
アベンチュリンはサポートポジションに就き、 HSR そして、部隊の生存に責任を負っている。その主な利点は 強力な盾これらは、スキルと「ブラインドベット」チャージを蓄積する際の追加アクションによって適用されます。スタックは、戦闘中にスーパーアビリティを使用したり、「強化ベット」(バリア)の下にあるユニットがダメージを受けたりすることで蓄積されます。
このキャラクターのもう一つの特徴は ボーナス攻撃KMM代表は、複数の敵を同時に攻撃できる能力のおかげで、支援役としてだけでなく、二次的なダメージディーラーとしても活躍できる。架空属性に弱い敵の耐久力を低下させることに優れており、適切な投資を行えば、支援機能を備えた本格的な戦闘ユニットへと成長させることができる。
| 評価 | S ポジションで ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 虚数 |
| パス | 保存する |
| ゲームに追加されると | 17 年 2024 月 2.1 日 (アップデート XNUMX の第 XNUMX フェーズ) |
| キャラクターの入手方法 | イベントジャンプ:金色の檻 |
| 性別 | マレ |
| 惑星 | シゴニア-IV |
| チームでの役割 | サポート(シールド)および二次ダメージディーラー |
| サイン ライトコーン | 「不公平な運命」 |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法

アベンチュリンは、期間限定イベント「イベントジャンプ:黄金の檻」で入手できます。バージョン4.4の後半には、同様のガチャが再登場する予定です。 5 8月2026年.
アベンチュリンの再放送や、他の伝説のキャラクターの「ジャンプ」を見逃したくない場合は、「ブックマーク」に追加してください。 バナースケジュール.
利点と欠点
トム・マネージャーは、構築要件が低く、部隊の生存率を維持する能力が高いため、依然として最も使いやすいサステナーの1人です。しかし、彼は味方に部分的に依存しているため、彼のバリアの全体的な威力に影響が出ます。
| 利点 | 制限事項 |
| 自給自足型の支援者シールドは高い強度を持ち、回転時にはさらにその強度が増す。 | この超能力は「パニック」デバフを 対戦相手1人このため、この必殺技は範囲攻撃(AoE)においては効果が薄れる。 |
| 簡単な組み立て最も重要なステータスは防御力です。防御力はバリアの強度とダメージに影響します。スピードもアップグレード可能です。 | ネガティブなステータスを解消するスキルが不足しているこれは、複雑なエンドゲームコンテンツにおいて非常に重要となる可能性がある。 |
| 広範囲にダメージを与え、単発ダメージも与える適切な準備を整えれば、その超能力とボーナス攻撃でかなりのダメージを与えることができる。 | チーム内で ボーナス攻撃を持つ味方は望ましいなぜなら、それらがないと、シールドを強化する電荷の蓄積が遅くなるからである。 |
| F2Pプレイヤーに適しています円錐の種類が豊富で、基本的な機能を実行するためにエイドロンを必要としません。 | |
| スキルポイントを節約これには、代替的な装甲強化方法のおかげも含まれます。そのため、チームメイトはより頻繁にアビリティを使用するようになります。 | |
| キャラクターとの互換性, ボーナス攻撃を実行するそれらは、そのタレントに関連付けられているブラインドベットの料金を積み上げるのに役立ちます。 |
『Honkai: Star Rail』におけるアベンチュリンのおすすめビルド
このキャラクターの主な特徴は 安全性:これは、スーパーアビリティ、通常攻撃、ボーナス攻撃使用時に適用されるシールドの強度と与えるダメージの割合を決定します。アベンチュリンもこのビルドに役立ちます。 スピード, クリティカル и 虚数要素へのボーナスしかし、味方の体力を維持することがユニットの重要な任務であるため、攻撃パラメータを過度に強化する価値はない。
ライトコーン評価
武器を選ぶ際は、 保護 増加 総合的な戦闘能力なぜなら、そのヒーローはメインスキルでダメージを与えることができるからだ。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
不公平な運命⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:19-423年 保護:30-662年 |
保護+40-64%。コーンを装備したキャラクターが味方にシールドを設置したときの、その個人のクリティカル評価。ダメージが増加します 40-64% — この効果は2ターン持続します。所有者がボーナス攻撃で敵に命中させた場合、基本チャンスがあります。 100-160% 攻撃を受けた敵が受けるダメージを増加させる 10-16% 2移動分。 | シグナはキャラクターの主要ステータスを上昇させ、あらゆるダメージディーラーにとって有用な汎用デバフの源となる。 |
