
В Genshin Impact Az elektromos lándzsás, Kirill Chudomirovich Fleance a fő sebzésosztó szerepét játssza, a reakciós holdtöltetről játszva. Az ultimate aktiválásakor egy speciális állásba vált, amelyben ütései felerősödnek. Ugyanakkor a felépítése nem sokban különbözik a legtöbb "klasszikus" fő sebzésosztótól, mivel az akcentus statisztikák továbbra is kritikusak, bár ezeken felül az elemek elsajátítására is szükség van.
Kizárólag Holdtöltettel játszik, és más csapatokban sokkal rosszabbul fog teljesíteni, de továbbra is használható, ha van egy Víz szövetségese. Elsődleges játékmenete a végső képességének egy olcsó verziójának aktiválásáról szól, ami azt jelenti, hogy hozzá kell szokni egy bizonyos rotációhoz, amikor vele játszol.
| Értékelés | S+ pozíció be lőtér |
| Ritkaság | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Mikor került bele a játékba? | 30. szeptember 2025. (6.0 javítás) |
| Hogyan szerezzünk karaktert | Karakter esemény ima |
| Karakterfeladatok | Alternatív változat "A gyászos harang visszhangjai" és számos feladattal együtt Az éjszaka temetői:
|
| Элемент | Elektro |
| fegyver | Egy lándzsa |
| Ami a magassággal növekszik | Kréta. kár |
| Neme | Férfi |
| Hogy melyik csoportnak | Fényhordozók |
| Csillagkép neve | Éjjeli lámpás |
| Otthoni régió | Nod-Kray |
| Névjegy | Eskütartó lámpása |
| Születésnap | 31 október |
| Állatöv jel | Skorpió |
| Életkor | ~700 év |
| Növekedés | 180 cm |
| Különleges étel | A hosszú éjszaka megvilágítása |
| Hangszínészek |
|
Hogyan szerezzünk karaktert
Kirill Chudomirovich és rendőrei a "Magányos fény az éjszakában" ima által szerezhetők meg. Ez a második fázisban válik elérhetővé. frissítések 7.0elhaladva 1. szeptember 22-2026.
Maradjon velünk a frissítésekről banner menetrendek, hogy ne maradjon le Fleance és a többi szereplő ismétléséről.
Előnyök és hátrányok

Fleance kiegészíti az elektromos sebzést okozók gyűjteményét, de jelentősen eltér tőlük abban, hogy szigorúan bizonyos csapatokhoz és szövetségesekhez kötődik. Ezt részben ellensúlyozza az a tény, hogy jellegzetes egységei meglehetősen erősek, és a harci felszerelések egyszerű felépítése lehetővé teszi, hogy ne kelljen túl sok erőforrást költeni rá.
| Előnyei | Korlátozások |
| Erős elsődleges károkozó, képes lesz a csoport középpontjaként működni és bezárni az aktuális tartalmat. A fokozott elemi robbanás kevesebb energiát igényel, ami lehetővé teszi, hogy szinte ne figyelj a VE statisztikára. | Egyetlen reakcióból indul kiLegjobban Elektro és Hidro karakterekkel működik a Holdtöltet segítségével. Más reakciók alapján csoportokba sorolni erősen nem ajánlott, mivel a végső képességének ismételt találatai a zivatarfelhők jelenlététől függenek. |
| Automatikusan megidézi és felerősíti a Hold töltésétEz megszabadítja őt a reakció harmadik fél általi puffereitől, bár több előnyhöz jut velük. | A csoportok kisebb eltéréseiÓmen szinteket igényel, amihez legalább egy Nod oldali társat kell bánni a megfelelő sebzés okozásához. Ez a szövetséges bárki lehet, de Ineffával párosítva a legjobban teljesít. Együttesen a csapatuk összesített sebzése körülbelül 40%-kal nő. |
| Könnyű összeszerelésFleance-nek támadóerőre, K/U-ra és K/S-re van szüksége. Az elementális mesterség sem bánná, bár ez a statisztika nem annyira fontos a TÁM MS-be való átgyűrűzése miatt. | Csillagképektől való függőség, amelyek nemcsak erősítik a karaktert, hanem jelentősen leegyszerűsítik számára a játékot az energia pumpálása és a lehűlési idők csökkentése miatt. |
| Széles választékban alkalmas fegyverek - ez lehetővé teszi egy opció kiválasztását, ha a jel nem jelenik meg. | |
| Könnyebbé teszi a világ felfedezését, mert Nod-Kray csodáit mutatja be a térképen. |
A legjobb Kirill építmények a Genshin Impactben
A Fényhozó az elsődleges sebzésokozó, de minden sebzése reakciókból származik, ami befolyásolja a felépítését. Kirill felépítésének a támadási erőre, valamint a kritikus sebzés és a kritikus esély egyensúlyára kell összpontosítania, mivel a Holdtöltet kritikus találatot is okozhat.
Az Elementális Mesterképzés különösen fontos – elengedhetetlen az elementális szinergiákhoz, de mivel Fleance ATK-ból konvertálja, nem kiemelt fontosságú. Emellett némi energia-regenerációból is profitálhat, különösen, ha második Elektro nélkül játszik.
Ajánlott jellemzői értékek
A hős fő tulajdonsága a következő: Attack Power, MS-sé alakítja és erősíti a belőle származó sebzést. Ezt a tulajdonságot az óra, a kupa és a másodlagos statisztikákban kell keresni. Ha szükséges, elveheted a kupát vagy az órát a elemi elsajátítás, de győződj meg róla, hogy legalább 2000 TÁM-od van ahhoz, hogy a passzívok működjenek. Keresd a koronát a K/U vagy K/Sh, előnyben részesítve az egyensúlyozásra alkalmasabb statisztikát. Az energia-visszanyerés, a kéz- és mozgásképesség (MS), a támadási sebesség (ATK) és a kritikus csapások (crits) szintén hasznosak az alstatisztikákban.
Fogd a poharat támadási erőNincs szüksége elektromos sérülésre.
| Műalkotás | Statisztika |
|
Az élet virága ![]() Főbb jellemzők: HP (nem változik) |
Másodlagos jellemzők:
|
|
Halál tolla ![]() Főbb jellemzők: támadási erő (nem változik) |
Másodlagos jellemzők:
|
|
Az Idő homokja ![]() Főbb jellemzők: Támadóerő % vagy Elemi mesterség |
Másodlagos jellemzők:
|
|
Űrkupa ![]() Főbb jellemzők: Támadóerő % vagy Elemi mesterség |
Másodlagos jellemzők:
|
|
Az Elme Koronája ![]() Főbb jellemzők: Kréta. esély vagy kritika. kár |
Másodlagos jellemzők:
|
Optimális jellemzői:
- Attack Power2000 egység két passzív elem teljes működtetéséhez.
