Tribus en Honkai Star Rail: Guía de construcción y mejores tropas

Analizaremos las fortalezas y debilidades de la heroína, sugeriremos la construcción óptima y la rotación de habilidades con ejemplos de cómo funcionan los equipos.

Tribby en Honkai Star Rail

В HSR Tribby es un personaje cuántico del Sendero de la Armonía de rareza legendaria. A pesar de su pertenencia inicial a la clase soporte, la elegida de los "Descendientes Dorados" es capaz no solo de fortalecer a los aliados, sino también de causar un buen daño en área con su ataque definitivo y adicional.

Las mejoras que ofrece la Doncella de Janusópolis, como mayor penetración de todos los tipos de resistencia y mayor daño, resultarán útiles para muchas unidades. Sin embargo, debido a la naturaleza específica de sus habilidades, en particular su definitiva, funciona mejor con unidades que infligen daño de área.

Basándonos en la mecánica principal del personaje, podemos distinguir diferentes opciones de build que representan combinaciones específicas de estadísticas, equipamiento y aliados. Es sobre esta base que se ha elaborado la guía, que incluye el equipamiento más recomendado y los comandos óptimos.

Clasificación Posición S+ en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
Tipo de elemento] Cuántico
Camino Armonía
cuando se agrega al juego 26 de febrero de 2025 (Versión 3.1)
Como conseguir un personaje Salto de evento: Banner de personaje
Género Femenino
planeta natal Ánforo, "Tierra eterna"
Rol en el plantel Buffer, un personaje DPS secundario
Rol en el juego Mensajero de Amphoraeus
cono de luz característico "Si el tiempo fuera una flor"
actrices de voz
  • Actriz inglesa. actuación de voz — Hayden Daviau
  • Actriz japonesa. actuación de voz — Tono Hikaru
  • Actriz Kit. Actuación de voz: Cai Shujin
  • Actriz kor. Actuación de voz: Bang Yeon-ji
¿Cómo valoras a Tribby?
Posición S+ en el campo de tiro.
77.16%
Posición S en el campo de tiro.
14.88%
Posición A en el campo de tiro.
3.76%
Posición B en el campo de tiro.
0.77%
Posición C en el campo de tiro.
0.48%
Posición D en la lista de niveles
2.88%
Votado: 10729
contenido

Como conseguir un personaje

Tribby puede ser eliminado en el Salto de evento: Banner de personaje, que se llama Regreso a las raíces.

Para saber cuándo será la próxima repetición de Tribby, permanezca atento a pancartas de horarios.

Ventajas y desventajas

Muchos infligen daño consideran a la heroína una valiosa representante del Camino de la Armonía. Sin embargo, a pesar de su utilidad, presenta ciertas desventajas. Es importante considerar todas las características de esta enviada si planeas usarla en tu equipo.

Ventajas Limitaciones
Ofrece beneficios versátiles y poderosos., que aumenta directamente el DPS de todo el equipo. Gracias a esto, se puede combinar con cualquier distribuidor de daños, y no importa en absoluto si juegan desde la penetración o desde el daño periódico. Funciona peor contra objetivos individuales Porque el tercer rastro restaura energía después del golpe de un aliado. cada enemigo. Como resultado, el indicador de superpoder se llenará más lentamente que en escenarios donde hay una batalla contra una multitud de enemigos.
Tiene buen daño propio., que proviene de la súper habilidad y el golpe adicional del talento. Además, el daño se distribuye entre todos los oponentes, lo que hace que sea más fácil enfrentarse a grupos de pequeños enemigos. Del primer punto se desprende que la unidad No combina tan bien con héroes sin daño por salpicadura. o aquellos que rara vez atacan. Sigue siendo un soporte útil para ellos en cualquier caso, pero el montaje se vuelve más complicado, ya que habrá que poner más énfasis en la velocidad.
Altamente eficaz en contenido de área de efecto. permite a la heroína actuar idealmente como apoyo para el pasaje "Pura ficción". Con ella en el equipo, cerrar este modo será mucho más fácil y cómodo. Para una exposición máxima en términos de DPS infligido Es recomendable desbloquear los eidolones. — óptimamente hasta E2. La heroína es buena contra pequeños monstruos incluso sin despertares, pero solo con constantes se convierte en una unidad de combate verdaderamente fuerte.
Gran sinergia con los héroes eruditos gracias al tercer rastro, que proporciona energía cuando los compañeros de equipo golpean objetivos enemigos. Vale la pena mencionarlo por separado Gran Hertha (Erudición: Helada), obteniendo muchos beneficios de la unión.
Económico en el consumo de puntos de habilidad.. La duración del estado Consagración es de 3 turnos, lo que permite alternar entre 1 habilidad y 2 ataques básicos. De esta manera la niña creará un punto de habilidad adicional.

Las mejores construcciones de Tribby en Honkai: Star Rail

La chica semidiós es considerada un personaje híbrido del Camino de la Armonía, realizando las funciones tanto de soporte como de infligente daño secundario. Por lo tanto, para obtener la máxima efectividad en la batalla y ayudar al equipo, es necesario tener en cuenta sus características y mecánicas al seleccionar las estadísticas:

  • Todas las habilidades escalan desde HP. Por ello, el enfoque principal se centra en la salud.
  • Ultimate es una habilidad importante, lo que significa que será útil. recuperación de energía.
  • Dado que el juego implica causar daño, necesitas Creta. daño и Creta. oportunidad.

Además, como se mencionó anteriormente, el superpoder es uno de los "botones" clave. Se carga mediante acciones más frecuentes o con la ayuda de aliados si el tercer camino está abierto. Por ejemplo, en un grupo estándar con representantes de los Eruditos, la habilidad definitiva se restaura fácilmente de forma pasiva incluso a baja velocidad, ya que estos héroes atacan en el área y de forma bastante activa.

