Eliksiiride väljatöötamine sisse Genshini mõju: Plahvatusohtliku keeva eliksiiri katse – sündmus värskendused 3.6, milles Rändur kohtub taas uurimistööga tegeleva Hadjanadiga. Ta palub teil osaleda tema katses, et luua taas eliksiire, testides nende jõudlust lahingus. Selleks peate alistama vaenlased kolme erineva meeskonnaga, valides ja kasutades targalt lisajõude.
Juhend räägib teile, kuidas üritust alustada, moodustada 3 vooruks koondised ja koguda uurimistöös 4000 punkti. Üritust värskendatakse uute etappide ja näpunäidetega, kui see mängus saadaval on.
Kuupäevad
Ürituse eliksiiride uurimine: avatakse plahvatusohtliku keetmise eliksiiri katsetus 13. aprill kl 12:00 (Moskva aja järgi) Euroopa serveris ja lõpeb 24 aprill kell 05:59. Juhul 4 etapp, mis avanevad iga 2 päeva.
Kuidas alustada üritust Elixirs Development
Elixirs Development üritusele juurdepääsu avamiseks peate täitma järgmise tingimuse:
- Jõua 20 seiklus auaste.
Pange tähele ka seda, et üritus ise toimub Sumeru, Samieli müüri (kõrbe) piiril, nii et see on seda väärt avada Dendro piirkonna territoorium.
Ürituse juhend Eliksiiri väljatöötamine: plahvatusohtliku keeva eliksiiri testid Genshini mõjul
Väljakutse peamine eesmärk on võita vaenlasi ja koguda auhindade saamiseks vajalik arv punkte. Kõik katsed on jagatud kolmeks vooruks, mille käigus saad tutvuda uute vaenlaste ja eliksiiridega.
Samuti on igaks vooruks eraldi võistkond, kes valitakse välja selleks valmistumise etapis, lähtudes taseme omadustest. Nii teie enda kui ka proovitegelased on lahinguks saadaval, isegi kui nad olid juba testi eelmistes osades kaasatud. Näiteks teiseks ja kolmandaks saab kasutada võistkonda, kes mängis esimeses ringis.
Punktid sõltuvad kulutatud ajast ja võidetud vaenlastest ning need summeeritakse kõikidest voorudest. Nendega kaasnevad ka medalitasemed: pronks, hõbe, kuld ja plaatina.
Kuidas kasutada plahvatusohtlikku keeduseadet
Seade käivitub automaatselt iga 20 sekundi järel, andes tähemärkidele 1 kuni 4 efekti. Konkreetsete buffide valik on juhuslik, seega on võitmiseks oluline õigel ajal orienteeruda ja buff’i ajal kasutada nende kangelaste võimeid, kes suudavad efekti rakendada.
Elixiiride arendamise tutvustus
Plahvatusohtlik keemine!
Testi alustamiseks peate leidma edelast Khadžanadi Sumeru, Dahri varemete lähedal. Alt on lihtsam kätte saada teleportida, mis asub kaardi piiri lähedal.
Vestluses mainib Hadjanad, et tal on väga hea meel Rändurit ja Paimonit taas näha. Seekord vajab ta taas nende abi jookide uurimisel, mille jaoks on ta valmis andma osa oma eelarvest. Väljakutse alustamiseks lähenege sinisele portaaliuksele ja suhelge sellega, et avada lavaseaded ja tegelaste valikumenüü.
Samuti saate pärast ürituse ukse aktiveerimist edaspidi otse sellele teleporteeruda.
"Helde" eelarve
Vajutage "järelsõna» sündmuse menüüs viimase ülesande täitmiseks. Peame rääkima Khajanadiga, kes seisab portaali lähedal, milles katsed toimusid.
Neiu andis lubatud raha, mis osutus Paimoni ootusega võrreldes liiga väheseks. Selgus, et Khajanadil on palgasõdurite palkadest vähe aimu ja samuti pole tal põhimõtteliselt palju raha - ta on rahul isegi väikese stipendiumiga, mida ta peab väga heldeks.
Auhind Khajanadiga rääkimise eest:
- Lähtekivid x30.
- Kangelase kogemus x3.
- Mora x30.000.
