Meilleures versions de Cyberpunk 2077 [2.1]

Meilleures versions de Cyberpunk 2077 [2.0]

S'intègre Cyberpunk 2077 beaucoup changé avec la sortie de la mise à jour 2.0. Le système de mise à niveau a été entièrement repensé, de nouveaux avantages et compétences passives et actives ont été ajoutés. Des sections complètement nouvelles sont apparues dans les caractéristiques, augmentant diverses statistiques.

Dans ce guide, nous vous parlerons des meilleurs builds de Cyberpunk 2077 après le patch 2.0 pour tous les goûts et toutes les couleurs : des builds pour le combat au corps à corps et à distance, pour un style de jeu agressif et furtif. Nous analyserons les configurations des cyber-implants les plus puissants et montrerons les builds de Rebecca et David de Cyberpunk EngeRunners.

Dans un guide séparé, voir où trouver tous les terminaux Militech pour obtenir des points biopuces.

Teneur

Changements majeurs dans les compétences après la sortie du patch 2.0

Mise à jour gratuite 2.0 publiée le 21 septembre des compétences complètement changées dans Cyberpunk 2077. Il y a moins de capacités qu’à la sortie, mais leur impact direct sur le gameplay a considérablement augmenté. Les compétences passives qui augmentent certains indicateurs subsistent, mais de nombreuses nouvelles sont apparues. En augmentant l'arbre de capacités, vous pourrez débloquer de nouvelles compétences, par exemple : accélération pour les netrunners, tir avec des décharges d'armes électromagnétiques, montée d'adrénaline pour les builds par la force, et bien plus encore.

Grâce à une refonte complète du système de compétences, tous les points de capacité précédemment distribués ont été restitués. De plus, vous pouvez restituer tous les points de statistiques une fois. Les anciennes branches de développement ont été regroupées en cinq nouvelles :

  • Tueur.
  • Netrunner.
  • Shinobi.
  • Solo.
  • Ingénieur

Ces « classes » ne sont pas limitées par le niveau d'une caractéristique spécifique, de nouvelles compétences fournissent des buffs passifs tous les cinq niveaux, et au total chaque branche possède 60 jalons. Vous ne pouvez plus réinitialiser tous les points de compétence en même temps, mais vous pouvez restituer gratuitement les points investis dans n'importe quelle capacité individuelle.

Tueur

La branche Killer vise les affrontements directs, les échanges de tirs acharnés et la destruction de nombreux ennemis. Cette « classe » vous permettra d’augmenter les dégâts, de mieux vous cacher des ennemis, et bien plus encore :

Niveau Récompense de développement des compétences
5 Réduit la visibilité des ennemis de 10%.
10 Augmente les dégâts des tirs à la tête et des points faibles de 10%.
15 Ajoute 1 point de capacité.
20 Élimine les secousses de l'arme lors d'un mouvement furtif.
25 Réduit la visibilité des ennemis de 10%.
30 Augmente les dégâts des tirs à la tête et des points faibles de 15%.
35 Ajoute 1 point de capacité.
40 Active le camouflage optique lors de la capture d'un ennemi.
45 Réduit le temps de récupération du lancer de 30%.
50 Augmente la vitesse de déplacement furtif et l'accélération furtive de 30 %.
55 Permet d'infliger des dégâts, augmentés lors de déplacements inaperçus en dehors du combat, pendant encore 3 secondes après le début du combat.
60 Restaure 15% de la charge de camouflage optique lors de la neutralisation d'un ennemi avec une attaque sournoise ou une arme de jet, ainsi que lors d'une exécution ou d'une concentration.

Vous pouvez augmenter les performances de cette branche en tuant les ennemis avec des couteaux, des pistolets et des fusils de sniper. De plus, vous pouvez gagner beaucoup d’expérience en tuant par balle dans la tête.

Netrunner

Netrunner dans Cyberpunk 2077 [2.0]

Les compétences Netrunner conviennent aux versions qui reposent sur le piratage, la technologie et les armes intelligentes. Les améliorations passives de cette branche seront extrêmement utiles pour les joueurs qui préfèrent éliminer soigneusement les cibles couvertes d'implants. Le NetRunner possède les améliorations suivantes :

Niveau Récompense de développement des compétences
5 Réduit la vitesse de récupération de la mémoire de 5%.
10 Augmente la statistique de mémoire de 1.
15 Ajoute 1 point de capacité.
20 Augmente le rayon de ciblage des armes intelligentes de 20 %.
25 Réduit la vitesse de récupération de la mémoire de 5%.
30 Augmente la statistique de mémoire de 1.
35 Ajoute 1 point de capacité.
40 Réduit de 20 % les coûts de mémoire pour les scripts de piratage d'appareils et de véhicules.
45 Prolonge l'effet des scripts de contrôle et d'espionnage de 15 % et augmente les dégâts des scripts de combat de 5 %.
50 Prolonge l'effet overclock de 40 %.
55 Pendant l'overclocking, réduit de 10 % la perte de santé lors de l'envoi de scripts.
60 Lors de l'accélération, il éclaire les ennemis dans un rayon de 10 mètres et permet de franchir les obstacles pour tout le monde sauf les netrunners.

