Sisäänolemisen inversio Genshin Impact – Arkontien tehtävien luvun 3 väliosa, joka liittyy historiaan Vaeltaja. Tämä on ex Fatuin esikuvaaja Scaramuccia, joka voitettiin edellisessä tarinatehtävässä. Archon Nahida suostuu hänen kanssaan yhteistyöhön tiedonhaussa Irminsulista, mutta odottamaton tapaus muuttaa joitakin tärkeitä tapahtumia Teyvatissa. Koska vain Matkustaja muistaa kaiken, hänen on selvitettävä tragedian laajuus ja vaadittava Matkustaja tilille.
Oppaassa kerromme, kuinka aloittaa ja suorittaa tehtävä Olemassaolon käännös, saapuminen Irminsuliin ja Tatarasunan menneisyyden oppiminen sekä Tarinankertojan muistojen palauttaminen Nahidan avulla.
Kuinka aloittaa Archon-tehtävä Inversion of Existence in Genshin Impact
Olemassaolon käänteistyön hyväksyminen edellyttää, että seuraavat ehdot täyttyvät:
- saavuttaa 40 seikkailuriveä;
- suorita tehtävä Akashic pulssi ja kalpa liekki;
- suorita Kazuhan legendat -tehtävä Outo tyhjä tie.
Kun vaatimukset täyttyvät, seikkailu Inversion of Existence ilmestyy automaattisesti tehtävälokiin. Lähtöpaikka sijaitsee Sumerun kaupungissa lähellä Surastana-temppeliä.
Päivän päätteeksi ilmestyy yölintu
Matkustaja ja Paimon menevät Surastanan temppeliin saadakseen lisätietoja toisesta kaksosesta, mutta matkan varrella he huomaavat Travellerin kävelevän vapaasti. Nahida rauhoittaa sankareita ja puhuu nuken kanssa tehdystä kaupasta. Heidän täytyy mennä Irminsulille saadakseen tietoa Matkustajan sukulaisesta, ja Matkustaja selviää tehtävästä täydellisesti. Kuitenkin aivan viime hetkellä jokin menee pieleen.
Mene Surastanan temppeliin ja keskustele tien varrella olevien tiedemiesten kanssa
Teleportaation jälkeen Surastana-temppelin alueelle kahden tiedemiehen välinen vuoropuhelu alkaa automaattisesti. He keskustelevat tapahtumista, jotka tapahtuivat 400 vuotta sitten Tatarasunassa. Heillä on joitain arvauksia, mutta ei faktoja.
Matkustaja liittyy keskusteluun, ja miehet hahmottelevat kaiken, mitä tiedetään. Yksi esivanhemmista esiintyy tarinassa Kaedahara Kazuha, sekä tietty Kabukimono, joka osoittautui nukeksi. Tämän kuullessaan sankarit ymmärtävät, mistä puhumme Scaramucci, mutta päätät olla jakamatta näitä tietoja. Lopulta Traveller ja Paimon sanovat hyvästit tiedemiehille, koska heillä on vielä tehtävää.
Yhtäkkiä heidän ohitseen kulkee tuttu siluetti, josta he tunnistavat Tarinankertojan. Hän myös siirtyy kohti Surastanaa ja sankarit päättävät heti seurata häntä. Mene suoraan polkua pitkin ja mene sitten temppelialueelle.
Puhu Nahidalle
Tavattuaan Nahida, sankarit kertovat näkemästään. He kuitenkin huomaavat heti, että haluttu "rikollinen" on samassa huoneessa heidän kanssaan. Pieni hallitsija kertoo, että he päättivät tehdä sopimuksen, koska heillä molemmilla on oma motiivinsa tähän.
Epäilyksistä huolimatta Tarinankertojalle, Matkustaja päättää luottaa Nahida, joka teki tämän paitsi täyttääkseen Arhonin velvollisuuden, myös auttaakseen löytämään tietoa Irminsulin jälkeläisistä. Vaikka Scaramuccia menetti Jumalan sydämen, hänen kykynsä kommunikoida Teyvatin tietokannan kanssa säilyi, joten hän voisi olla hyödyllinen tiedon etsimisessä, ja vastineeksi Kusanali varmistaisi hänen turvallisuutensa.