La construcción "lenta" es un clásico para el Emisario Amphoraeus, ya que funciona muy bien en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, el personaje todavía es capaz de poner más énfasis en el desarrollo. скорости, y hay escenarios en los que esto realmente tiene sentido.

Para determinar qué compilación de Tribby en XSR es más preferible, consideremos ambas opciones.

Construcción "lenta" Construcción "rápida"
No es necesario actualizar con frecuencia el estado "Consagración" de la habilidad. Los puntos de habilidad del equipo se generan más lentamente. Uso más frecuente de la habilidad. Al mismo tiempo, generación más activa de puntos de habilidad dentro del ciclo.
Fácil de construir, mayor daño debido a las botas HP equipadas y "flexibilidad" en términos de elección de equipo. El personaje es más difícil de montar y al mismo tiempo su daño personal disminuye. Opciones de equipamiento menos adecuadas.
Inicialmente, la heroína es efectiva en contenido de área de efecto, donde incluso sin velocidad, restaura constantemente la energía del rastro. En peleas situacionales, cuando hay pocos enemigos o el DPS principal no realiza daño en el área, la velocidad te permitirá no perder energía.
No hay superpotencia al comienzo de la batalla sin la ayuda de los aliados o el cono característico. La construcción es relevante si el equipo tiene suficientes fuentes de daño. Por lo tanto, puedes sacrificar HP por velocidad.
En general, se usan menos habilidades definitivas a lo largo de la batalla, a pesar de tener la misma duración de beneficio y frecuencia de actualización. Más superpoderes, lo que también crea una buena sinergia con el cono Dance! ¡Bailar! "¡Bailar!" y el set Twilight Frontier Eagle.

Especificaciones recomendadas

Estadísticas en los parámetros superiores de reliquias y joyas planares:

Голова HP (constante)
Las manos Poder de ataque (permanente)
Cuerpo Creta. probabilidad = crítico. daño
Piernas HP > velocidad
esfera plana HP > Daño cuántico
Cuerda de conexión Tasa de recuperación de energía > HP%

Características secundarias:

Velocidad (situacionalmente) > crítica. Oportunidad y crítica. daño > HP(%) > efecto resistencia/defensa

Valores de estadísticas recomendados para tener en el nivel 80:

  • HP (salud): de 4 a 000 unidades.
  • Creta. probabilidad - del 70%
  • Creta. daño - desde 140%
  • velocidad - base 96 unidades, 88 unidades. Con "Al rapsoda cantando elegías" (construcción "lenta"); A partir de 120 unidades (construcción rápida)
  • Protección - a partir de 1 unidades.

Clasificación del cono de luz

El arma debe coincidir con el Camino y también ofrecer bonificaciones útiles tanto a la heroína como a sus aliados. Sin embargo, en primer lugar, vale la pena prestar atención a los conos con restauración de energía y progresión de acción. La tabla muestra las opciones adecuadas.

cono de luz Efecto Recomendación
Si el tiempo fuera una flor
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 58-1270
Poder de ataque: 24-529
Защита: 18-463
Aumenta el crítico. daños por 36-60%. Después de realizar un ataque adicional, el personaje se recupera. Unidades 12 energía y obtiene el estado "Presagio", que dura 2 turnos. Mientras este estado esté activo, golpe crítico. El daño de todos los aliados aumenta en 48-96%. Al comienzo de la batalla, el propietario recibe Unidades 21 energía y activa el estado "Presagio" durante 2 turnos. Signa carga su habilidad definitiva más rápido y otorga una bonificación crítica, lo que impactará positivamente el daño general del equipo y facilitará la rotación. Sin embargo, la bonificación crítica será inútil en grupos debido a la penetración o el daño en el tiempo.
¡Bailar! ¡Bailar! ¡Bailar!
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
ProteccionR: 18-396
Cuando un personaje usa su habilidad definitiva, las acciones de todos los aliados avanzan en 16-24%. La unidad suele usar su habilidad definitiva constantemente (idealmente cada dos turnos), lo que significa que activa fácilmente el efecto pasivo. Además, será tan útil para la unidad como para el equipo, ya que más turnos activos equivalen a más golpes, lo que genera energía.
embrague de engranajes (H5)
⭐⭐⭐
HP: 38-846
Poder de ataque: 14-317
Защита: 12-264
Después de que el personaje golpea o recibe daño, se restaura. 4-8 unidad energía. Este efecto sólo puede ocurrir una vez por turno. La semidiosa utiliza principalmente un golpe básico durante su turno, y cuando está equipada con esta arma, podrá restaurar incluso más energía de los golpes (en la quinta acumulación, es aproximadamente lo mismo que la habilidad).
Recuerdos del pasado
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
Защита: 18-396
Aumenta el efecto de penetración 28-56%. Cuando un personaje realiza un golpe, restaura su 4-8 unidad energía. Este efecto sólo se puede activar una vez por turno. La penetración no es exactamente una estadística significativa, pero gracias a los golpes adicionales constantes y al ultimate, puede reducir potencialmente la durabilidad del enemigo a 0. El arma se considera principalmente por su regeneración de energía.
Luces nocturnas fugaces
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 28-635
Защита: 21-463
Cada golpe de un aliado provoca 1 nivel de daño en el personaje. estado "Cantilación". Cada nivel aumenta la tasa de recuperación de energía del propietario en 3-5% hasta máx. 5 nivel Al usar la habilidad definitiva se elimina el estado de Cantilación y se aplica Cadencia. Este efecto aumenta el poder de ataque del usuario en 48-96% y el daño infligido por los aliados, en 24-40% por 1 turno. Combina bien con el último rastro, que otorga energía para los ataques aliados. Si bien el estado Cadencia no beneficia a la heroína, ya que sus habilidades aumentan con los PV, ofrece a sus aliados una mejora en todo el daño infligido.

