Papildoma ataka Honkai: Žvaigždžių bėgis yra papildoma automatinė ataka, kuri nėra skaičiuojama kaip veikėjo judėjimas. Jis suveikia iš karto po tam tikrų sąlygų ir yra nemokamos žalos šaltinis. Ne visi personažai gali atlikti papildomą ataką, tačiau herojams, galintiems tai atlikti, aktyvinimo sąlygos skiriasi ir netgi apima atsitiktinumo elementą.
Vadove apžvelgsime papildomos atakos veikimo mechanizmą HCP, aptarsime veikėjus, galinčius tai atlikti, ir šviesos kūgius, kurie ją tobulina.
Kaip Honkuose veikia premijų ataka: Star Rail
Bendras bonus atakos veikimo modelis yra toks:
- Vakarėlis priima herojų, galintį papildomai atakuoti.
- Mūšyje jis vykdomas tam tikromis sąlygomis (įterptas į veikėjo sugebėjimus) herojaus bendražygių, jo paties ar priešų. Pavyzdžiui, vieno ir priešų HP tampa mažesnis nei 50%.
- Iškart po to, kai įvykdoma sąlyga, herojus prisijungia prie eilės ir įvykdo papildomą ataką.
Tokiu atveju herojaus eilė nėra švaistoma, o jo padėtis eilėje neturi reikšmės. Net jei įvykdžius sąlygą priešas turi vaikščioti, veikėjas vis tiek įsispraus į eilę ir atliks smūgį.
Visi herojai su papildomomis atakomis Honkai: Star Rail
Pažvelkime į simbolius, galinčius vykdyti nemokamas atakas, ir jų aktyvavimo sąlygas:
Simbolis | Papildomos atakos atlikimo sąlyga |
---|---|
Gydytojo santykis | Naudodamas įgūdį, turi fiksuotą galimybę atlikti papildomą ataką prieš taikinį, kuri sukelia įsivaizduojamą žalą. Kiekvienam tiksliniam debufui fiksuota galimybė atlikti papildomą išjungimo posūkį padidėja 20%. Taip pat įvykdo papildomą ataką, jei sąjungininkas padaro žalą priešui, kuris yra paveiktas „išminčių trumparegystės“ statuso (taiko „Siloginio paradokso“ supergalios). |
Yanqing | Kol Empathic Link yra aktyvus, užpuolęs priešą, jis turi fiksuotą 50% galimybę atlikti papildomą ataką, kuri padaro ledo žalą taikiniui. Be to, šis veiksmas gali suteikti priešui statusą „Įšaldytas“. |
Ašmenys | Kiekvieną kartą, kai herojus padaro žalą arba išleidžia savo taškus. sveikatos, jis gauna 1 lygį. Būsena „Įkrovimas“ (maks. 5). Pasiekus maks. lygiu, veikėjas atlieka galingą masinį smūgį už pagrindinio veiksmo mūšio cikle. |
Jing Yuan | Mūšio pradžioje iškvieskite Žaibo valdovą, kurio smūgiai laikomi papildoma ataka. Iškviestas padaras turi savo eilę mūšio cikle. Jo greitis ir smūgių skaičius priklauso nuo paties Jing Yuano atliekamų atakų: meistriškumas – 2 smūgiai, supergalia – 3 smūgiai, technika – 3 smūgiai. Maksimalus žaibo valdovo smūgių skaičius yra 10. |
Topazas ir buhalteris | Mūšio metu iškvieskite Piggy Bank of Space, kurio greitis yra 80 vienetų. Savo veiksmo metu mažasis augintinis atlieka papildomą smūgį, sukeldamas gaisro žalą priešui, turinčiam „Skolos liudijimo“ statusą (tai taikoma „Mokėjimo sunkumai?“ įgūdžiui). |
Clara | Saugant Svarogą, valkatos merginos padaryta žala sumažinama 10%. Pats Svarogas oponentus, kurie puola Klarą, pažymi „kontrpuolimo ženklu“ ir pradeda kontrataką (laikomą premijų ataka) kiekvieną kartą, kai priešas padaro žalą kūdikiui. Kai veikia supergalia, papildomas smūgis už eilės ribų bus skaičiuojamas net jei priešininkas imsis veiksmo prieš sąjungininką. |
Šarvai | Su E4 „Pagauk priešą netikėtai“ sąjungininkui panaudojus paprastą ataką prieš priešą, turintį vėjo pažeidžiamumą, herojė iš karto įvykdo papildomą ataką, kuri padaro vėjo žalą. Nagrinėjamas efektas gali veikti 1 kartą per apsisukimą. |
Kafka | Sąjungininkui panaudojus „Basic Strike“, „Stellaron Hunter“ iš karto surengia ataką be posūkio ir padaro elektros žalą priešo smūgiui. Šis veiksmas taip pat turi 100% bazinę galimybę, kad taikiniui bus suteikta Shock DoT būsena 2 apsisukimams (pažeidimas laikui bėgant). |
Himeko | Pralauždama priešininko pažeidžiamumą mergina gauna 1 lygį. „Įkrovimas“ (maks. 3). Kai visiškai įkrautas, kai sąjungininkas puola, jis iš karto smogia papildomą smūgį, taip padarydamas ugnies žalą priešui. |