あなたの道が常に平穏でありますように⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:16-370年 保護:24-529年 |
所有者が放ったシールドの価値 +12-24%味方がアーマーを持っている間、与えるダメージは増加します。 12-20%. | チームを全面的にサポートしたいなら、このエピックコーンが最適です。味方にかけられたバリアを直接強化し、さらにダメージも増加させます。 |
勝利の瞬間⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:21-476年 保護:27-595年 |
防御力と命中率の効果 +24-40%。また、敵の攻撃を受ける可能性も高くなります。その後、打撃を受けた後、キャラクターの個人防御指標が追加で増加します 24-40% ターン終了まで毎回。 | このヒーローは挑発の基本ステータスが高いため、パッシブ効果を容易に発動できます。その結果、レベル1でも防御力は48%増加します。 |
新しい生活の初日⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:16-370年 保護:21-463年 |
保護+16-24%。戦闘開始時、味方全員の全耐性タイプがさらに増加する。 8-12% — この効果は、同様のタイプのボーナスと重複することはできません。 | 抵抗ボーナスはグループの生存率に影響を与え、高レベルのコンテンツを完了する際に役立ちます。 「異常の仲裁」 あるいは、別の終盤戦。 |
二人のためのコンサート⭐⭐⭐⭐ HP:43-953年 攻撃力:16-370年 保護:21-463年 |
保護+16-32%戦場に盾を持つキャラクターが1体いるごとに、武器コーンの所有者が与えるダメージは増加する。 4-8%. | あらゆる役割に適した円錐状のユニット。味方全員にバリアを付与し、それを継続的に更新することで、自身の主要ステータスとダメージを向上させる。 |
銀河市場の動向⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:16-370年 保護:18-396年 |
保護+16-32%敵が所有者を攻撃すると、基本的なチャンスがあります 100-120% この敵に燃焼状態を適用します。 DoT効果「燃焼」を持つ敵は、以下のダメージを定期的に受ける。 40-80% 持ち主の防御から、2ターンの間、各行動。 |
アベンチュリンを一緒に演奏する場合、それは良い選択肢と考えられています。 アケロン(無:電気) あるいは、相手にマイナスの効果を与えることを重視する他のハイパーキャリー。 |
運命の糸を紡ぐ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:16-370年 保護:21-463年 |
効果抵抗+12-20%。 100単位ごと問題の武器「カード」を装備しているヒーローを保護すると、ヒーローが与えるダメージが増加します。 0.8-1.2% 最大まで。 32-48%. | 状態異常耐性は生存率を高める上で大きな利点です。同時に、ダメージ増加はサブDDとしての地位を確固たるものにする優れた手段となります。 |
私です!⭐⭐⭐⭐ HP:38-846年 攻撃力:16-370年 保護:24-529年 |
保護+16-32%超能力は強化される 60-120% 防御から - この効果は各敵に対して一度しか適用できません。 | 主要ステータスが4000ポイントに達しない場合の代替案として有効です。後半部分では、特定の敵を対象としたスーパーアビリティを一度だけ強化できます。 |
ランダウの選択⭐⭐⭐⭐ HP:48-952年 攻撃力:19-423年 保護:18-396年 |
所有者が敵から攻撃を受ける確率が増加し、受けるダメージが 16-24%. | ゲーム序盤から使用できる円錐状のユニット。ユニットをタンクのように機能させ、受けるダメージの大部分を吸収することができる。 |
どのような遺物や装飾品が必要か
アーティファクトの選択は武器と同じ原則、つまり基本ステータスの向上に基づいています。マネージャーはサポートプレイヤーなので、味方への第三者によるバフが役立つでしょう。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
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輝きを溶かす隠者 2部品:シールドが吸収するダメージ+10%。 |
自身の防御力を強化し、チームメイトの能力を高めるための最適な選択肢です。特に適切なチームであれば、シールドを維持するのは容易です。 |
