
Побочные и сюжетные квесты — основа игрового процесса в Gothic 1 Remake, которая задаёт ритм исследования Колонии и развития героя. Их прохождение важно не только для получения большого количества опыта — многие задания открывают доступ к учителям, навыкам, оружию и экипировке, а без них комфортное продвижение к финалу невозможно.
В статье собрали в каталог все задания по локациям с указанием условий получения, возможных последствий выбора и важных нюансов, связанных с привязкой к конкретным главам. Пользуйтесь переходом по содержанию для удобной навигации по странице.
Все сюжетные квесты Gothic 1 Remake
Сюжет состоит из шести глав и полностью повторяет историю оригинальной игры. Выбор фракции не влияет на основные события, от него зависит только класс персонажа: маг Огня и стражник (Старый лагерь), заклинатель воды и наёмник (Новый лагерь) или последователь Спящего и храмовник (Болотный лагерь).
Мир заключённых
Безымянный герой попадает в Колонию, окружённую магическим Барьером, и знакомится с Диего — призраком, работающим на рудных баронов. Чтобы получить временное пристанище на территории этих недружелюбных земель, ему приходится заручиться поддержкой влиятельных людей: идолов из секты, разбойников из группы Лареса или членов шайки Гомеза.
В первую главу входит четыре задания:
- «Письмо от Магов Огня»;
- «Приглашение в Старый лагерь»;
- «Приглашение в Новый лагерь»;
- «Приглашение в Болотный лагерь».
После вступления в одну из трёх фракций другие миссии из этой категории будут автоматически провалены (символ «красного крестика» в справочнике).
Гнездо ползунов

Встретившись с духовным лидером Братства, герой получает новое поручение: отправиться на поиски Юниторов — древних артефактов, необходимых для ритуала вызова Спящего. Первое место для исследования — Старая шахта в северной части карты. Здесь придётся сразиться с Королевой ползунов, чтобы добиться расположения опытных гуру.
Вступительная часть второй главы отличается в зависимости от того, к какому лагерю примкнули:
- «План Братства» — первая миссия для Нового и Старого лагерей;
- «Доставка болотника» — первое задание для послушников Братства;
- «Пропавший ученик»;
- «Ю’Берион»;
- «Юнитор»;
- «Альманах»;
- «Гнездо ползунов»;
- «Великое пробуждение»;
- «Орочий склеп».
Древние артефакты

Продолжая искать Юниторы, безымянный отправляется в ещё более опасные места, населённые хищными ящерицами и орками. В процессе ему удаётся узнать больше интересной информации о природе Барьера. Когда все древние артефакты оказываются у Ю’Бериона, лидер объявляет о переходе к следующему этапу плана — встрече с магами.
Третья глава состоит из трёх заданий:
- «План Магов Воды»;
- «Юниторы»;
- «Пламя и волны».
Также в этой части истории сможете выполнить уникальное поручение «Лагерь бандитов» от стражника Торуса или генерала Ли для продвижения по службе.
Ксардас

По мнению магов Воды, только Ксардас способен поведать истину о сущности великого Спящего, поэтому герою приходится пройти через орочьи земли для знакомства с этим загадочным могущественным магом. Так ему становится известно, что божество, которому поклоняются идолы и послушники, в действительности является демоном. Его сила может угрожать не только Колонии, но и жизни за пределами Барьера.
В четвёртую главу входят такие квесты:
- «Ксардас»;
- «Изгнанный шаман»;
- «Величайшее из знамен»;
- «Возвращение Свободной шахты»;
- «Город орков».
Хранители портала

Действия пятой главы посвящены подготовке безымянного к прорыву в логово демона. В процессе он укрепляет позиции своей фракции и сам становится сильнее. После посещения Храма Спящего ему удаётся найти древний меч Уризель — самое сильное оружие в игре.
В ходе этой части истории пройдёте эти миссии:
- «Выбранный путь»;
- «Кошмар сновидца»;
- «Уризель».
Чертоги Спящего

В финальную шестую главу входит только одно задание — «Пробуждение Спящего». Используя все полученные знания и артефакты, герой оказывает сопротивление самому Спящему. В битве «не на жизнь, а на смерть» Барьер, удерживающий Колонию, рушится. Заключённые получают свободу, а новичок без имени завершает свой путь «спасителем».
