
В NTE воительница Занку — эспер типа чары, который атакует противников периодическими повреждениями. Её главная особенность — игра через две формы, переключение между которыми происходит после применения навыка. В бою она активно усиливает себя: «Охота» в состоянии реальности повышает наносимый дамаг, а «Наваждение» в состоянии иллюзорности влияет на критический урон накладываемых DoT-статусов (союзных и своего «Душевные муки»).
Девушка хорошо показывает себя и в роли гипер-керри, и на позиции второстепенной боевой единицы. Однако для полного раскрытия может нуждаться в дополнительной поддержке: саппортах для запуска реакций, сигнатурном диске для баланса характеристик, а также констах, влияющих на скиллсет «реальности» и «иллюзии».
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | S-ранг |
| Когда добавили в игру | 19 августа 2026 г. (патч 1.3) |
| Атрибут | Чары |
| Как получить персонажа | Эксклюзивная доска «Соблазнительные тени» |
| Тип | Газ |
| Роль | Урон |
| Дата рождения | 13 ноября |
| Фракция | Бывшая участница организации «Алый символ» под кодовым именем «Красный паслён» |
Как получить персонажа
Эксклюзивная доска «Соблазнительные тени», откуда можно достать Занку в НТЕ, доступна с 19 августа 2026 г. по 8 сентября 2026 г. включительно.
Преимущества и недостатки
Бывшая участница «Алого символа» — классический дамагер от DoT-статусов, который преимущественно занимает активную позицию. Она постоянно усиливает себя в бою и часто накладывает эффекты периодического дамага. Её пассивки упрощают формирование циклов эспера, что ускоряет командную ротацию.
| Преимущества | Недостатки |
| Хорошо сочетается с персонажами с механикой периодического урона, в особенности с Байкангом и Лакримозой. | В сражении важно следить за атаками противников, чтобы они не прервали каст навыка с переключением между ключевыми состояниями. |
| Принадлежность к чарам позволяет играть в командах от разных реакций (анима для Колдовства, хаос для Ожога, хаос и психика для Диссонанса). | На позиции гипер-керри её эффективность заметно зависит от пробуждений. Также для комфортной игры очень желателен сигнатурный диск. |
| Благодаря пассивному навыку «Багровые грёзы» в начале битвы восстанавливает 100% энергии цикла — так можно сразу сформировать нужную эспер реакцию. | |
| Предлагает хорошие бонусы для режимов «Звезда волейбола» и «Бойцовский клуб». | |
| Черта персонажа «Потеря фокуса» переводит в состояние «Невидимости», что можно выгодно использовать в ограблении «Розовых лапок» или при побеге от полиции. |
Лучший билд Занку в Neverness to Everness