Equipo alternativo:

  • "Bromas mundanas" (Luz): un cono con alta salud base y golpes críticos. El problema es que la heroína solo restaura puntos de habilidad con su ataque básico, lo que hace que la mejora de equipo sea inconsistente.
  • "Recorta la luna y recorta las nubes", "Cita con las estrellas", "Persiguiendo el viento"Y  "Las aventuras de Gresavile" (épico) - opciones situacionales que se pueden utilizar antes de obtener las armas discutidas anteriormente.

¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?

Los artefactos se seleccionan en función de la configuración con la que juega el personaje. Por lo tanto, es importante destacar las situaciones en las que los conjuntos se vuelven más preferibles. En cuanto a bonificaciones y estadísticas, estas pueden ser críticas, HP, elementales. daño, restauración de energía o varios beneficios para los aliados.

reliquias de la cueva

Conjunto y efecto Recomendación

Rapsoda cantando elegías

Partes 2:Bonificación cuántica +10%.
Partes 4Reduce la velocidad un 8 %. Si la velocidad antes del inicio de la batalla es inferior a 110 o 95, la probabilidad crítica aumenta un 20 % o un 32 %, respectivamente. Este efecto también se aplica al Espíritu de la Memoria.

Permite usar el K/U en el cuerpo de las reliquias sin pérdidas, pero la velocidad se reduce a 88 unidades (con un valor base de 96 unidades). Se usa exclusivamente en la configuración. A baja velocidad. En este caso, es aconsejable evitar la característica correspondiente en las subestadísticas para que siempre se dé el máximo. aumentar.

águila crepuscular

Partes 2:Bono de viento del 10%.
Partes 4:Después de usar el Ultimate, la acción avanza un 25%.

Opción para montaje "rápido" Con una velocidad de 123 unidades. Está diseñado para generar suficiente energía para usar la acción definitiva y adicional hasta el final del segundo ciclo. Idealmente, se combina con el cono "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" para máxima eficiencia.

estudiante longevo

Partes 2:máx. HP +12%.
Partes 4Cada vez que el personaje recibe un ataque o un aliado gasta sus PV, su probabilidad crítica aumenta un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Un conjunto para aumentar tu propio DPS. La principal desventaja es la inconsistencia de la mejora, ya que el enviado deberá estar constantemente bajo ataque (o jugar con compañeros que agotan sus PS) para activar la segunda parte de la pasiva.

Rapsoda cantando elegías / El genio de las estrellas de diamante

Partes 2:Bonificación cuántica +10%.

Junto con los siguientes kits:

Las reliquias se pueden combinar para mejorar las estadísticas entre conjuntos completos. Por ejemplo, una configuración clásica usaría dos piezas para daño cuántico y dos para PS, mientras que una configuración rápida combinaría cualquiera de las dos anteriores con "Heraldo errante en el espacio de hackers".

También existe la opción de equipar "Genio de las estrellas de diamante"Adecuado para cualquier configuración. Sin embargo, en una configuración lenta, es inferior a Rapsoda Elegiosa, y en una configuración rápida, es menos óptimo que Águila de Alcance Crepuscular. Por lo tanto, a pesar de su versatilidad, se queda corto en comparación con sets especializados en su nicho.

decoraciones planas

Conjunto y efecto Recomendación
Tierra silenciosa de huesos

Partes 2: HP máx. +12 %. Si el HP del portador es de 5000 o más, el daño crítico del personaje y su Espíritu de Memoria aumenta un 28 %.

Al combinarse con "Rapsoda Elegíaca", puede producir un 32 % de k/sh y un 28 % de k/u adicionales si se cumplen los requisitos de ambos conjuntos. Por esta razón, se suele usar en montaje "lento", lo que permite alcanzar con mayor facilidad los 5.000 CV gracias a las botas adecuadas.
Vive Wonwak

Partes 2: Velocidad de regeneración de energía +5 %. Si la velocidad del personaje es 120 o superior, la acción avanza un 40 % al inicio de la batalla.

Opción para construcción "rápida", donde la velocidad mínima es exactamente 120. Se combina con Águila del Alcance Crepuscular, que también acelera la acción. Esto permite acelerar aún más la rotación y cargar la definitiva cerca del inicio del combate.

Sirena, costas inundadas

Partes 2: Velocidad de regeneración de energía +5 %. Si el propietario no es el primer miembro del equipo, el poder de ataque del primer miembro del equipo aumenta un 12 %.

Si buscas diversificar tus mecánicas de apoyo en lugar de tu propio daño, una decoración es la mejor opción. Sin embargo, tu principal causante de daño debería ser tu principal causante de daño, y sus habilidades deberían escalar con el poder de ataque para activar el efecto pasivo.
Salsotto Congelado

Partes 2Aumenta la probabilidad crítica en un 8 %. Si la probabilidad crítica es mayor o igual al 50 %, el daño de la súper habilidad y el ataque adicional aumentan en un 15 %.

Un buen set de combate con probabilidad de crítico, potenciador de definitiva y golpe adicional. Menos efectivo en este nicho que Tierra Silenciosa de Huesos. Sin embargo, potencia las habilidades ofensivas si la probabilidad de crítico del personaje es al menos del 50%.

Además de los conjuntos considerados, puedes llevar:

  • "La tierra de los sueños de Penaconia" - una opción alternativa con energía. Óptimo en monocuántico equipo, pero también trabajará con varios elementos si el personaje DPS tiene un quantum. elemento. De lo contrario, para aumentar VE, es mejor usar "Sirena, Costas Inundadas" o "Vonvac Viviente".
  • "La flota de los eternos" - un poco peor en montaje "rapido", ya que no avanza la carrera y no aporta energia. Al mismo tiempo, aumenta HP, lo que tendrá un efecto positivo en el daño y fortalece a los aliados. Si la rotación se construye correctamente incluso sin decoración, se utiliza para potenciar el ataque.

Guía de escuadrón para Tribby en HSR

En el equipo, Tribby juega el papel de soporte con mejoras universales que serán útiles para muchos personajes (aumentando el daño general y la penetración de todos los tipos de resistencia). Sin embargo, su mecánica aún sugiere sinergia con Distribuidores de daño de área de efectoEsto incluye principalmente representantes de la Senda de la Erudición, así como algunas unidades de Destrucción, Memoria u Olvido. Esto se debe a la peculiaridad del tercer rastro, que restaura energía por cada objetivo enemigo alcanzado por un aliado.

