
Kręgi magii – poziomy biegłości w magii Remake Gothica 1, którzy awansują poprzez mentorów w swojej frakcji. Pominięcie odpowiedniego NPC lub dołączenie do niewłaściwego obozu może uniemożliwić osiągnięcie rang piątej i szóstej, które są kluczowe dla czarodzieja. Dlatego ważne jest, aby być świadomym wszelkich niuansów, które mogą utrudniać zbudowanie silnej magicznej konfiguracji na wczesnym etapie.
Jak nauczyć się wszystkich magicznych kręgów w grze Gothic 1 Remake
Dostęp do rozwoju mistrzostwa magicznego jest ściśle powiązany z obóz:określa rangę, do której awansujesz w nauce zdolności magicznych:
| Uwalnianie ognia | Stary obóz | 4. krąg |
| Uwalnianie wody | Nowy obóz | 5. krąg |
| Magia snu | Obóz na bagnach | 4. krąg |
| Nekromanta Xardas na terytorium krain orków (nie jest związany z frakcją, ale wymaga 5. kręgu). |
6. krąg | |
Dodatkowo warto wcześniej zdobyć doświadczenie, aby w odpowiednim czasie zwiększyć swój krąg magiczny do wymaganego poziomu:
| 1 stopień | 10 0N |
| 2 stopień | 15 0N |
| 3 stopień | 20 0N |
| 4 stopień | 25 0N |
| 5 stopień | 30 0N |
| 6 stopień | 40 0N |
| Razem | 140 punktów umiejętności |
Od 1 do 4 kręgu magii
Każda frakcja ma swoje terytorium nauczyciel, znający się na zaklęciach żywiołów.
Kto uczy w Starym Obozie?
Mentorem w zamku Gomez jest Najwyższy Mag Corristo, ale nie będzie chciał rozmawiać, dopóki nie spełnisz tych warunków:
- Po ukończeniu misji Krypta Orków, porozmawiaj z Torusem i zaakceptuj ofertę dołącz do strażników odpowiadać „Wolałbym być magikiem”.W rezultacie otrzymasz poradę dotyczącą kontaktu z Corristo.

- Po otrzymaniu odmowy od Wielkiego Czarownika, poproś Miltena o pomoc. Da ci on notatkę. Rytuały Kręgu Ognia, gdzie dowiesz się o dwóch podstawowych umiejętnościach każdego czarodzieja - alchemia (Damarock) i tworzenie zaklęć (Torrez).
Zrobiwszy wrażenie na dyrektorze szkoły swoją wiedzą, odpowiedz poprawnie na jego pytania: „Chcę walczyć o sprawiedliwość i pomagać innym”. и „Nasza wiara w Innosa”.
Następnie otrzymasz zadanie wejściowe Próba ognia.
Kto uczy w Nowym Obozie?
Nauczyciel w kotle jest Nasycenia, a żeby z nim porozmawiać musisz także spełnić szereg wymagań:
- Po ukończeniu misji „Krypta Orków” Dołączenie do najemników.
- Uczyć się alchemia (Riordian) i tworzenie zaklęć (Merdarion).
Następnie najwyższy czarodziej poprosi cię o wykonanie zadania Inicjacja do Kręgu Wody.
Kto uczy w obozie Bolotny?
W przeciwieństwie do Starego i Nowego Obozu, nauka magii Uśpionych nie wymaga spełnienia żadnych dodatkowych warunków poza dołączeniem do Bractwa. Aby zdobyć nową wiedzę, wybierz replikę. „Chcę opanować magię run.” w dialogu z Idol Kadar, wcześniej robiąc na nim wrażenie zaklęciem „Sen” (danym przez zadanie „Zgromadzenie na bagnach”).
Należy pamiętać, że lekcje są dostępne dla nowicjuszy tylko do 4 kręguBędąc w sekcie, rozwijaj sztukę czarów poza ten poziom jest niemożliwe.
Jeśli nie chcesz grać ponownie w innym obozie, możesz przestudiować krąg za pomocą polecenie konsoli «dodaje umiejętności Mage_Circle_4".
5. Krąg Magii
Szkolenie Piątego Kręgu jest oferowane przez Saturas. Jest ono dostępne zarówno dla najemników, jak i Czarodziejów Ognia, którzy opuścili Stary Obóz po Rozdziale 3. Starożytne artefakty.
Jeżeli wcześniej byłeś częścią gangu Gomeza, a teraz on nie chce z tobą rozmawiać, to:
- odwiedź strażnika Thorusa i upewnij się, że bohater rzeczywiście został wygnany;
- Po rozmowie z generałem Lee najpierw wykonaj zadanie „Dezerter”, a następnie Dołączenie do najemników и Inicjacja do Kręgu Wody.
6. Krąg Magii
Gdy rozwiniesz swoje umiejętności do rangi piątej, znajdź pustelnika-czarodzieja Xardas w wieży znajdującej się w południowej strefie Kolonii. Będzie gotowy ujawnić nową wiedzę po ukończeniu zadania. Koszmar marzyciela w Świątyni Śpiącego.
Jakie zaklęcia otwierają magiczne kręgi?
W tabeli wymieniono najpotężniejsze zaklęcia każdej rangi magii. To na nich powinieneś skupić się w pierwszej kolejności.
| Nowicjusz (otwiera się po zadaniu) Cena magii) | |
Ognisty pocisk |
Wysyła ognistą strzałę w stronę wroga |
| 1. krąg | |
Pięść Wiatru |
Rzuca podmuch wiatru w stronę wroga, odrzucając go na określony obszar. |
Lodowa strzała |
Wysyła lodową strzałę w stronę potwora. |
| 2. krąg | |
Błyskawica |
Wysyła w stronę celu wiązkę energii elektrycznej, która zadaje obrażenia i tymczasowo paraliżuje cel. |
| 3. krąg | |
Blok lodu |
Otacza wroga lodem i zadaje magiczne obrażenia. |
kula ognia |
Po trafieniu nie tylko zadaje ogromne obrażenia, ale także podpala wroga. |
| 4. krąg | |
Zniszczenie nieumarłych |
Bardzo skuteczny czar przeciwko nieumarłym. |
| 5. krąg | |
Ognisty deszcz |
Zaklęcie o dużym promieniu rażenia. |
Fala lodowa |
Działa tak samo jak Blok lodu, ale ma większy potencjał AoE. |
| 6. krąg | |
Cień śmierci |
Otula potwora potężnym wiatrem śmierci, który szybko wyczerpuje energię życiową. |
Fala Śmierci Urizela |
Mag otacza się pierścieniem magicznej energii, która niszczy wszystko na swojej drodze. |
W remake'u Gothic mechanika kręgu magicznego została zaprojektowana w taki sposób, aby umożliwić dostęp do potężnych zaklęć stopniowo i spełniając określone warunki: od otrzymania pierwszego kamienia od Torreza, przez przejście prób w zakonie, po dalszy rozwój magicznego potencjału pod okiem mentorów. Należy pamiętać, że skuteczność takiej gry zależy nie tylko od głębokiej wiedzy w sztuce magii. Zapasy many, obecność run i mądre rozdysponowanie punktów umiejętności.





















