Занку в NTE: гайд по билду, снаряжению и командам

Советы по сборке воительницы из «Алого символа».

Занку в боевой позе

В NTE воительница Занку — эспер типа чары, который атакует противников периодическими повреждениями. Её главная особенность — игра через две формы, переключение между которыми происходит после применения навыка. В бою она активно усиливает себя: «Охота» в состоянии реальности повышает наносимый дамаг, а «Наваждение» в состоянии иллюзорности влияет на критический урон накладываемых DoT-статусов (союзных и своего «Душевные муки»).

Девушка хорошо показывает себя и в роли гипер-керри, и на позиции второстепенной боевой единицы. Однако для полного раскрытия может нуждаться в дополнительной поддержке: саппортах для запуска реакций, сигнатурном диске для баланса характеристик, а также констах, влияющих на скиллсет «реальности» и «иллюзии».

Рейтинг S+ позиция в тир-листе
Редкость S-ранг
Когда добавили в игру 19 августа 2026 г. (патч 1.3)
Атрибут Чары
Как получить персонажа Эксклюзивная доска «Соблазнительные тени»
Тип Газ
Роль Урон
Дата рождения 13 ноября
Фракция Бывшая участница организации «Алый символ» под кодовым именем «Красный паслён»
Содержание

Как получить персонажа

Эксклюзивная доска "Соблазнительные тени" Занку (вертикальный анонс)

Эксклюзивная доска «Соблазнительные тени», откуда можно достать Занку в НТЕ, доступна с 19 августа 2026 г. по 8 сентября 2026 г. включительно.

Преимущества и недостатки

Бывшая участница «Алого символа» — классический дамагер от DoT-статусов, который преимущественно занимает активную позицию. Она постоянно усиливает себя в бою и часто накладывает эффекты периодического дамага. Её пассивки упрощают формирование циклов эспера, что ускоряет командную ротацию.

Преимущества Недостатки
Хорошо сочетается с персонажами с механикой периодического урона, в особенности с Байкангом и Лакримозой. В сражении важно следить за атаками противников, чтобы они не прервали каст навыка с переключением между ключевыми состояниями.
Принадлежность к чарам позволяет играть в командах от разных реакций (анима для Колдовства, хаос для Ожога, хаос и психика для Диссонанса). На позиции гипер-керри её эффективность заметно зависит от пробуждений. Также для комфортной игры очень желателен сигнатурный диск.
Благодаря пассивному навыку «Багровые грёзы» в начале битвы восстанавливает 100% энергии цикла — так можно сразу сформировать нужную эспер реакцию.
Предлагает хорошие бонусы для режимов «Звезда волейбола» и «Бойцовский клуб».
Черта персонажа «Потеря фокуса» переводит в состояние «Невидимости», что можно выгодно использовать в ограблении «Розовых лапок» или при побеге от полиции.

Лучший билд Занку в Neverness to Everness

Помимо классических прибавок к силе атаки, урону и крит. показателям, в сборке Занку стоит обратить внимание на приросты к интенсивности цикла, так как в бою девушка часто участвует в создании цепочек реакций.

Какую дугу использовать

Лучшим вариантом основной экипировки является сигнатурный диск «Ненасытный клинок», дающий огромный прирост к критам. Если нет тройных ключей, но хочется вложиться в буст воительницы, то можно рассмотреть «Пух изящества» из «БП: Припасы элитного охотника».

F2P-опциями выступают «Созерцательная кошка», которая выдаётся в «Городском магнате», и «Берегите головы!» из внутриигрового раздела «Магазин дуг: Обмен». Они ценятся за чистую прибавку к крит. урону и используются в группах, где эспер занимает роль второго дамагера.

Дуга Пассивный эффект

Сигна Занку «Ненасытный клинок» (5⭐)
АТК +37-570
Шанс крит. удара +9.6-24%

Шанс крит. удара +16-32%.

При нанесении дамага от чар владелец на 15 сек. получает бонус к крит. урону в размере 9-18% (складывается до 7 раз, каждые 0.3 сек. можно получить не более 1 уровня). При повторном срабатывании общая длительность обновляется.