Además, interactúa bien con:

  • Los distribuidores de daños aumentan de HP. Teniendo en cuenta que la heroína ofrece efectos que aumentan directamente el DPS, será adecuada para este tipo de luchadores. En esta zona también se incluyen aquellos que juegan desde penetración de la vulnerabilidad o Punto.
  • Héroes especializados en ataques adicionales. Estos luchadores no suelen infligir daño masivo. Sin embargo, con suficiente aumento de velocidad y ataques adicionales constantes, aún pueden cargar la súper habilidad del mensajero.

Además, vale la pena señalar que los ataques adicionales solo se activan al usar últimos aliados. Esto también hay que tenerlo en cuenta a la hora de seleccionar un equipo. Lo ideal sería que sus compañeros confiaran en sus superpoderes y los activaran constantemente.

En cualquier caso, la heroína puede combinarse con cualquier personaje DPS si así lo desea. Sin embargo, es importante asegurarse de que pueda restaurar su habilidad definitiva cada 2 turnos incluso sin apoyo externo. Es en estos casos que el uso de ensamblaje de alta velocidad se vuelve relevante.

¿Qué héroes son adecuados?

La tabla muestra las unidades que mejor sinergizan con la Semidiosa:

El personaje Características
Kastoriá Los personajes trabajan bien en equipo, ya que el Enviado depende de sus PV, mientras que Kastoria necesita drenar constantemente la salud de sus aliados para aumentar el daño y restaurar energía. Al mismo tiempo, sus habilidades también dependen de sus PV, lo que hace que las mejoras sean extremadamente valiosas.
Oscuridad Actúa como infligidor de daño principal o secundario en equipos que invocan espíritus. Su salud aumenta considerablemente, inflige daño de área y usa constantemente su habilidad definitiva; esto crea sinergia con la Doncella de Janusópolis, independientemente del rol de Oscuridad en el grupo.
Aglaia Aglaya se beneficia enormemente de la alianza, ya que las mejoras complementan a la perfección sus habilidades. Puede realizar múltiples ataques de área gracias a su Espíritu de la Memoria, lo que le permite activar el daño adicional de su superpoder y restaurar su energía.
Cirene Al usar la habilidad especial de Demiurgo sobre la Sacerdotisa de Janusópolis, su daño ignora un cierto porcentaje de la defensa enemiga y también aumenta su bonificación de ataque de área.
Aventurina: Surf La habilidad "Domando las olas tempestuosas" permite a Priboy jugar no solo en sus propios equipos de Path, sino también en otras composiciones. En ambos casos, se beneficiará de apoyos capaces de infligir daño para ayudarle a acumular su "Llama" más rápido, lo que le permitirá usar automáticamente su habilidad Joy.
MagnaHertha La heroína puede ser considerada uno de los mejores apoyos de armonía para el Gran Hertha:
  • La Erudita también depende de aliados atacantes activos para acumular Interpretación y activar su superpoder. Al mismo tiempo, inflige un gran daño de área.
  • Su escuadrón óptimo consta de dos personajes DPS y los beneficios del mensajero se distribuyen a todos los aliados.
Anaxá Su principal fortaleza reside en su capacidad de infligir todo tipo de vulnerabilidades a sus enemigos, lo que, combinado con la reducción de penetración de la resistencia de la Semidiosa, le permite atacar a cualquier objetivo. Además, inflige daño de área de efecto de forma constante, ocupando una posición principal o secundaria en su escuadrón.
Jaspe Un héroe cómodo para completar "Ficción Pura". Su habilidad aplica el estado "Cobrador de Deudas" a un aliado, lo que aumenta su velocidad y le permite infligir daño adicional. Al mismo tiempo, Jasper suele usar ataques adicionales contra grupos de enemigos.
argentino El personaje pone mucho énfasis en su superpoder, que es su principal fuente de daño. Esto, a su vez, garantiza que se active el ataque adicional del mensajero y el hecho de que Argenti inflija daño constantemente a todos los enemigos carga fácilmente la barra de energía.
Jing Yuan El General invoca a un Señor del Rayo que lucha junto a su equipo contra un grupo de objetivos enemigos. Si bien esta definitiva no es precisamente la habilidad principal de Jing Yuan, puede cargarla rápidamente gracias a su ataque adicional constante y su bajo coste.
himeko Un repartidor de daños con un daño masivo desde un estandarte estándar. A menudo juega en parejas con otro personaje DPS. Puede hacer frente a oleadas entrantes de enemigos tanto con habilidades activas como de forma pasiva con un golpe adicional. En cualquier build, los beneficios son muy apreciados, a cambio de proporcionar regeneración de energía de terceros.
rappa Un inflige daño de área que se basa en la penetración de vulnerabilidades. El Emisario Amphoraeus no solo le otorga mejoras, aumentando su penetración de todos los tipos de resistencia y su daño general, sino que también penetra periódicamente las debilidades enemigas, acumulando cargas de talento.
Sable La guerrera requiere apoyos que utilicen activamente sus habilidades definitivas, ya que esto aumenta su daño y le permite cargar su definitiva más rápido. Esto crea una sinergia óptima que potencia significativamente el potencial de combate de Saber.
mideyCuchillajingliu Las habilidades de estos héroes dependen de sus PV, lo que significa que las mejoras les serán muy útiles. Esto se debe a que las mejoras de la Doncella de Janusópolis aumentan el daño directamente sin estar vinculadas a estadísticas específicas. Las unidades infligen daño activamente a múltiples objetivos.
Acheron La Ranger Galáctica es una poderosa infligedora de daño, pero su escuadrón clásico incluye dos héroes de la Nada (esto solo cambia con E2). Sin embargo, será un gran apoyo incluso para Acheron E0, especialmente si está equipada con el cono de luz "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" para impulsar la acción.
Feixiao A pesar de ser una heroína de Sendero de la Caza, Feixiao posee cierto potencial de daño en área. Otra ventaja son sus frecuentes golpes adicionales. En esta composición, otros personajes infligen daño activamente, lo que permite a la enviada acumular energía. La semidiosa será útil en contenido centrado en daño de área.

