Tähtede sära sügavuses Genshini mõju — 3. peatükk 4 köidet Arhontide ülesanded Fontaine on seotud ajalooga Hüdropiirkond ja süžee jätkamine. Ülesande osana minge Meropidi kindlusesse ja alustage enda antud tähtsa ülesande täitmist Nevillet. Ühendage jõud Fatui ja lahendada kadumise mõistatus Harbinger kohta Snežnaja.
See juhend annab üksikasjaliku ülevaate otsingust Tähtede sära sügavusse. Järgmisena räägime teile, kuidas alustada ja läbida kõik otsingu etapid, leida kindlusest tõendeid ja õppida salareegleid.
Kuidas alustada Archonsi otsingut Säravate tähtede poole Genshini mõjus
Archoni otsingu "Tähtede särani sügavuses" avamiseks peavad olema täidetud mitmed nõuded:
- saavutamiseks Seikluste koht 40 või kõrgem;
- täitke eelmine Archoni ülesanne "Nagu kerge vihm ilma põhjuseta".
Kui tingimused on täidetud, kuvatakse missioon automaatselt ajakirjas.
Rahutu teepidu
Pärast rasket kohtuprotsessi kadunud tüdrukute üle lõõgastuge Spina di Rosula toas Naviya. Kauaoodatud puhkuse katkestab võõras, kes teatab, et Nevillet tahab Ränduri ja Paimoniga tähtsat asja arutada. Külastage Mermonia palee kohtunikku ja kuulake tema muret Harbingersi pärast Fontaine'is.
Tagasi Spina di Rosula baasi Cours de Fontaine'is
Paimon, olles rahul kiiresti lahendatud kadujate juhtumiga, pakub hetkeks Spina di Rosula külalislahkust kasu. Soovides osta uhiuut detektiiviromaani juba tuttavalt autorilt, mõtleb ta selle baasi sisse elama asuda ja lugemist täiel rinnal nautida. Lõppude lõpuks ei väärinud puhkust mitte ainult Reisija, vaid ka tema.
Kasutage Spina di Rosula baasi territooriumil asuvat maa-alust teleportatsioonipunkti ja minge ruumi, mille olete ette valmistanud Navia.
Hommikul leiab ta osavad "detektiivid" Isadora: Nevillet soovib Mermonia palees kohtuda vanade tuttavatega, kuid tüdruk ei räägi täpsest põhjusest.
Räägi Nevilletiga
Reisige Archoni kuju juurde ja külastage Mermonia paleed erapublik Nevilletiga.
Kiire visiidi põhjuseks on teenija, üks Fatui kuulutajad, kes kavatses Fontaine'i külastada. Vaatamata asjaolule, et tüdruk on piirkonna põliselanik, seab tema osalemine Snežnaja kõrgeimas organisatsioonis kahtluse alla võimalike läbirääkimiste diplomaatia, millega ta ei nõustu. Furina — Hydro Archon, kes sellegipoolest võttis kutse vastu, kuid ei avaldanud selle otsuse tõelist põhjust.
Nagu hiljem selgus, mis huvitab arlekino- Laps. Teades Fontaine'i seadusi, on ta valmis kohtuotsust vastu võtma, kuid ei saa jätta probleemi lahendamata ilma Fatui otsese sekkumiseta.
Tema eesmärk on külastada Meropidi kindlust, kus praegu peetakse üheteistkümnendat Harbingerit. Tema seisund "vajab hinnata".
Kuulake Nevilleti arvamust
Probleem on selles, et Tartaglia põgenes, mis on “mõeldamatu”, kuna Meropidi kindlust valvavad spetsiaalsed valvurid ja selle sisemine struktuur on väga läbimõeldud. Nevillet on veendunud, et Harbingeri põgenemine polnud juhuslik, ning soovib, et Traveler ja Paimon olukorra selgitaksid.
Detektiividel on aega valmistuda. Meropidi kindlus - vanglas. Hoolimata asjaolust, et hoone üldine õhkkond võib tunduda "meeldiv", erinevad elamistingimused suuresti nendest, millega Fontaine'i külalised on harjunud.
