
Boothill en HSR — Un legendario representante del Sendero de la Caza, que actúa como el DPS principal. Dado que sus habilidades se centran en derribos de un solo objetivo, se le considera un héroe ideal para el combate en salas. "Salón del Olvido" y nudos "Ilusiones del fin"Sin embargo, su rendimiento es peor en situaciones en las que es necesario luchar contra un grupo de enemigos.
Una característica única del Vaquero es su capacidad de infligir vulnerabilidad física a un enemigo objetivo. Esto lo asemeja en parte a Luciérnaga, quien también puede manipular la resistencia del enemigo y, por lo tanto, aumentar su propio potencial de combate. Sin embargo, en comparación, el héroe se considera un luchador más versátil.
Como resultado, juega igualmente bien en equipos con apoyos que aumentan su poder de combate a través de mayores tasas de golpe crítico, y en equipos que se centran en aumentar la penetración (combinaciones con Ruan Mei, Fugue y Harmonic Pathfinder).
| Рейтинг: | A-posición en lista de guiones |
| Rareza: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño: | Físico |
| Manera: | Caza |
| Cuando se agrega al juego: | 29 de mayo de 2024 (versión 2.2) |
| Cómo conseguir un personaje: | Salto de evento: Estrella solitaria de caminos polvorientos |
| Sexo: | Masculino |
| Lugar de nacimiento: | Desconocido |
| Rol en la plantilla: | Personaje principal de DPS |
| Papel en el juego: | guardabosques galaxia |
| Eidolón óptimo: | E2 |
| Cono de luz característico: | "Navegando hacia una segunda vida" |
| Actores de doblaje: |
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Como conseguir un personaje

En el evento por tiempo limitado Jump: Lone Star Dusty Roads, Boothill se puede obtener con boletos Star Pass.
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Ventajas y desventajas
El Vaquero tiene una mecánica de Duelo única. En estado potenciado, debilita su elemento en el oponente e inflige mucho daño, lo que lo hace efectivo contra objetivos individuales. Se centra en reducir la durabilidad e infligir daño penetrante. - Esto se convierte al mismo tiempo en una ventaja y una limitación.
| Ventajas | Limitaciones |
| Alto DPS en objetivos individualesSe enfrenta fácilmente a cualquier jefe o oponente de élite gracias a su mecánica única, lo que lo hace extremadamente popular durante el juego. "Salón del Olvido". | Falta de daño de área de efectoNo puede dañar a más de un enemigo por acción (sin el último eidolon), lo que lo limita en modos como "Pura ficción", donde se requieren habilidades de área de efecto. |
| Inflige vulnerabilidad física Un superpoder o habilidad tras usar una técnica. Boothill es autosuficiente y no necesita apoyos especiales para penetrar las debilidades del enemigo. | DPS depende de superar la vulnerabilidad. El héroe comienza a "disminuir" el daño en las batallas contra jefes que tienen una fase en la que son inmunes a la disminución de la durabilidad. |
| No gasta muchos puntos de habilidad.El héroe es relativamente económico en cuanto al gasto de puntos de acción, ya que durante un Duelo lucha únicamente con un golpe básico reforzado y no reactiva la habilidad, dejando puntos "libres". | Necesita apoyo del Camino de la Conservación o la AbundanciaEl Vaquero lucha principalmente en Duelo, cuando el enemigo solo lo ataca a él. Al mismo tiempo, también recibe mayor daño, por lo que necesita un sanador o un escudo. |
| Alta eficiencia de penetración te permite reducir rápidamente la escala de resistencia del enemigo para posteriormente destruir la vulnerabilidad. Incluso en una pelea contra un jefe, esto sólo puede llevar un par de turnos con la estructura y el soporte adecuados. | |
| No requiere grandes inversionesLa unidad se complementa bien con muchos héroes épicos y gratuitos. Por ejemplo, uno de los mejores apoyos es el Explorador del Camino de la Armonía. Además, no requiere contras. |
Las mejores construcciones de Boothill en Honkai: Star Rail

El Vaquero Cíborg es un infligedor de daño físico especializado en derribos de un solo objetivo. Posee una mecánica de combate única que le permite retar a un oponente a un Duelo. En este modo, el ataque básico del personaje se potencia, con multiplicadores más altos y una reducción de resistencia más rápida. Además, la unidad puede infligir debilidad física con una súper habilidad, lo que potencia aún más sus habilidades.
