
В Genshin Impact Diluc, właściciel Destylarni Świtu, jest głównym zadawcą obrażeń Pyro, władającym mieczem dwuręcznym. Polega na wielokrotnym użyciu umiejętności żywiołów i superzdolności, która zapewnia Infuzję Pyro.
Ze względu na swój uniwersalny element, występuje w wielu wariantach drużyn, od Steam, przez Melt, po inne kombinacje. Ze względu na standardową rzadkość, wczesną premierę i brak wzmocnień, takich jak Czary Trzeba sporo zainwestować w bohatera, żeby móc przekazać mu istotne treści.
| ocena | pozycja B w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| Po dodaniu do gry | 28 września 2020 r. (łatka 1.0) |
| Jak zdobyć postać | Modlitwa standardowa |
| Element | Pyro🔥 |
| Broń | miecz dwuręczny |
| Co wzrasta wraz z wysokością | Kreta. szansa% |
| Płeć postaci | mężczyzna |
| Do której grupy? | Destylarnia Rassvet, Ordo Favonius (dawniej) |
| nazwa konstelacji | Mądra sowa |
| Region macierzysty | Mondstadt |
| Urodziny | 30 kwietnia |
| Znak zodiaku | Byk |
| Wiek | 22-24 lat |
| Wzrost | 185-187 cm |
| specjalne danie | Dawno, dawno temu w Mondstadt |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać
Istnieje kilka sposobów, aby dodać Diluc do swojego konta:
- Możesz otrzymać ją w standardowej modlitwie „Wanderlust” lub odtworzyć ją w dowolnym banerze.
- Odbiór w Kroniki modlitw Mondstadt po powrocie. Ostatnia powtórka tego baneru miała miejsce w aktualizacja 4.5.
- Wybierz jako prezent rocznicowy od selektor standardowy в aktualizacja 7.1 od 28 września do 3 listopada 2026 rNastępna aktualizacja dystrybucyjna spodziewana jest za rok, o ile nie pojawią się nowe informacje o planach deweloperów.
Podążać harmonogram banerów, aby nie przegapić powtórki oczekiwanych bohaterów.
Zalety i wady

Właściciel gorzelni to stary, porywczy DPS, którego siła zależy obecnie wyłącznie od jego drużyny. Ze słabymi sojusznikami nie będzie w stanie w pełni wykorzystać swoich umiejętności: potrzebuje ciągłych wzmocnień i dobrego DPS-u podrzędnego, a jego osobisty potencjał skrywa się za konstelacjami, których zebranie może zająć dużo czasu.
| Zalety | Ograniczenia |
| Łatwość montażu. Bohater zadaje standardowe obrażenia, a jego umiejętności opierają się wyłącznie na ATK i trafieniach krytycznych. Regeneracja energii jest praktycznie zbędna, a Mistrzostwo Żywiołów przydaje się tylko w grupie z sojusznikami Hydro i Cryo. | Standardowa postać bez nowych ulepszeń. Jeśli nie zainwestujesz wystarczająco w niego i jego drużynę, będzie on znacznie gorszy od nowszych bohaterów Pyro pod względem obrażeń. |
| Prostota rozgrywki. Postać nie ma żadnych specjalnych ładunków ani postaw, gra polega na ciągłym używaniu umiejętności i przeplataniu jej ze standardowymi atakami pod wpływem infuzji. Nawet początkujący mogą rozgryźć jego rotację. | Zależność od konstelacji. Główną zaletą bohatera są jego wady, zwłaszcza C6, które usuwa kilka niedogodności z jego rozgrywki. |
| Przydatna pasywna zwrot rudy podczas kuciaPomoże Ci to zaoszczędzić zasoby, jeśli na Twoim koncie jest ich mało. | Posiada miny przeciwpiechotne, dlatego prędkość jego normalnych ataków Jest dość powolny. Można temu zaradzić tylko poprzez posiadanie postaci, które mogą go przyspieszyć, lub odblokowanie C2 i C6. |
| Choć same umiejętności są łatwe w użyciu, granie Dilucem nie jest już tak komfortowe — odrzuca on wrogów swoją superumiejętnością, a jego typ E, bez szóstej konstelacji, przerywa serię normalnych ataków. |
Najlepsze kompilacje Diluc w Genshin Impact

Ponieważ Diluc jest głównym zadawcą obrażeń, wszystkie artefakty i broń powinny być ukierunkowane na maksymalizację jego własnych obrażeń. W walce zadaje obrażenia Pyro zarówno umiejętnościami, jak i zwykłymi atakami, będąc pod wpływem infuzji, więc sprawdza się zarówno w reakcjach, jak i w drużynach mono-żywiołowych.
Zalecane specyfikacje
Główną cechą bohatera, od której zależą jego umiejętności, jest: Siła atakuNależy go szukać w godzinach i statystykach podrzędnych wszystkich artefaktów. Warto wziąć ten puchar. Obrażenia PyroZaleca się dobór korony i broni z Kreta. szansa lub obrażenia krytyczne. Odzyskiwanie energii% nie potrzebuje tego, zwłaszcza jeśli w zespole panuje gorąca atmosfera.