Suunduge kohvikusse Lutes
Kasutage Cour de Fontaine'i edelapoolset teleportatsioonipunkti ja, olles planeerinud linna madalamatele tasanditele, külastage Lutece'i kohvikut.
Paimon kavatses hästi süüa: väljavaade "elada" vanglasse, kaugel maitsvast toidust, ei rõõmusta tema kaaslast. Leitud siit Charlotte - ajakirjanik, kelle tundlikud kõrvad tabasid "sensatsioonilõhna".
Tüdruk on oma ametist tulenevalt ülimalt huvitatud kindluse juhatajast, kes kannab Fontaine'i hertsogi aunimetus - äärmiselt haruldane tiitel, mis antakse kodanikele, kes "on saavutanud piirkonna jaoks midagi suurt."
Ta soovib temast artiklit kirjutada, kuid tal pole täielikku teavet. Rändur kui tulevane "vang" võib sellise salapärase inimese kohta palju teada saada. Paimonil pole põhjust abist keelduda.
Leidke Nevilleth Meropidi kindluse sissepääsu juurest
Rändur ja Paimon, olles kõhu täis söönud, lähevad Meropidi kindlusesse. Teleportida Ooperiteater "Eepikud"mis on kõrval purskkaev Lusinja liikuge edela suunas.
Meropidase kindluse ebatavalisus seisneb selle asukohas: hoone on vee all, mistõttu on see ideaalne peavarju vangide hoidmiseks.
Lõpuks hoiatab Nevillet oma sõpru hr. Risley - seesama hertsog, kellest Charlotte varem rääkis. Hoolimata sellest, et Travelleri ja Paimoni visiit on ametlikel eesmärkidel, ei tohiks nad ilma mõjuva põhjuseta majahoidjaga silmitsi seista.
Meropidi kindlusesse kolides kuvatakse teile järgmine teade:
See plaat näitab, et mõned NPC-d, millega hiljem kokku puututakse, on ka teistel missioonidel aktiivsed tegelased. Et jätkata lõiku “Rahutu teepidu”, klõpsake nuppu "Jätka praegust ülesannet". Seejärel, pärast peatüki lõpetamist Arhontide ülesanded, saate vabalt alustada teiste autahvlile salvestatud ülesannete täitmist.
Räägi Maretega ja täida formaalsused
Sõitke suusatõstukiga Meropidi kindluse juurde.
Seejärel jätkake Marette riiul koos Madeleine'iga, kes asus Nevilleti nimel Reisija ja Paimoni juhtumisse.
Tüdruk teeb põhitoimingud ja pildistab ka uusi vange.
Seejärel antakse ta üle Deakini hoolde, kes viib läbi ülejäänud protseduurid ning saadab Ränduri ja Paimoni Meropidi kindluse põhiossa. Lisaks räägib ta vangla territooriumil kehtivast korrast.
Ülesande selles etapis saate pärast Deakiniga rääkimist saavutuse kätte "Akvaariumi külastaja" kategooriast “Maailma imed” (5 lähtekivid).
Auhinnad:
- 850 punktid seikluskogemus;
- 36 825 katk;
- 3 kogemusraamatud kangelane;
- 7 tükki maagiat maagi saamine.
Meropidi kindlus
Olles Nevilleti nimel Meropidesi kindluses, tutvuge veealuse vangla struktuuriga ja kuulake hoolikalt hertsogi juhiseid Risley. Nagu selgus, pole kindluses viibimine ainult paari pärast raske töö lisatasu kupongid, aga ka kohtumisi nendega, keda sa kõige vähem ootad. Veetke 45 päeva vangina ja nõustuge tegema koostööd sissetunginud Fatui rühmaga.
Kasutage lifti
Olles vormistanud ja mõtisklenud vangla territooriumil kehtivate reeglite üle, peavad Rändur ja Paimon veelgi madalamale laskuma. Jalutage mööda koridori žandarmatonidega ja mine lifti, "peidetud" silindrilise telliskivikonstruktsiooni sisse.