Xueyi | Kai tik jis pasiekia lvl 8. „Karma“ (užpildyta senkančio priešų patvarumo), mergina sunaudoja visus įvardinto statuso lygius ir atlieka kvantinio tipo ataką be eilės. |
qingque | Jei turite E4 „Lucky Combination, Last Die“, naudojant įgūdį yra fiksuota 24% tikimybė, kad personažas bus „Nepriklausomybės“ būsenoje iki ėjimo pabaigos. Panaudojusi įprastą arba sustiprintą pagrindinę ataką Nepriklausomybės būsenoje, herojė atlieka kvantinio tipo bonuso ataką. |
Hertha | Kai oponentų sveikata nukrenta iki 50% (arba žemiau), kosminės stoties savininkas atlieka smūgį ne eilės. |
Kovo 7 | Savo įgūdžiais Bevardis uždeda skydą vienam iš sąjungininkų. Jei užpultas sekėjas, saugomas Power of Cute, kovo 7 d. iš karto pradeda kontrataką (laikoma premija ataka), kuri padaro žalą ledui. |
Aventurinas | Пораженный атакой противника персонаж со щитом «Укрепленная ставка» дает Авантюрину 1 ед. заряда «Ставка вслепую». После того как заряд «Ставка вслепую» набирает 7 ед., персонаж расходует проводит бонус-атаку из 7 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику мнимый урон, равный от показателя защиты. Заряд «Ставка вслепую» может складываться до 10 раз. |
Šviesūs kūgiai papildomoms atakoms
Taip Šviesūs kūgiai susieta su mechanika su papildomomis atakomis:
Šviesus kūgis | aprašymas |
---|---|
Nerimas ir palaima (Medžioklės kelias) | Kreta. herojaus, aprūpinto minėtu ginklu, tikimybė padidėja 18-30%, o žala dėl papildomos atakos padidėja 30-50%. Atlikus papildomą smūgį, taikiniui suteikiamas statusas „Prijaukintas“, kurį galima sukrauti iki 2 kartų. Kai sąjungininkas smogia priešą, turintį prijaukintą statusą, kiekvienas šio statuso lygis padidina išdalintą kritimą. žala 12-20%. |
Grynosios minties krikštas (Medžioklės kelias) | Kreta. Nešiklio charakterio žala padidėja 20-32%. Kiekvienam esamam susilpnėjimui priešas turi savo kriterijų. Naudotojo žala tam tikslui padidėja dar 8-12%. Šis efektas gali sukrauti iki 3 kartų. Supergalios panaudojimas atakai taikiniui suteikia savininkui diskusijų statusą, o tai padidina padarytą žalą 36-60%, o papildomos atakos metu galima ignoruoti 24-40% priešo gynybos. Šis efektas trunka 2 apsisukimus. |
Prieš aušrą (Erudijos kelias) | Kreta. Savininko žala padidėja 36-60%, o jo įgūdžių ir supergalių žala padidėja 18-30%. Panaudojęs įgūdį ar supergalią, dėvėtojas gauna „Miegančio kūno“ statusą. Atliekant papildomą ataką, išeikvojama miegančio kūno būsena ir padidėja papildomos atakos žala 48–80%. |
Savęs gimimas (Erudijos kelias) | Papildoma atakos žala padidėja 24-48%. Jei dabartinė priešo sveikata yra mažesnė arba lygi 50%, savininko papildoma atakos žala, padaryta tam priešui, padidinama dar 24-48%. |
Nesąžiningas likimas (Путь Сохранения) | Защита персонажа-носителя повышается на 40-64%. Когда герой накладывает щит на союзника, его крит. урон увеличивается на 40-64% на 2 хода. Когда владелец поражает противника бонус-атакой, он имеет базовый шанс 100% повысить получаемый атакованным противником урона на 10-16% на 2 хода. |
Papildomos atakos virtualioje visatoje
Jei norite pabandyti užbaigti pasaulius Virtuali visata sukurdami papildomų atakų, atkreipkite dėmesį į džiaugsmo kelią, kuris yra visiškai skirtas stiprinti tokio tipo atakas. Nors šis kelias nėra pats lengviausias, jo palaiminimų dėka galite padidinti savo gynybą ir netgi būti gydomi papildomomis atakomis.
Pasiekimai už premijų atakas
Trys pasiekimai iš kategorijos «Mūšio troškulys» Bendra vertė 15 žvaigždučių nefritas apdovanotas už 3, 80 ir 240 priešų nužudymą papildomomis atakomis:
- Šaudymas mozambikietišku stiliumi.
- Nugalėtojas su papildoma ataka I.
- Nugalėtojas su papildoma ataka II.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad vadovas padėjo jums suprasti papildomų atakų HSR mechaniką ir išmokti jas iškviesti. Kilus klausimams dėl mechanikos, kreipkitės komentarus... Perskaityk pilnas Honkai Star Rail vadovas, taip pat kitus naudingus žaidimų vadovus atitinkamuose skyriuose: misijų įvykdymas, vedliai, stato.