Para causar el máximo daño, la configuración XSR de Boothill debe basarse no solo en poder de ataque, a partir del cual se escalan las habilidades, pero también efecto de penetración, que afecta el daño del talento. Los indicadores de crítico aumentan gracias al rastro, y la bonificación también depende del PE, lo que hace que la característica sea aún más solicitada. No menos importante. velocidad, para "caminar" más a menudo, infligir daño de forma más activa y participar en Duelos.
Especificaciones recomendadas
Estadísticas principales en reliquias:
| Reliquia | Característica principal |
| Голова | HP (permanente) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | KS o KU |
| Piernas | velocidad |
| esfera plana | Daño físico o poder de ataque |
| Cuerda de conexión | Efecto de penetración |
Características secundarias (subestadísticas):
Velocidad > EP > Críticos
Valores de parámetros óptimos para un personaje de nivel máximo:
- Efecto de penetración: desde 260% (o 300% para obtener la máxima bonificación crítica del rastro).
- velocidad: desde 145 unidades
- Poder de ataque: de 2-900 unidades.
- Creta. oportunidad: de 40-55%.
- Creta. daño: del 150%.
- HP: desde 3 unidades.
- Защита: desde 800 unidades
El PE es la forma más efectiva de aumentar el DPS y ofrece más beneficios que aumentar los valores críticos. Consideremos las opciones para aumentar esta estadística:
- Bombeo de rastro completo: 37,3%.
- cono de luzEscondido en las sombras de la noche" (R5): 56% o arma distintiva (R1): 60%.
- reliquias de la cueva "El ladrón del meteorito que cae" o combinación 2x2 con "Caballería de hierro contra la invasión" 32%.
- Decoración plana "Talia es la tierra de los bandidos": 16% o 36% si son 145 unidades. velocidad.
- Cuerda de conexión: 64,8%.
- Ruan Mei: 20% (rastro de "Aliento inerte").
- Pionero de la armonía: 52,5% (superpoder nivel 10; E4; 150% EP) o Fuga: 60% (el rastro "Esencia de Phecda" y nivel de habilidad 10).
En total: 298,6-302,6% excluyendo subestadísticas.
Además, puedes equipar algunos soportes con un juego completo. "El relojero de las travesuras soñolientas".
Clasificación del cono de luz
A la hora de elegir un arma, debes dar preferencia a aquellas que pertenecen a caminos de la cazaAdemás, el cono de luz debería aumentar el EP, la velocidad, el poder de ataque o los críticos (opcional).
| cono de luz | Efecto | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
El efecto de penetración aumenta en 60-100%, y el daño perforante infligido se ignora 20-32% protección del objetivo. Cuando el efecto de penetración en batalla alcanza el 150% o más, la velocidad aumenta en 12-20%. |
Signa proporciona un aumento significativo de PE, lo que facilita alcanzar los 300 HP para recibir la máxima mejora del rastro. Otra ventaja es la reducción de defensa y el aumento de velocidad.
Para mejorar aún más el beneficio de la "tarjeta", se recomienda proporcionar un corte de terceros a la defensa del enemigo. Por ejemplo, debido al primer eidolon del personaje, Pela o Silver Wolf. |
Escondido en la sombra de la noche ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
El efecto de penetración se incrementa por 28-56%Al comienzo de una batalla o después de causar daño perforante, la velocidad aumenta en 8-12% durante 2 turnos. Esto solo puede ocurrir una vez por turno. | Una versión económica del Cono de Luz de Firma. El aumento general de PE es menor incluso con el nivel máximo de acumulación, pero el aumento sigue siendo extremadamente útil si la estadística es insuficiente. |
Flujos de río de primavera⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo del combate, aumenta la velocidad en 8-12% y daño a 12-24%. Después de recibir daño, el beneficio desaparece. El efecto aparecerá al final del siguiente turno. | Un arma poderosa que aumenta la velocidad y el daño al inicio del combate. Esta bonificación puede mantenerse durante toda la batalla, pero un escudo es esencial para que funcione. |
Crucero por la galaxia⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Creta. la probabilidad aumenta en 8-16%. Cuando el portador ataca a un enemigo con una salud menor o igual al 50%, crítico. la probabilidad aumenta aún más por 8-16%. Después de derrotar a un enemigo, el poder de ataque aumenta en 20-40% dentro de 2 movimientos. | La bonificación de rastreo otorga a una unidad hasta un 30% de daño/150% de daño/bonificación de daño. Dado que la probabilidad crítica es menor, es más beneficiosa para el equilibrio. La mejora estándar siempre se otorga, pero la mejora adicional requiere un enemigo con la mitad de PS. |