Należy zwrócić szczególną uwagę na opanowanie żywiołówGrając z reakcjami takimi jak Para czy Roztopienie, jest to ważna statystyka, która wpływa na ostateczny wynik obrażeń, ale w mono-Pyro czy Spalaniu jest ona całkowicie zbędna. Jeśli grasz z towarzyszami Hydro lub Kri, możesz wykorzystać zegar MS, pod warunkiem, że Twój ATK i balans trafień krytycznych nie spadają.
| Artefakt | Statystyki |
Kwiat życiaGłówna cecha: HP (nie zmienia się) |
|
Pióro śmierciGłówna cecha: ATK (nie zmienia się) |
|
Piaski CzasuGłówna cecha: ATK% lub MC |
|
kosmiczny kubekGłówna cecha: Bonus Pyro % |
|
Korona UmysłuGłówna cecha: K/U lub K/Sh |
|
Optymalne wartości statystyk przy aktywnym całym wyposażeniu i wzmocnieniach drużynowych:
- Siła ataku: od 2000 i więcej.
- K/Sz:około 85%-90% aby regularnie trafiać krytycznie.
- K/U: zaczynając od 150% i wyżej, dążąc do stosunku 1:2 z szansą na trafienie krytyczne.
- Mistrzostwo żywiołów:około 150-200 jednostek w dowództwach poprzez reakcje.
Skuteczna broń
Preferowane jest, aby ekwipunek miał krytyczne trafienia jako swoją główną statystykę, chociaż przy dobrym balansie artefaktów, opcje siły ataku również są odpowiednie. Możesz również rozważyć broń z mistrzostwem żywiołów, jeśli grasz Steam lub Melt, regularnie używając Diluc do zamykania reakcji.
| Broń | Efekt | Zalecenie |
Tysiące olśniewających słońc⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 49-741 Kreta. szansa: 2,4%-11% |
Po aktywowaniu E-shki lub superumiejętności daje efekt Burning Radiance, który zwiększa trafienie krytyczne. uszkodzenie przez 20%-40%, a siła ataku 28%-56% przez 6 sek. raz na 10 sek. Trafienie wrogów Normalnymi lub Naładowanymi Trafieniami podczas Płonącej Promieniowości wydłuża czas trwania efektu o 2 sek. Jego przedłużenie może działać 1 raz na 1 sekundę, a maksymalne wydłużenie wynosi 6 sekund. Efekty Burning Radiance są zwiększone o 50%-75%, jeśli posiadacz broni znajduje się w stanie Błogosławieństwa Świętego Płomienia. Efekt działa nawet z „kieszeni”. |
Miecz nie zadaje dużych obrażeń, ale rekompensuje to wysokimi obrażeniami bazowymi i przydatną umiejętnością pasywną, którą Ragnvindr może stale utrzymywać aktywną i rozszerzać. Podczas używania tego miecza zaleca się używanie korony, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne. |
Latarnia Morska ReedStatystyka bazowa: ⭐⭐⭐⭐⭐ 46-608 Kreta. szansa: 7,2%-33,08% |
Po trafieniu wroga umiejętnością żywiołu siła ataku zwiększa się o 20%-40% przez 8 sek. Kiedy otrzymasz obrażenia, twoja siła ataku wzrośnie o 20%-40% przez 8 sek. Efekty te działają nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli wyposażona postać nie jest chroniona tarczą, ich max. HP wzrośnie o 32%-64%. | Dobra opcja, zwłaszcza z drugą konstelacją, która działa z umiejętnością pasywną. Bohater stale korzysta z umiejętności żywiołu, dzięki czemu może utrzymać aktywne wzmocnienie. Zwiększa to również przeżywalność, jeśli drużyna nie ma wsparcia lub ma tylko uzdrowiciela. |
Wyczyn potężnego wilka⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Kreta. szansa: 7,2%-33,1% |
Szybkość ataku wzrasta o 10%. Trafienie wroga zwykłym atakiem, użycie umiejętności żywiołów lub rozpoczęcie ataku ładowanego zapewnia postaci odpowiednio 1/2/2 poziomy Hymnu Czterech Wiatrów: zadawane obrażenia wzrastają o 7,5%-15,5%Efekt ten trwa 4 sekundy, kumuluje się do 4 razy i może wystąpić raz na 0,05 sekundy. Dodatkowo, gdy w drużynie aktywny jest efekt Czarostwo: Tajemny Rytuał, każdy poziom Hymnu Czterech Wiatrów dodatkowo zwiększa obrażenia krytyczne wyposażonej postaci o 7,5%-15,5%. |
Główną zaletą tej broni, poza pożądanymi statystykami, jest zwiększona szybkość ataku, co jest kluczowe dla wielu graczy z miną claymore. Najlepiej sprawdza się w drużynach z dwoma sprzymierzeńcami z Czarodziejstwa, takimi jak Durin, Nicole, Fischl i inni. |
Kamieniarz z Czerwonego Rogu⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Kreta. szkoda: 19,2%-88,2% |
Obrona wzrasta o 28%-56%, a obrażenia normalnych i naładowanych ataków są zwiększone o 40%-80% z ochrony. | Wariant z ogromną ilością K/U dla zbalansowania statystyk. Nie ma potrzeby zwiększania obrony: zamiast tego zaleca się skupienie się na ATAKU, którego mieczowi brakuje. |