Помимо классических прибавок к силе атаки, урону и крит. показателям, в сборке Занку стоит обратить внимание на приросты к интенсивности цикла, так как в бою девушка часто участвует в создании цепочек реакций.
Какую дугу использовать
Лучшим вариантом основной экипировки является сигнатурный диск «Ненасытный клинок», дающий огромный прирост к критам. Если нет тройных ключей, но хочется вложиться в буст воительницы, то можно рассмотреть «Пух изящества» из «БП: Припасы элитного охотника».
F2P-опциями выступают «Созерцательная кошка», которая выдаётся в «Городском магнате», и «Берегите головы!» из внутриигрового раздела «Магазин дуг: Обмен». Они ценятся за чистую прибавку к крит. урону и используются в группах, где эспер занимает роль второго дамагера.
| Дуга | Пассивный эффект |
|
Сигна Занку «Ненасытный клинок» (5⭐) |
Шанс крит. удара +16-32%. При нанесении дамага от чар владелец на 15 сек. получает бонус к крит. урону в размере 9-18% (складывается до 7 раз, каждые 0.3 сек. можно получить не более 1 уровня). При повторном срабатывании общая длительность обновляется. |
|
Пух изящества (5⭐) |
После выполнения критического уклонения на 10 сек. повышает дамаг на 8-14.4% (складывается до 3 раз). При повторном запуске длительность сбрасывается. |
| F2P-варианты | |
|
Созерцательная кошка (5⭐) |
Берегите головы! (4⭐) |
Выбор картриджа для консоли
Рассматривайте картриджи, дающие прибавки к атрибуту и АТК. Помимо рекомендуемых модулей, в пустые ячейки размещайте тетрамино типа III для дополнительного наращивания критического показателя.
| Картридж и эффект | Рекомендация |
|
Багрянец: Две бабочки 2 модуля: чары +10%. 4 модуля: когда враги получают урон чар от команды, сила атаки носителя повышается на 6%. Каждый уровень действует 10 сек. (складывается до 6 раз). Бонус остаётся активным, если персонаж покидает поле боя, то есть уходит в «карман». |
Сигнатурный вариант сердцевины для любых представителей чар, занимающих позицию основного или второстепенного дамагера. Даёт ощутимую прибавку к АТК, благодаря чему упрощается баланс характеристик. Учитывая, что Занку много времени находится на поле боя, поддерживать 6 уровней будет очень легко. |
Рекомендуемые атрибуты в модулях
Повышая уровень фигурок тетрамино, обращайте внимание на эти характеристики:
| Части консоли | «Верхние» хар-ки | «Нижние» хар-ки |
| Картридж | урон чар > шанс крит. удара ≥ крит. урон > АТК % | шанс крит. удара ≥ крит. урон > урон % > АТК % |
| Модули | АТК и ОЗ — постоянные |
На максимальном этапе «вознесения» Занку должна иметь такие показатели:
- здоровье — от 18 000;
- сила атаки — от 1 900-2 000;
- соотношение крит. шанса к крит. урону — 60% к 180-200%;
- интенсивность цикла — 150-200 и выше;
- бонус к дамагу — 10% и выше;
- бонус к дамагу чар — 10% и выше.
Отряды для Занку в NTE

Воительница «Красный паслён» может занимать одну из двух ролей — гипер-керри или второстепенный дамагер. Она хорошо сочетается сэсперами с атрибутами “Хаос” и “Психика” из-за сильных реакций «Ожог» (периодический урон) и «Диссонанс» (дополнительный бонус к Разрушению). Помимо этого, способна показать высокую синергию с представителями анимы, если играть от Колдовства.
|
Занку |
Сакири |
Линко |
|
|
Занку |
Сакири |
|
Ханиэль |
|
Занку |
Сакири |
|
Фадия |
|
Занку |
Байканг |
Адлер |
Даффодил |
Как работают навыки
Ключевая особенность эспера — переключение между формами «реальности» (ф/р) и «иллюзорности» (и/ф). В первом состоянии наносится прямой урон, во втором — раскрывается DoT-механика (уникальный статус «Душевные муки» и усиление союзных эффектов). Несмотря на перегруженность скиллсета, набор умений очень простой: всё сводится к переходу между формами через Е-умение, а также использованию базовых ударов и сверхспособностей.
- Базовая атака «Бушующий огонь» (ф/р) — пять последовательных ударов, которые накладывают на противников «Охоту» (увеличивает наносимый Занку дамаг). Базовая атака «Кошмарный вальс» (и/ф) — делает взмахи перед собой, получает «Наваждение» (повышает крит. урон своих и союзных DoT-статусов) и распространяет «Душевные муки».
- Навыки перенаправления «Кровавый рывок» (ф/р) и «Перекрестье душ» (и/ф) — переключение между «Формой реальности» и «Иллюзорной формой».
- Сверхспособность «Адское фламенко» — имеет две вариации, которые могут быть применены последовательно, если хватает ресурса. Наносит взрывной дамаг по площади.