Kui olete madalamal tasemel, minge nurka, kus toimub viimane vestlus Deakiniga - mees näib olevat ärritunud ega venita dialoogi. Ilmselt Warden Risley peatse saabumise tõttu.
Kuna Traveler ja Paimon on ülemkohtunik Fontaine'i head sõbrad, said nad piduliku vastuvõtu ja väärilise külalislahkuse: hertsog mitte ainult ei tervitanud isiklikult Nevilleti sõpru, vaid pakkus ka võimalust korraldada ringkäik Meropides'i kindluses.
Rääkige Risleyga kupongi sööklas
Alates punktist, kus Risley soe vastuvõtt lõppes, kõndige otse edasi ja Pööra vasakule. Seejärel minge uuesti otse: kord avaras piirkonnas, Pööra paremale. Niisiis, minge kupongi sööklasse.
Vanglaülem jätkab kohalike tellimuste üle hädaldamist, mida Deakin kunagi tegigi. Lisaks räägib ta kupongisöökla tähtsusest, kus saab päevas ühe tasuta toidukorra. Risley ise kehtestas selle reegli kauges minevikus, mis lihtsustas paljude vangide elu.
Rääkige Risleyga ringis
Kupongi sööklast otse. Märgates kahekordse trepiga läbipääsu, mille kohal ripub vormis tohutu metallkonstruktsioon ristatud käed rusikatega kokku surutud, minge edasi, kuni näete ülesandemarkerit.
Seda kohta nimetatakse "Ringiks" - siin need toimuvad pankrationi võistlus, millel on ka omad reeglid ja põhimõtted, mis muudavad vanglaelu lihtsamaks. Ringi külastavad peamiselt täiendavat vabastamist vajavad vangid. Mitte igaüks ei suuda töötamise ajal suuremat osa oma energiast vabastada, mistõttu nad osalevad võitluses.
Räägi Risleyga kasarmus
Ringilt mine lifti, mis asub vasakul küljel, ja aktiveerige seade kõrgemale tasemele tõusmiseks.
Väljumisel suhtlege teleportatsioonipunktiga, saavutades seeläbi kiire juurdepääsu asukoha sellele osale. Seejärel pöörake paremale ja järgige lineaarset teed otsingumärgi poole. Varsti tulete kasarmusse.
Barracks on vangidele mõeldud elamukompleks, kus nad saavad pärast pikka päeva lõõgastuda tootmiskohad — spetsiaalsed kohad kupongide teenimiseks. Neist rääkides toob Risley välja, et päev pärast kindlusesse saabumist saavad Traveller ja Paimon kogeda vangide elu omal nahal.
Ekskursioon jätkub. Vangla teise astme saalide vahel rännates märkab Rändur Lini - see kohtumine on mõlema jaoks tõeline üllatus.
Räägi Risleyga haiglas
Alates punktist, kus Risley ja Lini vestlus lõppes, ronida trepist üles ja minna läbi tunneli läbipääsu.
Rosolinost pööra vasakule. Siis paremale, ülesandemarkeri juurde.
Haiglatoas kohtute lapsega Sijwin, kes on Meropidi kindluse õde.
Vestlus temaga jätkub söögitoas. Vanglaülem pakub ühist õhtusööki: ühine eine on suurepärane lõpp ekskursiooNilou ja pikale päevale.
Haarake kupongikohvikust toitu
Lahkuge haiglast samamoodi. Seejärel kasutage kas varem mainitud lifti, mis viis kasarmukorrusele, või libisege alumisele astmele.
Õhtusöögi ajal räägivad Sidgwin, Risley ja reisija Nevilletist, mehest, kelle tutvus võimaldas uutel vangidel vanglatraditsioonide kohta vanglaülema enda egiidi all rohkem teada saada.
Söögikord saab aga peagi otsa ja ka "erikohtlemine".
Naaske kasarmusse ja rääkige Fieldinguga
Kasutage kindluse teisel korrusel asuvat teleportatsioonipunkti, mis viib kasarmusse, ja ületage juba tuttav rada, et tutvuda Põllustamine - vangivalvur.
