アベンチュリンの詳細ガイド 本海:スターレール キャラクターの主な特徴を明らかにする最適なビルドを組み立てるための推奨事項が含まれています。最適なリストをご用意しました アーティファクト и ライトコーン、チームの唯一のサポートとボーナス攻撃からプレイするセカンダリDPSヒーローという2つのポジションでKMMトップマネージャーを同時に強化することを目的としています。 FXNUMXPを含めたシールドダメージディーラーが最大限に発揮されるユニット例を集め、その中でのキャラクターの戦い方原理も解説しました。 ターン制バトル.
アベンチュリンは、と呼ばれる大規模な銀河間組織の代表です。 「インターステラーワールドコーポレーション」。戦略投資部門のトップマネージャーの地位にある。有益なつながりに貪欲な彼は、すべての人々との関係を、時間が経つにつれて相互に有益な結果につながる可能性のある取引の観点から捉えています。ゲーム内のキャラクターが伝説のヒーローとしてどのように行動するか 保全小道、想像上の種類のダメージで攻撃します。彼の主な任務はチームの生存可能性をサポートすることであり、彼の追加の任務はスーパーパワーを起動してダメージを軽減することです。 ボーナス攻撃、基本的なストライキを行うだけでなく。
評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[型]要素 | 虚数 ???? |
パス | 保存する |
ゲームに追加されると | 17 年 2024 月 2.1 日 (アップデート XNUMX の第 XNUMX フェーズ) |
キャラクターの入手方法 | バナー 「イベントジャンプ:キャラクター」 |
性別 | マレ |
故郷の惑星 | シゴニア-IV |
チームでの役割 | サポートキャラクターとサブDPSヒーロー |
ゲームでの役割 | 代表 KMM |
シグネチャーライトコーン | 「不公平な運命」 |
声優 |
|
Honkai: Star Rail のアベンチュリンの伝記
本海のアベンチュリン:スターレールはストーンの10ハートの1つで、戦略投資部門のトップマネージャーとして働いています。 「インターステラーコーポレーション」。彼は彼の人物について、肯定的なものと否定的なものの両方で、多くの噂を生み出しました。誰もが彼の会社に好意を持っているわけではなく、特に理由がない限り若者に直接連絡したくないため、若者に注意することを好む人さえいます。アベンチュリン自身は情熱的で、好奇心旺盛で、計算高いです。間違いなく、彼は明るい性格であり、知り合ってから最初の数分間で自分自身について曖昧な意見を残します。
KMM 代表者の 1 人の人生は次の原則に従っています。 「リスクを負わない人はシャンパンを飲まない」。彼は、人々の間のあらゆる関係を交換の手段として認識しており、したがって裏切りや利益の追求を否定的なものとは考えていないと公然と述べています。とりわけ、アベンチュリンは熟練したプレーヤーです。彼が銀河系の大規模な組織内でその地位を獲得したのは、彼が運命を巧みに操り、人生を高いリスクと計り知れない機会を伴う投資として捉えているという事実のおかげでもあります。
アベンチュリンについて最初に言及したのは、光の円錐形に描かれた記憶です 「銀河市場動向」: 若者はから離れて立っています Топаз、 フレーズ 「それ自体に価値があっても、企業にとっての価値がなければならない」おそらく彼のものです。プロット参照は、開発ミッションの完了時に、KMM 戦略投資部門の上級従業員にも関連付けられます。 「フューチャーズマーケット」 女の子が同僚に近々訪問する予定だと話している ペナコニア 重要な任務を持って。
アベンチュリンについてのトパーズの言葉:
「KMMには、より正確に言えば、戦略投資部門だけでも、不快な人物がたくさん働いていますが、私は彼らに対して温かい感情を抱いていません。はい、これらは私の同僚ですが、私たちはまったく似ていません。アベンチュリンを例にとってください...あなたが彼と関わらなくて済むことを願っています。」
Honkai:Star Railでアベンチュリンを入手する方法
期間限定で登場する「イベントジャンプ:キャラクター」でアベンチュリンを倒すことができる 17 4月2024都市 (アップデート 2.1 の第 7 フェーズ)。バナーの掲載期間は、いつものように XNUMX 月 XNUMX 日までの XNUMX 週間です。
Honkai: Star Rail のアベンチュリンの再放送や他の伝説のキャラクターの「ジャンプ」を見逃したくない場合は、「ブックマーク」に追加してください。 バナースケジュール.
の特性
アベンチュリンの基本特性である攻撃力、防御力、体力はキャラクターレベルが上がるにつれて増加します。高度の段階に応じた正確な指標は、次の表を使用して見つけることができます。
Уровень | 基礎HP | 基礎攻撃力 | 基本防御 | 基本速度 | 基本的な挑発 |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
スピードと挑発は一定の指標であり、ヒーローのレベルアップによって変化することはありません。
基本スキル
アベンチュリンのスキルは、チームをあらゆるダメージから守ることを目的としています。 KMM トップ マネージャーは独立したサポート ヒーローです。つまり、外部からの追加の助けは必要ありません。彼のメカニックはシルバーメイン ガーディアンズの指揮官と同じくらい多様で強力です。 チーター。主な違いは、アベンチュリンがセカンダリ DPS ヒーローの役割を担うことができることです。若者のダメージは、盾の強さ、彼のスーパーパワーと同様、防御指標に依存します。 ボーナス攻撃、才能によって引き起こされた、優れた大衆のサポートであり、適切なキャラクターの組み立てにより、最終的な数字で驚かせることができます。
次に、主な欠点は、アクションを遅らせたり、味方を長時間戦闘から離脱させたりするマイナス効果の影響をヒーローが排除できないことです。したがって、不適切な相手に直面した場合(例: カフカ、討伐を適用します)、効果に対する一般的な耐性が味方に望ましい効果を及ぼさない場合、戦闘が長引く可能性があります。しかし、そのような瞬間を考慮せずに、問題の保存の道の代表者は、その機能において多面的な同盟者であり、グループの生存を独立して維持することができます。
次に、アベンチュリンのスキルがどのように機能するかを詳細に分析し、スキル、スーパーパワー、才能をどの順序で強化する価値があるか、リソースの一部を基本攻撃の増加に割り当てる必要があるかどうかも検討します。
アクティブスキル
- 機器 「赤か黒か」 ||大量サポート
テクニックを使用すると、ヒーローは次のプラスのボーナスのいずれかをランダムに提供します。
- 防御力が 24% 増加する確率が保証されます。
- 高確率で防御力36%アップ。
- 低確率で防御力60%アップ。
再度使用すると、最も高い値の効果が保持されます。したがって、テクニックを使用した後の次の戦闘の開始時に、味方全員の防御力が対応する量だけ増加します。プラスボーナスの持続時間は3ターンです。
- 基本攻撃 「直感的な賭け」 || 単体攻撃
選択した敵に次の仮想ダメージを与える 50-130% 保護インジケーターから。
- スキル 「サポートストーンデラックス」 ||大量サポート
味方全員に要塞本部シールドを配置し、次のダメージを吸収します。 16-28% 保護インジケーター (+80-410 ユニット) から、3 ターンの間。 「Fortified Bet」シールドを再度受け取ると、その効果は同じ量だけ増加しますが、スキルによって適用されている現在のシールドの 200% を超えることはありません。
- 超大国 「ルーレットシャーク」 || 1回の攻撃とその後のマイナス効果
1~7単位まで受け付けます。 「ブラインド ベット」チャージ後、選択した敵に 3 ターンの間「パニック」状態を適用し、次の仮想ダメージを与えます。 162-324% 保護インジケーターから。味方がパニック状態の敵を攻撃すると、味方に与えられるクリティカルダメージが増加します。 9-18%.