- Energetikai hasznosítás130%-140% körüli értékkel gyorsan elérheted a végső képességedet Electro Resonance-szal. Ha C1-gyel és Signal-lal játszol, elfogadható, hogy az értéket 110-120%-ra csökkentsd.
- Kansas40-50%, ha egyedi felszerelést használsz.
- KU: 160%-tól és felette.
- Elemi Mesterség100-200 egység, a saját és szövetségeseid erősítésein kívül.
Fegyverbesorolás
Az új reakciótól eltérő játék ellenére Kirill felépítése nem sokban különbözik egy klasszikus sebzésosztó felépítésétől, ahol a kritikus találatok prioritást élveznek, és a leghasznosabb statisztikákat és erősítéseket a reziduális elv alapján keresik. Bár a játékbeli lándzsája jelentősen növeli a sebzést, a hőst nem lehet "jelfüggőnek" nevezni, az ilyen növekedés a fő sebzésosztóknál szokásos:
- Kirill jellegzetes fegyvere körülbelül annyival jobb, mint más legendás analógok 15%;
- Az alternatív 5⭐ lándzsák megközelítőleg egyenlőek egymással, és csak abban különböznek 10%;
- Az epikus variánsok gyengébbek, mint az aláírás 20% P5-nél és tovább 30% a P1-nél.
| Név | hatás | ajánlás |
Véres romok |
Az elementális robbanás aktiválása után a holdtöltet reakció okozta sebzés a viselőjének megnő: 36% 3.6 másodpercig. Ha a hordozó okozza ezt a reakciót, a CU értéke megnő 28% 6 másodpercig, és 12 egység energiát is visszatölt. Az energia-helyreállítási hatás 14 másodpercenként egyszer jelentkezik. | Nemcsak az összes szükséges statisztikát biztosítja, hanem magát az LZ reakciót is fellendíti. A további energia-visszanyerés lehetővé teszi, hogy ezt a tulajdonságot ritkábban keresd a tárgyakban. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Fő statisztika: 44-542 Kréta. véletlen: 9.6%-44.1% |
A viselője TÁM bónuszt kap, ami megegyezik a következővel: 52%-104% az MS-jéből. Egy E-shkával eltalált ellenség 10 másodpercre megkapja a Skarlát Homok Álmát: az ezzel a fegyverrel felszerelt karakter TÁM bónusza annyival nő, hogy 28%-56% az elemek elsajátításától. A hatás akár 3-szor is felhalmozódik. | Bár Chudomirovich pikkelyei ATK-ból származnak, az MS rendkívül fontos számára a Holdtöltés sebzéséhez. A személyzet mindhárom kulcsfontosságú statisztikát növeli. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Kréta. kár: 14.4%-66.2% |
Ezzel növeli a HP-t 20%-40%. Ezzel egyenértékű támadási bónuszt is biztosít 0.8%-1.6% a fegyverrel felszerelt karakter maximális életerejének. Amikor a fegyverrel felszerelt karakter életereje 50% alá esik, a támadási ereje tovább növekszik 1%-1.8% annak max. HP. | Hasznos statisztikákat ad, de összességében csak egyfajta "kritikus találatokra hagyatkozhatunk" ennél a hősnél. Ha Ineffával játszol, ne számíts a második bónuszból adódó növekedésre. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Fő statisztika: 48-674 Kritikus esély: 4.8%-22.1% |
Találat esetén növeli a TÁM-ot ennyivel 3.2%-6.0% 6 másodpercig. A bónusz legfeljebb 7-szer halmozható, és legfeljebb 0.3 másodpercenként egyszer fordul elő. 7. szinten a halmozás növeli a sebzést 12%-24%. | Hatalmas bázissal, kritikus esélyekkel és univerzális erősítéssel rendelkezik. A bónusz könnyen halmozható a csata első másodperceiben, és teljes erővel harcolható, mivel a fényhordozó gyors csapásokkal rendelkezik. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Támadó teljesítmény: 10.8%-49.6% |
Növeli a pajzs szilárdságát 20%-40%Eltalálva növeli a TÁM-ot ennyivel 4%-8% 8 másodpercig a hatás 5-ször halmozódik, és 0.3 másodpercenként ismétlődik. Ezenkívül a pajzs védelme alatt a bónusz 100%-kal nő. | Kiváló eredményeket mutat Ineffával vagy más pajzzsal, de nélküle a kimenő sebzés körülbelül 15%-ával gyengébb lesz. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Fő statisztika: 46-608 Kréta. kár: 14.4%-66.2% |
Egy elementális képesség vagy elemi robbanás aktiválása után a támadási erő ennyivel nő 24/30/36/42/48% 20 másodpercig. Ha a felszerelt karakter ez idő alatt pajzsot hoz létre, akkor 20 másodpercig megkapja az Villanyozó rendelet hatását: a közelben tartózkodó összes csapattag Holdtöltésének reakciósebzése megnő 40/50/60/70/80%. | Bár a Fényhozó nem tud pajzsot létrehozni és erősítést kapni az LZ-re, az első bónusz és a fő statisztikák hasznosak számára. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 46-608 Kréta. kár: 14.4%-66.2% |
A támadási erő növekszik 12%-24%. Amikor a hordozó inaktív, a támadási ereje megnő 12%-24%A gyógyítás befejezése után a gyógyító és a címzett is megkapja az Édes Visszhang hatást: ATK-juk annyival nő, amennyivel... 32%-64% 3 másodpercig. A bónusz még a zsebből is működik. | Habár a passzív képesség második része nem aktiválható, a K/U az alstatisztikából és a TÁM az első bónuszból elegendő. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Fő statisztika: 41-454 Kréta. véletlen: 8%-38.8% |
Ha 2 vagy több ellenség van a közelben, a TÁM és a VÉDELEM aránya megnő. 16%-32%. Ha kevesebb, mint 2 ellenség van a közelben, a támadási erő megnő 24% -48%. | Bár a lándzsa töve nem túl magas, ezt kompenzálja a magas K/Sh arány. Ez egyrészt leegyszerűsíti a kritikus találatok kiválasztását általánosságban, másrészt lehetővé teszi további hasznos tulajdonságok megszerzését. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Alapállapot: 48-674 Energetikai hasznosítás: 8%-36,8% |