- Первый пассивный талант «Тихий закат» (усиление «Ожога») — накладывает «Ожог» каждый раз, когда то же самое делает союзник. Второй пассивный талант «Багровые грёзы» — после вступления в бой восстанавливает энергию цикла героини до 100.
- Навык поддержки «Разожжённое пламя» — один экземпляр повреждений от чар.

Порядок прокачки способностей
Вкладываясь в усиления навыков, берите за внимание этот приоритет:
Пассивные таланты > сверхспособность ≥ базовая атака > навык > навык поддержки
Какие эффекты пробуждения выбрать

Э5 Цветение в крови > Э1 Глаза Бездны > Э2 Поцелуй Бездны > Э4 Цветение кошмара > Э6 Залитые кровью глаза > Э3 Поцелуй внутри кошмара
Лучшими констами можно назвать пятую, первую и вторую:
- «Цветение в крови» — при применении усиленного «Кровавого клинка» сразу переводит врага в сломленное состояние.
- «Глаза Бездны» — бустит DoT-статусы и позволяет персонажу постоянно находиться под действием бонусов «Охота» и «Наваждение».
- «Поцелуй Бездны» — повышает эффективность отрядов от Ожога и Колдовства.
Ротация
Занку — главный ДД, который играет от двух состояний. В «Форме реальности» девушка наносит высокий прямой урон, а в «Иллюзорной» накладывает периодические статусы и распространяет их по всем ближайшим врагам.
- В начале сражения переключитесь с Занку на союзника хаоса для активации «Ожога». Затем нажмите активные кнопки саппортов, чтобы распространить все положительные бонусы.
- За Занку примените навык перенаправления, чтобы из «Формы реальности» перейти к «Иллюзорной форме».
- Находясь во втором состоянии, используйте базовые атаки и накопите макс. «банку» энергии. Затем снова активируйте навык перенаправления для усиленной сверхспособности.
- Последовательно примените два ультимейта для мощного урона.
Повторите ротацию.
Стоит ли выбивать?
Являясь сильным и перспективным эспером, Занку во многом требует настраивать отряд вокруг себя. Она забирает метовых саппортов, что может помешать в сборке второй пачки под эндгейм. Девушка комфортно чувствует себя в связках с другими героями от DoT-механики, но без них может нуждаться в дополнительных вложениях — констах и сигнатурной дуге.
























Линко для нее брать не буду, пока с Даффодил, Сакири, Адлер/Ирой побегает. Интересно, Блекберд с ней играть будет, вроде как псикика и дебафер говорят.
Я не очень понимаю, Почему не собирают 4 разных модуля для активации пасивки. Можете рассказать поподробнее. Заранее спасибо
В этом гайде как-то совсем странно советуют расставлять модули. Простой совет — используй внутриигровую систему расстановки. Открываешь окно модулей, выбираешь функцию автоприменения и тыкаешь вариант «рекомендуется». Не важно какие модули он поставит, т.к. чаще всего он ставит мусорные, главное — паттерн расстановки, а он всегда там максимизирует пассивку чара, а дальше уже, зная паттерн расстановки, сам подбираешь под каждый слот модули с лучшими статами из имеющихся на акке.
Можно просто открыть руководство и там будет показана лучшая расстоновка модулей.
Спасибо, что указали на ошибку. Поправили распределение некоторых модулей и загрузили актуальный вариант расстановки.
команда лакри ирой сакири занку норм? мб кого-то заменить?
Под связку Занку, Сакири и Лакримоза многие ставят персонажа психики для Диссонанса, поэтому можете поставить Фадию вместо Ирой.
Либо в будущем заменить именно Лакримозу на Линко (Ирой оставить). Так приоритетом станет игра через Колдовство.
В гайдах часто такая команда. Думаю со временем появится более подходящий хил как Ирой но с типом под диссонанс. И ещё думаю связки как сейчас когда если два дд то один как саб ДД тоже уйдут на второй план при появлении более профитных сапортов, у нас сейчас из ивентовых кроме Ирой ничего толком и нет.