Все квесты в Gothic 1 Remake — сюжетные и побочные задания

Список всех миссий в ремейке.

Протагонист на фоне Старого лагеря

Побочные и сюжетные квесты — основа игрового процесса в Gothic 1 Remake, которая задаёт ритм исследования Колонии и развития героя. Их прохождение важно не только для получения большого количества опыта — многие задания открывают доступ к учителям, навыкам, оружию и экипировке, а без них комфортное продвижение к финалу невозможно.

В статье собрали в каталог все задания по локациям с указанием условий получения, возможных последствий выбора и важных нюансов, связанных с привязкой к конкретным главам. Пользуйтесь переходом по содержанию для удобной навигации по странице.

Содержание

Все сюжетные квесты Gothic 1 Remake

Сюжет состоит из шести глав и полностью повторяет историю оригинальной игры. Выбор фракции не влияет на основные события, от него зависит только класс персонажа: маг Огня и стражник (Старый лагерь), заклинатель воды и наёмник (Новый лагерь) или последователь Спящего и храмовник (Болотный лагерь).

Мир заключённых

Вступительная сцена с оглашением приговора и отправкой героя под купол

Безымянный герой попадает в Колонию, окружённую магическим Барьером, и знакомится с Диего — призраком, работающим на рудных баронов. Чтобы получить временное пристанище на территории этих недружелюбных земель, ему приходится заручиться поддержкой влиятельных людей: идолов из секты, разбойников из группы Лареса или членов шайки Гомеза.

В первую главу входит четыре задания:

  • «Письмо от Магов Огня»;
  • «Приглашение в Старый лагерь»;
  • «Приглашение в Новый лагерь»;
  • «Приглашение в Болотный лагерь».

После вступления в одну из трёх фракций другие миссии из этой категории будут автоматически провалены (символ «красного крестика» в справочнике).

Гнездо ползунов

Дорогая до Храма Спящего во сне

Встретившись с духовным лидером Братства, герой получает новое поручение: отправиться на поиски Юниторов — древних артефактов, необходимых для ритуала вызова Спящего. Первое место для исследования — Старая шахта в северной части карты. Здесь придётся сразиться с Королевой ползунов, чтобы добиться расположения опытных гуру.

Вступительная часть второй главы отличается в зависимости от того, к какому лагерю примкнули:

Древние артефакты

Маг Огня использует огненное заклинание

Продолжая искать Юниторы, безымянный отправляется в ещё более опасные места, населённые хищными ящерицами и орками. В процессе ему удаётся узнать больше интересной информации о природе Барьера. Когда все древние артефакты оказываются у Ю’Бериона, лидер объявляет о переходе к следующему этапу плана — встрече с магами.

Третья глава состоит из трёх заданий:

Также в этой части истории сможете выполнить уникальное поручение «Лагерь бандитов» от стражника Торуса или генерала Ли для продвижения по службе.

Ксардас

Герой разговаривает с Ксардасом

По мнению магов Воды, только Ксардас способен поведать истину о сущности великого Спящего, поэтому герою приходится пройти через орочьи земли для знакомства с этим загадочным могущественным магом. Так ему становится известно, что божество, которому поклоняются идолы и послушники, в действительности является демоном. Его сила может угрожать не только Колонии, но и жизни за пределами Барьера.

В четвёртую главу входят такие квесты:

  • «Ксардас»;
  • «Изгнанный шаман»;
  • «Величайшее из знамен»;
  • «Возвращение Свободной шахты»;
  • «Город орков».

Хранители портала

Орк на фоне орочьей крепости

Действия пятой главы посвящены подготовке безымянного к прорыву в логово демона. В процессе он укрепляет позиции своей фракции и сам становится сильнее. После посещения Храма Спящего ему удаётся найти древний меч Уризель — самое сильное оружие в игре.

В ходе этой части истории пройдёте эти миссии:

  • «Выбранный путь»;
  • «Кошмар сновидца»;
  • «Уризель».

Чертоги Спящего

Герой сражается с демоном Спящим

В финальную шестую главу входит только одно задание — «Пробуждение Спящего». Используя все полученные знания и артефакты, герой оказывает сопротивление самому Спящему. В битве «не на жизнь, а на смерть» Барьер, удерживающий Колонию, рушится. Заключённые получают свободу, а новичок без имени завершает свой путь «спасителем».