Kuitenkin, koska Scaramuccia on edelleen jäljellä Airut, Nahida pyytää sankareita seuraamaan häntä varmuuden vuoksi.
Keskustele tarinankertojan kanssa
Kun olet Irminsulin sisäänkäynnillä, kävele hieman eteenpäin löytääksesi Tarinankertoja. Hahmojen välisessä keskustelussa on selkeä epäluottamus toisiaan kohtaan, mutta jokaisella on oma päämääränsä, joten he päättävät toimia yhdessä. Hetken keskustelun jälkeen kaikki muodostavat yhteyden tietokantaan.
Seuraa Storytelleriä ja jatka tutkimista
Yhteys onnistuu, ja sankarit ilmestyvät matkalla Irminsulin sydämeen. Kertoja pyytää Travelleriä ja Paimonia pysymään perässä, sillä tässä paikassa on erittäin helppo eksyä. Ala seurata häntä, kunnes hän ilmestyy ituja. Joka kerta kun lähestyt kukkaa, alue alkaa käynnistyä uudelleen. Tätä jatketaan, kunnes määritetty piste saavutetaan.
Saavuttuaan keskustaan, Scaramuccia muodostaa yhteyden tietokantaan. Kun kaikki odottavat, tietoisuus on yhteydessä Nahida, jonka kanssa sankarit keskustelevat Harbingerin menneisyydestä. Yhtäkkiä ilmestyy verso, jossa on anonyymiä tietoa: se näyttää 400 vuoden takaisen kuvan Tatarasunan tapahtumista - joista tiedemiehet olivat aiemmin keskustelleet.
Opi katkelmia tiedoista Irminsulissa
Sieltä se selviää Tohtori Dottore, teeskentelee olevansa mestari Fontaine, yritti kylvää tuhon siemeniä Inazume. Osana suunnitelmaansa hän tappoi Nivan, jota Tarinankertoja oli pitänyt petturina yli 100 vuoden ajan. Kaikki tämä oli vain manipulointia ja osa kokeilua. Sankarit päättävät puhua Scaramuccialle uudelleen.
Odota hetki ja puhu tarinankertojan kanssa
Jonkin ajan kuluttua ota meihin uudelleen yhteyttä Tarinankertojalle. Hän raportoi muistavansa sopimuksen, minkä jälkeen hän ottaa yhteyttä Irminsuliin. Kuten odotettiin, laskeutuneista ei ole tietoa. Hänellä on kuitenkin tietoja yhdeltä Harbingerilta ja entiseltä taikurilta Kaenriachin palatsissa, Jester: veli/sisar tuli alas valtakuntaan, koska "taivas vastasi kutsuun". Valitettavasti ei ole mahdollista selvittää, mitä tämä lause tarkalleen tarkoittaa.
Kun olen täyttänyt osan sopimuksesta, Kertoja päättää keskustella Matkustajan kanssa yksin nähdäkseen, voidaanko menneisyyttä muuttaa. Saatuaan vastauksen kysymykseensä hän lähtee Irminsulista. Samalla hän luopuu ikuisesti menneisyydestään.
Poistu Irminsulista ja keskustele Nahidan kanssa
Nahida teleporttaa sankarit takaisin kaupunkiin ja pyytää heitä palauttamaan voimansa erityisesti järjestettyyn paikkaan yöksi, koska odottamattomat olosuhteet ovat ilmaantuneet. Matkustaja kertoo Paimonille, että Scaramuccia haluaa muuttaa historiaa häiritsemällä ajan virtausta.
Nukkumatta sankarit alkavat leikkiä sanoilla, mutta yhtäkkiä Paimon unohtaa Tarinankertojan ja kaiken, mitä jokin aika sitten tapahtui. Päähenkilö aikoo selvittää, saavuttiko hän todella tavoitteensa niin pian, ja päättää mennä Inazumaan.
tuhon tanssi
Tarinankertojan aiheuttamat muutokset Irminsulissa vaikuttivat maailman historiaan. Traveller ja Paimon suuntaavat Electro-alueelle tarkistamaan tilanteen.
