Задание легенд Сайно 2 в Genshin Impact — вторая глава квеста, посвященного истории генерала махаматры Сайно и загадкам сумерских пустынь. В ходе прохождения этой миссии станете свидетелем необычного события, разворачивающегося в столице. Начните расследование дела о письмах с угрозами, чтобы раскрыть одну из самых древних тайн пустынь и ее жителей, тесно связанную с незаурядным копейщиком.
В этом руководстве представлено полное прохождение второй главы задания легенд Сайно. Далее расскажем, как найти улики в оазисе и принять участие в первом, втором и третьем раунде сражений в Храме Молчания.
Как начать задание легенд Сайно 2 глава: Хранитель клятв в Genshin Impact
Для открытия второй главы задания легенд Сайно выполните ряд обязательных требований:
- иметь 40 ранг приключений или выше;
- завершить задание легенд Сайно «Золотой Шакал: Утопая в песках. Глава 1»;
- завершить главу 5 тома 3 заданий Архонтов «Пульс Акаши и пламя кальпы».
Загадочное письмо
Решив посетить старых друзей в Сумеру, вместе с Паймон отправляйтесь в столицу Дендро королевства. Поиски знакомых лиц начните с Академии, где на данный момент работает Сайно. Генерал махаматра поделится необычным делом, расследование которого началось совсем недавно. Вместе с другом посетите бывшего работника Академии Сайруса и расспросите его о странном письме с угрозами, которое он получил.
Направляйтесь в Академию
Телепортируйтесь в главный город Сумеру, где сразу же запустится небольшая кат-сцена с Сайно. Путешественник предлагает инспектору свою помощь, поскольку прошлое им с Паймон понравилось.
Следуйте за Сайно
Поднимитесь по мосту, зайдите внутрь Академии и познакомьтесь с наставником Сайно и Лизы — Сайрусом. Пару дней назад мужчина получил загадочное письмо с угрозами и шантажом. Помогите старику выяснить, кто стоит за этим посланием.
Найдите матру Аарава
Отправляйтесь в Дом даэны, расположенный в той же Академии, и найдите матру за столом справа. Аарав, услышав о произошедшем, распорядится, чтобы его люди осмотрели подозрительные места в городе.
Сайно почувствует, что за компанией кто-то следит, и сразу же вычислит преступника. Виновник лишь отвлекал всеобщее внимание, сделав вид, будто на письмо пролили кофе в таверне, пока сам он подслушивал разговоры наставника. Однако на этом расследование не заканчивается — нужно собрать больше улик и узнать про слухи, по которым Сайрус скрыл от Академии крупную сумму.
Идите на второй этаж таверны Ламбада
Бегите на юг города и посетите таверну Ламбада, где сразу же запустится новая сцена: друзья собрались за праздничном ужином и обсуждают прошедшие времена ученичества Тигнари и Коллеи. Позднее к компании присоединится и архитектор Кавех, когда посиделки подойдут к концу, Сайно предложит вместе отправиться в поход.
Награды за прохождение этапа:
- 400 опыта приключений;
- 31 125 моры;
- 4 книги опыта героя;
- 7 кусков волшебной руды усиления.
Помимо отдыха
Быстро расправившись с поиском преступника, соберите компанию старых друзей и отправьтесь с ними в поход в сумерские джунгли. Беззаботный отдых на берегу реки прервут Кавех и аль-Хайтам, отыскавшие новые зацепки в деле о письмах с угрозами.
Отправляйтесь на восток Гандхарвы
Дождитесь следующего дня (14:00 — 24:00) и телепортируйтесь к статуе Архонта на востоке Гандхарвы, где друзья уже расставили палатки. Покушав и посидев у костра, Путешественник с Паймон ложатся спать и начинается новая кат-сцена: к лагерю подходит Кавех в компании Аль-Хайтама.
Архитектор посовещался с секретарем Академии и выяснилось, что на бумаге того злополучного письма изображена эмблема Храма молчания. По истории в обязанности этой канцелярии входит хранение и уничтожение секретных документов, появление этой эмблемы несуществующего храма не сулит ничего хорошего, поэтому компании стоит вернуться в Академию.
Отправляйтесь в дом Сайруса
Посетите дом Сайруса, снятый на севере города Сумеру, и обсудите с наставником новые зацепки о письме. Дома никого не окажется, но на месте встретите Заху Хади — профессора, которая передаст письмо от Сайно. Кажется, дело набирает обороты, и стоит поспешить к инспектору.
Вернитесь в Академию
От западного телепорта поднимитесь по мосту ко входу в Академию и зайдите в Дом даэны, где встретитесь с Кавехом и Аль-Хайтамом.
Команда нашла изображение эмблемы, а Аарав сумел убедить преступника раскрыть свой источник информации. Разговор о Храме молчания прервет Нафис и сообщит, куда отправились Сайно и Сайрус: они покинули город в разное время и пошли в сторону Караван-рибата.
Награды за прохождение этапа:
- 400 опыта приключений;
- 31 125 моры;
- 4 книги опыта героя;
- 7 кусков волшебной руды усиления.