Resonants Dendro ja Electro
Testi esimene päev koosneb kolmest voorust, millest igaühes tuleb tugevnemist arvesse võttes valida õiged tegelased, et buffidest maksimumi võtta. Selles etapis on boonused seotud reaktsioonide käivitamisega Elektriline, hüdro и Anemo elemendid. Lõigu jaoks on võimalik võtta nii oma tegelasi kui ka kaks proovitegelast.
Järgmisena vaatleme, kuidas kasu saamiseks läbida Dendro ja elektroresonantsi etapp 4000 punktid uuringus.
1. voor
Vaenlased, kellega võidelda:
- Tiivuline krüo katk.
- Muldne hüdromorovik.
- Earthen Geo morovik.
- Ringitav Pyro vorm.
- Venitav Anemo vorm.
- Venitav Geo vorm.
- Hüdrohallitus.
- Hõljuv Anemo vorm.
- Ringitav Cryo vorm.
Eelistage morovikuid, kuna need annavad rohkem punkte kui hallitanud.
Jookide efektid
- Taimne eliksiir: 50% Dendro boonuskahju 20 sek.
- Äikese eliksiir: 50% boonus Elektrikahjustus 20 sek.
- Vastupidavuse eliksiir: Energiatagastus suureneb 60 sekundi jooksul 20%.
- Thundervine'i eliksiir: Stimuleerimis-, katalüüsi- ja süvenemisreaktsioonide kutsumine vähendab vaenlaste vastupanuvõimet füüsilistele ja elementaarsetele kahjustustele 40% 5 sekundi jooksul. 20 sek.
Parimad tegelased
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Al-Haitham (proov) | Dendro | Ühe käega mõõk | Teeb Dendrole palju kahju tavaliste rünnakute tõttu infusiooni ajal, samuti ultipiirkonnas. |
jah Miko (proov) | Electro | Katalüsaator | Tekib elektrokahjustusi nii põllul kui ka taskust. |
Tighnari | Dendro | Sibulad | Suured Dendro kahjustused revolvrimeeskondades. |
Cyno | Electro | Oda | Teeb ühe ulti kohta palju elektrikahjustusi. |
Fischl | Electro | Sibulad | Elektriline alamkahjustus, mis tekitab taskust kahjustusi ja põhjustab reaktsioone. |
Yaoyao | Dendro | Oda | Võimalik tekitada taskus olles Dendro reaktsioone ja pakkuda tuge. |
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Al-Haitham | jah Miko | Yaoyao | Fischl | Kahe resonantsiga meeskond. Al-Haitham tegutseb väljakul aktiivse tegelasena, Yae Miko ja Fischl teevad passiivseid elektrikahjustusi. Yaoyao ravib tegelasi ja võib tähtkujudes tugevdada al-Haithami rünnakuid. |
Näpunäiteid läbimiseks
Mõned näpunäited vooru edukaks läbimiseks:
- Jälgige boonuseid, mida tegelased jookide eest saavad. Buffid ilmuvad juhuslikult, seetõttu on oluline nende kõigi tegevust ratsionaalselt kulutada, et eraldatud 20 sekundi jooksul maksimaalne kahju tekitada.
- Testi aeg on piiratud, nii et selle kestuse jooksul saate boonuseid aktiveerida vaid 6 korda. Et saada palju punkte, peate tapma võimalikult palju vaenlasi, samal ajal kui kõige sobivamad buffid töötavad.
- 1. voorus on palju väikseid vastaseid, kelle vastu on tasanduskiht palju abiks. Võimalusel lisa oma Anemo meeskonda ka selle võimega tegelasi.
2. voor
Vaenlased:
- Anemo hilichurl kelm.
- Hilichurl Berserker.
- Dendro shamachurl.
- Pyro hilichurl laskur.
- Suur Pyro Slime.
- Mitachurl tulekirvega.
Kõige väärtuslikum vastane on kelm Anemo Hilichurl, kuid teda esineb voorus harva. Ülejäänud vastased on väärtuselt ligikaudu võrdsed.
Jookide efektid
- Äikese eliksiir: Elektrikahjustuste suurenemine 50% 20 sekundi jooksul.
- Jõe eliksiir: Suurendab hüdrokahjustuse boonust 50 sekundiks 20% võrra.
- Kogukonna eliksiir: oskus suureneb 200 ühiku võrra. 20 sek.
- Fury eliksiir: Kui tegelase HP väheneb, saavad kõik tegelased 250 oskuspunkti. 20 sek.
