
В Genshin Impact генерал махаматра Сайно — копейщик, в отрядах занимающий позицию основного дамагера Электро стихии. Ультимейтом призывает дух волка, с помощью которого проводит атаки ближнего боя под инфузией, а потому предпочитает проводить как можно больше времени на поле. Такой стиль геймплея требует наличия карманных саб-дд и саппортов для быстрого прокаста и наложения элементальных эффектов.
Преимущественно используется для закрытия реакций и хорошо сочетается с Дендро и Гидро персонажами, однако после разблокировки баффа лучше всего раскроется в группах от Звёздного проводника с Крио союзниками. Юноша обычно собирается как классический гипер-керри с упором в элементальный урон и криты. Закрытие реакций также требует мастерства стихий, но чаще всего эту характеристику генерал заливает себе сам, переходя в состояние Поклявшегося прокладывать путь, а также получает от саппортов.
| Рейтинг | B-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Когда добавили в игру | 28 сентября 2022 года (патч 3.1) |
| Как получить персонажа | Молитва «Сумеречный вершитель» |
| Элемент | Электро⚡️ |
| Оружие | Древковое (копье) |
| Что повышается при возвышении | Крит. урон% |
| Пол персонажа | Мужской |
| К какой группе относится |
|
| Название созвездия | Золотой шакал |
| Родной регион | Сумеру (Дендро-регион) |
| Именная карта | Спокойствие |
| День рождения | 23 июня |
| Знак зодиака | Рак |
| Возраст | 18-20 лет |
| Рост | 160-162 см |
| Особое блюдо | Душа поединка |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Реран Сайно пройдёт в патче 6.7, в особой Молитве света.
Чтобы не пропустить повтор, следите за обновлением расписания баннеров.
Преимущества и недостатки

Генерал является основным дамагером от ульты, что довольно удобно в плане геймплея, однако усложняет подбор отряда из-за длительности сверхспособности. Несмотря на универсальность из-за Электро элемента и возможности играть через разные реакции, на данный момент лучше всего он раскрывается только в Звёздном проводнике.
| Преимущества | Недостатки |
| Сильный Электро мейн-дд, обладающий простым геймплеем от ультимейта, поэтому отлично подойдет игрокам, не желающим долго разбираться в сложных ротациях. | Из-за длительности сверхспособности не все саб-дд и саппорты могут поддерживать махаматру в течение всей его ротации. По этой причине придется или подстраивать группу под него, или обрывать ульту по мере окончания баффов. |
| Хорошо справляется как с боссами, так и с толпой противников, атакуя по площади. Кроме того, элементальный навык позволяет на недолгое время входить в состояние Поклявшегося прокладывать путь, что дает ему возможность продолжать наносить высокий дамаг даже без активной ульты. | Не имеет Звёздного клина, поэтому для полноценной игры нуждается в саппортах из Снежной, которые могут конвертировать и усиливать реакцию. |
| Самостоятельно повышает себе мастерство стихий, позволяя отказаться от бафферов этой характеристики. Также увеличивает сопротивление прерыванию, давая возможность не брать щитовика, а обойтись только хилером. | Имеет высокую стоимость ультимейта (80 ед.), заставляющую добирать в сборку восстановление энергии, что без идеальных артефактов может плохо сказаться на исходящем дамаге. |
| При наличии нужных героев поддержки может вызывать Звёздный проводник, что вписывает его в новую мету, помимо привычных групп от Стимуляции и Вегетации. | Требует сигну для упрощения сборки, поскольку копье Посох алых песков позволяет сосредоточиться полностью на мастерстве стихий, а не пытаться балансировать между этим статом и АТК. |
Лучшие билды на Сайно в Genshin Impact

Сборка на Сайно должна быть направлена на максимизацию его урона, поскольку из-за длительности ультимейта именно он будет ядром отряда, вокруг которого будет сконцентрирован весь геймплей. Поскольку он нуждается сразу в нескольких разных показателях, таких как сила атаки и мастерство стихий, при построении его билда стоит обращать особое внимание на баланс.
Рекомендуемые характеристики
Основная характеристика генерала махаматры — сила атаки, однако пассивка делает значимым и мастерство стихий, которое повышает дамаг в состоянии Поклявшегося прокладывать путь. Эти характеристики нужно искать как в часах, так и во второстепенных показателях. Как и прочие ДД, он нуждается в критах. Корону подбирайте исходя из того, чего конкретно не хватает — К/У или К/Ш. Не стоит забывать и о восстановлении энергии в саб-статах. Больший упор в МС стоит делать в том случае, если у него есть сигнатурное копье, в остальных случаях АТК будет несколько лучше.
Особое внимание обратите на кубок, который нужно брать:
- На Электро урон или мастерство стихий при игре с Дендро и Гидро союзниками через Вегетацию или Стимуляцию.