miecz z kości smoka (P5)⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Kreta. szansa: 6%-27,6% |
Zwiększa siłę ataku podczas walki. 6%-10% co 4 sekundy, a otrzymane obrażenia wynoszą 3%-1,8%Efekt kumuluje się do 5 razy. Nie resetuje się po zmianie postaci, ale otrzymanie obrażeń usuwa jeden ładunek. | Najlepsza epicka broń dla właściciela gorzelni. Zapewnia wszystkie niezbędne statystyki, ale wymaga unikania obrażeń, co zmusza do uniku lub założenia tarczy. Dostępna od Przepustka bojowa, więc jest to dość drogie. |
śmierć wilka⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Siła ataku: 10,8% -49,6%. |
Siła ataku wzrasta o 20%-40%Podczas atakowania wrogów z HP poniżej 30%, obrażenia zadawane przez wszystkich członków drużyny wzrastają o 40%-80% przez 12 sekund. Czas odnowienia efektu wynosi 30 sekund. | Potężny, standardowy miecz ATK, który wzmacnia zarówno użytkownika, jak i pod-DPS, a oba te czynniki są silnie zależne od postaci. Używając go, zwróć uwagę na balans trafień krytycznych swoich artefaktów. Uważany za broń charakterystyczną dla Diluca w fabule gry, nie jest bronią eventową. |
niekuty⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Siła ataku: 10,8%-49,6% |
Trwałość tarczy +20%-40%Uderzenie wroga daje 4%-8% Siła ataku na 8 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy z czasem odnowienia 0,3 sekundy. Podczas osłony premia do obrażeń wzrasta o 100%. | Alternatywa dla poprzedniej opcji gry z tarczownikami. Jeśli w drużynie jest uzdrowiciel, użyteczność miecza znacznie spada. |
Kieł Króla Gór⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 49-608 Kreta. szansa: 2,4%-11% |
Trafienie wroga za pomocą E zapewnia 1 poziom Łaski Krona. Efekt ten może wystąpić raz na 0,5 sekundy. Gdy pobliski członek drużyny aktywuje reakcję „Płonący” lub „Rozkwit”, wyposażona postać zyskuje 3 poziomy Łaski Krona. Efekt ten może wystąpić raz na 2 sekundy i działa nawet wtedy, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. Łaska Krona: obrażenia od umiejętności żywiołów i wybuchu żywiołów są zwiększone o 10%-20% przez 6 sek. i składa się aż 6 razy. Czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno. | Preferowany w drużynach z sojusznikami Dendro, ponieważ bez nich może osiągnąć maksymalnie trzy ładunki. Brakuje mu wszechstronności w porównaniu z poprzednimi opcjami i nie zwiększa obrażeń, ale sprawdza się w Zapłonie i Rozkwicie. |
cień fali⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Siła ataku: 9%-41,4% |
ATK po otrzymaniu leczenia zwiększa się o 24%-48% przez 8 sek. Efekt działa nawet gdy postać nie znajduje się na polu walki. | Broń wytworzona przez Fontaine'a ATK. Wymaga uzdrowiciela w drużynie i staje się znacznie słabszy, gdy używa tarczowników. |
Trzęsienie ziemi⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Siła ataku: 6%-27,6% |
Po tym, jak członek drużyny aktywuje reakcję związaną z Pyro, obrażenia umiejętności żywiołów noszącego ją gracza zostaną zwiększone o 16%-32% przez 8 sek. Efekt ten działa nawet gdy postać nie znajduje się na polu bitwy. | Miecz wykonany przez NatlanaBroń maksymalizująca obrażenia na poziomie E. Można jej użyć, gdy brakuje bardziej wszechstronnych opcji. Nadaje się nawet dla drużyny jednoelementowej, o ile posiada Anemo zwiększające moc. |
Kwiat w zbroi⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Biegłość w żywiołach: 24-110 |
w ciągu 8 sek. po trafieniu umiejętnością żywiołu wroga lub aktywowaniu reakcji żywiołu siła ataku wzrośnie o 12%-24%, panowanie nad żywiołami - wł 48-96 jednostki | Było dostępne w wydarzeniu łatka 3.5. Dobra opcja do gry na Steamie lub Melcie, eliminująca konieczność szukania MS w artefaktach. Nieodpowiednia do gry mono-Pyro. |
Owocny hak⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Siła ataku: 6%-27,6% |
Zwiększa trafienie krytyczne. szansa na atak podczas upadku 16%-32%. Po tym jak spadający atak trafi przeciwnika, obrażenia normalnego ataku, ataku ładowanego i ataku spadającego zostają zwiększone o 16%-32% przez 10 sek. | Weź ją, jeśli masz Xian Yun w drużynie. Bez niej Diluc może wykonywać tylko ataki z opadania z mechaniką Ciosu Smoka, co jest trudne do wykonania. |
