
В Genshin Impact Robot z warsztatu Krumkake, Ineffa, posiada zdolności wsparcia i jest drugorzędnym zadawcą obrażeń od energii elektrycznej. Walczy z reakcją Lunar Blast – alternatywną wersją Charged, która ją zastępuje i przywołuje burzową chmurę za pomocą uderzeń elektrycznych. Ze względu na ten styl gry, najlepiej sprawdza się w drużynach z towarzyszami Hydro i Electro, wykorzystując w walce przywołaną istotę Birgitte. Co więcej, bohaterka automatycznie wzmacnia tę reakcję, co czyni ją niezastąpioną w takich drużynach.
Jest dość łatwa w budowie, ponieważ jej obrażenia i gęstość tarczy zależą od siły ataku, a wartości Lunar Discharge zależą od jej biegłości w żywiołach. Różnica w statystykach nie będzie stanowić problemu, ponieważ bohaterka ma możliwość przeniesienia ATK na MC.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Po dodaniu do gry | 30 lipca 2025 (łatka 5.8) |
| Jak zdobyć postać | Modlitwa wydarzenia postaci |
| Element | Electro |
| Broń | Włócznia |
| Co wzrasta wraz z wysokością | Kreta. szansa |
| Płeć | Kobieta |
| Do której grupy? | Warsztaty Krumkake "Dzin-Klats" |
| nazwa konstelacji | Ваниль |
| Region macierzysty | Nod-Kray |
| Urodziny | 2 kwietnia |
| Znak zodiaku | Baran |
| Wiek | ponad 6000 lat |
| Wzrost | 160-165 cm |
| specjalne danie | "Grzmot!" |
| Aktorki głosowe |
|
Jak zdobyć postać
Ineff mógł zostać wyrzucony z baneru wydarzenia w drugiej połowie łatka 7.0z 1–22 września 2026 r.
Śledź aktualizację harmonogramy banerów, żeby nie przegapić powtórki z Ineffą i innymi postaciami.
Zalety i wady

Ineffa łączy w sobie funkcje wsparcia i sub-DD: za pomocą klawisza E nie tylko aktywuje tarczę, ale także przywołuje istotę, która samodzielnie atakuje wrogów i nie znika, nawet gdy bohaterka opuszcza pole bitwy.
| Zalety | Ograniczenia |
| Wprowadza różnorodność do rozgrywki, wprowadzając reakcję Lunar charge zamiast Charged, która jest znacznie silniejsza od tej drugiej. | Odtwarza się w pełni tylko w Kombinacje hydro + elektrycznei nie jest szczególnie przydatny dla drużyn składających się z innych elementów. Jeśli nie jesteś zainteresowany budowaniem ani wzmacnianiem takiego składu, posiadanie go na koncie nie przyniesie Ci większych korzyści. |
| Duży wybór artefaktów i broni. Dostępnych jest kilka zestawów narzędzi, które można zmieniać w różnych drużynach, oraz kilka wersji włóczni F2P. | |
| Wygodny aplikator elektryczny. Zapewnia stabilną nakładkę statusu z kieszeni bez okien w aplikacji umiejętności, co pozwala na zwolnienie innych aplikatorów tego elementu dla drugiego oddziału. | |
| Tworzy tarczę. Może zapewnić dodatkową ochronę członkom drużyny i pozwolić im nosić broń lub artefakty związane z obecnością tarczy. |
Najlepsze buildy Ineffa w Genshin Impact

Robot dziewczyna w grze zajmuje pozycję drugorzędnego zadawania obrażeń, więc aby uzyskać z niej dobre statystyki, wymagane jest dość ścisłe zbalansowanie cech. Konfiguracja dla Ineffy powinna charakteryzować się dużą siłą ataku, co zwiększa obrażenia bohaterki, jej reakcje, siłę tarczy i ilość przekonwertowanej MS. Dodatkowo, pożądane jest, aby zdobywała ona trafienia krytyczne i przynajmniej trochę energii.
Zalecane wartości charakterystyczne
Priorytet to Siła ataku, ponieważ jego statystyka decyduje o obrażeniach i wzmocnieniach. ATAK należy sprawdzać w zegarze i statystykach drugorzędnych. Zawsze bierz Puchar. ATKPowinna być korona. K/Sz lub K/U, ale wskazane jest skupienie się na szansie na trafienie krytyczne, zwłaszcza jeśli posiadasz broń charakterystyczną. Dodatkowo zaleca się zdobycie wystarczającej ilości odzyskiwanie energii dla stabilnego zestawu umiejętności ostatecznych.
| Artefakt | Statystyki |
|
Główna cecha: HP (nie zmienia się) |
Cechy drugorzędne:
|
|
Główna cecha: siła ataku (nie zmienia się) |
Cechy drugorzędne:
|
|
Główna cecha: Siła ataku % |
Cechy drugorzędne:
|
|
Główna cecha: Siła ataku % |
Cechy drugorzędne:
|
|
Główna cecha: Kreta. szansa lub krytyk. szkoda |
Cechy drugorzędne:
|
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku:minimum 2000 jednostek, aby pierwszy talent działał w pełni. Możesz jednak zdobyć więcej, aby wzmocnić MC sojuszników.
- Odzyskiwanie energiiDla uzyskania najlepszego efektu, każdy obrót – 140%-160% z Electro Resonance i 185-205%, gdy Ineffa jest jedyną Electro w drużynie. Jeśli zresetujesz Elemental Burst co dwa obroty, na przykład na zmianę z Q Columbine, wystarczy mniej niż 140%.
- Mistrzostwo żywiołów:Nie musisz specjalnie tego zdobywać, ale 20–100 jednostek z podstatystyk będzie przydatne.
- KS: około 60%-70%.
- KU: od 150% i więcej, zaczynając od stosunku 1:2 z KS.
