Столица нечисти зияющей пасти в HSR: все сундуки и загадки

Маршрут сбора всех сокровищниц в разрушенном мегаполисе.

Разрушенная академия на территории Столицы нечисти

Столица нечисти зияющей пасти — локация на стороне «Печаль» в Honkai: Star Rail, состоящая из ключевых зон Двумернии, что были поглощены чудовищем. Вновь пройдите по академии Графии, городу Плоский и искажённому Двору фантаны и восстановите воспоминания о мегаполисе, который рассыпался на осколки вместе с душами его жителей.

Для комфортного исследования советуем завершить главу «Гудок на пороге конца света». Часть испытаний может оставаться заблокированной до полного прохождения сюжета. Это помешает зачистке карты на 100%.

Содержание

Где найти все сундуки в Столице нечисти зияющей пасти в Honkai: Star Rail

В области, парящей над пастью зверя, находятся 34 сокровищницы с ценными ресурсами. Большая часть из них скрыта внутри уже знакомых 2D-головоломок:

В процессе также найдёте трёх шерстяков.

Сундук 1 (обычный)

Пройдите через кабинет, расположенный рядом с пространственным якорем «Развалины академии», и в закоулке коридора откройте первый ларец.

Сундуки 2-3 (обычные)

Вернитесь в класс и войдите в испытание «Двухмерный прыжок», где на втором ярусе столкнётесь с возможностью поуправлять блоком-мусорщиком.

Следите за траекторией движения существа и нажимайте на кнопку, чтобы подвести его к нужному объекту (достижение «Господство мусорщика»):

  1. Вытащите плачущий шар — так разблокируете проход в третью комнату.
  2. Сначала спасите трёх попавших в беду эмодзи, чтобы открыть отсек с выходом и обычной сокровищницей. Затем достаньте Звезду пустоты и ещё один ящик.

Сундук 4 (обычный)

Четвёртый найдёте в помещении с Комедиологами, откуда открывается обзор на спортзал. Ларец спрятан за столом.

Сундуки 5-7 (два обычных и ценный)

Направляйтесь в сторону забега третьей сложности.

Внутри, помимо ресурсов, спрятаны безымянные стикеры-эфемеры.

Для быстрого прохождения испытания следуйте за квест-маркерами, которые показывают путь к важным рычагам и кнопкам:

  1. В первой области добегите до монеты под ракетой — так упадёте прямо к ящику.
  2. На летательном аппарате доберитесь до следующего уровня. Здесь поочерёдно активируйте красные кнопки, чтобы опустить мост. Затем поднимитесь на платформу с рычагами и взаимодействуйте с самым дальним из них.
  3. Если продолжите путь по направляющим стенкам, то заберёте Звезду скрытности. Для сбора обычного сундука у музыкальной системы пробегите по платформе в обратную сторону и спрыгните на мост.
  4. Остаётся добежать до выхода, у которого стоит ценный ящик с материалами.

Сундук 8 (обычный)

Расположен у машины рядом с точкой телепортации «Город зла».

Сундук 9 (обычный)

Пройдите через толпу монстров и осмотрите область рядом с роботом.

Шерстяные товары 1

Поговорите с Безымянным на перекрёстке, тем самым разоблачив маскировку Шерстетеня.

Сундук 10 (ценный)

Слева от мимика Первопроходца находится первая головоломка «Происхождение плавающего жира».

Она решается в три последовательных действия:

  1. Допрыгните до оранжевого блока с зелёной верхушкой, а с него — до кубического эмодзи. От обезьянки спуститесь к синей фигуре и нажмите на «Восстановить краски».
  2. Теперь пройдите в левую сторону. Прыжками доберитесь до второй фигуры.
  3. Вернитесь к воздушной мельнице справа и трижды нажмите «Е». После переберитесь на платформу слева, в полёте сделав ещё один Е-поворот.

Переработав три краски, вернитесь к обезьянке и заберите награду.

Сундук 11 (ценный)

Находится у пространственного якоря «Руины улиц».

Сундук 12 (обычный)

От точки, рассмотренной выше, пройдите чуть дальше — ящик стоит в конце улицы.

Сундук 13-14 (обычные)

Продолжайте двигаться к центральной площади. По дороге наткнётесь на испытание с прыжками пятой сложности.

Внутри остерегайтесь молний. Если попадётесь, то вернётесь к последней точке сохранения.

  1. Поднимитесь по направляющей стенке и, перепрыгнув на правую балку, добегите до конца.
  2. Используйте линии переключения гравитации, чтобы безопасно добраться до третьего измерения. Если пытаетесь пройти по красным блокам, будьте внимательны к тому, что со временем они пропадают.
  3. Уклоняясь от атак фиолетового эмодзи, дойдите до второй награды.

Шерстяные товары 2

Вернитесь к забегу в переулке, чтобы схватить второго журналиста «Шерстяки Телеком».

В результате проникните в скрытый уголок измерения, где прячется Звезда тени.

  1. Переключите гравитацию, коснувшись радужного луча во второй комнате, и пробегите направо к цепочке из золотых монет.
  2. Столкнувшись с клоном, объединитесь с ним у красной стенки.

Сундук 15 (обычный)

У входа на площадь поверните налево — здесь размещена пятнадцатая сокровищница.

Сундук 16 (обычный)

На другой стороне площади, рядом с Замкнутым юношей и Застенчивой девушкой, обнаружите ещё одну награду. Если подслушаете разговор между НПС, то получите трофей «Лучшее признание».

