دليل مفصل لميشا في Honkai: نجمة السكك الحديدية مع توصيات بشأن المعدات وتشكيل فريق للعبة مريحة كشخصية. في الدليل، سنقوم بتحليل القدرات الإيجابية والسلبية للبطل، ومزاياه وعيوبه، وكذلك ترتيب رفع مستوى المهارات والتناوب الأمثل في إطار القيادة القتال القائم على الدور. بالإضافة إلى ذلك، سنشير إلى قيم الخصائص الموصى بها، وقائمة كاملة من المواد للارتفاع وجدول مع الأنسب المخاريط الخفيفة и الآثار.
ميشا عامل جرس يعمل في فندق Grezy في بيناكونيا. ولا تشمل مسؤولياته التنظيف ومساعدة الضيوف فحسب، بل تشمل أيضًا إصلاح الساعات التي لا مثيل له فيها. يحلم الشاب بالسير على خطى جده والذهاب في رحلة إلى النجوم البعيدة التي سمع عنها الكثير من ضيوف المؤسسة. ظهرت في اللعبة كشخصية ملحمية من نوع الضرر الجليدي تسير على طول الطريق دروب الدمار.
تصنيف | ب موقف في قائمة شرطة |
ندرة | ⭐⭐⭐⭐ |
نوع العنصر] | الجليدية❄️ |
مسار | تدمير |
عند إضافته إلى اللعبة | 6 فبراير 2024 (المرحلة الأولى من التحديث 2.0) |
كيف تحصل على شخصية | لافتات Star Jump ، Start Jump ، Event Jump: Character ، and Event Jump: Light Cone |
بول | ذكر |
منطقة المنزل | غير معروف، يعيش في بيناكونيا |
دور في الفريق | حرف DPS الأساسي أو الثانوي |
دور في اللعبة | البواب في فندق "الأحلام" |
توقيع ضوء مخروط | "وعد في القلب" |
ممثلات الصوت |
|
سيرة ميشا في هونكاي: ستار ريل
ميشا من هونكاي: Star Rail هو عامل الجرس في فندق Dreams، الواقع في بيناكونيا. يتحمل الطفل المجتهد والحالم المسؤولية الكاملة عن عمله ويستمتع بالاستماع إلى قصص الضيوف حول الرحلات بين المجرات. يريد الصبي أن يكبر بسرعة حتى يتمكن يومًا ما من تحقيق رغبته العميقة - وهي الطيران لاستكشاف العوالم مع Star Express.
منذ الطفولة، كان ميشا يساعد في الفندق تحسبا لجده الذي ذهب إلى المجرات البعيدة. يتم تحديد يوم الصبي المحدد بالساعة، وهناك دائمًا مجال للخيال في عمله. تشمل مسؤوليات متجر الجرس الصغير توصيل الأمتعة للضيوف وإصلاح المعدات المختلفة وإصلاح آليات المراقبة. بعد التحول، يطلق البطل دائما العنان لخياله ويغرق في عالم الأحلام حتى يأتي صباح اليوم التالي.
كيفية الحصول على ميشا في هونكاي: ستار ريل
يمكنك طرد ميشا من اللافتات التالية:
- مع بعض الاحتمالية في "قفزة البداية" (لافتة المبتدئ)؛
- مع فرصة معينة في Star Leap (اللافتة القياسية الدائمة)؛
- مع فرصة متزايدة في "Event Jump: Character" (شعار الحدث)، إذا كان أحد الأبطال الـ 4⭐ الذين حصلوا على الأولوية في الهبوط؛
- إلى جانب العناصر والشخصيات الملحمية الأخرى في Event Jump: Light Cone.
لأول مرة، يمكنك ضرب ميشا في شعار الحدث الخاص بالنصف الأول من الإصدار 2.0، حيث يتم تقديمها على أنها الشخصية الأسطورية الرئيسية البجعة السوداء (العدم: عاصف). تاريخ الحدث: من 6 فبراير في فبراير 29 2024 سنوات شمولية.
إذا كنت لا تريد تفويت إعادة عرض ميشا في Honkai: Star Rail، بالإضافة إلى "القفزات" الخاصة بالشخصيات الملحمية والأسطورية الأخرى، فأضفها إلى "إشاراتك المرجعية" جدول البانر.
خصائص
تعد الصحة (HP) وقوة الهجوم والدفاع من الخصائص الأساسية التي تزيد اعتمادًا على مستوى ارتفاع ميشا. في الجدول أدناه يمكنك تتبع قيمة كل خاصية حسب مرحلة صعود البطل:
مستوى | قاعدة HP | الهجوم الأساسي | الحماية الاساسية | السرعة الأساسية | التهكم الأساسي |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
السرعة والتهكم لهما قيم ثابتة وتبقى دون تغيير أثناء عملية التسوية.
مهارات ميشا الرئيسية
مهارات ميشا كممثل دروب الدمار، تهدف إلى إلحاق أضرار جسيمة بعدة أهداف في وقت واحد. إن مهارة الهجوم الرئيسية للبطل هي مهاراته القصوى، والتي سيتعين عليه من أجلها تجميع ضربات إضافية بطرق مختلفة طوال المعركة. تتمتع القوة العظمى بالقدرة على إلحاق الضرر بمجموعة كاملة من الأعداء ولديها فرصة لإلحاق الضرر بالتجميد.