Növeli a kritikus esélyt. rátalál 8%-16% és normál támadási sebesség per 12%. Normál vagy feltöltött támadás esetén 50% esély van egy megfoghatatlan penge aktiválására, amely 40%-100% kis sugárban sérülés. 2 másodpercenként egyszer fordulhat elő. | Már önmagában az alstatisztika biztosítja a szükséges HE%-ot, így nem kell ezt a statisztikát ereklyékben keresgélni. A passzív képesség azonban gyakorlatilag haszontalan Chudomirovich számára. |
![]() Az áldozó személyzete |
Miután egy elemi képesség eltalál egy ellenséget, 6 másodpercig a támadási erő megnő 8/10/12/14/16%, és az energia-visszanyerés be van kapcsolva 6/7,5/9/10,5/12%Ez a hatás akár 3-szor is összeadódik, és akkor is jelentkezik, ha a felszerelt karakter nincs a csatatéren. | Még felébredéseknél sem tud versenyezni a Singával, de rendkívül kényelmes választás, mivel jelentősen megnöveli az összes szükséges tulajdonságot. Az alacsony K/Sh nem kritikus, mivel a szett Az ég megnyílásának éjszakái elegendő növekedést biztosít. |
⭐⭐⭐⭐ Alapállapot: 42-510 Kréta. véletlen: 6%-27.6% |
Ha egy csapatban 3 vagy több különböző elemű karakter van, az elemi mesterség aránya növekszik 120-240 egységek | Mivel a Holdtöltés csoportok koncepciója három elemben való játékot foglal magában, a hős könnyen aktiválhatja a fegyverbónuszt. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Fő statisztika: 42-510 Támadó teljesítmény: 9%-41.3% |
Növeli a sebzést. Töltéskor: 48%, és a Hold töltése be van kapcsolva 12%. Telihold fázis alatt egy újabb holdtöltet sebzését növeli. 12%. |
Az egyetlen DPS a Bloodied Ruins mellett, ami közvetlen reakciós buffot tud kínálni, de nehéz egyensúlyban tartani a buildet, mivel a TÁM-on kívül semmi mást nem biztosít, így a Nod's Edge szett megléte kritikus fontosságú. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Fő statisztika: 42-510 Támadó teljesítmény: 9%-41.3% |
Az Elemi Reakció kiváltása után 10 másodpercig a TÁM növekedni fog 12%-24%, MS - on 48-96 egységek | Jó választás F2P-re, ha az ötödik ébredés begyűjtésre kerül. Az LZ folyamatos hívásának köszönhetően passzív módban nem lesz leállás. |
Más hősök felszereléséhez használd fegyverszintek listája.
Műtárgy kiválasztása
Kirill ereklyéinek ki kell egészíteniük az összeállítás egyensúlyát, és kombinálhatók a választott fegyverrel. Az aláíráskészlet körülbelül annyival erősebb, mint az alternatív lehetőségek. 20%, és az analógok gyakorlatilag egyenlőek (± 7% kár) a egymás közötti előnyök szerint.
| Név | hatás | ajánlás |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 rész: 80-al növeli az elemi uralmat. 4 rész: Ha a csapattagok Holdfény reakciókat váltanak ki, miközben a felszerelt karakter aktív, a Holdfény effektus 4 másodpercre aktiválódik: Szándék: Ha a csapat Holdjegye a Fény/Teljes Ragyogás, a kritikus találati arány 15%/30%-kal nő. A csapat összes tagja Holdfény reakciójának sebzése 10%-kal nő minden egyes különböző típusú aktív Holdfény effektusért. Ez a bónusz akkor is előfordulhat, ha a felszerelt karakter nincs a csatatéren. |
A legjobb opció, aminek a teljes kiépítésére törekedned kell. MS-t ad, jelentősen növeli a K/Sh-t és magát a reakcióidőt, tökéletesen szinergizál a legjobb csapatokkal és a hős játékmenetéhez igazodik. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 rész: 80 egységgel növeli az elemi uralmat. 4 rész: Egy reakció meghívása után 8 másodpercig, a szövetségesek elemeitől függően, a viselője a következő bónuszokat kapja:
Ezek a bónuszok legfeljebb 3 karaktert érnek. A hatás 8 másodpercenként egyszer jelentkezhet. Akkor is működik, ha a tárgyakkal felszerelt karakter nincs a csatatéren. |
Lehetővé teszi az MS és a TÁM egyensúlyozását, de a másodlagos jellemzőknél fontos sok kritikus találatot találni, különösen, ha a fegyver nem rendelkezik ezzel. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 rész: 15% bónusz elektromos sebzést ad. 4 rész: 40%-kal növeli az Overload, Charged, Superconductor és Vegetation sebzését. Az Exacerbation és Lunar Charge sebzése 20%-kal nő. A felsorolt reakciók vagy a Stimuláció aktiválásakor az E-ka lehűlési ideje 1 másodperccel csökken. 0.8 másodpercenként egyszer fordulhat elő. |
Valójában ez a készlet nem túl jövedelmező, és csak egy összevisszaság lenne jobb. A hősnek nincs szüksége az E-visszagörgetés csökkentésére, és az Elektro sebzése másodlagos Chudomirovich számára, így minden előny az LZ buffnak köszönhető. |
![]() A gladiátor vége (Shimenawa emlékei / A cinóber túlvilága / A felajánlás visszhangja / Éjszakai suttogás a visszhangok erdejében, A harmonikus fantázia töredéke, Befejezetlen álmok) Utazó Együttes / Aranyozott álmok / Az elveszett paradicsom virága / Az ég megnyílásának éjszakája ![]() |
2 rész: 18%-kal növeli a támadási teljesítményt. 2 rész: 80 egységgel növeli az elemi uralmat. |
A Szolyanka növeli a tiszta statisztikákat, de nem ad hasznos bónuszokat. |
Különítmények
Fleance nagymértékben támaszkodik csapataira, amelyeknek nemcsak egy Hydro társat kell tartalmazniuk a státuszsebzés okozásához, hanem egy Nod-End képviselőt is az Ómen növeléséhez. Egy második Elektro is hasznos lenne az energia növelésére. Mivel a Fényhozó elsődleges sebzése a reakciójából származik, az Elemi bónusz nem jár előnnyel. A legértékesebb előnyök a megnövekedett Elemi Mesteriség és Támadóerő, valamint az ellenséges ellenállás csökkentése.

