Svärminvasion Honkai: StarRail – speciell regim inuti Virtuella universum, vilket skiljer sig märkbart från det vanliga. Den introducerar ett nytt progressionssystem, speciell mekanik för att få boosts och välsignelser, och lägger också till en ny chef. För att framgångsrikt slutföra invasionsstadierna kommer du att kunna öppna ytterligare en Aeon Path för det virtuella universum och tjäna värdefulla belöningar.
I guiden kommer vi att berätta hur du klarar alla tester av Swarm Invasion i HSR, vad som är annorlunda med det nya läget och vilka enheter du ska välja för att slåss mot Swarm: Stingbug.
Vad är Virtual Universe: Invasion of the Swarm i HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion är ett extra läge som lagts till i spelet med uppdatering 1.3, som utökar det vanliga "Virtuella universum", vilket öppnar för möjligheten att genomföra "Dimensioner" och spännande tester.
Till skillnad från normalt läge presenteras stadierna av "Svärminvasionen" i form av ett schackbräde som genereras slumpvis. Som tidigare måste Pathfinder slutföra evenemangszonerna, slåss mot flera elitmotståndare och nå den slutliga chefen - Svärm: Stingbug.
Meningen med regimen är kapitel i "Invasion of the Swarm" – slutföra ytterligare uppgifter från sektionen "Gåendevägen" i "Spår av ett besök", uppfylla de nödvändiga villkoren, öppna kapitel och få bra belöningar, bland vilka du hittar stjärnjades, standardlådor med material, självmodellerande harts och andra användbara resurser.
Hur man låser upp Swarm Invasion
För att börja slutföra "Swarm Invasion"-testerna måste du uppfylla ett antal villkor:
- att slutföra Utvecklingsuppdrag "En virvel av stjärnor, uppenbarelse kommer" – berättelsekampanjuppgift Lofu Xianzhou, som öppnar när den når 29 Mästerskapsnivå;
- att passera 5 Världen "Virtuellt universum" oavsett svårighetsgrad;
- utföra äventyrsuppdrag "Invasion of the Swarm: The Beginning", "Invasion of the Swarm: Experiential Learning I" och "Invasion of the Swarm: Experiential Learning II", där Gerta stödde Skrullum och Ruan Mei förklarar mekaniken och funktionerna i det nya läget.
Så snart alla ovanstående villkor är uppfyllda kan du börja fylla i "Dimensioner".
Guide till svärminvasion i Honkai: Star Rail
"Swarm Invasion" har vissa skillnader från det vanliga "Virtual Universe", vars nivåer låter dig få plana dekorationer för karaktärer. Därefter kommer vi att titta på huvudmekaniken och funktionerna mer i detalj.
Att välja en väg
Den första uppgiften är att välja den mest lämpliga vägen för truppen, vilken:
- Ökar chansen att släppa välsignelser på en viss väg. Till exempel kommer Glädjens väg att provocera fram ett mer frekvent mottagande av välsignelser som påverkar förstärkningen av bonusattacker.
- Ger unika bonusar. Till exempel ger Hunt ytterligare belöningar och förmåner efter att ha besegrat Space Pigs, och Överflöd ökar utgående healing från enheterna som finns kvar på mätaren.
- Ger ytterligare vinster.
- Det har en komplex effekt på "Visit Bones".
Valet av väg bör baserat på truppsammansättning: till exempel om gruppens huvudsakliga DPS-karaktär är Jing Yuan, då är Glädjevägen lämplig för hjältens fulla utveckling. För Blad, i sin tur, Path of Destruction skulle vara ett utmärkt alternativ, och för Zele – Jaktens väg.
Mätområde
Efter att ha satt ihop en trupp och valt den väg som är mest lämplig för laget, befinner sig Pathfinder i ett virtuellt utrymme som består av flera "Dimensioner". Arean för varje representeras som schackbräde.
Att flytta längs det är Pathfinders ansvar: under utforskningen av området får du möjlighet att självständigt välja zoner att passera genom, bredvid den "cellen", där ämnesgruppen för närvarande finns. Det kommer inte att vara möjligt att flytta till den motsatta kanten av nivån. Att klara provet förutsätter i alla fall sekventiell studie av genererade zoner.
Testzoner
Testcellerna är indelade i olika zoner, inom vilka ett specifikt uppdrag väntar Pathfinder. Några av de mest intressanta inkluderar:
- zon "Evenemang": ett rum som antingen kan ge en bra bonus eller provocera fram en kamp med en seriös elitmotståndare. Påverkar färdigställandet av katalogen.
- zon "Äventyr": ett rum med ett minispel som ger möjlighet att ta emot ytterligare "kort" med välsignelser eller kosmiska fragment när man öppnar vanliga, värdefulla och/eller lyxiga kistor.
- zon "Slaget: Svärm": Ett rum som öppnar tillgång till en strid med Roys undersåtar. Segern kommer att ge ytterligare "kort" med välsignelser relaterade till förökningsvägen, som till en början kommer att bli en annan källa till stjärnjader som erhållits genom "katalogen".
Zoner som "Battle", "Elite" och "Boss" är redan välbekanta rum där du behöver bekämpa en grupp normala och/eller höga fiender. Belöning - redan bekant Vägens välsignelser, vilket påverkar egenskaperna hos lagets karaktärer, deras skada eller utgående läkning, såväl som effektiviteten hos de applicerade positiva och negativa bonusarna.
Bland annat kan varje zon förses med "fyr". Att färdigställa rum med beacons kan ha en stor positiv inverkan på festen, ge boosts för Blessings, såväl som ytterligare kosmiska fragment, kuriosa eller bonusar.
Besöka enheter
Varje färdig zon ger tillgång till "Besöksarrangemang", som ger en slumpmässig tärningseffekt (kallas gåva av Aeon, kännetecknad av legendarisk och episk sällsynthet) eller låter dig snabbt flytta till nästa intilliggande zon. Den förmån som erbjuds beror i sin tur helt på den valda vägen.