Esgrima⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Cuando el propietario ataca al mismo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta en 8-16%. Si el objetivo del ataque cambia, el impulso desaparecerá. El bono se acumula hasta 5 veces. | Un excelente cono de luz épico que aumenta significativamente el daño. Además, la condición de activación de la pasiva es compatible con la jugabilidad del personaje, ya que solo ataca a un enemigo en Duelo. |
Confrontación (N5)⭐⭐⭐ HP: 33-740 Poder de ataque: 16-370 Защита: 12-264 |
Después de derrotar a un enemigo, aumenta la velocidad en 10-18% por 2 movimientos. | Debido a su baja rareza, el arma alcanza fácilmente su máxima potencia. Sin embargo, es importante tener en cuenta que necesitarás eliminar a numerosos enemigos para mantener el efecto, lo que puede debilitar a tu personaje durante las batallas contra jefes. |
Equipo alternativo:
- "Sueño muerto" (Ligero) — El arma está diseñada para aumentar los golpes críticos. Aunque un vaquero no necesita tanto estas estadísticas, esta carta es útil porque permite un mayor énfasis en la velocidad, el poder de ataque y los PE.
- "Solo queda el silencio", "¡Más suscripciones!" и "El único ganador" (épico) - conos decentes, que, aunque inferiores a las opciones de cuatro estrellas presentadas en la tabla, se pueden utilizar con éxito al principio.
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Entre las reliquias, se recomiendan los conjuntos que aumentan principalmente los PE. También vale la pena considerar combinaciones con velocidad, poder de ataque o bonificaciones físicas.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
Caballería de hierro contra la invasión.
Partes 2:efecto de penetración +16%. |
El mejor conjunto con una estadística principal y la capacidad de reducir la defensa. Gracias a la realización parcial de la bonificación, incluso sin un falso protagonista en el grupo, el vaquero será más fuerte con estos artefactos. |
|
Partes 2:efecto de penetración +16%. Viene con:
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Combinar sets con PE o velocidad, que también son necesarios en la configuración, es una excelente opción. Estas combinaciones se pueden usar sin cambiar de set, especialmente si tienes buenas estadísticas bajas. |
Ladrón de meteoritos cayendo
Partes 2:efecto de penetración +16%. |
El PE es una característica clave para un cíborg, por lo que este conjunto es perfecto para él. Proporciona un aumento del 32 % sin cumplir ninguna condición y también restaura una pequeña cantidad de energía. |
Aunque el guardabosques no tiene dominio sobre el elemento cuántico, puede utilizar "Genio de las estrellas de diamante"Al igual que la Caballería, reduce la defensa enemiga, por lo que se equipa como alternativa. Es especialmente eficaz contra enemigos débiles al elemento del conjunto.
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
Thalia - la tierra de los bandidos
Partes 2Efecto de penetración +16 %. A una velocidad igual o superior a 145 unidades, el PE aumenta un 20 %. |
La construcción se basa, entre otras cosas, en aumentar la velocidad, por lo que con la selección correcta de estadísticas, equipo y escuadrón, la unidad es capaz de alcanzar 145 unidades y recibir un crecimiento completo. |
Palacio de la Linterna de Loto
Partes 2: Velocidad +6%. Si el portador daña a un enemigo vulnerable al elemento fuego, su PE aumenta un 40% durante 1 turno. |
Una opción potente que no solo proporciona PE, sino también velocidad. La principal desventaja es que, sin enemigos débiles al fuego, el kit empieza a debilitarse. |
estación de sellado espacial
Partes 2:Poder de ataque +12%. A una velocidad de 120 o más, se otorga una bonificación adicional del 12% de poder de ataque. |
Este conjunto es más fácil de implementar y más accesible para principiantes, aunque solo aumenta el ATK. La mejora máxima requiere solo 120 de Celeridad, que se consigue equipando Botas de Velocidad. |
Guía de unidades para Boothill en HSR

En el equipo, Boothill es el principal infligidor de daño. Está acompañado por apoyos con mejoras o desventajas, así como por escuderos o sanadores, ya que la salud puede disminuir significativamente durante el Duelo. Al superar contenido que requiere más daño de área, puedes usar DD secundarios de la Senda de la Erudición o la Destrucción en lugar de uno de los héroes de Armonía/Nada.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla muestra los héroes que se pueden colocar en el escuadrón de vaqueros.
