
В Honkai: Star Rail глава Освоения «Гудок на пороге конца света» поставит точку в Играх фантаны и завершит период затишья, длившийся на Двумернии почти 15 лет. Сразу в нескольких уголках Ахатопии появились копии Асата Прамада, готовящиеся исполнить злодейский план по полному уничтожению Радости, а команда Безымянных и их союзников оказалась в смертельной ловушке.
Предсказание злого рока сбылось, теперь Экспрессу и силам других фракций предстоит дать отпор Лорду Опустошителю и спасти целую планету от неминуемой гибели. За полное прохождение сюжета 4.4 в ХСР сможете забрать множество ценных игровых ресурсов, а также открыть ряд памятных сюжетных достижений.
Как начать квест
Первая миссия цепочки запустится автоматически, если:
- имеется уровень Освоения 21 или выше;
- завершена предыдущая сюжетная глава «В глубинах реки забвения».
Для тех, кто пока не посетил мир Радости, будет доступна функция «Видение Завершенности», открывающая ограниченный доступ к новому контенту и локациям.
Сколько времени проходить
Выполнение всех целей истории займет около 3 часов, а при активном пропуске диалогов — не более 1 часа.
Как я встретила вашего папу

Угроза, нависшая над Двумернией, очевидна. Чтобы не позволить Лорду Опустошителю истребить всех Безымянных поодиночке, предстоит покинуть Живописный приют и отправиться на поиски союзников, загнанных в ловушки. По просьбе Жемчуг вернитесь в реальный мир и попробуйте отыскать здание КММ среди руин города.
Покиньте академию Графии через проход в картине
Когда попрощаетесь с друзьями, войдите в двухмерный прыжок в Столице нечисти зияющей пасти. Поднимаясь по башне к ракете, сможете забрать два безымянных эфемера: один — на выступе в начале уровня, а другой — на крыше комнаты рядом с космическим кораблем.
Разрушьте преграды при помощи детонаторов. Когда лодка с Швабралаем и Свинюшей двинется в путь, откроется проход к финишу и ценному сундуку, спрятанному чуть дальше выхода.
Быть или не быть

На улицах города появилось множество монстров, вызванных странными аномалиями. Спасите местных жителей, оказавшихся в ловушках, и встретьтесь с первой группой друзей, сумевшей расправиться с копией Асата Прамада.
Приблизьтесь к зловещей луне и попытайтесь одолеть её
Источником странного поведения людей и монстров оказался злобный фантазм, способный влиять на разум. Чтобы расправиться с ним, войдите в зону двухмерного прыжка и помогите эфемерам. В первую очередь подойдите к каменной преграде и выпустите стрелу так, чтобы переключить рычаг под бомбами и взорвать барьер.
Затем поднимитесь на площадку повыше и встаньте за розовым кубом поближе к стене, чтобы электрические шары взрывались у начала платформы и не наносили урон духу. Атакуйте противника, пока эфемеры не опустят специальное орудие. Выстрелите в рычаг и произведите финальный удар по противнику.
Отправляйтесь на станцию Потерянных снов
Следуйте через разрушенный город к порталу в 2D-пространство, уворачиваясь от врагов и ударов молнии.
Оказавшись на уровне, выпустите робота-помощника, чтобы он нажал на кнопку за сломанной дверью. Спуститесь вниз и еще раз вызовите компаньона для преодоления шипов.
На этаже с бомбами подойдите к правому барьеру поближе и дождитесь, пока луна выпустит электрический заряд. Когда шар начнет детонировать, отойдите в сторону и позвольте взрыву расчистить путь. Заберите сундук и покиньте пространство.
Добравшись до метро, встретьтесь с другими Безымянными и выясните, какова обстановка на станции Потерянных снов, поговорив со знакомыми:
- Рассказчиком и Эшвейлом, воссоединившимися после разлуки.
- Кутибой, осматривающей разгневанного котика-эфемера;
- Нигилюксой и шерстяками, обеспокоенными положением редактора;
- патрульной, наблюдающей за эвакуацией жителей.
Комедия ошибок
Пока команда спасения занимается защитой населения и восстановлением связи, повествование ненадолго переходит к Химеко, оказавшейся в плену Асата Прамада. От лица навигатора осмотрите старый дом семьи Мурата. Перед тем, как отправиться дальше, придется решить серию загадок Мелочи Двумернии: Другой/Другому мне.