Все квесты в Старом лагере
Часть миссий из этой фракции связана с вступлением в ряды призраков, другая — нелёгкой жизнью НПС, находящихся под гнётом Гомеза и других рудных баронов.
Призрачный шанс
| Когда доступен | В 1 главе до вступления в Новый лагерь или Братство Спящего. |
| Как начать | После первого разговора с Торусом в Старом лагере попросите призрака Диего стать вашим наставником. |
Произведите впечатление на влиятельных людей, работающих на рудных баронов, чтобы пройти во внутреннее кольцо Старого лагеря и получить шанс поговорить с Гомезом. Для этого сразитесь на арене Скатти и завершите поручения этих НПС: Слай, Фингерс, Декстер, Уистлер и Торус.
С глаз долой
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите со стражем ворот Торусом. |
| Награда | Кольцо Мордрага (ловкость +5). Если поговорить с Ларесом в Новом лагере, украшение пропадёт из «Инвентаря». |
| Руководство | «С глаз долой» |
Узнайте о неприязни Торуса к разбойнику из Нового лагеря и сделайте всё возможное, чтобы Мордраг покинул территорию призраков.
Пропавший стражник
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с призраком по имени Слай. |
| Награда | Амулет мёртвого стражника (рассечение +5, дробление +5), если решите оставить драгоценность себе. |
| Руководство | «Пропавший стражник» |
Познакомьтесь с Флетчером, Гаем и Снафом и узнайте, куда мог отправиться Нек. Разыщите стражника и решите, что делать с его амулетом.
Меч Уистлера
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с Уистлером. |
| Награда | Меч Уистлера (рассечение +20), если не захотите отдавать оружие. |
| Руководство | «Меч Уистлера» |
Договоритесь с торговцем Фиском о покупке уникального клинка за 110 кусков руды.
Кольцо для Фингерса
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с призраком Фингерсом. |
| Руководство | «Кольцо для Фингерса» |
Согласитесь украсть кольцо из хижины распорядителя боёв на арене и познакомьтесь с механикой взлома замков.
Рецепт сектантов
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с торговцем Декстером. |
| Руководство | «Рецепт сектантов» |
По просьбе торговца посетите Болотный лагерь и, наведавшись к алхимику-гуру Кор Галому, украдите рецепт сонного зелья.
Новый поставщик для Фиска
| Когда доступен | С 1 главы после того, как убьёте Мордрага или доберётесь с ним до Нового лагеря. |
| Как начать | Завершив миссию «С глаз долой», поговорите с Фиском. |
| Руководство | «Новый поставщик для Фиска» |
Помогите торговцу, работающему на рудных баронов, найти другого поставщика из Нового лагеря. Для этого отправляйтесь в земли рисового генерала и познакомьтесь с местными скупщиками.
Сражение на арене Скатти
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Вызовите лучших бойцов арены на дуэль. |
Начните диалог со стражником Кирго, наёмником Харимом или храмовником Гор Ханисом и предложите выбранному бойцу сразиться на арене.
Проверка на верность
| Когда доступен | В 1 главе. Блокируется вступлением в Новый лагерь или Братство Спящего. |
| Как начать | Завершив миссию «Призрачный шанс», поговорите с Диего. |
| Награда | Доступ к внутреннему кольцу Старого лагеря. |
Выслужитесь перед наставником Диего — заберите у Яна список припасов для Старой шахты. Эта информация ни в коем случае не должна попасть к разбойникам из Нового лагеря.
Цена магии
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с магом-торговцем Торрезом. |
| Награда | Исцеляющая руна или руна огненной стрелы. |
| Руководство | «Цена магии» |
Принесите магу Огня, изредка покидающему внутреннее кольцо замка, чистый пергамент и когти волка.
Рецепт Снафа
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с поваром Снафом. |
| Награда | Научитесь готовить блюдо «Рагу из мясного жука». |
Добудьте повару ингредиенты для нового блюда — мясных жуков и адские грибы.
Забытый рецепт
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Найдите старый рецепт. |
| Награда | Научитесь готовить блюдо «Похлёбка Брока». |
| Руководство | «Забытый рецепт» |
Принесите Снафу грудку падальщика, картофель, лук, морковь, солнечник и воду.