| El personaje | Características |
Ruan Mei (Armonía: Hielo) |
Uno de los mejores apoyos. Aumenta el daño, la penetración de todos los tipos de resistencia y la efectividad, lo que permite al vaquero reducir la durabilidad del enemigo más rápido. Y lo más importante, otorga velocidad y PE. |
Pionero (Harmony: Imaginario) |
Una alternativa gratuita a Ruan Mei. Aumenta significativamente la estadística principal del cíborg con habilidades y puede ralentizar a los enemigos. Además, los Eidolones del héroe se desbloquean gratis. |
Georgina (Inexistencia: Fuego) |
Considerado el núcleo de los escuadrones de ruptura gracias a sus mejoras clave y mecánicas que permiten infligir daño superperforante cuando el enemigo no ha agotado su resistencia. Cowboy también obtiene un 30% de aumento de velocidad con su último rastro. |
| Aplica el estado "Plegaria del Zorro", que aumenta los PS y te permite drenar la resistencia del enemigo sin importar su tipo de vulnerabilidad. Esto te permite obtener más niveles de Ventaja de Bolsillo y depender menos de tu Definitiva. | |
Lobo Plateado (Nada: Cuántica) |
Aplica varias desventajas: reduce el poder de ataque, la velocidad y la defensa. Además, reduce la defensa con una súper habilidad y, con una habilidad, crea una debilidad al elemento explorador en el enemigo. |
Pela (No-existencia: Hielo) |
Su especialización principal es reducir la defensa. Lo logra con una técnica al inicio del combate y una súper habilidad durante la batalla. También elimina una mejora de un enemigo con una habilidad. |
7 de marzo (Caza: Imaginaria) |
Un inflige daño secundario que, usando su habilidad, aplica la mejora "Maestro" a un aliado objetivo. Su rastro "Domador de Mareas" aumenta el daño crítico y los PE del aliado mejorado. |
Lingsha (Abundancia: Fuego) |
Es interesante no solo como sanadora, sino también como apoyo, ya que aumenta el daño perforante que reciben los enemigos. Además, inflige un daño considerable con sus ataques adicionales. |
Gallagher (Abundancia: Fuego) |
Un sanador que, además de curar, aplica la desventaja "Borracho Muerto" a los enemigos. Esta desventaja aumenta el daño por drenaje de resistencia del objetivo y reduce su poder de ataque. |
¿Qué soporte es mejor: Harmony Pathfinder o Ruan Mei?
Tanto Ruan Mei como el personaje principal falso aplican mejoras relacionadas con el efecto de Penetración. Dado que Boothill juega con esta estadística, comparemos a ambos personajes:
| Bonificaciones de Harmony Pathfinder (E4) | Bonificaciones Ruan Mei (E0) |
| Superpotencia: PE +30% (nivel 10) durante el estado de Bailarín de repuesto. Al atacar a enemigos con vulnerabilidad reducida, se inflige daño de superpenetración. | Superpotencia: penetración de todo tipo de resistencia +25% (nivel 10). El estado Plum Blossom prolonga la debilidad perforada, retrasa el efecto y causa daño. |
| Técnica: EP +30% al inicio de la batalla. | Habilidad: daño infligido +32% (nivel 10) y eficiencia de penetración +50%. |
| primer rastro: “superpenetración” +20%/30%/40%/50%/60% dependiendo del número de enemigos en el campo de batalla. | Talento: velocidad +10% (nivel 10) |
| Tercer rastro: Retrasa la acción de los enemigos en un 30 % cuando los aliados superan la vulnerabilidad. | primer rastro: PE +20%. |
| Cuarto Eidolón: EP +15% del efecto de atravesar el Pathfinder. | Tercer rastro:daño infligido +6-36% dependiendo de tu propio EP. |
| En total:EP +52,5% (si 150 EP) o con técnica +80% al comienzo de la batalla, permite infligir mayor daño después de la disminución de la durabilidad, retrasa la acción. | En total:EP +20%, penetración de todo tipo de resistencia +25%, velocidad +10%, prolonga el estado de vulnerabilidad penetrada y retrasa la acción. |
Ruan Mei ofrece menos penetración, pero una mayor variedad de mejoras. Esto la convierte en un apoyo versátil. El Falso Héroe tiene menos mejoras, pero aumenta significativamente los PS y el daño tras agotar la resistencia del enemigo, lo que la convierte en una opción más efectiva en batallas largas.