بعد ذلك، سننظر في كيفية عمل مهارات ميشا ونقدم التسلسل الأمثل لرفع مستواها. بالإضافة إلى ذلك، سنقوم بتحليل التحسينات السلبية الموجودة في الآثار والأيدولونات، مع تسليط الضوء على أكثرها قيمة.
المهارات النشطة
- تقنية "قف! كنت رائعة! || إضعاف
يؤدي استخدام التكنولوجيا إلى إنشاء مساحة تدوم لمدة 15 ثانية. الأعداء المحاصرون في منطقة التأثير الميداني يحصلون على وضع "سجن الأحلام"، الذي يوقف جميع أفعالهم. إذا بدأ قتال مع عدو في هذا الفضاء، فإن عدد ضربات القوة العظمى التالية لميشا يزيد بمقدار 2.
- الهجوم الأساسي "أنا-أنا آسف!.." || هجوم واحد
يلحق ضرر الصقيع للعدو المحدد مساوٍ لـ 50-130٪ من قوة الهجوم.
- مهارة "خدمة الغرف" || هجوم متفجر
يلحق ضرر الصقيع للعدو المحدد مساوٍ لـ 100-250٪ من قوة الهجوم، وأضرار الجليد على الأهداف المجاورة تساوي 40-100٪ على قوة الهجوم. يزيد عدد ضربات القوة العظمى التالية لميشا بمقدار 1.
- قوة خارقة "لقد تأخرت!" || ترتد || الطاقة: 100
العدد الأولي لضربات السوبر هو 3. وهو يتعامل أولاً مع ضربة واحدة من ضرر الصقيع مساوية لـ 36-72٪ على قوة الهجوم. تتسبب الرسوم المتبقية في ضرر لأهداف عشوائية مساوية لـ 36-72٪ على قوة الهجوم. كل ضربة لها فرصة أساسية 12-24٪ يمكنه تجميد الهدف لدورة واحدة.
لا يمكن أن يتجاوز عدد شحنات القوة العظمى 10. بعد استخدام المهارة، تتم إعادة تعيين الشحنات إلى مستواها الأصلي. لا يمكن للأعداء في الحالة المجمدة اتخاذ إجراءات وتحمل ضرر جليدي إضافي يعادل 18-36٪ من قوة الهجوم.
المهارات السلبية
- المواهب "ساعة النزول" || يكسب
في كل مرة يستخدم فيها أحد الحلفاء نقطة مهارة، يزيد عدد ضربات القدرة الفائقة التالية بمقدار 1 ويتم استعادتها 1-2.5 وحدات طاقة ميشا.
الإجراء الخاص برفع مستوى قدرات ميشا
تتيح لك جميع مهارات Misha، باستثناء الهجوم الأساسي، تجميع الرسوم حتى النهاية. الشخصية مرنة للغاية من حيث الدور والتناوب، حيث يمكنها تلقي ضربات إضافية من مصادر مختلفة. يوصى باستخدام الموارد لمسبب الضرر بالترتيب التالي:
- قوة خارقة - المهارة ذات الأولوية القصوى وهي التخصص الرئيسي للبطل. تسبب هذه المهارة الضرر الجليدي من خلال الارتداد لمعظم الأعداء ولديها فرصة كبيرة لتجميدهم.
- مهارة - يستخدم لاختراق الثغرة الجليدية للهدف والوحوش القريبة. يتسبب في ضرر أكبر مرتين من الهجوم الأساسي ويمنح ضربة إضافية واحدة في النهاية. من الممكن الضخ الموحد بالقوى العظمى إذا كانت هناك كمية كافية من المواد.
- المواهب - سيسمح لك الضخ بالحصول على المزيد من الطاقة مقابل كل نقطة مهارة ينفقها حلفائك. يتم رفعه اختياريًا إذا كان الفريق، مع الصبي، لديه رفاق يلعبون بشكل صارم على أساس المهارة.
- الهجوم الأساسي تمت ترقيتها ظرفيًا وليست مهارة ذات أولوية.