Pour obtenir des points d'expérience dans cette branche, il suffit de tout pirater : détruire les ennemis à l'aide de scripts donnera un maximum d'expérience, mais pirater des distributeurs automatiques permettra également d'augmenter le niveau.

Shinobi

Shinobi dans Cyberpunk 2077 [2.0]

Les buffs de la branche Shinobi affectent principalement le combat au corps à corps, ce qui est parfait pour les builds correspondants, par exemple via le Sandevistan. Les compétences augmentent l'endurance, affectent les dégâts et la mobilité. Les buffs incluent :

Niveau Récompense de développement des compétences
5 Augmente la vitesse de déplacement de 5%.
10 Réduit la consommation d'endurance pour la course et l'esquive de 5 %.
15 Ajoute 1 point de capacité.
20 Augmente la précision pendant une courte période après une course et une esquive.
25 Augmente la vitesse de déplacement de 5%.
30 Réduit la consommation d'endurance pour la course et l'esquive de 10 %.
35 Ajoute 1 point de capacité.
40 Augmente les chances de compensation des dégâts proportionnellement à la vitesse de déplacement.
45 Augmente les dégâts des attaques rapides de 25%.
50 Recharge automatiquement 20 % du chargeur de l'arme lors du glissement et de la course aérienne.
55 Lors d'attaques aériennes et lors de ralentissements du temps, maintient la vitesse des attaques de mêlée et la précision quel que soit le niveau d'endurance.
60 Lorsque le Sandevistan est actif, augmente les chances de coup critique de 40 %. Bouger ne consomme pas d’endurance.

Vous pouvez obtenir des points pour cette branche en effectuant des figures acrobatiques : courir, esquiver ou glisser. Il est également recommandé d’utiliser des armes de mêlée comme les katanas.

Соло

Solo dans Cyberpunk 2077 [2.0]

Le solo est une autre branche du style de combat agressif sur laquelle vous pouvez vous concentrer. Il affecte les dégâts de mêlée, augmente la santé, augmente les HP, augmente l'adrénaline et l'influence du berserker. Cette « classe » offre les récompenses suivantes pour passer au niveau supérieur :

Niveau Récompense de développement des compétences
5 Augmente la statistique de capacité de transport de 50.
10 Augmente la santé de 10.
15 Ajoute 1 point de capacité.
20 Dans les combats au poing et lors d'attaques avec les mains du gorille, augmente les dégâts de 20 % et augmente la vitesse d'attaque de 20 %. Lors des bagarres, cela peut également provoquer des saignements.
25 Augmente la statistique de capacité de transport de 100.
30 Augmente la santé de 15.
35 Ajoute 1 point de capacité.
40 Augmente les chances de coup critique de 10 % si la cible est à moins de 5 m.
45 Augmente les dégâts des attaques de mêlée rapides et puissantes de 25 %.
50 Augmente la quantité de santé restaurée à la fin de 25%.
55 Lors d'une montée d'adrénaline, ralentit la destruction du bouclier d'adrénaline de 50 % (jusqu'à pas plus de 10 % du bouclier).
60 Pendant le travail fou furieux augmente la santé requise pour terminer de 30 %, augmente la quantité de santé restaurée pendant la fin de 50 % et prolonge également la durée du Berserker de 30 %.

Pour améliorer cette branche, vous devez utiliser uniquement vos mains et vos implants et combattre au corps à corps. De plus, cela vaut la peine d’utiliser des armes lourdes, comme des fusils de chasse.

ingénieur

Ingénieur dans Cyberpunk 2077 [2.0]

La branche Ingénieur de Cyberpunk 2077 2.0 affecte principalement les améliorations mineures des armes et les gadgets : la puissance des armes cybernétiques, les dégâts des grenades, les modificateurs d'armes à feu, etc. Les récompenses pour le développement des compétences comprennent :

Niveau Récompense de développement des compétences
5 Augmente l'armure de 15.
10 Augmente l’indicateur « Limite d’implant » de 5.
15 Ajoute 1 point de capacité.
20 Augmente les dégâts et le rayon d'explosion des grenades de 10%.
25 Augmente l'armure de 25.
30 Augmente l’indicateur « Limite d’implant » de 10.
35 Ajoute 1 point de capacité.
40 Augmente les chances d'électrifier un ennemi avec un bâton électrique chargé et des armes électromagnétiques.
45 Augmente l'efficacité des médicaments de 15%.
50 Les modificateurs d'implants supplémentaires augmentent de 30 %.
55 Augmente les dégâts des éclairs de 10%. Permet d'enflammer un ennemi avec une décharge avec 40% de chances. Met le feu aux ennemis affectés par la foudre en chaîne.
60 Vous permet d'infliger occasionnellement des dégâts électriques lorsque vous êtes enragé.