Om du av någon anledning inte är nöjd med den genererade effekten, använd funktionen "Överför". – den här funktionen introducerades av Ruan Mei, och den kan användas en gång för att slutföra alla "Dimensioner" på nivån.
Weave of Resonance
När Pathfinder tar emot 3 välsignelser av den aktuella vägen och sedan 3 välsignelser av en annan specifik väg, aktiveras "Weave of Resonance".
"Weave of Resonance" öppnar tillgång till ytterligare bonusar, vilket kan vara extremt användbart under passagen av "Dimensioner" på hög nivå (2 och högre).
Således kan du fokusera på att ackumulera bonusar inte bara för huvudvägen utan också för en ytterligare: kombinera till exempel förstörelsens väg med glädjens väg, om gruppens bas är Blad, som är kapabel att spela både från grundläggande attacker som förbrukar HP och från bonusattacker som utlöses när 5 "Charges" ackumuleras.
Skrullum Shoppa i Deal Zones
Swarm Invasion-deal-zonerna skiljer sig från Virtual Universe-deal-zonerna. Här kan du precis som i vilorummen återställa hälso- och/eller utrustningspunkter, samt köpa ytterligare kuriosa genom Hertha, spenderar en fast mängd ackumulerade rymdfragment.
Dessutom öppnar det för möjligheten att interagera med Skryullum och hans butik, som innehåller slumpmässiga "kort" av välsignelser vanlig, sällsynt eller legendarisk kvalitet.
Planar Chaos counter
Efter varje rörelse från en zon till en annan minskas avläsningarna från räknaren installerad ovanför "schackbrädet" med 1 enhet. När den når 0 utlöses Planar Chaos, en mekaniker som ger betydande buffs till fiender genom interferensnivåer:
- på 1-5 lvl. Fiendernas DPS ökas med 5 % och skadan de får minskas med 4 %;
- på 6-10 lvl. Fiendernas DPS ökar med +10 %, hastigheten med +5 %, och skadan de får minskas med ytterligare 4 %;
- på 11-20 lvl. Fiendernas DPS ökas med +20%, deras hastighet ökas med +10% och skadan de tar minskas med ytterligare 4%.
Hur man låser upp Swarm Invasion-kapitel
Kapitlen i "Invasion of the Swarm" är grunden som driver Pathfinder när han går på sin nästa razzia genom "Dimensioner". De är viktiga inte bara för att ta emot ytterligare belöningar från motsvarande sektion, de ger dessutom tillgång till:
- till äventyrsuppdraget "Invasion of the Swarm: Finale";
- till en ny väg för det "virtuella universum" - distributionens väg.
Kapitel kan endast öppnas genom att uppfylla villkor som är nära sammanflätade med avsnittet "Den vandrandes väg", som är dold på fliken "Spår från besöket".
Genom att aktivera forskningsmetoder, få belöningar i formuläret "Spår av besöket" av en viss väg, som i sin tur ger ytterligare skjuts och påverkar upplåsningen av kapitel från avsnittet "Svärminvasioner" med samma namn.
Genomgång av Swarm Invasion-nivåer i Honkai: Star Rail
I allmänna termer är mekaniken i Swarm Invasion väldigt lik Virtuella universum, dock har mätningarna av denna händelse fortfarande många funktioner som måste beaktas under processen.
Allmänna tips för att fylla i Dimensions
För att framgångsrikt slutföra någon av nivåerna i Swarm Invasion rekommenderar vi att du följer flera regler:
- Var uppmärksam på när du bildar en trupp Banor, som de utvalda hjältarna håller sig till. Alla lag som samlas för att genomgå testning av läget måste inkludera: Överflöd och/eller bevarande karaktärer. På de första tre nivåerna räcker det att bara välja en av dem, vilket ger gruppen antingen effektiv behandling eller en pålitlig sköld. Även vid högre svårigheter, på grund av extremt starka motståndare, rekommenderas det att sätta både en healer och en shieldman i truppen, eftersom detta är det enda sättet att spara alla karaktärer tills du möter den slutliga chefen.
- Var uppmärksam på den slutliga chefens sårbarheter och välj lämpliga DPS- och sub-DPS-team. Sådana hjältar kan tillhöra båda Jaktvägar och utlärning/förstörelse.
- Kommer inte bli mindre viktigt karaktärer från Paths of Harmony and Nothingness. När du väljer sådana hjältar är det inte nödvändigt att ta hänsyn till vilka typer av skador den slutliga fienden är sårbar för, eftersom de för det mesta kommer att ägna alla sina turer åt att applicera debuffs på motståndare eller stärka de viktigaste skadedealern.
- När du väljer Paths, var uppmärksam inte bara på de viktigaste förbättringarna som en eller annan Path kan ge, utan också möjligheten till det sammanflätade med andra typer av välsignelser. Baserat på rollerna för karaktärerna som finns tillgängliga i truppen, välj den som gör att du kan få maximal nytta av alla händelseutvecklingar.
- Var uppmärksam på möjligheten i startvalsmenyn som öppnas före starten av varje genomspelning ta emot kuriosa. Med viss sannolikhet kommer du att kunna plocka upp en riktigt användbar buff som hjälper dig under den första dimensionen.
- Att vara i samma första dimension av vilken svårighetsgrad som helst, försök att få så många välsignelser som möjligt av den valda vägen. Således, efter bara ett par strider kommer du att öppna den första resonansen, vilket gör att du kan gå igenom dimensioner mycket snabbare.
- När du väljer nästa steg ge företräde åt celler med strider, eftersom det är tack vare segrar som de långsiktiga effekterna av Path ökar.
- Byt om möjligt till cell med en Deal, se till att gå dit. Kommer att vänta på platsen Hertha, erbjuder att köpa tre kuriosa på en gång att välja mellan, och Skrullum, så att du kan köpa ett antal slumpmässiga välsignelser. Om du har samlat tillräckligt med fragment kan du köpa alla varor.