パッシブスキル
- 才能 「クリックしてカートリッジをロードします」 ||ボーナス攻撃を誘発する能力を持つ大量サポート
「要塞本部」の盾を装備したキャラクターの効果に対する耐性が 25-62,5%。 「要塞本部」の盾を持ったキャラクターが敵の攻撃を受けた場合、アベンチュリンにユニットが 1 与えられます。 「ブラインドベット」料金。アベンチュリンの「Fortified Bet」シールドにより、コントロール効果を無視できます。この効果は2ターン後に再度発動し、ユニットを1体与える。 「ブラインドベット」料金。
ブラインド ベットのチャージが 7 ユニットに達すると、アベンチュリンは 7 ユニットを消費します。チャージして 7 ヒットのボーナス攻撃を実行し、それぞれがランダムな敵に次の仮想ダメージを与えます。 12,5-31,25% 保護インジケーターから。 「ブラインド ベット」チャージは最大 10 ユニットまでスタックできます。
レベリングアビリティの順番
キャラクターのスキル、才能、スーパーパワーは、有効性において同等の能力です。
- スキル - 強力なシールドで味方を「カバー」する主なサポートスキル。
- 才能 - 効果に対する耐性の増加を提供する追加のサポートスキルであり、ボーナス攻撃をアクティブにすることで大規模なダメージのサードパーティソースとしても機能します。
- スーパーパワーは、ボーナス攻撃のパフォーマンスに影響を与えるスキルであり、単一のターゲットに爆発的なダメージを与え、その後チームに役立つマイナスのステータスを敵に与える能力を備えたスキルです。
したがって、上記のアベンチュリンの各スキルを次のレベルにアップグレードする必要があります。 シリアルキー。基本的な攻撃は優先事項ではありません。つまり、攻撃を強化することは後回しにすることができます。ただし、第二幻獣(E2)が存在するとスキルの重要性が高まりますので、この場合は全体の能力レベルを最大限まで高めることを考えることをお勧めします。
トラック
アベンチュリンのすべての痕跡:
防御力 +5.0% | |||
「レバーアーム」: アベンチュリンの防御力が 1 ユニットを超えている場合。この値を超えると 600 ユニットごとに増加します。クリティカルを上げる。英雄のチャンス 2% 最大まで。 視聴者の38%が. | 仮想ダメージへのボーナス +3.2% | 防御力 +5.0% | |
状態異常耐性 +4.0% | |||
「運気上昇」:戦闘開始時、味方全員に「要塞本部」のシールドを3ターンの間配置します。このシールドによって吸収されるダメージは、キャラクターのスキルによって適用されるシールドの 100% に等しくなります。 | 防御力 +7.5% | 仮想ダメージへのボーナス +4.8% | |
防御力 +7.5% | |||
"ビンゴ!": Fortified Bet シールドを持つ味方がボーナス攻撃を実行した後、アベンチュリンは 1 を獲得します。 「ブラインドベット」料金。この効果は3回までしか発動できない。この効果が発動する回数は、アベンチュリンのターン開始時にリセットされます。キャラクターがタレントに記載されているボーナス攻撃を実行した後、すべての味方に強化挿入シールドを適用します。これは、次のダメージに等しいダメージを吸収できます。 7.2 防御率からのダメージを吸収し、最も低いシールド評価を持つ味方に追加の「強化率」シールドを配置します。これは、防御率に等しいダメージを吸収できます。 7.2 (+96 ユニット)を防御インジケーターから3ターンの間。 | 状態異常耐性 +6.0% | 仮想ダメージへのボーナス +6.4% | 防御力 +10.0% |
トラックをポンプアップすることによって得られる特性の合計の増加は次のとおりです。
- 保護 - 35%。
- 仮想ダメージへのボーナス - 14,4%。
- 効果に対する耐性 - 10%。
幻獣 [星座]
アベンチュリンのすべての星座:
1 | 囚人のジレンマ | クレタ島。要塞本部の盾を持つ味方のダメージが20%増加します。超大国を使用すると、味方全員に「要塞本部」シールドが 3 ターンの間配置されます。このシールドによって吸収されるダメージは、キャラクターのスキルによって適用されるシールドの 100% に等しくなります。 |
2 | 限定合理性 | 基本攻撃を使用すると、ターゲットのすべての耐性タイプが 12 ターンの間 3% 減少します。 |
3 | ドロップ率 | 超能力レベルが 2 増加します。最大レベルは 15 です。基本攻撃レベルは 1 増加します。最大レベルは 10 です。 |
4 | 突然の処刑のパラドックス | アベンチュリンの才能に記載されているボーナス攻撃を使用すると、まず、40 ターンの間、防御力が 2% 増加します。このボーナス攻撃のヒット数は3回増加します。 |
5 | 不確実性の払拭 | スキルレベルが2増加します。最大レベルは15です。才能レベルは2増加します。最大レベルは15です。 |
6 | 鹿狩り | アベンチュリンが与えるダメージは、チーム内のシールドされた味方ごとに 50% 増加し、最大で 150% 増加します。 XNUMX%。 |
アベンチュリンの最高の幻獣は E1、E2、E6 です。
- E1 — クリティカルなどの重要な戦闘ステータスをさらに強化します。ダメージは味方全員に広がります。さらに、この超大国に新しい機能が与えられ、分隊全体の生存率の向上にも影響します。
- E2 — 敵に適用される追加のマイナスボーナスを提供します。これは、単一の強力な敵との戦いで大きな利点になります。
- E6 — アベンチュリンのダメージの大幅な増加という形で現れますが、ヒーローの盾の「再生可能性」機能を考慮して、継続的に維持することができます。
アベンチュリンのメリットとデメリット
アベンチュリンの能力がどのように機能するかを理解したら、保全の道の想像上の要素の代表としてのキャラクターの長所と短所を組み合わせて、より詳細に検討することができます。
利点 | 制限事項 |
外部の助けを必要としないサポートキャラクター。スキルによって提供されるシールドは高い耐久性を持ち、痕跡や幻獣によってサポートされるさまざまな能力を常にアクティブにすることでさらに増加します。したがって、主人公は独自にチームの生存を維持することができます。 | 味方からのマイナス効果を取り除く能力の欠如、高レベルの思い出の間に悲惨な結果につながる可能性があります 「忘却の館」 またはその他のコンテンツ。 |
簡単な組み立て。キャラクターの主な特徴は防御です。防御はシールドの強さだけでなく、スーパーパワー、基本攻撃、および攻撃によるダメージにも影響します。 ボーナス攻撃。補助特性は重要です(たとえば、仮想ダメージ、クリティカルヒットチャンス、クリティカルダメージへのボーナス)が、サポートキャラクターとしてアベンチュリンを実装するには、保護とわずかな増加が必要です。 スピード - 武器とアーティファクトによる増加が必要な唯一の指標。 | 高基本挑発属性 アベンチュリンは、その特性を十分に発揮するために「タンク」の役割を果たすことが重要なキャラクターとの相性が悪いという事実につながります(たとえば、アベンチュリンは、 クララ、彼女がチームで主導的な役割を果たしている場合)。 |
高質量と単一ダメージ。適切に構築すれば、スーパーパワーとボーナス攻撃をアクティブにして許容範囲のダメージを与えることができます。 | と互換性がありません キャラクターは自分の健康を費やす 外へのダメージを強化します。したがって、主人公は、次のような破壊の道の代表者と同じ部隊に所属することはできません。 刃. |
幻獣や署名に対して要求が厳しくない ライトコーン。その結果、壮大な武器「カード」の中に適切な装備が大量に存在します。たとえば、許容可能なオプションの 1 つは次のとおりです。 「運命の糸を紡ぐ」、ゲーム内ストア Light Cone Passage から 200 Radiant Glow で購入できます。 | |
ハイ キャラクターの互換性, ボーナス攻撃を実行できる、「ビンゴ!」トレースの存在により、指定されたメカニズムを持つ DPS ヒーローは、アベンチュリンが「ブラインド ベット」チャージを蓄積するのに役立ち、追加の攻撃とシールドの更新に影響を与えます。 |
HCPでアベンチュリンをレベルアップする
以下は、レベル 80 まで完全に上昇するために必要なアベンチュリンのリソースの合計量を示した表です。
立面材
Уровень | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
---|---|---|---|
30 | クレジット×4 000 | 想いのかけら×5 | |
40 | クレジット×8 000 | 想いのかけら×10 | |
50 | クレジット×16 000 | 印象の断片 ×6 | 鎮静のお守り ×3 |
60 | クレジット×40 000 | 印象の断片 ×9 | 鎮静のお守り ×7 |
70 | クレジット×80 000 | 願いの欠片 ×6 | 鎮静のお守り ×20 |
80 | クレジット×160 000 | 願いの欠片 ×9 | 鎮静のお守り ×35 |
アベンチュリンを最大レベルまで汲み上げるには、次の量の消耗品を収集する必要があります。
- クレジット (×308) は、マスタリーミッションや追加のアドベンチャータスクを完了することで入手できる主要なゲーム内通貨です。 毎日の用事、永続的および一時的 イベント、レベルアップだけでなく 「名も無き者の名誉」。さらに、「セパル(ゴールデン)」アクティビティを完了するための主な報酬としても機能します。農業に最適なオプション - 「宝のつぼみ:ペナコニア」, クリアの過程で、思考の断片、印象の断片、欲望の断片を追加で受け取ることができるためです。
- 鎮静のタリスマン (×65) - アクティビティを完了したことに対する報酬として機能する昇格マテリアル 停滞した影 アイドルフォーム、その場所の領域に位置する 「工芸に関する委員会」、羅府仙州にあります。また、「万能合成機」機能を使用して作成することもできます。 「素材交換」.
- 想いのかけら (×15)、印象の断片(×15)、願いの欠片(×15) - カテゴリの敵を破壊した場合の報酬 「メモリーゾーン・ミーム」、ペナコニアの開いた場所と内部の両方で見つかります。 「仮想宇宙」。さらに、ゲーム内ストアで Unquenchable Ash として購入することも、毎日の課題やレベル「思い出の芽」、「エーテルの芽」、「宝の芽」アクティビティを完了することで入手することもできます。 「がく片(金色)」、これもお祭りの惑星にあります。
スキルレベリング資料
スキル | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
基本攻撃 「直感的な賭け」 | クレジット×240 000 | 想いのかけら×6 印象の断片 ×7 願いの欠片 ×7 | 散らばる星屑 ×3 隕石の結晶 ×8 神琥珀 ×11 | |
スキル «デラックスキーストーン» | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | 散らばる星屑 ×3 隕石の結晶 ×15 神琥珀 ×30 | 運命の刻印×2 過去のワームホール災害 ×3 |
超大国 「ルーレットシャーク」 | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | 散らばる星屑 ×3 隕石の結晶 ×15 神琥珀 ×30 | 運命の刻印×2 過去のワームホール災害 ×3 |
才能 «クリックしてカートリッジをロードします» | クレジット×652 500 | 想いのかけら×9 印象の断片 ×13 願いの欠片 ×7 | 散らばる星屑 ×3 隕石の結晶 ×15 神琥珀 ×30 | 運命の刻印×2 過去のワームホール災害 ×3 |
アベンチュリンの基本能力を最大レベルまでレベルアップするために必要な消耗品のリスト:
- クレジット (×2 197 500).
- 想いのかけら (×33)、印象の断片(×46)、願いの欠片(×28).
- 散らばる星屑(×12)、隕石結晶(×53)、神聖な琥珀(×101) は、ペナコニアのアクティビティ「がく片 (深紅): 保存の芽」を完了した場合の報酬です。
- 過去のワームホール災害 (×9) - アクティビティレベルを完了した場合の報酬として与えられます 「戦争のエコー: オールド ワームホール クレーター」場所にある 「隔離ゾーン」 ヘルタ宇宙ステーションの領土内。
- 運命の刻印(×6)はポイントの報酬として入手できる特別なレジェンドアイテムです 「仮想宇宙」 (毎週更新されるアクティビティ) または一時的なイベントを通過し、特定のレベルに到達する 「名も無き者の名誉」。さらに、このリソースは、同じ名前のゲーム内ストアのセクションで Unquenchable Ash として毎月購入できます。
ポンピングトレースのシーケンス
トレース | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 |
---|---|---|---|---|
防御力 +5.0% | クレジット×2 500 | 想いのかけら×2 | ||
「レバーアーム」 | クレジット×5 000 | 散らばる星屑 ×3 | 過去のワームホール災害 ×1 | |
想像上のもの。 ダメージ+3.2% | クレジット×5 000 | 散らばる星屑 ×3 | 想いのかけら×6 | |
防御力 +5.0% | クレジット×10 000 | 隕石の結晶 ×3 | 印象の断片 ×3 | |
参照。効果+4.0% | クレジット×10 000 | 隕石の結晶 ×3 | 印象の断片 ×3 | |
「運気上昇」 | クレジット×20 000 | 隕石の結晶 ×5 | 過去のワームホール災害 ×1 | 運命の刻印×1 |
防御力 +7.5% | クレジット×20 000 | 隕石の結晶 ×5 | 印象の断片 ×4 | |
想像上のもの。 ダメージ+4.8% | クレジット×45 000 | 神琥珀 ×3 | 願いの欠片 ×3 | |
防御力 +7.5% | クレジット×45 000 | 神琥珀 ×3 | 願いの欠片 ×3 | |
"ビンゴ!" | クレジット×160 000 | 神琥珀 ×8 | 過去のワームホール災害 ×1 | 運命の刻印×1 |
参照。効果+6.0% | クレジット×160 000 | 神琥珀 ×8 | 願いの欠片 ×8 | |
想像上のもの。 ダメージ+6.4% | クレジット×160 000 | 神琥珀 ×8 | 願いの欠片 ×8 | |
防御力 +10.0% | クレジット×160 000 | 神琥珀 ×8 | 願いの欠片 ×8 |
アベンチュリンの隠れた才能をレベルアップするために必要な消耗品の総数:
- クレジット (×802 500).
