
Перевал злодеяний — испытание Бездны в Crimson Desert, открывающее проход в пустынную часть небесного измерения. Небольшая головоломка, встречающаяся по пути, проверит мастерство владения силой Аксиомы для взаимодействия с механизмами. Используйте магический манипулятор, чтобы отрегулировать положение излучателей и восстановить питание острова.
Как начать испытание

Воспользуйтесь Вратами Бездны на вершине Шпиля мороза, чтобы перенестись в Перевал злодеяний. Они находятся на севере Деминисса, и для их активации нужно зажечь семь каменных фонарей.
Как пройти Перевал злодеяний в Crimson Desert
Прохождение локации состоит из двух основных этапов: в первом предстоит решить головоломку с перемещением излучателей и вращением блоков, а во втором — установить энергоячейку на место.
Решите головоломку с лазерами
Воспользовавшись вратами, окажетесь в небольшом коридоре с первой головоломкой. На левой стене есть секция с излучателем, который можно двигать вдоль направляющего жёлоба. На правой стене обнаружите круглый неподвижный приёмник. Используйте силу Аксиомы, чтобы захватить сферу и подвинуть её так, чтобы синий луч попал в кристалл.
Спуститесь в открывшийся в полу проход и переходите к следующему этапу. Головоломка усложняется — над пропастью справа и слева висят вращающиеся секции, на которых расположены два излучателя и два приёмника. С каждой стороны есть по гнезду для управления.
Подключитесь силой Аксиомы к гнезду с левой стороны и начните вращать кубы. Для переключения между ними используйте клавиши «E» и «Q» или триггеры геймпада. Чтобы повернуть выбранный элемент, нажимайте «A» и «D» или стрелки на крестовине.
Сделайте так, чтобы через всю левую секцию проходила направляющая, по которой можно будет двигать источник света:
- трижды поверните второй куб в любую сторону;
- выберите третий блок и дважды нажмите „вправо“.
Заберитесь на секцию справа или на одну из плавающих над пропастью панелей. Возьмитесь за излучатель с левой стороны и передвиньте его в центр третьего куба.
Вернитесь в исходное положение и снова подключитесь к гнезду управления с левой стороны. Выберите второй блок и поверните его светоприёмником вперёд.
Подключитесь к гнезду справа и сделайте то же, что делали с левой стороной: поверните все кубы жёлобом вперёд, чтобы он проходил по всей длине секции.
Заберитесь на левую половину головоломки, возьмитесь за излучатель напротив и подвиньте его в центр второго слева куба.
Снова вернитесь на изначальный уступ и подключитесь к разъёму для управления правой стороной. Верните третий куб так, чтобы он смотрел кристаллом вперёд.
Установите источник питания
Пройдите через открывшуюся дверь в комнату с неактивным блоком питания. Чтобы его включить, установите прямоугольный объект в свободное гнездо слева.
Примените удар пальмары на круглой кнопке и восстановите Бездну. Используйте телепорт, чтобы перенестись к финалу испытания и забрать артефакт.
Пройдя дальше на север, найдёте дерево, из которого можно достать плод жизни. Этот предмет понадобится для прохождения квеста «Фрагмент жизни» фракции Чародеи Тарива.
Не берите фрукт, если ещё не приняли это задание, так как из-за бага оно может стать непроходимым.
Как открыть сундук
В локации скрыт один ящик со снаряжением, который можно открыть с помощью навыка «Прицельный выстрел».
Забрав артефакт Бездны, двигайтесь на север и активируйте треугольные врата Небесного пути.
Пройдите по первым парящим блокам, пока не увидите внизу сокровищницу, защищённую лазерами. Спланируйте на платформу перед ней.
Встаньте на площадку, которая двигается по дуге, прицельтесь из лука и войдите в режим фокусировки. Пока время замедлено, отметьте три кнопки на стенах сокровищницы через «ПКМ»/«RB», а затем произведите выстрел, чтобы нажать их одновременно. Когда лазеры отключатся, из ящика сможете забрать потускневший артефакт Бездны и снаряжение «Морозный покров II».
На этом прохождение Перевала злодеяний завершается: можете вернуться на континент или продолжить двигаться на север по Небесному пути к Мавзолею утраты.



