Ejemplos de los mejores equipos

Los siguientes escuadrones se pueden formar con la Doncella de Janusópolis:

personaje 1personaje 2personaje 3personaje 4Características
MagnaHerthaAnaxá
Jaspe
Herta
tribbyAventurina
Linsha
Un equipo en el que la heroína revela al máximo su potencial. La Gran Gerta, junto con otro personaje de Erudición, permite al mensajero de Amphoraus restaurar rápidamente su energía en cualquier situación. Al mismo tiempo, la semidiosa ayuda a sus aliados con beneficios y daño adicional.
KastoriáOscuridad
GG (memoria)
tribbyjacinoEl escuadrón premium de Sirvientes de la Muerte de Kastoria incluye a Oscuridad (o Explorador de Escarcha) y a Tribby, ya que estos héroes le proporcionan todas las mejoras necesarias para afrontar cualquier desafío. Hyacin también es una excelente opción para el sostenimiento, especialmente con un arma característica.
NavegarAshvaleM. BladetribbyUn poderoso escuadrón con una versión SP de Aventurina, que se basa en su habilidad Alegría (un ataque adicional). Gracias a los ataques activos de los aliados, el héroe acumula rápidamente la cantidad necesaria de "Llama" y usa la habilidad Alegría automáticamente, obteniendo además una versión más potente de esta habilidad.
Anaxá
Sable
Sol.
Robin
tribbyHoho
Lynx
Anaxa puede jugar como un supercarry, beneficiándose de un apoyo efectivo que proporciona mejoras clave en sus estadísticas, impulso hacia adelante y energía. Esta configuración también destaca al combinarse con Saber, un héroe de Sendero de Destrucción.
Jing Yuan
Aglaia
midey
GG (memoria)
Sol.
tribbyjacino
Hoho
Locha
Jing Yuan es una Sabiduría que inflige daño con un esbirro invocado. Por lo tanto, tiene buena sinergia con Explorador y Resurrección (además del Emisario). Aglaya y Midey carecen de un potencial de área de efecto similar, pero aun así infligen daño activo a múltiples objetivos.
Feixiao
Relación
yunli
Robin
Topacio
Mojie
tribbyAventurina
Gallagher
La Semidiosa funciona bien en equipos que utilizan ataques adicionales. En este caso, el primer eidolon se vuelve especialmente relevante, permitiendo a los aliados infligir daño verdadero adicional durante la existencia de la zona de ult. Además, el daño se inflige al objetivo enemigo más denso, lo que será apreciado por Feixiao y Ratio.
AcheronJiaoqiu
cantó
tribbyRoncha
Linsha
Hay varias opciones de diseño posibles dependiendo de los eidolones en Acheron:
  • A partir de E2, el escudero o sanador se coloca en la última posición.
  • Con E0, el espacio restante se llena con Welt para ralentizar constantemente a los enemigos, pero de todos modos el escuadrón queda menos protegido. 
Tribby podría potencialmente compensar la falta de otra Nada con sus mejoras y, cuando está equipado, el cono "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!".
rappa
Luciérnaga
Fuga
GG (García)
tribbyLinsha
Gallagher
Un escuadrón que supera la vulnerabilidad con Rappa o Firefly, que son excelentes para reducir la durabilidad del enemigo mientras infligen daño constante. Dado que Firefly es un héroe de Destrucción y no puede fijar todos los objetivos, es recomendable usar a Fugue como un debilitador/infligente de daño secundario o a Himeko con ella.
KafkaCisne negro
Sampo
metro. Interfaz gráfica de usuario.
tribbyHoho
Aventurina
El Mensajero Amphoreus aumenta el DPS de todo el grupo directamente, lo que lo convierte en una buena opción para un escuadrón clásico de daño en el tiempo con Kafka en la posición principal. Dado que aquí hay dos distribuidores de daño, y atacan a varios enemigos, será posible restaurar energía incluso a baja velocidad.
Fenón
jingliu
Cuchilla
Armadura
Chispa
Sol.
tribbyLocha
Bailú
Equipo con distribuidores de daño del Sendero de Destrucción. Semidiosa no es una opción exclusiva para ellos, pero gracias a las mejoras universales en forma de mayor penetración de todos los tipos de resistencia y daño general, es adecuada como soporte principal o adicional. Lo principal es asegurarse de que active su ult cada 2 turnos, ajustando el valor de velocidad si es necesario.
Archer
Seele
Xueyi
S. Wolf
Chispa
Dígito
tribbyFu Xuan
Lynx
Un escuadrón monocuántico formado por personajes del mismo elemento. La ranura principal está equipada con un repartidor de daño de cualquier ruta, dependiendo del contenido que se esté completando. A pesar de que el mensajero con sus beneficios se adaptará a cualquier héroe, como en la configuración anterior, es importante considerar cuán activamente los socios restauran energía. Por ejemplo, en el caso de un arquero de un solo objetivo o de un zele, puede que se necesite una construcción "rápida".
himeko
yanqing
ClaratribbyCheetah
GG (Guardar)
Un grupo con personajes del banner estándar. El combo de Himeko y Clara es excelente para infligir daño constante, incluido daño de área de efecto y daño a múltiples objetivos. La situación con Yanqing se vuelve más complicada ya que es un representante del Camino de la Caza. Sin embargo, esto se puede compensar con un repartidor de daño secundario con un daño masivo y la propia velocidad del mensajero.
Serval
Herta
qingque
GG (memoria)Asta
tribbyNatasha
Gallagher
Construye con hyper-carry o un sub-DD. En el primer caso, es recomendable utilizar un soporte que también haga daño, para que la falta de un héroe que haga daño adicional no tenga un efecto tan fuerte (si la semidiosa tiene baja velocidad). Por ejemplo, Memory Pathfinder o Asta son adecuados para este propósito.