- Var uppmärksam på uppdrag The Road of the Walking. Försök att uppfylla deras villkor samtidigt som du slutför nivån för att få bonusar och förbättringar för efterföljande lopp.
- Under chefsmötet i slutet av den första och andra dimensionen uppmärksamma debuffs, som kommer att tillämpas på den sista motståndaren vid seger. Ge företräde till de som passar det valda lagets egenskaper.
Därefter kommer vi att analysera i detalj hur man slutför Virtual Universe Invasion of the Swarm med exempel på enheter och rekommendationer för strider med motståndare.
1-nivå
Öppningsskick: Slutför självstudieuppdraget Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Rekommenderad lagnivå för passning - 66. Här och i alla efterföljande stadier den sista chefen är Swarm: Stingbug med sårbarheter för kvantskador och imaginära typer av skador. Du kan dock välja karaktärer med andra element för att fullborda scenen.
Den första svårighetsgraden är den lättaste att slutföra och låter dig självständigt studera svärminvasionens mekanik. Följ de allmänna tipsen ovan för att framgångsrikt slutföra alla dimensioner av nivån och besegra huvudfienden.
De mest effektiva enheterna och vägarna för att klara nivå 1 kommer att vara:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukong | Natasha | Sökväg - någon av de tillgängliga, men minnet har prioritet.
|
Bård | rustning | Zele | Locha | Vägen är Jakt. En av de mest effektiva enheterna för att passera och slåss mot den sista bossen.
|
Clara | rustning | Yukong | Mars 7 | Vägen är förstörelse. Det är möjligt att välja Glädjens väg.
|
qingque | Yukong | Asta | Natasha | Väg - Jakt eller förstörelse.
|
Sluka. Måne | Bård | tingyun | Locha | Väg - Jakt eller förstörelse.
|
2-nivå
Öppningsskick: Slutför självstudieuppdraget Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Rekommenderad truppnivå för passning är 73. Jämfört med föregående steg kommer denna nivå att bli lite svårare på grund av ökningen av motståndarnas nivå. Chefen för den tredje dimensionen kommer också att vara Roy: Zhalozhuk, sårbara för kvant- och imaginära attacker.
Att slåss mot bossar i slutet av den första och andra dimensionen kan vara lite av en utmaning om festen görs med bara den sista fienden i åtanke. Skapa ett lag, baserat på vilka motståndare du kommer att möta i framtiden, för att snabbt gå igenom testets stadier; imaginära och kvantfigurer kan tas in i truppen genom Loader i vissa celler.
För en mer bekväm passage rekommenderar vi att du följer andra regler:
- Vid slutet av varje dimension, starta inte strider med elit och starka fiender om det inte är absolut nödvändigt, för att spara energin från Resonance of the Path och lagets ultimata innan striden med chefen.
- Håll koll på antalet svängar kvar innan Planar Chaos börjar. Planera din rutt så att du hinner besöka både strider och andra celler med förstärkningar. Försök inte ta belöningar från alla tillgängliga celler och gå mestadels framåt för att inte stärka de sista motståndarna.
- När du väljer Jaktvägen, använd aktivt aktiva effekter som låter dig hoppa över celler eller flytta längre än vanligt. På så sätt kan du spara ett visst antal drag innan du aktiverar Planar Chaos.
- Om du stöter på en Loader på vägen, se till att använda den och ta en karaktär med en skadetyp som skiljer sig från de som redan finns i truppen. Detta gör att du kan skapa de bästa trupperna för att slåss mot vissa motståndare.
De mest effektiva kombinationerna av Path-enheter för att klara nivå 2:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. hjälte | Asta | Mars 7 | Rekommenderad väg - Jakt/förstörelse, Kanske Intet. En bra trupp för strider med vanliga motståndare och mellanbossar.
|
Blad | rustning | Silver varg | Bailu | Rekommenderad väg - Jakt/förstörelse, Kanske Intet. En bra enhet för att slåss i dimensioner med förmågan att påtvinga den slutliga chefen sårbarheter.
|
Kafka | Sampo | Luke | Locha | Rekommenderad väg - Intet. En mycket stark enhet för att spela mot periodiska skador och dess buffs.
|
Yanqing | tingyun | Brand hjälte | Locha | Rekommenderad väg - Shoot. En trupp med många typer av skador för bekväm passage av alla stadier av nivån.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Rekommenderad väg - Радость. En extremt kraftfull enhet för att spela mot bonusattacker.
|
3-nivå
Öppningsskick: Slutför självstudieuppdraget Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Rekommenderad truppnivå för passning är 79. Den tredje nivån kan vara det första seriösa testet för många spelare på grund av stärkta motståndare och avsevärt ökad svårighetsgrad. Men om du hanterar de tillgängliga möjligheterna klokt och följer några obligatoriska regler, kommer alla att kunna besegra både cheferna för den andra dimensionen och Stingman själv i slutskedet.
För att framgångsrikt slutföra nivån, var uppmärksam på följande spelpunkter:
- Innan du börjar genomgången, slutför den första eller andra nivån flera gånger för att slutföra uppgifterna och öppna så många spår av besöket som möjligt. Detta kommer att låsa upp ytterligare bonusar för alla enheter och attacktyper.
- Oavsett valet av huvud- och ytterligare vägar, samla välsignelser av minne. De bästa alternativen är Ideal Experience: Restraint, Supreme Experience: Autonomi och outplånlighet, Experience: Lost Memory, Outsäglig skam och plåga av alienation. Detta gör att du kan tillämpa Freeze på fiender så ofta som möjligt. Status hjälper dig att beröva dina motståndare rörelser och utföra handlingar med dina egna karaktärer så ofta som möjligt. Det rekommenderas också att samla välsignelser till statusen förfall.