المسارات
كل آثار ميشا:
ضرر الجليد +3,2% (المستوى 1) | |||
طرد: قبل أول ضربة خارقة، تزداد الفرصة الأساسية لإلحاق حالة التجميد بالهدف بنسبة 80%. | دفاع + 5٪ (A2) | ضرر الجليد +3,2% (A3) | كريت. فرصة +2,7% (A3) |
القابض: استخدام قوة عظمى يزيد من فرصة إصابة التأثيرات بنسبة 60% حتى تنتهي القوة العظمى الحالية. | ضرر الجليد +4,8% (A4) | دفاع + 7,5٪ (A5) | ضرر الجليد +4,8% (A5) |
Трансмиссия: عند إلحاق الضرر بالعدو بالحالة "المجمدة"، Crit. يزيد الضرر بنسبة 30٪. | كريت. فرصة +4% (A6) | الدفاع +10% (المستوى 75) | ضرر الجليد +6,4% (المستوى 80) |
الزيادة العامة في المعلمات:
حماية | 22,5% |
أضرار الجليد | 22,4% |
كريت. فرصة | 6,7% |
الأيدولون [الأبراج]
جميع إيدولونات ميشا:
№ | الاسم | خصائص |
1 | نزوة العابرة | أثناء استخدام قوة عظمى، يقوم كل عدو موجود في ساحة المعركة بالإضافة إلى ذلك بزيادة عدد ضربات القوة العظمى الحالية بمقدار 1 إلى 5 كحد أقصى. XNUMX ضربات. |
2 | اليأس من الشباب | تتمتع كل ضربة خارقة بفرصة أساسية بنسبة 24% لتقليل دفاع الهدف بنسبة 16% لمدة 3 دورات. |
3 | صدى السنوات السعيدة | مستوى القوة العظمى +2، الحد الأقصى - 15. مستوى الضربة الأساسية +1، الحد الأقصى - 10. |
4 | أصداء التقارب العائلي | يتم زيادة مضاعف الضرر لكل ضربة خارقة بنسبة 6%. |
5 | ولادة الحب الأول | مستوى المهارة +2، مستوى الموهبة +2. الحد الأقصى للمستوى هو 15. |
6 | اغتراب الأحلام | يؤدي استخدام قوة خارقة إلى زيادة الضرر الذي يلحق بشخصيتك بنسبة 30% حتى نهاية دوره. الاستخدام التالي للمهارة يستعيد أيضًا نقطة مهارة واحدة للوحدة. |
أفضل إيدولونات ميشا - E2, E4, E6:
- E2 مفيد لكل من الشخصية وحلفائه. يعد تقليل الدفاع مكافأة جيدة تسمح لك بتسريع عملية القتال أثناء المحتوى عالي المستوى. بالإضافة إلى ذلك، يستمر التخفيض لمدة 3 دورات كاملة ويمكن الحفاظ عليه طوال المعركة بأكملها.
- E4 يزيد من الضرر النهائي. على عكس E1، فهو لا يعتمد على عدد الأعداء ويعزز DPS باستمرار.
- E6 يزيد الضرر الناتج عن القدرات الأخرى بشكل سلبي، بالإضافة إلى المهارة النهائية. استحواذ لطيف يمكن أن يعزز ميشا في منصب ثانوي وحتى تاجر الضرر الرئيسي في المجموعة.
مميزات وعيوب ميشا
بعد تحليل كيفية عمل قدرات ميشا، يمكننا استخلاص استنتاجات حول جوانبه الإيجابية والسلبية.
المزايا | القيود |
قوة عظمى منخفضة التكلفة، ونتيجة لذلك، موقف مرن. غالبًا ما يكون من الصعب التقاط ضرر فرعي بسبب متطلبات الطاقة، لكن قوة الصبي النهائية مثالية لهذه الأغراض - مضاعفات الضرر العالية و100 وحدة. يكلف. | سرعة أساسية منخفضة يفرض المعلمة لتعظيمها إلى القيمة المثلى. |
يسير بشكل جيد ضد أعداء النخبة والزعماء. تعتبر الارتدادات النهائية ملائمة للاستخدام في المعارك ذات الأهداف الفردية، نظرًا لأن جميع الضربات العشر للقوة العظمى ستتسبب في ضرر لعدو واحد. | متخصص في جانبين - الضرر الشامل والتجميد. ولهذا السبب فإنه أمر لا مفر منه يفقد بعض الإمكانات في المعارك ضد الزعماء الذين يتمتعون بالحصانة ضد الحالة والعنصر السلبي المذكور. |
فرصة كبيرة للإلقاء الحالة "المجمدة". على الوحوش وتأخير دورهم. يعمل التأثير أيضًا على منع الإجراءات الإضافية والهجمات الإضافية من الأعداء. | يتم إخفاء تحسينات كبيرة في آثار التمجيد الرابع والسادس والأيدولونات. قليلا قبل الضخ الكامل والحصول على التكرارات أقل كفاءة مقارنة بتجار الضرر الآخرين. |
ميكانيكا مريحة تراكم الضربات لقوة عظمى، حيث تعادل نقطة مهارة القيادة التي يتم إنفاقها شحنة واحدة. بهذه الطريقة، يمكن للبطل الاعتماد بشكل أكبر على الهجوم الأساسي وعدم فقدان الفعالية الإجمالية مقارنة بالشخصيات الأخرى. | الضربات النهائية لا يمكن السيطرة عليهالذا فإن الهجوم قد لا يصيب الأعداء المقصودين. في معارك الزعماء، يكون العيب غير محسوس، ولكن ضد مجموعة من المعارضين ذوي نقاط الضعف المختلفة، يفقد ميشا فعاليته. |
ليس سيئا نجاة بسبب زيادة الصحة الأساسية ومضاعفات الدفاع المدمجة. | من الصعب تحقيق التوازن بين الإحصائيات بسبب السرعات الأساسية المنخفضة ومتطلبات الأداء الحرجة العالية. بالإضافة إلى ذلك، من أجل "التجميد" المستقر، من الضروري الاستثمار بشكل إضافي ضرب تأثير الصدفة. |
رفع مستوى ميشا في HCP
دعونا نلقي نظرة على المواد اللازمة لترقية ميشا بالكامل.