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2部品:防御力+15%。 |
必要なステータスを備えたフルセットを揃えている場合は適していますが、以前のセットの方がはるかに効果的なので、このセットをわざわざ集めることはお勧めしません。 |
2部品:防御力+15%。 セットとの組み合わせ:
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「薄明かりの隠者」をお持ちでない場合の代替案です。このセットはメインデッキとしても使用でき、「騎士」や他のオプションと組み合わせることも可能です。 |
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2部品:デバフがかかっている敵に与えるダメージを12%増加させる。 |
マネージャー自身のダメージ出力を向上させるための最良の選択肢。パッシブ効果を最大限に引き出すには、シグネチャーコーンまたはE2が必要です。 |
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
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2部品状態異常耐性+10%。このステータスが30%以上の場合、味方全員のクリティカルダメージが10%増加します。 |
英雄は痕跡と「強化された結界」シールドによってSPが増加するため、容易に条件を満たします。これにより、K/Uは継続的に増加します。 |
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不老不死の艦隊 2部品HP+12%。スピードが120以上の場合、味方全員の攻撃力が8%増加する。 |
部隊の強化を目的とした、まずまずの初期サポートセットです。HPブーストは必須ではありませんが、生存率向上にプラスの効果をもたらします。 |
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人魚、浸水した海岸 2部品エネルギー回復量が5%増加する。所有者がパーティの先頭のキャラクターでない場合、先頭のキャラクターの攻撃力が12%増加する。 |
これにより、アルティメットスキルをより早くチャージできるようになります。同時に、ハイパーキャリーにとって、攻撃力に依存するアビリティを持つことは重要です。 |
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2部品エネルギー回復量が5%増加する。所有者と同じタイプの味方が与えるダメージが10%増加する。 |
装着者にエネルギーを与え、グループ全体にバフ効果をもたらすサポートセットです。ダメージ増加効果は、ドクター・レイシオやレベル999のシルバーウルフなど、偽のダメージディーラーがいる場合に特に有効です。 |
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冷凍サルソット 2部品:クリティカル発生率+8%。クリティカル発生率が50%以上の場合、スーパーアビリティとボーナスヒットが15%増加します。 |
究極攻撃とボーナス攻撃が主なダメージ源です。トップマネージャーの戦闘能力を最大限に引き出したいなら、これを装備しましょう。 |
推奨スペック
アーティファクトで探すべき特徴:
| 遺物 | 主な特徴 |
| Голова | HP(常設) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | 防御力=クリティカルダメージ |
| 脚 | スピード≧防御力 |
| 平面球 | 保護=架空のボーナス |
| コネクティングロープ | 保護 |
二次的な増加には以下が含まれます。
防御力 > クリティカル率 > 状態異常耐性
努力すべき最適な結果の尺度:
- 保護 — HPが4,000以上。4,000ポイントに達するまでこのステータスを上げることに集中し、その後は1:2の比率でクリティカル率を上げるように切り替えます。
- HP — 2 ユニットから。
- クレタ島。 ダメージ - 110 ~ 170% 以上。
- クレタ島。 チャンス — 60~90%。
- スピード — 134 ユニット、または基本値 (主にボーナス攻撃からの部隊)。
HSRのアベンチュリンの分隊ガイド
アベンチュリンのチームにおける役割はサポートであり、シールドを提供したり、敵の対処を支援したりします。破壊、狩猟、博学、そして忘却といった、単独で敵を排除することに特化した多くのダメージディーラーは、このような保存の代表者を歓迎するでしょう。まずは、メカニズムを持つ仲間を優先的に考慮する必要があります。 ボーナスヒット ―このようにして、「ブラインドベット」ステータス(続いて「ビンゴ!」)の追加ユニットが蓄積されます。
どのキャラクターが適していますか?