Parimad tegelased
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
jah Miko (proov) | Electro | Katalüsaator | Tekib elektrokahjustusi nii põllul kui ka taskust. |
Kokomi (proov) | Hüdro | Katalüsaator | Annab palju paranemist, Hydro staatust ja võib ka ulti kahjustada. |
Fischl | Electro | Sibulad | Elektriline alamkahjustus, mis tekitab taskust kahjustusi ja põhjustab reaktsioone. |
Keqing | Electro | Ühe käega mõõk | Suudab oma ülimaga mitmele vaenlasele palju kahju teha. |
Xingqiu | Hüdro | Ühe käega mõõk | Mugav hüdroreaktor, mis annab palju staatust. |
Yelan | Hüdro | Sibulad | Suudab tekitada hüdrokahjustusi, suurendades teiste tegelaste kahjustusi ja liikudes kiiresti areenil ringi. |
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
jah Miko | Yelan | Kokomi | Fischl | Tugev reaktsiooniüksus Laetud. Yae Miko selles meeskonnas peab Yelani ultside aktiveerimiseks pidevalt platsil olema ja käega lööma. Fischl teeb ka passiivset kahju ja aitab Yae Mikol energiat üles pumbata. Kokomi ravib ja sulgeb hüdroresonantsi. |
Näpunäiteid läbimiseks
Mõned näpunäited vooru edukaks läbimiseks:
- Proovige teha kahju tegelaskujuga, kelle elementaarne buff on parasjagu aktiivne.
- Nende kahe buff'i eesmärk on suurendada elementaarset valdamist, seega proovige sagedamini reaktsioone käivitada, et maksimeerida kahjustusi ajal, mil buffid on aktiivsed.
- Proovige kõigepealt alistada nõrgimad vaenlased, et koguda neile rohkem punkte ja liikuda kiiresti "kallimate" vastaste juurde.
3. voor
Tulevased vastased:
- Erak: Tuulte kütt.
- Fatui Skirmisher: Anemo Fighter.
- Aardevargad: purustaja.
- Axeman Hermit.
- Aarevargad: hüdrokeemik.
- Aarevargad: elektrokeemik.
- Alaberdier Erak.
- Aardevargad: poksija.
- Crossbowman Hermit.
Eelistage erakut ja Fatui segajat. Ülejäänud moblad maksavad 20 punkti.
Jookide mõju
- Paindumatuse eliksiir: Rünnaku võimsus suureneb 50 sekundi jooksul 20%.
- Invasiooni eliksiir: kõne reaktsioon Dispel vähendab vaenlase kaitset 25% 5 sekundi jooksul. 20 sek.
- Kombineeritud eliksiir: Suurendab tavaliste ja laetud rünnakute kahjustusi 50% 20 sekundi jooksul.
- Vastupidavuse eliksiir: Suurendab energia taaskasutamist 60% 20 sekundi jooksul.
Parimad tegelased
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Rändur (proov) | Anemo | Katalüsaator | Teeb palju Anemo kahju nii oma ulti kui ka tavaliste ja laetud rünnakute tõttu. |
Faruzan (proov) | Anemo | Sibulad | Hea puhver Anemo tegelastele. |
Heizo | Anemo | Katalüsaator | Tekitab Anemole palju kahju tavaliste ja laetud rünnakute tõttu. |
Xingqiu | Hüdro | Ühe käega mõõk | Hüdroreaktor, mis ründab taskust ja vähendab sissetulevaid kahjustusi. |
Xiangling | Pyro | Oda | Pyro sub-dd, mis teeb taskust tohutuid pürokahjustusi. |
Fischl | Electro | Sibulad | Mugav Electro sub-DD, ründab taskust koos teiste tegelastega. |
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Rändur | Faruzan | Xiangling | Bennett | Kahe tugeva resonantsiga üksus: Anemo ja Piro. Bennettt ja Faruzan toimivad puhvritena. Xiangling teeb kahju oma taskust, Wanderer rünnakutest lahinguväljal. Bennettt pakub täiendavat ravi. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Rünna Anemot mõne elemendiga sagedamini, et käivitada reaktsioon Dispel, kui buff on aktiivne. Ärge unustage esmalt oma vaenlastele Anemo, Pyro, Hydro või Electro staatust rakendada.