Следы под песками
Вместе с друзьями начните поиски Сайно, бросившегося на помощь Сайрусу. Подсказки знакомых генерала и ученого приведут к границе джунглей и пустыни, в Караван-рибат. Убедите старого друга принять помощь и отправляйтесь на поиски сбежавшего профессора в песчаные равнины Сумеру. В ходе расследования произойдет неожиданная встреча с группой незнакомцев, которая сразу даст ответы на все вопросы.
Отправляйтесь в Караван-рибат
Поспешите за друзьями в восточную часть пустыни, где начнется новая сцена: Тигнари с Путешественником находят Сайно в компании Кандакии и Дэхьи, помогающих ему собраться в дорогу.
Отправляйтесь в деревню Аару
Переместитесь к статуе Архонта на юге, чтобы быстрее добраться до места назначения и обсудить с инспектором и лесным стражем несколько моментов. Дающий Сайно силы дух Германубис — основатель Храма молчания, с которым как-то связан и его наставник Сайрус.
Отправляйтесь в оазис и продолжайте искать улики
Двигайтесь дальше по тропе на юг и выйдите к оазису. Опросите местных жителей, не видели ли они пожилого одинокого путешественника, и главный среди наемников согласится показать дорогу.
Следуйте за загадочной персоной
Бегите за незнакомым парнем в желтых одеяниях к тропе между скалами и поговорите с ним, чтобы запустить следующую сцену: из песков появится Храм молчания.
Войдите в таинственную область
Оказавшись внутри подземелья Храма молчания, поднявшегося из песков, бегите вперед по лестнице и поговорите с загадочной персоной.
Пройдите за большую колонну, где парень откроет следующий проход и попросит немного подождать. Наконец он представится Сетосом и сообщит, что еще побудет здесь, но отвечать на расспросы не собирается.
Подождите немного и поговорите со всеми
Пока ждете ответа от лидера Храма молчания, можете поболтать с собравшимися. Можете задать Сетосу дополнительные вопросы или быстро скипнуть диалог. Это он предложил Урраку отправить письмо и шантажировать наставника. Обитатель пустыни никогда не был в Академии и не хочет отвечать, встречал ли он Сайно раньше.
Рядом можете пообщаться с Тигнари и самим генералом, озадаченными происходящим, после чего главная дверь откроется. Войдите в храм следом за безмолвной спутницей и встретьтесь с лидером Бамуном, держащим Сайруса в заложниках. Злодей специально заманил профессора, чтобы шантажировать Сайно. Бамун требует от генерала его силу, осколок Ба, в обмен на заложника.
Награды за прохождение этапа:
- 500 опыта приключений;
- 38 100 моры;
- 4 книги опыта героя;
- 8 кусков волшебной руды усиления.
Мудрец мудрецов
Оказавшись на приеме в древнем Храме Молчания, выслушайте его жрецов и раскройте тайну происхождения Сайно и Сетоса. Чтобы вызволить Сайруса из лап организации, команде предстоит изучить правила святилища и бросить вызов, для победы в священном поединке им необходимо выиграть в трех боях.
Обсудите это с друзьями
В Храме молчания дождитесь ночи (20:00 — 24:00) и поговорите с друзьями у входа, чтобы оценить ситуацию и услышать решение Сайно: отдать силы или потерять наставника. Генерал хочет бросить им вызов, чтобы честно завоевать право владеть силами Германубиса.
Поговорите с Сетосом и Сайно
Сделав выбор, пройдите вглубь Храма и найдите Сетоса, который будет в небольшой комнату за запертой дверью. Для этого бегите прямо и поверните направо, затем в конце зала — налево. Поднимитесь по лестнице, чтобы запустить небольшую кат-сцену.
Прежде чем друзья бросят вызов, Тигнари предложит осмотреть Бамуна. Старик впал в глубокую кому, и прогноз неутешительный. Выслушайте условия Сетоса и решите дело, пока правитель еще жив. Парень позволит Сайно выбрать соратников для участия в поединке, а для победы генералу предстоит выиграть три боя.
Покиньте покои Бамуна и поговорите с Сайно наедине: никто ему не кажется злодеем, просто обитатели пустыни делают то, что считают правильным.
Отправляйтесь в Зал церемоний
Дождитесь следующего дня (20:00-24:00) и от места, где говорили с генералом, бегите прямо и направо, чтобы попасть в центральный зал, где пройдет священный поединок.
Примите участие в первом раунде
Подготовьтесь к первому раунду, определив, что сначала пойдет Путешественник. Сразитесь со стражами Храма молчания, используя пробного главного героя стихии Дендро, в качестве противников выступят два Моровика элемента Гидро и Гео, разделаться с которыми будет достаточно легко.
Примите участие во втором раунде
Подготовьтесь ко второму раунду и сразитесь от лица пробного Тигнари с Первозданными конструкциями. Можете сначала разбить камни на краю арены, чтобы наложить на противников элемент Гидро и ударить по ним заряженной атакой или навыком, вызывая Бутонизацию. Созданные заряды будут взрываться и наносить дополнительный урон.