Sin embargo, la mejor combinación de estos héroes es un equipo. No solo mejoran enormemente la fuerza de una unidad, sino que también se complementan bien. Por ejemplo, Ruan Mei prolonga el estado de agotamiento, mientras que Pathfinder aumenta el daño a los enemigos con durabilidad reducida.
Ejemplos de los mejores equipos
Las unidades más efectivas:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Colina de arranque | Margarita | ruan mei GG (García) | Linsha Gallagher | Uno de los equipos más fuertes, donde el héroe maximiza su DPS gracias a beneficios útiles y sinergias entre personajes de apoyo. Recomendado para Pathfinder o Ruan Mei. "El relojero de las travesuras soñolientas". |
Colina de arranque | Margarita ruan mei | Armadura Sol. | Aventurina Lynx | Una composición alternativa de hipercarry. La primera ranura también incluye apoyos que otorgan bonificaciones a los PE, mientras que la segunda ranura incluye personajes que diversifican la configuración con otras mejoras. En concreto, todos los héroes destacados promueven la acción, lo que permite usar a Boothill con aún más frecuencia. |
Colina de arranque | ruan mei GG (García) | S. Wolf cantó | Locha Cheetah | Un escuadrón equilibrado compuesto por un héroe del Sendero de la Armonía y otro del Sendero de la Nada. El primero se centra en potenciar a los aliados, mientras que el segundo se centra en debilitar a los enemigos, como reducir su defensa o ralentizarlos. |
Colina de arranque | Margarita ruan mei | himeko | Hoho Linsha Gallagher | Un grupo compuesto por un personaje de apoyo y un infligidor de daño adicional. El segundo personaje DPS sería alguien que pueda asistir a la unidad en contenido que requiera daño de área. |
Colina de arranque | Asta Yukong | GG (García) | Gallagher Natasha | Una configuración de hipercarry gratuita. Sendero de la Armonía permite potenciar al vaquero para aumentar su DPS en duelos. Yukun se empareja con Pathfinder para obtener la supuesta bonificación, y Asta se empareja con Gallagher para obtener una mejora de Fuego. |
Nivelación
La tabla muestra los recursos necesarios para subir al nivel 80:
Cantidad total de materiales necesarios:
- préstamos (×3 888 000);
- guías de viajero (×290);
- pedazos de pensamientos (×56), fragmentos de impresiones (×71), fragmentos de deseos (×73) - materiales que caen después de derrotar a los enemigos de la categoría "Meme Zone Meme";
- bala de meteorito (×18), muerte fatídica (×69), disparo en sentido antihorario (×139) - una recompensa por completar "Sepalist: Sitio clasificatorio" de las Arenas Quemadas de "Delicias".
- permiso de trabajo KMM (×65) - un objeto otorgado por completar "The Stagnant Shadow: Theme Park Studio Clock";
- eco perdido de la unidad de los deseos (×12) - recompensa por derrotar al jefe "Coro del equilibrio" Septimio el Grande;
- huella del destino (×8).
Cómo funcionan las habilidades

Las habilidades del héroe se centran en penetrar las debilidades y destruir monstruos gigantes. Usando esta habilidad, el vaquero reta a un enemigo a un duelo, entrando en un estado especial donde solo pueden atacarse entre sí durante la batalla. En este estado, su ataque básico se potencia, obteniendo altos multiplicadores y reduciendo la resistencia más rápido.
Otra característica útil de esta unidad es la posibilidad de añadir vulnerabilidad física mediante un superpoder o habilidad si se usa una técnica al inicio de una batalla. Esto le permite destruir la armadura enemiga de forma independiente, eliminando así a cualquier oponente.
habilidades activas
"Sonrisa Tres Nueve" || Mejora
Después de activar la técnica en la siguiente batalla, la primera vez que se usa la habilidad, impone una debilidad física al enemigo. El efecto dura 2 turnos.
Esta técnica permite hacer vulnerable a un enemigo al tipo físico sin tener que esperar a que la definitiva cargue. Sin embargo, esto solo funciona con la primera habilidad de un combate.