Hősök a legjobb szinergiával
A fényhordozó a következő karakterekkel lép a legjobban interakcióba:
| jellem | elem | fegyver | Jellemzők |
|---|---|---|---|
Ineffa | Elektro | Egy lándzsa | Fleance egyik legjobb társa, mivel az LZ-reakcióhoz kapcsolódó mechanikákat oszt meg. A robot pajzsot biztosít, amely álló helyzetben takarja Kirillet, és növeli az LZ-sebzést, jelentősen növelve a karakter sebzéskimenetét. |
Harangláb | Hydro | Katalizátor | Egy jellegzetes Vízerős támogatás bármilyen Holdreakcióhoz. Stabil állapotot, megnövelt reakciós sebzést és személyes sebzést biztosít, de kevésbé fontos, mint Ineffa. |
lapos fenekű csónak | Elektro | Kétkezes kard | Optimális támogatói választás Ineffa nélkül, mivel lehetővé teszi, hogy az értékesebb szacharózt válaszd Lan Yan helyett. Lezárja a Rezonanciát, visszatölti az energiát, amíg a Végső képességed aktív, és gyógyít. |
Ororon | Elektro | Hagyma | Electro a rezonancia és a zsebből pumpáló energia hőse. Különböző Taser variánsokban a legerősebb, így Fleance-szel közösen is remekelhet. C6-on a legerősebb. |
Fischl | Elektro | Hagyma | Jó energiaforrás és további sebzést okoz, ha Ororont nem fejlesztik, de nem mutat természetfeletti eredményeket. |
yansan | Elektro | Egykezes kard | Támadóképességet ad és lezárja a Rezonanciát, valamint kis mennyiségű gyógyítást is biztosíthat. A gyógyítás azonban nagyon korlátozott, és ha nincs másik támogató képességekkel rendelkező társad a csapatodban, fontos, hogy óvatosan játssz. |
keksz | Elektro | Egykezes kard | Egyszerre képes betölteni a gyógyító helyét és az Elektrorezonanciát, mint Dory. Xiphos Holdkitörése egy első osztályú felszerelésválasztás, különösen az ébredések során. |
Hydro | Kétkezes kard | A Nod-Kray-ből származó Free Hydro Applicator egy szintű Óment ad a csapattagságáért. Az elementális státusz mellett a fő érdekesség a hatodik konstellációja, ami növeli az LZ sebzését. | |
Ye Lan | Hydro | Hagyma | Erős DD-csökkentő hatás, nagy mennyiségű vízhatást biztosít az ellenfeleknek. Hordozhat támogató fegyvert, például a Végzet Elégiáját, hogy erősítse szövetségeseit. |
Furina | Hydro | Egykezes kard | Annak ellenére, hogy Kirillnek gyakorlatilag nincs szüksége a Fanfar-i buffra, a hősnő továbbra is az egyik legkényelmesebb Hydro applikátor, elegendő státuszt ad ahhoz, hogy folyamatosan LZ-t hívja. |
szacharóz | Anemo | Katalizátor | Nemcsak az összehúzódásáról és terjeszkedéséről nevezetes, hanem az Elemi Mesteriség növeléséről is, amely közvetlenül befolyásolja a Holdtöltetet. Erősebb, mint elemének többi támogató hőse, beleértve a Legendás Hősöket is. Azonban csak Ineffával vagy más pajzs/gyógyítóval érdemes választani, mivel a túlélési potenciálja jelentősen csökken. |
Lan Yan | Anemo | Katalizátor | Ha nincs Ineffa a csapatodban, és nem akarsz Szacharózt és Szenillát játszani, ez egy jó alternatíva. Erősíti az elemeket, és a csillagképekkel kombinálva növeli az MS-t. |
bogyó | Anemo | Lövés | Egy alternatív epikus társ a Holdrezonancia lezárásához. Hasznos, ha Sukharosa egy másik osztaggal van elfoglalva, vagy ha sem Aino, sem Ineffa nem elérhető. |
Ha nincs olyan Ineffád, amely egyszerre képes fedezni a Rezonancia és a Gyógyítás/Védelem igényeit, és nem tetszenek a fenti táblázatban szereplő támogatások, akkor a következő támogató társakat javasoljuk:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Al-dd
Lehetséges másodlagos károkozók, akiknél a zsebből igényelhető a státusz:
Támogatja
Támogató karakterek:
| 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|
![]() Kokomi (Hidro, katalizátor) | ![]() Sayu (Anemo, claymore) | ![]() Barbara (Hidro, katalizátor) |
Optimális csapatok
Chudomirovich legfontosabb szövetségese Ineffa, ezért a felállásodat a jelenléte vagy hiánya alapján válaszd ki a fiókodon. A legjobb Hydro partner Columbine, de van egy alternatívája az epikus Aino személyében, így kevésbé fontos.
A csapat felállításának általános sémája:
Cyril |
![]() |
![]() |
![]() Túlélést és/vagy vágásállóságot segítő eszköz, leggyakrabban Anemo vagy Geo. ![]() |
Csoportok Ineffával
Chudomirovich és Ineffa közötti szinergia nem annyira közvetlen kiegészítés, mint inkább hasonló munkák a ...-ban Swordswomen Skirk и Escoffier séf, mennyi kölcsönösen előnyös interakció van a csatában. Összehasonlíthatók egy kombinációval A dinoszauruszok vadásza Kinich и parfümőr Emilia, ahol mindkét társat úgy tervezték, hogy ugyanazon ritka körülmények között lehessen játszani, és ezért a legjobb együtt feltárni őket.
| 1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | ajánlás |
|---|---|---|---|---|
Ineffa | Harangláb | szacharóz Bogyó (C6) | A legerősebb variáció — Columbine-nal és Sacrose-zal, de ha ők nem elérhetők, vagy egy másik csoporttal vannak elfoglalva, akkor elviheted Ainót és Yagodát, különösen, ha utóbbi C6. Mivel Ineffa már felelős a csapat túlélőképességéért, eltekinthetsz a Yantar használatától Hyposelenián, és választhatsz egy másik katalizátort, ha nincs sürgős szükséged az HP-ra. | |
Ineffa | Harangláb | Odette | Odette jóvoltából új tagok is csatlakozhatnak a csoporthoz. CsillagreakciókA sebzés kissé csökken, de egy megerősített Karmester hozzáadása lehetővé teszi a 7.X verziók szörnyblokkjainak megkerülését, "meghosszabbítva" a csapat élettartamát. | |
Ineffa | Ye Lan Furina | szacharóz bogyó | Egy kombináció arra az esetre, ha Columbine nincs a fiókodban, és Aino egy másik felállással van elfoglalva, például Zi Bai-jal vagy Neferrel. Ideális esetben Ye Lannak kell meghajolnia. A kárhozat elégiája, hogy további bónuszt adjon a szövetségeseknek. | |
Ineffa | Harangláb | Shilonen Zhongli | Egy csapat Geo támogatással Anemo helyett. A sebzés kisebb lesz az MS buff hiánya miatt, de az ellenálláscsökkentést nem veszíted el. Jobb, ha Shilonent vagy Zhonglit 4-essel szereled fel ebben a csoportban.⭐ készlet Oktatók, mivel Elemi Mesterfok bónuszt biztosít a csapatnak. |
Ineffa nélküli csoportok
Bár a robot nem növeli közvetlenül a Lightbringer sebzését, nélküle a Fleance-alapú kompozíciók körülbelül 40%-kal gyengébbek lesznek. A Columbine ezt körülbelül 15%-kal javítja, de nem oldja meg a túlélési, rezonancia- vagy energiaproblémákat. Ha teljes értékű tündeként szeretnél játszani, és az összes végjátékbeli tartalmat lefedni, maradj az előbbinél. Fatui hírnöke és nem lesz lehetséges ugyanolyan mértékű kárt elérni.