مواد الارتفاع
مستوى | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 |
---|---|---|---|
30 | الاعتمادات ×3 200 | مكون جمع الحلم ×4 | |
40 | الاعتمادات ×6 400 | مكون جمع الحلم ×8 | |
50 | الاعتمادات ×12 800 | صمام دريم ستريم ×5 | ثلاجة الأحلام ×2 |
60 | الاعتمادات ×32 000 | صمام دريم ستريم ×8 | ثلاجة الأحلام ×5 |
70 | الاعتمادات ×64 000 | محرك الأحلام ×5 | ثلاجة الأحلام ×15 |
80 | الاعتمادات ×128 000 | محرك الأحلام ×7 | ثلاجة الأحلام ×28 |
إجمالي كمية المواد الاستهلاكية لرفع ميشا إلى المستوى 80:
- القروض ×826 200;
- مكون جمع الاحلام ×12، صمام تدفق الحلم ×13محرك الأحلام ×12 — تم طرد المكونات من خصوم بيناكونيا؛
- ثلاجة الأحلام ×50 - مواد رفع مستوى الشخصية التي تم الحصول عليها لإكمال نشاط "الظل الواقف: فندق الأحلام - عالم الأحلام"؛
- دليل المسافر ×289, سجلات المغامرات ×6, الاجتماعات أثناء السفر ×3.
مواد ضبط مستوى المهارة
مهارة | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
الهجوم الأساسي "أنا-أنا آسف!.." | الاعتمادات ×192 000 | أسنان سكان بوريسين ×2 الأنياب السامة ×6 ناب الوحش القمري ×8 | مكون جمع الحلم ×4 صمام دريم ستريم ×5 محرك الأحلام ×5 | |
مهارة "خدمة الغرف" | الاعتمادات ×522 000 | أسنان سكان بوريسين ×2 الأنياب السامة ×12 ناب الوحش القمري ×23 | مكون جمع الحلم ×6 صمام دريم ستريم ×10 محرك الأحلام ×5 | بصمات القدر ×1 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
قوة خارقة "لقد تأخرت!" | الاعتمادات ×522 000 | أسنان سكان بوريسين ×2 الأنياب السامة ×12 ناب الوحش القمري ×23 | مكون جمع الحلم ×6 صمام دريم ستريم ×10 محرك الأحلام ×5 | بصمات القدر ×1 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
المواهب "قف! كنت رائعة! | الاعتمادات ×522 000 | أسنان سكان بوريسين ×2 الأنياب السامة ×12 ناب الوحش القمري ×23 | مكون جمع الحلم ×6 صمام دريم ستريم ×10 محرك الأحلام ×5 | بصمات القدر ×1 كوارث الثقب الدودي الماضية ×3 |
إجمالي عدد المكونات لترقية مهارات ميشا:
- القروض ×1 758 000;
- أسنان سكان بوريسين ×8الأنياب السامة ×42, ناب الوحشية القمرية ×77 — المواد الاستهلاكية التي يمكن الحصول عليها عن طريق اختبار الكأسية في Scaly Gorge؛
- مكون جمع الاحلام ×22، صمام تدفق الحلم ×35محرك الأحلام ×20;
- بصمات القدر ×12 - مادة نادرة تُمنح لاستكمال الأنشطة الأسبوعية في الكون الافتراضي، يصل المستوى ممر المعركة، الأحداث العابرة؛
- كوارث الثقب الدودي الماضية ×12 - مورد لاستكمال نشاط "أصداء الحرب": حفرة الثقب الدودي القديمة".
تسلسل آثار الضخ
المهارة / الإحصاء | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
ضرر الجليد + 3,2٪ | الاعتمادات ×2 000 | مكون جمع الحلم ×2 | ||
طرد | الاعتمادات ×4 000 | أسنان سكان بوريسين ×2 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 | |
دفاع + 5٪ | الاعتمادات ×4 000 | أسنان سكان بوريسين ×2 | مكون جمع الحلم ×2 | |
ضرر الجليد + 3,2٪ | الاعتمادات ×8 000 | الأنياب السامة ×2 | صمام دريم ستريم ×2 | |
كريت. فرصة + 2,7٪ | الاعتمادات ×8 000 | الأنياب السامة ×2 | صمام دريم ستريم ×2 | |
القابض | الاعتمادات ×16 000 | الأنياب السامة ×4 | بصمات القدر ×1 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 |
ضرر الجليد + 4,8٪ | الاعتمادات ×16 000 | الأنياب السامة ×4 | صمام دريم ستريم ×3 | |
دفاع + 7,5٪ | الاعتمادات ×36 000 | ناب الوحش القمري ×2 | محرك الأحلام ×2 | |
ضرر الجليد + 4,8٪ | الاعتمادات ×36 000 | ناب الوحش القمري ×2 | محرك الأحلام ×2 | |
Трансмиссия | الاعتمادات ×128 000 | ناب الوحش القمري ×6 | بصمات القدر ×1 | كوارث الثقب الدودي الماضية ×1 |
كريت. فرصة + 4٪ | الاعتمادات ×128 000 | ناب الوحش القمري ×6 | محرك الأحلام ×6 | |
دفاع + 10٪ | الاعتمادات ×128 000 | ناب الوحش القمري ×6 | محرك الأحلام ×6 | |
ضرر الجليد + 6,4٪ | الاعتمادات ×128 000 | ناب الوحش القمري ×6 | محرك الأحلام ×6 |
في المجمل، لترقية مسارات ميشا ستحتاج إلى:
- القروض ×642 000;
- مكون جمع الاحلام ×6، صمام تدفق الحلم ×7محرك الأحلام ×22;
- أسنان سكان بوريسين ×4الأنياب السامة ×12, ناب الوحشية القمرية ×28;
- بصمات القدر ×2;
- كوارث الثقب الدودي الماضية ×3.