Mees juhatab Ränduri ja Paimoni tuppa, millest saab nende puhkepaik järgmiseks 45-ks vangistuspäevaks.
Minge tootmispiirkonda ja rääkige Grenville'iga
Naaske lifti teleporteerudes "Fontaine'i halduspiirkond"ja kasutage seda madalamale astmele liikumiseks. Kui platvorm puudub, aktiveerige spetsiaalne seade.
Ringist mööda minnes minge kindluse läänepoolsesse harusse. Seega minge järgmise lifti juurde, mis laskub tootmiskohta.
Lahkuge liftikabiinist: leidke end avarast žandarmatonidega ruumist. Jõua jõudmiseks hoidke tootmisala paremale poole Grenville. Suhelge mehega, kes räägib masina töötlemata osadega töötamise põhimõtetest.
Töötle üksikasju
Osa töötlemiseks sisestage see spetsiaalsesse auku. Algab põhiprotsess, mille jooksul peate:
- Hüppa üleskui platvorm helendab (kollane kuma);
- tabas seadet, kui see on kinni jäänud (punane tuli).
Osade töötlemise videojuhend:
See protseduur tuleb läbi viia 3 kordaülesande täitmiseks. Kui olete tööga lõpetanud, võtke osa ja andke toode Grenville'ile.
Jätkake läheduses asuva Lini otsimist
Lõpetanud tootmisplatsi territooriumil töötamise ja teeninud piisava hulga kuponge, otsustavad Rändur ja Paimon, eeldades, et ka Lini on päevaülesannetega lõpetanud, teda otsima minna.
Jääge paremasse serva ja jõudke otsingualasse. Peagi jõuate liftini: pärast Paimoni sõnu on minikaardil ala tähistatud punktiirjoonega, mitte pideva joonega. See tähendab, et ta on asukoha erineval tasemel.
Jätkake Lini otsimist. Selle jaoks kasutada lifti ja minge tootmisala ülemisele tasemele.
Järgmisel alal kleepige uuesti paremale, et jõuda otsingualasse. Sellele lähenedes algab stseen automaatselt. Rändur ja Paimon kohtuvad Lini ja Lynette.
Selgub, et nad sattusid ka vanglasse ülesande täitmiseks. Nende ainus kaaslane on "isa" (Harlecchino). Kaksikute ülesanne on lahti harutada Meropidi kindluse tegelik tähendus. On legende, et see hiiglaslik veealune ehitis ehitati algselt teatud saladuse säilitamiseks, mida Neljas Harbinger teada tahab.
Haarake kupongikohvikust toitu
Et võimalikult kiiresti kupongi sööklasse jõuda, minge teleportatsioonipunkti kasutades üles kasarmusse ja seejärel plaan asukoha alumisele tasemele, helisema. Jookse paar meetrit otsingumärgi poole, mis viib nõutavasse vanglalahti.
Õhtusöögi ajal istub Vidocq koos Ränduri ja Paimoniga maha ning hakkab rahmeldama maismaaelu ja tavalise vangi igapäevaelust. Täiendav avastus on Meropidi kindluse “salareeglid”, mille rikkumine on ainult üks asi - kadumine. Võib-olla oli see Tartaglia ootamatu "lennu" põhjus.
Selles ülesande etapis saate saavutuse pärast kasarmusse puhkama naasmist "Tulnuka unistused" kategooriast “Maailma imed” (5 lähtekivid).
Auhinnad:
- 875 punktid seikluskogemus;
- 38 100 katk;
- 4 kogemusraamatud kangelane;
- 7 tükki maagiat maagi saamine.
Igapäevaelus keelatud
Nevilleti ja Fatui seatud eesmärkide kiireks saavutamiseks hakake tahtlikult rikkuma Meropidi kindluse tavalisi ja "salajasi" reegleid. Töötage tootmispiirkonnas vahetustega, teenige kuponge ja kasutage neid viisil, mis aitab teil kiiresti tõe põhja jõuda ja paljastada veealuse kindluse saladused.