Ocena broni
Zaleca się branie broni głównie ze względu na siłę ataku lub trafienia krytyczne. Jedną z opcji mogą być włócznie, które regenerują energię, ale w tym przypadku należy zwrócić uwagę na korzyści płynące z pasywnego talentu danej broni.
| Nazwa | Bierny | Zalecenie |
Zniszczona aureola⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Kreta. szkoda: 14.4%-66.2% |
Po aktywacji E lub ult siła ataku wzrasta o 24-48% przez 20 sek. Jeśli użytkownik utworzy w tym czasie tarczę, zyskuje efekt Elektryzującego Edyktu na 20 sek.: obrażenia reakcji Ładunku Księżycowego wszystkich pobliskich sojuszników zostają zwiększone o 40-80%. | Broń firmowa Ineffy, która najlepiej do niej pasuje. Zapewnia dużą liczbę trafień krytycznych, a dodatkowo wzmacnia interakcję Hydro i Electro. |
Laska Szkarłatnych Piasków⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-542 Kreta. szansa: 9.6%-44.1% |
Noszący zyskuje premię do siły ataku równą 52%-104% z jego żywiołowego mistrzostwa. Trafienie wroga E-strzałem zapewnia mu Sen Szkarłatnych Piasków na 10 sek.: premia noszącego wzrasta o 28%-56% z biegłości żywiołów. Sen o Szkarłatnych Piaskach kumuluje się do 3 razy. | Broń z przyzwoitą bazą i szansą na trafienie krytyczne wynoszącą łącznie 68.3%, zmuszając Koronę do skupienia się wyłącznie na K/U. Druga część umiejętności pasywnej nie będzie w pełni wykorzystana, ponieważ wymaga obecności na polu bitwy podczas ataków klasy E. |
Poskromiony kłopotów⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 49-741 Siła ataku: 3.6%-16.5% |
Daje 12%-24% bonus do obrażeń ze wszystkimi żywiołami. Wystrzelenie E-Shki powoduje wzmocnienie na 20 sek., powodując zwiększenie mocy ataku o 3.2%-6.4% na sekundę. Można kumulować do 6 razy. Gdy postać wyposażona w tę broń nie znajduje się na polu bitwy, premia do ataku z Ulepszenia jest podwojona. | Potężna włócznia, ale zbalansowanie wszystkich jej statystyk może być trudne. |
Symfonik aromatów⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Kreta. szkoda: 14.4%-66.2% |
Siła ataku jest zwiększona o 12%-24%. Gdy nosiciel jest w kieszeni, ta statystyka jest dodatkowo zwiększana przez 12%-24%Po wykonaniu zabiegu, wyposażone i poddane leczeniu postacie zyskują efekt Słodkich Ech: ich atak zwiększa się o 32%-64% przez 3 sek. | Silny wariant, który, podobnie jak sygnał, zwiększa atak i K/U. Nie leczy jednak, więc pozostaje tylko pierwsze wzmocnienie. |
Zdobywca Trąby Powietrznej⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Siła ataku: 10.8%-49.6% |
Zwiększa siłę tarczy o 20%-40%. Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 4%-8% Przez 8 sek. efekt kumuluje się do 5 razy i występuje raz na 0.3 sek. Dodatkowo, pod ochroną tarczy, premia do efektu wzrasta o 100%. | Ponieważ używa tarczy, będzie mogła korzystać ze swojej umiejętności pasywnej. Jednak, podobnie jak w przypadku Kostura Karmazynowych Piasków, nie będzie mogła uzyskać pełnej premii ze względu na swoje ograniczone umiejętności. |
Elegia Lumidus⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Kreta. szansa: 7.2%-33.1% |
Zwiększa siłę ataku o 15%-31%. Kiedy noszący aktywuje Płonący na wrogu lub zadaje obrażenia wrogom ze statusem Dendro Burning, zadawane obrażenia są zwiększane o 18%-38%. Efekt ten trwa 8 sekund i kumuluje się do 2 razy. Po osiągnięciu 2 poziomów lub odświeżeniu czasu trwania o 2 poziomy, przywraca 12-16 Jednostka energii. Możesz w ten sposób przywrócić energię raz na 1 sekund. Wszystkie efekty działają również z kieszeni. | Włócznia wyróżnia się wysoką podstawą i współczynnikiem K/S. Reszta umiejętności broni nie będzie działać, ponieważ w jej jednostce nie ma efektu Burn. |
Krwawe ruiny |
Po aktywowaniu żywiołowej eksplozji obrażenia zadawane przez noszącego w wyniku reakcji Ładunku Księżycowego wzrastają o 36% przez 3.6 sek. Jeżeli nośnik wywoła tę reakcję, jego K/U wzrośnie o 28% na 6 sekund i przywraca 12 jednostek energii. Efekt przywracania energii występuje raz na 14 sekund. | Ułatwi to odzyskiwanie energii i zwiększy K/U, ale 3,6-sekundowe zwiększenie HP jest za małe, aby zapewnić znaczący wzrost obrażeń. |
Laska Ofiarnika⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 45-620 Kreta. szansa: 2%-9,2% |
Przez 6 sekund po trafieniu wroga umiejętnością żywiołu siła ataku wzrasta o 8/10/12/14/16%i odzysk energii jest włączony 6/7,5/9/10,5/12%Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy i obowiązuje nawet wtedy, gdy wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | Chociaż ten ekwipunek ma bardzo niski współczynnik K/S, jest cenny dzięki wysokiej wartości bazowej i dwóm przydatnym efektom. Podczas przebudzeń (R4-R5) jest niemal na równi z przedmiotami legendarnymi, z wyjątkiem sygnatury. |
⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Kreta. szansa: 6%-27.6% |
Jeżeli w drużynie znajdują się 3 lub więcej postaci o różnych żywiołach, biegłość w żywiołach wzrasta o 120-240 jednostki | Broń z dobrą bazą i szansą na trafienie krytyczne. Zwiększa MS reakcji w zależności od składu drużyny. W tym celu, oprócz Hydro i Electro, możesz dodać towarzyszy Anemo, Dendro lub Geo. |
Mroźny oddech⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42 - 510 Odzyskiwanie energii: 10% - 45,9% |
Aktywacja reakcji kriogenicznych lub hydrodynamicznych zwiększa siłę ataku wyposażonej postaci na 15 sekund. 20/25/30/35/40%i przywraca również inne postacie w twoim oddziale 6/7,5/9/10,5/12 Jednostki energii. Efekt może wystąpić raz na 16 sekund. | Sama Ineffa nie potrzebuje statystyki VE%, ale jeśli członkowie jej oddziału mają mało energii, może być wykorzystana jako półwsparcie. |
Sztab Homa⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 46-608 Kreta. szkoda: 14.4%-66.2% |
Zwiększa HP o 20%-40%. Zapewnia również premię do ataku równą 0.8%-1.6% od max. HP postaci wyposażonej w tę broń. Gdy HP postaci wyposażonej w tę broń spadnie poniżej 50%, jej siła ataku zostaje zwiększona o 1%-1.8% od jego max. HP. | Robot nie korzysta z HP, ale nadal może zwiększyć swój ATK. Ma również wysoką bazę i zwiększa obrażenia krytyczne. |
Łopata poszukiwacza⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Siła ataku: 9-41.35% |
Obrażenia reakcji zwiększają się o 48-96%i reakcja ładunku księżycowego - na 12-24%. Lunar Omen - Najwyższy Blask: Obrażenia reakcji Lunar Charge są dodatkowo zwiększone przez 12-24%. | Jeden z niewielu elementów wyposażenia z bezpośrednim mocowaniem do uszkodzeń reakcji, a także dostępnym elementem Linia rzemieślnicza Nod-Kray. |
oś niebieska⭐⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 48-674 Odzyskiwanie energii: 8%-36.8% |
Zwiększa KS o 8%-16% i 12% normalnej szybkości ataku. Kiedy atakujesz normalnym lub ładowanym atakiem, istnieje 50% szans na aktywację niematerialnego ostrza, które zadaje 40%-100% obrażenia w niewielkim promieniu co 2 sek. | Pozwala zdobyć wystarczającą ilość VE do stabilnego wycofania się z superumiejętności i zapewnia wysoką bazę. Z umiejętności pasywnej potrzebna jest tylko szansa na trafienie krytyczne, ponieważ ciosy nie są używane. |
mordercza bitwa⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 41-454 Kreta. szansa: 8%-36.8% |
Jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej wrogów, siła ataku i obrona są zwiększone o 16%-32%; jeśli w pobliżu znajduje się mniej niż 2 wrogów, atak zwiększa się o 24%-48%. | Wygodna broń, ponieważ jej skuteczność zależy tylko od liczby wrogów na polu bitwy. Najlepiej sprawdza się w walce z bossami. |
Włócznia Fawoniusza⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Odzyskiwanie energii: 6.7%-30.6% |
Trafienia krytyczne mają 60%-100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 pkt. zdrowia. energia. Występuje raz na 12-6 sec | Uniwersalna włócznia dla wszystkich wspierających i pod-DD. Nie zwiększa liczebności jednostek, ale rekompensuje korzyści dla grupy, ponieważ uzupełnia dużo energii. |
Wiadomość Włóczni Wiatrów⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 42-510 Siła ataku: 9%-41.3% |
w ciągu 10 sek. po aktywacji reakcji żywiołów siła ataku wzrośnie o 12%-24%, panowanie nad żywiołami - wł 48-96 jednostki | Zapewnia dużą premię do ATK z twoich statystyk bazowych, a także przydatne statystyki pasywne. Wzmocnienie nie odnawia się w kieszeni, więc możesz wrócić na pole walki po 10 sekundach, aby je odnowić. |
Kitain z włócznią krzyżową⭐⭐⭐⭐ Statystyka bazowa: 44-565 Biegłość w żywiołach: 24-110 |
Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 6%-12%. Kiedy E-shka uderzy wroga, postać traci 3 jednostki energii, ale odzyskuje 3-5 jednostek energii co 2 sekundy przez następne 6 sekund. Efekt może wystąpić raz na 10 sekund, nawet jeśli noszący nie bierze udziału w walce. | Darmowa, możliwa do wytworzenia odmiana od Inazumy na MS i obrażenia E. Pomaga również częściej aktywować superumiejętność. |
Wybór artefaktów
Przedmioty Ineffy powinny również odpowiadać jej statystykom, takim jak ATK i MS. Zestawy wsparcia, które wzmocnią całą drużynę, również będą skuteczne. Należy pamiętać, że [nieczytelny tekst] nie jest dla niej odpowiedni. Noc otwarcia nieba, ponieważ jego efekt pojawia się tylko wtedy, gdy noszący go jest aktywnym wojownikiem na polu bitwy.