- Dessutom, förutom välsignelserna på den valda vägen och ytterligare samla buffs för olika attacktyper. Path of the Hunt och Propagation erbjuder en mängd olika buffs till både total skada och basangrepp.
- En välsignelse kommer också att krävas. ökning av totala HP (Orbital rödförskjutning).
- Åtminstone en gång under genomgången, gå in i området med Loader. Ta minst ett extra tecken med en attacktyp eller roll som skiljer sig från de som finns i truppen. Detta kommer att hjälpa till att säkerställa att striden slutar med en mellanliggande eller slutlig boss.
- Undvik inte celler med händelser eller strider om svärmen. Detta är det enda sättet att erhålla förökningsvälsignelserna, som är otroligt användbara när det gäller att öka skadan från grundläggande attacker.
- Försök inte gå igenom så många celler som möjligt i den andra dimensionen. Planar Chaos Index bör inte överstiga 4-5, detta är det enda sättet att garantera slutförandet av nivån.
De bästa enheterna och kombinationerna av banor och vävar på denna nivå kommer att vara:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Mars 7 | Natasha | Rekommenderad Väg och väv - Lagring+minne (en prioritet), Överflöd+Icke-existens/förökning, Destruktion+Bevarande. En enkel och balanserad F2P-trupp med sköldar och sin egen healing.
|
Sluka. Måne | Zele | Jing Yuan | cheetah | Rekommenderad väg och väv - Lagring+minne (prioritet) eller Intet, Destruktion+Bevarande. Ett anfallande lag med fokus på att hantera enorma mängder skada.
|
Sluka. Måne | Jing Yuan | Mars 7 | Locha | Rekommenderad väg och väv - Förstörelse+glädje/konservering. Ett annat lagalternativ med Moon Eater och Jing Yuan, men med mindre skada.
|
Zele | Bård | Silver varg | Överflöd karaktär | Rekommenderad väg och väv - Jakt+överflöd. En stabil enhet med bra skada för att snabbt slutföra nivåer, förutsatt att du har en uppsättning minnesvälsignelser för frysning och förstörelse/spridning för skada.
|
Yanqing | Yukong | Bård | Bailu | Rekommenderad väg och väv - Joy+Memory (prioritet) eller Jakt+överflöd. Trupp att spela från Freeze och Memorys välsignelser.
|
4-nivå
Öppningsskick: Slutför nivå 3 av Swarm Invasion.
Rekommenderad truppnivå för passning är 80. Jämfört med de tidigare stegen är den fjärde nivån av Invasion verkligen en tuff utmaning. Nästan alla strider med elitmotståndare och bossar här är riktiga utmaningar för spelare, som kräver noggrann förberedelse och mikrohantering under hela striden.
För att klara den här nivån rekommenderar vi att du följer några allmänna regler:
- Nivån på besöksspår av alla vägar måste vara inte lägre än 9. Detta kommer att öka det totala antalet bonusar för alla passningsstilar.
- Liksom i den tidigare genomspelningen, fortsätt på Minnets väg. Även om du inte har valt det som din huvudsakliga, var noga med att samla välsignelser. Frysning är det mest tillgängliga alternativet för att kontrollera motståndare. Medan motståndarna är frusna kan de inte skada karaktärer.
- Inte mindre viktigt blir det välsignelser av förstörelse och bevarande. Innan striden med chefen för den andra dimensionen är det nödvändigt att skaffa sköldar och buffs för dem, samt förbättringar för karaktärerna om deras HP sjunker under 50%.
- Fortsätt att använda Loader i områden där det är möjligt. Rekommenderas att ha minst 2 reservteckensom kan ersätta dem som dog ett tag.
- Låt inte Planar Chaos stiga över nivå 5. Försök att röra dig längs den kortaste möjliga vägen, men se till att gå igenom celler med strider, svärmhändelser och äventyr.
Bästa enheter, vägar och välsignelseval för svärminvasion nivå 4:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Phys. hjälte | Dan Heng | Mars 7 | Natasha | Rekommenderad Väg och väv - Destruktion+Bevarande (prioritet), möjligt Överflöd+Icke-existens/förökning, Minne+Jakt/Destruktion, Lagring/minne. Stabilt F2P-team med enstaka och massiva skador, sköld och helande.
|
Clara | Kafka | Mars 7 | Överflöd karaktär | Rekommenderad väg och väv - Joy+Memory. En trupp som kombinerar alla roller som krävs för att slutföra spelet, som kan implementera bonusattackbuffer. Utöver huvud- och ytterligare vägar måste du samla välsignelser av förstörelse och bevarande för att öka överlevnadsförmågan för hela laget.
|
Kafka | Sampo | Blad | Locha | Rekommenderad väg och väv - Oblivion+Jakt/Förökning. Ett extremt starkt lag att spela mot periodiska skador. På grund av bristen på en Save-karaktär rekommenderas det starkt att du samlar in lämpliga välsignelser under din genomspelning.
|
Måneätare | Silver varg | Blad | Bailu | Rekommenderad väg och väv - Överflöd+Förökning (prioritet) eller Destruktion+Bevarande. Ett team som perfekt implementerar distributionens välsignelser. Oavsett vald väg, rekommenderas det att samla minnesvälsignelser för spelet från Freeze.
|
Zele | Silver varg | cheetah | Bailu | Rekommenderad väg och väv - Överflöd+Förökning (en prioritet), Lagring+minne, Jakt+överflöd. Ett team med Zele som den enda huvudskadedealern, skydda och läka. Det rekommenderas också att samla minnesvälsignelser för att frysa motståndare. På grund av närvaron av en sköldkrigare måste du dessutom ha flera välsignelser för att öka skadan på skyddade karaktärer.
|
5-nivå
Öppningsskick: Slutför nivå 4 av Swarm Invasion.