- На силу атаки или мастерство стихий, если группа строится через Звёздный проводник. В этом случае бонус элемента не работает на урон реакцией.
| Артефакт | Статы |
![]() Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Основная характеристика: АТК (не меняется) |
|
![]() Основная характеристика: МС или АТК% |
|
![]() Основная характеристика: бонус Электро%, МС или АТК% |
|
![]() Основная характеристика: К/У или К/Ш |
|
Оптимальные значения характеристик:
- Сила атаки: от 1500 единиц и выше.
- Мастерство стихий: от 250 единиц.
- К/Ш: примерно в районе 75%-90% после получения всех баффов. При использовании комплекта Застывшее в тени разочарование не стоит искать более 70% этого стата.
- К/У: должен находиться в соотношении 1:2 к К/Ш и более.
- Восстановление энергии: примерно 120%-160% в зависимости от отряда и их экипировки.
Эффективное оружие
Для генерала махаматры лучшей опцией является его сигна, Посох алых песков, позволяющая отдавать большее предпочтение мастерству стихий, а не силе атаки. В качестве альтернативы подойдут как варианты с критами, так и копья с МС и АТК. Основное требование — повышение личного урона персонажа, а не саппорт союзников.
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Крит.шанс: 9,6%-44,1% |
Увеличивает бонус АТК носителя на 52-104% от его мастерства стихий. Попадание по врагу элементальным навыком на 10 сек. наделяет Сном алых песков: бонус АТК носителя увеличивается на 28-56% от МС. Эффект складывается до 3 раз. | Сигнатурное копье персонажа, дающее все необходимые характеристики. Не очень высокая база компенсируется пассивкой, позволяющей сосредоточиться на сборе МС в артефактах. Также при наличии сигны меняется ротация генерала — перед активацией ульты сдайте одну ешку, чтобы получить один стак эффекта. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14,4%-66,2% |
Увеличивает HP на 20-40%. Также дает бонус АТК, равный 0,8-1,6% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Когда здоровье героя опускается ниже 50%, его АТК дополнительно увеличивается на 1-1,8% от его макс. HP. | Универсальное оружие на повышение силы атаки и К/У. Вместе с основным статом генерала крит. урон станет довольно высоким, поэтому в артефактах большее внимание отдавайте К/Ш. Обратите внимание, что специально набирать HP не стоит. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 48-674 Крит. шанс: 4,8-22,1% |
При попадании увеличивает АТК на 3,2-6% на 6 секунд. Эффект может складываться до 7 раз и появляется не чаще, чем раз в 0,3 секунды. На 7 уровне наносимый урон увеличивается на 12-24%. | Второе универсальное копье, которое практически не проигрывает Посоху Хомы. Единственный его недостаток — необходимость настакать силу атаки, на что уйдет некоторое время. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14,4%-66,2% |
После активации Е-шки или ульты АТК увеличивается на 24%–48% на 20 сек. Если владелец в это время создаёт щит, то на 20 сек. он получает эффект Электризующего эдикта: урон реакции Лунный заряд всех членов отряда поблизости увеличивается на 40%–80%. | Несмотря на то, что вторая часть пассивки не работает, первая часть в сочетании с высокой базой и критами будет полезна для генерала. Оружие не на много хуже предыдущих вариантов, однако его можно использовать при отсутствии Инеффы. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 49-741 Сила атаки: 3,6%-16,5% |
Даёт 12-24% бонус для всех элементов. Запуск элементального навыка накладывает Совершенствование на 20 сек., в результате чего АТК увеличивается на 3,2-6,4% в секунду. Может складываться до 6 раз. Когда персонаж отряда, экипированный этим оружием, не на поле боя, бонус АТК от Совершенствования удваивается. |
Неплохая альтернатива для максимизации силы атаки, например, в отрядах от Звёздного проводника. Герой практически всегда находится на поле боя и не бьет из «кармана», поэтому бонус не будет удваиваться, однако он и так достаточно высок. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 48-674 Крит. шанс: 4,8%-22,1% |
Носитель после применения Е-шки на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. эффекты Непростительности и Непоправимости, которые могут возникнуть раз в 18 сек.