Пух изящества (5⭐)
АТК +33-512
Атака +11-27.5%

После выполнения критического уклонения на 10 сек. повышает дамаг на 8-14.4% (складывается до 3 раз). При повторном запуске длительность сбрасывается.
F2P-варианты

Созерцательная кошка (5⭐)
АТК +33-512
Крит. урон +17.6-44%

Берегите головы! (4⭐)
АТК +31-475
Крит. урон +16-40%

Выбор картриджа для консоли

Рассматривайте картриджи, дающие прибавки к атрибуту и АТК. Помимо рекомендуемых модулей, в пустые ячейки размещайте тетрамино типа III для дополнительного наращивания критического показателя.

Картридж и эффект Рекомендация

Багрянец: Две бабочки

2 модуля: чары +10%.

4 модуля: когда враги получают урон чар от команды, сила атаки носителя повышается на 6%. Каждый уровень действует 10 сек. (складывается до 6 раз). Бонус остаётся активным, если персонаж покидает поле боя, то есть уходит в «карман».

Сигнатурный вариант сердцевины для любых представителей чар, занимающих позицию основного или второстепенного дамагера. Даёт ощутимую прибавку к АТК, благодаря чему упрощается баланс характеристик. Учитывая, что Занку много времени находится на поле боя, поддерживать 6 уровней будет очень легко.

Рекомендуемые атрибуты в модулях

Повышая уровень фигурок тетрамино, обращайте внимание на эти характеристики:

Части консоли «Верхние» хар-ки «Нижние» хар-ки
Картридж урон чар > шанс крит. удара крит. урон > АТК % шанс крит. удара крит. урон > урон % > АТК %
Модули АТК и ОЗ — постоянные

На максимальном этапе «вознесения» Занку должна иметь такие показатели:

  • здоровье — от 18 000;
  • сила атаки — от 1 900-2 000;
  • соотношение крит. шанса к крит. урону — 60% к 180-200%;
  • интенсивность цикла — 150-200 и выше;
  • бонус к дамагу — 10% и выше;
  • бонус к дамагу чар — 10% и выше.

Отряды для Занку в NTE

Воительница «Красный паслён» может занимать одну из двух ролей — гипер-керри или второстепенный дамагер. Она хорошо сочетается сэсперами с атрибутами “Хаос” и “Психика” из-за сильных реакций «Ожог» (периодический урон) и «Диссонанс» (дополнительный бонус к Разрушению). Помимо этого, способна показать высокую синергию с представителями анимы, если играть от Колдовства.

Занку

Сакири

Линко

Ирой

Занку

Сакири

Даффодил

Ханиэль

Занку

Сакири

Лакримоза

Фадия

Занку

Байканг

Адлер

Даффодил

Как работают навыки

Ключевая особенность эспера — переключение между формами «реальности» (ф/р) и «иллюзорности» (и/ф). В первом состоянии наносится прямой урон, во втором — раскрывается DoT-механика (уникальный статус «Душевные муки» и усиление союзных эффектов). Несмотря на перегруженность скиллсета, набор умений очень простой: всё сводится к переходу между формами через Е-умение, а также использованию базовых ударов и сверхспособностей.

  • Базовая атака «Бушующий огонь» (ф/р) — пять последовательных ударов, которые накладывают на противников «Охоту» (увеличивает наносимый Занку дамаг). Базовая атака «Кошмарный вальс» (и/ф) — делает взмахи перед собой, получает «Наваждение» (повышает крит. урон своих и союзных DoT-статусов) и распространяет «Душевные муки».
  • Навыки перенаправления «Кровавый рывок» (ф/р) и «Перекрестье душ» (и/ф) — переключение между «Формой реальности» и «Иллюзорной формой».
  • Сверхспособность «Адское фламенко» — имеет две вариации, которые могут быть применены последовательно, если хватает ресурса. Наносит взрывной дамаг по площади.
  • Первый пассивный талант «Тихий закат» (усиление «Ожога») — накладывает «Ожог» каждый раз, когда то же самое делает союзник. Второй пассивный талант «Багровые грёзы» — после вступления в бой восстанавливает энергию цикла героини до 100.
  • Навык поддержки «Разожжённое пламя» — один экземпляр повреждений от чар.