- Vahetage tavalisi ja laetud rünnakuid ning kasutage rohkemate vaenlaste tabamiseks sagedamini piirkondlikke rünnakuid.
- Võtke oma rühma kangelased kalli ülima mänguga, kes saavad kasu energia taaskasutamise suurendamisest.
Auhinnad kõigi ürituse etapi nõuete täitmise eest on:
- 90 lähtekivid.
- 60.000 katk.
- Juhised “Juhised” kohta x3.
- Kangelase kogemus x2.
- Maagiline maagi saamine x4.
Temperatuuri erinevus
Väljakutse teine päev sisaldab ka kolme väljakutset, sobitades tegelasi, et need sobiksid fännidega. Teine etapp on täielikult seotud elementidega Piro, Krio и Hüdro, samuti nende põhjustatud reaktsioone. Nagu eelmises etapis, saate siin võtta kaks proovitegelast.
Järgmisena räägime teile, kuidas teist etappi läbida 4000 punktid uuringus.
1. voor
Tulevased vastased:
- Erak: Põlev Jutustaja.
- Erak: Põlev jää.
- Ermiitide kirvemeister.
- Kõrbe vehkleja.
- Aardevargad: keemik Pyro.
- Aarevargad: krüokeemik.
- Ermiitide alabarder.
- Eraklaste ristvibumees
Soovitatav on kõigepealt tappa Põlev Jutustaja ja Jääerakud, kuna need annavad rohkem punkte.
Jookide efektid
- Leegi eliksiir: 50% boonus Pyro kahju 20 sekundit.
- Lumeeliksiir: 50% boonus krüokahjustus 20 sekundi jooksul.
- Sulav eliksiir: Sulamis- või aurureaktsiooni kutsumine annab 50% boonuskahju kõigi elementidega 5 sekundiks. 20 sek.
- Taastav eliksiir: Kui aktiivse tegelase HP väheneb, on tema max. HP suureneb 50% 10 sekundi jooksul. Lisaks taastab 20% HP. Mõju kestab 20 sekundit.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Dehya | Bennett | Roosipärja | Püro- ja krüoresonantsidega meeskond, kes kasutab proovitegelasi peamise DD Ayakaga. Rosaria ja Dehya teevad taskust kahju ja annavad ka staatuse reaktsioonide käivitamiseks. Bennettt suurendab kahju ja pakub alatervenemist. |
Näpunäiteid läbimiseks
Mõned näpunäited edukaks vooruks:
- Proovige kiiresti hävitada väikesed erakud ja aardevargad, et teil oleks aega "kallite" vaenlaste vastu rohkem punkte koguda.
- Reaktsiooniboonus annab palju lisakahju, nii et proovige kasutada buffi nii sageli kui võimalik, kui see on aktiivne.
2. voor
Vastased:
Geovishapid on kõige väärtuslikumad vaenlased, kuna annavad kordades rohkem punkte kui teised. Proovige nendeni jõuda nii kiiresti kui võimalik, tappes teisi vähem väärtuslikke vaenlasi.
Jookide efektid
- Jõe eliksiir: 50% boonus Hüdrokahjustus 20 sek.
- Leegi eliksiir: 50% boonus Pyro kahju 20 sekundit.
- Sulav eliksiir: Sulamis- või aurureaktsiooni kutsumine annab 50% boonuskahju kõigi elementidega 5 sekundiks. 20 sek.
- Tugevdav eliksiir: Max Aktiivse tegelase HP suureneb 50 sekundi jooksul 20%.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Hu Tao | Yelan | Xingqiu | Sahharoos | Mugav meeskond Hu Tao prooviversiooniga koos hüdroresonantsi ja sahharoosi inflatsiooniga. Hu Tao teeb suurema osa kahjust, Yelan ja Xingqiu aitavad teda taskust. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Käivitage auru- ja sulamisreaktsioonid, et suurendada buffide tekitatud kahju.
- Proovige jõuda võimalikult kiiresti geovishapide juurde, et neilt rohkem punkte koguda, kuna need maksavad peaaegu kolm korda rohkem kui hüppajad.
3. voor
Vaenlased, keda lüüa:
- Kairagi: Tulejõud.
- Kairagi: äikeseline taevaminek.
- Nobushi: Jintoban.
- Nobushi: Hitsukeban.
- Nobushi: Kikoban.
Tapa Kairagi esimesel võimalusel, sest nemad annavad rohkem punkte.