Все квесты в Старом лагере

Часть миссий из этой фракции связана с вступлением в ряды призраков, другая — нелёгкой жизнью НПС, находящихся под гнётом Гомеза и других рудных баронов.

Призрачный шанс

Когда доступен В 1 главе до вступления в Новый лагерь или Братство Спящего.
Как начать После первого разговора с Торусом в Старом лагере попросите призрака Диего стать вашим наставником.

Произведите впечатление на влиятельных людей, работающих на рудных баронов, чтобы пройти во внутреннее кольцо Старого лагеря и получить шанс поговорить с Гомезом. Для этого сразитесь на арене Скатти и завершите поручения этих НПС: Слай, Фингерс, Декстер, Уистлер и Торус.

С глаз долой

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите со стражем ворот Торусом.
Награда Кольцо Мордрага (ловкость +5). Если поговорить с Ларесом в Новом лагере, украшение пропадёт из «Инвентаря».
Руководство «С глаз долой»

Узнайте о неприязни Торуса к разбойнику из Нового лагеря и сделайте всё возможное, чтобы Мордраг покинул территорию призраков.

Пропавший стражник

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с призраком по имени Слай.
Награда Амулет мёртвого стражника (рассечение +5, дробление +5), если решите оставить драгоценность себе.
Руководство «Пропавший стражник»

Познакомьтесь с Флетчером, Гаем и Снафом и узнайте, куда мог отправиться Нек. Разыщите стражника и решите, что делать с его амулетом.

Меч Уистлера

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с Уистлером.
Награда Меч Уистлера (рассечение +20), если не захотите отдавать оружие.
Руководство «Меч Уистлера»

Договоритесь с торговцем Фиском о покупке уникального клинка за 110 кусков руды.

Кольцо для Фингерса

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с призраком Фингерсом.
Руководство «Кольцо для Фингерса»

Согласитесь украсть кольцо из хижины распорядителя боёв на арене и познакомьтесь с механикой взлома замков.

Рецепт сектантов

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с торговцем Декстером.
Руководство «Рецепт сектантов»

По просьбе торговца посетите Болотный лагерь и, наведавшись к алхимику-гуру Кор Галому, украдите рецепт сонного зелья.

Новый поставщик для Фиска

Когда доступен С 1 главы после того, как убьёте Мордрага или доберётесь с ним до Нового лагеря.
Как начать Завершив миссию «С глаз долой», поговорите с Фиском.
Руководство «Новый поставщик для Фиска»

Помогите торговцу, работающему на рудных баронов, найти другого поставщика из Нового лагеря. Для этого отправляйтесь в земли рисового генерала и познакомьтесь с местными скупщиками.

Сражение на арене Скатти

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Вызовите лучших бойцов арены на дуэль.

Начните диалог со стражником Кирго, наёмником Харимом или храмовником Гор Ханисом и предложите выбранному бойцу сразиться на арене.

Проверка на верность

Когда доступен В 1 главе. Блокируется вступлением в Новый лагерь или Братство Спящего.
Как начать Завершив миссию «Призрачный шанс», поговорите с Диего.
Награда Доступ к внутреннему кольцу Старого лагеря.

Выслужитесь перед наставником Диего — заберите у Яна список припасов для Старой шахты. Эта информация ни в коем случае не должна попасть к разбойникам из Нового лагеря.

Цена магии

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с магом-торговцем Торрезом.
Награда Исцеляющая руна или руна огненной стрелы.
Руководство «Цена магии»

Принесите магу Огня, изредка покидающему внутреннее кольцо замка, чистый пергамент и когти волка.

Рецепт Снафа

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с поваром Снафом.
Награда Научитесь готовить блюдо «Рагу из мясного жука».

Добудьте повару ингредиенты для нового блюда — мясных жуков и адские грибы.

Забытый рецепт

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Найдите старый рецепт.
Награда Научитесь готовить блюдо «Похлёбка Брока».
Руководство «Забытый рецепт»

Принесите Снафу грудку падальщика, картофель, лук, морковь, солнечник и воду.