Tee hommikuks ajakava
Ärgates kummalisest unenäost Childest, peab Rändur taas silmitsi seisma vangla reaalsusega. Hoolimata tõsiasjast, et tugevad oletused Jumala silma Tartaglia kohta võivad viia tema äkilise kadumise saladuse lahtiharutamiseni, ei tohi unustada kohustusi, mis talle pärast vangistamist langesid.
Valida on kahe võimaluse vahel: lõõgastuda või minna tootmiskohta. Teise lahenduse korral automaatselt liikuda põhitööpiirkonda.
Töötle üksikasju
Alustage osa uuesti töötlemist:
- hüpata, kui teie jalgade all olev platvorm süttib kollaselt;
- tabas mehhanismikui see ummistub (punane kuma).
Kui ülesanne on täidetud, võtke osa ja andke tooted Grenville'ile.
Pärast seda otsustab kõrvaltiivas töötav vang Rowan läheneda Rändurile ja PaimoNilou. Dialoogi ajal alustab mees nagu Vidocqki vestlust “reeglitest”.
Üks neist ütleb: "Kui töötate kolm päeva pidevalt tootmises ega tee muud peale magamise ja söömise, võib kolmandal päeval midagi halba juhtuda." Võib-olla aitab see teave Tartaglia kadumise kohta vähemalt midagi teada saada. Kui vestlus on lõppenud, suunduvad Traveller ja Paimon söögituppa.
Minge ringi ja otsige vihjeid
Kõigepealt räägi Fitzroy - vang, keda Risley ekskursioonil esimest korda kohtas: leiate mehe hertsogi kabineti kõrvalt.
Fitzroy ei räägi sulle midagi huvitavat. Kõik tema mõtted hõivab Risley, kelle ees ta tunneb hirmu ja elevust.
Minge alla tootmisala alumisele tasemele, kasutades Ringist paremal asuvat lifti. Minge tööala keskossa ja rääkige Deakin.
Kui kiitsite teda hertsogi ees, saate 200 täiendavat kupongi.
Kasutage kasarmusse viivat teleportatsioonipunkti ja minge haiglasse. Näete lähedal Lynette. Tüdruk kiidab Rändurit selle eest, et ta ei allunud "kupongi mõjule" ja jätkas siiski uurimist.
Olles öelnud, et Lini otsib ka igasugust infot “keelatud tsooni” kohta, pakub ta oma sõpradele väikese hulga kuponge (400 tk).
Naaske oma tuppa puhkama.
Esitage oma taotlus Grenville'ile kolmeks järjestikuseks tööpäevaks
Pärast ärkamist teavitatakse teid missiooniga seotud "Etapi eesmärkidest" ja saadaval on järgmine eesmärk: "Hommikuvahetuse ajal paluge Grenville'il ilma vaheajata töötada.".
Mine kõrge tujuga projekti kallal töötamatootmispiirkond, ja rääkige Grenville'iga vesteldes oma soovist töötada kolm tööpäeva järjest.
Algab lõikestseen, mille käigus Paimon ja Reisija panevad proovile oma tugevused ja võimed kogu seatud perioodi jooksul. Kolmandal päeval on legendi järgi missiooni lõpp-punktiks lõuna.
Tasuta ratsioon ei rahulda töötajaid ei välimuse ega lõhna poolest.
Püüd Wolseylt liha kohta teada saada ei kroonita edu: ta lahkub hõivatusele viidates söögitoast. Selle veidruse põhjust peate ise otsima.
Minge ringi ja otsige vihjeid
Ülesande eesmärk on taas kord kõndige ringi otsides vihjeid. Kõigepealt minge kasarmute alale, kust leiate Rowani haigla sissepääsu juurest.
Mees ütleb teile, et sai vigastada, kuid õde pole oma tavapärasel kohal. Seega sissekanded umbes "Kõrbehaigla".
Minge läbi tunneli haigla poole. Põrandalt leiate uurimismärkmeid, mis täiendavad vihjete loendit "Melusina omaduste uurimine".
