Itihasa Asipattravana sisse Genshini mõju - kõrbemaailma otsingud Sumeru, mis on seotud otsinguahelaga Hea ja kurja Hvarna. Selle valmimise käigus peab Rändur õppima Hvarna jõudu kasutama, sest sellest sõltub otseselt Mihiri panuse vabastamine räpasusest.
See juhend pakub üksikasjalikku ülevaadet Itihasa Asipattravanast: me räägime teile, kuidas äratada Okaste Hvarna jõud ja hajutada lillat udu.
Kuidas alustada Itihasa Asipattravanat
Nimetatud missiooni täitmise alustamiseks peate ülesande täitma Selle päeva majesteetlik taevas.
Itihasa Asipattravanaga seotud ülesanne on - Tõeline ärkamise heli.
Itihasa Asipattravana tutvustus filmis Genshin Impact
Pärast esialgse kihlveoga vestlemist seisis Rändur uue ülesande ees - uurida Vurukasha oaasi lähedal asuva Asipattravana soo territooriumi ja leida Mihir.
Reis Mihiri otsima Asipattravana rabasse
Kasutage Asipattravana soo põhjapoolset teleportatsioonipunkti ja kaljule lähenedes, plaani maha lõunapoolse teleporti suunas.
Aktiveerige portaal ja alustage liikumist asukoha lääneosa poole – peagi algab lõikestseen, mille käigus jagavad Rändur ja Paimon Soroush oma kogemustega seoses räpast õhkuvate lillade pallidega.
Kaitsja ei jaga oma kaaslaste hirme, kuid hoiatab neid juba ette, et Mihir on selle kurjakuulutava udu küüsis. Ränduri ülesanne on päästa kinni jäänud panus.
Järgige hõljuvat Hvarnat ja äratage Okkaste Hvarna jõud lilla udu hajutamiseks
Järgmise otsingueesmärgi aktiveerimiseks lähenege Hvarna energiale. Lilla udu hajutamiseks peab Sorush mõlemaga suhtlema okkalised oksadJa nirodha puuviljad.
Esimene taim võimaldab teil aktiivselt säilitada Khvarna jõudu, teine on suunatud mustuse allikate puhastamisele.
Asukoht 1
Aktiveerige Sorush, vajutades klahvi "Z" ja lendake esimese okkalise allika poole. Kasutage Hvarna energia äratamiseks Kaitsja peamist oskust (vaikimisi E). Taimer käivitub - kõigi kurjade üksuste hävitamiseks eraldatud aeg 180 sekundit.
Pöörake ümber ja lendake nirodha vilja juurde: vajutage "E", et täiendada oma arsenali "laskemoonaga" 80 esemed — iga järgnev rünnak taimega maksab 10 nirodhi punkti.
Lähenege lillale pallile, mille ümber on tekkinud kolm korruptsioonivoogu: üks keskasendis, kaks servades.
Kui Sorush on nende kohal, tulistage puu (vaikimisi "Q").
Kui lilla udu hajub, tühistage panus. Kui kasutasid panustamisvõimeid esimest korda, saad saavutuse “Kelle järeltulija sa oled? Mis su nimi on?".
Asukoht 2
Järgige ujuvat Hvarnat.
Peagi viib energia Ränduri soo lääneossa. Kutsu Sorush uuesti välja. Tõuske purpurse udu eest ja pöörake paremale – kõvera puu jämedal võral tärkab okas oks. Lennake tema juurde ja aktiveerige vool Hvarna energiaga.
Seejärel koguge ja visake nirodha vili, et hävitada korruptsioon ettenähtud 180 sekundi jooksul. Vastasel juhul test ebaõnnestub ja iga toimingut tuleb korrata.
Nagu varemgi, langeb see hävingu alla 3 korruptsioonimulli. Veenduge, et need oleksid kokkupõrke hetkel lillas lombis.
Kui olete udu kustutanud, jätkake hõljuva Hvarna järgi. Varsti juhatab ta Ränduri Halli Värava juurde, mis puhta jõuga kokkupuutel aurustub.
Otsi Mihir
Mihiri leidmiseks süvenege koopaalasse. Pärast mõnemeetrist kõndimist leiate end väikese soise tiigi ääres, kus kurbuse lilled. Pöörates paremale, näete teravdatud panust.
Leia viis purpurse udu puhastamiseks ja päästa Mihir
Mihiri vabastamiseks tuleb üles leida okkalised oksad: pöörata lillast udust ümber ja vaadata üles. Kui olete taime märganud, helistage Sorushile ja aktiveerige selle abiga Hvarna jõu voog.
Felballi kõrvalt leiate Hydro Abyss Mage'i koos kahe Pyro Hilichurl laskuriga. Võitle oma vastastega, et hajutada lilla udu.
Räägi Mihiriga. Panuste vahel tekib konflikt, kuid see vaibub kiiresti, kui tekib küsimus Vurukasha oaasi naasmisest.
Ülesande juurde pääseb koopast Vabalt hõljuv kunstnik.
Saatke Mihir ülakorrusele
Siis piisab, kui järgida Mihiri, kui ta üles ronib. Lühikese teekonna jooksul tehakse kaks peatust. Esimesel juhul peate tegelema vaenlaste rühmaga, mida juhib kelmikas hilichurl.
Teises blokeerivad tee hallid kristallid. Takistuse hajutamiseks lähenege Vaimu tuum ja tooge ta Halli värava juurde.
Nii lähete õue ja saate oma uue sõbraga dialoogi jätkata. Vestluse käigus antakse Reisijale võimalus teha valik:
- «Kohtume hiljem", - Mihir läheb Vurukasha oaasi üksinda ja ootab, kuni reisija täidab muid ülesandeid, et edasi liikuda mööda otsinguahelat.
- «Lähme koos", - automaatne liikumine Vurukasha oaasi. Valik ei too kaasa lisaülesandeid, kui te pole ülesannet täitnud Tõeline ärkamise heli.
Reis Vurukasha oaasi
Kasutage Vurukasha oaasi lõunaosas asuvat teleportatsioonipunkti ja jookske kohta, kus kohtusite esmakordselt ilmunud panusega Zurvan.
Pärast edasiste tegevuste arutamist Sorushi ja Mihiriga saate saavutuse "Mägede pimedusest tõusmine" ja avage juurdepääs ka järgmisele ülesandele - Kui Hvarna valgus ilmub.
Saavutus, mis tõuseb mägede pimedusest Genshini mõjul
Itihasa Asipattravana lõpetamiseks saate avada saavutuse "Mägede pimedusest tõusmine(5 Lähtekivid) järgmise tingimusega: "Kaasa Mihirit tema puhastaval palverännakul."
Auhinnad
Kui täidate edukalt kõik ülesandega seatud eesmärgid, saate:
- seikluskogemus - 350;
- Lähtekivi - 40;
- katk - 25,000;
- kangelase kogemus - 3;
- maagiline maagi saamine - 6.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teid Genshin Impacti Itihas Asipattravana läbivaatamisel. Kirjuta kommentaareKüsimuste või küsimuste korral püüab autor aidata. Jälgi praegused läbikäigud и mängujuhised meie veebisaidil.