Rekommenderad truppnivå för passning är 80, nivå av motståndare - 95. Det sista och svåraste steget i testet. Det rekommenderas inte att starta det utan preliminära förberedelser och flera avslutade passager av tidigare nivåer. Framgången för passagen här beror inte så mycket på styrkan hos det befintliga laget, utan på lycka till att få de nödvändiga välsignelserna och underverken.
När du klarar nivå 5 rekommenderar vi att du följer flera regler:
- Tidigare uppgradera Spår av besök av alla stigar till högsta möjliga nivåer. Ju högre pumphastighet, desto mer extremt användbara buffs kommer hela laget att få.
- Minnets och bevarandets väg har extremt användbara välsignelser, vars närvaro avgör seger i strider med chefer. Samla så många power-ups som möjligt för att frysa fiender och få sköldar till ditt lag. Det rekommenderas att ta sig igenom nivå 5 genom överlevnadsförmåga och fiendekontroll snarare än genom explosionsskador.
- Tvister som åberopas av spridningsvägen - bra extra skada. Om möjligt, välj celler med svärmhändelser eller strider.
- Om det före striden med chefen för den andra dimensionen inte var möjligt att samla tillräckligt med välsignelser från huvudvägen eller aktivera väven, Det rekommenderas att slutföra genomgången och starta den igen.
- Håll koll på vilka kuriosa du samlar på. Prioritet bör ges till förseglingsvax, såväl som artefakter som ger gratis välsignelser eller förstärker dem.
- Försök att ge inte företräde till celler med händelser. Byt till dem endast om det inte finns något alternativ i form av strid eller svärm.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Brand hjälte | Mars 7 | Hertha | Natasha | Rekommenderad Väg och väv - Bevarande+Icke-existens/minne. F2P-teamet fokuserade på överlevnad snarare än skada. Det rekommenderas att fokusera på att höja minnet och samla välsignelser av glädje för att öka attackerna från Gerta och den 7 mars.
|
Kafka | Sampo | cheetah | Överflöd karaktär | Rekommenderad väg och väv - Oblivion+Jakt/Förökning. Välsignelserna av bevarande, överflöd, minne och förstörelse rekommenderas också. För Kafka kan du samla flera Joy-boosts för bonusattacker.
|
Blad | rustning | sjöng | Locha | Rekommenderad väg och väv - Överflöd+Icke-existens/förökning eller Förstörelse+Bevarande/Glädje. Ett team med en skadedealer och tre stödkaraktärer. Samtidigt rekommenderas det att samla in minnesvälsignelser för periodisk frysning av motståndare och bevarande för att öka överlevnadsförmågan. Hunt-buffarna för att öka skadan och Joy för att förbättra bonusattacker kommer också att vara användbara.
|
Brand hjälte | Kafka | cheetah | Överflöd karaktär | Rekommenderad väg och väv - Lagring+minne. En dyrare version av F2P-teamet med två sköldkrigare som följer Save Path. Ju fler välsignelser som samlas in, desto högre är truppens överlevnadsförmåga i bosskamper. Det rekommenderas att samla flera Joy and Nothingness buffs för att öka Kafkas bonusattacker och periodiska skador. Överflödets välsignelser är också lämpliga för att öka lagets egenskaper efter healing.
|
Kafka | Mars 7 | sjöng | cheetah | Rekommenderad väg och väv - Minne+Jakt/Destruktion. Ett stabilt lag, vars första slot kan ges till alla tillgängliga skadedealer (karaktärer med AoE-attacker prioriteras). Utöver huvud- och ytterligare vägar, rekommenderas att följa Joy and Distribution. |
ära
Huvudbelöningen för att slutföra Swarm Invasion är en ny väg för det virtuella universum. När du har slutfört detta läge kommer du att kunna låsa upp Sprid väg. För det första slutförandet av var och en av svårighetsnivåerna i Swarm Invasion, ges belöningar i form av:
- 200 poäng Erfarenhet;
- 120 stjärnjades;
- 100 relikfragment;
- 1 Fateprint, 2 Star Pass eller 1 självmodellerande harts.
Läs vidare:Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att förstå hur du slutför Swarm Invasion i Honkai: Star Rail och förstå det nya Virtual Universe-läget. Om du har några frågor, ställ dem på Kommentarer, vi kommer definitivt att svara på dem. Läs andra användbara guider om HCP: slutföra uppdrag, guider, bygger.
Snygga förpackningar. Pålitlig, som en schweizisk klocka. Ingenting hjälper att ta sig igenom den här soptippen i svårighetsgrad 5.
Uppgradera dina karaktärer och kottar, ändra din taktik. Förpackningarna fungerar, vi skickade igenom dem.
Ja självklart. Paket för dem som slog ut varje karaktär i varje banner. Utvecklarna spelar helt enkelt inte sitt eget spel för att åtminstone balansera något ordentligt.
Förpackningarna är inte dåliga om den stora slumpen gav lämpliga välsignelser och under
Välj din och dela. Du måste titta på resonanserna som passar ett specifikt paket, sammanvävningen av resonanser. Fyror är gratis om de har mycket konst och högkvalitativ montering, när det gäller skador/sköldar/läkning är de jämförbara med ben.
Acheron är huvudet över allt
Urvalet av enheter i råden ser på något sätt inte särskilt bra ut. Detta gäller särskilt för en trupp med ett par shieldars, en healer och Gerta-dd. Det är mer logiskt att ta Qingque som en dd, pyro gg eller healer från de fria (det är bättre att ersätta Natasha med vem som helst). Den andra DD av förstörelse/erudition, hjälten på vägen till icke-existens eller hjälten på vägen för harmoni placeras på den 4:e luckan.
Min mest effektiva trupp var Klara (motattack), Dani, Locha och Fuska. Jag skulle vilja ersätta Loch eller Fuska med en hjälte på vägen till harmoni eller icke-existens, men än så länge är det inte möjligt.
Bland cheferna är det bättre att undvika Deer of Plenty. Han kommer att behöva få stryk längre än de andra.