- 想いのかけら (×8)、印象の断片(×10)、願いの欠片(×30).
- 散らばる星屑(×6)、隕石結晶(×16)、神聖な琥珀(×38).
- 過去のワームホール災害 (×3).
- 運命の刻印(×2).
Honkai の Aventurine に最適なビルド: Star Rail
HSR のアベンチュリンは、チームの生存性をサポートし、追加のダメージを与えるのに役立つ、Path of Conservation のユニークな代表者です。キャラクターの主な特徴は、 安全性、シールドの強度は、この指標に加えて、スーパーパワー、基本攻撃、および ボーナスヒット。同様に重要なのは、次のような統計の増加です。 スピード、 クリティカルチャンスヒットとクリティカル。ダメージと虚数要素へのボーナス。
次の段落では、Honkai: Star Rail でアベンチュリンを集める方法を見ていきます。最も好ましいオプションを見てみましょう 武器「カード」。さらに、適切な洞窟に合わせてさまざまなオプションを提供します 遺物 そして平面的な装飾品。
推奨特性値
アーティファクトで探すべき特徴:
遺物 | 主な特徴 |
Голова | HP(常設) |
ハンズ | 攻撃力(永続) |
ボディ | 保護 (основной)またはクリティカル。ダメージ/クリティカルチャンスヒット (オプショナル) |
脚 | スピード(основной) または保護 (状況的に) |
平面球 | 仮想ダメージに対するボーナス (основной) または保護 (オプショナル) |
コネクティングロープ | 保護 (основной) |
洞窟の遺物や平面装飾への小規模な追加には次のようなものがあります。
- 割合での保護。
- クレタ島。 ダメージとクリティカルチャンス。 ヒット。
- スピード;
- 効果に対する耐性は状況に応じたオプションです。
努力すべき最適な結果の尺度:
- 保護:4台そしてそれよりも高い。 000 ポイントに達するまではこのステータスを増やすことに集中し、その後は 4:000 の比率でクリティカルを増やすことに切り替えます。
- クレタ島。 ダメージ:110~170%以上。
- クリティカルチャンス。 ヒット: 60-90% - 痕跡のおかげで、クリティカルが優先特性になります。ダメージ、クリティカルチャンスへの重大な投資。ヒットは必要ありません。
- スピード:134台- 最も好ましいオプション。取れなかったら106台で止めましょう。
アルティメットライトコーン 【武器】
アベンチュリンの武器を選択するときは、それが彼のクラスの所属に対応していること、つまり、保存の道に関連していることが重要です。特徴としては、 保護インジケーター、プロモーション用 主人公の総合的な戦闘能力, なぜなら、彼は基本スキルで高いダメージを与えることができるからです。
光円錐 | 効果 | 提言 |
---|---|---|
不公平な運命 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:19-423 保護:30-662 | オーナーの防御力が増加します 40-64%。コーンを装備したキャラクターが味方にシールドを設置したときの、その個人のクリティカル評価。ダメージが増加します 40-64% - この効果は2ターン持続します。使用者がボーナス攻撃で敵を攻撃すると、基本チャンスが発生します | アベンチュリンの特徴的な武器「カード」。主な戦闘指標の増加を提供します。
|
勝利の瞬間 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:21-476 保護:27-595 | 効果の防御力と命中率が増加します 24-40%。また、敵の攻撃を受ける可能性も高くなります。その後、打撃を受けた後、キャラクターの個人防御指標が追加で増加します 24-40% ターン終了まで毎回。 | エバーラスティング・スターライト(600通貨)で購入できるライトコーン。特徴的な武器のオプションがない場合に適した代替手段です。アベンチュリンは基本特性「嘲笑」のレベルが高いため、「カード」の1番目のボーナスを発動して追加の防御力を問題なく発動させることができます。その結果、上半期には保護力が 48% 増加します。 |
記憶の問題 (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:19-423 保護:24-529 | 効果に対する耐性は次のように増加します 8-16%。コーンを装備したヒーローが攻撃された場合、またはシールドを持たない場合、ヒーローは次の値に等しいシールドを獲得します。 16-32% 最大値から。体力 - この効果は 2 ターン持続し、3 ターンに XNUMX 回のみトリガーできます。同時に、武器「カード」の所有者がシールドを持っている場合、彼が受けるダメージは次のように減少します。 12-24%. | 特にエリートの敵やボスの大部分が戦闘中にさまざまなマイナスのステータスを常に維持できるという事実を考慮すると、効果に対する個人の耐性がさらに増加することは良い購入になるでしょう。 同時に、 「記憶の問題」、ライトコーンのようなもので、で購入できます。 「ガータの店」 アクティブにプレイする場合は、すぐにレベル 5 まで上げるのに十分です。セーブヒーローとしてのアベンチュリンの戦場での主な任務がチームを保護し、敵のダメージの主な受け手となることである場合、「オーバーレイ」は良い代替手段となるでしょう。 |
運命の糸を紡ぐ ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:16-370 保護:21-463 | 効果に対する耐性は次のように増加します 12-20%。 100単位ごと問題の武器「カード」を装備しているヒーローを保護すると、ヒーローが与えるダメージが増加します。 0.8-1.2% 最大まで。 32-48%. | Priceless Treasures ストアの Light Cone Passage セクションで購入できるエピックな光武器。現役時代も同じだ 「記憶の問題」、すぐにH5まで上げることができます。 効果耐性は、アベンチュリンの生存性を高める素晴らしいボーナスです。同時に、防御力に応じてダメージがさらに増加するため、二次ダメージディーラーの立場でキャラクターを強化し、ボーナス攻撃やスーパーパワーでダメージを与える絶好の機会となります。 |
二人のためのコンサート ⭐⭐⭐⭐ HP:43-953 攻撃力:16-370 保護:21-463 | 保護力は次のように増加します 16-32%. 戦場でシールドを装備しているキャラクターごとに、ウェポン コーンの所有者が与えるダメージは次のように増加します。 | 良い代替案で、次のようなものに似ています 「運命の糸を紡ぐ」。唯一の違いは、全体的なダメージの増加がシールドを持つ味方に依存することです。アベンチュリンはチームメイトのシールドを常に維持できるため、ライトコーンから最大のボーナスを受け取ることができます。 |
私です! ⭐⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:16-370 保護:24-529 | 保護力は次のように増加します 16-32%。キャラクターのスーパーパワーによって引き起こされるダメージは、順に増加します。 60-120% 彼の個人防御インジケーターから - この効果は各敵に一度だけ適用できます。 | 上で説明した武器「カード」を持っていない場合に適した選択肢です。ライトコーンは防御力に素晴らしいボーナスを提供すると同時に、特定の敵を狙ったスーパーワンスからのダメージを増加させます。 "それは私です!"通路の枠組みの中でうまく表現できる 「純粋なフィクション」、対戦相手が常に入れ替わる場所。アベンチュリンのスーパーパワーは、エリートモンスターを排除するという任務において決定的な役割を果たすことができます。 |
新しい生活の初日 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:16-370 保護:21-463 | 保護力は次のように増加します 16-24%。戦闘開始時、味方全員の全耐性タイプがさらに増加する。 8-12% — この効果は、同様のタイプのボーナスと重複することはできません。 | 分隊内の味方の全体的な生存率を高めることを目的とした優れた光円錐。チームメンバー全員の抵抗力を高めるボーナスは、フロアなどの高レベルのコンテンツを完了するときに特に役立ちます。 「仮想宇宙」 (およびアクティビティに隣接するさまざまなモード) または思い出 「忘却の館」. |
銀河市場の動向 ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058 攻撃力:16-370 保護:18-396 | 保護力は次のように増加します 16-32%。敵が名前付き武器「カード」を装備しているヒーローを攻撃すると、キャラクターには基本チャンスが与えられます。 100-120% この敵にバーニング状態を与える。このデバフの影響を受けた対戦相手は、時間の経過とともに次のダメージを受けます。 40-80% 2ターンの間毎ターン、コーンキャリアを保護しなくなる。 | チームに追加のダメージ源を提供する良いオプションです。アベンチュリンが定期的なダメージからプレイするチームにいる場合、これは特に役立ちます。 さらに、アベンチュリンが アケロン. |
アンバー ⭐⭐⭐ HP:38-846 攻撃力:12-264 保護:15-330 | 保護力は次のように増加します 16-32%。武器「カード」の所有者の現在の健康状態が 50% 未満の場合、その個人防御指標はさらに増加します。 16-32%. | ライトコーンはゲームの初期段階ですでにレベル 32 まで上げることができる珍しい武器であるため、防御力を 5% 増加させるアクセス可能なソースと見なすことができます。 「オーバーレイ」。 |
私たちはワイルド・ファイアーです ⭐⭐⭐⭐ HP:33-740 攻撃力:21-476 保護:21-463 | 戦闘開始時、味方全員が受けるダメージを軽減する 8-16% 5手の間。さらに、味方全員の体力が回復します。 30-50% それらの最大値の差から。 HPと現在のHP。 | Priceless Treasures ストアの Light Cone Passage セクションで購入できるエピックな光武器。ユニットの生存性を受動的に高め、戦闘開始時に味方を回復します。 「We Are Wild Fire」は、特にアベンチュリンがチーム内の唯一のサポートキャラクターである場合、「仮想ユニバース」の枠組み内でうまく機能します。ライトコーンのおかげで、彼は多くの努力をせずに味方の健康の高い割合を維持することができます。 |
ランダウの選択 ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952 攻撃力:19-423 保護:18-396 | コーンを装着していると敵から攻撃される可能性が高くなります。彼が受けるダメージは次のように軽減されます。 16-24%. | アベンチュリンを戦闘中のダメージの大部分を担う本格的な「タンク」に変えたい場合は、ライトコーンを考慮する必要があります。また、このタイプのゲームが面白くないと思われる場合は、上で説明した武器「カード」の入手に集中することをお勧めします。 |