Сундук 17 (обычный)

Недалеко от застенчивой парочки расположен 2D-мир третьей сложности.

Используя меха-помощника, доберитесь до нижнего яруса, где находится ларец. В процессе не забудьте отклеить Звезду досуга.

Сундук 18 (ценный)

В южной части карты есть забег первой сложности.

Задача — войти в топ-3 в теневой гонке:

  1. Взаимодействовав с рычагом, за время отсчёта выберите основной транспорт. Советуем активировать вертолёт.
  2. Когда вертолёт остановится, допрыгайте до Звезды мощи. После, избегая молний, преодолейте расстояние до финиша, у которого ожидает ценная сокровищница.

Сундук 19 (обычный)

Стоит в убежище на станции Потерянных снов под уведомлениями об ошибке. Рядом также находится предмет для чтения «Блог Судного дня».

Сундук 20 (обычный)

Расположен чуть дальше медицинского блока.

Сундук 21 (ценный)

В восточном отсеке убежища запустите второе испытание из серии «Двухмерный поворот».

Его главная сложность — добраться до обезьянки на верхнем ярусе.

  1. Один раз поверните влево, нажав «Q», и переберитесь на вторую красную платформу. Затем сделайте E-поворот и перепрыгните к третьей.
  2. Отсюда сможете подняться к двумернийскому существу и быстро завершить загадку. Для этого передвигайтесь прыжками в направлении радужных линий.

Сундук 22 (обычный)

Завершив все дела на станции, войдите в измерение третьей сложности.

Избегая эмодзи, поднимитесь к верхнему ярусу зоны. Для этого пережидайте на зелёных платформах с большой золотой монетой.

Сундуки 23-24 (обычный и ценный)

Оказавшись на ревущем склоне, пройдите в сторону испытания второго уровня.

Коснувшись карточки, улучшите стрелы до вантузов и наделите их силой Громозмея.

  1. Уничтожьте призраков, чтобы подобраться к первому сокровищу.
  2. Во второй комнате пройдите дополнительное испытание. В нём нужно расправиться с волнами врагов, укравшими ценный ларец.

Сундук 25 (обычный)

После завершения забега попадёте на небольшой островок с обычным ящиком.

Шерстяные товары 3

В этом же месте за полицейской машиной прячется Беглый шерстяка.

Разоблачите его маскировку, атаковав снековый автомат.

Сундук 26 (обычный)

Покиньте область через «Двухмерный прыжок! Сложность II» и пробегите по дороге вперёд. У парапета обнаружите сокровищницу.

Сундук 27 (обычный)

На площадке, ведущей к Громозмею, стоит ещё одна.

Сундук 28 (ценный)

В этой же зоне на противоположной стороне увидите третью головоломку с красками.

Её особенность — каменные блоки, которые можно взорвать.

  1. Поднимитесь к кнопке и активируйте её, чтобы открыть доступ к платформе с обезьянкой.
  2. Совершите Е-оборот дважды — каменный блок окажется под синей фигурой. Сможете подняться на неё прыжками и использовать действие «Восстановить краски».

Сундук 29 (обычный)

Расположен в закоулке за Громозмеем.

Сундук 30 (роскошный)

За битву в сюжетном задании «Всё везде в утопии и сразу» получите роскошный ящик.

Сундук 31 (ценный)

От телепорта «Саркастичная башня» спуститесь по лестнице и активируйте загадку с красками.

Манипулируя 2D-пространством, разрушьте каменные блоки и доберитесь до трёх предметов:

  1. Один раз нажмите на «Q» и активируйте кнопку. После взрыва сделайте Е-поворот, перепрыгните на разблокированный участок и впервые восстановите краску.
  2. Совершите ещё один Q-оборот. Встаньте на кнопку, затем доберитесь до обезьянки на среднем ярусе.
  3. Одно Е-нажатие откроет третью кнопку — активируйте её, после поднимитесь ко второй синей фигуре. Для восстановления третьей просто пропрыгайте в правую сторону.

Сундук 32 (обычный)

Поднимитесь на вертолётную площадку. У экранов и колонок находится сокровище.

Сундук 33 (роскошный)

Продолжайте двигаться вверх. В тупике расположен вход в забег четвёртой сложности.

Испытание похоже на мини-игру «Flappy Bird»: двигайтесь по измерению прыжками, избегая столкновений с шипастыми блоками.

  1. Во второй комнате используйте шарики-бонусы, чтобы подняться к Звезде героизма.
  2. Преодолев третье пространство, окажетесь у роскошной сокровищницы.
  3. Если после взаимодействия с рычагом упадёте к ракете и активируете её, то получите трофей «Енот улетает на луну».

Сундук 34 (обычный)

Последний ларец находится у пространственного якоря «Безмолвная зловещая луна».

Маршруты сбора сокровищ в других локациях смотрите в специальном материале по всем сундукам в Двумернии.

Вам также может понравиться

Все достижения HSR 4.5: как получить скрытые ачивки

Все достижения HSR 4.5: как получить скрытые ачивки

Странная мелодия в Путеводной башне в HSR: какой порядок нот

Странная мелодия в Путеводной башне в HSR: какой порядок нот

Гудок на пороге конца света в HSR: как пройти сюжет 4.4

Гудок на пороге конца света в HSR: как пройти сюжет 4.4

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x