Czarnogórska brzytwa⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Kreta. szkoda: 12-55,1% |
Pokonani wrogowie zwiększają swoją siłę ataku o 12%-24%, trwa 30 sekund i kumuluje się do 3 razy. Czas trwania dodatkowych efektów jest niezależny od siebie. | Jeśli masz miecz, możesz go założyć, aby zdobyć K/U. Umiejętność pasywna broni sprawdzi się dobrze w otwartym świecie, a także w niektórych pomieszczeniach. Zakręcona Otchłań lub Teatr ImaginariumW starciach z bossami lub w bitwach z niewielką liczbą wrogów umiejętność ta jest zupełnie bezużyteczna. |
Prototyp: archaiczny⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Siła ataku: 6%-27,6% |
Zwykły lub ładowany atak ma 50% szans na zadanie dodatkowych obrażeń. 240%-480% Obrażenia na małym obszarze. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 15 sekund. | Miecz wykonany ręcznie w Mondstadt. Nadaje się do użytku, dopóki nie pojawi się mocniejsza wersja. |
Pałka negocjacji⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 39-401 Siła ataku: 7,7%-35,2% |
Po trafieniu umiejętnością żywiołu, normalne i naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia 60%-120% małe obrażenia obszarowe przez 15 sek. Może występować co 3 sekundy. | Tańsza alternatywa dla poprzedniego miecza, jeśli nie masz materiałów do rzemiosła. Jego niski bazowy atak jest rekompensowany przez Pyro Resonance i sojuszników takich jak Nicole lub Bennett. |
Dodatkowo możesz rozważyć jedną z poniższych opcji: legendarne miecze, jeśli nie mają podpisanego właściciela. Pamiętaj, że nie zapewnią niczego poza trafieniami krytycznymi lub wysokimi obrażeniami bazowymi, a ich zdolność jest albo niepotrzebna dla postaci, albo nie będzie w pełni funkcjonalna:
Łyżeczka transcendencji⭐⭐⭐⭐⭐ |
Werdykt⭐⭐⭐⭐⭐ |
niebiański majestat⭐⭐⭐⭐⭐ |
Wybór artefaktów
Artefakty Diluca powinny maksymalizować jego obrażenia od żywiołów lub zapewniać przydatne statystyki, takie jak siła ataku lub mistrzostwo w posługiwaniu się żywiołami, jeśli znajduje się on w drużynie z sojusznikami Hydro lub Cryo.
| Nazwa | Efekt | Zalecenie |
Płonąca Szkarłatna Wiedźma⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Premia do obrażeń Pyro +15%. 4 części: Zwiększa obrażenia reakcji Przeciążenie, Podpalenie i Rozkwit o 40%, a obrażenia Pary i Roztopienia o 15%. Użycie umiejętności żywiołów zwiększa efekt zestawu dwuczęściowego o 50% na 10 sekund. Można kumulować do 3 razy. |
Zestaw artefaktów dla bohatera, wzmacniający go w drużynie w obliczu wszelkich reakcji. W walce używa trzech klas E, co zapewnia maksymalne kumulowanie premii z pełnego zestawu. |
Pozłacane sny⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: MS +80 jednostek 4 części: Przez 8 sekund po wywołaniu reakcji żywiołów otrzymujesz następujące wzmocnienia:
Każde z tych wzmocnień działa na maksymalnie 3 postacie. Efekt może wystąpić raz na 8 sekund. Działa nawet wtedy, gdy postać wyposażona w te artefakty nie znajduje się na polu bitwy. |
Wszechstronna opcja dla każdej drużyny, jeśli nie masz poprzedniego zestawu z dobrymi statystykami. Jeśli grasz w trybie Reakcji, nie ma potrzeby zdobywania dodatkowych punktów MS, ponieważ ta statystyka jest wystarczająca z efektu zestawu. |
Koniec Gladiatora⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: ATK +18%. 4 części: Zwiększa normalne obrażenia od ataku o 35% podczas używania broni jednoręcznej, dwuręcznej lub drzewcowej. |
Niedrogi zestaw, który można dość szybko złożyć i który ma dobre statystyki. Postać często używa zwykłych ataków między poziomami E, więc wzmocnienie będzie przydatne. |
Koniec Gladiatora (Dzień Wznoszących się Wiatrów, Rozczarowanie zamrożone w cieniu etc.) Płonąca Szkarłatna Wiedźma Pozłacane sny (Zespół podróżujący, Raj utracony kwiat etc.) |
2 części: ATK +18%. 2 części: MS +80 jednostek 2 części: Premia do obrażeń Pyro +15%. |
Jeśli nie możesz zdobyć żadnego z powyższych zestawów, możesz początkowo użyć zestawu 2+2 w różnych kombinacjach:
|