最高のレリック [アーティファクト]
アベンチュリンのアーティファクトとそれらが提供する特性は、次に提供するものとなります。 そのような指標の増加として:
- 保護;
- 仮想ダメージにボーナス。
- クリティカルチャンスヒットとクリティカル。ダメージ;
- スピード
洞窟遺物 【主な遺物】
洞窟セット | 効果 | 提言 |
---|---|---|
純潔の宮殿の騎士 | 2部品:防御力が15%増加します。 4部品:ユーザーが作成したシールドによって吸収されるダメージが20%増加します。 | アベンチュリンのシールドの有効性を高めるだけでなく、才能によって引き起こされるスーパー攻撃、基本攻撃、ボーナス攻撃からのダメージに影響を与える理想的な洞窟遺物のセット。 |
純潔の宮殿の騎士 ハッカースペースをさまようヘラルド | 2部品:防御力が15%増加します。 2部品:速度が6%増加します。 | 重要な戦闘統計を強化する 2x2 の組み合わせの代替セット:
|
純潔の宮殿の騎士 山賊砂漠の凶悪犯 | 2部品:防御力が15%増加します。 2部品:見た目のダメージが10%増加します。 | 2×2の組み合わせの効果的なセットで、追加のダメージディーラーおよびディフェンダーヒーローとしてのアベンチュリンの全体的な貢献を高めることを目的としています。防御はシールドの強度と外部ダメージの両方に影響し、虚数要素へのボーナスは単純に外部ダメージを増加させます。 |
山賊砂漠の凶悪犯 | 2部品:見た目のダメージが10%増加します。 4部品:着用者がデバフ状態の敵にダメージを与えたとき、そのクリティカル。確率は10%増加します。さらに、セットの着用者が「結論」ステータスの敵にダメージを与えた場合、そのクリティカルが発生します。ダメージが20%増加します。 | アベンチュリンの全体的な貢献を強化する一連のアーティファクトは、サポート DPS キャラクターと防御者の両方として機能します。ただし、良好なシールドを維持するには、キットの特定の部分のプライマリおよびセカンダリのステータスがキャラクターの防御力を高めることが不可欠です。 さらに、セットを完全に実装するには、ヒーローが次のことを行うことが重要です。 ウェルタ なぜなら、彼の能力が常に「結論」のマイナスステータスの原因であるからです。 |
純潔の宮殿の騎士 山賊砂漠の凶悪犯 バーニングデューク | 2部品:防御力が15%増加します。 2部品:見た目のダメージが10%増加します。 2部品:ボーナス攻撃ダメージが20%増加します。 | ボーナス攻撃によるダメージを増加させるセットを備えた 2x2 コンボ。選択はさておき 「純潔の宮殿の騎士」 または 「砂漠の山賊の刺客」 正確にそのキャラクターがチーム内で誰に見られるか、および防御指標の最適値を見つけることに問題があるかどうかによって異なります。 |
平面装飾品 【追加アーティファクト】
平面集合 | 効果 | 提言 |
---|---|---|
ベロボグ・アーキテクツ | 防御力が15%増加します。所有者の効果命中率が50%以上の場合、防御力がさらに15%増加します。 | アベンチュリンの主な特徴をさらに高める、平面ジュエリーに最適なオプションです。ただし、ヒーローの特定の仕組みと一般的な要件により、一連の補助アーティファクトを完全に実装できないことを理解することが重要です。キャラが通ってない 「エフェクト発動のチャンス」したがって、セットの 15 個を着用した場合、ステータスは 2% 増加するだけです。 |
冷凍サルソット | クリティカルが増加します。確率は8%。クリティカルな場合所有者の確率が 50% 以上の場合、彼のスーパーパワーとボーナス攻撃のダメージは 15% 増加します。 | を通じて収集できる最も満足のいく平面装飾セット 仮想ダメージへのボーナス または 防衛 「サルソットの移動都市」と 防衛 「サルソットのターミネーターライン」で。したがって、アベンチュリンは適切に保護し、究極のスキルとタレントの特性により実行されるボーナス攻撃から満足のいくダメージ数値を提供することができます。 |
壊れた竜骨 | 効果に対する耐性が10%増加します。着用者の効果に対する耐性が 30% 以上の場合、クリティカルになります。味方全体のダメージが10%増加します。 | チームのさらなる全体的な強化を目的とした優れたサポートセット。アベンチュリンは自然保護活動の英雄であるため、個人の防御特性の向上は彼にとって重要です。効果耐性もその1つです。 |
不老不死の艦隊 | 最大値が増加します。健康は12%減少します。オーナーのスピードが120ユニット以上の場合、味方全員の攻撃力が8%増加します。 | チームのさらなる全体的な強化を目的とした、もう1つの優れたサポートセット。 HP の増加は、アベンチュリンの能力の有効性にはあまり影響しませんが、主人公の生存性に部分的に影響します。攻撃力の増加は、能力ダメージがこのステータスに依存するキャラクターにとって役立ちます。 |
ドリームランド ペナコニア | エネルギー回復率が5%増加します。所有者と同じ種族の味方が与えるダメージが10%増加する。 | もう 1 つのサポート セットは、チームの全体的な強化を目的としています。エネルギー回復の速度の増加は、アベンチュリンのスーパーパワーを活性化するためのリソースの加速的な蓄積に影響を与えますが、同時に、ヒーローが指定されたダメージのキャラクターとチームにいる場合、架空の元素からのダメージの増加が役立ちます。タイプ (たとえば、 ハンへのトリビュート: ムーンイーター). |
ライブウォンワク | エネルギー回復率が5%増加します。所有者のスピードが 120 ユニット以上の場合、戦闘の開始時に所有者のアクションは 40% 前進します。 | Planar Decorations の開始バージョン。上記のセットの良い部分を受け取るまで役に立ちます。このセットの主な利点は、戦闘開始時のアクションの促進です。アベンチュリンは主に自分でチームを守るサポートヒーローであるため、彼が最初に行動を起こし、それによってスキルですぐにシールドを適用することが非常に重要です。 |
アベンチュリンの単位
HSR のアベンチュリンはサポート キャラクターであり、その能力はチームに追加のダメージを与えることを目的としています。このようなPath of Preservationの代表者は、単独の敵と敵のグループの両方を独立して排除することを専門とする破壊、狩猟、博学、さらにはオブリビオンの多くの英雄によって歓迎されるでしょう。 KMM のトップマネージャー自身、その幅広い機能を考慮すると、大量のボーナスを分配することを目的としたスキルを持つハーモニーキャラクターがチームに加わることを喜んでいるでしょう。
最高のキャラクター
以下は、アベンチュリンに優れた相乗効果をもたらすヒーローです。
キャラクター | パス | ダメージタイプ | 特長 |
---|---|---|---|
物理学。 ヒーロー | 破壊 | 物理的 | 超大国の影響下で、スキルと基本攻撃で増加したダメージを与えることができる開始 DPS ヒーロー。このテクニックにより、健康状態がわずかに回復されます。適切にビルドアップすれば、メインのダメージ ディーラーとしてもサブのダメージ ディーラーとしても機能します。 |
ジンリウ | 破壊 | 氷 | 「霊魂転生」状態では、スキルポイントを消費せず、基本スキルで与えるダメージが増加しますが、その代わりに味方の体力を一定割合消費します。アベンチュリンは HP の損失を防ぐことはできませんが、自身のシールドで致命的なダメージを受けることを防ぎます。追加ダメージを与えるのにも役立ちます。 |
ムーンイーター | 破壊 | 虚数 | 高い質量と単一ダメージを備えていますが、自身のスキルを強化するために膨大な量のアクション ポイントを消費します。特に高レベルのコンテンツ中は、シールドであれ回復であれ、継続的なサポートが必要です。 |
クララ | 破壊 | 物理的 | アベンチュリンの「嘲笑」指標のレベルは、クララの名前付き特性の基本値を大幅に超えているため、浮浪児の少女はゲームを通じてスヴァログの反撃から自分自身を完全に理解することができません。しかし、彼女は挑発するスーパーパワーのおかげでまだ役に立ちます。 ボーナス攻撃、敵の攻撃が赤ちゃん自身とその仲間の両方に向けられた場合。 |
アーラン | 破壊 | 電気 | キャラクターの主な特徴は、最大値を下回る HP のパーセンテージごとに発信ダメージが増加する才能です。若者の健康状態は 36 ~ 90% に達します。独立した保護団体のサポート ヒーローであるアベンチュリンのおかげで、アーランは常に増加したダメージを与えることができ、生存性の問題を経験することはありません。 |
フック | 破壊 | 燃えるような | 彼女は優れた質量と標的ダメージを備えているため、分隊内でさまざまな位置に配置できる DPS キャラクターとなっています。さらに戦闘中、敵にDoT状態「バーニング」を付与し、定期的に炎ダメージを与えることができる。 |
シュエイ | 破壊 | 量子 | 主に特性で収集 「浸透効果」 したがって、敵の「不屈の精神」バーを素早く突破することを目的としています。他の破壊の代表者と同様に、彼はチーム内のサブダメージディーラーとしてもメインダメージディーラーとしても行動できます。 |
ミシャ | 破壊 | 氷 | 超大国からのプレイで、スキルや才能の効果を発動することでヒット数が増加します。単一のターゲットと敵のグループの両方に強力な 1 回限りのダメージを与える能力があるため、どのチームにとっても優れた補助ダメージ ディーラーになります。 |
ゼーレ | 狩り | 量子 | 独自のダメージタイプを備えたハントの最高の代表であり、敵を倒した後に2番目のアクションを実行できます。スキルとスーパーパワーの両方から高いダメージ数値を持っています。高度なコンテンツを簡単に処理できます。 |
トパーズと会計士 | 狩り | 燃えるような | 少女のダメージの基礎はボーナス攻撃です。彼女独自のメカニズムのおかげで、彼女はボーナス攻撃をアクティブにしてダメージを与えることができるキャラクターと完璧に組み合わされます。 |
医師比率 | 狩り | 虚数 | 彼は、敵に悪影響を与えることができるさまざまなパスの代表者を高く評価しています。彼らのおかげで、敵に対してボーナス攻撃をより頻繁に実行できるためです。ボーナスヒットは、ヒーローにとっての主なダメージ源となります。 |
延慶 | 狩り | 氷 | 戦闘中の若者の主な任務は、「共感的なつながり」を維持することであり、それによって戦闘特性が向上します。名前付きパスの代表者が彼をダメージから「近づける」(才能が機能するために重要)ため、Yanqingに強力なシールドを置く能力でセーブすることはキャラクターにとって最良のサポートです。 |