| 1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter | ajánlás |
|---|---|---|---|---|
Harangláb | szacharóz | lapos fenekű csónak keksz | Dori bezárja az Elektrorezonanciát és feltölti az energiát, lehetővé téve, hogy az optimális szacharózt Anemo támogatásként használd, annak ellenére, hogy nincs saját csoportvédelme. Lecserélheted Cookie-ra, de az kevésbé hasznos. Columbine vagy Aino létrehoz egy második szintű Holdjegyet. | |
Harangláb | Fischl Ororon yansan | Lan Yan | Ha nincs Ineffa a fiókodban, akkor Colombino/Aino, Lan Yan és bármelyik Elektro-alapú hős kombinációját javasoljuk a másodlagos DD szerepkörhöz. Elektro-rezonancia nélkül meglehetősen nehéz játszani, különösen Aláírás-lándzsa nélkül, mivel az megnehezíti az energiatermelést. | |
Furina | Fischl Ororon | bogyó | Ez a kombó Ainóval vagy anélkül is játszható. Az Omen 2. szintjét így is, úgy is eléred, de a szerelő lánynak jobb a képességeinek a rendelkezésre állása. Bármelyik Elektromos hős használható. | |
Harangláb | Fischl Ororon yansan | Dzsinn Sayu | A kompozíció gyakorlatilag megegyezik az előzővel, de pajzs helyett gyógyítóval. Azoknak ajánlott, akik nem akarják fejleszteni Lan Yant, vagy inkább gyógyítóval játszanának; egyébként a játékmenet ugyanaz marad. | |
Harangláb | yansan СР° Ñ € Đ ° | Bennet | Egy két támadási pufferrel rendelkező csoport variációja, bár a fentiekhez képest a legkevésbé gyenge az ellenállási határ hiánya miatt. Chudomirovich jó esélyes mind az óra, mind az MC kupa megnyerésére ebben a csapatban. | |
Barbara | Lynette | Egy olcsó csapat, amely teljes egészében ingyenes karakterekből áll. Barbara a túlélésért felelős, aki a Hydro Resonance-t is lezárja. Jobb, ha Lynette-et választod a negyedik helyre. Smaragd árnyék. |
Jellemzői
A fő tulajdonság a kritikus sebzés. A HP, a TÁM és a védelem is növekszik. Mivel a Holdtöltet sebzése nagymértékben függ a reakcióban részt vevő karakterek szintjétől, a 90-es szint kulcsfontosságú a Fényhozó számára. A 95-ös és 100-as szint feloldásához... Vándorló szerencse is üdvözlendő, erőteljes lendületet kap tőlük.

Így a 90-es szintre való teljes felpumpálás után a K/U mutató a tárgyak és fegyverek figyelembevétele nélkül egyenlő lesz 88.4%.
Szivattyúzás
Nézzük meg az összes szükséges erőforrást egy társ teljes értékű fejlődéséhez, és azokat a helyeket, ahol ezek beszerezhetők.
Magasság
A szintlépéshez anyagokat kell gyűjtened a Nod-End-től:
| forrás | Hol található |
![]() |
Különböző forrásokból szerezve világ- és hetifőnökök. |
![]() Megerősített tengely ×30 Nagy pontosságú tengely ×36 |
A csata után megszerezhető Nod-Edge mechanizmusok. |
![]() |
Cseppek a világfőnöktől Vaskacsa. |
![]() |
Egy érdekesség Nod-Kray-től. |
![]() |
Jutalom a játéktevékenységekért. |
![]() |
Események, ládák, küldetések. |
Tehetségek
Egyetlen tehetség fejlesztéséhez a következő erőforrásokra van szükség:
| forrás | Hol található |
![]() Utasítások a "Vándorláshoz" ×21 A "vándorlás" filozófiája ×38 |
A tehetségkönyveket itt szerezhetik be: Nod-End kazamata. |
![]() Megerősített tengely ×21 Nagy pontosságú tengely ×31 |
Mezőgazdasággal gyűjthető az északi régió mechanizmusai. |
![]() |
Ritka nyersanyag a heti főnöktől Játék a kapu előtt. |
![]() |
Exkluzív termék főbb eseményekhez és ajánlati rendszerekhez. |
![]() |
Szinte minden játékmódszerrel megszerezhető. |
A szükséges anyagok pontos száma több képességhez:
képességek

Mivel a hős egy fő DD, minden képessége arra irányul, hogy jelentős sebzést okozzon az ellenségeknek. Érdemes megjegyezni, hogy más sebzőkkel ellentétben, akik az elementális vagy fizikai sebzésre koncentrálnak, Fleance a reakciós Holdtöltetből származó sebzést használja ki. Képességének kétféle felhasználási módja van: az egyik állásba helyezi, a második pedig az ultitot egy olcsóbbra változtatja, ami a rotáció középpontja. Passzív képességek segítségével Kirill megerősítheti magát és ATK-t MS-be vihet át.
Alapkészségek (aktív készségek)
Nézzük meg az összes társképesség időtartamát, hatásait és működését.
Démoni lándzsa
- A kár forrása: ATK.
Normál támadás: öt egymást követő lándzsacsapás.
Töltött: Elkölti az állóképességét, és maga elé dobja a fegyvert.
Esőhatás: a földre rohan, majd leszállás után egy területet ér.
Ősi Rítus: Titkos Fény
- A kár forrása: ATK.
- Visszagörgetés: 16 mp
- Északi lándzsák viharának lehűlési ideje: 6 mp
módba kapcsol Lángjelenségek a következő hatásokkal:
- A normál és a feltöltött támadások erős infúziót kapnak, és az esésből eredő támadások nem használhatók.
- A megszakítási ellenállás nő.
- Az Elemi Képesség Ősi Rítus: A Titkos Fényt Északi Lándzsavihar váltja fel.
Az Északi Lándzsák Vihara:
- Elektromos sebzést okoz egy adott területen.
- Használat után 6 másodpercig az Elemental Burst-et az Ancient Ritual: Night Falls-ra cseréli a Thundering Symphony végső képességén.
- Az Északi Lándzsaviharnak 6 másodperces a hűlési ideje, és nem módosítható.
Ősi rituálé: Leszáll az éj
- A kár forrása: ATK.
- Visszagörgetés: 20 mp
- Energiafelhasználás: 80 egység
- A Thunderous Symphony energiafogyasztása: 30 egység
Elektromos sebzést okoz egy adott területen, majd két köztes és egy végső elektro sebzést, amit Holdtöltésnek tekintenek.