Todo sobre el bombeo

La tabla muestra los recursos necesarios para mejorar completamente una unidad:

Materiales de nivelación Tribby

Número total de componentes para máx. actualizaciones de unidad:

  • préstamos (×3 888 000);
  • guía del viajero (×290);
  • carne aplastada por el miedo (×56), pecho desgarrado por el coraje (×71), cuerpo probado por la gloria (×73) - obtienes de los Vástagos Titán y las Bestias Crepusculares;
  • notas celestiales (×18), interludios celestes (×69), melodías celestiales (×139) - materiales de Sepalist: Hotel "Sueños" (Mundo de los Sueños);
  • luz de luna tenue (×65) - un objeto obtenido en la Sombra Estancada: Matorrales Murmullantes del Bosque de las Musas;
  • ecos perdidos de la unidad de los deseos (×12) - un recurso del jefe semanal "Coro del Equilibrio" Gran Septimio;
  • huella del destino (×8).

Cómo funcionan las habilidades

La Enviada es un personaje atípico de Sendero de la Armonía, ya que potenciar a los aliados no es su única función. La Doncella de Janusópolis también inflige daño a todos los enemigos con su habilidad definitiva y sus ataques adicionales, lo que la hace útil para enfrentarse a grupos de enemigos más pequeños.

En resumen, las habilidades son las siguientes:

  • Ataque básico - Daños menores a varios objetivos.
  • Habilidad - mayor penetración de todo tipo de resistencia de los socios.
  • Superpotencia - Aumenta el daño recibido por los enemigos y el daño infligido.
  • Talento - Realizar un ataque adicional luego de que los aliados usen su habilidad definitiva.

Por supuesto, la heroína no puede reemplazar por completo a un infligidor de daño secundario de la clase atacante debido a su enfoque inicial, pero al mismo tiempo se muestra bastante bien como una fuente adicional de daño masivo, especialmente en presencia de vulnerabilidad cuántica.

habilidades activas

Las habilidades activas básicas de la heroína incluyen: técnica, ataque basico, habilidad и superpotencia. Estas habilidades están diseñadas para distribuir específicamente beneficios y daño, proporcionando una ventaja al equipo durante el combate.

"Si estás feliz, aplaude" || Mejora

Después de usar la técnica al inicio de la batalla, activa el estado "Consagración", que dura 3 turnos.

"Cien misiles" || Ataque explosivo

Inflige daño cuántico al objetivo seleccionado igual a 15-30% desde máx. caballos Además, inflige daño cuántico a los enemigos adyacentes, lo que es 7,5-15% de máx. HP.

"¿A dónde se fueron todos los regalos?" || Apoyo

Otorga el estado "Consagración" con una duración de 3 turnos. La duración de este efecto se reduce en 1 turno al comienzo de la acción de cada unidad. Mientras el estado esté activo, la penetración de todos los tipos de resistencia aliada aumenta en 12-24%.

Adivina quién vive aquí || AdE (120 Energía)

Crea una zona e inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 15-30% desde máx. caballos Mientras la zona exista, los enemigos reciben 15-30% más daño. Después de golpear a un aliado, inflige daño cuántico adicional al objetivo con la salud más alta entre todos los enemigos afectados, lo que equivale a 6-12% desde máx. HP, 1 extra. una vez por cada monstruo golpeado. La zona permanece activa durante 2 turnos. Su duración se reduce en 1 turno al inicio de cada acción del personaje.

Habilidades Pasivas

Las habilidades pasivas contienen talento, lo que permite a la heroína infligir aún más daño durante una batalla a expensas de sus aliados.

Tribby y sus problemas || AoE

Después de que uno de los aliados usa la súper habilidad, realiza un ataque adicional e inflige daño cuántico a todos los enemigos igual a 9-18% desde máx. caballos El efecto no se puede activar más de una vez por cada personaje.

Al lanzar su definitiva, se reinicia el número de golpes adicionales para todos los miembros del equipo. Si un enemigo muere antes de lanzar el golpe adicional, este se activa al entrar nuevos objetivos al campo de batalla.

El orden de las habilidades de nivelación.

Súper habilidad > Habilidad/Talento > Ataque básico

Secuencia recomendada de mejora de habilidades:

  1. Superpotencia - una de las principales fuentes de daño, así como un impulso clave para los aliados en forma de mayor daño infligido a los enemigos.
  2. Habilidad и talento — se inflan dependiendo de qué tarea tenga mayor prioridad. Por ejemplo, si el mensajero actúa sólo como apoyo, entonces se da preferencia a la habilidad. Si necesitas causar más daño con el ataque del área adicional, primero puedes aumentar el nivel del talento.
  3. Ataque básico - no es particularmente importante para la posición de apoyo en términos de nivelación, pero te permite causar más daño a múltiples objetivos, restaurar energía y puntos de habilidad mientras el estado de Consagración está activo.