ほとんどのユニットと互換性があるものの、最高のシナジーを発揮するダメージディーラーとサポートユニットが存在する。
| キャラクター | 特長 |
アッシュベール(ハント:エレクトリック) |
ヒーロー同士は相性が良く、どちらも非殺傷能力を持つパートナーを必要としている。探偵は最終クエスト「群れのリーダー」の助けを借りて、敵の群れを弱体化させ、ダメージを増加させることもできる。 |
フェイシャオ (ハント: ウィンディ) |
裁定将軍は、タレント、スキル、アルティメットによるボーナスダメージを活かし、耐久力の高い敵への対処に長けています。彼は通常、攻撃型のヒーローと組んで、ウィングドビーストのチャージを溜めます。 |
アーチャー(ハント:クォンタム) |
この能力により、彼は味方が敵を攻撃した際に反撃を行うことができる。これは彼が敵の大群に対処する主要な手段ではないが、トップマネージャーとの連携を向上させる効果はある。 |
ドクター・レシオ(ハント:架空) |
彼は、様々な属性の敵にマイナス効果を与えることができるキャラクターを高く評価している。なぜなら、そうしたキャラクターを使うことで、敵に対してより頻繁にボーナス攻撃を繰り出すことができるからだ。そして、これらのボーナス攻撃こそが、彼の主なダメージ源となっている。 |
トパーズ(狩猟:火) モジエ(狩猟:電気) |
ボーナス攻撃を強化する二次的なダメージディーラー。単体の敵を倒すことに特化しているため、範囲攻撃コンテンツではトップマネージャーの支援が特に重要となる。 |
グレート・ヘルタ (博学: 氷) |
学者は強化されたスキルと必殺技で大ダメージを与えるだけでなく、単体の敵にも効果的です。博学のフォロワーに加えて、攻撃ユニットからも恩恵を受けます。攻撃ユニットはより多くのエネルギーと解釈スタックを提供します。 |
ジン・ユアン(博学:電気) |
ライトニングロードを召喚し、それが主なダメージ源となる。召喚されたクリーチャーはボーナスとみなされるため、このメカニズムを重視するチームにこの将軍は効果的に組み込める。 |
姫子(博学:火) ヘルタ(博学:氷) |
ボーナス攻撃を繰り出す能力を持つ、予算に優しい博学派の代表者たち。複数の敵を相手にする戦闘モードで優れた性能を発揮するため、「ピュアフィクション」プレイに適しています。 |
雲里(破壊:物理) クララ(破壊:物理) |
彼らはタンク役とサブダメージディーラーとして機能し、継続的に反撃を行います。これは非攻撃の一形態とみなされ、「ビンゴ!」の軌跡を活性化させ、マネージャーの「ブラインドベット」スタックを蓄積することを可能にします。 |
アケロン(無:電気) |
レンジャーの必殺技は、デバフを付与することで蓄積される「砕かれた夢」のチャージによって発動します。この若者は必殺技でデバフを付与し、エピックコーン「銀河市場のトレンド」を装備することができます。 |
ギシレンス(非存在:物理的) |
ヒーロー同士が直接交流することはありませんが、半神はほぼ常に、殺さないメカニズムを持つカフカとチームを組んでプレイします。さらに、アケロンと同様に、マネージャーは「銀河市場トレンド」を装備して、定期的な効果を適用できます。 |
ロビン(ハーモニー:フィジカル) |
味方全員の行動を促進・強化します。「即席装飾」の軌跡はボーナスヒットボーナスを増加させるため、ロビンはこの攻撃タイプを使用するキャラクターにとって最高のサポート役となります。 |
トリビー(ハーモニー:クォンタム) |
彼らは多才なサポート役であり、サポートの役割に加えて、常にボーナス攻撃を繰り出します。特に範囲攻撃で積極的にダメージを与えるヒーローと組み合わせると、最高の相性を発揮します。 |
最高のチームの例
保存担当者が支援者として活動できる分隊構成:
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 |
アッシュベール |
フェイシャオ |
トリビー ロビン |
アベンチュリン |
アケロン アッシュベール |
M.ブレード |
トリビー |
アベンチュリン |
ギシレン |
カフカ |
スワン |
アベンチュリン |
アーチャー |
りん |
輝く |
アベンチュリン |
V. ヘルタ |
アナクサ |
トリビー |
アベンチュリン |
火花 |
ヤオ・グアン |
アベンチュリン |
|
比率 フェイシャオ |
Топаз |
ロビン J. メイ |
アベンチュリン |
ヒーロー 無制限 問題となっている部隊。必要に応じて、盾持ちが不足している場合は、どの部隊にも配置できる。
レベリング
レベル80まで完全にレベルアップするために必要なリソースの総量:
アベンチュリンのスキルはどのように機能するのか
KMMトップマネージャーは、単独で部隊の生存性を維持し、あらゆるダメージから守る独立型のサポート役です。また、二次的なダメージディーラーとしても機能し、ダメージは防御力、バリアの強さ、そして究極アビリティによって決まります。 ボーナス攻撃才能によって刺激されたこのチームは、大衆に良い支持を与えるチームであり、適切に編成されれば、最終的な数字に驚かせることができる。
欠点は、ヒーローが行動を遅らせたり、味方を長時間戦闘から離脱させたりするマイナスの効果を取り除かないことです。したがって、不適切な相手(たとえば、 カフカは「服従」を強いる)全体的な効果抵抗が味方に対して望ましい効果を発揮しない場合、戦闘は長引く可能性があります。
アクティブスキル
技を使用すると、ヒーローはランダムに防御力アップの恩恵を受ける。
- ステータスが24%上昇するチャンスが保証されています。
- 可能性が高い - 36%。
- 可能性は低い - 60%。
再度使用すると、最も高い値の効果が保持されます。したがって、テクニックを使用した後の次の戦闘の開始時に、味方全員の防御力が対応する量だけ増加します。プラスボーナスの持続時間は3ターンです。
対象の敵に仮想ダメージを与える(50-130%).