För Dani PL är vägarna för jakt, distribution och förstörelse lämpliga. Glädjens väg är värdelös för Dani och användbar för Clara. The Path of Nothingness var bara användbar på buggar. Jag försöker undvika vägarna för bevarande, minne och överflöd; jag gillar inte valet av välsignelser där.
Kompatibilitet:
Jakt: Danya PL, Qingque (ult ger poäng), Perser på jaktvägen, Blade.
Spridning: Danya PL och Qingque (båda ätpoäng)
Glädje: Himeko, Gerta, Clara, Blade och alla perser med bonusattacker.
Icke-existens - icke-existensens väg är mer lämplig för perserna, men du kan ta den här vägen utan dem.
UPD Det är bättre för Qingque att gå sist för att få bonusar, jakt är inte särskilt lämpligt för henne. Det är tillrådligt för henne och PL att kombinera vägen med fördelningens välsignelser.
Jag klarade den femte svårigheten utan större ansträngning med två lag (jag försöker slutföra uppgiften för att klara denna svårighet på tre olika sätt)
Första kommandot:
förstörelsens väg - Moon Eater, Tingyun, Wolf och Hoho. Tack vare resonansen med räddningsvägen är laget praktiskt taget odödligt, de samlade alla resonanser, så det var inga problem med skada eller överlevnadsförmåga
Andra kommandot:
path of abundance: Blade, Wolf, Armor (jag har det e3) och Hoho (du kan också använda Lochu, men jag gillar Hoho bättre på grund av det lätta att ta bort försvagning på laget). Återigen, ett extremt hållbart team, överflöd gynnar både lagets HP och skadorna på själva bladet. Och om du lyckas rita en 3-stjärnig Blessing of Destruction för att dela upp skadan över hela laget, kommer Blade ständigt att spamma bonusattacker. Glöm inte heller att ta glädjevägens goda välsignelser för att ytterligare öka Blades skada
Jag såg en prestation där man måste "fuska" 10 gånger i en svärm. Frågan är hur man fuskar där?
När du väljer en bulle i slutet av nivån kan du lämna den, ändra den till en slumpmässig eller välja den du behöver. "Cheats" räknas när du väljer den bonus du behöver. "Cheat" ges bara 1 för hela loppet, men det finns en nyfikenhet som lägger till ytterligare +1.
Vad ska du göra om en ny, femte nivå med "smärtsam" nyligen har öppnat, men du inte ens har hunnit prova den?
För jag ville först göra en uppgift på Walking Road, och det var lättare att göra detta genom att gå igenom den tidigare fjärde nivån igen.
Men det skulle vara värt att hålla ett öga på antalet spår. Som ett resultat, efter att ha gått, öppnades det sista, trettonde kapitlet.
Och det är det, nu finns det bara ett alternativ - "Final".
Efter detta, kommer det att vara möjligt att återgå till de tidigare fem nivåerna? Eller alla?
Eftersom det finns en prestation där du behöver slutföra svärmen för alla banorna i svårighetsgrad 5, kan du i teorin återgå till vilken nivå som helst.
Som jag förstår det, om det inte finns hals, blad och slukare, är det absolut ingen idé att blanda sig här. Inte ens Fu Xuan med 8k HP kan ta kontroll över dessa buggars attacker
Så 8k HP räcker inte för Fu Xuan, varför "även"?
PS för bokstavligen en timme sedan (ja, jag är långsam) klarade jag den femte svårigheten med ett lag av Sampo, Guinaifen, Kafka och Fu Xuan. I slutet av striden är alla fyra inte bara vid liv, utan har i allmänhet full HP.
I alla delar av BB finns det en outtalad gräns för antalet cykler. För med varje ny cykel blir fienderna oändligt mycket starkare. Varför skriver ingen om fiender som blir starkare med tiden? Det är särskilt viktigt att ordentligt stärka skadekontrollen.
Om det inte finns några coola 5* rekommenderar jag att du samlar på Qingque.
När de spelar som Blade kan Lynx och Fuska öka hans maximala hälsa.
Kafka och Sampo kan tas tillsammans (icke-existens).
Jing, Blade, Clara, Locha - Förstörelse, tvingar allt att flätas samman (med bevarande och glädje). Försök att få så många välsignelser som möjligt, först i ordningen - Förstörelse, glädje (förväntningsplikt), bevarande, överflöd och hastighetsjakt
Jag klarade värld 4 och 5 med det här laget. Fel - 5 lvl Chaos))
Han stängde den femte svärmen från den första truppen med Danik-draken/Wolf/Fuxuan/Locha-avskildheten genom förstörelsens väg och talanger av överflöd. Ta talang för högar av ande, talang för korsläkning i överflöd, legendarisk talang, talang för skicklighetspoäng från healing och andra talanger för förstörelse/överflöd för HP/försvar/sköldar/healing bonus, etc., om det är möjligt att ta svärmpassiva - det är också normalt, liksom vissa förstörelsetalanger, men de tidigare är prioriterade. På sprithackar är truppen helt enkelt odödlig, även skalbaggens ult gör ingen skada alls, varken uppgraderade banor eller dyra byggen på perserna behövs. Något på Danika, ett set för en skicklighetspunkt på sjön, valfri 2+2 på fus i HP och det är allt. Du kan ta en pela istället för en varg, men det kan bli problem på den andra bossen.
