
Кошмар сновидца — крупнейшее задание пятой главы в Gothic 1 Remake, в котором нужно исследовать Храм Спящего и отыскать путь в святилище древнего демона. Внутри орочьих катакомб поджидает множество опасностей: лабиринты, ловушки, могущественные демоны и орки-шаманы. Но и награда за прохождение высока: внутри найдёте Странный меч — древний артефакт, который станет мощнейшим оружием после восстановления.
Как подготовиться к заданию
Поход в катакомбы — это долгое приключение, во время которого придётся столкнуться с несколькими боссами, а потому убедитесь, что герой готов:
- Запаситесь зельями для лечения и восстановления маны.
- Купите свитки призыва и «Уничтожение нежити».
- Закупитесь стрелами или болтами — они пригодятся для решения некоторых головоломок.
- Выполните квест на Доспехи из пластин ползунов — это лучшее защитное снаряжение текущего этапа игры.
Прохождение Храма Спящего в квесте «Кошмар сновидца» в Gothic 1 Remake
Главная цель при исследовании Храма Спящего — открыть вход в древнее святилище. Однако есть и другая важная задача, о которой не говорил Ксардас — найти древнее оружие и самоцветы для меча, которые помогут восстановить его силу. Камни хранят пять проклятых шаманов орков, которых придётся победить в бою.
| Самоцвет | Шаман | Где искать |
| «Сокрушающий мир» | Варраг-Хашор | За запертой зелёной дверью к северо-западу от комнаты с рычагами. |
| «Несущий свет» | Варраг-Казорг | За пещерами и электрическим коридором, куда открывается вход справа от рычагов. |
| «Дробящий время» | Варраг-Унхилькт | За красной дверью, доступ к которой открывается после решения головоломки с рычагами и платформами. |
| «Вершащий зло» | Варраг-Руушк | В центре огромной пещеры на севере, которую охраняют три Лорда демонов. |
| «Изгоняющий сущности» | Варраг-Арушат | Перед входом в святилище, куда открывается путь через лавовый механизм. |
Как попасть в Храм Спящего
Доступ в Храм Спящего открывается после выполнения квеста «Выбранный путь» в городе орков. Там предстоит решить, помочь шаманке Ур-Назкрог, взяв квест «Честь воина», или дать Муку рагу из мясного жука в задании «Дело вкуса».
Шаман Варраг-Хашор
Для встречи с первым боссом решите две головоломки и пройдите через запертую зелёную дверь на северо-западе от первого зала.
Как установить статуи в Храме Спящего
Как только перейдёте за барьер под городом орков и начнёте квест, бегите вперёд, в большой зал с воротами. Можете сразу убить в нём скелетов, которыми управляет маг. После победы взбегите по ступеням на возвышенность слева и пройдите в коридор, в конце которого увидите статую орка. Заберите лежащие у её основания карту Храма Спящего и эликсиры.
Решать головоломку здесь не обязательно — она лишь откроет комбинацию символов для следующей загадки.
Спуститесь по лестнице слева от скульптуры, убейте пару скелетов и окажетесь в круглом зале с тремя изваяниями. Каждое из них можно вращать, чтобы зафиксировать в правильном направлении:
- Правая статуя должна указывать на колонну между средней и левой.
- Средняя статуя — на столб между входом и правой.
- Левая статуя — на колонну у входа справа от себя.
Если всё сделано правильно, в центре зала появится столб с символами.
Как решить головоломку с вентилями
Напротив входа в коридор со статуями есть три вентиля, с помощью которых нужно ввести правильную комбинацию. Вращайте их в таком порядке:
- Правый — влево ×1.
- Средний — влево ×2.
- Правый — влево ×3.
Решётка справа откроет дорогу к шаману Варраг-Хашору. Убейте скелетов в зале с рычагами, а затем выстрелите магией или снарядом в зелёную кнопку над дверью. За вратами поджидает первый босс.
Победив его, обыщите труп и заберите самоцвет «Сокрушающий мир», а также руну «Пирокинез». Убийство проклятого орка принесёт 8 000 очков опыта.