Укус шныга

Когда доступен С 1 главы. Блокируется миссиями «Новый поставщик для Фиска» и «Меч Уистлера».
Как начать Изучите ремесленный навык «Кузнечное дело — одноручное» и поговорите с Хуно на следующий день.
Награда Чертёж «Укус шныга».

Изготовьте пять серпов для Фиска для продажи на территории Нового лагеря. Взамен Хуно покажет, как выковать короткий меч «Укус шныга».

Амулет

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Отказавшись платить Бладвину за защиту, поговорите с Гримом.
Награда Союзник в лице Грима — НПС пообещает прийти на помощь в будущем, если сохраните ему жизнь.

Рудокоп Грим хочет отобрать у вора амулет, украденный у рудных баронов. Помогите ему, устроив засаду за пределами Старого лагеря.

Управа на Буллита

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Получив возможность исследовать внутреннее кольцо Старого лагеря, поговорите с кухаркой Сирой.
Руководство «Управа на Буллита»

Стражник Буллит, находящийся под покровительством Гомеза, продолжает изводить несчастную кухарку. Преподайте мужчине урок.

Меч храмовника

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Изучив ремесленный навык «Кузнечное дело» (одноручное) и (двуручное), поговорите со Стоуном.
Награда Чертёж «Боевой меч».
Руководство «Меч храмовника»

По просьбе главного кузнеца Старого лагеря наведайтесь в Братство и заполучите двуручное оружие, выкованное Даррионом для одного из храмовников.

Двойная порция

Когда доступен Со 2 главы.
Как начать Получив доступ к внутреннему кольцу замка Гомеза, поговорите со Снафом.
Награда Научитесь готовить блюдо «Похлёбка Сиры для баронов».
Руководство «Двойная порция»

Узнайте, как готовить похлёбку, обожаемую стражниками и баронами. Затем принесите Снафу морковь, сырое мясо, крепкое пиво, гриб туманника и пещерный каплелист.

Тайны

Когда доступен С 3 главы. Обязательно завершите квест «Управа на Буллита».
Как начать Поговорите с Чани в Храме Спящего.
Руководство «Тайны»

По просьбе Сиры посетите Болотный лагерь и поговорите с местными девушками. Важно понять, насколько безопасно им живётся на территории Братства.

План побега

Когда доступен С 4 главы. Обязательно пройдите миссии «Управа на Буллита» и «Тайны».
Как начать Обыщите тело кухарки в западной башне внутреннего кольца.
Руководство «План побега»

Узнайте, кто предал Сиру, и помогите Велае покинуть Старый лагерь.

Все квесты в Новом лагере

Миссии этой фракции раскрывают историю скребков и наёмников. Через них можно узнать, как Рисовый Лорд Хакон, разбойник Ларес и генерал Ли дослужились до своих титулов.

Вода для крестьян

Когда доступен С 1 главы.
Как начать На рисовых полях подойдите к разбойнику Лефти.
Руководство «Вода для крестьян»

Согласитесь разнести десять бутылок с водой скребкам или откажитесь быть «мальчиком на побегушках».

Шныг с плотины

Когда доступен С 1 главы.
Как начать На мосту поговорите с Гомером.
Награда Доступ к обучению (навык перемещения «Ныряние»).

Рядом с плотиной завёлся шныг. Избавьтесь от монстра, чтобы смотритель продолжил работу.

Лишний глоток

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с Рисовым Лордом.

Посетите таверну, что напротив Котла, и помогите Силасу избавиться от буйного клиента — скребка по имени Райк.

По самую шею

Когда доступен С 1 главы. Сначала завершите поручение «Лишний глоток».
Как начать Поговорите с Рисовым Лордом.
Руководство «По самую шею»

Постарайтесь доказать причастность Силаса к исчезновению старшины Брана.

Доля

Когда доступен С 1 главы. Можно пройти вместе с «Поставщиком болотника», если отдадите часть своей руды.
Как начать Посетите покои разбойника Лареса.

Договоритесь с Ларесом о сделке: добейтесь расположения Идола Исидро, продайте его болотник и принесите всю выручку разбойникам.

Поставщик болотника

Когда доступен С 1 главы. Можно завершить одновременно с «Долей».
Как начать В таверне разговорите Идола Исидро, предложив хорошую выпивку.
Награда 200 кусков руды.