Во время действия Пути раздора, когда обычная или заряженная атака поражает противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда по врагу попадает навык или взрыв стихий, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый эффект возникает раз в 0,1 сек. Оба статуса снимаются, когда Путь раздора завершается или экипированный персонаж покидает поле боя. Ведьмовство: Тайный обряд: усиление урона Непоправимости и Непростительности увеличивается на 75%. |
Махаматра — единственный возможный носитель этого оружия, кроме сигнатурного владельца. Его ульта длится 18 сек., поэтому сможет реализоваться весь эффект Пути раздора, а также обновлять эффект раз в 3 сек., в течение которых успевает откатиться его навык. Тем не менее персонаж не принадлежит к Ведьмовству и не сможет усилить эффект баффа. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Сила атаки: 10,8%-49,6% |
Увеличивает прочность щита на 20-40%. При попадании повышает АТК на 4-8% в течение 8 секунд, эффект складывается до 5 раз и возникает раз в 0,3 сек. Под щитом бонус АТК увеличивается на 100%. | Неплохой вариант, который будет полностью работать только с щитовиками в отряде. Если играете без них, польза копья значительно уменьшается. Дает много силы атаки, но также требует настакать эффект попаданиями. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 41-454 Крит.шанс: 8%-36,8% |
Если рядом 2 и более врагов, то АТК и защита увеличиваются на 16-32%; если рядом менее 2 врагов, то АТК увеличивается на 24-48%. | Лучшее эпическое вооружение из БП, однако для конкурентоспособности с легендарными альтернативами требует наличие Р5. Лучше всего раскрывается в сражении с двумя и более противниками, однако и против боссов дает много полезных статов. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-510 Крит.шанс: 6%-27.6% |
Если в отряде не менее 3 персонажей разных элементов, МС увеличивается на 120-240 единиц. | Лучший вариант при игре через Вегетацию из-за требования разных элементов или при наличии, например, саппорта другой стихии. В остальных случаях копье будет давать только базовую АТК и немного крит.шанса, что делает его хуже других экипировок. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 9%-41,4% |
В течение 10 сек. после активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12-24%, мастерство стихий – на 48-96 ед. | Бесплатное оружие, которое можно было получить в рамках основного ивента патча 3.1. Генерал всегда играет от реакций, поэтому сможет реализовать пассивку, дающую ему все требуемые характеристики. Несколько проигрывает предыдущим вариантам из-за отсутствия критов, что компенсируется хорошей сборкой артефактов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-565 Мастерство стихий: 24-110 |
Сила элементального навыка увеличивается на 6-12%. При успешной атаке Е-шкой по врагу герой теряет 3 единицы энергии, но при этом восстанавливает 3-5 единиц энергии каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 секунд, даже когда персонаж не находится на поле. | Крафтовое копье из Инадзумы с хорошей базой, бонусом к МС и пассивной прибавкой к энергии. Повышает урон элементального навыка, которым герой пользуется довольно часто, а также решает проблемы с долго восстанавливающейся ультой. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 48-674 Восстановление энергии: 8%-36,8% |
Увеличивает крит.шанс на 8-16% и скорость атаки на 12%. При попадании обычным или заряженным ударом есть 50% шанс активировать неосязаемое лезвие, которое наносит 40-100% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 2 сек. | Герою нежелательно ставить копье на ВЭ, однако этот вариант компенсирует недостаток характеристик высокой базой и К/Ш в пассивке. Также периодически оно будет делать доп. удар лезвием. Тем не менее без высоких пробуждений оружие дает ему не так много, как альтернативы, и используется скорее для баланса статов. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Крит.урон: 12-55,1% |
Победа над противником дает дополнительные 12-24% к АТК. Длится 30 сек. и может складываться до 3 раз. Продолжительность добавленных эффектов не зависит от остальных. | Бесплатное копье из магазина за звёздный блеск. Несмотря на хорошую прибавку к характеристикам, оно может конкурировать с остальными вариантами только на Р5. Для получения баффа нужно обязательно победить врага, что не слишком удобно в Бездне или при сражении против боссов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 39-401 Крит.шанс: 5,1%-23,4% |
Увеличивает урон обычной атаки на 24%-48%. | Одно из лучших копий вначале игры с бонусом к автоатакам, которые герой активно использует в ульте. Копье можно получить бесплатно, открывая сундуки в регионе Ли Юэ. |
Подходящие артефакты
Артефакты на Сайно подбираются с упором на его сборку и геймплей:
- При игре от Звёздного проводника стоит рассмотреть сет, заточенный под эту реакцию или универсальные варианты на МС и АТК.
- Если предпочитаете играть через старый билд с Дендро персонажами, подойдет Громогласный рев ярости на Электро урон.