Откройте путь к следующему этапу жизни «Химеко»
На первом этапе подойдите к пульту управления, перетащите любую из фигурок на противоположное место и сделайте так, чтобы лисята смотрели друг на друга. Перед входом в портал сможете забрать безымянного эфемера в углу карты.
Вступите в следующий этап жизни Химеко
На уровне с восстановлением красок рекомендуем сперва добраться до вершины окрашенного предмета и только потом вернуть цвет лису. После того как измерение закончит поворот, достаточно будет запрыгнуть на ближайшую платформу и подойти к животному.
В последующем двухмерном прыжке добегите до конца трассы, стараясь избегать призраков, откройте обычный сундук и покиньте головоломку через портал.
Откройте путь к лечебнице
Перед заброшенным зданием в Колыбели падающей звезды войдите в проход 2D-уровня и сразу заберитесь на его второй этаж. Перед областью с призраками дождитесь момента, когда первые духи начнут подниматься вверх, и призовите робота-помощника, чтобы он нажал на кнопку в дальней части зоны.
Затем спуститесь ниже и встаньте на другую желтую клавишу, чтобы повернуть лисят друг к другу, открыть вход в здание больницы и разблокировать ещё одну обычную сокровищницу.
Откройте путь к месту, откуда экспресс отправится в новое путешествие
После встречи с «другой Химеко» войдите в двухмерный прыжок на краю площадки. Сперва спуститесь в небольшое углубление на пути и направьте робота в сторону кнопки в конце узкого прохода. Затем поднимитесь по образовавшейся лестнице и сделайте это еще раз в другом направлении. Сядьте на Звёздный экспресс и отправляйтесь в новое путешествие, войдя в портал на вершине.
С островка заберитесь на самую высокую точку цветной фигуры и восстановите краски. Затем пройдите к огоньку слева и спуститесь к лисе.
Всё везде в утопии и сразу
Пока навигатор остается в плену, Безымянные наконец расшифровывают ее послание и отправляются на помощь.
Покиньте станцию Потерянных снов через проход в картине
Попрощайтесь с друзьями, оставшимися защищать эвакуированных жителей, и войдите в созданное провидицей Яо Гуан пространство в центральном экране.
Во время испытания с прыжками уворачивайтесь от падающих шаров, периодически останавливаясь на зеленых платформах и в выемках у стен. Доберитесь до вершины и заберите сундук рядом с выходом. Дополнительно можете забрать наклейку в правом углу карты.
Успокойте Громозмея
Под защитой предсказательницы доберитесь до конца улицы, пробираясь через толпы врагов. Войдите в портал рядом с орудием, способным противостоять рассерженному дракону.
В ходе забега уворачивайтесь от молний, внимательно наблюдая за появлением свечения, и собирайте падающие лайки, чтобы зарядить пушку для выстрела. Сядьте на прибывший вертолет и вместе с представительницей Альянса поднимитесь на вершину телебашни, где героев уже ожидает клон Лорда Опустошителя.
Огни рампы
Оставшись наедине со злодеем, Первопроходец сможет расспросить эманатора Разрушения о многих моментах истории вселенной.
Какие вопросы задать Асату Прамаду
Пока герой дожидается прибытия экспресса, он может задать Асату восемь вопросов, на которые тот, в зависимости от выброшенного на кубике значения, ответит максимально честно или с долей лжи. Расспросить последователя Нанука можно о самом себе, эонах, других фракциях и даже бытовых темах.
Выбор вопросов и результаты бросков не повлияют на дальнейшие события, но помогут лучше разобраться в сюжете всей игры и раскрыть некоторые тайны.
После завершения цепочки можно вернуться к беседе и попробовать выбрать другие вопросы. Для этого перейдите в «Перекресток судеб» в журнале заданий, найдите главу «Гудок на пороге конца света» и миссию «Огни рампы», а затем выберите второй отрывок в списке и проиграйте его.
Затем состоятся два сражения с мировым боссом Владыкой мириад форм в пустоте (уязвимости: огненная, ветряная, мнимая). В первом потребуется пройти две фазы, после чего отряд погибнет, а во втором — завершить бой, играя за пробную Безымянную Химеко: Нова и других членов экипажа.