Herradura Aplastacráneos || Golpe único
Inflige daño físico a un enemigo igual a 50-130% del poder de ataque.
Un golpe normal rara vez se usa y solo es necesario para ganar puntos de habilidad, por ejemplo, si es importante que los apoyos activen sus habilidades en el siguiente turno para curar, mejorar y proteger.
"Revólver amartillado" || Golpe único
Inflige daño físico al enemigo igual a 110-286% del poder de ataque. El toque básico mejorado no restaura puntos de habilidad y solo puede usarse contra un objetivo en estado de Duelo.
El interés principal es el disparo mejorado que aparece después de usar la habilidad. Daña con bastante fuerza a un objetivo, no otorga puntos de habilidad, pero restaura 30 unidades de energía.
"Tango Bailarina de Grava Ardiente" || Debilitamiento
El enemigo seleccionado y el vaquero entran en estado de Duelo. Durante 2 turnos, el toque básico del personaje se potencia y no puede usar la habilidad. El número de turnos restantes se reduce en 1 al inicio de la acción.
Durante un Duelo, el enemigo recibe el estado Provocar y el daño recibido por el objetivo y la unidad aumenta en 15-37,5%/15%Tras derrotar a un oponente o reducir por completo su vulnerabilidad, se otorga 1 nivel de Ventaja de Bolsillo y finaliza el enfrentamiento.
La habilidad no restaura energía y no finaliza el turno actual.
El héroe inicia un Duelo con el enemigo seleccionado. Este solo puede atacar a Boothill (aunque cualquier ataque de área puede impactar a aliados) y solo puede atacar a su propio objetivo. Al mismo tiempo, el ataque básico del vaquero se fortalece y el turno actual no termina. Ambos reciben más daño.
Tras derrotar al objetivo o agotar completamente su durabilidad, se otorga una acumulación de Ventaja de Bolsillo. El enfrentamiento finaliza cuando ocurre uno de estos tres eventos: el enemigo muere, su debilidad se rompe o transcurren 1 turnos. La habilidad en sí no otorga energía; se restaura con un golpe reforzado.
Espectáculo de remolinos de polvo al atardecer || Golpe único (Energía: 115)
Aplica una debilidad física al enemigo objetivo durante 2 turnos. Inflige daño físico equivalente al 240-480% del poder de ataque y retrasa su efecto entre un 30 y un 45%.
Hace que un enemigo objetivo sea vulnerable a un tipo de elemento físico y le causa un gran daño mientras retrasa el efecto. Gracias a esto, el siguiente movimiento del enemigo se retrasa.
Habilidades Pasivas
Cinco guisantes en una vaina || Mejora
Cada nivel del estado Ventaja de bolsillo aumenta el daño de durabilidad del ataque básico mejorado en 50% Hasta 3 veces. Si usas un golpe cargado contra un enemigo con vulnerabilidad perforante, por cada acumulación de Ventaja de Bolsillo, el objetivo recibirá daño perforante igual a 35-87,5%/60-150%/85-212,5% por daños por penetración física.
La dureza máxima no puede exceder ×16 del daño de dureza base del ataque normal de herradura Skullcrush. Después de una victoria, Butthil conserva el estatus Pocket Advantage hasta la siguiente batalla.
Según la cantidad de acumulaciones de Ventaja de Bolsillo, la penetración del ataque básico mejorado aumenta, reduciendo así la barra blanca sobre los PS del enemigo más rápido. En el nivel 1, la penetración aumenta un 50%, en el nivel 2, un 100%, y en el nivel 3, un 150%.
Si se vulnera la debilidad de un enemigo durante un Duelo, se inflige daño adicional. Este daño también ocurre durante el primer ataque que causa agotamiento. Sin embargo, este daño no puede superar la reducción de durabilidad del ataque base en más de 16 veces, o 480 (30×16).
El orden de las habilidades de nivelación.
Talento > Habilidad > Súper habilidad > Ataque básico
Es importante mejorar todas las habilidades, ya que se usan por igual en combate o proporcionan bonificaciones útiles. La prioridad se puede establecer de la siguiente manera:
- El talento es el daño infligido a un enemigo con una vulnerabilidad vulnerada. Esta es la principal fuente de daño del personaje.
- Habilidad: aumenta el daño recibido por el objetivo durante un Duelo, lo que proporcionará un refuerzo adicional.