В обоих случаях можно обойтись наборами на статы, однако помните, что бонусы на элементальный дамаг не работают со Звёздным проводником.
| Название | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: + 18% к АТК. 4 части: урон реакции Сверхпроводник повышается на 80%, а Звёздного проводника — на 40%. Когда носитель атакует врага со статусом Сверхпроводник или Звездный проводник, крит. шанс данной атаки повышается на 16%. |
Лучший набор для генерала махаматры после баффа. Повышает как основной стат, так и дамаг реакции. Из-за прибавки к К/Ш обращайте больше внимания на баланс критов, чтобы не переборщить с этим статом. Также помните, что герой может вызывать Звёздный проводник только в группе с персонажами с клином. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: +15% к Электро урону. 4 части: Увеличивает цифры реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Дамаг от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также Стимуляции, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек. |
Повышает элементальный урон и усиливает все реакции с участием Электро, кроме Звёздных и Лунных, а также при активации этих реакций уменьшается кд Е-шки, которое само по себе имеет достаточно быстрый откат (7.5 вне ульты и 3 сек. под ультой). Лучший вариант при игре через любые реакции, кроме Звёздных. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: + 80 ед. к мастерству стихий. 4 части: На 8 сек. после вызова стихийной реакции, в зависимости от элементов союзных героев в отряде, экипированный персонаж получает следующие баффы:
|
Универсальный комплект, который может стоять в любой сборке из-за прибавки как к МС, так и АТК. Нужные статы можно контролировать составом отряда. Если генерал обладает сигной, наиболее приоритетно использовать его в группах с разными элементами, однако это не критично. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: +18% к силе атаки. 4 части: +35% к урону обычной атаки, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. |
Если нет одного из предыдущих вариантов, можно поставить Конец гладиатора, повышающий АТК и усиливающий обычные удары, которыми махаматра пользуется в ульте. Никак не усиливает навык и реакции, поэтому проигрывает предыдущим сетам, однако его проще собрать с хорошими характеристиками. |
![]() |
2 части: + 80 ед. к мастерству стихий. 2 части: + 80 ед. к мастерству стихий |
2+2 наборы на МС. Рекомендуется использовать в виде переходного варианта, пока не нафармятся части полного сета из списка выше. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает силу обычной и заряженной атаки на 25% в течение 8 сек. после использования элементального навыка. |
Хороший набор на старте игры и может эффективно использоваться до 45 ранга или появления первых легендарных артефактов. |
Отряды
Команды для Сайно строятся вокруг его владения Электро Глазом Бога, за счёт этого он хорошо сочетается с Дендро, вызывая мощный эффект Катализа. Но существуют и другие способы построения отрядов в зависимости от остальных участников. Если был открыт бафф, а на аккаунте присутствуют союзники с Звёздным клином, генерала можно комбинировать с Крио героями для получения его сильнейших отрядов.
Если в наличии есть прокачанные Гидро герои, можно использовать реакцию Заряжен в тазерных отрядах с Гидро или Перегрузку с Пиро, однако такой вариант будет заметно слабее.
Оптимальные герои
Махаматра лучше всего сочетается со следующими персонажами:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Особенности |
|---|---|---|---|
Сандроне | Крио | Двуручный меч | Хотя они оба занимают позицию мейн-дд и конкурируют за время на поле, Сандроне открывает ему путь в очень сильную реакцию — Звёздный проводник. |
Одетта | Крио | Одноручный меч | Сигнатурный саб-дд в группы от Звёздного проводника. Накладывает Крио из кармана, конвертирует реакцию с помощью клина, усиливает ее, а также самостоятельно вносит дамаг. |
Алёша | Электро | Копье | Второстепенный дамагер с функциями хилера. Нужен преимущественно для накладывания Метки охотника, которая повышает АТК и дамаг Звёздного проводника. На шестом созвездии повышает МС. |
Яэ Мико | Электро | Катализатор | Второстепенный Электро ДПС в команду, вносит дополнительные пассивные цифры с тотемов элементального навыка, а при наличии конст и героя с клином в отряде также бьет Звёздным проводником и усиливает его. |
Ци Ци | Крио | Одноручный меч | Бюджетный сильный саппорт под Звёздный проводник, который повышает урон реакции, дает хорошее количество Крио статуса и пассивный отхил. |
Эскофье | Крио | Копье | Удобный карманный саб-дд для эффективного наложения Крио. Сама себе снизит сопротивление к этому элементу, а для генерала предоставит много лечения. |
Нахида | Дендро | Катализатор | Лучший союзник при игре через Стимуляцию или Вегетацию. Значительно усилит Дендро реакции и даст большое количество «сильного» элементального статуса в течение 25 сек. Этого хватает на все время действия ульты Сайно, благодаря чему он сможет наносить повышенный дамаг в течение всей стойки. |
Лаума | Дендро | Катализатор | Если играете в Вегетации, а не Стимуляции, и делаете основной упор на взрыв бутонов, имеет смысл рассмотреть жрицу вместо Нахиды. |
Коломбина | Гидро | Катализатор | Преобразовывает реакцию Заряжен в Лунный заряд. Герой собирается в мастерство стихий, поэтому отлично играет в лунных командах, где этот стат важен. |
Инеффа | Электро | Копье | Как и Коломбина, превращает Заряжен в Лунный заряд, но выполняет другие функции в отряде, вешая щит для защиты от входящего урона. |
Саб-дд
Персонажи для наложения статуса из кармана:
Саппорты
Компаньоны для активации баффов и поддержки:
Лучшие команды

Команды для Сайно в идеале должны строиться через Звёздный проводник, где он лучше всего себя показывает. В таких группах самое главное — обеспечить его достаточным количеством статуса и баффами реакции или характеристик, поскольку элементальные усиления будут бесполезны.