Dzień Wznoszących się Wiatrów⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Części 2: ATK +18%. 4 części: Przez 6 sekund, po trafieniu wroga atakiem normalnym, atakiem ładowanym, umiejętnością żywiołów lub eksplozją żywiołów, aktywowany jest efekt Błogosławieństwa Pasterskich Wiatrów: siła ataku wzrasta o 25%. Jeśli wyposażona postać ukończyła już ten etap. Lekcje czarownicNastępnie Błogosławieństwo Pasterskich Wiatrów zostaje ulepszone do Determinacji Pasterskich Wiatrów: Siła Wyższa (S/H) wyposażonej postaci zostaje dodatkowo zwiększona o 20%. Efekt ten występuje nawet wtedy, gdy wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. |
Jeśli masz zestaw farmiony, możesz go dać, aby otrzymać 43% mocy ataku. Pozostała premia nie zadziała, ponieważ właściciel Ragnvindra nie jest członkiem Witchcraft. gospodarstwo rolne Nie warto zaczynać od zera. |
Łowca Dworu Cieni⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Obrażenia od ataku normalnego i naładowanego +15%. 4 części: Zwiększa K/S o 12% na 5 sekund, gdy twoje obecne HP wzrasta lub maleje. Efekt ten może się kumulować do 3 razy. |
Mocny zestaw, ale gorszy od poprzednich, ponieważ wymaga Furiny i uzdrowiciela w drużynie. Bez nich nie zadziała. Jeśli go użyjesz, nie celuj w szansę na trafienie krytyczne wyższą niż 64%. |
Oddziały
Mistrz Destylarni Świtu najlepiej sprawdza się w zespołach z różnymi sojusznikami Hydro i Cryo, aby wywołać reakcje Pary i Roztopienia. Można go również połączyć z sojusznikami Dendro i Electro, ale należy pamiętać, że będzie musiał zainwestować więcej w drużynę, aby osiągnąć wysokie obrażenia. Możliwa jest również opcja mono-Pyro.
Jedna z najlepszych konfiguracji Diluca opiera się na opadających atakach Xian Yuna, ponieważ ma on wysokie skale dla tego typu ataków.
Odpowiedni bohaterowie
Postać będzie najlepiej radzić sobie z następującymi sojusznikami:
| Charakter | Element | Broń | Udogodnienia |
|---|---|---|---|
Xian Yun | Anemo | Katalizator | Postać wsparcia, która wypełnia slot uzdrowiciela i bufora dla ataków naziemnych, umożliwiając wykonywanie ich dowolnej postaci w drużynie. Można ją również wyposażyć w zestaw Szmaragdowego Cienia, który dodatkowo redukuje odporność. |
Furina | Hydro | Miecz jednoręczny | Jedna z najlepszych sub-DD, konsekwentnie zadająca status Hydro i wzmacniająca drużynę. Wszechstronna, więc nadaje się do każdego typu drużyny, nawet przez Pling. Wymaga uzdrowiciela, aby zapewnić wzmocnienie. |
Ye Lan | Hydro | Cebula | Wszechstronny, drugorzędny zadaje obrażenia Hydro i atakom „z kieszeni”. Jej superumiejętność jest aktywowana przez zwykłe ciosy i dodatkowo zwiększa obrażenia. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Tańsza alternatywa dla Ye Lan dla grup korzystających ze Steam. Zwiększa odporność na przerwanie i zapewnia niewielką ilość leczenia. |
Citlali | Cryo | Katalizator | Tarcza kriogeniczna zwiększająca przeżywalność drużyny. Zapewnia efekt statusu „Top” i zmniejsza odporność wroga na Pyro po wywołaniu reakcji. |
Bennet | Pyro | Miecz jednoręczny | Bufor wsparcia, który zwiększa siłę ataku aktywnego bohatera na polu bitwy. Jego główne zastosowanie to C6, ponieważ może zapewnić stałą Infuzję Pyro, jeśli superumiejętność Ragnvindra jej nie zapewnia. |
Nicole | Pyro | Katalizator | Drugi gracz wsparcia ATK z mocną tarczą i dodatkowym ładunkiem Pyro z „kieszeni”. W przeciwieństwie do Bennetta nie zapewnia wzmocnienia, ale rekompensuje to, wzmacniając cały oddział, a nie tylko aktywną postać. |
Durina | Pyro | Miecz jednoręczny | Pirotechniczny niszczyciel czołgów, który atakuje poza polem bitwy. Powinien być używany w lekkiej formie, aby zmniejszyć odporność na ogień. |
Sub-dd
Postacie zajmujące pozycję drugorzędnego zadającego obrażenia:
Obsługuje
Wspieraj towarzyszy, aby zwiększyć wzmocnienia lub przeżywalność:
Najlepsze drużyny
W walce Diluc jest głównym zadawcą obrażeń, więc tworząc drużynę wokół niego, należy wziąć pod uwagę, że jego sojusznicy powinni być w stanie zadawać obrażenia poza polem bitwy i zwiększać jego główne obrażenia. Istnieje kilka istotnych typów grup:
- Poprzez spadające ataki Xian Yun.