Lõpuks teleportige vastava teleporteri abil tootmiskoha alumisele tasemele, kust leiate lõunapiirkonnast Sijwini enda. Vestlus temaga võimaldab teil uurimisel saada viimase vihje - "Sijwyni vaatlemine".
Kui viimane vihje on kätte saadud, naaske tuppa ja puhkage. Hommikul saate taas teate missiooniga seotud "faasieesmärkide" kohta koos järgmise saadaoleva ülesandega: “Pärast lõunat külastage Ringi, et kõike teada saada”.
Suunduge Ringi poole
Kupongi sööklast minge lõunasse, et jõuda Ringi sissepääsuni. Aktiveerige tõstuk ja laskuge sellega allapoole.
Uurige ruumi sisemust ja rääkige Collinsiga, kes märgib pankrationi põhireeglid.
Täitke pankrationi test
Pankrationi põhireeglid:
- Eesmärgid tõusevad kindlas järjekorras. Käsk tuleb meeles pidada.
- Kui indikaator muutub siniseks, ründavad sihtmärke nende tõstmise järjekorras.
- Kui läbite testi 4 korda ilma vigadeta, “võit” Rändurile.
- Kui teete vea, mis ületab lubatud piiri, siis test ebaõnnestub.
- Kui katkestate testi või lahkute selle piirkonnast, ebaõnnestub ka see.
1. vooru tellimus:
2. vooru tellimus:
3. vooru tellimus:
4. vooru tellimus:
Videojuhend pankrationi testi läbiviimiseks:
Räägi Collinsiga
Kui olete pankrationi testi läbinud, alustage Collinsiga dialoogi, kes nagu teisedki linnuse vangid lasevad “reeglitest” mööda. Teine kõlab: "Kui ostate mõlemale võitlejale piletid ja toetate mõlemat, juhtub järgmisel hommikul midagi halba."
Reisija eeldab, et uue reegli rikkumine annab ka lisateavet. Panuse tegemiseks peate seda tegema teenida 3000 kupongi.
Kui selline summa on juba olemas, tuleb järgmisel päeval uuesti Ringi külastada ja oma plaan ellu viia.
Minge ringi ja otsige vihjeid
Pärast seda, kui Traveler ja Paimon rikuvad edukalt teist reeglit, toimetab Guard Fielding neile lahkelt paki, mis lisab juba olemasolevatele vihjetele täiendava vihje - "Imelik verevärvi vedelik".
Seega otsustavad vangide detektiivid töö vahele jätta ja hakkavad otsima vihjeid. Kõigepealt külastage esimest korrust, kus asub ka kupongi söökla. See asub hertsogi kontorist mitte kaugel Promootor.
Fonta firma jooke reklaamib mees, kes pidi Risley tõttu kindlusesse jääma. Vestlus toob uue vihje - "Rahulolematus hertsogiga".
Seejärel külastage Collinsi ringi territooriumil.
Dialoogist selgub, et pankrationi teste ei sponsoreeri mitte Risley, vaid firma Fonta, mis paljastab vihje "Pankrationi turniiri sponsor".
Lisaks leiate Ringi territooriumil kastide kõrvalt viimase vihje - "Uute toodete väljatöötamine".
Kui see on käes, külastage kupongi sööklat, töötage tootmispiirkonnas või külastage lõbutsemiseks Ringi ning tehke oma rutiin ja lõõgastuge enne tõelise uurimise alustamist.
Ülesande selles etapis, pärast ärkamist, saate saavutuse kätte "Kauge paikade kombed" kategooriast “Maailma imed” (5 lähtekivid).
Auhinnad:
- 30 lähtekivid;
- 1 punkti seikluskogemus;
- 62 225 katk;
- 6 kogemusraamatud kangelane;
- 11 tükki maagiat maagi saamine.
Merel kadunud
Olles lähenenud linnuse elanikke hirmutavale mõistatusele, alustage kohtuniku määratud juhtumi uurimist. Leidke võimalus oma kambrist lahkuda ja kohtuge olenditega, kes tulevad välja ainult öösel jahti pidama. Nende loost saate teada, mis tegelikult juhtus Tartaglia ja kuidas tal õnnestus vanglast märkamatult lahkuda.