أفضل التصميمات لميشا في هونكاي: Star Rail
يعتمد ميشا بشكل كبير على الضرر والتأثيرات المفيدة لقوته الخارقة، ولهذا السبب يمكنه أن يكون بمثابة مسبب الضرر الرئيسي ويتعاون مع DD رئيسي آخر من أجل التحسين والضرر. اعتمادًا على أسلوب اللعب المختار، يتم إنشاء تجميع إضافي وتحديد أولوية الخصائص:
- سرعة - المعلمة الأكثر أهمية عند الضخ. على الرغم من أن الصبي يمكن أن يجمع بشكل سلبي أكوامًا من الحركات النهائية، إلا أن الحركات النادرة لن تسمح للشخصية بالكشف عن إمكاناته القتالية بشكل كامل.
- قوة الهجوم — يؤثر على جميع مصادر الضرر، بما في ذلك الضرر الناتج عن التأثير السلبي “التجميد”.
- كريت. الضرر والنقد. فرصة - تحتوي المهارات السلبية على إحصائيات حرجة منخفضة للغاية، لذلك عليك الحصول عليها من خلال آثار الكهف والمجوهرات المستوية.
- تأثير الاختراق — هذه المعلمة مهمة لمنفذي الأضرار المشاركين في إتلاف نقاط ضعف الخصوم (في حالة ميشا، ستساعد في مواجهة الأعداء المعرضين لعنصر الجليد).
بعد ذلك، سننظر بالتفصيل في كيفية تجميع ميشا في Honkai: Star Rail.
القيم المميزة الموصى بها
المعلمات الرئيسية في الآثار والمجوهرات المستوية التي تستحق الاهتمام بها:
بقايا | السمة الرئيسية |
رئيس | HP (ثابت) |
أيادي | قوة الهجوم (ثابت) |
هيئة | كريت. فرصة أو حرجة. ضرر |
قدم | سرعة |
ربط الحبل | قوة الهجوم |
كرة مستوية | ضرر الجليد (الأولوية)، قوة الهجوم (اختياري) |
الخصائص الإضافية (السفلية):
- سرعة؛
- قوة الهجوم
- كريت. الضرر/الصدفة؛
- فرصة لتأثيرات الضربة ؛
- HP، مقاومة التأثير - اختياري.
قيم المعلمات الإجمالية المثالية:
- سرعة: من 134 وحدة. وأعلى؛
- صحة: من 3 وحدة؛
- قوة الهجوم: 2 وحدة؛
- استعادة الطاقة: 100%، 105% - ظرفية؛
- كريت. فرصة والحرج. ضرر: بنسبة 1:2، حيث، على سبيل المثال، عند 60% الحرجة. فرصة حدوث ضرر بنسبة 120% على الأقل؛
Ultimate Light Cone [سلاح]
يتم اختيار سلاح ميشا من المخاريط الضوئية لطريق الدمار ويجب أن يأخذ في الاعتبار احتياجاته الحرجة. فرصة والحرج. الضرر وقوة الهجوم وزيادة عامة في الضرر. فيما يلي تصنيف "البطاقات" بالترتيب من الأكثر إلى الأقل ملاءمة:
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
حول سقوط دهر (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 18-396 | عندما يضرب اللاعب بأي مهارة، يزيد السلاح من قوة هجومه بمقدار | تتمتع الأسلحة المجانية من متجر Gerta بخصائص أساسية متزايدة وقوة هجوم سلبية دائمة عالية. لن يعمل تفعيل الجزء الثاني من التأثير إلا إذا كان لدى الخصوم نقطة ضعف تجاه عنصر الجليد، وتمكنت الشخصية من اختراقه بدورها. يعمل كخيار جيد لمشغلات F2P. |
الشامات تحييكم ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 12-264 | يؤدي استخدام هجوم أو مهارة أو قوة عظمى أساسية إلى منح مستوى واحد من الأذى. كل مستوى يزيد من قوة الهجوم | مخروط خفيف ذو تأثير سهل التنشيط، حيث تحتاج فقط إلى استخدام جميع أنواع الهجوم لدورتين. يعمل السلاح بحيث تتراكم الأكوام حتى ثلاث مرات وتستمر حتى نهاية المعركة. خيار جيد لميشا في حالة عدم وجود موارد لشراء سلاح «بطاقات» من متجر جيرتا. |
أكثر إشراقا من الشمس ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 28-635 حماية: 18-396 | يزيد من الحرجة. فرصة المالك 18-30٪. عندما يستخدم حامل الهجوم الأساسي، فإنه يكسب مستوى واحد. حالة نداء التنين قيد التشغيل 2 يتحرك. يزيد كل مستوى من مستويات حالة Dragon's Call من قوة هجوم مرتديه بمقدار 18-30٪ ومعدل استعادة الطاقة 6-10٪ (يمكن تكديس التأثير حتى مرتين). | مخروط أسطوري مع زيادة في الهجوم الأساسي وزيادة إضافية عالية في الضربة القاضية. فرصة. يمكن تنفيذ القدرة الأساسية لاستعادة الطاقة، والتي تعمل من خلال استخدام الهجوم الأساسي، في وضع القاتل الفرعي، حيث يضطر ميشا إلى حفظ نقاط المهارة لمسبب الضرر الرئيسي. |
لا يوجد مكان للهرب ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 12-264 | يزيد من قوة الهجوم | زيادة قوة الهجوم بمقدار 5 مستويات. يمكن أن يتنافس الارتفاع مع الأسلحة الأخرى في القائمة المقبلة. يمكن أن يكون باقي التأثير مفيدًا إذا كان لدى الفريق مشاكل في البقاء على قيد الحياة (يظهر ذلك بشكل جيد بشكل خاص في المحتوى عالي المستوى). في حالات أخرى، فقط التأثير الدائم على زيادة الخصائص القتالية هو المثير للاهتمام. |