Укус шныга
| Когда доступен | С 1 главы. Блокируется миссиями «Новый поставщик для Фиска» и «Меч Уистлера». |
| Как начать | Изучите ремесленный навык «Кузнечное дело — одноручное» и поговорите с Хуно на следующий день. |
| Награда | Чертёж «Укус шныга». |
Изготовьте пять серпов для Фиска для продажи на территории Нового лагеря. Взамен Хуно покажет, как выковать короткий меч «Укус шныга».
Амулет
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Отказавшись платить Бладвину за защиту, поговорите с Гримом. |
| Награда | Союзник в лице Грима — НПС пообещает прийти на помощь в будущем, если сохраните ему жизнь. |
Рудокоп Грим хочет отобрать у вора амулет, украденный у рудных баронов. Помогите ему, устроив засаду за пределами Старого лагеря.
Управа на Буллита
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Получив возможность исследовать внутреннее кольцо Старого лагеря, поговорите с кухаркой Сирой. |
| Руководство | «Управа на Буллита» |
Стражник Буллит, находящийся под покровительством Гомеза, продолжает изводить несчастную кухарку. Преподайте мужчине урок.
Меч храмовника
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Изучив ремесленный навык «Кузнечное дело» (одноручное) и (двуручное), поговорите со Стоуном. |
| Награда | Чертёж «Боевой меч». |
| Руководство | «Меч храмовника» |
По просьбе главного кузнеца Старого лагеря наведайтесь в Братство и заполучите двуручное оружие, выкованное Даррионом для одного из храмовников.
Двойная порция
| Когда доступен | Со 2 главы. |
| Как начать | Получив доступ к внутреннему кольцу замка Гомеза, поговорите со Снафом. |
| Награда | Научитесь готовить блюдо «Похлёбка Сиры для баронов». |
| Руководство | «Двойная порция» |
Узнайте, как готовить похлёбку, обожаемую стражниками и баронами. Затем принесите Снафу морковь, сырое мясо, крепкое пиво, гриб туманника и пещерный каплелист.
Тайны
| Когда доступен | С 3 главы. Обязательно завершите квест «Управа на Буллита». |
| Как начать | Поговорите с Чани в Храме Спящего. |
| Руководство | «Тайны» |
По просьбе Сиры посетите Болотный лагерь и поговорите с местными девушками. Важно понять, насколько безопасно им живётся на территории Братства.
План побега
| Когда доступен | С 4 главы. Обязательно пройдите миссии «Управа на Буллита» и «Тайны». |
| Как начать | Обыщите тело кухарки в западной башне внутреннего кольца. |
| Руководство | «План побега» |
Узнайте, кто предал Сиру, и помогите Велае покинуть Старый лагерь.
Все квесты в Новом лагере
Миссии этой фракции раскрывают историю скребков и наёмников. Через них можно узнать, как Рисовый Лорд Хакон, разбойник Ларес и генерал Ли дослужились до своих титулов.
Вода для крестьян
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | На рисовых полях подойдите к разбойнику Лефти. |
| Руководство | «Вода для крестьян» |
Согласитесь разнести десять бутылок с водой скребкам или откажитесь быть «мальчиком на побегушках».
Шныг с плотины
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | На мосту поговорите с Гомером. |
| Награда | Доступ к обучению (навык перемещения «Ныряние»). |
Рядом с плотиной завёлся шныг. Избавьтесь от монстра, чтобы смотритель продолжил работу.
Лишний глоток
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с Рисовым Лордом. |
Посетите таверну, что напротив Котла, и помогите Силасу избавиться от буйного клиента — скребка по имени Райк.
По самую шею
| Когда доступен | С 1 главы. Сначала завершите поручение «Лишний глоток». |
| Как начать | Поговорите с Рисовым Лордом. |
| Руководство | «По самую шею» |
Постарайтесь доказать причастность Силаса к исчезновению старшины Брана.
Доля
| Когда доступен | С 1 главы. Можно пройти вместе с «Поставщиком болотника», если отдадите часть своей руды. |
| Как начать | Посетите покои разбойника Лареса. |
Договоритесь с Ларесом о сделке: добейтесь расположения Идола Исидро, продайте его болотник и принесите всю выручку разбойникам.