Pour augmenter le niveau d'un ingénieur, vous devez fabriquer des objets, utiliser des armes intelligentes, utiliser des ricochets et des grenades.

Version Netrunner

Version Netrunner dans Cyberpunk 2077 [2.0]

La version netrunner de Cyberpunk 2077 vous permettra de déplacer tout le sale boulot consistant à éliminer les ennemis vers la mise à mort de scripts. Grâce à une énorme réserve de RAM, des attaques rapides (jusqu'à quatre par ennemi) et une infection par des virus à distance de sécurité, vous pourrez percer des foules d'ennemis.

avantages Limites
La possibilité de dégager des emplacements à une distance sûre. Le build ne fonctionne pas bien dans les affrontements directs, à moins de mettre à niveau une autre branche en parallèle, ou de ne pas maîtriser de bonnes armes ou implants.
Renforcer les armes intelligentes.
Dégâts élevés et temps de recharge rapide des compétences de netrunner.

Caractéristiques recommandées pour un netrunner :

  • Renseignement – ​​20.
  • Techniques – 9.
  • Calme – 9.

Quelles compétences améliorer ?

Soulignons les principales compétences nécessaires pour construire un netrunner :

  • Optimisation – +35% à la vitesse de restauration de la RAM.
  • Шифрование – après l'envoi du script, le taux de détection est réduit de 30%.
  • Subordination – l'effet des scripts de contrôle sur les ennemis avec tous leurs PV est prolongé de 100 %.
  • Piratage professionnel – La vitesse de restauration de la mémoire a été augmentée de 10 %, les scripts infligent 60 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'influence d'un script de contrôle, d'espionnage ou de « Distraction Enemies ».
  • Accélération – la restauration de la mémoire est accélérée de 10 %, les dégâts des scripts sont augmentés de 10 %, il devient possible d'overclocker.
  • Surtension – lorsque l'overclocking est activé, restaurez HP égal à 5 ​​volumes de mémoire cyberdeck.
  • Sublimation – lors de l'accélération, tout en reconstituant la mémoire, vous restaurez de la santé.
  • Effet secondaire – lors de l'overclocking, la probabilité que les scripts se propagent à un ennemi supplémentaire augmente de 50 %.
  • Préparation des scripts – augmente la capacité mémoire du cyberdeck de 1, vous pouvez préparer des scripts à envoyer (jusqu'à 2 par cible).
  • Copier coller – lors d'une contre-attaque, l'effet du script s'étend aux autres ennemis.
  • Préparation accélérée – la capacité mémoire du deck est augmentée de 1, les coûts de mémoire pour le transport et les scripts matériels sont réduits de 1, le nombre de scripts pouvant être préparés est augmenté de 1.
  • Préparation de l'atelier – le nombre de scripts pouvant être préparés augmente de 1, le coût d'un script qui remplit la file d'attente au maximum est réduit de 50%.
  • spécialisation – la zone de ciblage des armes intelligentes a été augmentée de 10%, les armes intelligentes n'interrompent pas le ciblage lors du rechargement.
  • Guidage stable – la zone de ciblage des armes intelligentes a été augmentée de 10 %, lors du passage de la visée au tir à la hanche, les armes intelligentes n'arrêtent pas de suivre les points faibles et la tête des ennemis, les armes intelligentes n'interrompent pas le ciblage lorsqu'elles sont remplacées par une autre arme intelligente .
  • Manipulation – lors de l'accélération, les armes intelligentes sont instantanément dirigées vers les ennemis. La cible affectée par le script reçoit 25% de dégâts supplémentaires.

Pour cette version, l'arbre de compétences principal est Intelligence, et comme arme, il vaut la peine d'utiliser des fusils de sniper ou des armes intelligentes, car ils sont considérablement améliorés par les compétences. Ce build peut être considéré comme un build furtif, puisque vous devrez attaquer de loin. La version complète de la version peut également être consultée sur planificateur.

Biopuce

Les biopuces suivantes conviennent à un netrunner ; ce sont celles qui conviennent aux tâches principales du build :

  • Clignotant – vous pouvez installer un script de contrôle dans une monostring. Pour l'envoyer, vous devez charger l'implant puis le relâcher. Une fois complètement chargé, vous ne gaspillerez pas votre mémoire.
  • Tunneling – après avoir envoyé un script via une monostring, une attaque normale avec une monostring sur le même ennemi et les ennemis à proximité diffusera le script aux ennemis concernés.

Construire une flèche

Gunner construit dans Cyberpunk 2077 [2.0]

Ce montage repose sur l’utilisation de fusils d’assaut et de pistolets automatiques. Il se concentre sur l’augmentation des dégâts et de la vitesse des armes automatiques, ainsi que sur certains effets de mobilité et de dilatation du temps.

avantages Limites
L'accent est mis sur les principaux types d'armes légères - les SMG et les fusils d'assaut. Ne fonctionne pas bien avec les armes de mêlée.
Grande mobilité. Un implant coûteux est nécessaire.