Если нет союзников с клином или планируется использовать их с героями Снежной, генерал также неплох в отрядах с Дендро персонажами и Гидро. Сайно можно использовать и в Перегрузке, однако через нее играть может быть не всегда удобно, так как враги будут разлетаться в разные стороны.
Звёздный проводник
Примеры групп с реакцией Снежной:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Яэ Мико | Ци Ци Алёша | Одетта | Сильнейшая группа через взаимодействие Крио с Электро с генералом махаматрой, в которой он наносит дамаг совместно с Яэ Мико. На место поддержки можно поставить как Ци Ци, так и Алёшу, если у него много созвездий. Одетта — ключевой герой, нужный для конвертации реакции. |
Сайно | Яэ Мико Бэй Доу | Диона | Одетта | При желании Яэ Мико можно заменить на Бэй Доу, которая не будет наносить урон, но усилит реакцию и понизит резисты. На месте саппорта стоит Диона. Если у нее есть С6 она также даст много МС для героя. |
Сайно | Бэй Доу Фишль | Диона | Одетта | Более бюджетная версия отряда, где саб-дд можно заменить Фишль для более быстрой подкачки энергии махаматре. Диона вместе с Одеттой повышают итоговый урон. |
Сайно | Яэ Мико Бэй Доу | Ци Ци Алёша | Сандроне | Если нет Одетты на аккаунте, можно использовать Сандроне для конвертации Звёздного проводника. Она не дает больше никаких плюсов, поскольку не выходит на поле боя, но можно сбрасывать ее ульту по откату для доп. дамага. |
Стимуляция и Вегетация
Примеры групп с Дендро и Гидро союзниками:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Син Цю Е Лань | Лаума Нахида | Бай Чжу Яо Яо | Группа с Вегетацией, где основной упор делается не на личном дамаге генерала, а на ядрах, взорванных при применении на них его Электро ударов. Дендро резонанс повысит МС всей группы, а Гидро саб-дд обеспечит стабильным статусом. |
Сайно | Нахида | Кокоми | Дендро ГГ Коллеи | Команда через Обострение и Вегетацию:
|
Сайно | Нахида | Фишль Куки Дори | Яо Яо | Отряд через Обострение с Дендро и Электро резонансами:
|
Сайно | Фишль | Коллеи | Дендро ГГ | Отряд через Обострение с Электро и Дендро резонансами:
Единственная проблема данной сборки – отсутствие хила или защиты. |
Сайно | Дендро ГГ Нахида | Сахароза | Куки Дори | Еще одна вариация отряда через Обострение:
Это также позволит проще соблюдать ротацию и активировать Обострение, а не Разрастание. При желании можно вернуться к 2+2 (Дендро и Электро). |
Сайно | Е Лань Син Цю | Нахида Дендро ГГ | Чжун Ли | Аналогия предыдущей сборки, но без конкретных резонансов и с большим упором на защищенность и стабильность. Также Чжун Ли понизит элементальное сопротивление врагов. |
Сайно | Нахида Яо Яо | Юнь Цзинь | Чжун Ли | Отряд с усилением обычных атак Сайно под ультой:
|
Сайно | Нахида | Альбедо | Чжун Ли Юнь Цзинь | Вариант отряда через Обострение, где ДД при помощи саппортов получает хороший бонус к мастерству стихий и Электро дамагу. На последний слот можно поставить Гео персонажа для резонанса и дополнительных баффов. Например, Чжун Ли (со Стойкостью Миллелита) или Юнь Цзинь. |
Заряжен
Отряды с Гидро и Электро:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Коломбина | Инеффа | Сахароза | Хотя генерал не имеет особых баффов, за счет скейлов от МС он отлично вписывается в концепцию групп от Лунного заряда. В таком составе он получит все необходимые бонусы от союзников и покажет достойный результат. |
Сайно | Е Лань Син Цю | Инеффа | Сахароза | Альтернатива предыдущей команде. Если нет Коломбины, ее можно заменить на Гидро саб-дд, поскольку удары под ультой махаматры считаются обычными атаками. |
Сайно | Оророн Фишль Бэй Доу | Кокоми | Кадзуха Сахароза | Стандартная сборка через реакцию Заряжен:
|
Сайно | Райдэн | Е Лань Син Цю | Кокоми Барбара | Альтернативная команда через реакцию Заряжен:
|
Сайно | Яэ Мико | Е Лань Син Цю Сара | Кадзуха Сахароза | Вариант отряда через моно-Электро с рассеиванием/через реакцию Заряжен:
|
Перегрузка