ダン・ヘン | 狩り | 風 | メインスキルでターゲットに高いダメージを与える、ハントの優れた代表者。敵がスキルでクリティカルを実行した場合、敵の速度を低下させることができます。打つ。ヘルタ宇宙ステーションのストーリーキャンペーンの一環として初めて無料で発行される。 |
スーシャン | 狩り | 物理的 | スーパーパワーを使用した後、2 番目のアクションを実行します。戦闘中、敵が物理的要素に対して脆弱な場合、追加の利益を獲得します。 |
ジン・ユアン | 博学 | 電気 | エルダイトの強力な代表者で、戦闘開始後、戦場にライトニング・ロードを召喚します。次に、前述のクリーチャーは独立して行動し、ジン・ユアンがスキル、超能力、および/またはテクニックを使用すると、そのヒット数が増加します。 |
アルヘンティ | 博学 | 物理的 | 通常と強化の2種類のアルティメットスキルを持っているエルダイトでは珍しいキャラクター。強化された打撃がダメージの基礎となるため、キャラクターは追加のエネルギー源を非常に要求します。アルゼンティは、 などのキャラクターと協力することをお勧めします。 ティンユン または例えば ほほう. |
姫子 | 博学 | 燃えるような | 優れた大量ダメージの所有者であり、彼女をパス用の最も人気のあるキャラクターの1人にしています 「純粋なフィクション」。レベル3取得後のボーナス攻撃。敵の弱点を突くことで得られる「チャージ」。 |
ヘルタ | 博学 | 氷 | このようなアクティビティの通過を「純粋なフィクション」として考慮する場合、50番目に優先度の高いキャラクター。その理由は、敵の体力がXNUMX%以下になるとボーナス攻撃を行うことができるというタレントの特性にあります。 |
サーバル | 博学 | 電気 | 壮大なオルタナティブ ジン・ユアン、超大国からプレイします。優れた大ダメージを与え、さらに敵に定期的な電気ダメージを与えるマイナスの「ショック」効果を適用します。 |
チンケ | 博学 | 量子 | 壮大なオルタナティブ ゼーレ、範囲と単一のターゲットに大きなダメージを与えます。追加のエイドロンを取得するとさらに効果的になります。たとえば、E4 では、敵に対するボーナス攻撃が低確率で得られます。 |
装甲 | ハーモニー | 風 | アクションを100%促進し、攻撃力、クリティカルを増加させます。ダメージと合計の外的ダメージ。標準「ジャンプ」の伝説的な代表として、彼女はチームのメイン DPS ヒーローの有効性を大幅に向上させる多様なボーナスにより最高であると考えられています。 |
アスタ | ハーモニー | 燃えるような | ハーモニーを代表する最高の叙事詩。マスタリーの最初のレベルで無料で発行されます。主な利点は、大幅に増加できることです。 スピード。さらに、スキルや通常攻撃を単純にヒットさせることで攻撃力が増加します。 |
ティンユン | ハーモニー | 電気 | 究極のスキルのための超大国エネルギーを「注入」することで、選択した味方の攻撃力と総ダメージを増加させます。スキルと才能の仕組みのおかげで、追加のダメージ源として機能できます。 |
ユーコン | ハーモニー | 虚数 | スキルポイントを要求しますが、その代わりにクリティカルチャンスなどの戦闘特性にボーナスを提供します。ヒットとクリティカル。ダメージ。彼の攻撃能力のおかげで、彼はチーム内の追加の DPS キャラクターとして機能することがよくあります。 |
ハニア | ハーモニー | 物理的 | 戦闘中にスキルポイントを回復できる。このスーパーパワーは、選択した味方の速度と攻撃力を増加させます。 |
ルアン・メイ | ハーモニー | 氷 | 貫通の有効性を高め、さらに外部ダメージの増加に影響を与えます。次に、この才能は受動的に速度を上げることを目的としており、これはダメージを与えるパスの代表者と一部のサポートの両方にとって重要です。 |
輝く | ハーモニー | 量子 | スキルポイントの総量が増加し、アルティメットスキルを使用することで回復します。クリティカルが増加します。ダメージを与え、スキルにより味方50人の行動をXNUMX%前進させ、才能により分隊全体の合計ダメージを増加させます。 |
みみず腫れ | 虚無 | 虚数 | 通常の敵であれボスであれ、敵の行動を遅らせるマイナスの投獄ステータスの主な原因。さらに、スキルやスーパーパワーなどの基本スキルで高いダメージを与えます。 |
カフカ | 虚無 | 電気 | DoT ステータスの女王。定期的なダメージに対するプレイにも特化したキャラクターの有効性を高めます。高レベルのコンテンツの通過中は、メカニズムの性質上、戦闘が長引くことが多いため、Conservation または Abundance からの追加のサポートが必要になります。 |
アケロン | 虚無 | 電気 | エネルギーを必要としない、珍しい無の代表者。彼女のスーパーパワーは、特定のレベルに到達することで有効になります。スキルと基本攻撃によって課される特別なマイナスステータス。それは非常に強力なダメージを持ち、指定された役割にうまく対処するため、適切な投資があれば、独立したダメージディーラーの必要性を「埋める」ことができます。 |
シルバーウルフ | 虚無 | 量子 | 攻撃力、防御力、速度を低下させるマイナス効果の絶え間ない発生源。さらに、このスキルは、味方の 1 人のダメージの種類と同様に、敵に追加の脆弱性の出現を引き起こす可能性があります。 |
黒い白鳥 | 虚無 | 風 | デバッファー、これと類推すると、 カフカ 時間の経過とともにダメージに対抗することに重点を置きました。さらに敵の防御力を低下させ、受けるダメージも増加させる。 |
ルーク | 虚無 | 物理的 | 敵に流血を適用する追加の DPS キャラクターと、敵が受けるダメージを増加させるマイナスのステータスを付与します。 |
ギナイフェン | 虚無 | 燃えるような | 彼女の究極のスキルにより、彼女は敵に影響を与える激しいDoTステータスを瞬時にアクティブにすることができます。また、同様に、 ルーク 効果を課します(「ファイアーキス」)、戦闘中に敵が受けるダメージが増加します。 |
歌った | 虚無 | 氷 | スーパーパワーを使用した後、すべての敵の防御力を低下させるという強力なマイナスステータスを提供する虚無のキャラクター。 |
さんぽ | 虚無 | 風 | Weathering DoT状態を与えることに特化した二次ダメージディーラー。この技術は敵の目をくらませることができ、それによって戦闘開始時に敵の行動を遅らせることができます。 |
ほほう | 豊富 | 風 | 味方の攻撃力を高め、さらに究極のスキルにエネルギーを「注入」するスーパーパワーのおかげで役立ちます。アンズタケの治癒特性に関しては、アベンチュリンの保護作用に比べれば見劣りします。 |
トップチーム
上記のキャラクターを使用して、アベンチュリン用に次の分隊を作成できます。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
比率 | みみず腫れ 銀狼 歌った | ハニア ユーコン | アベンチュリン | Doctor Ratio は、Aventurine のボーナス攻撃によってサポートされるメイン DPS キャラクターです。選ばれた虚無の代表者は、ベリタスが 100% の確率でボーナスヒットを使用できることを保証します。ハンヤはスキルポイントが不足している場合にその回復を手伝い、ユウクンは戦闘中にドクターレシオの主な攻撃指標を増加させます。 |
比率 | Топаз | 歌った | アベンチュリン | 非常に高価ですが、各キャラクターが互いに補完し合う真に強力な部隊です。 Doctor Ratio と Topaz は同等の DPS ヒーローです。Topaz は敵にマイナスのステータスを与えますが、これは Veritas にとって重要であり、Veritas はボーナス攻撃を実行しますが、これは Topaz 自身にとって重要です。その結果、リストされたキャラクターは、アベンチュリンがブラインド ベットの料金を獲得するのに役立ちます。ペラはサポートとして機能し、防御を遮断します。また、必要に応じて、ハーモニーまたはオブリビオンの他の代表者と置き換えることもできます。 |
ジン・ユアン | クララ | ティンユン | アベンチュリン | 上記のチームに代わる追加の選択肢。ジン ユアンとクララはすでにアベンチュリンによってサポートされる同等の DPS キャラクターとして機能します。次に、ティンユンの利点は、クララに使用することが推奨されている超能力であるエネルギーの注入で明らかになります。 |
むさぼり食う。 月 | 輝く | ルアン・メイ ティンユン | アベンチュリン | トワイライトは、最もスキルを求めるヒーローであるムーンイーターに良い相乗効果をもたらします。 Ruan Mei は浸透効率を高め、Tingyun は常にエネルギーを「注入」します。どちらのヒロインを選択するかはプレイヤーの独占的な決定です。アベンチュリンはチームを保護するだけでなく、ボーナス攻撃やスーパーパワーをアクティブにして追加のダメージを与えるのにも役立ちます。 |
ジン・ユアン アルヘンティ | 姫子 サーバル ハニア | 装甲 | アベンチュリン | Erudite の優れた代表者がいるグループで、許容範囲の単一ダメージを与えることができ、複数の敵に迅速に対処することができます。 2番目のスロットには補助ダメージディーラーが選択され、スキルポイントの不足に問題がある場合は羽生と置き換えることができます。アーマーはジン ユアンとアルジェンティにとって最も好ましいサポートです。一方、アベンチュリンは、チームの独立した唯一のサポートという通常の立場をとります。 |
アケロン | 歌った | ルーク m.グイ | アベンチュリン | アケロンがメインのダメージディーラーとして機能する強力なチーム。ペラは防御をカットするために必要であり、ルカとグナイフェンはアケロンメカニズムを完全に実装するための無の追加の代表者です(同様のクラスの他のヒーローと置き換えることができます)。アベンチュリンは、追加のダメージを与えるのに役立ち、とりわけ、常に強力なシールドを維持します。 |
アケロン | 銀狼 黒い白鳥 みみず腫れ | 歌った | アベンチュリン | 虚無の英雄の形をした伝説的な代表者を擁する、Acheron チームの追加の代替手段。この場合の最良のサポートはシルバーウルフです。彼女はより汎用性の高いデバフセットを持っているからです。アベンチュリンには、より快適なゲームプレイを実現する「ギャラクティック マーケット トレンド」ライト コーンを装備することができます。 |
ジンリウ | アーラン ミシャ サーバル | ルアン・メイ ほほう | アベンチュリン | 高い質量と単一ダメージを持つグループ。Jingliu というメイン DPS キャラクターと、追加のサポート (アベンチュリン + 破壊または博学の選択されたヒーロー) で構成されます。生存性に問題がある場合は、Ruan Mei を Hoho に置き換えることもできます。さらに、キツネは回復するだけでなく、攻撃力を増加させ、エネルギーを「充填」します。 |