| Nazwa | Opis | Zalecenie |
Pieśń świtu gwiazdy i księżyca⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części:zwiększa MS o 80 jednostek. 4 części:Gdy użytkownik znajduje się poza polem bitwy, obrażenia Lunarnych Reakcji wzrastają o 20%. Jeśli aktywny jest Najwyższy Blask, obrażenia wzrastają o 40%. Efekt ten wygasa 3 sekundy po wejściu na pole bitwy. |
Zestaw, o który warto zabiegać w niemal każdej drużynie. Da jej on 60% premii, a jeśli będzie szybko naciskać przyciski, będzie mogła użyć swojej superumiejętności z premią. |
Serenada Jedwabnego Księżyca⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. 4 części: Zadanie obrażeń żywiołowych aktywuje efekt Księżycowego Blasku na 8 sekund: Zaufanie: Wszyscy sojusznicy w drużynie zyskują 60/120 Mistrzostwa Żywiołów, jeśli znakiem księżycowym drużyny jest Nascent Light/Full Blask. Obrażenia zadawane przez reakcje Księżycowego Blasku drużyny są zwiększane o 10% za każdy aktywny efekt Księżycowego Blasku dowolnego typu. Efekt ten może wystąpić nawet wtedy, gdy właściciel nie znajduje się na polu bitwy. |
Chociaż ten zestaw nie dodaje wielu cennych statystyk do twoich osobistych, pozwala ci wzmocnić sojuszników. Wybierz go, grając bohaterem z potężniejszą Columbiną, która będzie wyposażona w Pieśń Świtu. |
![]() Pozłacane sny ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Zwiększa opanowanie żywiołów o 80. 4 części: przez 8 sek. po wywołaniu reakcji żywiołów, w zależności od żywiołów sojuszniczych bohaterów w drużynie, wyposażona postać otrzymuje następujące wzmocnienia:
Każdy z tych wzmocnień działa na maksymalnie 3 postacie. Efekt może wystąpić raz na 8 sekund i działa nawet wtedy, gdy noszący zestaw nie znajduje się na polu bitwy. |
Bohaterka potrzebuje zarówno ATK, jak i MS, więc otrzyma wszystkie niezbędne statystyki z tego zestawu. Z pomocą żywiołów sojuszników możesz kontrolować cechy z zestawu. |
Trwałość Millelitu⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Zwiększa HP o 20%. 4 części: Gdy E trafia wrogów, ATAK wszystkich sojuszników wzrasta o 20%, a siła ich tarczy o 30%. Efekt trwa 3 sek. i może wystąpić raz na 1 sek. |
Zestaw wsparcia sytuacyjnego. Jej umiejętność okresowo trafia wrogów wokół niej, pozwalając jej wzmacniać sojuszników i chronić ich silniejszą tarczą. Szczególnie polecany drużynom z umiejętnościami Overload i Chevreuse lub drużynom z silnym głównym graczem zadającym obrażenia. |
Ceremonia starożytnej szlachty⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 części: Zwiększa obrażenia od wybuchu żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja Elemental Burst zwiększa ATAK wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sek. |
Alternatywny zestaw wsparcia dla wzmocnienia drużyny. Można go założyć, jeśli w drużynie nie ma innych osób noszących ten zestaw. |
|
Koniec Gladiatora (Wspomnienia Shimenawy / Cynobrowe życie pozagrobowe / Echa ofiarowania / Nocne szepty w Lesie Echa, Fragment fantazji harmonicznej, Niespełnione marzenia) |
2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. |
Jeśli nie uda Ci się zebrać zestawów wymienionych powyżej, możesz wziąć zestaw 2+2, aby zmaksymalizować ATK. |
Wybierając, komu dać Serenadę i Pieśń Świtu, weź pod uwagę dostępność konstelacji. Pieśń najlepiej sprawdzi się dla najsilniejszej postaci, ponieważ bezpośrednio zwiększa jej obrażenia, podczas gdy Serenada skupia się bardziej na wzmacnianiu drużyny. Jeśli obie postacie mają poziom C0, w większości przypadków lepiej dać Pieśń Ineffie, a Serenadę Columbine. Jeśli jednak Księżycowa Dziewica ma poziom C1, to ona staje się preferowaną użytkowniczką Pieśni Świtu.
|
Niezwykła
Pieśń świtu gwiazdy i księżyca
Serenada Jedwabnego Księżyca |
Columbine
Serenada Jedwabnego Księżyca
Pieśń świtu gwiazdy i księżyca |
|
Niezwykła
Pieśń świtu gwiazdy i księżyca |
Aino
Serenada Jedwabnego Księżyca |
Oddziały

Drużyny Ineffy muszą zawierać co najmniej jedną postać Hydro, aby przywołać Lunar Charge. Jest to konieczne, ponieważ rozgrywka bohaterki koncentruje się na interakcji z tymi żywiołami. Pozostali członkowie drużyny mogą również wybrać Hydro, Electro lub sojuszników innych żywiołów, takich jak Dendro, Anemo lub Geo, co urozmaici rozgrywkę i pozwoli na jednoczesne wywoływanie innych reakcji.
Jeśli zajdzie taka potrzeba, można ją przestawić w tryb Przeciążenia lub Nadprzewodnictwa, ale nie ma to praktycznego sensu, ponieważ cała istota bohaterki zostanie utracona, a zadawane przez nią obrażenia również się zmniejszą, gdyż Birgitte nie będzie miała dodatkowych trafień.
Odpowiednie postacie
Najlepiej współpracują z nią następujący sojusznicy:
| Charakter | Element | Broń | Wzajemne oddziaływanie |
|---|---|---|---|
Columbine | Hydro | Katalizator | Najlepszy partner Ineffy tworzy silny, niezależny zespół. Połącz ich z dowolnym Hydro lub Electro, który zadaje obrażenia, nawet jeśli nie jest to Kirill, oraz z buforem/debufferem, aby stworzyć potężny zespół. |
Hydro | miecz dwuręczny | Budżetowy zamiennik dla Columbine, który można wybrać, jeśli Kuutar jest zajęty w innym zespole lub nie jest uwzględniony w koncie. | |
Electro | Włócznia | Charakterystyczny, główny zadawca obrażeń, który idealnie współgra z mechaniką. Korzysta również z Lunar Charge i wymaga sojusznika po stronie Nod. | |
Clorinda | Electro | Miecz jednoręczny | Pojedynek Fontaine'a zyskuje premię, gdy wystąpią Reakcje Żywiołów, a Lunar Charge zalicza się do nich. Dodatkowo, Szermierz potrzebuje wsparcia z kieszeni, aby lepiej generować energię do swojej Superumiejętności. |
Nevillet | Hydro | Katalizator | Silny Hydro, główny DD, którego wzmocnienie zależy od reakcji. Do dużych liczebnie wymaga innego elementu w drużynie, na przykład Anemo lub Geo. |
Mizukiego | Anemo | Katalizator | Anemo Driver, który najlepiej gra bohaterami, którzy potrafią samodzielnie uderzać z kieszeni. Potrzebuje MC, które zdobędzie dzięki wzmocnieniom robota. |
Berry | Anemo | Strzelanie | Pomoże zamknąć rezonans i zapewni redukcję rezystancji dzięki zestawowi Viridescent Venerer. Nadaje się do scenariuszy, w których oba są jedynymi węzłami brzegowymi w grupie. |
Pozostałe pod-DD Hydro radzą sobie gorzej. Jeśli mimo wszystko zdecydujesz się dodać je do swojej drużyny. Archonta Furina lub szpieguj Ye Lanpamiętaj, że ich wzmocnienie nie działa na reakcje księżycowe.