Команда через сочетание Пиро и Электро хотя и менее эффективна в сравнении со всеми остальными, но при желании имеет место:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Дурин | Николь Фишль | Кадзуха Сахароза | Отряд с резонансом Ведьмовства, в котором можно использовать как Николь для баффа АТК, так и Фишль для доп. статуса и энергии. Обязательно возьмите Анемо персонажа для стяжки. |
Сайно | Дурин Сян Лин | Шеврез | Фишль Куки Тома | Группа через Перегрузку с Шеврез для понижения резистов к Пиро и Электро. Если не хватает от нее лечения, на последний слот вместо Фишль можно взять Куки или Тому. |
Сайно | Сян Лин | Беннет | Сара | В данном случае при наличии С6 Сары мейн-ДД получит высокую прибавку к общему дамагу. Хотя позиционно данная группа также сложно реализуема за счет того, что приходится часто перемещаться по полю боя и, соответственно, выходить из круга Беннета. |
Характеристики
Помимо основных статов в виде базовых HP, АТК и защиты при возвышении героя увеличивается показатель К/У. Поскольку герой сильно зависит от МС и играет в основном от реакций, его обязательно нужно докачивать до 90 уровня, после чего можно задуматься о развитии до 95 и 100 уровня с помощью Блуждающей удачи.
Прокачка
Чтобы поднять уровень махаматры, понадобятся ресурсы и материалы преимущественно с территорий Сумеру.
Возвышение
Для прокачки необходимы следующие материалы:
| Ресурс | Где найти |
![]() |
Выпадает после победы над мировыми и еженедельными боссами. |
![]() Свиток печати ×30 Свиток запретного проклятья ×36 |
Материал, падающий после смерти шамачурлов по всему Тейвату. |
![]() |
Предмет, выпадающий с мирового босса Электро папортник |
![]() |
Диковинка Сумеру, встречающаяся преимущественно в пустынной части. |
![]() |
Выдается за квесты, ивенты, сундуки в открытом мире и зачистку артерий земли. |
![]() |
Любые игровые активности. |
Таланты
Для прокачки талантов также потребуется:
| Ресурс | Где найти |
![]() Указания о «Наставлениях» ×21 Философия о «Наставлениях» ×38 |
Фармятся в понедельник/четверг/воскресенье в подземелье Башня невежества в Сумеру |
![]() Свиток печати ×22 Свиток запретного проклятья ×31 |
Выпадает из шамачурлов. |
![]() |
Предмет с еженедельного босса Марионетка Сегун Райдэн. |
![]() |
Редкий предмет для поднятия уровня талантов до 10-го. Доступен через систему подношений и в ивентах. |
![]() |
Любые игровые активности. |
Способности
Сайно — мейн ДД, использующий преимущественно стихийный урон. Основной его способностью является ультимейт, который переводит его в особую стойку с инфузией. Во время ульты генерал может применять усиленный навык, способный бить дамагом Звёздного проводника при условии, если на поле существует Предел путеводной звезды.
Основные умения (активные скиллы)
Все способности махаматры направлены на постоянное нанесение элементального дамага и бафф самого себя.
Тайный обряд: Переправляющий души
- Источник УРН: АТК.
- Откат: 7.5 сек.
- Откат Ритуала погребения: 3 сек.
Совершает рывок вперед и наносит Электро урон. Если находится в состоянии, в которое вводит ульта, то вместо выпада он активирует усиленную Е-шку и бьет Электро по площади. Во время сверхспособности прожимайте усиленный навык, когда на экране появляется символ в виде глаза, чтобы, помимо повышенного урона, он также продлевал длительность ульты вплоть до 18 сек.
Священный обряд: Волчье проворство
- Источник УРН: АТК.
- Базовая длительность: 10 сек.
- Максимальная длительность: 18 сек.
- Откат: 20 сек.
- Потребление энергии: 80 ед.
Переводит в стойку, во время которой генерал получает Электро инфузию При этом он получает следующие эффекты:
- Увеличение мастерства стихий на 100 единиц.
- Повышение сопротивления к прерыванию.
- Иммунитет к урону от реакции Заряжен.
Эффект длится 18 секунд и пропадает при смене персонажа.
Пассивные навыки
Пассивные таланты махаматры дополнительно повышают его дамаг и позволяют играть через Звёздный проводник.
Милостивый дар молчания
Награда за экспедиции в Сумеру длительностью 20 часов увеличиваются на 25%.