Поставщик болотника
| Когда доступен | С 1 главы. Можно завершить одновременно с «Долей». |
| Как начать | В таверне разговорите Идола Исидро, предложив хорошую выпивку. |
| Награда | 200 кусков руды. |
Помогите Идолу Исидро продать весь болотник и поделите выручку пополам.
Что-то не так?
| Когда доступен | В 1 главе до вступления в Старый лагерь или Братство Спящего. |
| Как начать | Произведите впечатление на Лареса или начните «Проверку на верность» от Диего. |
Заполучив список припасов для Старой шахты от Яна, решите, что с ним делать. Если хотите стать разбойником, то покажите документ их лидеру перед передачей Диего.
Болотник на пробу
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | В пещере Нового лагеря поговорите с Идолом Каганом. |
| Награда | На выбор:
|
Возьмите десять косяков «Зелёный новичок» и раздайте их разбойникам и наёмникам в Котле. За это получите хорошее вознаграждение — выбирайте с умом.
Обучение у Горацио
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Будьте дружелюбны, пока разговариваете с бывшим наёмником Горацио. |
| Награда | +5 оч. к характеристике «сила». |
Наведайтесь к винокуру Иеремии, работающему в таверне, и узнайте о клятве Горацио. После вернитесь к крестьянину и пообещайте отомстить Рисовому Лорду.
Крыша над головой
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | В Котле поговорите с Горном. |
| Награда | Своя хижина в Новом лагере. |
Вышвырните из хижины разбойника Шрайка, чтобы освободить себе место для ночлега.
Творение мастера
| Когда доступен | С 1 главы. Обязательно изучите боевой навык «Луки (обучен)». |
| Как начать | В диалоге с Хэнно скажите, что луки бывают очень полезны. |
| Награда | Лук Хэнно (+37 пронзания, если выбрали железную древесину). |
Принесите мастеру железную древесину, древесину дуба или ивы. Вернитесь к НПС на следующий день, чтобы забрать новое оружие для дальних боёв.
Доспехи из пластин ползунов
| Когда доступен | С 4-й по 5-й главы включительно. |
| Как начать | В миссии сюжета «Величайшее из знамен» подойдите к Волку у входа в Свободную шахту. |
| Награда | Экипировка «Доспехи из пластин ползунов». |
Сражаясь с ползунами, соберите пятнадцать пластин и отнесите их Волку. Так получите новое снаряжение с очень высокими показателями защиты.
Все квесты в Болотном лагере
Преимущественно побочные миссии фракции Спящего связаны с идолами, которых нужно расположить к себе.
Новая паства для Братства
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Подойдите к Идолу Тондралу в Болотном лагере или поговорите с Дасти в Старом лагере. |
| Руководство | «Новая паства для Братства» |
От Мелвина узнайте, кто из рудокопов желает уйти из-под гнёта Гомеза, и помогите этому человеку совершить побег.
Замена Горрима
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с Горримом. |
В зоне измельчителей, за которыми присматривает Идол Оран, откликнитесь на просьбу послушника Горрима. По его словам, Харлок отлынивает от работы. Разыщите лентяя и заставьте его явиться на смену.
Сбор болотника
| Когда доступен | С 1 главы после прохождения поручения «Замена Горрима». |
| Как начать | Подойдите к Идолу Орану. |
| Награда | Свиток с обычным заклинанием «Сон». |
| Руководство | «Сбор болотника» |
Заберите болотник у сборщиков Балора и Вайрана и доставьте растения к Кор Галому.
Свиток «Сон» для Идола Кадара
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Получите свиток с обычным заклинанием «Сон». |
| Награда | Откроется новый торговец, у которого можно купить карту Болотного лагеря. |
Пройдите к арене, где проповедует гуру, и примените чары «Сон» на его послушнике.
Особый болотник для Идола Тиона
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | После прохождения квеста «Болотник на пробу» в качестве основной награды выберите «Помоги мне вступить в Братство». |
Получив «Зов сна» (особый), начните диалог с гуру, проповедующим на площади перед храмом. Попросите его принять скромный дар от скромного искателя истины.