Jookide efektid
- Lumeeliksiir: 50% boonus krüokahjustus 20 sekundi jooksul.
- Jõe eliksiir: 50% boonus Hüdrokahjustus 20 sek.
- Aktiivsuse eliksiir: taastab 15 ühikut. energia pärast iseloomu muutmist 20 sekundi jooksul.
- Hapruse eliksiir: Külmutamisreaktsiooni kutsumine suurendab tegelaste kriitilist kahju 65 sekundi jooksul 5% võrra. 20 sek.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Ayato | Ganyu | Roosipärja | Sahharoos | Squad läbi Freeze'i koos peamise kahjude edasimüüja Ayatoga. Ganyu ja Rosaria tekitavad taskukahjustusi suurel alal ning sahharoos tasandab ja puhub elemendid täis. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Võimalusel hävita kaks Kairagi korraga, sest teine taastab tervise kohe, kui esimene on alistatud.
- Kriitilise väärtuse suurendamiseks rakendage Freeze. kahju.
Kõigi etapivoorude läbimise eest võite saada järgmised auhinnad:
- 90 lähtekivid.
- 60.000 katk.
- Juhised "Wit" kohta x3.
- Kangelase kogemus x2.
- Maagiline maagi saamine x4.
Õitsev lagunemise jõud
Kolmas katsepäev koosneb ka kolmest katsest, mille käigus peate valima meeskonna jaoks tegelased, et nad sobiksid huvilistele. Kolmandas etapis on põhielement Dendro. Nagu eelmises etapis, saate siin võtta kaks proovitegelast.
Järgmisena räägime teile, kuidas teist etappi läbida 4000 punktid uuringus.
1. voor
Vaenlased, keda lüüa:
- Erak: Leheringi tantsija.
- Algne kujundus: Scout.
- Põline disain: Shaper.
Esimesel võimalusel tapa erak, kuna see vaenlane annab rohkem punkte.
Jookide efektid
- Äikese eliksiir: 50% boonus Elektrikahjustus 20 sek.
- Taimne eliksiir: 50% Dendro boonuskahju 20 sek.
- Aktiivsuse eliksiir: taastab 15 ühikut. energia pärast tähemärgi muutmist 20 sekundi jooksul.
- Thundervine'i eliksiir: Stimuleerimise, katalüüsi või süvendamise reaktsioonide käivitamisel väheneb vaenlaste vastupanuvõime füüsilistele või elementaarsetele kahjustustele 40 sekundiks 5%. 20 sek.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Cyno | Tighnari | Küpsised | Rändur Dendro | Meeskond, mille eesmärk on tekitada reaktsioone Electro ja Dendroga. Cyno ja Tighnari astuvad väljakule, kui nende võimed jahenevad ning Cookie ja Traveller annavad lisastaatuse. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Proovige kõrb esimesel võimalusel tappa, kuna see annab rohkem kui kaks korda rohkem punkte kui struktuuride eest.
- Põhjustada reaktsioone Dendro ja Electroga ürgstruktuuridel, et vältida nende muutumist nähtamatuks.
2. voor
Vaenlased, keda lüüa:
- Fatui Skirmisher: Cryo Bombardier.
- Erak: Põlev Jutustaja.
- Aardevargad: hauakaevaja.
- Aardevargad: meistrimees.
- Aarevargad: meremees.
- Aarevargad: tulistaja.
- Aardevargad: purustaja.
Proovige kõigepealt võita Fatui ja Ermit, kuna nende hind on suurem kui aarevaraste oma.
Jookide efektid
- Leegi eliksiir: 50% boonus Pyro kahju 20 sekundit.
- Põletav eliksiir: Põletusreaktsiooni käivitamisel väheneb vaenlaste vastupidavus füüsilistele ja elementaarsetele kahjustustele 40 sekundiks 5%. 20 sek.
- Aktiivsuse eliksiir: taastab 15 ühikut. energia pärast iseloomu muutmist 20 sekundi jooksul.