Caractéristiques recommandées pour le tireur :

  • Réaction – 20.
  • Techniques – 15.
  • Force – 4.

Quelles compétences améliorer ?

La construction du jeu de tir est basée sur la branche gauche et centrale de l'arbre de réaction :

  • s'échapper – la vitesse de déplacement vous permet d'esquiver les coups.
  • Jerk – en esquivant et en vous précipitant, vous dépensez 20 % d’endurance en moins, vous pouvez vous précipiter.
  • Tiret aérien – lors du sprint, vous dépensez 20% d'endurance en moins, le sprint est 20% plus rapide, le sprint peut être effectué dans les airs.
  • acrobaties aériennes – la capacité de manœuvre dans les airs s’améliore.
  • Feu continu – l'endurance lors du tir avec des fusils d'assaut et des SMG est réduite de 10 % et la vitesse de rechargement est augmentée de 30 %, jusqu'à ce qu'il reste moins de 50 % de l'endurance.
  • vision tunnel – portée effective et précision de tir augmentées de 20%.
  • Zen – lors du tir avec des fusils d'assaut et des SMG en visant, le recul est réduit de 25 %.
  • Observation – la vitesse de visée a été augmentée de 15%, l'arme est plus pratique à utiliser, chaque coup provoque un effet de remise à zéro.
  • Aérobie – la visée ne ralentit pas le mouvement, vous pouvez tirer en surmontant les obstacles.
  • De nombreuses années d'expérience – critique. dégâts et critiques. les chances augmentent de 7 % pour chaque effet de tir.
  • Prise de vue relaxante – la consommation d'endurance lors du tir avec des armes automatiques est réduite de 7% pour chaque effet de réduction à zéro.
  • Sel sur la plaie – Le 7ème coup consécutif sur la même cible inflige des dégâts supplémentaires. les dégâts représentent 100 % de ceux infligés précédemment.
  • Mélanger – le remplacement du SMG par une autre arme l’accélère et le recharge automatiquement. Après avoir remplacé une arme par un SMG, la cadence de tir est augmentée de 22 % avant le rechargement normal.
  • Air "Kereznikov" — mise sous tension de l'implant Kereznikova dans les airs vous permet de planer au-dessus du sol et d'étendre son effet.

Tous les avantages visent à maintenir l'endurance et à maximiser les dégâts des fusils d'assaut et des mitraillettes. Un accent particulier est mis sur la visée, pour laquelle toutes sortes de buffs sont donnés, ce qui vous oblige à jouer précisément à partir de tirs ciblés, et non à partir de tirs chaotiques sur les côtés. Logiciel requis pour l'assemblage "Kereznikov", et comme armes, vous devez utiliser des SMG et des fusils d'assaut, qui ont été mentionnés plus tôt.

Biopuce

Pour un tireur, mieux vaut prendre les biopuces suivantes :

  • Analyse de vulnérabilité – pendant le combat, des points vulnérables dans l'armure et les implants des ennemis sont visibles ; toucher de tels points a le même effet que tirer sur un point faible. Infliger suffisamment de dégâts à une vulnérabilité déclenchera une explosion.
  • Apprentissage automatique – lorsqu'un point vulnérable est détruit, la fréquence de son apparition et les dégâts critiques augmentent.

Construction d'un tireur d'élite avec des pistolets

Sniper construit avec des pistolets dans Cyberpunk 2077 [2.0]

Le tireur d'élite construit dans Cyberpunk 2077 est basé sur du bois calme et est basé sur les branches gauche et centrale de cette section. Idéal pour les fusils de précision et les revolvers mortels.

avantages Limites
Dégâts élevés et létalité de la construction. Un style de jeu calme et « magistral », qui écarte totalement toute possibilité de carnage efficace.
Possibilité d'un style de jeu furtif. Choix d'armes atypique.

Statistiques recommandées pour un tireur d'élite :

  • Calme – 20.
  • Techniques – 9.

Quelles compétences améliorer ?

Pour assembler un tireur d'élite, vous avez besoin des compétences de sang-froid suivantes :