Holdjegy — Legfelsőbb Ragyogás: Ha zivatarfelhők vannak a közelben, okozz két további középső találatot, amelyek Holdtöltés sebzésnek számítanak.
Ha az ulti az Északi Lándzsák Vihara képesség aktiválása után 6 másodpercen belül aktiválódik, akkor helyébe a következő lép: Egy mennydörgő szimfónia:
- Kevesebb energiát fogyaszt (30 helyett 80).
- Hatásterületen belüli elektro sebzést okoz, ami holdtöltésnek minősül.
- Holdjel - Legfelsőbb ragyogás: Ha zivatarfelhők vannak a közelben, a Holdtöltésnek számító AoE Elektro sebzés újra megtörténik.
Passzív készségek
A Fényhozó 30., 50. és 70. szinten feloldható képességei a személyes statisztikáinak és a Mennydörgés okozta sebzésnek a javítását szolgálják, miközben segítenek neki erőforrásokat gyűjteni társai felemelkedéséhez.
A Holdjegy ajándéka: Az Óvilág titkai
Amikor a szövetségesek aktiválják a Feltöltött reakciót, az Holdtöltetté alakul, és az alapsebzése 0.7%-kal nő minden 100 Fleance-féle támadási sebzés után. A maximális buff 14%. Továbbá, amikor Kirill is a csapatban van, a szint... Holdjegy 1-el nő.
A tél szimfóniája
A Holdjel szintjétől függően a következő erősítést adja:
- Supreme Radiance: A Holdtöltés reakciós sebzése 20%-kal nőtt.
Suttogó láng
Az Elementális Mesterség 8%-kal nő a támadási erő, maximum 160-ig (2000 TÁM).
A fény a sötétben
Marks Nod's End kíváncsi a minitérképre.
A tehetségek szintre emelésének eljárása
Elemi Robbanás (Q) > Elemi Képesség (E) > Normál Támadások (Opcionális)
A készségfejlesztésbe történő befektetés prioritása:
- Elemi robbanás — Chudomirovich fő sebzésforrása, és minden körzés során többször is megnyomja, ezért a nagyobb sebzés érdekében a maximális szintre kell pumpálni. Bár a sebzés Holdtöltetnek számít, a mértékét magában a képességben írják elő.
- Elemental Skill állásba helyezi a hőst, és lehetővé teszi egy megerősített E-billentyű megnyomását. Mivel a társ az elemek kölcsönhatásából játszik, a képességből származó sebzés nem túl jelentős, bár nem lesz felesleges. A normál támadások mértéke az infúzió alatt a képességszinttől is függ, a fényhordozó az ulti megnyomása és az Északi Lándzsák Vihara között használja őket.
- Normál sztrájkok Nem kell fejlesztened őket, mivel Fleance csak az E-állásban használja őket, ahol külön százalékos sebzésnövekedés van, amelyek nem kapcsolódnak ehhez a képességhez.
csillagképek
| Név | hatás |
| 1. A hófüggöny eltávolítása [+30%] | A továbbfejlesztett elementális képesség lehűlési ideje 4 másodpercre csökken. 5.5 másodpercenként minden Holdtöltés 8 energiát tölt vissza. |
| 2. Ördögfal [+60%] |
Az Empowered E után 6 másodpercig a következő normál támadás további, a TÁM-ja 50%-ával megegyező AoE Elektro sebzést okoz, amit a Holdtöltés reakciójának tekintünk. A Legfelsőbb Ragyogás képessége alatt, ha Fleance a csatatéren van, a támadásai 25 másodpercre 7%-kal csökkentik az ellenfelek elektro-ellenállását. |
| 3. Éjszakai utazó [+80%] | 3-mal növeli az Elementális Robbanás szintjét (maximum 15. szint). |
| 4. Éjszaka a Kopasz-hegyen [+98%] | Fleance TÁM-ja 20%-kal nő. A passzív képesség erősödik: a kézügyesség a TÁM 10%-ával nő, maximum 220 egység. |
| 5. A száműzetés árnyéka [+99%] | 3-mal növeli a képességszintet (maximum 15. szint). |
| 6. Haláldalok és -táncok [+181%] | Kirill Holdtöltetének sebzése 35%-kal nő. A Legfelsőbb Ragyogás során minden szövetséges reakciós sebzése 10%-kal nő. |
Cyril legjobb csillagképei a következők: S1, S2 и S6.
- Első konsta — a hős legerősebb képessége, mivel lehetővé teszi számára, hogy rotációnként egy plusz alkalommal használja az Erősített Elemi Robbanást (háromszor kettő helyett), jelentősen megnövelve a Fényhozó sebzéskimenetelét, mivel ez az elsődleges sebzésforrása. Mivel mindig a reakciók alapján játszik, folyamatos passzív energialöketet kap.
- Második consta az alaptámadásokat Holdtöltés támadásokká alakítja, és az ellenállás csökkentése egy Nod szövetségesével való köteléke miatt aktiválódik.
- Hatodik Consta 45%-os erősítést ad Fleance-nek a Holdtöltethez, amiről kijátszik, és erősíti szövetségeseidet is. A csillagképnek nincsenek feltételei, így hasznos erősítést biztosít az összsebzésre.
Hogyan kell Kirillként játszani?
Játékmenetének néhány sajátossága ellenére Fleance egy átlagos sebzésosztó, aki állásból játszik. Érdemes megjegyezni, hogy két E-je és két ultija van, így külön kell foglalkozni velük. Az első képesség nem okoz sebzést, hanem csak állásba helyezi a hőst, amely alatt 10 másodpercenként aktiválhat egy továbbfejlesztett képességet 6 másodpercig. Ami a másodikat illeti, sebzést okoz az ellenségeknek és megváltoztatja az elementális robbanás használatát.
Amíg a Fényhozó állásban van, egy normál ulti képessége van, ami nem érdemes használni a magas költségek miatt. A továbbfejlesztett E-gomb megnyomásával 6 másodpercenként olcsóbbra cserélheti az ultit, amely forgásonként kétszer aktiválható.
Egy másik árnyalatnyi különbség az elemek robbanásából származó további hatás. Ez két tényezőtől függ:
- A Hold töltetéből adódó felhők jelenléte a közelben.
- Nod-Kray második lakója a csapatban, amely az Omen második szintre való áthelyezéséért felel.
Állásban Chudomirovich 50%-kal növeli a megszakításállóságát, de csapások közben továbbra is könnyű leteríteni erős támadásokkal, ezért ajánlott egy pajzsot vagy egy jó gyógyítót behelyezni a csapatba.
forgás
Eljárás: E (Elemi képesség) > egy normál támadás > E (Fokozott elektromos képesség) > Q (Fokozott elementális robbanás) > normál támadások a lehűlési időig E > E (Fokozott elektromos képesség) > Q (Fokozott elementális robbanás) > normál támadások > váltás támogatókra.