Суд пера
Во время действия Поклявшегося прокладывать путь он периодически входит в состояние Свидетеля истины. Активация Тайного обряда: Переправляющий души в этом состоянии вызывает эффект Вынесения приговора, который повышает урон текущего Тайного обряда: Переправляющий души на 35% и выпускает 3 Молнии бедствия, наносящие Электро урон в 100% от АТК Сайно. Урон Молний бедствия считается уроном элементального навыка.
Сияние — Звёздный проводник: при активации Вынесения приговора вместо этого он выпускает перед собой 3 Молнии бедствия: Звёздный союз, которые наносят Электро урон равный 200% от его силы атаки. Такой урон считается уроном реакции Звёздный проводник.
Повелитель девяти луков
Увеличивает следующие показатели урона Сайно в зависимости от его мастерства стихий:
- Урон обычной атаки в состоянии Поклявшегося прокладывать путь увеличивается на 150% от его мастерства стихий.
- Урон Молний бедствия таланта возвышения Суд пера увеличивается на 250% от его мастерства стихий.Урон Молний бедствия: Звёздный союз таланта возвышения Суд пера увеличивается на 600% от его мастерства стихий.
Звёздный попутчик
После того как Сайно применяет элементальный навык Тайный обряд: Переправляющий души, не пребывая в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, он на 6 сек. входит в это состояние.
Кроме того, находясь в Пределе путеводной звезды, Сайно входит в состояние Сияния — Звёздный проводник.
Порядок прокачки талантов
Взрыв стихии > Элементальный навык > Обычные атаки (не обязательно)
Приоритет прокачки:
- Ульта — основной дамаг персонажа, поэтому ее нужно развивать в первую очередь и до максимума.
- Во время сверхспособности он постоянно применяет навык, поэтому ему поднимайте уровень во вторую очередь.
- Поскольку скейлы ударов под инфузией прописаны в Q-шке, то на обычные атаки с руки можно не тратить ресурсы, поскольку вырастет только дамаг физой без ульты.
Созвездия
| Название | Свойства |
| 1. Завет: Беспрестанное бдение | После активации Священного обряда: Проворство шакала скорость обычной атаки Сайно повышается на 20% на 10 сек. Если во время применения Тайного обряда: Переправляющий души активируется Вынесение приговора таланта возвышения Суд пера, длительность этого эффекта обновляется. Требуется разблокировать талант возвышения Суд пера. Сияние — Звёздный проводник: когда Сайно переходит в состояние Поклявшегося прокладывать путь, он также получает Восхождение с солнцем: мастерство стихий повышается на 200 ед. Если в это время Сайно сменяется на другого персонажа, то выходящий на поле персонаж получает Восхождение с солнцем на остающееся время действия. |
| 2. Церемония: Проводы душ | Попадание Сайно по врагу обычной атакой увеличивает бонус Электро урона на 10% на 4 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,1 сек. и складывается до 5 раз. Кроме того, когда персонаж под воздействием Восхождения с солнцем поражает противника обычной или заряженной атакой, его урон реакции Звёздный проводник увеличивается на 16%. Этот эффект может возникать один раз в 0,1 сек., складывается до 5 раз и действует до завершения Восхождения с солнцем. |
| 3. Указ: Исполнение наказания | Увеличивает уровень взрыва стихии на 3. Макс. уровень: 15. |
| 4. Строгая мера: Страж запрета | Сайно, активируя реакции Заряжен, Лунный заряд, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Перегрузка, Стимуляция, Обострение, Вегетация или Электро рассеивание во время действия Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала, восстанавливает 3 ед. энергии всем членам отряда поблизости (кроме самого Сайно). Эффект может активироваться до 5 раз во время действия одного и того же Священного обряда: Проворство шакала. После того как другой персонаж под воздействием Восхождения с солнцем активирует перечисленные реакции, Сайно также восстанавливает 20 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. |
| 5. Погребение: Уходящий свет звезд | Увеличивает уровень элементального навыка на 3. Макс. уровень: 15. |
| 6. Церемония пера: Весы справедливости | Использование Священного обряда: Проворство шакала или активация Вынесения приговора таланта возвышения Суд пера наделяет Сайно 4 уровнями Жертвоприношения шакала. Поразив врага обычной атакой, Сайно расходует 1 уровень Жертвоприношения шакала и выпускает одну Молнию бедствия. Если Сайно находится под воздействием Восхождения с солнцем, то вместо этого он выпускает одну Молнию бедствия: Звёздный союз. Жертвоприношение шакала длится 8 сек. и в течение одного состояния Поклявшегося прокладывать путь складывается до 8 раз. С завершением Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала эффект исчезает. Молнию бедствия или Молнию бедствия: Звёздный союз таким образом можно выпускать не чаще одного раза в 0,4 сек. Требуется разблокировать талант возвышения Суд пера. |
Лучшие созвездия Сайно – C1, C2 и C4:
- Первое созвездие отлично дополнит героя, особенно, если собираетесь использовать его как основного кора. Повышает скорость ударов под ультой, что увеличивает общие наносимые цифры и обновляет время действия Вынесения приговора (пассивный талант «Суд пера») при его активации.