全ての味方に、以下のダメージを吸収できる強化された防御シールドを付与します。 16-28% (+80~410ユニット)を3ターンの間維持します。「強化杭」を受けると、効果は同じ量だけ増加しますが、スキルによって現在適用されているシールドの200%を超えることはありません。
ブラインドベットのチャージを1~7獲得し、対象の敵に3ターンの間パニック状態を付与し、偽のダメージを与えます(162-324%)味方がパニック状態の敵を攻撃すると、その敵に与えるクリティカルダメージが増加する。 9-18%.
パッシブスキル
「要塞本部」の盾を装備したキャラクターの効果に対する耐性が 25-62,5%。 その上:
- 強化ベット シールドを持つ味方が敵の攻撃を受けると、ブラインド ベット チャージが 1 付与されます。
- アベンチュリンの「強化された賭け」は、彼女がコントロール状態を無視することを可能にします。この効果は2ターン後に再び発動でき、さらに「盲目賭け」のチャージを1つ獲得します。
ブラインドベットが7チャージに達すると(最大10)、ユニットは7チャージを消費し、7ヒットのボーナス攻撃を実行します。各ヒットはランダムな敵に仮想ダメージを与えます(12,5-31,25%).
レベリングアビリティの順番
スキル ≧ 才能 ≧ 超能力 > 基本攻撃
スキル、才能、そして超能力は、いずれも同等の効果を持つスキルである。
- スキル - 強力なシールドで味方をカバーする基本的なサポート スキル。
- 才能 - 状態異常耐性を向上させる追加サポートスキルであり、範囲攻撃ダメージの追加発生源としても機能します。
- スーパーパワー - 単一のターゲットに爆発的なダメージを与え、敵に味方部隊に役立つマイナス状態異常を付与する能力を持つ。
上記の各スキルは、 シリアルキー基本攻撃力は優先度が高くないため、アップグレードは後回しにしても構いません。ただし、2体目のアイドロン(E2)を所持している場合は、その重要性が増します。
トラック
KMMのトップマネージャーの才能ツリー:
- アセンションレベル2 - 「レバーアーム」防御力が1600ユニットを超える場合、この値を超える100ユニットごとにヒーローのクリティカル発生率が2%増加します(最大48%)。
- アセンションレベル4 - 「運気上昇」戦闘開始時、味方全員に3ターンの間「強化結界」シールドを付与する。この結界によって吸収されるダメージは、キャラクターのスキルによって付与されるシールドの100%に相当する。
- 昇格レベル6 - "ビンゴ!"強化杭を持つ味方がボーナス攻撃を行うと、ユニットは盲目の杭のチャージを1つ獲得します。この効果は3回しか発動できず、各ヒーローアクションの開始時にリセットされます。キャラクターが才能で説明されているボーナス攻撃を行うと、防御力の7,2%に相当するダメージを吸収できる強化杭をすべての味方に適用し、さらに防御力が最も低い味方に追加のバリアを適用して、3ターンの間、防御力の7.2(+96)に相当するダメージを吸収します。
トラックをアップグレードすることで得られる特性の合計増加は次の通りです:
| 保護 | 偽のボーナス | 状態異常耐性 |
| 35% | 14,4% | 10% |
エイドロン
アベンチュリンの最高のエイドロンは、第 1、第 2、および第 6 です。
- E1 ―クリティカルダメージをさらに強化し、味方全員と共有する。さらに、必殺技で範囲効果バリアを付与する能力を獲得する。
- E2 敵に追加のマイナスボーナスを与える。特に単体の強力な敵との戦闘で有効。
- E6 ―シールドの「再生可能性」機能により、個人へのダメージが著しく増加するが、これは恒久的に維持できる。
| E1 | 強化結界を持つ味方のクリティカルダメージが20%増加します。このスーパーパワーを使用すると、3ターンの間、分隊メンバーに強化結界が付与されます。この結界によって吸収されるダメージは、キャラクターのスキルによって付与されるシールドの100%に相当します。 |
| E2 | 基本攻撃を使用すると、ターゲットのすべての耐性タイプが 12 ターンの間 3% 減少します。 |