Puhu Amenoma Togon kanssa
Pään Inazumu, pääkaupunkiin. Vie hiiri alaspäin alemmasta teleportista kohti takoa ja löytää sen omistajan Amen Togon sieltä. Aloita vuoropuhelu hänen kanssaan ja kuuntele tarina ”Raiden Gokadenista” uudelleen saadaksesi selville muutoksista, joita ihmisten mielissä on tapahtunut.
Siitä käy ilmi Kertoja todella pystyi vaikuttamaan historian kulkuun pyyhkimällä läsnäolonsa siitä. Mutta tästä huolimatta ne, jotka hän halusi pelastaa, kuolivat silti. Matkustaja päättää vierailla Yashiron komissiossa.
Mene Yashiro Commissioniin
Teleportoi kohteeseen Kamisato Estatevarmistaaksesi sen kanssa Ayakoy и Ayato kaikki on kunnossa, ja saat myös lisätietoja muista muutoksista. Kamisaton perhe ei ole paikalla, joten sankari päättää kääntyä Furutan puoleen, jolla ei ole vähemmän tietoa kaikesta, mitä komission seinien sisällä tapahtuu.
Kuten Amenoman tarinassa, muutokset eivät vaikuttaneet muiden ihmisten elämään. Matkustaja jää vierailemaan tärkeimmässä paikassa - Tatarasunassa.
Matkusta Tatarasunaan etsimään vihjeitä
Teleportaa Tatarasunaan Kannazukan saarelle ja kellu rantaa kohti. Puhua Xavierseisoo lähellä. Mies kertoo, että hän tuntee tämän paikan historian kuin taskunsa.
Tällä kertaa sankari päättää kysyä suoraan, onko hän kuullut mitään Kabukimono-nimisestä miehestä. Kuten odotettiin, Xavier ei myöskään muista mitään. Näin Traveller sai selville, että kaikki tiedot todellakin poistettiin Irminsulista. Alkuperäistä tavoitetta ei kuitenkaan koskaan saavutettu, koska muutokset vaikuttivat vain Tarinankertoja.
Viimeinen Kabukimono
Tarkastettuaan Inazuman asukkaiden muistin sankarit palaavat Nahidaan. Erityisen tiedon tallennusmenetelmän ansiosta hän muistaa tapahtumia, ja Traveller ja Paimon törmäävät vahingossa Travelleriin Sumerun kaupungissa. Hän ei kuitenkaan itse muista menneisyyttään...
Palaa Surastana-temppeliin ja keskustele Nahidan kanssa
Matka takaisin Sumerulle Surastanan temppeliin. Matkalla rakennukseen sankarit tapaavat jälleen Tatarasunan historiaa tutkivia tiedemiehiä. Kiinnostuksen vuoksi Matkustaja tutustuu jälleen heidän teoksiinsa. Osoittautuu, että ne kirjoitettiin uudelleen samalla tavalla.
Ennen kuin hän menee pidemmälle, Paimon pyytää tutkijoita kertomaan heille, mitä he saivat selville Inazumasta kirjan kirjoittamiseen. Sitten dialogi päättyy ja tilaisuus astua sisään temppeliin, missä Nahida.
Dendro Archon ei myöskään muista Tarinankertoja. Matkustaja päättää kuitenkin puhua kaikesta tapahtuneesta kehittääkseen suunnitelman jatkotoimia varten. Pikku hallitsija uskoo päähenkilön sanoihin, koska ne vastaavat hänen henkilökohtaista tietuettaan tiedonkeruusta, jonka hän piilotti etukäteen ja naamioitui saduksi.
Ratkaise palapeli
Nahida raportoi, että historia on kirjoitettu abstraktisti, jotta se ei ole ristiriidassa Irminsulin uuden tiedon kanssa, ja se on kaikkien menneisyyden muistojen luotettava arkisto.
Sitten lyhyt juonen pätkä alkaa kuvituksella ja allegorisella tarinalla. Sen olemus piilee siinä, että tehtyjen toimien merkityksettömyydestä huolimatta mahdollisuus toteuttaa halu ja kadota on tarkoitettu Tarinankertoja niin monta. Siksi hän päätti ottaa tällaisen askeleen.