- Taastav eliksiir: Kui aktiivse tegelase HP väheneb, on tema max. HP suureneb 50% 10 sekundi jooksul. Lisaks taastab 20% HP. Mõju kestab 20 sekundit.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Nahida | Dehya | Xiangling | Rändur Dendro | Põletamisele spetsialiseerunud meeskond. Asetage Nahidaga sildid, seejärel pange vaenlased Dehyaga põlema. Xiangling annab palju Pyro kahjustusi ja GG annab täiendava Dendro staatuse ja kahju taskust. Travelleri saab asendada Kollei või Yaoyaoga. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Proovige kohe alguses aardevarastest kiiresti jagu saada, et jõuda kiiresti Fatui ja Eremiidini, kes annavad palju punkte.
- Põhjus Sagedamini põletamine, et vähendada vaenlase vastupanuvõimet kõikidele kahjustustele.
3. voor
Vaenlased, keda lüüa:
- Erak: Leheringi tantsija.
- Erak: Kevad liivas.
- Ermiitide kirvemeister.
- Ermiitide alabarder.
- Desert Stormtrooper.
- Kõrbete ristvibumees.
- Aardevargad: skaut.
- Aardevargad: poksija.
- Aarevargad: elektrokeemik.
- Aarevargad: hüdrokeemik.
Esimesel võimalusel tapke kõrbenaised, kuna nad annavad rohkem punkte.
Jookide efektid
- Kogukonna eliksiir: elementaarne meisterlikkus suureneb 200 ühiku võrra. 20 sek.
- Elu eliksiir: Kui lootustandev reaktsioon käivitub, väheneb vaenlase vastupanu füüsilistele ja elementaarsetele kahjustustele 40 sekundiks 5%. 20 sek.
- Taastav eliksiir: Kui aktiivse tegelase HP väheneb, on tema max. HP suureneb 50% 10 sekundi jooksul. Lisaks taastab 20% HP. Mõju kestab 20 sekundit.
- Fury eliksiir: Kui tegelase HP väheneb, saavad kõik tegelased 250 oskuspunkti. 20 sek.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Niilus | Nahida | Yaoyao | Xingqiu | Meeskond läbi Niiluse all oleva Buddingu, mis sisaldab iga elemendi kahte tegelast. Nahida aitab Neilil pungi luua ning Xingqiu ja Yaoyao pakuvad täiendavat kaitset ja staatust. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Loo pungad nii tihti kui võimalik Niilus, kuna need tekitavad rohkem kahju kui tavalised.
- Mugavuse huvides looge Nilou ümber väli, et postitada oma olek teda kasutades.
Kõigi etapivoorude läbimise eest võite saada järgmised auhinnad:
- 90 lähtekivid.
- 60.000 katk.
- Juhised "Aususe" kohta x3.
- Kangelase kogemus x2.
- Maagiline maagi saamine x4.
Kaitse ja rünnak
Ürituse neljas ja viimane etapp. Selles, nagu ka eelmistes, peate voorude buffide all kokku panema meeskonna. Seekord pakuvad eliksiirid erinevaid boonuseid Pyro, Hydro, Cryo, Electro и füüsiline. rünnakud. Proovikangelased lihtsustavad läbipääsu nende jaoks, kellel pole vajalikke tegelasi
Järgmisena räägime teile, kuidas teist etappi läbida 4000 punktid uuringus.
1. voor
Vaenlased, keda lüüa:
- Varemete draakon: taeva valvur.
- Varemete draakon: Maa valvur.
- Ruin Patroller.
- Ruin Crusher.
- Ruin Spy.
Tapke varemete draakonid niipea kui võimalik, sest nad annavad rohkem punkte.
Jookide efektid
- Jõe eliksiir: 50% boonus Hüdrokahjustus 20 sek.
- Leegi eliksiir: 50% boonus Pyro kahju 20 sekundit.
- Kombineeritud eliksiir: Suurendab tavaliste ja laetud rünnakute kahjustusi 50% 20 sekundi jooksul.
- Sulav eliksiir: Sulamis- või aurureaktsiooni kutsumine annab 50% boonuskahju kõigi elementidega 5 sekundiks. 20 sek.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Yoimiya | Ayato | Bennett | Xingqiu | Proovitegelastega meeskond, mille eesmärk on kutsuda esile Par. Ayato võib siin koos Xingqiuga toimida nii täiendava DD- kui ka hüdroaplikaatorina Yoimiya jaoks. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Jälgige varemevalvurite liikumist ja sihtmärkide hankimist, et võimalusel hävitada nad rühmana korraga ja mitte saada asjatut kahju.
- Tapke võimalikult palju varemete draakoneid, kuna need annavad palju rohkem punkte kui Ruin Sentinels.