| E3 | スーパーアビリティのレベルが2上昇します。最大レベルは15です。基本攻撃のレベルが1上昇します。最大レベルは10です。 |
| E4 | ユニットの才能に記載されているボーナスアタックを使用すると、まず40ターンの間、防御力が2%上昇します。このボーナスアタックのヒット数は3回増加します。 |
| E5 | スキルレベルが2上昇します。最大レベルは15です。才能レベルが2上昇します。最大レベルは15です。 |
| E6 | アベンチュリンが与えるダメージは、チーム内のシールドされた味方ごとに 50% 増加し、最大で 150% 増加します。 XNUMX%。 |
HSRでアベンチュリンをプレイする方法
戦闘中、ヒーローはシールドを維持し、部隊の生存率を高めます。二次的な役割として、スーパーパワーを発動してボーナス攻撃を行い、ダメージを与えるのを支援します。また、特に部隊にスキルポイントを回復できるヒーローがいない場合は、通常攻撃に切り替えることもできます。
アベンチュリンのローテーションを構築する際に最も重要な推奨事項:
- 戦闘が始まる前に、KMM代表の主要指標を上げるテクニックを使うことを忘れないでください。
- 自分のキャラクターのターン中に、このスキルを発動してください。チームにアクションポイントを回復できるヒーローがいる場合は、シールドの強度を最大に保つために毎回この能力を使用してください。そうでない場合は、スキルと通常攻撃を交互に使用することをお勧めします。
- さらに2体目のアイドロン(E2)がいる場合は、通常攻撃を使って敵の抵抗力を低下させるデバフを維持することが重要です。これにより、グループ全体の有効性が大幅に向上し、特にハイパーキャリーの貢献度が高まります。
- 十分なエネルギーが蓄積されたら、スーパーパワーを発動してください。この能力は、主要な敵に狙いを定めて使用することで、敵のクリティカルダメージを増加させることができます。
そのキャラクターをノックアウトする価値はあるでしょうか?
星間世界企業のトップマネージャーであるアヴェンチュリンは、その多様な能力にもかかわらず、主にサポート役としてチームの生存率を高める役割を担っている。彼の主な目標は、バリアを構築してチームの戦力を最大限に維持することであり、追加ダメージを与えることは二の次である。
アカウントに優秀なヒーラーがあまりいない、あるいは初期ヒーローしかいない場合、スペシャルスターパスをこのユニットに投資することは間違いなく有益です。ただし、現在のメタでは、このユニットは多くの伝説級サステナーに劣っていることを覚えておく価値があります。 荒野の解放者へこれは保存の道筋に関連しています。
シグナルとE1のどちらが良いか
最初のエイドロンは、より優先度の高い選択肢とみなされます。
- シールド下の味方のK/U値を増加させる。
- 究極技でバリアを適用できます。
- これにより、チームにとって重要な安定要素であるE2にさらに近づくことができる。
シグネチャーコーンは依然として最高の武器ですが、ヒーローの有効性を低下させない優れた代替品も存在します(例えば、「あなたの道が常に平和でありますように」、「勝利の瞬間」、「私の新しい人生の最初の日」など)。





















































SignalとE1、どちらが良いでしょうか?Gepardだけでも十分価値があります。
皆さんには新しいアンフォラエウスセットをお勧めします。このセットはアベンチュリンのクリティカルダメージも強化します(つまり、新しい「フェイディング・ラディアンス・ハーミット」セットを装備すると、すべてのキャラクターのクリティカルダメージが15%増加します)。
再放送はいつ行われますか?また、再放送はまだ有効ですか?
ガイドを更新する時期が来た。
シールド用の新しいセットがリリースされました(正確には、数日中にリリースされる予定です)。以前のAvikビルドよりもはるかに優れているようです。ここに掲載すべきでしょう。