Помогите Идолу Исидро продать весь болотник и поделите выручку пополам.

Что-то не так?

Когда доступен В 1 главе до вступления в Старый лагерь или Братство Спящего.
Как начать Произведите впечатление на Лареса или начните «Проверку на верность» от Диего.

Заполучив список припасов для Старой шахты от Яна, решите, что с ним делать. Если хотите стать разбойником, то покажите документ их лидеру перед передачей Диего.

Болотник на пробу

Когда доступен С 1 главы.
Как начать В пещере Нового лагеря поговорите с Идолом Каганом.
Награда На выбор:
  1. 100 кусков руды;
  2. особый болотник «Зов сна»;
  3. свитки с обычными заклинаниями «Кулак веры», «Чары», «Телекинез», «Пирокинез» или «Сон» — можно взять до трёх штук.

Возьмите десять косяков «Зелёный новичок» и раздайте их разбойникам и наёмникам в Котле. За это получите хорошее вознаграждение — выбирайте с умом.

Обучение у Горацио

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Будьте дружелюбны, пока разговариваете с бывшим наёмником Горацио.
Награда +5 оч. к характеристике «сила».

Наведайтесь к винокуру Иеремии, работающему в таверне, и узнайте о клятве Горацио. После вернитесь к крестьянину и пообещайте отомстить Рисовому Лорду.

Крыша над головой

Когда доступен С 1 главы.
Как начать В Котле поговорите с Горном.
Награда Своя хижина в Новом лагере.

Вышвырните из хижины разбойника Шрайка, чтобы освободить себе место для ночлега.

Творение мастера

Когда доступен С 1 главы. Обязательно изучите боевой навык «Луки (обучен)».
Как начать В диалоге с Хэнно скажите, что луки бывают очень полезны.
Награда Лук Хэнно (+37 пронзания, если выбрали железную древесину).

Принесите мастеру железную древесину, древесину дуба или ивы. Вернитесь к НПС на следующий день, чтобы забрать новое оружие для дальних боёв.

Доспехи из пластин ползунов

Когда доступен С 4-й по 5-й главы включительно.
Как начать В миссии сюжета «Величайшее из знамен» подойдите к Волку у входа в Свободную шахту.
Награда Экипировка «Доспехи из пластин ползунов».

Сражаясь с ползунами, соберите пятнадцать пластин и отнесите их Волку. Так получите новое снаряжение с очень высокими показателями защиты.

Все квесты в Болотном лагере

Преимущественно побочные миссии фракции Спящего связаны с идолами, которых нужно расположить к себе.

Новая паства для Братства

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Подойдите к Идолу Тондралу в Болотном лагере или поговорите с Дасти в Старом лагере.
Руководство «Новая паства для Братства»

От Мелвина узнайте, кто из рудокопов желает уйти из-под гнёта Гомеза, и помогите этому человеку совершить побег.

Замена Горрима

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с Горримом.

В зоне измельчителей, за которыми присматривает Идол Оран, откликнитесь на просьбу послушника Горрима. По его словам, Харлок отлынивает от работы. Разыщите лентяя и заставьте его явиться на смену.

Сбор болотника

Когда доступен С 1 главы после прохождения поручения «Замена Горрима».
Как начать Подойдите к Идолу Орану.
Награда Свиток с обычным заклинанием «Сон».
Руководство «Сбор болотника»

Заберите болотник у сборщиков Балора и Вайрана и доставьте растения к Кор Галому.

Свиток «Сон» для Идола Кадара

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Получите свиток с обычным заклинанием «Сон».
Награда Откроется новый торговец, у которого можно купить карту Болотного лагеря.

Пройдите к арене, где проповедует гуру, и примените чары «Сон» на его послушнике.

Особый болотник для Идола Тиона

Когда доступен С 1 главы.
Как начать После прохождения квеста «Болотник на пробу» в качестве основной награды выберите «Помоги мне вступить в Братство».

Получив «Зов сна» (особый), начните диалог с гуру, проповедующим на площади перед храмом. Попросите его принять скромный дар от скромного искателя истины.

Речь для Идола Намиба

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Попросите Лестера об одолжении.