- Superpoder: alto daño físico a un enemigo y ralentización.
- B/a: se actualiza en último lugar, ya que depende únicamente del poder de ataque (menos prioritario en comparación con la estadística principal).
Pistas
Talentos contenidos en el Árbol:
- Carga fantasma (A2)Aumenta la probabilidad crítica y el daño crítico en un 10%/50% de PE. Máximo 30%/150%. Para obtener valores máximos, se requiere 300%.
- "Por encima de las serpientes" (A4):Reduce el daño de los objetivos que no están en estado de Duelo en un 30%.
- A quemarropa (A6)Al obtener Ventaja de Bolsillo, restauras 10 de energía. La bonificación también se aplica si las acumulaciones superan el límite.
El aumento final de características después de maximizar las pistas:
| Efecto de penetración | 37,3% |
| Poder de ataque | 18% |
| HP | 10% |
eidolones

Los mejores eidolones de Boothill: E1, E2 и E6.
- primer eidolón Al inicio del combate, otorga 1 acumulación de Ventaja de Bolsillo sin necesidad de penetrar una vulnerabilidad ni destruir a un enemigo para activar el talento. El héroe también puede ignorar las defensas enemigas e infligir aún más daño.
- Segundo eidolón Por cada acumulación de Ventaja de Bolsillo, restaura 1 punto de habilidad y aumenta el efecto de penetración. Esto te permite usar habilidades de Vaquero/Apoyo con más frecuencia e infligir más daño con el talento. El PE también afecta la bonificación de golpe crítico.
- Sexto Eidolón Este talento se potencia aún más, aumentando el daño infligido a enemigos con vulnerabilidad vulnerada. Además, el personaje se vuelve menos objetivo, lo que le permite atacar a enemigos cercanos.
| E1: "Estrella solitaria de caminos polvorientos" | Al inicio del combate, obtiene 1 nivel de Ventaja de Bolsillo. Al infligir daño, ignora el 16% de la defensa del enemigo. |
| E2: "El comerciante de lápidas" | Al alcanzar un nivel de Ventaja de Bolsillo, se restaura 1 punto de habilidad y los PE aumentan un 30 % durante 2 turnos. El efecto no se puede reactivar durante 1 turno, pero se activa al superar el límite de Ventaja de Bolsillo. |
| E3: "Guardián del Jardín de Mármol" | El nivel de Súper habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de Ataque básico aumenta en 1. El nivel máximo es 10. |
| E4: "Especialista en embutidos" | Cuando Boothill golpea a un enemigo durante un Duelo, el daño recibido por el objetivo aumenta un 12 %. Al ser golpeado, el efecto de aumento de daño se reduce un 12 %. |
| E5: “El carisma de Trump” | El nivel de habilidad aumenta en 2. El nivel máximo es 15. El nivel de talento aumenta en 2. El nivel máximo es 15. |
| E6: "Mapache de la prisión" | Al infligir daño con el talento, este inflige daño adicional equivalente al 40% del multiplicador de daño inicial. Además, los objetivos adyacentes reciben daño equivalente al 70% del multiplicador inicial. |
Cómo jugar a Boothill en HSR

El héroe cuenta con un estado que le permite participar en Duelos. En este estado, el vaquero cíborg usa un ataque básico reforzado que inflige daño devastador al penetrar y reduce la durabilidad del enemigo más rápidamente según los niveles acumulados de Ventaja de Bolsillo (talento).
Se otorgan acumulaciones al destruir un objetivo o reducir su vulnerabilidad. Durante un Duelo, una unidad ataca solo al enemigo objetivo y recibe mayor daño, lo que obliga al jugador a vigilar atentamente la batalla o usar apoyos. Al mismo tiempo, por cada acumulación del talento, el héroe inflige daño adicional al enemigo debilitado.
El objetivo final es romper la vulnerabilidad del jefe o monstruo de élite y posteriormente atacarlo con un ataque básico mejorado.
Recomendaciones generales para la rotación de Boothill:
- Usa la técnica para infligir vulnerabilidad física al objetivo con una habilidad al comienzo de la pelea. El efecto durará 2 turnos. Si todos los mobs ya son débiles para un tipo determinado de elemento, no tienes que gastar puntos.
- Usa esta habilidad contra un monstruo que será tu oponente durante el Duelo. El efecto no terminará, así que ejecuta inmediatamente un ataque básico reforzado para reducir su resistencia.