Suuntaa Grand Bazaariin rentoutumaan
Pienen tauon pitämiseksi vaikeista keskusteluista sankarit päättävät kävellä ympäri Sumeria. Suuntaa kaupungissa sijaitsevalle suurelle basaarille alempi taso kaupungit. Helpoin tapa päästä sinne on läntisestä teleportista - hyppää pois ja siirry vasemmalle pääsisäänkäyntiä kohti.
Saapuessaan basaariin Matkustaja vaipui ajatuksiinsa, sillä tunne siitä, että hän jää paitsi jostain tärkeästä, ei voi jättää häntä pois. Muistaessaan Rukkhadevatan sanat sankari ymmärtää, että on mahdotonta pyyhkiä itseään kokonaan Irminsulista - vain muistot katoavat, mutta menneestä persoonasta syntyy uusi inkarnaatio, kuten tapahtui Nahida. Tämä tarkoittaa, että Tarinankertoja on edelleen olemassa, mutta mitä hänelle nyt tapahtui, ei tiedetä.
Onnellisten sattumien seurauksena Matkustaja huomaa tutun siluetin. Scaramuccia osoittautuu aivan heidän edessään, mutta hän ei selvästikään ole sama kuin ennen. Yhdessä Paimonin kanssa he päättävät seurata häntä.
Seuraa miestä, jonka juuri huomasit, ja mene takaisin hedelmäkojuun
Seuraa Wandereria tai mene heti ylempään teleporttiin. Kaveri huomaa valvonnan, mutta sankari ei piilota vainon tosiasiaa ja ilmoittaa välittömästi tuntevansa hänet. Jatkokeskusteluja varten Matkustaja kutsuu uudestisyntyneen Tarinankertojan Surastanan temppeliin. Hän suostuu, mutta sitä ennen hänen on otettava kerätyt tavarat.
Palaa torikauppaan kanssa Vaeltaja. Sanottuaan hyvästit häntä suojaaneelta kauppiaalta he menevät yhdessä Dendro Archonin luo.
Palaa Surastana-temppeliin ja keskustele Nahidan kanssa
Mene temppeliin ja löydä sieltä Nahidu. Pieni hallitsija kertoo Vaeltajalle menneisyydestään ja selittää, että hän on nyt itsensä "reinkarnaatio" eli Tarinankertoja.
Hän haluaa saada muistonsa takaisin, missä Nahida voi auttaa häntä, koska hän on se, joka pitää kirjaa näistä tiedoista. Ennen lähettämistä Kusanali pyytää Matkustajaa valvomaan prosessia ottaen huomioon Scaramuccin todellisen persoonallisuuden epävakauden.
Dungeon Drifting Memories
Mene sisään vankityrmään ja astu ajassa taaksepäin Tarinankertoja ja auttaa häntä palauttamaan muistinsa. Voit ottaa mitä tahansa päivitettyjä hahmoja, koska sinun on taisteltava niiden kanssa Fatui. Tehokas niitä vastaan merkkiä Cryo, Two-Handed tai Geo, koska kohtaat vihollisia Electro-, Hydro- ja Geo-kilpeillä (vastuksilla).
Ensimmäinen muisto on syntymähetki - sankarit löytävät itsensä paikasta, jossa Segun asetti nuken luomisen jälkeen. Täältä Katsuragi otti hänet ja vei hänet Tatarasunaan, josta kaikki alkoi.
Jatka tutkimista ja tarkkaile muistia
Siirtää eteenpäin hyppää alas lattialla olevasta reiästä ja astu ovesta sisään. Edessäsi huomaat heti tavallisen arkun laatikoiden joukossa. Nosta se ja hyppää vasemmalle.
Jatka tästä seuraavaan huoneeseen, jonka käytävä on oikealla. Matkan varrella löydät toisen arkun sähkölattialta. Se ei tee paljon vahinkoa, mutta yritä nopeasti napata saalis ja siirtyä pidemmälle käytävää pitkin.
Lähesty vihreää valoa huoneen keskellä.
Siirry seuraavaan muistiin
Toinen muisto on nimettömästä pojasta, josta tuli Vaeltaja läheinen perhe. Mutta koska lapsi oli sairas melkein syntymästä lähtien, hän kuolee pian, mikä on toinen isku.
