
Колыбель падающей звезды — локация в Honkai: Star Rail, которая является скоплением мест из воспоминаний о юности навигатора Химеко. Среди них есть её детская комната, лечебница и место крушения одного из экспрессов. Местность разделена на четыре тематических зоны, и каждая рассказывает историю о трудном пути героини и о борьбе с судьбой.
Перед исследованием завершите миссию Освоения «Гудок на пороге конца света». Большая часть испытаний может оказаться недоступна из-за недостаточного прогресса по сюжету, что помешает зачистить карту на 100%.
Где найти все сундуки в Колыбели падающей звезды в Honkai: Star Rail
На территории лечебницы и места крушения экспресса находятся 24 сокровища. Часть головоломок связана между собой и решается во время прохождения основной сюжетной линии локации. Среди загадок встретите:
- Шерстяные товары — 3 енота;
- Двухмерные прыжки — разные уровни сложности, начиная со второй;
- Происхождение плавающего жира: Двухмерный поворот — 5 штук, часть находится внутри 2D-трасс.
Сундук 1 (обычный)
На начальном острове за мольбертом. Рядом найдёте безымянного эфемера.
Сундук 2 (ценный)
К северу от прошлой комнаты найдёте головоломку с жёлтым зайцем.
Соберите два оттенка и проследуйте к финишу:
- Активируйте рычаг справа и при помощи платформы заберитесь на первый цвет.
- После вращения мира перебегите в узкий проход и, стоя в нём, нажмите Q (влево).
- Пробегите вперёд и запрыгните на возвышенность. Через неё заберитесь на второй цветной фрагмент.
- Двойным прыжком спрыгните на платформу, а затем подойдите к зайцу, чтобы забрать вознаграждение.
Сундук 3 (обычный)
Находится слева от барной стойки в восточной комнате «Воспоминания о былом».
Сундуки 4-5 (обычный и ценный)
Прыжок первого уровня задействован в сюжете, поэтому большую часть наград можно собрать во время прохождения главы.
В первой комнате задействуйте пульт и поменяйте лисичек местами. Не забудьте подобрать эфемера перед уходом. Во второй — соберите цвет с корабля и заберитесь наверх к фигурке зверька, чтобы получить сокровища.
Последний ларец перекроет выход в конце третьей карты.
Сундук 6 (обычный)
Следующую сокровищницу найдете в саду перед лечебницей. Она стоит в окружении деревьев и камней.
Сундук 7 (ценный)
В южном тупике находится загадка с жёлтым зайцем.
Оба оттенка доступны в одной плоскости, поэтому вручную поворачивать карту не придётся:
- Пробегите вправо и восстановите трехмерность первого объекта.
- Спуститесь и нажмите на красную кнопку. Она взорвёт блок и откроет трамплин.
- Поднимитесь к батуту рядом с зайцем и запрыгните на последний цвет.
- Дойдите до выхода и получите вознаграждение.
Сундук 8 (обычный)
Обычный ящик найдёте справа от главного входа в больницу.
Сундук 9 (обычный)
Ещё один находится в северном коридоре сада, если идти от телепорта «Погребённое прошлое».
Сундук 10 (обычный)
Внутри сюжетного прыжка четвёртой сложности есть два ящика. Проход в него находится на стене больницы слева от главного входа.
Кроме ларца перед входом, в забеге отыщите ещё два трофея:
- В начале скиньте помощника в коридор слева, чтобы в комнатах появились радужные нити — они меняют гравитацию.
- Запустите робота по верхней платформе и активируйте кнопку снизу. Так сможете открыть дверь и забрать сундук у выхода.
- Перепрыгните через нить внизу, поменяйте гравитацию и зайдите в скрытую комнату справа. Чтобы достать эфемера, используйте двойной прыжок для набора скорости падения.
- Не меняя гравитацию, зайдите в комнату с лисами и «провалитесь» в секретный проход в потолке. Так попадёте в комнату со Странной мелодией.
Сундук 11 (обычный)
Выйдя из забега в прошлом пункте, окажетесь в больничной палате. Выйдите в коридор и в конце тупика обнаружите сундук рядом с ширмой.
Сундук 12 (обычный)
В той же точке обнаружите проход в испытание третьего уровня.
В забеге скрыта мини-игра с зеркалами:
- В комнате активируйте рычаг, чтобы появилась ещё одна нить. Пройдите через неё и нажмите на кнопку внизу — так откроете проход. Также можете пройти через линию на выходе и по потолку добраться до загадки с Шерстякой.

- В комнате с зеркалами нажимайте на кнопки, когда в области устройства покажутся глаза. По завершении испытания призрак вынесет сундук.