الجانب الذي لا يمكن الوصول إليه ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 15-330 | كريت. يتم زيادة فرصة المالك بنسبة 18-30٪، والحد الأقصى لها. HP - على 18-30٪. كلما تلقى مرتديها هجومًا أو قضى صحته، يزداد ضرره بمقدار 24-40٪. تتم إزالة هذا التأثير بعد أن يستخدم المالك هجومًا. | يعطي زيادة مستقرة في الحرجة. الفرصة والصحة. التنفيذ الكامل للتأثير، بدوره، يجبرك على تحمل الضرر أو إنفاق صحتك من خلال مصادر أخرى (على سبيل المثال، عند اللعب مع Jingliu)، وهو أمر صعب بالنسبة لميشا كشخصية لديها مستوى منخفض إلى حد ما من السخرية الأساسية مقارنة إلى أبطال طريق الدمار الآخرين. ومع ذلك، فإن وجود الوشق سيساعد في حل هذه المشكلة. |
القسم السري ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 12-264 | يزيد الضرر من المهارات عن طريق | سلاح ممتاز يعطي نسبة زيادة في الضرر دون أي شروط. الجزء الثاني من القدرة السلبية لن يعمل بثبات إلا عندما تكون صحة المالك منخفضة. - هذه القوات التكيف مع أسلوب اللعب غير الآمن. |
وعد محفوظ في القلب ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 قوة الهجوم: 22-476 حماية: 15-331 | يتم زيادة تأثير الاختراق بواسطة 28-56٪. عندما يستخدم المالك قوة خارقة، انتقاده. تزداد الفرصة بنسبة 15-30٪ لحركتين. | سوف يعمل المخروط الضوئي على تبسيط عملية اختيار النقاط ويسمح لك بالانتباه إلى الإحصائيات الأخرى. نظرًا لانخفاض تكلفة المهارة النهائية، يمكن الحفاظ على التعزيز طوال المعركة بأكملها. الجزء الأول من المخروط السلبي، بدوره، سيكون مفيدًا عند اللعب ضد حشد من الأعداء الذين يعانون من ضعف الجليد. |
شيء لا يمكن الاستغناء عنه ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 18-396 | يزيد من قوة الهجوم | سلاح أسطوري لقوة الهجوم، وهو مفيد للاستخدام مع مستويات التكديس العالية. خلاف ذلك، فإن القدرة السلبية غير المريحة وغير المستقرة لن تكون قادرة على التعويض عن متوسط مضاعف قوة الهجوم. |
تحت السماء الزرقاء ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من قوة هجوم مرتديها 16-32٪. بعد هزيمة العدو ، انتقد. تزداد فرصة المالك بمقدار 12-24٪ لحركتين. | على عكس بدائل القوة الهجومية الأخرى، فإن الجزء الثاني من التأثير يجبرك على هزيمة العدو كل 3 دورات. المهارة السلبية غير مستقرة، وزيادة الهجوم أقل من الأسلحة ذات الأكوام. لهذا السبب، يمكن تجهيز المخروط في حالة عدم وجود خيارات أخرى سبق مناقشتها أعلاه. |
اللحمة! وقت المشي! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من قوة الهجوم 10-20٪، يمنح أيضًا زيادة في الضرر الواقع على الأعداء في حالة "الحرق" و"النزيف" بواسطة 16-32٪. ينطبق هذا التأثير أيضًا على الضرر بمرور الوقت. | بديل ضعيف من حيث زيادة القوة الهجومية وموازنة الخصائص الأساسية. إن القدرة الأساسية المتخصصة للغاية ليست مناسبة أيضًا للبطل وتعمل فقط في فرق مناسبة مع شخصيات قادرة على إحداث تأثير سلبي على DoT (على سبيل المثال، مع Luka أو Guinaifen). |
سقوط السماء ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 9-198 | يزيد من ضرر الهجوم الأساسي ومهارة المالك به | ليس خيارًا سيئًا في بداية اللعبة. سيكون لزيادة ضرر الضربة الأساسية والمهارة تأثير إيجابي على الضرر الإجمالي، ولكن بالنسبة للمهارة الأساسية (القوة الخارقة) فإن المخروط عديم الفائدة. |
منزل منقسم ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 9-198 | يتم زيادة الضرر الذي يلحقه المالك بالأعداء الذين تزيد نقاط صحتهم عن 50% 20-40٪. | بديل آخر للمبتدئين. يتم تنفيذها بشكل أساسي في المعارك التي يستدعي فيها الأعداء وحوشًا جديدة أو عند زراعة الأبراج المحصنة مع عدة موجات من الأعداء. |
أفضل الآثار [القطع الأثرية]
يجب أن تحتوي آثار كهف ميشا ومجوهراتها المستوية على ضرر جليدي إضافي وإحصائيات مهمة وقوة هجوم. نظرًا للسرعة الأساسية المنخفضة، يمكنك أيضًا التفكير في مجموعات من النوع 2x2 مع مجموعات لزيادة هذه الخاصية.