2. voor
Selle vooru vastased:
- Erak: Keskpäevane äike.
- Erak: Põlev jää.
- Põline disain: kujundaja.
- Põline disain: Scout.
- Ermiitide kirvemeister.
- Kõrbete ristvibumees.
- Desert Stormtrooper.
Proovige olla esimene, kes tapab ürgseid ehitisi ja kõrbeid, kuna need annavad rohkem punkte.
Jookide efektid
- Äikese eliksiir: 50% boonus Elektrikahjustus 20 sek.
- Lumeeliksiir: 50% boonus krüokahjustus 20 sekundi jooksul.
- Vastupidavuse eliksiir: Energiatagastus suureneb 60 sekundi jooksul 20%.
- Apoteoosi eliksiir: Elementaarne plahvatuskahjustus suureneb 50 sekundi jooksul 20%.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Raiden | Xingqiu | Sahharoos | Kahe proovitegelasega revolvrite meeskond, kus peamine DD on Ayaka ja alam-DD on Raiden. Xingqiu teeb taskust kahju ja pakub ka Freeze. Sahharoos tõmbab vastased maha ja paisutab elemente. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Hävitage ürgne konstruktsioon enne, kui see nähtamatuks muutub.
- Enne ulti kasutamist Ayaks proovige vaenlasi rühmitada ja mitte raisata elementaarseid plahvatusi üksikutele sihtmärkidele.
3. voor
Vaenlased kolmandas voorus:
- Hydro Hilichurl Rogue.
- Anemo hilichurl kelm.
- Mitachurl kivikilbiga.
- Mitachurl tulekilbiga.
- Hilichurl kivikilbiga.
- Hilichurl laskur.
Proovige kiiremini pääseda kelmikate hilichurlide juurde, kuna need annavad rohkem punkte.
Jookide efektid
- Tugevdav eliksiir: 60% lisatasu füüsilist kahju 20 sekundi eest.
- Apoteoosi eliksiir: Elementaarne plahvatuskahjustus suureneb 50 sekundi jooksul 20%.
- Barjääride eemaldamise eliksiir: kõne reaktsioon Ülijuht suurendab rünnaku võimsust 50% 5 sekundi jooksul. 20 sek.
- Vastupidavuse eliksiir: Suurendab energia taaskasutamist 60% 20 sekundi jooksul.
Soovitatav meeskond
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
eola | Raiden | Roosipärja | Fischl | Eula ja Raideni katserühm. Rosaria ja Fischl teevad taskust palju kahju ning rakendavad reaktsioonide jaoks ka Cryot ja Electrot. |
Näpunäiteid läbimiseks
- Põhjustada ülijuhi reaktsiooni, et saada puhvreid ja vähendada füüsilisi kahjustusi. vastastele vastu seista.
- Hävitage Mitachurli kilbid savilöökidega Aeolivaenlase kaitsemehhanismide kiireks eemaldamiseks.
- Kui jõuad kelmid hilichurls, keskenduge neile, kuna need annavad rohkem punkte.
Kõigi etapivoorude läbimise eest võite saada järgmised auhinnad:
- 90 lähtekivid.
- 60.000 katk.
- Kangelase kogemus x6.
- Maagiline maagi saamine x4.
Preemiad Elixirs Development ürituse ja ülesannete täitmise eest
Lahingu kõigi etappide läbimise eest saate järgmised auhinnad:
- Lähtekivid x420.
- Mora x300.000.
- Kangelase kogemus x18.
- Juhised "Wit" kohta x3.
- Juhised "Aususe" kohta x3.
- Juhised “Juhised” kohta x3.
Ülesannete täitmine annab teile ka:
- Lähtekivid x60.
- Mora x60.000.
- Kangelase kogemus x6.
Lisaks võid saada 1500 punkti Lahingupass "Kaitse ja ründe" etapi läbimise eest 2000+ punkti eest.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil Elixirs Development ürituse kohta kogu vajaliku teabe teada saada. Kui teil on küsimusi, küsige kommentaarides. Lugege teisi Genshin Impact juhendid meie veebisaidil.
Hoyolabis toimub konkurss – peate tegema ekraanipildi oma sõjaliste saavutuste mis tahes etapist; võitjad valitakse kõige rohkem punkte kogunute seast. Nägin ekraanipilte plaatinast > 15000.