Шаман Варраг-Казорг
Второй хранитель расположен в той же начальной секции катакомб. Вернитесь в зал, где только что сражались со скелетами и найдите три панели с рычагами. Справа от них есть пролом в полу, ведущий в запутанную сеть пещер с особо сильными храмовыми ползунами и орками-стражами.
Советуем отправиться к боссу кратчайшим маршрутом:
- Поверните налево и следуйте по коридору до первой Т-образной развилки.
- Поверните направо и бегите до комнаты с фресками.
- Снова поверните направо — ступени приведут в электрический коридор, в конце которого комната босса.
При возникновении трудностей ориентируйтесь по видео:
Как решить загадку с вращающимся полом
Пройдя через наэлектризованный туннель, окажетесь в зале с новой головоломкой. На трибунах по краям есть три вентиля, с помощью которых вращаются участки пола. Поверните их так, чтобы в центре зала сложилась цельная картинка:
- Первый вентиль, установленный над входом выше остальных, поверните вправо два раза.
- Второй вентиль, справа от первого — один раз вправо.
- Третий, напротив первого — один раз вправо.
- Последний, с левой стороны — дважды вправо.
Как только пол встанет в правильное положение, запустится диалог с электрическим шаманом. В бою он будет пользоваться «Шаровой молнией», которая может надолго застанить героя. Кроме того, примерно в середине схватки к нему присоединятся два демона. За победу получите:
- Самоцвет «Несущий свет».
- Руну «Шаровая молния».
- 8 000 очков опыта.
Шаман Варраг-Унхилькт
Третий шаман скрывается за головоломкой с рычагами в зале, откуда спустились в пещеры к Казоргу. Вернитесь туда, чтобы продолжить прохождение. Короткий путь обратно открывается в конце электрического коридора. По прибытии обнаружите, что на панелях не хватает двух рычагов.
Где найти орочий рычаг
Путь к недостающей детали пазла лежит через проход напротив панелей с рычагами. Через него попадёте к двери с двумя переключателями — жмите на правый.
В следующем помещении есть два необязательных рычага. Если хотите получить дополнительные зелья, тяните за правый, чтобы открыть левую клетку.
Из комнаты с переключателями пройдите вперёд и убейте храмового стража. Он охраняет три сундука — в среднем найдёте орочий рычаг. В остальных лежат полезные расходники, свитки, амулет озарения и охотничий лук.
Используйте платформы в главном зале
Вернитесь в главный зал и взаимодействуйте со средней панелью, где не хватает рычага. После установки потяните за левый переключатель, а затем за средний — поднимутся две платформы, которые будут медленно опускаться.
Взберитесь на возвышенность слева, дождитесь пока платформы будут достаточно низко, чтобы на них запрыгнуть, и переберитесь на другую сторону. Будьте осторожны: на потолке находятся шипы, поэтому старайтесь не напороться на них при прыжках.
Пройдите дальше и найдите красную дверь с круглым переключателем над ней. Выстрелите в него любым снарядом, чтобы открыть путь к Варраг-Унхилькту. Одолейте шамана и получите:
- Самоцвет «Дробящий время».
- Руну «Молния».
- 8 000 очков опыта.
Шаман Варраг-Руушк
Четвёртый шаман скрывает на своей арене Странный меч. Чтобы его найти, снимите красный магический барьер и победите трёх Лордов демонов.
Как разгадать загадку с кровью
Выйдя из крипты Унхилькта, пройдите в зал напротив красной двери. Пробежав мимо скульптур орков, попадёте в помещение с красным магическим барьером.
Сначала сверните к комнате с шипами слева. Чтобы ловушка не активировалась, выстрелите в круглую кнопку на дальней стене.
После этого забегите в помещение, развернитесь и найдите над входом такой же переключатель. Выстрел по нему отодвинет часть стены, за которой скрыт рычаг — потяните за него.
Войдите в комнату напротив и активируйте головоломку, выстрелив в кнопку над входом. Отодвинется стена, за которой найдёте рычаг — нажмите его.
В бассейн у дальней стены начнёт набираться кровь. Чтобы продолжить, с помощью вентилей поверните Г-образные элементы головоломки и направьте жидкость в резервуары:
- Взаимодействуйте с правым устройством и поверните его в любую сторону два раза.
- Активируйте левый вентиль и крутите его влево один раз.