  • pattes de chat – la vitesse et la probabilité de compensation des dégâts lors d'un mouvement furtif sont augmentées de 15%.
  • Ninjutsu – la vitesse de mouvement secret et la probabilité de compensation des dommages lors d'un mouvement secret sont augmentées de 15%, vous pouvez accélérer tout en vous déplaçant secrètement.
  • Concentration – les dégâts des coups à la tête et des points faibles sont augmentés de 10%, vous pouvez vous concentrer tout en visant avec toute votre endurance. La concentration vous permet d'éviter de gaspiller votre endurance lors du tir et améliore également votre précision.
  • Infatigable – après avoir quitté la concentration, la consommation d'endurance est réduite de 50% pour chaque ennemi neutralisé.
  • Feux d'artifice – pendant la concentration, il devient plus facile de frapper des grenades volantes et la force de leur explosion augmente.
  • Affrontement – lors de la neutralisation d'un ennemi à distance pendant la concentration, son chronomètre est réinitialisé.
  • Tir – les dégâts à la tête et aux points faibles sont augmentés de 10%, lors du tir, 25% d'endurance en moins sont dépensés, vous pouvez tirer alors que vous avez plus de 85% d'endurance.
  • Tour de passe-passe – la vitesse de remplacement des armes par un pistolet, un revolver, un tireur d'élite et un fusil à cible a été augmentée de 30 %. Lors du remplacement au combat, 30 % de l'endurance est restaurée.
  • La mort incarnée – lorsque vous neutralisez un ennemi avec un tir à la tête ou un point faible, restaurez 30% de votre endurance.
  • Nerfs d'acier – lors de l'exécution, les dommages à la tête et aux points faibles deviennent critiques. Les dégâts augmentent proportionnellement à la distance.
  • Virtuosité – tirer depuis la hanche ne consomme pas d'endurance ; pendant la concentration, la vitesse est augmentée de 25 %.

La construction tourne autour du tir de précision et de la concentration, combinant ces améliorations avec des revolvers et des fusils mortels. Grâce aux compétences Exécution et Nerfs d'Acier, les tirs à la tête deviendront encore plus efficaces. Cet assemblage peut également être considéré comme construction de pistolet dans Cyberpunk 2077, car il améliore les revolvers et les tirs de précision.

Biopuce

Pour un sniper, 4 biopuces conviennent, le choix de la première dépend directement du style de jeu : furtivité ou destruction plus agressive. Vous pouvez prendre les modificateurs suivants :

  • Analyse de vulnérabilité – pendant le combat, des points vulnérables dans l'armure et les implants des ennemis sont visibles ; toucher de tels points a le même effet que tirer sur un point faible. Infliger suffisamment de dégâts à une vulnérabilité déclenchera une explosion.
  • Apprentissage automatique – lorsqu'un point vulnérable est détruit, la fréquence de son apparition et les dégâts critiques augmentent.
  • Déguisement urgent – le camouflage optique devient plus efficace. Vous pouvez l'activer au combat.
  • Protocole tactile – lorsqu'il est détecté lors d'un mouvement secret, le temps ralentit pendant une courte période, pendant ces secondes vous pouvez quitter le champ de vision de l'ennemi.

Construction du fusil de chasse de Rebecca

Le fusil de chasse de Rebecca construit dans Cyberpunk 2077 [2.0]

La construction de Rebecca se concentre sur les fusils de chasse dans Cyberpunk 2077, tout comme dans l'anime "Coureurs de bord". L'accent est mis principalement sur la branche Force, cependant, l'arbre Réaction ne passe pas inaperçu. Les points restants peuvent être dépensés en technique, puis en sang-froid.

avantages Limites
Une construction très agressive et mortelle. L'accent est mis principalement sur le combat rapproché : fusils de chasse et mêlée.
Haute conformité aux canons de Rebecca.
Grande mobilité.

Statistiques recommandées pour la construction de Rebecca :

  • Force – 20.
  • Réaction – 20.
  • Techniques – 20.

Quelles compétences améliorer ?

Pour créer une version Rebecca dans Cyberpunk 2077, vous devez tout d'abord télécharger entièrement les branches gauche et centrale de la section Pouvoirs. Parlons ensuite uniquement des compétences les plus importantes :

  • Meurs meurs meurs! – le recul à faible HP est réduit de 15%, la cadence de tir augmente à mesure que l'endurance est dépensée (de pas plus de 25%).
  • Danse des balles – la propagation des balles est réduite de 25 % lors du déplacement.
  • Liberté illimitée – la vitesse de déplacement n'est pas réduite lors de l'utilisation de fusils de chasse, de mitrailleuses légères et de mitrailleuses lourdes.
  • Sadisme – le recul à faible HP est réduit de 15%, les dégâts sur les ennemis proches sont augmentés de 10%, l'exécution peut être effectuée.
  • Crash de crânes – les dégâts des attaques rapides de mêlée augmentent à mesure que l’endurance est consommée.
  • Cercle vicieux – les dégâts de la prochaine attaque rapide au corps à corps après un coup de fusil de chasse sont augmentés de 100 %, les dégâts du prochain coup de fusil de chasse lorsqu'il est touché par une attaque rapide au corps à corps sont augmentés de 100 %.
  • Régénération – Les HP sont lentement restaurés au combat.
  • Допинг – après avoir utilisé les soins, les chances de compenser les dégâts sont augmentées de 100% pendant 2 secondes.
  • poussée d'adrénaline – La réserve HP est augmentée de 35 unités, la récupération HP de toutes les sources est augmentée de 20%, vous pouvez ressentir une montée d'adrénaline.
  • Catalyseur – lors d'une montée d'adrénaline, les médicaments sont instantanément restaurés de 20% lorsqu'un ennemi est neutralisé.