ゼーレ | 輝く | ティンユン ユーコン | アベンチュリン | ゼレはチームの主人公であり、その周りに他のヒーローが構築されています。スパークルはゼレの行動を促進し、クリティカルを増加させます。ダメージに加え、チーム全体が与えるダメージにも影響します。 Tingyun の代わりに Yukun が就任します。Yukun は、スキル ポイントを生成できるマスクの「klutz」のおかげで、「Roaring Bowstring」を継続的にサポートできるようになります。アベンチュリンはシールドダメージディーラーです。 |
クララ フック | Топаз | ティンユン アスタ | アベンチュリン | クララとフックは交換可能なダメージ ディーラーです。ハーモニーの代表者の選択は主に彼らに依存します: ティンユンはクララと協力し、アスタはフックと協力するとより有用になります。トパーズはメイン DPS キャラクターとして機能し、アベンチュリンはボーナス攻撃で彼女をサポートし、独立してチームを守ります。 |
延慶 | ハニア | 歌った | アベンチュリン | アベンチュリンはシールドの強度を維持し、それによって延青がダメージを受けるのを防ぎ、共感的なつながりにプラスの効果をもたらします。ハニアはスキル ポイントの回復を助け、その他のボーナスを分配します。ペラは究極のスキルを蓄積することに集中しており、その合間に基本攻撃を使用して追加のスキル ポイントを生成します。 |
カフカ | 黒い白鳥 さんぽ | アスタ | アベンチュリン | カフカが主役となり、ブラック スワンまたはサンポが彼女をサポートする DoT チーム。アスタは継続的に攻撃力へのボーナスを分散できるため、時間の経過に伴うダメージを重視するチームにとって最適なサポートです。アベンチュリンはシールドダメージディーラーです。 |
Топаз | 姫子 | アスタ | アベンチュリン | ボーナス攻撃からプレイする消防団。アスタは常に攻撃力の増加にプラスの効果を維持し、同時に「イグニッション」トレイルのおかげでチームの火災ダメージを増加させます。トパーズはメインのダメージディーラーとして機能し、姫子は彼女のサポートを担当します。アベンチュリンは、生存力をサポートし、ダメージを軽減します。 |
Honkai の Aventurine: Star Rail の詳細なガイドと最高のビルドのアセンブリを検討のために提供すると、無料の 2⭐ キャラクターを含む F4P チームに焦点を当てずにはいられません。
キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
---|---|---|---|---|
ダン・ヘン スーシャン | ミシャ | ティンユン | アベンチュリン | Dan Heng または Sushan は、エリア上の単一ターゲット、ミーシャにダメージを与えることに集中します。 Tingyun はダメージ ディーラーの 1 人を選択的に強化し、超大国の使用を促進するためにエネルギーを「注入」します。アベンチュリンはダメージとシールドでサポートします。 |
シュエイ チンケ | アスタ ユーコン | ルーク m.グイ 歌った | アベンチュリン | 量子代表をメインダメージディーラーとするチーム。アスタまたはユークンは、特定の戦闘特性を向上させるボーナスを配布することを目的としています。選ばれた虚無の代表はチームの絶え間ないサポートです。ルカとギナイフェンは受けるダメージを増加させるステータスを課す責任を負い、ペラは防御をカットします。一方、アベンチュリンは通常のディフェンダーのポジションに就きます。 |
アーラン フック ミシャ | ヘルタ サーバル | ハニア | アベンチュリン | 大量ダメージが高く、単一の敵にピンポイントで集中し、優れた合計を生み出すことができるグループです。ハニアはプラスのボーナスを配布し、スキル ポイントの回復にも役立ちます。アベンチュリンはシールドを適用し、ダメージを与えます。 |
フック | m.グイ | アスタ | アベンチュリン | 「ファイア」チームでは、フックがメインの DPS ヒーローの役割を果たし、グナイフェンが大規模なダメージと一定の「バーニング」ステータスで少女をサポートします (スーパーパワーはチーム全体でサポートされる DoT 効果を爆発させます)。アスタは速度、攻撃力、火属性のダメージを増加させます。アベンチュリンはチームをシールドで「カバー」し、ボーナス攻撃も実行して、追加のダメージを与えます。 |
アベンチュリンとしての遊び方
アベンチュリンは、Path of Conservation の代表者として、チームの生存を保証するシールドの維持に主に取り組んでいます。彼の第二の任務は、スーパーパワーを発動してダメージを与えるのを助けることです。 ボーナス攻撃。さらに、特にスキルポイントなどの重要なリソースを継続的に回復できるヒーローがチームにいない場合は、基本攻撃に切り替えることができます。
アクションの一般的なローテーションを考慮すると、 ターン制バトル、独自のメカニズムを完全に実装するために大量のスキルポイントを消費するメインの DPS ヒーローなど、さまざまな要素を考慮する価値があります。次に、アベンチュリンとしてプレイするときに従うべき基本的なヒントを見ていきます。
回転
最も重要な推奨事項:
- 戦闘開始前に、味方の能力に加えて、その後の戦闘での防御力を高めるアベンチュリンテクニックを使用することを忘れないでください。まず第一に、指定された特性が彼の主な指標であるため、これはKMM代表者自身にとって重要です。
- 自分のキャラクターのターンでスキルを発動します。チームにアクション ポイントを回復できるヒーローがいる場合は、この能力を毎回使用して最大のシールド強度を維持してください。それ以外の場合は、スキルと通常攻撃を交互に行うことをお勧めします。
- さらに: 2 つ目の幻獣 (EXNUMX) を持っている場合は、基本攻撃を使用して敵の耐性を低下させるマイナスのステータスを維持することが重要です。これにより、グループの全体的な有効性が大幅に向上し、特に戦闘中のメイン DPS キャラクターの貢献が大幅に向上します。
- 使用するのに十分なエネルギーがあればすぐにスーパーパワーを起動してください。スキル自体は主な敵(ボスまたはエリートの敵)に向けられ、その後クリティカルが増加するようにする必要があります。ダメージ。
Honkai: Star Rail でアベンチュリンをノックアウトする価値はありますか?
HSR でアベンチュリンをノックアウトする価値があるかどうかを考えるとき、まず第一に、アカウントが本当にサポートする別のキャラクターを必要としているかどうかを質問する価値があります。インターステラー ワールド コーポレーションのトップ マネージャーの多様な仕組みにもかかわらず、まず第一に、彼はチームを守るヒーローであることを理解することが重要です。彼の主な目標はシールドを適用し、その最大強度を維持することであり、第 2 の目標は追加のダメージを与えることです。アカウントに優れたヒーラーが豊富ではなく、一般に、保存の道の開始代表者だけを誇ることができる場合、つまり - 月7 и パイオニア(烈火)であれば、特別スターパスをアベンチュリンに投資することは、最大の利益をもたらす素晴らしい決断です。
他の場合には、それは単にプレイヤーの選択によるものです。このキャラクターは、何らかの形で、満足のいくチームの形成、そして最も重要なことにバランスの取れたチームの形成を妨げる可能性のある多くの否定的な特性を持っています。その中で最も重要なものは次のとおりです。
私たちのガイドが、Honkai: Star Rail で最高の Aventurine ビルドをまとめるのに役立つことを願っています。で コメント キャラクターに関する質問があれば、作者や他のプレイヤーがサポートできるようにしてください。当社 Web サイトの関連セクションにある HSR に関する役立つ記事を参照してください。 合格, ガブリエル, ビルド, ENT, ニュース.
XSR のアベンチュリンに関する質問と回答
Honkai: Star Rail でアベンチュリンを入手するにはどうすればよいですか?
「イベントジャンプ:キャラクター」バナーからアベンチュリンを倒すことができます。
アベンチュリンの主なスキルは何ですか?
スキルの主な特徴は強力なシールドを付与することであり、その強さはスキルを繰り返し使用することでのみ強化されます。 2 番目の、そして同様に重要な利点は、スーパーパワーをアクティブにしてボーナス攻撃を実行することで追加のダメージを与えることができることです。
アベンチュリンはどんなアクティブスキルを持っていますか?
「レッド・オア・ブラック」テクニック、「直感的なベット」基本攻撃、「デラックス・キーストーン」スキル、「ルーレット・シャーク」スーパー・アビリティ、「スナップ・トゥ・チャージド・アモ」タレント。
アベンチュリンの能力レベルアップの手順は何ですか?
スキル≧才能≧超能力>基本攻撃。
アベンチュリンに最適な幻獣は何ですか?
アベンチュリンの最も良い星座は、第 1 位、第 2 位、第 6 位です。
Aventurine をアップグレードするにはどれくらいのリソースが必要ですか?
4 クレジット;旅行者ガイド 688 冊。冒険日誌500冊。旅行会議289回。 6の思考。 16の印象の断片。願いのかけら56個。 71 個の散乱スターダスト、73 個の隕石結晶。神聖な琥珀18個。鎮静のお守り69個。運命の139つの痕跡。過去65回のワームホール災害。
アベンチュリンの特徴的なライトコーンは何ですか?
シグナ・アベンチュリーナ – 「本質的に不公平な運命」。
アベンチュリンに最適なライトコーンは何ですか?
アベンチュリンの代表曲「Unfair Fate」のほか、「勝利の瞬間」、「記憶の問題」、「運命の糸を紡ぐ」、「コンセプト・フォー・ツー」、「It's Me!」、「新しい人生の初日」 』、『銀河市場の動向』、『アンバー』、『ウィー・アー・ワイルド・ファイアー』、『ランダウの選択』。
アベンチュリンに最適な遺物は何ですか?
洞窟の遺物 - 「純度の宮殿の騎士」、「砂漠のギャングの凶悪犯」、および 2x2 の組み合わせの以下のセット: 「純度の宮殿の騎士」、「砂漠のギャングの凶悪犯」、「ハッカー空間をさまよう伝令」、 「バーン・トゥ・ザ・グラウンド・デューク」平面装飾 - 「建築家の白い神」、「凍ったサルソット」、「壊れた竜骨」、「永遠の艦隊」、「ペナコニア ドリームランド」、「生きているウォンバク」。
アベンチュリンに最適なキャラクターは何ですか?
パスファインダー(物理)、ジンリウ、ダン・ヘン:ムーンイーター、クララ、アーラン、フック、シュエイ、ミーシャ、ゼール、トパーズ、会計士、レシオ博士、ヤンチン、ダン・ヘン、スーシャン、ジン・ユアン、アルジェンティ、ヒメコ、ゲルタ、サーバル、チンクエ、アーマー、アスタ、ティンユン、ユクン、ハンヤ、ルアン・メイ、スパークル、ヴェルト、カフカ、アケロン、シルバーウルフ、ブラックスワン、ルカ、ギナイフェン、ペラ、サンポ、ホホ。
彼にとって154のスピードは普通なのでしょうか?それとも160まで上げた方が良いのでしょうか?