Det mest chica är när ingen av dessa fyra hjältar är där xD
Guds fasa, jag har försökt ta mig igenom lvl 5 i en vecka redan, "smärtsamt", riktigt smärtsamt, om alla pumpas upp till gränsen, för att inte tala om geparden, där skyddet är 5k sköld, men i sista fasen, där två skalbaggar dyker upp - allt är en köttkvarn, till sist dör jag, skär prylen med tänderna av ilska
Jag gick igenom den 5:e nivån med mycket blad, samlade bara anicha och anata (där, naturligtvis, i striden med Svarog, dog alla utom bladet, som i 3:e fasen i solo demolerade halva chefens HP med hjälp av ett gäng minnesvägsvälsignelser (kom ihåg att du fick välsignelser för att de öppnade ändelserna eller vad som helst (ja, de ger också 100 jade för öppning (jag kan inte se vad det heter just nu (jag märkte detta och bestämde mig för att gå) genom det tidigt och inte uppgradera alla vägar till nivå 15+ (jag tycker att alla borde använda den här funktionen för att göra det enklare) )))) Tja, på första försöket klarade jag utan att perserna dog, de dog bara inte, och jag spelade korrekt med hjälp av healing vid rätt tidpunkt. Kort sagt, du bör få mer erfarenhet och kunskap om vart du ska gå, vad som är bättre att pumpa upp skada eller överlevnadsförmåga är huvudpoäng (säger en person som, när han passerar genom värld 5, gick in i denna svårighet bara 8 gånger (ja, jag tränade typ (jag spelade i ungefär en vecka i 1,5 timme i svärminvasionen) och studerade nästan alla vägar (förutom glömskan, ja, för lol det finns ingen Kafka och förutom glädje (Klara är fortfarande underutvecklad och enligt mig är det bättre för vanliga spelare att inte följa glädjens väg eftersom de bara ger skada (för det mesta) och i överflöd lite skada och lite överlevnadsförmåga) på nivå 4) )
Tribute hen, blade, locha, sjöng längs vägen av överflöd med sammanflätade normer för svårighet 5?
Säg mig, fungerar alla spår av besöket på en gång eller bara de vars väg jag har valt?
Allt på en gång. De arbetar efter principen att höja ett träd i det virtuella universum.
hjälp, snälla (jag kan bara inte öppna vägen till överflöd, även om det finns ett tillstånd "orsaka planar kaos", som jag ringde redan 3 gånger medan jag försökte ta mig igenom. Kanske beror det på att jag aldrig har passerat chefen Eller är detta någon typ av bugg?
Hallå! För att göra detta behöver du troligen döda chefen medan Planar Chaos är aktivt.
Människor som har övervägt den "slösade framtida" besöksvägen, där du måste få minst nivå 6 av störning av plankaos, fungerar inte för mig, jag vet inte, jag fick nivå 6 och 9. vill inte stänga.
Klarade 4 svårigheter första gången
Är du säker på att du uppfyller alla föreskrivna villkor? Med detta behöver du komma till fenan, på svårighetsgrad 4+
ta dig dit? är det inte nödvändigt att döda?
Jag fick det först efter att ha vunnit chefen
Svårighetsgrad 4 passerades ganska enkelt av lag från blade, lochi, clara och gg på skölden. Endast bladet hade full utjämning, de återstående 70 (med motsvarande restriktioner på spåren) hade inte maxat konst alls. Spåren av stigarna var ungefär en tredjedel över lvl 9, resten under. Jag gick igenom förstörelsens väg och plockade upp all glädje- och bevarandefantaster jag mötte. Här var själva förstörelsefantasterna inte särskilt viktiga, som det verkade för mig var det glädjefantasterna som verkligen gjorde skillnaden, speciellt de för eftersmaksskador, chefen varade i 2.5 minuter, full auto strid. Om någon är intresserad så finns det en video
kasta pzh i tg Oijhpojihdf
Snälla hjälp mig
Så här öppnar du Memory Bubble Puncture, du behöver skaffa 4 st. Bildad resonans. Jag fick tre, men jag kan inte få den fjärde 😐
Den fjärde gick genom Conservation, med Cheetah, Zele, General och Devourer. Tredje fasen: 47% dödade alla utom Cheetah. Och han ensam, med hjälp av Save-banan, tog ner dem, ja, i cirka 10 minuter, men han kunde och förlorade dem inte ens. Jag hade tidigare samlat in det maximala av bevarandevälsignelser och dessutom uppgraderat mitt motstånd mot effekter till 50 %, skalbaggarna kunde inte göra något med det.
Svårighetsgrad 5 är tuff. Jag har redan försökt mig igenom överflöd, bevarande och förstörelse... Chefen skjuter i den andra dimensionen och det är allt.
Jag passerade med hjälp av Zele Loch Eater och Kafka, förstörelse
Jag kan bara råda dig att återmontera hjältarna, uppgradera nivåer och värdefulla talanger till slutet. Jag nådde nästan slutet av svårighet 5 med de första konstuppsättningarna jag stötte på.
Jag förstår inte hur jag ska ta mig igenom träningen ((((
Jag kan bara inte ta reda på hur jag öppnar spåren efter ett besök, som är separata (gula)
Jag gick igenom den första och andra delen med olika vägar och välsignelser, till slut öppnade sig många människor
Du måste klara proven på "Road of the Walking Road".
Efter varje chef är det en dialog med ett svarsalternativ. Varje svarsalternativ hänvisar till en sökväg. Om du väljer samma väg 20 gånger öppnas ett gult spår av denna väg.
Jag rensade den tredje svårigheten med följande kommando:
Jag gick igenom förstörelse, för i det ögonblicket fanns det lite val: jakt, förstörelse och, som det verkar, glömska. Chefen fick 5 bevarandevälsignelser, 5 överflöd, 16 förstörelse, 3 glädje och 1 utdelning. De viktigaste sakerna som hjälpte var sköldar vartannat varv från räddning, + skicklighetspoäng för att läka från överflöd och återuppliva en fallen karaktär från förstörelse. Och även en skadebuffert på +2% och crits +100-48% för sammansmälta fragment. Bland underverken finns en modell av ett kariest system, ett effektivt elixir av kaos (höjer skadan med 72 % av utrustningen) och en konstgjord meteorit (200-1 välsignelser för den nuvarande vägen).