Voita viholliset
Kun olet kuunnellut tarinan, mene seuraavaan huoneeseen käytävää pitkin sähkönuolien ohi ja kosketa toista vihreää valoa teleportoidaksesi toiselle alueelle.
Mene taas suoraan. Älä jää samaan paikkaan pitkään, sillä lattia aiheuttaa ajoittain sähkövaurioita ja nuolet alkavat taas lentää näytön taakse. Nyt sinun on taisteltava Fatui Skirmishersin Electro, Geo, Anemo ja Hydro. Ne eivät kuitenkaan aiheuta vaaraa, kuten aiemmin mainittiin, Cryo ja kahden käden aseet/Geo toimivat tehokkaimmin kilpiä vastaan.
Tarkista tilanne ja katso muisti
Kun olet voittanut kaikki viholliset, seuraa kylttiä seuraavaan huoneeseen - Inazuma Eye of Corruption Factoryyn. Täällä sankarit todistavat välistä dialogia Signora и Scaramucci, jonka lopussa sinun on voitettava Peilineitoja sitten Agentti Fatui и Maga Tsitsin.
Kun olet voittanut vastustajat, lähesty seuraavaa vihreää valoa, joka kuljettaa sankarit takaisin Sumeraan, sillä hetkellä, kun Tarinankertojasta piti tulla uusi Arkhon.
Tämä on lopullinen määränpää ja nyt Vaeltaja valmis palauttamaan unohdetun. Sitten alkaa välikohtaus, joka esittelee Scaramuccin historiaa hänen ilmestymisensä tähän maailmaan nykyhetkeen asti.
Kuitenkin, jotta hän lopulta yhdistyisi menneisyyteensä, hänen on voitettava viimeinen inkarnaationsa jumaluutena. Juuri sillä hetkellä, kun hän oivaltaa todellisen polkunsa, hän saa oman Eye of God Anemo.
Päihitä viholliset (muistoissa piilevän viisauden ikuinen herra)
Pelaajan hallinta on annettu Vaeltaja, jonka on kukistettava Omen takaiskun lopussa. Pomolla ei ole vaiheita tai tuttua mekaniikkaa, joten hyökkää häntä vastaan säännöllisillä hyökkäyksillä ja käytä kaikkia jäähdytystaitojasi.
Keskustele tarinankertojan kanssa ja jätä muisti
Iankaikkisen Herran tappion jälkeen Matkustaja saa lopulta takaisin kaikki muistonsa. Ja nyt voit mennä temppeliin jatkamaan keskustelua.
Kuin aamukaste
Kun Scaramuccin muistot palaavat, hän hylkää edellisen nimensä. Hänellä on paljon ajateltavaa, joten Matkustaja lähtee ja lupaa tehdä yhteistyötä. Nahida kertoo Travellerille, että hän jatkaa tiedon etsimistä kaksosesta, ja sankarit lähtevät lepäämään seikkailun jälkeen.
Puhu Nahidalle
Muistojen jättämisen jälkeen Vaeltaja pohtii seuraavia askeleitaan: hänellä ei ole suunnitelmia palata Fatuiin tai vanhaan elämäntapaansa. Tästä lähtien hän on vapaa ja hänellä on oikeus valita oma polkunsa. Ja hetken pohdittuaan hän päättää asettua Travellerin puolelle ja auttaa "kulissien takaa".
Tämän merkittävän tapahtuman kunniaksi Nahida tarjoutuu valitsemaan hänelle uuden nimen.
Anna Wandererille uusi nimi
Pelaajalla on mahdollisuus nimetä Vaeltaja itse. Käytä valkoista ikkunaa ja syötä haluamasi nimi.
Ennen kuin teet tämän, lue seuraavat säännöt:
- Nimi voidaan julkaista uudelleen käyttämällä tuotetta Nimeämisen höyhen tehtävän suorittamisen jälkeen, mutta vain kerran.
- Kaikkia nimiä ei ole saatavilla ja merkkien määrä on rajoitettu.
- Uusi nimi näkyy joissakin käyttöliittymäelementeissä.
Puhu Nahidalle
Vaeltaja aikoo kostaa niille, jotka aiemmin manipuloivat häntä. Mutta Sumeru ei aio vielä lähteä ja pyytää Matkustajaa kertomaan Raiden Gokadenin jälkeläisille osallisuudestaan heidän esi-isiensä kuolemaan, koska hän uskoo, että he ansaitsevat tietää totuuden. Tämän jälkeen hän sanoo hyvästit ja lähtee temppelistä.