Речь для Идола Намиба
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Попросите Лестера об одолжении. |
Отвлеките Лестера и узнайте, как произвести впечатление на гуру Намиба. Юноша предложит разыграть выступление: следуйте указаниям послушника, чтобы заручиться поддержкой идола.
Новые высоты
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с Тероном. |
| Награда | Доступ к обучению (навык перемещения «Лазание»). |
На набережной к востоку от храма найдите Терона и согласитесь выполнить просьбу — принести шесть косяков «Северного тёмного». За это НПС научит скалолазанию.
Все квесты на территории Колонии
Задания из этой категории зачастую связаны с загадочными коллекционными предметами, а также с НПС из Старой и Свободной шахт.
Охотничий нож Дракса
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Найдите нож рядом с зоной обмена. |
| Награда | Короткий лук (+20 пронзания). |
| Руководство | «Охотничий нож Дракса» |
От заброшенной шахты спуститесь по склону к зоне с молодыми падальщиками. Разобравшись с ними, подберите охотничий нож недалеко от скелета в броне. После верните находку её владельцу — Драксу, стоящему вместе с Рэтфордом у угодий Нового лагеря.
Сундук Арона
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с шахтёром Снайпсом. |
| Награда | Всё содержимое сундука. |
| Руководство | «Сундук Арона» |
По просьбе рудокопа обворуйте хранилище стражника в Старой шахте.
Кладовка Ульберта
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Угостите Ульберта из Старой шахты выпивкой. |
| Награда | Содержимое двух сундуков. |
Помогите стражнику найти ключ от хранилища с ценными предметами.
Диковинки
| Когда доступен | С 1 главы, но выполнить можно только с переходом к 3 главе. |
| Как начать | В Старой шахте поговорите с Сантино. |
| Награды | 1 000 кусков руды и ключ от потайного прохода. |
Узнайте, какая вещь может заинтересовать призрака-торговца, и попытайтесь разыскать её во время своих приключений.
Звери Хориниса
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Найдите, купите или украдите любую записку из категории «Бестиарий Хориниса». |
| Награда | Охотничий навык «Извлечение черепной пластины». |
Получите все тома книги «Бестиарий Хориниса» и отнесите их охотнику Кавалорну. Правильно ответьте на его вопросы, чтобы расширить знания об охоте.
Эй ты, птичка
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Несколько раз используйте реплику «Насчёт падальщиков…» в диалоге с Коселем. |
| Награда | Навык перемещения «Езда на падальщике». |
Принесите охотнику-отшельнику короларию, волчью шкуру и полоски кожи, чтобы обучиться призыву ездового падальщика.
Перчатки сброшены
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Поговорите с Джаном, живущим напротив входа в Новый лагерь. |
| Награда | Боевой навык «Кулаки». |
Добудьте целебную мазь у мага воды Кроноса, чтобы Янек вылечил палец. Тогда он научит героя драться на кулаках.
Оружие Балоро
| Когда доступен | С 1 главы. |
| Как начать | Подойдите к Балоро в Свободной шахте. |
Посетив торговцев лагерей и Колонии, принесите наёмнику из Котла яблоки, бутылки рисового шнапса и пива, хлеб, сыр и грозди винограда. Взамен получите только опыт, хотя изначально договаривались о каком-то чудесном оружии.
Незнакомец
| Когда доступен | С 3 главы. |
| Как начать | Найдите первый том фолианта «Хроманин» под маяком. |
| Награда | Всё содержимое сундука из сокровищницы. |
| Руководство | «Незнакомец» |
Подберите загадочную книгу после убийства скелета-мага и прочтите историю о таинственном незнакомце, решившем пойти против демонов. Следуя подсказкам, отыщите оставшиеся пять частей фолианта. По завершении получите доступ к скрытой сокровищнице, откуда заберёте полезные магические предметы.
По мере нахождения других побочных миссий в ремейке Готики статья будет дополняться. При исследовании Колонии не забывайте пользоваться интерактивной картой, где отмечены все точки интереса, полезные НПС и квестодатели, а также коллекционные предметы.



















































