- Второе созвездие дает бонус к Электро урону при использовании автоатак. Кроме того, эффект стакается и таким образом можно получить до 50% дополнительного дамага.
- Четвертое созвездие заливает энергию отряду, если Сайно активирует элементальные реакции во время ульты. В группах со Звёздным проводником конста решает проблемы с ВЭ самого генерала, что позволяет ему эффективно копить ульту, пока он находится в «кармане».
Как играть за Сайно

Персонаж может играть как от реакций в сборках через мастерство стихий, так и отталкиваться от собственных цифр при максимальных показателях критов, силы атаки и баффов от саппортов. Основная способность копейщика — взрыв стихии. Именно в стойке под ультой он будет находиться большую часть времени. Поэтому основная задача — максимально быстро набрать энергию для ультимейта, активировать все возможные баффы и после чего прожать суперспособность, находясь под её действием до окончания (так как при переключении эффект пропадает).
Поскольку стойка отключается после перехода на союзника, старайтесь использовать все способности членов отряда до начала ротации Сайно. Особенно короткие баффы желательно прожимать в самом конце, чтобы они зацепили большую часть его Q-шки. Переключившись на махаматру во время стойки не пропускайте символы в форме глаза на экране. Как только видите такой, используйте навык, который нанесет повышенный дамаг.
Дополнительно обратите внимание на геймплей с сигной. Сигнатурное копье дает три стака АТК после применения Е-шки. Для более рационального получения усилений прожмите один навык перед сверхспособностью — это действие даст один стак, а скилл успеет откатиться до появления первого «глаза».
Ротация
Порядок действий: способности бафферов и саб-дд > Е (элем. навык) > Q (взрыв стихии) > обычные атаки + Е раз в 3 сек.
Полная ротация следующая:
-
- Начните сражение с навыков союзников, которые раздадут баффы и повесят статус.
- Если у генерала есть сигна, используйте один раз Е-шку. Также ее можно прожать в случае, когда не накопилась ульта.
- Прожмите Q и войдите в стойку с инфузией. Бейте врагов обычными ударами, пока через 3 сек. не появится символ на экране. Используйте скилл героя и продолжайте бить с руки.
- Продолжайте действия, пока не закончится сверхспособность или баффы членов команды.
Стоит ли выбивать?

После получения баффов Сайно стал способен встать в ряд с сильнейшими дамагерами игры, хотя все еще остается сильно ситуативным. На данный момент лучше всего он себя показывает через Звёздный проводник, поэтому если на аккаунте нет подходящих союзников, он резко теряет актуальность. Персонажа все еще можно использовать в Дендро группах, но нужно быть готовым к тому, что без вложений в них он не будет показывать высокие показатели дамага.
Что выбрать: С1 или сигну?
Выбор необходимо делать, исходя из следующих критериев:
- С1 — сильное созвездие, однако чаще всего идет как промежуточное к С2. Если точно решаете брать вторую консту, например, за Долгий путь совершенства, то приоритетнее потратиться на первую.
- Если круток хватает только на С1, а среди оружия нет никаких альтернатив, то лучше взять сигну — она дает хороший прирост к статам и позволяет полностью собирать персонажа в МС, что особенно хорошо в Звёздном проводнике.
























Крио
Двуручный меч
Одноручный меч
Электро
Копье
Катализатор


Дендро

Гидро






Дендро ГГ (Одноруч. меч)


















Сайно
Бэй Доу
Диона
Син Цю
Яо Яо
Дендро ГГ
Коллеи
Куки
Дори
Дендро ГГ
Сахароза
Чжун Ли
Юнь Цзинь
Альбедо
Оророн
Кадзуха
Барбара
Сара
Николь
Сян Лин
Тома
Беннет












будет ли нормально если поставить сайно фишль алешу и одетту. или лучше диону поставить вместо алеши
алёша электро, а не крио
Поправили, спасибо.
Здравствуйте , а ему надо давать артефакты на звёздный проводник ( застывшие в тени разочарование ) или Громогласный рев ярости?
У меня такая пачка : Сайно , Сандроне , Яэ Мико , Ци Ци
Здравствуйте, нормальный ли отряд : сайно, нахида, фурина, венти?
выпал он в идиотском особом баннере вместо ризли!!!((( че мне с ним делать
то же самое, но это лучше чем чича..
вот мне выпала с8 чича вместо сайно, единственная с6 лега на акке, она преследует меня везде…