Подготовьтесь к третьему раунду
В последнем бою сойдутся сами Сайно и Сетос, обладающими осколками Ба. В итоге генерал победит обитателя пустыни, и последний расстанется со своими силами Германубиса. Позднее компания поприсутствует на похоронах Бамуна и распрощается с жителями Храма молчания, новым правителем которых станет Сетос.
Награды за прохождение этапа:
- 500 опыта приключений;
- 38 100 моры;
- 4 книги опыта героя;
- 8 кусков волшебной руды усиления.
Новое — хорошо забытое старое
После проведения древнего ритуала в глубинах Храма Молчания, соберитесь со старыми и новыми знакомыми и решите судьбу организации. Возвращайтесь в сумерскую Академию и сообщите местным мудрецам о результатах проведенного расследования.
Вернитесь в Академию
Переместитесь к северному телепорту в городе Сумеру и поднимитесь к Академии. Внутри проводите Сайруса к дому даэны, после всей истории профессор цел и невредим, но наставник Тигнари все равно хорошенько его отчитает.
Следуйте за Сайно
Спуститесь по лестнице слева, чтобы поговорить со всей компанией, принявшей участие в походе, и Фарузан, обеспокоенной случившимся. Коллеи вовремя перебьет профессора и попросит провести обещанную экскурсию, чтобы та не отчитывала друзей.
Зайдите следом за генералом в Дом даэны и поведайте Кавеху и Аль-Хайтаму, как прошло путешествие в пустыне. Храм молчания важен для Академии, поэтому две организации постараются поддерживать хорошие взаимоотношения.
Отправляйтесь в кафе
За ужином встретьтесь с друзьями в центре города Сумеру, где в красках обсудите минувшие приключения в Храме молчания. После посиделок Сайно скажет, что подготовил сюрприз, и пригласит Путешественника в некое место.
Отправляйтесь в указанное Сайно место
Поднимитесь к Храму Сурастаны и пройдите по большой ветке слева, чтобы встретиться с генералом. Сайно покажет необычайно красивый закат, но встречу прервет наставник.
Поговорите с Сайрусом
Спуститесь к профессору и побеседуйте с ним от лица Сайно: Сайрус покажет фотографии из старого блокнота, где генерал был еще совсем ребенком. Старые друзья поговорят по душам и оставят все недопонимания в прошлом, на чем задание подойдет к концу.
Награды за прохождение этапа:
- 60 камней истока;
- 400 опыта приключений;
- 31 125 моры;
- 4 книги опыта героя;
- 7 кусков волшебной руды усиления;
- 5 указаний о «Наставлениях».
Награды за полное прохождение задания Золотой шакал: Хранитель клятв
За полное прохождение второй главы задания легенд Сайно можно получить следующие награды:
- 60 камней истока;
- 2 200 опыта приключений;
- 169 575 моры;
- 20 книг опыта героя;
- 37 кусков волшебной руды усиления;
- 5 указаний о «Наставлениях».
Надеемся, это руководство помогло вам узнать, как начать и пройти вторую главу задания легенд Сайно Золотой шакал: Хранитель клятв в Геншин Импакт. Если во время прохождения квеста возникли какие-либо трудности, можете рассказать о них в комментариях. В отдельной статье можете прочитать о других заданиях легенд. Также следите за выходом руководств в разделах прохождения, гайды, билды и лор.





































































Наверное, поздно писать об этом, когда 2025 год уже заканчивается, но это, на мой взгляд, одно из лучших Заданий легенд, которые я проходила. Тут именно то, чего ждёшь от задания легенд: лор, история персонажа (раскрытие деталей, о которых раньше мы не знали), его взаимодействие с другими персонажами. Всё ощущается живым и настоящим. Если бы гг не было, эта история всё равно бы произошла и закончилась, как часть мира.
Короче, ставлю лайк.
Проходится где-то за час (может, чуть больше), если вообще не скипать и всё читать. Так что мне не совсем ясно, когда успели задушиться те, кто всё скипает (не осуждаю, если что, не все играют ради сюжета).
Душно уже по умолчанию. Потому что нет веры в то, что если ты читать будешь, то тебя просто в сон не склонит и не будет посещать мысль, как же они за…драли. Например, я два года не играл, и легенды от Фонтейна меня уже просто достали. Исключение — Нёвиллетт и история с Мелюзиной, которую буллили и она умерла. Остальные — это просто какой-то дикий ужас и шлак. 0% интереса, 100% осуждения. С Сайно согласен, было интересно, но речь я все равно скипал, потому что уже доверия нет.
Лично я засыпал с включенной игрой во время прохождения легенд. И пару раз так телефон в ноль уходил. Даже кофе не спасает от душноты.
согласна с комментатором ниже. самое душное задание легенд (не считая эмилию), ненавижу теперь сайно.
Невероятно душное задание, я теперь ненавижу Сайно всей душой. У меня ушло 3!!! часа кликать эти бесконечные диалоги…
полная нудятина, 1 час на прохождение, интересно только минут 20
Автор,знаете ли вы почему Сайно сделали 2 задание? 😭
Нет, мы не имеем связи с разработчиками