Küsige inimestelt vihjeid.
Enamik näpunäiteid on kogutud, seega võite liikuda enesekindlamate toimingute juurde. Pärast tööpäeva puudumist otsustavad Rändur ja Paimon teha ülekuulamisi – uurida Meropidi kindluse kõige rahvarohkemaid piirkondi ja esitada vangidele teatud küsimusi.
Lahkuge kasarmualalt ja minge korrusele, kus asub kupongi söökla, jätkake Hertsogi kabinet. Märkad läheduses Vidocq - mees, kes esimeste seas reeglitest rääkis.
Vestluse käigus räägib vang teile torudest, mis öösel kummalisi hääli teevad. Kuulduste kohaselt elavad need salajased labürintid tõelised kannibalid. Tõenäoliselt on nad seotud inimeste kadumisega.
Tulge uuesti uurima
Kannibalid ei hirmuta ei Rändurit ega Paimonit. Nende olemasolu võib aidata uurida üht Meropidi kindluse saladust, kuid praegu tasub selle kohta rohkem teada saada. ülejäänud "keelatud" reeglid. Küsige triolt, kes sageli koos esinevad. Sõbrad peatuvad samas kohas, kus Vidocqiga varem kohtuti – hertsogi kabineti vastas:
- Poirier keeldub Reisijaga rääkimast.
- Alexis on uute tulijate vaba käitumise pärast nördinud.
- Leonid, nagu sõbrad, ei taha võõrastega mingit teavet jagada.
Paimon märgib loogiliselt, et kolmik varjab midagi. Detektiivid ei kavatse aga uurimisest taganeda.
Küsige kasarmu valvurilt
Kasutage lifti või kiiret sõitu teleporteerija juurde, mis asub vangla ülemisel astmel. Paremale hoides järgige lineaarset rada, kuni jõuate ülesannete markerini ja räägi Fieldinguga.
Dialoogi käigus tunnistab mees, et mõned valvurid kaebasid imelike helide üle, mis olid eriti valjud torude puhastamise päevadel.
Travelleri ja Paimoni õnneks on täna üks väljakuulutatud "olulisi" sündmusi. Naaske kasarmusse ja puhkage, kuni öö hakkab teie plaane ellu viima.
Ootamise ajal sukeldub Rändur taas Childe'i mälestustesse, mida provotseerib Jumala Silm: on teada, et Harbinger mitte ainult ei puutunud kokku "koos ilmuva kolmainsusega", vaid suutis suure tõenäosusega torude kaudu põgeneda.
Minge torude juurde, mille kohta käivad hirmutavad kuulujutud
Pärast ruumist lahkumist vaadake kasarmuala üle: ala hakkavad valvama kaks öövalvurit, kelle silmis sa ei saa vahele jääda. Selleks kõndige nende taga, ronige mööda seinu ja üldiselt püüdke hoida korralikku distantsi.
Tee lõpp-punkt on tunnelilaadne läbipääs, mis külgneb hiiglasliku trepiga.
Ronige sellele ja minge laevalgustitest mööda kohale, kus Tartaglia kohtus Leonidi, Alexise ja Poirier'ga.
Trinity tuleb ka siia. Dialoogist kuttidega selgub, et jutt salareeglitest ja kannibalidest on nende poolt levitatud väljamõeldis. Pealegi oli Childe vangistuse päevil nende ülemus.
Üks on teada – Harbinger ei pääsenud kaugele. Torujuhe on piiratud: see ei vii välja, vaid ummikusse - mahajäetud tehas, kus varem tehti tootmistöid. Vangid on valmis saatma rändurit mööda teed, mille Tartaglia ületas, kuna ta on "bossi sõber".
Sisestage torujuhe
Järgige Childe käsilasi.