Poistuessaan rakennuksesta hän löytää keskustelun kahden tiedemiehen välillä, jotka keskustelevat kirjansa päättymisestä.
Palaa lepopaikallesi
Pään Sumerun kaupunki ja mene huoneeseen, jossa jäit yöksi. Matkustaja kiinnittää heti huomion rikkinäiseen maljakkoon, johon Paimon vahingossa kosketti pelättyään Tarinankertojaa.
Tällä hetkellä sankarien mieleen tunkeutuu salaperäinen naisääni, joka vihjaa, että Teyvatin kohtalo ei ole niin helppo muuttaa, ja jopa jumaluudella on tähän vain pieni mahdollisuus. Näkö katoaa yhtä nopeasti kuin ilmestyi. Mutta kuka se oli, jää mysteeriksi, joka voidaan ratkaista vain seuraavissa tarinatehtävissä.
Kommenteissa kerro mielipiteesi kenelle ääni voi kuulua: uudelle sankarille jo tunnetuilta alueilta vai Hydro Archonilta Fontaine, kuten se oli aiemmin Nahidan kanssa?
Saavutus Tatarasunan arvoitus
Ota Irminsulin sydämessä selville, mitä tapahtui Inazumassa 400 vuotta sitten ja miten Scaramuccia liittyy siihen saadaksesi saavutuksen Tatarasunan mysteeri. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Historian saavutuskaikuja
Opi Tarinankertojan soluttautumisen seurauksista Irminsuliin ja kuinka se vaikutti historian kuluun Echoes of History -saavutuksen avaamiseen. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Parinamin saavutus: Ketut, kissanpentu, lintu ja hirviö
Ratkaise Nahidan arvoitus ja opi Tarinankertojan menneisyydestä avataksesi Parinaman saavutuksen: Ketut, Kissanpentu, Lintu ja Peto. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Saavutus minä, mutta en minä
Voita matkailijan muistoissa kätketyn viisauden ikuinen herra saadaksesi I, mutta en minä -saavutuksen. Palkinto: 5 lähdekiveä.
Saavutus olemassaolon inversio
Avaa saavutus suorittamalla luvun 3 väliosa "Omassaolojen käänteinen". Palkinto: 10 lähdekiveä.
Palkintoa
Olemassaolon käänteistyön onnistuneesta suorittamisesta saat:
- 60 lähdekiveä;
- 3125 seikkailukokemusta;
- 137 000 moraa;
- 5 opetusta rehellisyydestä;
- 13 sankarikokemuskirjaa;
- 25 maaginen kristallimalmi;
- erikoistuote.
Lue lisää:Toivomme, että esittelymme luvun Inversion of Existence 3. välikappaleesta auttoi sinua käymään läpi kaikki vaiheet ilman ongelmia ja palauttamaan Tarinankertojan muistot. Jos jokin jää epäselväksi, kysy kysymyksiä osoitteessa kommentit, saadaksesi vastauksen kirjoittajasta tai muista pelaajista. Lukea Genshin Impactin esittelyt sivuillamme.
Kerro minulle, tämän tehtävän jälkeen hahmojen tarinankertojasta kertovat äänet katoavat? Vai onko tämä joku bugi? Minulla on vain Tartaglia ja Raiden, heidän "arvostelut" Wandereristä ovat kadonneet
Hei! Kyllä se katoaa, se on totta. Sama vaikutus on Nahidan kanssa - Sumerun tarinan jälkeen kaikki unohtavat, että Rukkhadevata oli kerran olemassa, hahmojen linjat ja tarina heidän ympärillään olevasta maailmasta kirjoitetaan uudelleen.