dealerzy szkód
Główne i poboczne niszczyciele, z którymi może współpracować w oddziale:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
![]() Ajato (Hydro, miecz) | ![]() Mona (Hydro, katalizator) | ![]() Tartaglia (Hydro, łuk) | ![]() Mualani (Hydro, katalizator) | ![]() Vares (Elektro, katalizator) |
![]() Keqing (Elektro, miecz) | ![]() Raiden (elektro, włócznia) | ![]() Yae Miko (Elektryczny, katalizator) | ![]() Fischl (elektro, smyczek) | ![]() Ororon (elektro, smyczek) |
![]() Powiedz nie (elektro, włócznia) | ![]() Wędrowiec (Anemo, katalizator) | ![]() Czaska (Anemo, cebula) | ![]() Jeśli (Anemo, katalizator) | ![]() Zi Bai (Geo, miecz jednoręczny) |
Przykłady efektywnych zespołów
Bohaterka najlepiej współdziała z wodą i innymi elektrycznymi towarzyszami.
Sojusznicy Dendro generalnie nie są polecani, ponieważ reakcja Stymulacji jest bardzo „ciężka” w zadawaniu efektów statusu i dlatego będzie zakłócać generowanie Lunar Charge. Jedynym wyjątkiem mogą być rzadkie drużyny, w których Ineffa jest dodawana po prostu z powodu braku innych odpowiednich bohaterów.
Oddziały Ładunku Księżycowego
Kombinacja satelitów Hydro i Electro, często uzupełniona o obsługę Anemo lub Geo.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
|---|---|---|---|---|
Niezwykła | Columbine | sacharoza | Charakterystyczny skład z Kirillem. Columbine i Aino są wymienne: Hyposelenia jest silniejsza, ale jeśli jest już zajęta przez inne oddziały lub nie ma jej na twoim koncie, nie spowoduje to żadnych poważnych problemów. | |
Niezwykła | Columbine | Odeta | Grupa z kombinacji Gwiaździsty i Lunar Reactions. Nie warto budować go osobno, ale ta kombinacja świetnie sprawdza się w walce z bossami z 7.X, pozwalając ominąć ich mechanikę. | |
Niezwykła | Furina Ye Lan | Berry | Alternatywna opcja, jeśli Sakuroza i Aino są zajęte innymi grupami lub nie awansowały jeszcze na wyższy poziom. Słabsza niż powyższe opcje, ale zapewni zawartość. | |
Nevillet | Niezwykła | Columbine Furina | sacharoza Shilonen Zhongli | Oddział z Nevillette jest chroniony przed atakami ładowanymi przez wzmocnienia Furiny lub Columbine. Robot aktywuje swoje E i wycofuje się do wroga, podczas gdy Birgitte uruchamia reakcje. Każdy z wymienionych bohaterów może być użyty jako wsparcie. |
Zi Bai | Niezwykła | Columbine Furina | Linnea Shilonen | Zespół łączący Kryształy Księżycowe i Ładunek. Nadaje się do sytuacji, gdy przeciwnicy żądają Statusu Geo lub gdy nie ma innych silnych, głównych przeciwników zadających obrażenia, którzy mogliby przejąć kontrolę nad polem bitwy. |
Ajato Tartaglia | Niezwykła | Columbine Furina | Shilonen Zhongli | Grupa z Ayato lub Tartaglią z Lunar Charge. Jeśli nie masz Kuutara, weź dowolnego Hydro Sub-DD, którego umiejętności są aktywowane przez normalne ataki. Wsparcie Geo zapewnia przeżywalność i redukcję odporności. |
Nevillet Ajato Tartaglia | Niezwykła | sacharoza | Kuki Dory | Budżetowy skład dla graczy bez drogiego wsparcia. Dzięki wzmocnieniu MC, Sucrose jest świetnym uzupełnieniem Maid. W przypadku tej kombinacji ważne jest, aby wybrać głównego DD Hydro, a nie Electro, aby zapewnić sobie wystarczającą ilość statusu do konsekwentnego wywoływania reakcji. |
Clorinda Raiden Powiedz nie | Niezwykła | Columbine | sacharoza | Grupa ze „standardowym” zadawaniem obrażeń Electro, gdzie w pierwszym slocie może znaleźć się dowolna postać tego żywiołu i roli. Columbine jest tutaj zdecydowanie polecana, ponieważ Aino będzie znacznie słabsza. |
Mizukiego Jeśli | Niezwykła | Sijwin | Columbine Furina | Wartościowy zespół z Anemo Driver. Mizuki gra Rozproszeniem, a Ifa może wspólnie wzmocnić Ładunek Księżycowy. |
Wędrowiec | Niezwykła | Bennet Nicole | Columbine Furina | Wędrowiec może również pełnić rolę kierowcy, otrzymując wzmocnienia od sojuszniczych żywiołów, jeśli wejdzie w interakcję z dwoma z nich. W tej drużynie, oprócz statusu od pokojówki i wodnych pod-DD, a także wzmocnienia ATK od Bennetta lub Nicole, może również otrzymać premię od Pyro, wydłużyć czas trwania Kugo Reku lub przywrócić energię. |
Kompozycje alternatywne
W drodze wyjątku możesz tworzyć grupy z dziewczyną z Overload lub "Fireworks" (Overload + Steam), ale nie zrealizuje się ona w nich w pełni. Lepiej jest korzystać z takich drużyn tylko w przypadku ograniczonej liczby postaci na koncie, ponieważ dla wszystkich wymienionych kombinacji istnieją silniejsze opcje.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Zalecenie |
|---|---|---|---|---|
arlekino Eimiya | Niezwykła | Columbine Furina Ye Lan | Bennet | Harlequin i Yeimiya, dzięki swojej mechanice statusu, są najodpowiedniejszymi partnerami do walki z Ogniem, ponieważ nie stosują go zbyt często i nie zakłócają ciągłego generowania Ładunku Księżycowego. Ye Lan dostarcza więcej Wody niż Furina czy Columbine, ale ta druga będzie zadawać większe obrażenia. Bennett leczy i zamyka Rezonans. |
Hu Tao | Niezwykła | Columbine | Podstawowym zasobem obrażeń tej grupy jest Lunar Charge, uzupełniany przez Parę z okresowych ataków Hu Tao. Zarówno Columbine, jak i Hu Tao korzystają z Hydro Rezonansu, który zwiększa HP. Z dwoma bohaterami bazującymi na Wodzie, utrzymanie statusu na przeciwniku będzie łatwe. | |
Mavuika Vares arlekino | Niezwykła | Chevreuse | Bennet Yansan | Jeśli nie ma żadnych wodnych towarzyszy, robota można dodać do oddziałów Overload jako wsparcie dla zadającego obrażenia elektryczne lub ogniste. Korzyści z tego nie są jednak tak duże, a Ororon lub Fischl mają w tej pozycji większe szanse. |
Charakterystyka
Główną cechą bohaterki jest szansa na trafienie krytyczne, a po pełnym wzniesieniu można ją zdobyć 24.2% tej statystyki Z wyłączeniem artefaktów i broni. Poza tym, zdobywanie poziomów zwiększa również statystyki takie jak HP, ATK i obronę. Osiągnij poziom 95/100, używając Wędrowny los Jest to możliwe, jeśli darzysz tę postać dużą sympatią, ale lepiej zainwestować w głównego DD.