Noormehed räägivad, et nad üritasid varem antud rada mööda minna, kuid nüüd on tsooni ülemine osa täielikult üle ujutatud. Ei saa öelda, et Tartagliaga on kõik korras, kuid tegemist on kogenud ujujaga, kes lõksu korral võiks vigastusteta välja pääseda. Lõpuks selgub üheteistkümnendat Harbingerit ümbritsev mõistatus veidi. Naaske puhkeruumi ja puhake enne uue päeva algust.
Ülesanne saab täidetud ja preemiaks saad saavutuse "Tähtede särani sügavuses" kategooriast “Maailma imed” (5 lähtekivid). Järgmine missioon - "Sügavuse pimedusse", mis kuulub ketti "Katastroofi lähenemine".
Auhinnad:
- 875 punktid seikluskogemus;
- 38 100 katk;
- 4 kogemusraamatud kangelane;
- 7 tükki maagiat maagi saamine.
Saavutuste akvaariumi külastaja Genshin Impactis
Akvaariumi külastaja (5 lähtekivi) - saavutus kategooriast "Maailma imed" järgmise kirjeldusega: "Täitke kõik protseduurid ja minge Meropidi kindlusesse." Saavutuse saamiseks tuleb kohtuda Nevilletiga allveevangla sissepääsu juures, täita Marette juhendamisel formaalsused ja proovida end Meropidi kindluse vangi rollis.
Achievement Alien Dreams mängus Genshini mõju
Teiste inimeste unistused (5 lähtekivi) - saavutus kategooriast "Maailma imed" järgmise kirjeldusega: "Kogege unes seda, mida Childe koges." Saavutuse saavutamiseks saa missioonil “Meropiidide kindlus” osaliseks Tartaglia mälestustes, mida provotseeris tema Jumalasilm.
Saavutused Genshini mõju kaugemate kohtade tavad
Kaugemate kohtade kombed (5 lähtekivi) - saavutus kategooriast "Maailma imed" järgmise kirjeldusega: "Õppige kaks vanglas kehtivat reeglit." Saavutuse saavutamiseks vestle missioonil “Argipäevas keelatud” Rowani ja Collinsiga ning saa teada salareeglitest, mis tootmisosakonna töötajate ja Ringi osalejate seas ekslevad.
Genshini mõju saavutus tähtede säramiseni sügavuses
Tähtede sära sügavuses (10 lähtekivi) - saavutus kategooriast “Maailma imed”, mille saab kõigi 3. köite 4. peatükis sisalduvate missioonide eduka sooritamise eest Archtoni otsingud.
Auhinnad
Archoni missiooni "Tähtede särani sügavuses" täieliku lõpuleviimise eest võite saada auhindu järgmisel kujul:
- 30 lähtekivid;
- 4 punkti seikluskogemus;
- 175 250 katk;
- 17 kangelaste kogemuste raamatud;
- 32 tükki maagiat maagi saamine.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil alustada ja lõpule viia Archons of Fontaine'i ülesande 3. peatükk To the Stars Shine in the Deep in Genshin Impact. Kui teil tekib läbimise ajal raskusi või küsimusi, võite need jätta kommentaarides. Lugege jaotistes teisi mängujuhiseid mööduv, juhendid või ehitab.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Kuidas sa valvurist mööda saad? O.o Jookse ringi – ülesanne lähtestatakse. Alumisel korrusel - see on samuti lähtestatud. Selle korruse keskkoha läbimiseks lähtestatakse... Selja tagant ei saa mööda minna – need vallandavad koheselt. Puudub "teid on märgatud" tuvastussensor. Olen tund aega sellel kohal istunud, ma ei saa üldse millestki aru...
Tõenäoliselt on teil mingi viga, proovige kirjutada tehnilisele toele
A. Mängu taaskäivitamine aitas. Ja muutus "jooksmisest" "kõndimiseks". “Kõnnides” saab lõpuks ometi mööda müüri valvurite taga kõndida ilma kugistamata.
Tore, et see sul korda läks
Minu pankrationi testid toimusid teises järjekorras.
"Minge teoste juurde, mille kohta liiguvad hirmutavad kuulujutud" viga sõnas "Trompetid"
Aitäh, et kirjutasite ja parandasite!