Надо, наверное, добавить Авантюрина сюда
Спасибо, что отметили! Добавим в скором времени. с:
Ar Jingliu savo mėnulius laiko premijomis?
Ne
Nėra nuorodos į Kafką (skirtingai nuo kitų veikėjų)
Pridėta, ačiū, kad parašėte!
Panašu, kad „e4 Armor“ taip pat naudoja atakos premiją)
Kodėl atakos premijos dažnai yra tokios galingos? Ir, beje, verta pridėti prie straipsnio, susijusio su nauja atakos premija, nustatyta 1.5
Pamiršo pridurti, kad yra pasiekimas suaktyvinti 5 (kaip tiek daug) hertiškų revoliucijų (kuru kuru :D)
Taip, yra kažkas apie piruetus
Personažų sąraše trūksta Blade'o, jis taip pat turi papildomą ataką
Ar gali kritikuoti premijos puolimas?
Taip
Bet pasakykite, kas lemia Gertos premijos atakos trukmę? Kartais pastebėjau, kad ji yra trumpa ir ilga, o antroji ji daro daugiau žalos nei pirmoji
Jei aikštėje tuo pačiu metu sumažinsite kelių varžovų HP iki 50%, tada Gertos premijos ataka bus ilgesnė (tai yra, ji veiks kelis kartus iš eilės)
Ar Blade'o talentas nėra papildoma ataka?
Šiuo metu nėra tikslios informacijos apie tai, kaip veikia Blade'o įgūdžiai. Bendruomenė turi tik papildomų informacija iš įvairių viešai neatskleistų asmenų. Dėl šios priežasties kai kurie personažai, kurių dar nėra žaidime, šiuo metu nebuvo įtraukti.
Vien pažvelgę į jo žaidimą, galime daryti išvadą, kad tai yra papildoma ataka. Juk kas trukdo pataikyti į Blade su 4 stackais ir suaktyvinti talentą, tai yra bonus ataka. Man tai skamba be galo logiškai, nors ginčytis su tuo, kad nepakanka informacijos, yra kvaila.
Kiekvieną kartą, kai Blade's HP nukrenta, jis įgyja 1 lygį už krūvą 3 apsisukimams, gali sukrauti iki 5 įkrovimų. Už kiekvieną ataką galite įgyti tik 1 įkrovimo lygį. Pasiekęs maksimalų įkrovimo lygį, iš karto pradeda tolesnę ataką (Premiją) prieš visus priešus, kuri padaro vėjo žalą, lygią % Blade atakos galios ir % Blade maksimalaus AG. Tada atkuria Blade AG 25% jo maksimalaus AG. Vykdant vėlesnę (premijos) ataką sunaudojami visi galimi įkrovimo lygiai.
Laba diena.
Ar Sushano „Kardo poza“ laikoma papildoma ataka? Įgūdžio aprašyme rašoma, kad jis padaro papildomą žalą, kuri nelaikoma ataka.
Malonus.
Ne, tai tik papildoma žala. „Papildoma žala“ kaip sąvoka nėra susijusi su premijos ataka ir kalba pati už save: ji tiesiog prideda žalos įgūdžiams.
Ar papildoma Zele ataka po nužudymo nelaikoma papildoma ataka?
Zele gauna papildomą posūkį po finišo. Papildomas ėjimas nelaikomas papildoma ataka.
Ar Zele taip pat skaičiuoja papildomą ataką kaip premiją po finišo?
Sveiki! Ne, Zele, nugalėjęs priešą, gauna papildomą posūkį. Tai nelaikoma papildoma ataka. Premijos ataka yra atskiras žingsnis: negali būti pasirinkti judėjimo metu gali būti tik iškviesti, įvykdęs reikalaujamas sąlygas.
Na, o iš esmės „papildomam ėjimui“ Zelei taip pat reikia įvykdyti „reikalingas sąlygas“, t.y. nužudyk priešą, todėl atakos premija puikiai tinka aprašymui, tik gaila, kad kūrėjai galvoja kitaip, o virtualioje realybėje nesulauki mėgėjų...
Papildomos atakos gudrybė yra ta, kad ji negali pasirinkti taikinio ir vykdoma tik tarp apsisukimų. Žinoma, jie galėjo padaryti daugiau. atlikti judesius papildomomis atakomis, tačiau žaidime būtų stiprus disbalansas. Turėtume sumažinti Zele sugebėjimus, medžioklės ir džiaugsmo palaiminimus ir kt.
Jie pamiršo apie Čingkę
Pridėta informacija apie 4-ąjį Čingkės Eidoloną.
Ar kelio rezonanso sugebėjimai nelaikomi papildomomis atakomis? Vakarėlyje buvo Zele, Velt, Natasha ir Fire GG, o per rezonansą aš pagavau laimėjimą už bonus atakas, nors nė vienas iš jų negalėjo to padaryti. Bet tai nėra tiksliai. 🙂 Neatsimenu ten buvusių kortelių, gal ką tik pasiėmiau. Taigi reikia patikrinti. 🙂
Yra korta, kuri skaičiuoja visas supergalias kaip papildomą ataką.