Pistas

Ganancia total de las características contenidas en los trazos:

  • Creta. bonificación - 37,3%;
  • Creta. probabilidad – 12%;
  • HP - 10%.
Creta. bonificación +5,3% (nivel 1)
"El cordero detrás del muro...":Después de realizar un ataque adicional de talento, el daño infligido aumenta un 72%. El efecto se puede acumular 3 veces y dura 3 turnos. Creta. probabilidad +2,7% (A2) Creta. bonificación +5,3% (A3)
HP+4% (A3)
"¡Bola de cristal con alas!":Mientras esté activa la zona creada por la superpotencia, máx. Los HP aumentan en una cantidad igual al 9% del máximo. salud de todos los aliados. Creta. bonificación +8% (A3) Creta. probabilidad +4% (A5)
Creta. daño +8% (A5)
"¿Una piedra en la encrucijada?":Al comienzo de la batalla, te restaura 30 unidades. energía. Después de atacar a los aliados, gana otras 1,5 unidades. energía por cada objetivo alcanzado. HP+6% (A6) Creta. probabilidad +5,3% (nivel 75) Creta. bonificación +10,7% (nivel 80)

eidolones

Eidolones de Tribby

Los mejores Eidolones de Tribby son E1, E2 и E4:

  • Primera constancia Te permite infligir más daño con tu súper habilidad después de que los aliados golpean a los enemigos, lo que tiene un efecto positivo en el potencial de combate del equipo. Además se añade el daño real, que es reparado.
  • Segunda constancia También está vinculada a la definitiva y potencia directamente esta habilidad. Además, cuando los enemigos reciben daño de la zona, inflige daño adicional.
  • Cuarta constancia Otorga al escuadrón la capacidad de ignorar el 18% de la defensa enemiga, lo que en total aumenta significativamente el DPS entrante en los objetivos enemigos. Sin embargo, para que esto suceda, el estado "Consagración" de una habilidad o técnica debe estar activo.

Si quieres invertir en un personaje como jugador gratuito, se recomienda detenerse en E2.

E1 Mientras la zona del Súper está activa y después de que los aliados atacan a los enemigos, se inflige daño verdadero equivalente al 24 % del daño total de ese ataque a los enemigos que recibieron daño adicional de la zona.
E2 El daño adicional infligido por la zona aumenta en un 120% del daño original. Una vez activada la zona, se inflige daño adicional una vez más.
E3 Nivel de superpoder +2. Máx. Nivel - 15. Nivel de ataque básico +1. Máx. nivel - 10.
E4 Mientras Consagrado está activo, los aliados ignoran el 18% de la defensa de los objetivos enemigos.
E5 Nivel de habilidad +2. Nivel de talento +2. Máx. nivel - 15.
E6 Cuando la heroína usa la súper habilidad, automáticamente realiza un golpe de talento adicional contra todos los enemigos. El daño de ataque adicional aumentó un 729%.

Cómo jugar a Tribby en HSR

La jugabilidad de la Doncella de Janusópolis no es precisamente la habitual para una representante del Camino de la Armonía, ya que combina dos roles a la vez, ampliando así sus capacidades durante la batalla. En concreto, sus habilidades le permiten fortalecer a sus aliados y enfrentarse a los enemigos simultáneamente.

Vale la pena señalar que la heroína es capaz de realizar movimientos de forma rápida o lenta dependiendo de la construcción elegida. Sin embargo, esto no tiene un impacto significativo en la secuencia final de acciones: en mayor medida, solo cambia el daño infligido.

La tarea principal sigue siendo cada segundo mover activar ultimate. Este resultado se puede conseguir con la ayuda de aliados (gracias a la mecánica del tercer trazo, que da energía para los ataques de los compañeros) o de forma independiente, si tienes el equipo y las estadísticas necesarias.

La rotación de Tribby es la siguiente:

  1. Se recomienda empezar con equipo, por lo que al comienzo de la batalla aparecerá inmediatamente el estado “Consagración” durante 3 turnos. Esto ahorrará puntos de habilidad para el equipo y le permitirá no tener que esperar en la fila hasta que el beneficio comience a funcionar.
  2. Cuando llega el turno, se utiliza principalmente hit de base. La necesidad de esta habilidad surge cuando hay una falta de velocidad/energía en combinación con aliados que no activan el tercer rastro tan a menudo.
  3. En el futuro, para mantener constantemente el estatus de "Consagración", será necesario alternar 1 habilidad y 2 golpes normalesEsta opción te permite llevar a tu escuadrón a números negros en términos de consumo de puntos de habilidad.
  4. El superpoder se utiliza tan pronto como está listo, idealmente no más tarde de 2 turnos después de la activación. La habilidad definitiva no solo aplica el beneficio, sino que también restablece la cantidad de procedimientos de golpe adicional después de que los aliados usan sus habilidades definitivas una vez.

¿Vale la pena noquearlo?

Tribby es una heroína legendaria del Camino de la Armonía en Honkai: Star Rail, que ofrece mejoras que aumentan la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño general. Estas mejoras afectan directamente el daño infligido, lo que permite usar a la enviada de Amphoraeus con prácticamente cualquier personaje DPS. Sin embargo, no se considera una heroína de apoyo clásica, ya que cuenta con habilidades ofensivas en su arsenal. En concreto, inflige daño con su habilidad definitiva y el ataque adicional de su talento.

Para lograr la máxima efectividad, es importante usar el superpoder constantemente. Los compañeros pueden ayudar con esto gracias a un rastro que restaura energía al impactar a objetivos enemigos. Por lo tanto, la Doncella de Janusópolis... Funciona muy bien con los distribuidores de daño de área de efecto.Esto le permite usar su definitiva con frecuencia sin la participación activa de la heroína. Al mismo tiempo, aún puede tomar la iniciativa y usar una configuración de velocidad, lo cual será útil en combates contra menos enemigos.

En resumen, vale la pena elegir a este personaje si necesitas una unidad con mejoras versátiles. En concreto, será uno de los mejores apoyos para Gran Hertha y Kastoria gracias a la sinergia entre sus mecánicas. Sin embargo, si se desea, puede ser apoyo en cualquier grupo y aportar valor. Esto funciona incluso con unidades de un solo objetivo, siempre que la configuración esté ajustada para una mayor velocidad.

¿Qué es mejor: señal o E1?

Veamos con más detalle las características que ofrecen Eidolon y Signature Cone:

  • E1 es una consistencia muy fuerte que permite aplicar adicionalmente cierto daño mientras la zona de superpotencia esté activa. Esto ayuda a aumentar el DPS general de todo el equipo y también hace que la heroína sea más fuerte contra enemigos densos, ya que el daño se concentra en el objetivo con la mayor cantidad de salud.
  • La señal tiene como objetivo principal simplificar el montaje aumentando la tasa crítica. Indicador y recuperación de energía. Sin embargo, también será útil para algunos escuadrones si el DD principal también se preocupa por la crítica. indicador. Esta es una gran opción para una construcción clásica y te brinda la posibilidad de usar su habilidad definitiva más cerca del comienzo de una pelea.