Порядок прокачки способностей

Вкладываясь в усиления навыков, берите за внимание этот приоритет:

Пассивные таланты > сверхспособность базовая атака > навык > навык поддержки

Какие эффекты пробуждения выбрать

Картинка при заполненном пробуждении Занку

Э5 Цветение в крови > Э1 Глаза Бездны > Э2 Поцелуй Бездны > Э4 Цветение кошмара > Э6 Залитые кровью глаза > Э3 Поцелуй внутри кошмара

Лучшими констами можно назвать пятую, первую и вторую:

  • «Цветение в крови» — при применении усиленного «Кровавого клинка» сразу переводит врага в сломленное состояние.
  • «Глаза Бездны» — бустит DoT-статусы и позволяет персонажу постоянно находиться под действием бонусов «Охота» и «Наваждение».
  • «Поцелуй Бездны» — повышает эффективность отрядов от Ожога и Колдовства.

Ротация

Занку — главный ДД, который играет от двух состояний. В «Форме реальности» девушка наносит высокий прямой урон, а в «Иллюзорной» накладывает периодические статусы и распространяет их по всем ближайшим врагам.

  1. В начале сражения переключитесь с Занку на союзника хаоса для активации «Ожога». Затем нажмите активные кнопки саппортов, чтобы распространить все положительные бонусы.
  2. За Занку примените навык перенаправления, чтобы из «Формы реальности» перейти к «Иллюзорной форме».
  3. Находясь во втором состоянии, используйте базовые атаки и накопите макс. «банку» энергии. Затем снова активируйте навык перенаправления для усиленной сверхспособности.
  4. Последовательно примените два ультимейта для мощного урона.

Повторите ротацию.

Стоит ли выбивать?

Являясь сильным и перспективным эспером, Занку во многом требует настраивать отряд вокруг себя. Она забирает метовых саппортов, что может помешать в сборке второй пачки под эндгейм. Девушка комфортно чувствует себя в связках с другими героями от DoT-механики, но без них может нуждаться в дополнительных вложениях — констах и сигнатурной дуге.

Вам также может понравиться

Зеро в NTE: гайд по сборке билда на ГГ и топовые команды

Зеро в NTE: гайд по сборке билда на ГГ и топовые команды

Великий Джерри в NTE: где найти клинок пирата

Великий Джерри в NTE: где найти клинок пирата

В NTE анонсировали ведьму и рок-звезду в патче 1.4

В NTE анонсировали ведьму и рок-звезду в патче 1.4

Подписаться
Уведомить о
guest
8 комментариев
Новые
Старые Популярные
Vjatšeslav Povolžskij
Vjatšeslav Povolžskij
9 дней назад

Линко для нее брать не буду, пока с Даффодил, Сакири, Адлер/Ирой побегает. Интересно, Блекберд с ней играть будет, вроде как псикика и дебафер говорят.

Алекс
Алекс
26 дней назад

Я не очень понимаю, Почему не собирают 4 разных модуля для активации пасивки. Можете рассказать поподробнее. Заранее спасибо

Mirt
Mirt
24 дней назад
Ответить на  Алекс

В этом гайде как-то совсем странно советуют расставлять модули. Простой совет — используй внутриигровую систему расстановки. Открываешь окно модулей, выбираешь функцию автоприменения и тыкаешь вариант «рекомендуется». Не важно какие модули он поставит, т.к. чаще всего он ставит мусорные, главное — паттерн расстановки, а он всегда там максимизирует пассивку чара, а дальше уже, зная паттерн расстановки, сам подбираешь под каждый слот модули с лучшими статами из имеющихся на акке.

Korn
Korn
23 дней назад
Ответить на  Mirt

Можно просто открыть руководство и там будет показана лучшая расстоновка модулей.

Спайси
Спайси
26 дней назад

команда лакри ирой сакири занку норм? мб кого-то заменить?

Греча
Греча
25 дней назад
Ответить на  Спайси

В гайдах часто такая команда. Думаю со временем появится более подходящий хил как Ирой но с типом под диссонанс. И ещё думаю связки как сейчас когда если два дд то один как саб ДД тоже уйдут на второй план при появлении более профитных сапортов, у нас сейчас из ивентовых кроме Ирой ничего толком и нет.

8
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x