- Uniwersalne oddziały ze Steam, Meltdown i Overload z silnymi pod-DD.
- Palenie lub kwitnienie z towarzyszami Dendro.
- Mono-Pyro.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|
Dilyuk | Furina Mona | Bennet Nicole | Xian Yun | Najlepszą drużyną przeciwko Plunges jest Strażniczka Chmur. Jest również uzdrowicielką, więc dobrze współdziała ze wzmocnieniem Furiny. W razie potrzeby Furinę można zastąpić Moną, jeśli Nicole jest na miejscu Bennetta, ale obniży to status Hydro. |
Dilyuk | Furina Ye Lan Xingqiu | Nicole Niezwykła | Shilonen | Silny zespół Para z jednym z Hydro Sub-DD jest idealny. Furina zada więcej obrażeń, ale można ją zamienić, jeśli gra w innej drużynie. Nicole zwiększa ATK, a Shilonen zmniejsza odporność na Pyro i Hydro, a także leczy w razie potrzeby. Jeśli zamienisz Nicole z Ineffą, będziesz mógł również przywołać Star Conductor, zwiększając ogólne obrażenia. |
Dilyuk | Ganyu Różaniec Escoffier | Bennet Nicole Durina | Citlali | Grupuj poprzez Melt. Ponieważ Citlali zapewnia tarczę, jeśli obrażenia Pyro są niewystarczające, wsparcie można zastąpić Durinem w formie Światła, co zapewni dodatkowe obrażenia i obniży odporność wroga. |
Dilyuk | Durina | Chevreuse Nicole | Fischl | Jednostka Overload z rezonansem Pyro i Witchcraft. Durin powinna być w formie Światła. Fischl to jedyna Electro, więc upewnij się, że ma wystarczająco dużo HE. Jeśli nie masz Gwiazdozbiór Chevreuse, możesz zastąpić ją wszechstronną Nicole. |
Dilyuk | Emilia Ye Lan Xingqiu | Bennet | Nahida Lauma | Oddział używający Zapłonu lub Rozkwitu, w zależności od tego, kogo umieścisz na drugim miejscu – Dendro czy Hydro. Bennett wzmacnia głównego zadawanego obrażenia i zapewnia infuzję. Lauma może być używana zamiast Nahidy, aby zwiększyć siłę reakcji. |
Dilyuk | Durina | Bennet Nicole | Kazuha Suszona śliwka | Zespół mono-żywiołowy, w którym Durin i bohater Anemo w zestawie Szmaragdowego Cienia zmniejszają odporność, a wsparcie Pyro zwiększa ATK. Kazuhę można zastąpić Prune, aby uzyskać rezonans Czarodziejstwa i dodatkowe wzmocnienie. |
Dilyuk | Keya | Barbara | Lynette | Drużyna free-to-play korzystająca ze Steam i Melt. Chociaż Aino rzadko atakuje bez Radiance, jej status w połączeniu z E Barbary wystarczy, aby wywołać reakcję. Upewnij się, że superumiejętność Lynette również absorbuje Hydro. |
Dilyuk | Xiangling | Alosza | Liza Noelle | Xiangling, oprócz obrażeń, zapewnia Pyro Resonance, który zwiększa ATK. Alosza zadaje Electro Przeciążenie, leczy, a także wzmacnia Siłę Ataku. Ostatnie miejsce można obsadzić Noelle, aby zwiększyć przeżywalność, lub Lisą, jeśli brakuje Ci Electro. |
Charakterystyka
Gdy bohater jest podniesiony, wskaźnik wzrasta Kreta. szansai statystyki takie jak Siła ataku, ochrona и HP. Zwiększ jego poziom do 90, jak głównego zadającego obrażenia, ale wydaj Wędrowne szczęście Nie ma sensu rozwijać się do poziomu 95 lub 100.
Wyrównanie
Aby w pełni rozwinąć bohatera i jego umiejętności, będziesz potrzebował materiałów z Mondstadt i Liyue.