Fontainen luvussa 5 kuulemme myös äänen, joka esittelee itsensä nimellä Witch N. Ehkä tässä se kuuluu myös sapatin noidalle
Todennäköisesti hänelle)
Saat selville, kuinka kauan tämä tarina kestää, jos ohitat kaikki dialogit
Tein sen 4 tunnissa, mutta vieressäni istuva väittää päinvastaista ja sanoo, että se on mahdollista suorittaa 3 tunnissa minua heikommalla ryhmällä
Netistä löytyy tietoa, että jos ohitat kaiken, voit tehdä sen kahdessa ja puolessa tunnissa
Anteeksi, osassa "Dance of Destruction" he kertovat minulle, että Xavier on kiireinen Tatarasunan tehtävän kanssa, ja edistyäksesi siinä sinun on päivitettävä Sakura tasolle seitsemäntoista, eikö niin?
Xavierin tehtävässä edistyminen ei vaadi sakuran tasoittamista, tietääkseni. Kerro minulle, minkä tehtävän päätit hänen kanssaan? olemme selvittäneet koko ketjun Tarinoita Tataralta
Voitko antaa neuvoja? Kuinka pitkä on välitilavuus (likimääräinen aika)))
YouTuben ohjeiden perusteella se on mahdollista suorittaa tunnissa
Kuvauksestasi puuttuu yksi tavallinen arkku ensimmäisen Fatui-ryhmän (skurmisher ja muut kaverit) kanssa käydyn taistelun jälkeen, se sijaitsee vasemmalla ruutujen takana.
Tarinavankityrmässä.
Hei. Kiitos kommentista, olemme päivittäneet oppaan)
Heti alussa en pääse Irminsuliin puhumaan kertojan kanssa. Mitä tehdä?
Oletko keskustellut tutkijoiden kanssa?
Ne, jotka keskustelevat Tatarsunasta? Joo. Sitten hän meni Nahidaan, ja Scaramucha oli siellä. Puhuimme ja Nahida sanoi, että hän halusi meidän lähtevän kertojan kanssa. Siinä kaikki. Minulla on tehtävänä löytää tarinankertoja ja oppaan mukaan minut olisi pitänyt lähettää jonnekin.
Kyllä, se on oikein, sen pitäisi teleportoida automaattisesti. Keskustelun jälkeen tulee alatehtävä "Seuraa tarinankertoja". Tällä hetkellä kaikkien pitäisi olla jo Irminsulissa. Rehellisesti sanottuna minun ei ole koskaan tarvinnut käsitellä tätä. Yritä kirjoittaa tukeen.
Asensin pelin uudelleen ja ongelma ratkesi. Heti kun kirjauduin uudelleen sisään, hahmot toiselta alueelta siirtyivät välittömästi Irminsuliin))
Näin oletuksen, että tämä on Astarothin (ajan arkonin) tai Gold Vindathirin ääni (en muista kumpi on oikein)
Ajattelin myös Alicea, mutta sitten muistin, että ääni oli erilainen, mutta tämä ei sulje pois sitä tosiasiaa, että siellä voisi olla toinenkin Sabbat of Witchesin edustaja. Koska näytämme tietävän heistä vain Mona, Alice, Vindatir ja Monan opettaja, mikä tarkoittaa, että heitä voi olla enemmän tai joku, jonka tunnemme. Tunnemme Alicen ja Monan äänet, joten vaihtoehtoja on enää kaksi. Yleisesti ottaen voi olla sama temppu kuin toisessa Saaristossa ja Nahidan dialogissa, mutta minulla on vähän uskoa siihen. Jos Focalors tai Queen tai Pyro Archon olisi ilmestynyt tänne, he tuskin olisivat puhuneet maailman muutoksista, koska he eivät itse muistaisi mitään. Lyhyesti sanottuna toivon todella, että tämän dialogin takana on mielenkiintoinen tarina tulevaisuudessa (mieluiten lähitulevaisuudessa)
Tämä ei todellakaan ole Astaroth, koska koska hän luopui Celestiasta, hänet pyyhittiin pois kuten Tarinankertoja pyyhki itsensä pois (nyt hän lentää vierellämme ymmärtämättä mitään)
Todennäköisimmin on taivaallisen järjestyksen vartija, sillä hänen tehtävänsä on ylläpitää järjestystä Teyvatissa
Minulle taivaallisen järjestyksen vartijalle
IMHO se oli taivaallisen järjestyksen vartija,
ps vai mb Columbine? yhtäkkiä hän on myös yksi jälkeläisistä...
ps, s vai kuningatar?