Részletesebb rotáció Fleance-ként játszva:
- Kezdd a harcot a támogatók és az al-DD-k képességeivel, ne csak a buffok elosztására, hanem a Hydro státusz alkalmazására is, ami később kiváltja az elemek kölcsönhatását.
- Válts át a Fényhozóra és nyomd meg az E gombot a Lángmegnyilvánulási pózba lépéshez, majd hajts végre egy ütést.
- Közvetlenül ezután nyomd meg ismét az "E" gombot, ami az Északi Lándzsák Vihara képességre vált, a végső képesség pedig Mennydörgő Szimfóniára.
- Valószínűleg ekkorra a támaszok 30 egység energiát halmoznak fel, ezért állítsd vissza az elementális kitörést.
- Használj normál támadásokat behatás alatt, amíg az Északi Lándzsavihar lehűlési ideje alatt van, majd aktiváld újra.
- Nyomd meg újra a Mennydörgő Szimfónia gombot, és támadj újra ököllel. Mivel azonban ezek a támadások nem túl nagy sebzést okoznak, érdemes kerülni a harcot a testtartás végéig, és szinte azonnal átváltani a szövetségeseidre.
- Ismételd meg az 1. ponttól, ahogy a társaid képességei lehűlnek.
A legtöbb helyzetben értelmetlen egy „drága” végső képességet használni, mivel megzavarja a normál rotációdat, és negatívan befolyásolja az összesített sebzést a teljes csata során. Ritka helyzetekben, nagy tömeg esetén, például események vagy bizonyos pályák alatt használható. Imaginarium Színház.
Érdemes kiütni?

Bár a 7.X meta fokozatosan eltávolodik a Holdreakciók koncepciójától, és átadja a helyét a Csillagreakcióknak, Kirill Chudomirovich Fleance továbbra is birtokolja a játék legerősebb elektromos sebzést okozó osztójának címét. Az olyan játékok végjátékában, mint a Twisted Abyss vagy Sötét támadás Még mindig sok olyan ellenféllel találkozom, akik számára az ő parancsai a leghatékonyabbak és legkényelmesebbek.
A fő problémája a csapatai, mivel két védjegyévé vált támogatója legendás és rendkívül kívánatos. Válaszd Elvát, ha már van Ineffa és/vagy Columbine a fiókodban. Ha azonban a fentiek egyike sem áll rendelkezésedre, akkor a legjobb, ha kihagyod, mivel a jelenlegi helyzetben nagyon drága lenne a nulláról csapatot építeni neki, és nem lesz olyan kifizetődő, mint a korábbi frissítésekben lett volna.
Mit válasszak: C1-et vagy Signu-t?
Ha nincs lehetőség a csillagkép és a felszerelés elvitelére, és van választási lehetőség, hogy pontosan mit vigyünk, érdemes megfontolni:
- A C1 eggyel növeli az elemi robbanások számát forgásonként, sok energiát ad és jelentősen megnöveli a hős végső sebzését.
- Kirill jele növeli az LZ reakcióból származó sebzést, hasznos statisztikákat és energiát tölt vissza.
Az első csillagkép szinte mindig hasznosabb lesz egy hős számára, mint a jellegzetes fegyvere. Az egyetlen kivétel, ha a fióknak nincs széles fegyverválasztéka, és nem tudja legendás fegyveralternatívát felszerelni.
Kit vegyek Fleance helyett: Ineffát vagy Columbine-t?
Ineffa és Columbine is jelen van Fleance legjobb csapataiban. Előnyösebb, ha mindkettő megvan, de ha korlátozottak a lehetőségeid, és a kettő közül kell választanod, akkor válaszd az utóbbit. IneffsNem helyettesíthető teljesen egyetlen másik Elektro hőssel sem, mivel túl sokat ad: bónuszokat, pajzsot, sebzést és energialöketet. Columbine-nak van egy alternatívája Aino személyében, aki ugyanazokat a funkciókat látja el, így a hiánya a csapatból nem lesz annyira feltűnő.
Karaktertörténet, történet és küldetések
Kirill Chudomirovich Fleance a Nod's Edge-i Fényhordozók frakció tagja, amely a régiót védi a Vad Vadászattól. Ő a világítótorony őre és a közeli temetőt őrzi, ahol apja, szintén Fényhordozó sírja nyugszik. Miután egyedül maradt osztagában, különleges polgári hálaérmet kapott az Abyss erői elleni csatában nyújtott szolgálatáért.
Számos másodlagos küldetés kapcsolódik hozzá, amelyek nem oldhatók fel, vagy nem teljesíthetők teljesen, ha a hős nincs a fiókon:
Továbbá Az éjszaka temetője Találhatsz olyan feladatokat, amelyek – ha van egy tündéred – további párbeszédeket indítanak el:
Pótkocsik
A Nod-Kray előzetesében láthatjátok a hőst. "Ének az üreges holdról":
Különös figyelmet kapott a Gamescom 2025-ön bemutatott „Lantern in the Night” videóban is:























Elektro
Egy lándzsa
Hydro
Katalizátor
Kétkezes kard
Hagyma



Hydro


Anemo
Katalizátor

Anemo
Lövés









Ineffa
Harangláb
Ye Lan
Furina
Zhongli
Fischl
yansan
Furina
Sayu
СР° Ñ € Đ °
Lynette












Az első pörgetésből megkaptam, most kaptam meg a pörgetést az arkhón küldetéséhez, és azonnal elköltöttem.
Vannak Signa-s Flinjeim, Signa-s Columba-m, és Signa nélküli Inefám, de szacharóz nélkül. Az Anemo Persians fajtából Ifa, Mizuki, Lan Yan, Linet, Sayu és Jin fajtáim vannak.
Hozzáadhatjuk ezek közül bármelyiket, és milyen konstellációval? Vagy megfontolhatunk más lehetőségeket is?
És mi a jobb ebben a forgatókönyvben, a jel inef-jét vagy a flinsu c1-et kiütni?
Az általad felsorolt anemo karakterek nagyjából ugyanazok (Fleance csapatában). További lehetőségek közé tartozik Zhongli Shilonen vagy Aino (C6).
A C1 többet fog adni Flinsnek, mint Ineffa jelzése.
Vegyél például szacharózt, az egy helyre vonzza az ellenséges hangyákat (nagyon hasznos Ainonak, és Flinsnek is), és rengeteg MS-t áraszt (nagyon hasznos Flinsnek, nagyon hasznos). Gyűjtsd össze egy Smaragd szettel, Epic a kezében, és tökéletes, úgy vág át az ellenállásokon, mint a családon. Chaska - DD, ne ronts el egy ilyen nőt, add nekem.