Il convient également de prêter attention à certaines compétences de la section Réaction. Vous devez gonfler toute la branche centrale, ce qui est particulièrement important :

  • s'échapper – plus vous vous déplacez vite, plus il est difficile pour les ennemis de frapper.
  • Jerk – la consommation d'endurance lors des courses et des esquives est réduite de 20 %. Vous pouvez faire des secousses.
  • Tiret aérien – la consommation d'endurance lors d'un sprint est inférieure de 20 %, la vitesse d'un sprint est 20 % plus élevée, vous pouvez vous lancer dans les airs.
  • Vent arrière – lors des courses aériennes et des doubles sauts, restaurez 25 points d’endurance, les courses aériennes ne consomment pas d’endurance.

Cette version est, dans une certaine mesure, une version pour les fusils de chasse, puisqu'elle se joue à travers eux. Vous pouvez voir la construction sur planificateur de construction.

Biopuce

Les principales biopuces de Rebecca sont :

  • Analyse de vulnérabilité – pendant le combat, des points vulnérables dans l'armure et les implants des ennemis sont visibles ; toucher de tels points a le même effet que tirer sur un point faible. Infliger suffisamment de dégâts à une vulnérabilité déclenchera une explosion.
  • Apprentissage automatique – lorsqu'un point vulnérable est détruit, la fréquence de son apparition et les dégâts critiques augmentent.

De plus, vous pouvez également envisager trois biopuces supplémentaires si vous envisagez de compléter l'ensemble avec des implants :

  • Clignotant – chargez les bras du gorille, une fois complètement chargé, l’attaque inflige d’énormes dégâts et crée une onde de choc.
  • Supprimer les restrictions – l’onde de choc des attaques avec les bras chargés du gorille renverse tous les ennemis dans la zone touchée.
  • Inversion de priorité – la quantité de munitions pour le système de lancement de projectiles augmente de 1.

Conçu pour les lames Mantis

Construire pour les lames Mantis dans Cyberpunk 2077 [2.0]

La lame construite dans Cyberpunk 2077 est l’une des plus meurtrières en combat rapproché. Mouvement rapide, destruction rapide des ennemis, déviation des balles avec une lame et bien plus encore. L'accent principal de cette assemblée est mis sur la branche "Réaction".

avantages Limites
Un build de mêlée extrêmement puissant qui vous permet d'abattre des foules d'ennemis. Un implant difficile à atteindre est nécessaire.
Grande mobilité. L'accent est mis principalement sur le combat rapproché.
Grande réserve d'endurance.

Caractéristiques recommandées pour la construction Mantis :

  • Réaction – 20.
  • Techniques – 20.

Quelles compétences améliorer ?

La construction des lames Mantis dans Cyberpunk 2077 est basée sur les branches centrales et droites de l'arbre de réaction :

  • s'échapper – un mouvement plus rapide vous permet d’esquiver les balles.
  • Jerk – la consommation d'endurance lors de l'esquive et de la course est inférieure de 20%, vous pouvez vous précipiter.
  • Lancer fou – la course vers les ennemis est deux fois plus longue.
  • Tiret aérien – la consommation d’endurance lors d’un sprint est inférieure de 20 % et la vitesse d’un sprint est 20 % plus élevée. Vous pouvez vous lancer dans les airs.
  • Vent arrière – lors d’un sprint aérien et d’un double saut, 25 unités seront reculées. l'endurance, le tiret aérien ne gaspille pas l'endurance.
  • Plomb et acier – la consommation d'endurance pour les attaques avec des armes blanches est inférieure de 15%, avec l'aide de telles armes, vous pouvez bloquer les projectiles.
  • Réflexion de balle – avec une endurance supérieure à 33%, vous refléterez les projectiles lors du blocage.
  • Finisseur : Course à la lame – les attaques avec des armes blanches consomment 15 % d’endurance en moins et leur vitesse est 20 % plus élevée. Vous pouvez terminer avec une arme blanche, en restaurant 25% de vos PV.
  • L'éclat de l'acier – après avoir terminé, la vitesse des attaques et des déplacements est augmentée de 25% pendant 6 sec.
  • Épuisement – l'étourdissement, l'étourdissement, l'aveuglement et le saignement vous permettent d'achever l'ennemi plus tôt.
  • abattage – Toutes les attaques, contre-attaques et balles réfléchies provoquent des saignements, augmentant les risques de démembrement. Le debuff ne peut pas tuer l'ennemi, mais vous permettra de l'achever plus tôt. Pour chaque démembrement, restaurez 25 unités. endurance.

La construction de Mantis dans Cyberpunk 2077 implique l'utilisation de katanas et d'un implant "Lames de la Mante".