Wyrównanie
Prawie wszystkie zasoby dla bohaterki można zebrać w Natlan.
Podniesienie
Wszystko czego potrzebujesz, aby osiągnąć poziom 90:
| zasób | Gdzie szukać |
Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty ametystowy Wadżrad. |
Można go zdobyć od różnych bossów światowych i tygodniowych. |
Drewniany gwizdek wartowniczy ×18Metalowy gwizdek wojownika ×30 Złoty gwizdek wojownika w koronie jaszczura ×36 |
Można go zdobyć po walce z wojownicy z plemienia przypominający jaszczury od Natlana. |
Tajemniczy akumulator przepływu powietrza Mysterious Source ×46 |
Wypada z bossa świata Tajemniczy Automat Źródłowy: Nadzorca. |
Błyszczący rogaty grzyb × 168 |
Ciekawostka z Natlan, rosnąca głównie na obszarze Tezcatepetonco Ridge. |
|
Doświadczenie bohatera × 421 |
Przyznawane za wydarzenia, zadania i oczyszczanie tętnic Ziemi. |
|
Mora ×2 092 000 |
Można je zdobyć za niemal każdą aktywność w grze. |
Talenty
Aby ulepszyć swoje umiejętności, będziesz potrzebować następujących zasobów:
| zasób | Gdzie szukać |
Nauki o „Discord” ×3Instrukcje na „Discord” ×21 Filozofia o „Discord” ×38 |
Księgi talentów można zdobyć w lochach „Ogniste ruiny” в środa, sobota и Niedziela. |
Drewniany gwizdek wartowniczy ×6Metalowy gwizdek wojownika ×22 Złoty gwizdek wojownika w koronie jaszczura ×31 |
Wypaść z Plemię wojowników podobne do jaszczurów w całym Natlan. |
Rozkładający się płomień słońca ×6 |
Rzadki zasób od tygodniowego szefa Władca Zgniłego Pierwotnego Płomienia. |
|
Korona Wglądu × 1 |
Przedmiot podnoszący talenty do poziomu 10. Dostępny na różne wydarzenia. |
|
Mora ×1 653 000 |
Zebrane w różnych treściach gry. |
Zdolności

W walce robot działa jak silny pod-DD, który dzięki swoim umiejętnościom nadaje wrogom żywiołowy status i uczestniczy w reakcji Moon Charge, jednocześnie wzmacniając ją. Jej umiejętność chroni drużynę i wzywa pomocnicę Birgitte, która okresowo zadaje obrażenia przeciwnikom. Równolegle z tymi umiejętnościami, bohaterka może zwiększać biegłość w żywiołach dla siebie i aktywnej postaci, w zależności od swojego ataku, co czyni ją uniwersalnym wsparciem dla ulepszonej interakcji Hydro i Electro.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
Za pomocą klawisza E tworzy tarczę i przywołuje istotę, która zadaje obrażenia nawet wtedy, gdy ona sama jest „w kieszeni”. Jej normalne ataki to standardowe zamachy włócznią, a jej superumiejętność to pojedyncze, stosunkowo potężne uderzenie.
Odkurzacz Vortex
- Źródło uszkodzeń: ATK.
Normalna: zadaje do czterech ciosów włócznią.
Oskarżony: Zużywa wytrzymałość i wykonuje atak wirowy.
Atak upadku: upada na ziemię i uderza w ziemię podczas lądowania.
- Źródło uszkodzeń: ATK.
- Absorpcja tarczy: ATK.
- Czas trwania tarczy i Birgitte: 20 s
- Wycofanie: 16 s
Zadaje obrażenia elektryczne wrogom wokół siebie raz i przywołuje Barierę Przepływu Optycznego oraz Birgitte. Bariera pochłania obrażenia elektryczne z 250% skutecznością.
Birgitta: Jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie, zbliża się do nich co 2 sekundy i wystrzeliwuje ładunki obszarowe.
Umiejętności pasywne
Bohaterka dysponuje kilkoma zdolnościami, których rozwój nie wymaga wydawania środków, lecz ujawnia się na różnych etapach rozwoju.
Kontur nadmiernej czystości
Jeśli w pobliżu Birgitte pojawią się chmury burzowe stworzone przez Księżycową Szarżę, kiedy zadaje ona obrażenia wrogom, wykona ona dodatkowy atak, który zadaje 65% siły ataku Ineffy jako obrażenia od elektryczności na danym obszarze. Obrażenia te są uznawane za obrażenia od Księżycowej Szarży.