Отвлеките Лестера и узнайте, как произвести впечатление на гуру Намиба. Юноша предложит разыграть выступление: следуйте указаниям послушника, чтобы заручиться поддержкой идола.

Новые высоты

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с Тероном.
Награда Доступ к обучению (навык перемещения «Лазание»).

На набережной к востоку от храма найдите Терона и согласитесь выполнить просьбу — принести шесть косяков «Северного тёмного». За это НПС научит скалолазанию.

Все квесты на территории Колонии

Задания из этой категории зачастую связаны с загадочными коллекционными предметами, а также с НПС из Старой и Свободной шахт.

Охотничий нож Дракса

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Найдите нож рядом с зоной обмена.
Награда Короткий лук (+20 пронзания).
Руководство «Охотничий нож Дракса»

От заброшенной шахты спуститесь по склону к зоне с молодыми падальщиками. Разобравшись с ними, подберите охотничий нож недалеко от скелета в броне. После верните находку её владельцу — Драксу, стоящему вместе с Рэтфордом у угодий Нового лагеря.

Сундук Арона

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с шахтёром Снайпсом.
Награда Всё содержимое сундука.
Руководство «Сундук Арона»

По просьбе рудокопа обворуйте хранилище стражника в Старой шахте.

Кладовка Ульберта

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Угостите Ульберта из Старой шахты выпивкой.
Награда Содержимое двух сундуков.

Помогите стражнику найти ключ от хранилища с ценными предметами.

Диковинки

Когда доступен С 1 главы, но выполнить можно только с переходом к 3 главе.
Как начать В Старой шахте поговорите с Сантино.
Награды 1 000 кусков руды и ключ от потайного прохода.

Узнайте, какая вещь может заинтересовать призрака-торговца, и попытайтесь разыскать её во время своих приключений.

Звери Хориниса

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Найдите, купите или украдите любую записку из категории «Бестиарий Хориниса».
Награда Охотничий навык «Извлечение черепной пластины».

Получите все тома книги «Бестиарий Хориниса» и отнесите их охотнику Кавалорну. Правильно ответьте на его вопросы, чтобы расширить знания об охоте.

Эй ты, птичка

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Несколько раз используйте реплику «Насчёт падальщиков…» в диалоге с Коселем.
Награда Навык перемещения «Езда на падальщике».

Принесите охотнику-отшельнику короларию, волчью шкуру и полоски кожи, чтобы обучиться призыву ездового падальщика.

Перчатки сброшены

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Поговорите с Джаном, живущим напротив входа в Новый лагерь.
Награда Боевой навык «Кулаки».

Добудьте целебную мазь у мага воды Кроноса, чтобы Янек вылечил палец. Тогда он научит героя драться на кулаках.

Оружие Балоро

Когда доступен С 1 главы.
Как начать Подойдите к Балоро в Свободной шахте.

Посетив торговцев лагерей и Колонии, принесите наёмнику из Котла яблоки, бутылки рисового шнапса и пива, хлеб, сыр и грозди винограда. Взамен получите только опыт, хотя изначально договаривались о каком-то чудесном оружии.

Незнакомец

Когда доступен С 3 главы.
Как начать Найдите первый том фолианта «Хроманин» под маяком.
Награда Всё содержимое сундука из сокровищницы.
Руководство «Незнакомец»

Подберите загадочную книгу после убийства скелета-мага и прочтите историю о таинственном незнакомце, решившем пойти против демонов. Следуя подсказкам, отыщите оставшиеся пять частей фолианта. По завершении получите доступ к скрытой сокровищнице, откуда заберёте полезные магические предметы.

По мере нахождения других побочных миссий в ремейке Готики статья будет дополняться. При исследовании Колонии не забывайте пользоваться интерактивной картой, где отмечены все точки интереса, полезные НПС и квестодатели, а также коллекционные предметы.

Вам также может понравиться

Новая паства для Братства в Gothic 1 Remake: где найти Дасти и Мелвина

Новая паства для Братства в Gothic 1 Remake: где найти Дасти и Мелвина

Меч Уистлера в Gothic 1 Remake — все выборы и последствия

Меч Уистлера в Gothic 1 Remake — все выборы и последствия

Торговцы в Gothic 1 Remake — где найти всех

Торговцы в Gothic 1 Remake — где найти всех

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x