Podniesienie
Aby przejść na wyższy poziom, zdobądź:
| zasób | Gdzie szukać |
| Wypada z niektórych światów i cotygodniowych bossów. | |
Szewron szeregowca ×18Szewron sierżanta × 30 Szewron oficerski × 36 |
Wypadł z harcownicy и magowie citsinow fatui. |
płonące ziarno × 46 |
Zasób na zwycięstwo nad piro orchidea. |
trawa wierzbowa × 168 |
Ciekawostka z Mondstadt. |
Książki doświadczeń × 421 |
Nagroda za wydarzenia, zadania, czyszczenie skrzyń i tętnic ziemskich. |
Mora ×1 653 000 |
Jakiekolwiek działania związane z grami |
Talenty
Aby w pełni rozwinąć jedną umiejętność potrzebujesz:
| zasób | Gdzie szukać |
Nauki o „Walce” ×3Instrukcje do „Walki” ×21 Filozofia „Walki” ×38 |
Księgi talentów z lochu „Zapomniany kanion”, które są hodowane w Wtorek, piątek и Niedziela. |
Szewron szeregowca ×6Szewron sierżanta × 21 Szewron oficerski × 31 |
Przyznany za pokonanie harcownicy и magowie citsinow fatui. |
Pióro ogonowe Dwalina ×6 |
Można go wypaść po walce z Horror burzy. |
Korona Wglądu × 1 |
Główne wydarzenia wersji lub systemu ofertowego. |
Mora ×1 653 000 |
Jakiekolwiek działania związane z grami |
Zdolności
Diluc to standardowy zadawca obrażeń, skupiający się na atakach żywiołów pomiędzy nimi. Jego superumiejętność zadaje wysokie obrażenia obszarowi przed nim i odrzuca wrogów. Nasyca również swój miecz Pyro, pozwalając mu zadawać obrażenia od ognia. Jego rozgrywka jest dość prosta i nie wymaga dużej uwagi przy rotacji.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
Wszystkie jego umiejętności są nastawione na zadawanie obrażeń osobistych, więc nie będzie mógł korzystać z aplikatora Pyro, który trzyma w kieszeni.
- Źródło uszkodzeń: ATK.
- Wycofanie: 12 s
- Pobór energii: 40 jednostek
Odrzuca wrogów i zadaje obrażenia od ognia, a następnie tworzy feniksa, który leci do przodu, zadając ogromne obrażenia od ognia wzdłuż swojej trajektorii. Pod koniec lotu eksploduje, uszkadzając obszar. Superumiejętność zapewnia również Infuzję Pyro na 8 sekund (12 sekund, jeśli druga umiejętność pasywna jest odblokowana).
Umiejętności pasywne
Talenty zwiększają wygodę korzystania z Diluc, wydłużając czas trwania infuzji i zmniejszając koszt wytrzymałości.
Zmniejsza koszt naładowanego ataku Diluca o 50% i wydłuża czas trwania o 3 sekundy.
Wydłuża czas trwania umiejętności infuzji Pyro „Świt” o 4 sekundy. Podczas działania tego efektu bohater otrzymuje również 20% premii do obrażeń Pyro.
Podczas wykuwania broni dwuręcznej zwraca 15% wydanej rudy.
Kolejność wyrównywania talentów
Umiejętność żywiołów (E) = Zwykłe ataki > Wybuch żywiołów (Q)
Do szóstego poziomu zaleca się rozwijanie wszystkich umiejętności równolegle, ponieważ każda z nich jest używana rotacyjnie. Następnie należy skupić się na następujących priorytetach:
- E-shki и ciosy Stanowią one fundament rozgrywki, dlatego muszą być rozwijane jednocześnie. Zwykłe ataki są używane 1-2 razy pomiędzy umiejętnościami i znacząco przyczyniają się do ogólnych obrażeń.
- Eksplozja żywiołów Zadaje natychmiastowe obrażenia i zapewnia infuzję. Używa się jej w czasie odnowienia, dlatego ważne jest, aby maksymalnie ją wykorzystać zaraz po użyciu innych umiejętności.
Konstelacje
| 1. Gorąca zemsta | Zwiększa obrażenia zadawane przez Diluca przeciwnikom z HP powyżej 50% o 15%. |
| 2. Tlący się żar | Kiedy Diluc otrzymuje obrażenia, jego obrażenia od ataku wzrastają o 10%, a prędkość ataku o 5%. Trwa to 10 sekund. Można je kumulować maksymalnie 3 razy i występują raz na 1,5 sekundy. |
| 3. Stalowy płomień | Zwiększa poziom umiejętności o 3. Maksymalny poziom: 15. |
| 4. Paląca kometa | Rytmiczne aktywowanie umiejętności zwiększa zadawane przez nią obrażenia, a aktywowanie jej 2 sekundy po poprzednim trafieniu zwiększa obrażenia kolejnego trafienia o 40% na 2 sekundy. |
| 5. Feniks, zwiastun świtu | Zwiększa poziom wybuchu żywiołów o 3. Max. poziom: 15. |
| 6. Ostrze, które rozświetla ciemność | Po aktywacji umiejętności żywiołów, prędkość i obrażenia twoich dwóch kolejnych zwykłych ataków wzrastają o 30% na 6 sekund. Ta umiejętność nie przerywa już twojego zwykłego ciągu ataków. |
Najlepsze konstelacje Diluca to С1, С2 и С6.
- Pierwsza Konsta Pozwala zadawać zwiększone obrażenia na początku bitwy, gdy przeciwnicy mają pełne HP. Jest to najskuteczniejsze przeciwko słabym wrogom, których można zniszczyć jednym atakiem, na przykład podczas użycia superumiejętności.
- Druga konsta Zapewnia 15% wzrost szybkości ataku, niezbędny dla postaci walczących mieczem dwuręcznym, przy trzech ładunkach, choć ma istotną wadę: wymaga obrażeń do aktywacji. Efekt działa nawet przez tarcze, ale trzeba poczekać, aż wrogowie zaatakują, aby w pełni skorzystać z jego działania.