آثار الكهوف [القطع الأثرية الرئيسية]
الاسم | الآثار | توصية |
---|---|---|
Ice Forest Hunter | أجزاء 2: يزيد ضرر الجليد بنسبة 10%. أجزاء 4: عندما يستخدم المالك قوة خارقة، ينتقده. يزداد الضرر بنسبة 25% لمدة دورتين. | أفضل مجموعة من الآثار لميشا، والتي تتناسب بشكل جيد مع التكلفة المنخفضة للبطل النهائي. يؤدي جزأان إلى زيادة الضرر الناتج عن الجليد، وتوفر المجموعة الكاملة لدورتين زيادة في الضرر. الضرر، والذي يمكن أن يسهل إلى حد كبير موازنة الخصائص القتالية. |
مكتشف المياه الميتة | أجزاء 2: يزيد الضرر الواقع على الأعداء من خلال التخفيضات بنسبة 12%. أجزاء 4: يزيد الحرجة. فرصة 4%. كريت. يزداد الضرر الذي يلحقه المالك بالأعداء بنسبة 2/3 على الأقل بنسبة 8%/12% على التوالي. بعد أن يقوم المالك بتطبيق Debuff على العدو، تتم زيادة التأثيرات المذكورة أعلاه بنسبة 100% لمدة دورة واحدة. | واحدة من أفضل المجموعات لمسبب الضرر، حيث تعمل على زيادة إجمالي الضرر الناتج وزيادة الضربات. للعب بشكل مريح مع المجموعة، ستحتاج إلى إيدولون ثانٍ أو مصدر إضافي للتقويض في الفريق. |
مطلق النار القمح البري | أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 4: تزيد من سرعة مرتديها بنسبة 6% وتزيد أيضًا من ضرر هجومهم الأساسي بنسبة 10%. | مجموعة عالمية لقوة الهجوم ونسبة زيادة في السرعة. الجزء السلبي الذي يزيد من ضرر الهجوم الأساسي ليس له صلة بالشخصية. ومع ذلك، فإن الخيار ليس سيئًا بالنسبة لميشا في أي دور ويمكن تجهيزه قبل جمع جميع أجزاء Glacier Forest Hunter. |
هيرالد يتجول في فضاء الهاكرز Ice Forest Hunter مطلق النار القمح البري | أجزاء 2: زيادة السرعة بنسبة 6%. أجزاء 2: يزيد ضرر الجليد بنسبة 10%. أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. | مجموعة من أدوات السرعة والضرر. مجهزة بإحصائيات جيدة أو كمعدات وسيطة أثناء جمع مجموعة كاملة من الآثار. |
سقوط اللص النيزك | أجزاء 2: يزيد من تأثير الاختراق بنسبة 16%. أجزاء 4: يزيد من تأثير الاختراق لمرتديها بنسبة 16٪. عندما يخترق مرتديها ضعف العدو ، قم باستعادة 3 أضرار. طاقة. | مجموعة يمكن الوصول إليها والتي تسقط من الصناديق ومعظم الأنشطة القتالية. يمكن دمج الجزأين بحرية مع أي مجموعات أكثر ملاءمة (من تلك التي تمت مناقشتها أعلاه). من الممكن تمامًا جمعها، ولكن لا ينصح بذلك نظرًا لطبيعة المكافأة الظرفية. |
الحلي المستوية [المصنوعات الإضافية]
الاسم | الآثار | توصية |
---|---|---|
سالسوتو مجمدة | أجزاء 2: يزيد الحرجة. فرصة المالك هي 8٪. إذا حرجة إذا كانت فرصة المالك أكبر من أو تساوي 50%، فإن ضرر قوته الخارقة وهجومه الإضافي يزيد بنسبة 15%. | الزخارف المستوية التي تزيد من ضرر القوة العظمى مناسبة لتعزيز الآليات الأساسية للشخصية. نظرًا لأنه من الضروري جمع Crit لتاجر الضرر. هناك احتمال أن يتم استيفاء شروط التوظيف دون أي مشاكل أثناء عملية الضخ. |
ستار ارينا | أجزاء 2: يزيد الحرجة. فرصة المالك هي 8٪. إذا حرجة فرصة المالك لا تقل عن 70%، ويزداد الضرر الناتج عن هجومه الأساسي ومهارته بنسبة 20%. | مجموعة أقل ملاءمة مقارنة بالمجموعة السابقة. بالإضافة إلى ذلك، فهو لا يعزز المهارات القتالية النهائية، بل يعزز المهارات القتالية الأخرى، لذا فهو أقل ملاءمة بكثير. |
محطة ختم الفضاء | أجزاء 2: تزيد من قوة هجوم مرتديها بنسبة 12%. إذا كانت سرعة المالك أعلى من أو تساوي 120 وحدة، فإن قوة هجومه تزيد بشكل إضافي. 12%. | مجموعة البداية مع قوة هجومية متزايدة تصل إلى 24%. لكي تعمل الزخارف، تحتاج إلى الحصول على الحد الأدنى من السرعة - 120 وحدة. إن الجمع بين إمكانية الوصول والفائدة يجعل المجموعة واحدة من أفضل الخيارات في البداية وفي وقت لاحق. |