Достижения за прохождение пятой главы
По окончании цепочки откроете семь ачивок раздела «Путь, ведущий к звездам»:
| Название | Описание | Награда |
| Дорохэдоро | Узрите, как будущее Двумернии погружается во тьму погибели. | 10 |
| Метро 1999 | Встретьтесь с товарищами на станции Потерянных снов. | 10 |
| Отправная точка под названием «Химеко» | Все начинается здесь… Узрите начало путешествия Химеко. | 10 |
| Автопортрет под названием «Освоение» | Если путешествие приносит радость, значит, жизнь прожита не зря. Завершите испытание, в котором Асат Прамад раскрывает правду. | 10 |
| Неугасающие гравитационные волны | Освоение — это путешествие за пределы гравитации. Передайте информацию об Асате Прамаде экипажу Звездного экспресса. | 10 |
| Единство цветов | Просвещенный видит: все образы без образов. Разглядите бесчисленные воплощения Асата Прамада. | 10 |
| Тишина | Тишина, конец всего. Упавшая голова смотрит на побежденное «я», и вдруг сильно хочет засмеяться. | 10 |
Награды
Завершив главу, в сумме заберете:
- опыт Освоения;
- звездный нефрит ×560;
- монеты утопии ×1 760;
- книги опыта, эфир и кристаллы;
- кредиты;
- музыкальные пластинки «Hanging in the Beast’s Maw», «A Moment’s Respite», «An Afternoon of Golden Ratio», «Uncharted Blueprint», «Weathered Old Dreams», «Gazing into the Deep Blue», «Samvartasthayi», «Return to Silence», «Beyond This Station».
О других миссиях планеты и побочных заданиях можете узнать в руководстве по квестам Двумернии.







































Да не могу я дать отпор властелину угасания, все время отряд погибает 😭
А что будет, если проигнорировать необязательную задачу спасения мирных жителей перед встречей с Пеплом?
Ничего. Необязательные цели не влияют на сюжет.
Совсем ничего? Даже диалоги не поменяются? Скучно.
Пять минут качественной сезодавилки (где гг даже не отказывается передавать слова про кофейник, на столько автор писанины не чувствует свой же текст) которые сразу же сливаются в сортир через…
Не перестают «удивлять».
А до кучи, слитый за пол версии, самый интересный из лордов, бекграунд которого ТОЖЕ был запорот тоннами застоялой воды (даже в бесплатном и явно важном вопросе о влюбленности умудрились написать чушь не привязанную к его мотивации). Тот самый, который остальных своих сопартийцев по разрухе называет «жалким зрелищем».
Обидно.
Мне вот интересно. Квест закончили на клиффхэнгере. Да и в принципе в сюжете Двумернии ещё достаточно не законченных сюжетных нитей, так что хватит ещё минимум на 1 квест. Каким образом мы уже в следующем патче отправляемся в Астрополис?
Скорее всего, это будет «Продолжение Освоения», которое по времени происходит либо после Пенаконии, либо после Амфореуса. В «Перекрестке судеб» оно наверняка будет находиться ДО Двумернии.
Я тоже думал, что, возможно, это сделают филлерной главой, но всё же последний ивент с Авантюрином и новый выпуск трансляции межзвездного мира намекают на то, что мы должны туда отправиться после Двумернии.
Есть вариант, что Двумернию пока что снова запечатают в картину, как предложила Жемчуг. А мы тем временем эвакуируемся в Звездоград и уже там будем думать, что делать с Ороборосом.
Ну, кстати, хорошая теория. Лишь бы это сильно не выбивалось из повествования. Прилетели обсуждать спасение планеты, а в итоге идём на пляжный курорт.
Делу время, а пляжный отдых по расписанию!
Судя по тому, что скорей всего в 4.6 и в 4.7 будут персонажи радости и только они (Жемчуг и Нигилюкса), то именно тогда мы и будет разбираться с местной Икой.
А пока отдыхать на другой планете, она даже на глобальной карте будет. Этакий местный Хулэй на пару патчей.