- En tu próximo turno, ataca al objetivo nuevamente. Si no ganas o no superas la debilidad la primera vez que usas la habilidad, el Duelo terminará después del segundo disparo mejorado.
- Cuando la súper habilidad esté lista, actívala en el enemigo más grande para infligir mucho daño y aplicar vulnerabilidad física durante 2 turnos. Luego, úsala contra él e inflige daño con un poderoso golpe.
Recuerda que cada vez que reduces completamente tu resistencia o eliminas a un enemigo, acumulas Ventaja de Bolsillo. Estas acumulaciones son esenciales para aumentar la eficacia de penetración e infligir más daño a los objetivos con resistencia reducida. Generalmente, se recomienda priorizar la acumulación desde el principio, apuntando a enemigos más pequeños (si los hay), aunque Los niveles se guardan en otras batallas..
¿Vale la pena noquearlo?

En Honkai: Star Rail, el vaquero cíborg Boothill se especializa en aprovechar las debilidades y abatir objetivos individuales de gran tamaño. Emplea un estilo de combate de duelo, donde sus ataques básicos se potencian, infligiendo aún más daño y agotando la resistencia más rápido. Además, no depende de la debilidad inicial de su oponente, ya que puede infligirla él mismo con su definitiva.
Vale la pena elegir a este héroe si necesitas un héroe de alto daño que inflija daño a un solo objetivo contra jefes o enemigos de élite. El Explorador Galáctico se desempeña bien en "Salón del Olvido" и "Ilusiones del fin", pero debido a la falta de daño de área de efecto es menos poderoso en "Pura ficción". Es conveniente porque no depende de las vulnerabilidades del enemigo y es adecuado para jugadores F2P. La única inversión óptima es un arma exclusiva, aunque incluso sin ella el personaje muestra buenos resultados si le encuentras el uso adecuado.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Las armas distintivas son más beneficiosas que las E1. "Nadando hacia una segunda vida" es el único cono de Sendero de la Caza que aumenta la penetración. Es importante que el héroe acumule 300 PE para alcanzar su máximo potencial, algo difícil de lograr sin una distintiva. Además, el arma otorga velocidad y reduce la defensa al infligir daño perforante.
El primer Eidolon ofrece 1 nivel de "Ventaja de Bolsillo" al inicio del combate, lo cual no es una bonificación significativa, ya que las acumulaciones se transfieren entre batallas. Si bien el E1 ofrece una reducción de defensa que se aplica a todo el daño, esto no compensa los beneficios de las mejoras del Cono de Luz Distintivo.
Remolques Boothill
Tráiler personal de "Cowboy Has a Case":
Una demostración de habilidades en el tráiler "Fluffy, eres tan dulce":


































¿Están bien Boothill, Dahlia, Ruan Mei y Bronya/Aventurine? Y si es así, ¿cuál es mejor: Bronya o Aventurine?
venturina
¿Son normales Boothill, Ruan Mei, Gallagher y Sunday?
Subbotina es un buen personaje para el protagonista. Y el zorro y la súcubo son excelentes. Esta última aporta muchísimo.
¿Encajarán las luces de señalización?
No. Siguen caminos diferentes; las propiedades básicas de un cono no funcionarán.
Y si no tengo a Gallagher, ¿puedo incluir a Hoho en el primer equipo?
Si no hay penetración de sanador, cualquiera sirve. Si es un vaquero E0, entonces Gambler es mejor para mí. Bajo provocación, sin E4 y sin escudo, pueden matarte de un solo golpe.
Le faltan dos estadísticas 💔💔💔280 EF, 145 Haste, (120Ku 40 Ksh), (2000 Atk.) Signal y E1. Una esfera ayudaría a aumentar el Atk, pero tengo una buena esfera física con 20 EF y Haste. ¿Debería dejarlo como está? Ya hay cuatro Artes con tres de las estadísticas necesarias. Siento que pronto me ahorcaré.
Cowboy no necesita golpes críticos. Como todos los héroes de perforación, necesita EP, ATK y velocidad. La bonificación pasiva de crítico es un descuido de los desarrolladores, diseñada para favorecer al Hada, al igual que la falta de penetración súper integrada. El nuevo soporte es una prueba más de ello.