Biopuce

Pour la construction à travers les lames de la mante, il existe deux biopuces principales :

  • Clignotant – vous pouvez installer un script de contrôle dans une monostring. Pour l'envoyer, vous devez charger l'implant puis le relâcher. Une fois complètement chargé, vous ne gaspillerez pas votre mémoire.
  • Carte anatomique – Lancer des attaques avec Mantis Blades paralysera désormais les ennemis et augmentera leurs chances d'être démembré pendant 10 secondes.

Samouraï construit avec katana

Construisez un samouraï avec un katana dans Cyberpunk 2077 [2.0]

La construction du samouraï dans Cyberpunk 2077 est très similaire à la construction monostring et à la construction de la lame Mantis. Cette configuration se concentre sur un katana, ou toutes les mêmes lames. L'accent principal est mis sur Réaction et technique.

avantages Limites
Se montre bien en combat rapproché. Concentrez-vous exclusivement sur le combat rapproché.
Vous permet d'éviter pratiquement les dommages avec les compétences nécessaires. Un grand nombre de domaines de compétences dans lesquels investir.
Grande mobilité.

En plus de la force et de la technique, le sang-froid est également partiellement gonflé. La version complète peut être consultée sur planificateur. Caractéristiques recommandées pour un samouraï construit avec un katana :

  • Force – 20.
  • Réaction – 20.
  • Techniques – 20.
  • Calme – 8.

Dans le fil Réactions il faut gonfler entièrement l'arbre droit et, presque entièrement, celui central. Dans la branche Force, vous devez débloquer toutes les compétences des branches gauche et centrale. La construction est basée sur les compétences suivantes, et l'ensemble de l'assemblage en provient :

  • Plomb et acier – réduit la consommation lors de l’utilisation d’armes blanches et permet de bloquer les projectiles avec celles-ci.
  • Finisseur : Course à la lame – en plus des améliorations d’endurance et de dégâts, il vous permet d’effectuer des mouvements de finition.
  • abattage – Le blocage des projectiles provoque des saignements, ce qui augmente les risques de mutilation.
  • Vent arrière – lors d’un sprint aérien et d’un double saut, restaure 25 unités. l'endurance, et le tiret aérien ne gaspille pas l'endurance.
  • poussée d'adrénaline – donne un bonus de HP et de régénération, permet d'utiliser une montée d'adrénaline.
  • Catalyseur – lors d'une montée d'adrénaline, les médicaments sont restaurés à hauteur de 20% lorsqu'un ennemi est neutralisé.

Biopuce

Un samouraï peut avoir besoin de deux biopuces :

  • Déguisement urgent – le camouflage optique devient plus efficace. Vous pouvez l'activer au combat.
  • Protocole tactile – lorsqu'il est détecté lors d'un mouvement secret, le temps ralentit pendant une courte période, pendant ces secondes vous pouvez quitter le champ de vision de l'ennemi.

Construire pour monostring

Construire pour un monostring dans Cyberpunk 2077 [2.0]

La dernière version de Cyberpunk 2077 2.0 de manière significative amélioré la construction monostring. L'assemblage est basé sur les arbres Intellect et Réaction, et nécessite également un petit investissement en Force. Les armes principales sont un monocorde, une sorte de lame, un revolver et un fusil de sniper.

avantages Limites
Grande variété d'armes pour la construction de mêlée. L'accent est mis soit sur le combat rapproché, soit sur les armes lentes : un revolver et un fusil de sniper.
D'énormes dégâts. Un implant difficile à atteindre est nécessaire.
La capacité de jouer avec précision à l'aide de scripts.

Caractéristiques recommandées pour un build via un monostring :

  • Calme – 20.
  • Réaction – 20.
  • Renseignement – ​​20.

Quelles compétences améliorer ?

La construction monostring est basée sur deux branches et en possède une auxiliaire supplémentaire. Dans l'arborescence principale, dans Intelligence, les principaux avantages sont :

  • Effet secondaire – lors de l'overclocking, la probabilité que les scripts se propagent à d'autres l'ennemi augmente de 50%.
  • Préparation de l'atelier – le nombre de scripts pouvant être préparés pour l'envoi a été augmenté de 1. Les coûts de mémoire pour le script qui est le dernier à atteindre le maximum sont réduits de 50 %.
  • Finition : haute tension – pratiquement la compétence la plus importante, elle permet de terminer avec un monocorde. Le HP maximum pour la finition dépend du nombre de scripts envoyés.
  • Remboursement des dépenses – un coup avec une monostring restaure 0.5 unités. mémoire.
  • Accélération – en plus d'améliorer les dégâts des scripts et la vitesse de récupération de la mémoire, vous permet d'effectuer un overclocking, ce qui renforce les scripts.

Chez Reaction, les compétences principales sont :

  • Vent arrière – restaure 25 points d’endurance lors d’un sprint aérien et d’un double saut.
  • Plomb et acier – permet de bloquer les projectiles.
  • Finisseur : Course à la lame – peut être complété avec des armes blanches, les armes blanches sont polies.