アベンチュリンが自分の HP を無駄にするキャラクターとパックにいることを妨げるものは何でしょうか? Bladeとパックに入れたいのですが、それだけの価値があるかわかりません。
ブレードの才能が発動する頻度が低くなります。彼は外部からダメージを受けることはなく、自分自身からのみダメージを受けます。オプションとして、jing liu をペアにすると、頻度は高くなりますが、ava の代わりに locha があった場合は頻度は低くなります。ジン・リウとサムを止めるものは何もありません。突然シールドが突破された場合は、DD またはパック全体を一発で撃ちます))
SE (効果に対する耐性) について聞きたいのですが、アベンチュリンの SE が 25% で、Ult 使用後の戦闘では SE が 50% になります。つまり、アベンチュリンにさらに 15% の保護が追加されますか?それとも Perce 自体に 50% の SE が必要ですか?
何も理解できません。 ult は保護を提供しません。ult は入ってくる Crituron にデバフを与えます。
教えてください。シグナ付きのエヴァ。彼をサブDDに入れて欲しいが、それはチームが生きていくためだ。私の理解が正しければ、完全な防御セットは必要なく、2 + 2 の方が優れています。つまり、+ - 同じステータスの場合、どちらの組み合わせが優れています。
少なくとも e4、理想的には e6 がなければ、アベンチュリンは損傷を引き起こしません。 e4-6とコーンがなければ、その攻撃ボーナスはDPSではなく、シールドとデバフ/バフの更新/スタックに対してであり、e1では同じものとultです。シールドが垂れ下がるため、保護セットは常に必要です。プラナーで遊ぶことができます。現時点ではボーナスアタックとアルティメットのDPSに最適です。しかし、コーンを持った E3 ギャンブラーの所有者として、このダメージはあなたを満足させるものではないと言えます。特に弱さではありません。
エイダロンを倒すつもりはない。シグナはノックアウトされた。大きなダメージはあり得ないことは理解していますが、2〜3千ではないでしょう。あなたの答えからすると、防御セットは半分よりも完全に取った方が良いですよね?実は準備をしようと考えていたんです。脚 - スピード、ボディクリティカル、バーはあなたの裁量で、もちろん少なくとも4kの防御力を獲得し、これを防御用に2つ、ボーナス攻撃/クリティカルチャンス用に2つから集めます。問題は、何を着るのが良いかということでした。したがって、これが存在しない場合は、それを着てください。どういうわけか理解するのが難しいですが、ポンピングにエネルギーと塵を無駄にしたくない
ボディがクリトゥロンであれば、フルセットオプションがなければなおさらです。スピードを上げるためのブーツ+シールドとダメージのさらなる損失。私は個人的にフルセット(体、脚、防御)、4+k防御、90%/180%クリティカル、戦闘開始時の自己バフ下で出口で90%レジストを組み立てました。状況に応じて保護と想像力の両方を備えたプラナルキ・サルット。私の場合、クリティカルのあるボディを取る場合は、e4未満のみです。
うわー、そのようなクリティカル、そしてクリティカル状態の本体なしでも。このように転がるように教えてください...それでは、あなたの体がクリティカルに達していない理由は明らかです、それはもう必要ありません。それがどのようなものか興味があるので、IDを送ってください。
クリティカルチャンスについて話しているのであれば、すべては単純です: トレイルから 48%、残りはギアのサブステータスで 11%、クリティカルダメージも同様です: 40% コーン、20% e1、残りはサブステータスで、オンPlanar サブステータスで 30% のクリティカル ダメージを獲得できるのは幸運です ))
体を犠牲にしてクリティカルダメージを与える。ダメージを与えながらプレイする場合、クリティカルダメージはそれほど多くなく、体が必要です。
基本的には理解できますが、そのような数字さえ作るのは困難です。 kshとクリティカルを同時に撃つためには、同時にサブステータスにもプロテクションとスピードが必要です。セットで農業を行う必要もありますが、現時点では特に収益性は高くありません。
速度を無視するのはそのためです。サブ統計で速度を確認するのはすでに珍しいことです。また、各項目にいくつかのクリティカルも必要で、% が多ければ多いほど良いのです。保護に関しては問題ありません。はい、収集するのは難しいので、意図的に栽培する必要があります。
ポンピングとファームの結果、Ava e0c1 は次のようになりました (ただし、レベル 10 のトレースをファームしてアップグレードする必要はまだあります)。
防御力4288; 139 スピード; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU。
ビルド: ナイトフルセット、サルソットプラナー。ブーツスピード、ボディKU、残りDef。
球体を架空の球体に置き換えたいのですが、そうすると保護の下限に達しないので、なんとか再養殖してみますが、今のところはそれで十分だと思います。
しかし、私はまだデューク+カットスロートを試しました。ステータスは理想からは程遠いですが、体はクリトゥロン61%に落ちました、これは兆候だと判断しました))戦闘開始時の結果によると:クリティカル80%/250%、アーマー4200、スピード106、ムニムロン18%。まあ、何と言えばいいでしょうか。シールドは著しく弱くなっていますが、特に E3 のアルティメットではダメージが増加しています。 e4/e5ではシールドが補正されていると思います。しかしまた。メイン派にとっては楽しい。
私が質問したのは、少なくとも 3 つの開発パス (タンク、SAPD、ハイブリッド) がそれぞれあるため、結果も異なるからです。そんなキャラクターです。それで、選択するためにガイドを読んだり見たりしましたが、それを理解したいと思いました。さまざまなアセンブリ、アプリケーション、リソースが無限にあるわけではないからです。
私としては、タンク服を通して言ったように、メインにしなければ安全です。主な役割はシールドを保持することです。
はい、BAだけでなく載せたいのですがe1がないので後々再放送で拾うのみです。したがって、あまり頻繁に更新しないように、強力なシールドを用意することをお勧めします。
アップしました。一般的に、私はe4を折りました。値段を考えると疑問。物理的には、防御力が 4.2k から 4.7k に上昇し、クリティカルダメージを補います。ただし、+3 攻撃のボーナスは、同じスキームに従って機能します。それらの。スタックが 7/10 の場合、ボーナスは 7 回、10/10 の場合は 10 回ヒットします。それはそれでです。
アップしました。どうやらそれは不具合だったようです。その結果、e4 はスタックを 7 に削減します。つまり、スタックは 7 しかありませんが、10 に達します。まあ、それはすでに興味深いことです。
サインなしのアベンチュリン e0 (ヘップサインあり) は 2+2 (純度の宮殿 + 架空、公爵とは今のところ駒に恵まれていないので比較できませんが、実験は計画中です) で組み立てられます。プラナルカ -サルソット、ボディはクリティカル、残りは防御(防御)4200、コペックで195、クリティカル18%、トレイルを除くksh 350%) - 4〜5枚のジョイカードで狩りの道にあるカブトムシで15kをヒットします。チームからのバフなしで世界に平均 40 ~ 80 のボーナスと ULT をドロップします (そして、速度ブーストがなくてもアビリティとコーンによるボーナス攻撃が常に飛びます)。誰もが第 XNUMX の侵略に住んでいます。シールドは貫通しません。結果:信頼性の高いシールド、「シールドマン」のダメージは膨大で、「ガーディアン」の単純な「追加ダメージ」によるXNUMXkからの敵の頭上のコインは小さくありません。チーム - Acheron、Wolf、Aventurine、および状況に応じた追加スロット (最もゴミの多い世界では、これはデバッファーバッファーではありませんが、ダメージを増加させる Ava ヒールではないため、自動戦闘ではすべてが問題なく完了します)ミスターカッテージチーズがアベンチュリンを足で捕まえるかどうか疑問です - そして上記のダメージ数値は、ジュアネクスを騙すことなく、回復のあるパックについて発表されています)。
あなたの芸術がうまくいくように、アベンチュリンは心からみんなの帽子にコインを注ぎます)
彼はサーバルにE3を与え、次にオオヤマネコにE5を与え、その後自ら飛び出した。私にとって、これは待望のアカウントのトップです。小麦セットを着て防御優先、スピード130以上。まるで制御不能になったかのようにスパムシールドが時計を調整している。私は彼にトレンドを与えました。シグナを備えたアケロンとトレンドを備えたアベンチュリンは驚異的な効果を発揮します。レベル50で、クララとペアを組んで、彼はカブトムシとボスのアベンチュリンを瞬きもせずに粉々に砕きました。
なぜ盾の戦士には攻撃セットが必要なのでしょうか?O_o 彼の防御は縮小されます。レベル80になるとすべてが変わります。第一に、シールドはボーナス攻撃によって更新されます。第二に、スタックは味方の b.攻撃からアベンチュリンの b.攻撃に対して蓄積されます。第三に、少なくとも e1 の速度がある場合、速度は必要ありません。e4 さえあれば、速度は必要ありません。ましてや。ボーナスのパックを介して冒険者をプレイするのではなく、それだけです。通常のパックでは、アベンチュリンは手からシールドをスパムするべきではありません。
追記レベル 50 では、アベンチュリンとアケロンがなくても、すべての密度が低くなります。
私が書いたのは現実のシナリオであり、家と腎臓を売る方法ではありません。そして、通常の標準的なセットを着たレベル50のペルシア人は驚くべきことをします。
いい人。レベル 50 では、現実はレベル 80 には程遠いです。もう一度言いますが、レベル 50 では、エピックであっても、すべてのコンテンツが無理なく閉じられます。
あなたは主張しますが、私は内容やストーリーを理解できませんでした。彼はアベンチュリンを回しました(シールドガチャは不運でした。チーターを手に入れた人や彼に飽きた人が羨ましかったです。私にとってはこれが最高です)。このアカウントはまだ 3 か月しか経っていません。
したがって、このキャラクターからは感情が限界を超えています。
ガイドとレダとシンゴロを見ています。私は48歳ですが、おもちゃにこんなに夢中になったのは久しぶりです。ご理解いただければ幸いです。 (ダンディヴィクティム、PS1、将棋)。私は読むことができます。
あなたが Aventurine を持っていなくて、他の人のガイドに基づいてそれを評価するのであれば、それは別のことです (ところで、あなたのガイドは素晴らしいです! 私も使用しています。助けになります! ありがとう! - これはサイト所有者に宛てたものです! しかし、私はちなみに、私は私の個人的な経験を共有しています。そして、Eshkaは彼の味方が彼を攻撃したり、彼にバフを与えたりするのを待つ必要はありません! 7 ポイントが蓄積されます - より速く、より確実に動作します。
「世界には欺瞞がたくさんあります。信頼するたびに、考えてください。セックスするつもりじゃないの!」© — これは私からこのサイトのために個人的に贈られたものです。
ギャンブラーに興味がある場合は、上の記事を読んでください。まあ、わかります。
アベンチュリンは優れたサブステータスで地面に焼きつくデュークのフルセットを実装できるでしょうか?