- Szósta Konsta Zwiększa również użyteczność ciosów i ich wpływ na ogólne obrażenia. Dodatkowo pozwala E-klasie kontynuować kombinację – to ważne, ponieważ ciosy kończące są mocniejsze, ale w typowej rotacji są używane tylko do jednego lub dwóch ataków pomiędzy umiejętnościami.
Jak grać jako Diluc

Podczas walki właściciel Destylarni Świtu wykorzystuje wszystkie swoje umiejętności. Jego kluczową umiejętnością, którą należy używać jako pierwszą, jest Wybuch Żywiołów, ponieważ wzmacnia ona normalne ataki. Jeśli grasz Bennettem na szóstej konstelacji, nie musisz zaczynać walki z jego superumiejętnością, ponieważ zapewni on Pyro efekt pola.
Atakując umiejętnościami stałymi, używaj jednocześnie umiejętności żywiołów co najmniej raz na 2 sekundy. Umiejętności te można użyć trzy razy na rotację, po czym zdolność przechodzi w stan odnowienia. Pamiętaj, że jeśli zwolnisz tempo i nie użyjesz umiejętności ponownie w ciągu 4 sekund, czas odnowienia zostanie zresetowany. Możesz wykonać jeden lub dwa normalne ataki między każdą umiejętnością, ale nie więcej.
Rozważmy również niuans rozgrywki związany z drugą konstelacją. Nie zmienia się ona w żaden sposób, poza koniecznością otrzymania obrażeń od wrogów nawet trzy razy. Wzmocnienie działa nawet przez tarcze, ale redukcja punktów zdrowia Furiny go nie aktywuje.
Rotacja
procedura: Umiejętności wsparcia i pod-DD > Elemental Burst (Q) > 1-2 ataki > pierwsze E > 1-2 ataki > drugie E > 1-2 ataki > trzecie E > ciosy, aż do zakończenia infuzji.
Szczegółowa bitwa o winiarza:
- Zaleca się rozpoczęcie walki z sojusznikami – zapewni to nie tylko niezbędne wzmocnienia i status reakcji, ale także zwiększy energię twojej postaci. Jeśli w twojej drużynie są inni bohaterowie typu Ognistego lub posługujący się Favoniusem, twoja superumiejętność będzie gotowa na początku tury.
- Przełącz się na Diluca i uwolnij jego żywiołowy atak na wroga. Uważaj na celność, bo łatwo może chybić.
- Następnie naprzemiennie atakuj ciosami i umiejętnościami, nie opóźniając ich aktywacji dłużej niż 2-3 sekundy. Jeśli grasz Xian Yunem, zastąp swoje zwykłe ataki uderzeniami z góry.
- Powtórz czynności od punktu pierwszego, aż infuzja i umiejętności członków drużyny zostaną ukończone.
Wnioski dotyczące postaci

Znaczenie Diluca znacznie zmalało. Choć nadal jest przydatny do oczyszczania otwartych światów, w endgame został wyparty przez silniejszych bohaterów zadających obrażenia – prawie wszyscy Pyro, w tym niektórzy Epiccy, są od niego potężniejsi. W obecnej sytuacji konieczne jest znaczne inwestowanie w niego i jego drużynę, podobnie jak obecność co najmniej kilku konstelacji, chociaż nawet na C6 jego obrażenia nie dorównują obecnej mecie. Bez silnego zaangażowania, levelowanie i rozwijanie Diluca nie ma sensu.
































































































Czy skład będzie w porządku: Diluc, Keya, Sacrose, Diona? Diluc jest wilkiem C3, a Diona jest wilkiem C1.
Czy nie dałoby się umieścić Diluca gdzieś wśród robotników dorywczych? Może wziąć Diluca, Nicole, Sukharoza i kogoś innego do reakcji, na przykład Fischla albo kogoś w rodzaju Cryo/Hydro?
Czy skład Dilyuk + Syanka + Columbine + Yagoda jest w porządku, czy może lepszy jest jakiś inny?
Jakie inne czwórki można dodać do drużyny Diluc + Raiden?
Chevreuse i Fischl dodadzą leczenia i zwiększą przeciążenie.
Chcę zwrócić uwagę na błąd: w składzie z Dilukiem, Sianką, Kazachem i Babką jest napisane, że tam się topi, choć powinna tam być para.
Cześć! W tej drużynie nie ma postaci Hydro, więc jest to drużyna Tayaniya. Opis drużyny jest poprawny.
Tak, zdałem sobie z tego sprawę, kiedy doszedłem do siebie i trochę się przespałem... W mojej zaspanej głowie pomyślałem, że gdzieś tam jest hydra. Przepraszam za pijacką śpiączkę.