Шерстяные товары 1
В забеге из прошлого пункта пробегите по потолку в первой комнате и зайдите в дверь. В комнате с двойником синхронно запрыгните на подъёмник и нажмите на кнопки. В этой же области сможете подобрать одного безымянного эфемера.
Сундук 13 (обычный)
Спуститесь на первый этаж по лестнице в южной части карты. Рядом со стойкой регистратуры обнаружите ящик.
Сундук 14 (ценный)
В северной части здания ещё один проход в забег четвёртого ранга.
Нажмите на желтую кнопку, чтобы запустить испытание. С помощью стрелков убирайте призраков с дороги и победите босса. За уничтожение жёлтого блока в финальной локации с ларцом сможете забрать эфемера.
Победив призрака, получите достижение «Скитания полжизни без встречи с мудрым господином».
Сундук 15 (обычный)
Загляните за угол в опустевшей закусочной.
Сундук 16 (обычный)
От маяка «Звёздный форпост» спуститесь по лестнице и подберите ларец между деревьями.
Сундук 17 (обычный)
Из области с мольбертом зайдите обратно на крыльцо и пройдите до конца южного коридора. Ящик обнаружите в конце тупика.
Сундуки 18-20 (обычные и ценный)
Сюжетный забег третьей сложности. Если во время прохождения главной миссии Освоения собрали оба сокровища, то область Прыжка, скорее всего, уже зачищена на 100%.
Запустите в обе кнопки помощника и поднимитесь на уровень с рычагом. После его активации две фигуры лисицы повернутся и откроют проход в другую комнату.
В следующей комнате соберите цвет с фигуры и спрыгните на платформу к лисе. Ещё один ящик обнаружите на втором уровне у выхода.
Сундук 21 (обычный)
Рядом с телепортом «Море сновидений Мурата».
Шерстяные товары 2
От прошлой точки подойдите ближе к берегу, там обнаружите двух журналистов из «Шерстяка Телеком» — Шерстлитцера и Фантапринца.
Сундук 22 (ценный)
В южной части острова найдёте жёлтого зайца.
Соберите два цвета и поднимитесь на вершину:
- На исходной позиции нажмите Q (влево). Через батут запрыгните на первый оттенок.
- После поворота перескочите на второй одноцветный остров.
- Легче всего добраться до финиша будет после поворота налево.
Сундук 23 (ценный)
Между обломками экспресса находится проход в прыжок четвёртого уровня.
Прокатитесь на двух кораблях. Когда поплывёте на втором, то уничтожайте призраков и каменные блоки выстрелами из пушки — для этого прыгайте на красной кнопке. Приплыв к берегу, трижды выстрелите в гору, за что получите достижение «Мост к звёздам» и ларец.
Сундук 24 (обычный)
Находится у разбитого вагона на западном острове.
Шерстяные товары 3
Продвиньтесь в северную часть локации. На небольшой песчаной горке рядом с обломком поезда обнаружите Шерстяку.
После взаимодействия он превратится в Акимяули и спрячется неподалёку.
Сундук 25 (обычный)
За вагоном рядом с Шерстякой скрывается обычный ящик.
Сундук 26 (обычный)
От якоря «Отправная точка звёзд» зайдите за носовую часть экспресса и тлеющий костёр.
Сундуки 27-28 (обычный и роскошный)
Рядом с ящиком из прошлого пункта находится проход в забег второй сложности.
Пробегите по ледяным кубам и прокатитесь на подъёмнике, по пути подобрав ящик. После прыжка через три кольца из монет не спешите идти к двери: поверните в правую сторону и подберите роскошный ларец.
Решение загадок и прохождение двумерных комнат в других областях Ахатопии смотрите в руководстве по всем сундукам на Двумернии.














































































Шерстяные товары 1 пройти НЕВОЗМОЖНО. Я не знаю на каких нечеловеческих роботов и мировых киберспортсменов по ловкости/реакции/координации это рассчитано (даже без молнии я бы не смог так сделать, а с молнией это вообще полный геймдизанерский бред).
Чтобы открыть 100 % прохождение на прыжке с морским боем, нужно зайти на данный прыжок с другой стороны, тогда корабль будет повернут в другую сторону и начнёт плыть в обратном направлении.
спасибо огромное. я уже начал сходить с ума, пока перепроходил этот прыжок раз десять