En general, el Cono facilita mucho el proceso de construcción. Sin embargo, el primer Eidolon es una mejora versátil y poderosa para todo el grupo, independientemente de la composición del grupo o del contenido que se esté abordando. Además, hay otras opciones geniales, como 4⭐ "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" o 3⭐ "Engranajes entrelazados".

Remolques Tribby

La joven es la elegida "Descendiente Dorada". Junto a ella, otras dos doncellas sagradas se encuentran en Janusópolis: la guardiana Trianna y la sacerdotisa Trinnona. Son más conocidas como las Tribios, bajo el título de "Hijas del Destino", y extraen su poder del núcleo de llama del titán de las puertas de Jano. La profecía afirma que es ella quien debe "atravesar mil puertas" para entregar el decreto y ayudar a restaurar el mundo.

Tráiler de "Son solo niños":

Tráiler del personaje de Tribbie: "Los niños no saben nada" | Honkai: Star Rail

Tráiler de "El primer amanecer del destino":

PV épico dorado: "El primer amanecer del destino" | Honkai: Star Rail

Tráiler de demostración "Como siempre en la cima":

Manteniéndose al día con Star Rail - Tribbie: Siempre digno | Honkai: Star Rail

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119 comentarios
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Raina
Raina
Hace meses 5

Por favor dime
En el paquete Kastoria/Temen/Tribby/Hyacin, ¿debería Tribby tener una construcción rápida o lenta?

Sr. Zertix (Sr. Zertix)
Sr. Zertix (Sr. Zertix)
Hace meses 11

¿A quién debería usar para obtener la señal en Tribbi o Hyacin? (Hyacin es el primer sanador decente en la cuenta después de Gallagher, y también para la abuela).

Alyssa
Alyssa
Hace meses 11

Giatsina, por supuesto. Tribby Signal no es necesario; funciona mucho mejor con DDD.

Darselan
Darselan
Hace meses 11

En el primer banner, giré solo por diversión y obtuve E0S0, un buen potenciador para Hertha y Kastoria, pero hacia el final, Amphoreus comenzó a decaer un poco, aunque siguió siendo un todoterreno versátil para cualquier grupo (excepto quizás para penetración y DoTs, pero esos tienen sus propios personajes). En la repetición, decidí tirar de su primer Eidolon, lo que maximizó su tirada y estafó, pero valió la pena. El daño de Kastoria y Hertha casi se duplicó gracias a E1, así que sí, si tienes giros y quieres un potenciador versátil, hazlo. E0 también es útil, pero yo guardaría los giros. Pero después de estafar a E1, solo por diversión gasté 5 giros en una firma, y ​​cayó aunque la probabilidad era 50/50. Luego gasté otros 5 giros en el banner principal, y entonces apareció E2, lo que me asustó.
En cuanto a la E2S1 de Tribby, esta chica simplemente se convierte en un personaje Erudito en tu grupo. Su daño es comparable al de Anaxa, mientras que potencia aún más el daño del grupo. Ahora puedes asignarla fácilmente a cualquier personaje, ya que con su habilidad especial, tiene un 100% de tiempo de actividad para su mejora definitiva. Es una artillería andante en acción. Sin embargo, su E2, aunque buena, no es absolutamente necesaria. Según la información de Pridewin, su daño se potencia casi tres veces en comparación con E0 en cinco objetivos. Vale la pena tener en cuenta que en E0 no tiene daño, y en E2 con su habilidad especial, se convierte en un Erudito promedio, lo cual es ciertamente útil, pero es mejor guardar tus tiempos de reutilización.
También añadiré que lo probé con Rhapsode + Bones y Eagle + Vonvac en combinación con Signa y Dances, puedo decir con seguridad que no te preocupes y toma la firma Rhapsode + Bones, funciona tanto con Dances como con Signa, porque con Eagle y Vonvac será un buffer estúpido y en esta variación no necesita Signa, pero con el tiempo de actividad de la ult te cansarás.

Para los perezosos: E1 es bueno, vale la pena usarlo. Si empiezas desde cero, es cuestión de preferencia personal. Si quieres optimizar al máximo, E1S1 es suficiente.

burit
burit
Hace meses 11

¿Merece la pena intentar conseguir el primer Eidolon Tribble hacia el final de Amphoraeus? Actualmente, planeo intentar conseguir Joy, donde, según las fugas de señal, se puede formar un grupo en dos parches, y el Tribble se usa para un escuadrón muerto que sobrevive a los últimos parches.

Darselan
Darselan
Hace meses 11
Responder  burit

Acabo de conseguir dos Eidolones con una Firma, ¡un golpe de suerte increíble! Tribby es increíblemente versátil, no especialmente efectiva en Penetración y DoTs, pero tiene personajes útiles. El primer Eidolón es extremadamente útil y gratificante; con él, el principal causante de daño del paquete inflige casi el doble de daño. Podría haberme detenido ahí, pero resultó que conseguí el segundo Eidolón y la Firma en unos 10 giros, ganando dos partidas 50/50. No proporcionan el mismo impulso que E1, pero con ellos, Tribby se convierte en una auténtica causante de daño de Erudición con 7k HP, 70 KS, 340 KU, y aún no he equilibrado bien sus estadísticas. En resumen, si tienes giros y estás jugando con paquetes de Erudición y Kastoria, gira el primer Eidolón.

Kerry
Kerry
Hace meses 11

Tengo un tribuno con un cono distintivo. ¿Merece la pena conseguir el primer eidolon?

nosotros somos
nosotros somos
Hace meses 11
Responder  Kerry

Merece la pena si no te importa.

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