Tulajdonképpen hol van az, aki ezt kérdezte?
Lehetséges, hogy törölték a hozzászólást...
Sziasztok! Van egy prémium Fleance csomagom, megvan az Ineff's Signature, és 1 pontom van a Fleance's Signature-re. Úgy döntöttem, hogy egyelőre az Ineff's Signature-t teszem Fleance-re, a Favonius-t pedig magára Ineffre (nagyon küzdök a lándzsákkal a fiókomon, és van egy 90-es szintű Dragonsbane R3-am is). De azon gondolkodom, hogy befejezzem-e a Fleance's Signature-t?
Meg tudná valaki mondani, hogy érdemes-e befejezni vagy inkább drágaköveket félretenni Snow-nak? Mennyivel csökken a sebzés?
"Sárgarépa" nevű felhasználó, úgy tűnik, értesz a dolgodhoz, kérlek segíts.
Figyelj, elmondanám persze, de pont az aláírásról és a statisztikákról akartam kérdezni, mert véletlenül kiütöttem (még voltak pörgetéseim, és felébredt bennem a kínai kaszinó). Őszintén szólva nem tudom. Én magam is küszködöm a statisztikákkal, úgy tűnik, nem tudom rendesen szintet lépni velük, de nem az aláírás miatt van, hanem az ügyetlen kezem miatt. Az aláírással pedig fogalmam sincs, hogyan kell begyűjteni őket; életemben nem számoltam még aláírásokkal statisztikákat.
A Snow packról nem tudok sokat mondani, de Odette alapján ítélve, aki szó szerint sub-DD/sub és hidegen kiüti Mizukit, a Snow packok sebzése nem lesz rosszabb, mint a Nod-End karaktereké. Ha sebzésre és releváns karakterekre van szükséged, akkor várd meg a Snow packot. Fleance prémium packja (nagy sajnálatomra, személy szerint nem tudom, hogyan üt, az én virágágyásom Tignari) játszható sebzést üt ki, és kellemes a szemnek. Csak találgatni tudok, hogy a Snow prémium pack továbbra is erősebb lesz, mert ők "újak".
A károkat illetően a jel - az én Goldenem, esküszöm, hogy nem tudom, és nem beszélhetek magamért, mert az én mélységből jött srácaim nyaralnak, és nincs mivel szintet érnem, magát a jelet nem igazán tanulmányoztam.
Flins Jelzése KU-t ad, energiát tölt vissza, 20/30%-kal erősebbé válik, sokkal könnyebbé teszi a tárgyválasztást, lejjebb teheted a VE-t és kritikus találatokra használhatod, holdbónuszokat ad, stb. Valószínűleg tudod ezt.
Mindenesetre kiszámíthatod ezeket a százalékokat, és megtudhatod, hogy mennyivel buffolják a sebzésedet.
De Ineffa Singája jól működik, mint egy erős tulajdonságokat növelő fegyver (kritikus találat és támadás) szinte bármelyik DPS-es lándzsás számára, így Fleance nem fog sok sebzést veszíteni, és minden tartalmat lefed (bár szerintem amúgy is mindent lefed). Nincs igazán szüksége Singára; szerintem a Kutató Lapátja is ugyanolyan jó lenne, főleg, ha nincsenek tulajdonságaival kapcsolatos problémái; Ineffa még fegyverrel is megoldja, szóval emiatt ne aggódj.
Őszintén? Kár lenne, de hacsak nem gyűjtöd a teli paklikat, és őrülten vadászol a számokra (egymillió számjegy amúgy sem adna súlyt a játéknak), akkor számíts egy hógolyócsatára.
A francba, nagyon sajnálom, hogy kikaptál a Columbine-tól! Kolobok nagyon hasznos, Aino is jó, de ahová beted az ultiját, oda bejön, Columbine kényelmesebb lesz.
Ahogy mondani szokás, "Arigato Guzaimas" egy ilyen részletes válaszért! 🙂 Valószínűleg erősen átgondolom majd ezt a pontot, hehe, akkor is kihagyom. Meg kell tartogatnom a drágaköveket Snezhnaya számára, szerintem Flins egy kritikus ütőerejű bottal fog engem vinni.
Aino végtelenül idegesít, egy édes kislány, gyorsan elszáll az energiája, de valami nem stimmel. Kipróbáltam a virágágyást a tesztverzióban - sokkal kényelmesebbnek tűnt, igazi édesség, de az újrafuttatása valószínűleg eltart egy ideig, és most az energiatakarékosságával is gondjai vannak.
Ha Fleance statisztikái tökéletesek (vagy legalább közepesen erősek és elegendőek), akkor jelezheted a tulajdonosának, és készíthetsz egy aranyásót Fleance-nek, hogy tesztelje a sebzést... egyébként, ha összehasonlítod, kérlek, tudasd velem; kíváncsi lennék, hogy ennek mekkora hatása van a gyakorlatban.
De igen, kár érte, de jobb spórolni a pénzt ;-D
Mindenképpen megpróbálom mindkét buildet használni: a Flinst Ineffa aláírásával és az Ineffát az ő aláírásával. Remélem, nem felejtem el beszámolni.
Még azon is gondolkodom, hogy adományozok a BP-től származó Mortal Combat/Ballad of the Fjords-nak, Fleance-nek is elég jónak tűnik, a széttört glória pedig a tulajdonosnak jár, hehe
A jel az jel, a karakternek készült, valószínűleg hasznosabb lesz a tulajdonosának, haha. Mindenesetre próbálj meg bármit, amit szükségesnek ítélsz. Belefáradtam a gondolkodásba. Egyébként még mindig sikerül összeraknom Ineffának, akár kevesebb, mint 20 nap alatt is. A Natlan teszi a dolgát, bár lassan, de már este 12 pörgetésem van két nap alatt, a lényeg, hogy ne veszítsek 50/50-et. És egyébként a Mortal Combat kényelmesebb lesz neki, kritikus találatokat ad, de az MC ballada, ami Fleance-nek gyakran elég, vagy elégnek tűnik, vagy nem... Nem emlékszem, öregszem.
Elég jó a C3 képessége? Megnő a végső szintje, ami lendületet ad a támadási erejének és a sebezhetőségének.
Nos, a C3-as karaktere nem különösebben fontos neki, szóval persze megpörgetheted, ha gazdag vagy és ráérsz, de nem éri meg. Igen, a sebzés valamennyire megnő (elnézést, nem emlékszem a részletekre), de szerintem nem ér annyi pörgetést, mint a C1/C2. A C1 egy lehűlési idő és a legkönnyebb rotáció, míg a C2 leveszi az ellenség ellenállását (ami hatalmas lökést ad a csapatodnak). Jobb, ha spórolsz a pénzeddel.