ボーナスは何回か重複するようです
コーンとe6がない場合は何の意味があるのでしょうか?アベンチュリンは主にシールドであり、一気にバッファーデバッファー、そして一気にサプディになります。さらに、セットの 2 番目のボーナスは、防御側からのアベンチュリンのくしゃみが発生したときに攻撃を与えます。いいえ、まあ、楽しみのために、仮想現実では喜びを通してすべてが可能です))
公爵セットの 4 つの部分の説明を思い出してください。「所有者がボーナス攻撃を実行すると、このボーナス攻撃がダメージを与えるたびに、所有者の攻撃力が 6% 増加します。」攻撃力。アベンチュリンは攻撃力を上げる必要がありません。彼のボーナスヒットは守備によるものです。
理想的なセットの組み合わせ: キャラクターのダメージをわずかに増加させたい場合は、純度の宮殿の公爵と騎士。
防御指標に問題がなく、(少なくとも) 4 ユニットの最適値がある場合は、Duke + Bandit Desert Cutthroat でプレイできます。たとえば、私はこのようなビルドをプレイして、Halls of Oblivion などを通過する枠組みの中で非常に素晴らしいと感じています。
実際のところ、チーターのコーンや自分のコーンがなければ、アベンチュリンに対して 4+k の防御を獲得することはできません。ただし、私たちが DMG セットを見つめているので、ボディがクリティカルで平面的な想像上のものであることは論理的ですが、その可能性は低いです。彼らが言うように、「景品はありません」。
信号があれば素晴らしいセットです。それ以外の場合は、心配しないでください。こちらはガーディアンです。誰も死なない――私はそう呼んでいる。これはDDではありません。彼は想像上の人物であり、ヴェルトのように敵を「凍結」させることがよくあります。しかし、彼はヴェルトよりも早く気絶させます。特に戦闘の開始時に、頻繁に気絶させます。防御面では、私にとって、彼の役割は(フーシャのようなものです。ゲームにはこれまでのところそのようなキャラクターが2人あります!(チーターは遅いです)。私が気づいたように、彼は騎士のセットを愛しています。そこには、すべての人のための盾さえあります)ペルシア人の HP は成長し、常に更新されます。
アベンチュリンの攻撃ボーナス - 私が気づいたのは (彼は DD ではありません) - 7 スタックの強化セット (それぞれ 700 に達します)、時には 10 スタックです - すごいです。他には何もありません。彼がより速くシールドをスパムすることを除いて。クリティカルダメージも何もない。
彼を守護者として扱ってください。彼はあなたのアカウントを保存し、あなたを怒らせることはありません。ヒールがなくても。
チーターの方が遅いわけではありません。スピードを上げるためとULTをチャージするために着用するだけで十分です。 + このテクニックは最初からアベンチュリンのような盾を与えます。 + チーターはゲーム内の唯一の戦車であると言えます。
ギャンブラーによると。ボーナス攻撃が10回ヒットするのはe4のみなので、10個溜まったからといって10回ヒットするわけではありません。クリティカルダメージを与えるために装備するとクリティカルダメージが発生します。そしてはい、コーンがなくて食べる場合は、メインスタット保護を介したタンクセットがトップです。現時点では、フーシュアンを除いて盾の戦士のトップである彼女のメカニズムは多少異なります。
教えてください、アベンチュリンの「レバー」トレースから与えられるクリティカル チャンスは、特性における彼のクリティカル チャンスに加算されますか?
はい
シグナムーンイーターとアベンチュリンのバイルカフカは大丈夫ですか?
このようなパックではスキルポイントがありません。 Devourer は Kafka を必要としません。彼は通常自給自足であり、あらゆるタイプのMob の HP と防御力の両方を突破する詐欺師です。彼には輝きが必要だ。
ジンユアン、トパーズ、アーマー、アベンチュリンのノーマルパック?
今はアベンチュリンの代わりにロカ e1 があります、そうなった場合
Dan Heng (月を食べる人) with Signa、Armor with Signa、Aventurine、Locha は大丈夫ですか?誰を置き換えるのが良いでしょうか?アップグレードされたアケロン、ゼレ、ヒメコ、クララ、ホホがいます
ロカとアベンチュリンは自給自足ですが、さらに良いのはバッファーまたはデバッファーです
さて、シグナルかe1か、正しく理解できましたか?
E20アケロンから1ターン後にやって来た
あなたは私を当惑させました、この野郎。 80日に到着しました。 Acheron は問題なく来ましたが、Signa にも 30 ドルを与えました。うーん、ノックアウトされました。SUP の保護が必要なためです。
通常パックのヒメコ、アベンチュリン、ティンユン、リンクスはありますか?
アベンチュリンの下ではオオヤマネコは必要ありません。アベンチュリンは、グループをあらゆる被害から冷静に守ります。追加の形で姫子の下で追加のサポートが必要です。ダメージ
1スピンでノックアウト
私の友人はこう言います - 私は子供の頃にガムノを食べました。しかし、ハイカルチャーに属する私は決してそんなことは言いません。
もっと教えてあげる、私はJingliuをノックアウトした、そしてすぐに アベンチュリン、2スピン後に標準レッグが脱落し、私には再び保証人がいます))))
おめでとう。これまでのところ、Acheron 自体は約 5 かかりましたが、Acheron のサインはスピン 80 でのみ幸運でした。
レシオ、トパーズ、ヒメコ、アベンチュリンのパックはどれくらい良いでしょうか?
ひめかは明らかに余計です。同じハニアまたはペルーを(予算のものから)置く方が良いです。
ギャラガー、フィジックス、レシオ、アベンチュリンのチームは大丈夫でしょうか?
1 つのコマンドで 2 つのサステインが必要になるのはなぜですか? Gallagher の代わりに、Pela、Wolf、Swan など、Ratio 用の何らかのデバッファーを用意する方が良いでしょう。
プレイを始めたばかりなのですが、物理学、ゲルタ、レシオ、アベンチュリンのパックは大丈夫ですか?
比率は相手へのマイナス効果の数によって異なります。フィズ・GGとゲルタはデバフを適用しません。
チームが正常かどうか教えてください: レシオ、アベンチュリン、ウルフ、カフカ?それとも誰かを代える必要があるのか?
Kafka には、快適なゲームをプレイするのに十分なトーチカがない可能性があります。たとえば、彼女を同じペルーに置き換えることも、ティニュンに置き換えることもできます(ウルフが十分にデバフすることを考慮して)。
クリティカル率追加の能力は特性に表示されないですよね?防御力は単純に4100、クリティカル率は22%です。ということは70%が戦闘になるということですか?
22% + 48% = 70% となります)
戦闘中に直接表示されます
Locha、Hoho、Galahher E4がいますが、このキャラクターをAcheronの下に置くのは意味がありますか?
ロカとギャラガーは同じタイプです。ギャラガーはデバフを投げ、アケロンの速度を上げます。ここにはロカの居場所はありません。はい、アベンチュリンが適しています。アケロンの下にある場合は、コーン - トレンド (戦車を攻撃するときに燃焼を引き起こす) が必要です。
ノックアウト。アベンチュリン (空、コーントレンド) + アケロン (e2 + シグナ) + zhuan mei + CL (または、終わったら歌いました) についてどう思いますか?
アケロン、カフカ、スワン、アベンチュリン、良いパックでしょうか?
素晴らしい。これは自分でやります
シグナルをノックアウトするか、c1 をノックアウトする方が良いでしょうか?
まずはe1を倒します。幸いなことにチーターの気配があります。 ULT でシールドを投げる機能 (つまり、スキルの使用頻度が低くなります) は高価です。そして、まだチーターのサインがなくても、いつでも落ちる可能性があります(または購入することもできます)。そしてE1は現在か再放送のみ。
チーターのコーンは、アベンチュリンが当たったときにのみ完全に機能します。そして彼らはクララと同じくらい頻繁に彼を殴りました。さらに、防御からではなくサプダメージでプレイする場合、クリティカル 40 では十分ではありません。まあ、ペレットを使ってプレイすると、比率にとって素晴らしいデバフになります。 5~6 個のデバフが永続的にかかり、ヴェリタスの痕跡が完全に明らかになります。
信号を見てみました...正直言って、印象に残るものではありません。ノックアウトすると e1 になりますが、増加もあまり目立ちません。
そして、コーンをポンピングするにはどのような材料が必要ですか?
パックは大丈夫でしょうか?
アケロン
カフカ
アベンチュリン
ほほう
🙏🙏🙏🙏🙏🙏
本当にカフカが必要な場合は、白鳥の笑いの代わりに。そして一般に、通常通りに組み立てられた盾の戦士アベンチュリンは治癒を必要としません。
全く同じものを持っています
レシオ+トパーズ+スパークル+アベンチュリンは普通のチームになるでしょうか?
スパークルの代わりに、ルアン・メイのほうがいいです。スキルポイントが多すぎます。
私はそれを持っていません(誰と交換するのが良いですか?)
持っている場合は防具に変更できます
彼らのコーンがあるなら、どうやって。
レシオ+トパーズ+アベンチュリン+ロビンを試してみてください。ロビンは 2.2 でリリースされ、ボーナスアタッカーとしては現存する最高のバイエルになると言われています。
質問ですが、この記事では E3 と E5 の規模が考慮されていますか?
アベンチュリン E1 とシグネチャー コーンのどちらを選択するのが良いでしょうか
信号
良い。チーターコーンがあるかどうかは議論の余地があります。たぶんe1。それなし、オプションなし - コーン。
このパックで遊んでも大丈夫でしょうか?: 比率、鎧、オオカミ、アベンチュリン?
はい、原則として鎧の代わりにzhuanmeiを使用できます。
私と一緒に フアンキ 存在しない(
確かにそうですが、攻撃ボーナスの頻度は低くなります。つまり、シールドの更新頻度も低くなります。手動で更新する必要がありますが、これはベリタスやアーマーによって常に消費されるスキルポイントの無駄です。
ご回答ありがとうございます!分遣隊が多かれ少なかれ準備されているだけです。
「新生活初日」のライトコーンに関する作者のコメントに誤りがありました。彼のパッシブ能力は味方のダメージ耐性を増加させ、それは味方が受けるダメージの減少を意味します。そのため、この場合著者が誤ってそれらを混同したように、ダメージ耐性と効果に対する耐性を混同しないでください。
ありがとう!今後数時間以内に修正いたします。 c: 著者はちょうど資料を更新し始めたところです。