Дождитесь, пока цистерны наполнятся кровью и из пола выдвинется третий вентиль. После этого по тому же принципу направьте жидкость в центр комнаты:
- Левый вентиль — один раз по часовой стрелке.
- Правый вентиль — один раз против часовой стрелки.
- Средний вентиль — один раз в любую сторону.
Вернитесь в центральный зал между головоломками и взаимодействуйте с устройством напротив арки с кровавым барьером. Победите Огненного демона и преграда из крови растечётся, открывая путь дальше.
Убейте трех Лордов демонов
Пройдя по небольшому коридору, окажетесь на развилке. Выберите правый путь, дверь которого подсвечена фиолетовым цветом.
Двигайтесь по тропе вокруг грота и зайдите на три арены. На каждой находится по одному Лорду демонов.

Когда победите последнего, выйдите с его арены и дождитесь, пока три души запитают проход напротив, организовав магический мост к платформе в центре пещеры.
Заберите Странный меч
Пересеките магический мост и выйдите на ярко освещённую арену в центре пещеры, где встретитесь с четвёртым шаманом. Наградой за его убийство станет:
- Самоцвет «Вершащий зло».
- Руна «Огненный шторм».
- 8 000 очков опыта.
После победы в луче света в центре площадки появится Странный меч. Обязательно возьмите его, прежде чем двигаться дальше.
Шаман Варраг-Арушат
Последний орк охраняет вход в главное святилище. Чтобы к нему попасть, слейте раскалённую лаву с помощью гигантского механизма и пройдите к воротам.
Используйте механизм, чтобы слить лаву
Покинув пещеру, где встретились с Руушком, бегите через проход напротив. Ступени приведут в туннель с каналом для магмы на дне. Поверните направо и выйдете к огромной машине с шестерёнками.
Возьмитесь за рукоять лебёдки и вращайте её на 180° клавишей «Вперёд».
Откройте ворота к святилищу
Вернитесь ко входу в машинное отделение и от него двигайтесь вдоль стены направо. Пробегите мимо ступеней со скульптурами — за ними открылся новый проход.
Пройдя по нему, двигайтесь дальше по туннелю до развилки. Нужно свернуть на путь через пролом в стене по уступам, но дальше по коридору находится секретная комната с сундуком, которая открывается нажимной панелью. Загляните туда, если хотите забрать амулет очищения.
Выбравшись в помещение за решёткой, можете повернуть вентиль — он откроет шорткат, но при этом придётся сразиться с двумя храмовыми стражами.
Бегите по лестнице на этаж выше. Справа от гигантских железных ворот найдите вентиль и поверните его, чтобы открыть проход к пятому шаману.
Спрыгните на первый этаж и двигайтесь за открытые ворота. По пути можете свернуть направо или налево, подняться по лестнице и забрать из сундука амулет рудной кожи.
Пересеките мост и встретитесь с Варраг-Арушатом. Одолев его, получите:
- Самоцвет «Изгоняющий сущности».
- Руну «Дыхание смерти».
- 10 000 очков опыта.
Путь дальше заблокирован магическим барьером, через который пока не пройти. Возвращайтесь в башню некроманта и поговорите с Ксардасом.
Что делать с самоцветами
По возвращении в башню Ксардаса покажите некроманту найденный странный меч. Он объяснит — это легендарный Уризель, но силы в нём нет. Чтобы восстановить мощь клинка, нужны пять самоцветов, которые находятся у шаманов внутри храма. Сообщите магу, что собрали камни и он скажет, что делать дальше.
Награды
После того, как некромант увидит все пять самоцветов, «Кошмара сновидца» в ремейке Готики завершится. В общем счёте за его выполнение вместе с убийством всех боссов получите 44 000 очков опыта. Кроме того, найденный Странный меч останется в инвентаре. В будущем сможете сделать из него полноценный Уризель.
Перед следующим заданием спросите Ксардаса про более мощную броню, подходящую для встречи со Спящим. Он сообщит, что лучший доспех колонии принадлежит Гомезу, но как его добыть не скажет.




































