Protokół transformacji panoramicznej
Podczas korzystania z Elemental Burst (Supreme Team Cyclonic Fighter) wszystkie postacie w twojej drużynie zyskują efekt Parametric Conversion: MS Ineffy i aktywnego bohatera zostaje zwiększona o 20% siły ataku robota na 6 sek.
Dar Znaku Księżyca: Węzeł Zgromadzenia
Kiedy członkowie drużyny aktywują reakcję „Naładowany”, zmienia się ona w „Ładunek Księżycowy”, a podstawowe obrażenia „Ładunku Księżycowego” wzrastają o 0,7% za każde 100 punktów Mocy Ataku Ineffy. Maksymalny wzrost obrażeń, jaki można w ten sposób uzyskać, wynosi 14%. Więcej błogosławieństw może pojawić się po nowiu…
Moduł syntezy smaku
Kiedy bohaterka spożywa jedzenie, przy 30% tworzy składnik przyprawy. Wygląda też na to, że istnieje sposób na zmianę wyglądu Birgitte w Nod's End...
Kolejność wyrównywania talentów
Umiejętność żywiołów (E) > Wybuch żywiołów (Q) > Zwykłe ataki (opcjonalnie)
- Umiejętność żywiołów Bohaterka służy nie tylko jako główne źródło obrażeń, ale także tworzy tarczę, która chroni sojuszników przed wrogami. E-shka powinna być napompowana do maksymalnego poziomu, ponieważ liczba obrażeń i gęstość tarczy zależą od pompowania.
- Eksplozja żywiołów Niezbędny do potężnego, natychmiastowego ataku, który może natychmiast usunąć znaczną część zdrowia przeciwnika, a także odświeżyć czas działania małego pomocnika. Ważne jest, aby używać go co najmniej raz na dwie rotacje, aby zapewnić drużynie wzmocnienia.
- Normalne ataki bohaterka z nich nie korzysta, więc w celu zaoszczędzenia zasobów można je zostawić na pierwszym poziomie.
Konstelacje
| Nazwa | Efekt |
| 1. Procesor prostowniczy | Kiedy Ineffa rozstawia Barierę Przepływu Optycznego, wszyscy pobliscy członkowie drużyny zyskują efekt Kompozytu Przenoszącego Prąd na 20 sekund, zwiększając obrażenia zadawane przez Lunarny Błyskawicę o 2.5% za każde 100 Mocy Ataku Ineffy, maksymalnie do 50%. |
| 2. Moduł czyszczenia pomocniczego | Po trafieniu wrogów za pomocą Elemental Blast (Ultimate Command: Cykloniczny Eksterminator), na jednego z nich nakładany jest Dekret Kary: po krótkim czasie lub po pokonaniu przeciwnika, pobliscy przeciwnicy otrzymują obrażenia obszarowe od elektryczności równe 300% siły ataku Ineffy. Obrażenia te są uznawane za obrażenia od reakcji Lunar Charge. Dodatkowo, po aktywacji Elemental Burst, aktywna postać w pobliżu zyskuje Barierę Przepływu Optycznego. |
| 3. Ulepszony emulator emocji | Zwiększa poziom umiejętności żywiołów (tryb oczyszczania: częstotliwość nośnika) o 3. Maksymalny poziom: 15. |
| 4. Ścieżka bez znaku | Gdy postacie w twojej drużynie aktywują reakcję „Lunar Charge”, odnawia się 5 punktów energii. Efekt ten może wystąpić raz na 4 sekundy. |
| 5. Pokonywanie snu lustrzanego | Zwiększa poziom eksplozji (Supreme Command: Cykloniczny myśliwiec) żywiołów o 3. Maks. poziom: 15. |
| 6. Świt poranka dla ciebie | Gdy Ineffa jest pod wpływem Kompozytu Prądu (pierwsza konstelacja), zadaje przeciwnikom w pobliżu aktywnej postaci obrażenia obszarowe od elektryczności równe 135% jej własnej mocy ataku, po tym jak pobliskie chmury burzowe uderzą w nich piorunami. Obrażenia te są uznawane za obrażenia od reakcji na Ładunek Księżycowy. Efekt ten może wystąpić raz na 3.5 sekundy. |
Najlepsze konstelacje Ineffy to: С1, С2 и С6.
- Pierwsza Konsta — najlepsza opcja wzmocnienia. Ta konstelacja pozwala zwiększyć liczbę punktów reakcji nie tylko po kontakcie Hydro i Electro, ale także po prostej aktywacji E-shki. Konstelacja zapewnia dodatkowe 50% obrażeń od reakcji, jeśli bohaterka ma statystykę ATK na poziomie 2000 jednostek.
- Druga konstelacja Pozwala dodatkowo uderzać wrogów po użyciu superumiejętności w zależności od siły ataku, a także zwiększa przeżywalność drużyny, ponieważ tarcza jest teraz nakładana nie tylko przez E, ale także przez żywiołową eksplozję.
- szósta konstelacja zapewni dodatkowe ciosy obszarowe Electro, które otrzymają również wszystkie wzmocnienia Moon Charge z umiejętności pasywnej i pierwszej stałej. Ten bonus będzie aktywny przez cały czas walki, ponieważ umiejętność działa bez okien i podtrzymuje efekt Current-Carrying Composite.
Jak grać jako Ineffa

Bohaterka to standardowa postać zadająca obrażenia, która wchodzi na pole bitwy, aby aktywować swoje umiejętności, a następnie opuszcza bitwę. Dodatkowo, umiejętności Ineffy pozwalają jej działać jako bufor i tarcza, dlatego będzie musiała pojawiać się w bitwie nieco częściej, aby chronić swoich towarzyszy przed nadchodzącymi obrażeniami.