Vous pouvez afficher le niveau détaillé de toutes les compétences dans planificateur de construction.

Biopuce

Les mêmes biopuces conviennent au build monostring qu'au netrunner :

  • Clignotant - vous pouvez installer un script de contrôle dans une monostring. Pour l'envoyer, vous devez charger l'implant puis le relâcher. Une fois complètement chargé, vous ne gaspillerez pas votre mémoire.
  • Tunneling - Après avoir envoyé un script via une monostring, une attaque normale avec une monostring sur le même ennemi et les ennemis à proximité diffusera le script aux ennemis concernés.

La construction de David

La construction de David dans Cyberpunk 2077 [2.0]

Construire David Martinez dans Cyberpunk 2077, comme la version de Rebecca, est basé sur l'anime Edgerunners. Il est conçu pour être utilisé Sandevistan et le nombre maximum d'implants. De plus, il vaut la peine de surveiller la quantité de chrome afin de ne pas attraper de cyberpsychose. L'assemblage est basé sur les branches Force et Calme, et nécessite également certaines compétences de Technique et Réaction.

avantages Limites
Conformité totale au canon de David. Le Sandevistan est requis.
Haute capacité de survie. Vous devez investir dans des implants.
Style de jeu agressif. L'accent est mis principalement sur le combat rapproché.
Bonne résistance à la foule.
Grande mobilité.

Statistiques recommandées pour la construction de David :

  • Force – 20.
  • Réaction – 15.
  • Techniques – 15.
  • Calme – 20.

Quelles compétences améliorer ?

Cet assemblage est tout à fait unique ; pour cela, vous devez télécharger :

  • Presque toutes les compétences de la section "Les forces", à l'exception de Onslaught, Schadenfreude, Flyswatter et Fury Road.
  • s'échapper et toutes les compétences inférieures qui y sont associées (Réaction).
  • Jerk pour acquérir la capacité de se précipiter (Réaction).
  • Tiret aérien pour améliorer le sprint et acquérir la capacité d'effectuer un tour dans les airs (Réaction).
  • Courage, chignon, lancer fou pour recevoir des buffs des tirets (Réaction).
  • Réglage fin et tous ceux qui lui sont adjacents pour recevoir des améliorations provenant d'implants (Technique).
  • Licence Chrome et tout secondaire pour recevoir encore plus de buffs de chrome (Technique).
  • Presque toute la branche gauche calme, sauf Heure du jugement et Tour de passe-passe.
  • pattes de chat pour augmenter la mobilité (Cold Blood).
  • Ninjutsu pour la furtivité (Cold Blood).

La répartition complète de toutes les compétences peut être consultée dans planificateur de construction.

Biopuce

Pour David Martinez, vous pouvez prendre les biopuces suivantes :

  • Analyse de vulnérabilité - pendant le combat, les points faibles de l'armure et des implants des ennemis sont visibles ; toucher de tels points a le même effet que tirer sur un point faible. Infliger suffisamment de dégâts à une vulnérabilité déclenchera une explosion.
  • Apprentissage automatique – lorsqu’un point vulnérable est détruit, la fréquence de son apparition et ses dégâts critiques augmentent.

Nous espérons que ce guide vous a aidé à en savoir plus sur les nouvelles versions de Cyberpunk 2077 2.0 et à trouver les versions de Cyberpunk Edgerunners. Si vous avez des questions ou souhaitez partager votre build, écrivez à commentaires. Lire les autres guides et procédures pas à pas pour Cyberpunk 2077 dans la section correspondante de notre site Web.

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Uvedomit o
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10 commentaires
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Matvey
Matvey
9 mois il ya

Comment as-tu battu David Martinos sans son pouvoir emblématique, un vrai cyberpunk de niveau technologique 20 ?

Michael
Michael
il y a un an 1

Quel Sandevistan conviendrait ? Je n'ai que le Sandevistan Daynalar.

Jule
Jule
il y a un an 1

Avez-vous un build qui utilise des pistolets, un peu de tir de précision et un katana pour la majeure partie des combats ?
Une configuration ultime, si seulement elle existait. Les configurations actuelles sont très spécialisées. Elles manquent de variété.

il y a
il y a
il y a un an 1

L'image de l'arbre de compétences est incorrecte pour la configuration katana : le texte liste les compétences de « force » et de « réaction », tandis que les captures d'écran montrent les compétences de « technique » et de « réaction ».

Anka
Anka
il y a un an 1

À mon avis, le build le plus simple est celui de netrunner. Tout dans le jeu est conçu autour de ce rôle : pirater un ordinateur ou un point d'accès, éliminer un ennemi à distance, voire même sans le voir directement, par exemple à travers une caméra. La plupart des ennemis n'ont même pas le temps de comprendre qui est à l'origine du problème. Pour ceux qui hésitent encore, le netrunner est une valeur sûre.

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