Flyttade sig i en rak linje så att interferensnivån var så låg som möjligt (1). DH bidrog med max 350-400k mat i mat, och i den sista fasen dog fiendernas HP med 20%. Klarade mirakulöst på andra försöket. Svärmen tog ut även Locha med 5k HP under sköldarna.
Jag klarar inte av den fjärde än. Geparden slår ner hela laget för träffen. Jag ska samla fler spår, så får vi se. Rent tidsmässigt tar städningen lång tid förstås.
Är det någon som vet hur man slår svärmsvårighet 4?
Hur klarade du den tredje?? Jag har en gepard i den andra delen som definitivt kommer att skjuta någon. Den här personen visar sig vanligtvis vara Locha och jag dör i ett par drag, om inte i ett😨
Jag gick igenom glädje (eftersom i truppen finns Bailu och Yangqin, som utför en bonusattack, vilket betyder att de orsakar ganska mycket skada) i kombination med frysning (om kort faller ut för att förfalla, kommer detta också att orsaka en ton av skada) och Welts ult (som saktar ner motståndarna) detta hindrar i huvudsak fienden från att gå, och Baylu som en healer (som, om något, kan återuppliva en allierad)
Godkänd bevarande. Med Shepard, Zele, Uppslukaren och Generalen.
Jag kan bara inte komma förbi den fjärde, den andra chefen dödar mig alltid, och det på bara ett par träffar.
Gepard*
Samma sak, men jag dör alltid i fas 3 av den andra bossarna
Samma problem. Inte ens Fu Xuan kan rädda! Från glömskan bara fyra (Pela, Sampo, Luka), och jag hade inte tid att uppgradera dem.
Jag gick igenom Preservation som bas och Non-existens som tillägg. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (i princip, vilket stöd som helst duger), Jing Yuan (vilken skada som helst som återförsäljare kommer att göra, helst med förmågan att hantera periodisk skada). Strategin är att gå igenom mätningar med maximalt antal foundations, eftersom de kastar in en massa gratis välsignelser. Den svåraste delen är den andra dimensionen, när alla nödvändiga godsaker kanske inte samlas in. Det första vi behöver göra är att maximera välsignelserna som sköldar ger karaktären: vi behöver vår packning vara starkt skyddad och resonansen att rulla tillbaka snabbt och göra bra skada. Sammanflätad med Nothingness tillåter resonans att orsaka blödning med PERCENTAGE skada, som endast begränsas av den totala kapaciteten hos gruppens sköldar. Om det görs på rätt sätt kommer den sista buggen helt enkelt att sönderdelas till atomer inom några varv.
Taktiken fungerar även på den femte svårigheten. Kontrollerat, godkänt
Utrustningen fungerar, jag stängde äntligen den fjärde svårigheten, jag försökte i flera månader)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Jag passerade helt av en slump på 1:a försöket, trots att jag i den första dimensionen (etappen?) bokstavligen fick min hytt demolerad och det fanns bara en sköldjaktare kvar och vid passet hade jag nog att återuppliva två perser för den sista en jag trodde inte jag spelade allt och ville bara tömma den men på vägen stötte jag på en skattlåda och där Ruan Mei II jag vet inte vad de andra alternativen ger där men jag valde dockor och det var tio kuriosa att välja mellan och det verkade som en förbättring av alla nuvarande välsignelser och så hur man får något speciellt Jag hade inte något speciellt Jag valde kuriosa och resultatet är i slutet av den 3:e dimensionen jag har 57 välsignelser, bara alla möjliga olika, vad de än genererade i sidled, men truppen förvandlades helt enkelt från one-shotters som var förskjutna i den första dimensionen till ubertankar som man inte kan ta sig igenom, skadan var förstås inte wow, utan upp till 15-17 boost av chefen på 8:e nivån av svärmen barfota förde på något sätt den sköraste persen till halva HP, och sedan när de tog honom allt i ett fokus (ja, jag klottrade detta under intrycket) Squad GG/Zele/Silver Wolf/Natasha (det fanns Bale, men borttagningen av debuffs saknades verkligen; jag ersatte den med 3 svårigheter)
Är det någon som har några idéer om hur man tar sig igenom en svärm markerad som "smärtsam"? Med mina 80 lvl helt upppumpade kan jag bokstavligen inte klara alls
Prova på förstörelse genom skölden och läka den och pumpa upp spåren av besöket
Jag klarar inte svårighet 3. Och här om svårighetsgrad 5. Men Alegarchs har problem med något.
Har du slutfört den fjärde? Om så är fallet, hur? Vilket lag, väg? Jag har en full pumpnivå på 80, ett bra vapen, men de dödar mig fortfarande.
Moon Eater, Wolf, Bailu och Blade. Må det finnas överflöd. Det är tillrådligt att få en resonans av överflöd med icke-existens och en ny väg för skalbaggar (glömde namnet). Det finns skyltar på Blade and the Devourer. Jag råder dig att gå upp i det nya trädet och slutföra uppgifterna. Helst den 7:e nivån av överflöd, men jag gick också igenom den 2:a nivån. Du kan göra detsamma med förstörelse, men du måste be om välsignelser. Nu gungar jag själv i trädet för att klara den smärtsamma nivån. Jag gick lugnt vidare till slutet av den andra delen, men i slutet stötte jag på Cocolia, som helt enkelt slängde mig i den andra fasen. Pansar hindrar dig från att gå
Jag gick igenom 4 förpackningar Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Jag valde glädjens väg, samtidigt som jag pumpade upp minne och överflöd för sammanflätning. Jag hade väldigt tur med buffarna, de föll på skada eftersmak med bonusattacker och ult bonus attack. Så det var lätt
Om det finns Dan Hen the Moon Eater, så råder jag dig att öppna en distributionsväg. Moon Eater, under spridningens välsignelser, tillåter helt enkelt inte fiender med imaginär sårbarhet att fly och kastar petar på 800k + regelbundet
fan, tänkte jag idag :((