Pamiętaj, że robot najlepiej sprawdza się tylko dzięki Lunar Charge, który transformuje w Charge, więc w innych reakcjach prezentuje się znacznie gorzej ze względu na brak wzmocnień. Ponieważ dziewczyna zwiększa MC sojuszników dopiero po superumiejętności, weź to pod uwagę w rotacji i zostaw to wzmocnienie na te przypadki, gdy aktywny partner jest zależny od tej statystyki.
Rotacja
procedura: E (umiejętność żywiołów) > Q (wybuch żywiołów) - opcjonalnie > przełączanie na inne wsparcia i pod-DD > Q (wybuch żywiołów) > rotacja głównego zadającego obrażenia.
Rotacja tej postaci wygląda następująco:
- Wykorzystaj swoją żywiołową umiejętność, aby przywołać Birgitte i zadać obrażenia na polu bitwy. Jeśli Ineffa ma rozwiniętą umiejętność ostateczną, aktywuj ją.
- Przełącz się na inne wsparcia i pod-DD, aby rozdzielić wzmocnienia i status żywiołów dla reakcji Lunar Charge.
- Przełącz się na główny dd i obróć go.
- Następnie należy w razie potrzeby zaktualizuj płytki E i Q robota.
Czy warto uderzać?

Ineffa to wszechstronna postać zadająca obrażenia drugorzędne, której nie ograniczają schematy ataków sojuszników, ponieważ wszystkie jej obrażenia pochodzą od asystentki Birgitte, która działa z jej kieszeni. Wprowadza różnorodność do rozgrywki, zamieniając znaną reakcję „Naładowany” na „Łaskawy Księżyc”, a jej ekwipunek oferuje szeroki wybór broni i zestawów do wyboru, upraszczając buildy na każdym poziomie.
Ze względu na swoją rolę jako sub-DPS, nie jest przypisana do żadnej konkretnej drużyny i może grać wszystkimi głównymi DPS-ami Electro i Hydro, co czyni ją jedną z najbardziej wszechstronnych postaci. Łącząc wsparcie i obrażenia, zastępuje oba te pola w drużynie, a wraz z Columbine tworzą jeden z najsilniejszych duetów w grze.
Co wybrać: C1 czy Signu?
Jeśli Ineffa używa już silnej broni 4 stopnia lub legendarnej włóczni, jej C1 jest zazwyczaj bardziej opłacalne niż jej broń firmowa. Jeśli najlepszą dostępną bronią jest broń rzemieślnicza lub o niższej wartości niż jej, Shattered Halo może być nieco lepszą inwestycją. Wybierając, weź pod uwagę broń, skład drużyny i poziom inwestycji.
Przyczepy i bio

Ineffa to uniwersalny humanoidalny robot z warsztatu Dzin-Klatz, który służy pewnej damie jako pokojówka. Pomaga jej w tym niewielki robot o imieniu Birgitta. Pomimo młodzieńczego wyglądu, rdzeń źródłowy, który podtrzymuje w niej życie, przetrwał ogromną ilość czasu i dopiero niedawno został ponownie aktywowany.
W starożytności humanoidalne mechanizmy wyglądały znacznie masywniej i imponująco, ale Ineffa, choć jest ich bardziej prymitywną wersją, również działa na flogistonie, z wyrytą świadomością i duszą. W przeciwieństwie do starożytnych maszyn, dziewczyna nie została stworzona do realizacji globalnych planów, lecz do pełnienia roli towarzyszki, z którą dobrze sobie radzi, gdyż niektórzy nazywają ją najlepszym robotem na świecie.
W specjalnym zwiastunie możesz dowiedzieć się więcej o jej historii:
Jak pomóc Ineffie za pomocą magnesu
Czasami, odwiedzając warsztat Dzin-Klatz Krumkake, można usłyszeć robota wołającego „Pomocy”. Jeśli się rozejrzysz, w tym momencie zobaczysz Aino obok Lally i Bożeny.
Porozmawiaj z dziewczyną, a dowiesz się, że w ten sposób bawi się z Ineffą. Nic nie możesz na to poradzić, bo grupa po prostu dobrze się bawi – ta funkcja została dodana, aby ożywić świat i nie jest ukrytym zadaniem.
































































































Clorinda Ineffa Columbine Berry - czy to normalne?
Norma
Wyeliminowałem Fleance i Ineffę, ale nie mam jeszcze Columbine. Mam też Aino, ale kompletnie nie wiem, jak nią grać. Mam też Xingqiu C6, czy to się sprawdzi?
W skład drużyny wchodzą Fleance, Ineffa, Xingqiu i Kazuha
Załóż zestaw Instruktora na Aino, aby dać jej MS i więcej czasów odnowienia, żeby mogła odnowić swoją superumiejętność, i to wszystko. Jeśli masz natlański miecz „Flame-Forged Insight”, to jeszcze lepiej; będzie mogła rzucać V.E.
Aino musi tylko rzucić kaczuszką; i tak nie wyrządzi żadnych szkód. Użyj dla niej superumiejętności, a następnie przejdź do listy umiejętności Sap.
Chłopaki, co lepiej wziąć, sygnał Ineffe czy C1 dla Fleance'a, skoro on już ma sygnał?
C1 Flins, potem C2, potem sygnał Ineffy (jeśli patrzysz konkretnie na jego drużynę, a nie na to, ile korzyści da sygnał Ineffy w sidecar).
Więc bez negatywów, trafiło mi się zupełnie przypadkiem za 15. razem. Czy sprawdzi się u Odette jako stoper w roli elektroaplikatora?
Jak będzie działać wtyczka elektryczna?
Chłopaki, z zestawu Prime lepiej dać Ineffa Signa, Kirill Khoma, Bina Signa, Sukharoz Viridescent Venerer i Memoirs, czy inną broń z zestawu czwórkowego? Która broń będzie lepsza?
Taki, który zapewni jak największe opanowanie żywiołów: zwiększy to liczebność drużyny