
Пойдём в кино — аномалия в кинотеатре «Флоу» в Neverness to Everness, где по поручению от Гильдии охотников предстоит найти и сразиться с Парусником. Противника можно победить уже в начале игры — достаточно прокачать отряд до 30 уровня и экипировать «синие» модули. За это получите дугу S-ранга с бонусом к урону анимы.
Где найти аномалию «Пойдём в кино» в Neverness to Everness
Отправляйтесь на Камелот-авеню в районе Нью-Херланд и зайдите в кинотеатр «Флоу».
Поднимитесь на второй этаж и перед стойкой билетера сверните налево. Двигайтесь по коридору прямо, пока не упретесь в тупик — слева откроется дверь в нужную комнату.

Войдите в нее, используйте проектор и начните испытание.
Как победить Парусника в NTE
Босс уязвим к атрибуту анима, поэтому в сражении лучше использовать этих героев:
|
![]() |
![]() Зеро ![]() Хотори |
![]() Ханиэль |
![]() Эдгар ![]() Адлер |
| В отряде с основным анима-дамагером игра строится через реакцию «Цветение». Ханиэль забаффает на АТК, а Эдгар похилит в критический момент. Вместо мальчика также можно использовать Адлера, закрывающего союзников прочными щитами. | |||
![]() ![]() Зеро |
![]() Цзююань |
![]() Минт |
![]() Эдгар ![]() Адлер |
| Группа с Хатор играет от «Зарядки» с частым переключением между эсперами. Если доставщицы нет, ее можно заменить на Зеро в роли гипер-керри. | |||
Битва с Парусником проходит в три этапа:
- На поверхности — существо наносит удары лапками-лезвиями, хвостом и направляет лучи энергии. Перед атаками подсвечивается часть тела, которой будет нанесен дамаг.
- Когда снимите 50% здоровья, аномалия нырнет под пол и продолжит проводить те же приемы (полет не спасет героя от получения урона).

- Когда ОЗ достигнет 40%, босс вновь вынырнет и какое-то время будет обессиленно лежать. В этот момент проведите серию быстрых атак и сдайте ультимейты. Затем добейте существо так же, как в начале сражения, — уворачиваясь от входящих приемов.
За победу над боссом получите достижение «Бабочка в банке» (аннулит ×10) из раздела «Хроники нулевого часа», а также:
- аннулит ×40;
- серебряная морковная монета ×80;
- ящик с материалами аномалии на выбор I ×5;
- жук-монета ×7 500;
- фонс ×15 000;
- U-00NE ×30.
Сдержав существо после сражения, заберете дугу S-ранга «Убежище реальности». Советуем заглянуть в статью с другими поручениями по аномалиям, чтобы пополнить запасы материалов для прокачки и добыть экипировку легендарного качества.