سكاي فرونت جلاتيرامر | أجزاء 2: تزيد من قوة هجوم مرتديها بنسبة 12%. إذا كانت سرعة المالك أعلى من أو تساوي 135/160 وحدة، فإن الضرر الذي يسببه يزيد بنسبة 12%/18%. | المجموعة ليست أقل قوة من تلك السابقة، ولكن المكان المنخفض يرجع إلى المتطلبات العالية لتفعيل السلبي. عند البناء باستخدام هذه المجموعة، سيتعين عليك التضحية بالخصائص الأخرى من أجل زيادة معلمة السرعة إلى الحد الأقصى. |
عيش ونواك | أجزاء 2: يزيد من معدل استعادة الطاقة لمرتديه بنسبة 5%. إذا كانت سرعة المالك أكبر من أو تساوي 120 وحدة، ففي بداية المعركة يتحرك عمله للأمام بنسبة 40٪. | ستكون استعادة الطاقة الصغيرة مفيدة للشخصية. سيمنحك Passive ميزة الشحن الأسرع للأقصى والحصول على المزيد. ضربات القوة العظمى في بداية المعركة. |
سيغونيا القاحلة | أجزاء 2: كريت تزداد فرصة المالك بنسبة 4٪. هزيمة العدو تزيد من الأهمية. ضرر للمالك بنسبة 4٪. يمكن أن يصل هذا التأثير إلى 10 مرات. | إذا كان ميشا في حزم تخضع لنشاط محدث "خيال خالص"، يمكنك اعتبار هذه المجموعة بمثابة زيادة في الأضرار الجسيمة. بعد هزيمة عدة موجات من الأعداء، يتم تحقيق أقصى تأثير للمجموعة، والذي يستمر حتى نهاية المعركة. ومع ذلك، من المهم أن نأخذ في الاعتبار أنه في المعارك العادية، تنخفض فعالية المجموعة بشكل كبير، لذلك لا ينصح باستخدامها كمعدات رئيسية. |
المفرق السماوي | أجزاء 2: يزيد الحرجة. ضرر للمالك بنسبة 16٪. إذا حرجة ضرر المالك أعلى من أو يساوي 120%، ثم في بداية المعركة الحرجة. تزداد فرصة المالك بنسبة 60% حتى نهاية هجومه الأول. | بديل مقبول لزيادة الحرجة. ضرر. يستخدم عندما لا يكون هناك خيارات أخرى، حيث أن الجزء الثاني من التأثير السلبي غير مستقر ويستمر لدورة واحدة فقط في بداية المعركة. |
Pangalactic Business Enterprise | أجزاء 2: تزيد فرصة المالك في إصابة التأثيرات بنسبة 10%. يزيد أيضًا من قوة هجوم مرتديه بنسبة 25% من فرصة إصابة التأثير الحالي. يمكن أن يصل هذا التأثير إلى 25%. | يمكن أن تكون مجهزة بالخصائص الرئيسية والإحصائيات الفرعية المناسبة. يمكن الحصول على 25% من قوة الهجوم عن طريق الحصول على 30% إحصائيات إضافية مع فتح مسار القابض. المجموعة ليست جيدة مثل البدائل، لأنها لن تظهر فعالية خاصة إلا أثناء استخدام المجموعة النهائية. |
فرق لميشا
يعد Misha in HSR مناسبًا باعتباره قاتلًا فرعيًا نظرًا للتكلفة المنخفضة لوحداته النهائية - 100 وحدة. طاقة. من ناحية أخرى، تتيح مضاعفات المهارة العالية للبطل أن يكون بمثابة مسبب الضرر الرئيسي. بالإضافة إلى ذلك، من المهم ملاحظة تخصص البطل في تطبيق "التجميد"، ومع E2 تحسين دفاعي هائل.
تتيح مجموعة متنوعة من الوظائف للصبي أن يتناسب بشكل متناغم مع العديد من الفرق، ويجمع بين دورين في وقت واحد. يظل متطلب البطل الوحيد للمجموعة هو التفاعل مع نقاط المهارة: سيحقق البطل الحد الأدنى من الفائدة إذا لم يستهلك أحد أعضاء الفريق هذا المورد أو يستعيده.
أفضل الشخصيات
دعونا نلقي نظرة على الشخصيات الأكثر فائدة لميشا:
شخصية | مسار | نوع الضرر | ملامح |
---|---|---|---|
جينجليو | تدمير | الجليدية | مسبب الضرر الرئيسي والثانوي للثلج مع ضرر كبير. سوف تستفيد من القطع الهائل للمقاومات على Misha's E2. ستقوم الشخصيات أيضًا بتوزيع نقاط المهارة بسهولة، نظرًا لأن النقل الطيفي لا يضيع نقاط المهارة لمدة 2-3 دورات. |
القمر الآكل | تدمير | خيالي | أحد أهم حلفاء ميشا بسبب آليات الاستهلاك العالي لنقاط المهارة في دورة واحدة. سيتسبب بشكل مستقل في إحداث أضرار جسيمة لأي عدد من الأهداف ويزود القاتل الفرعي الخاص به بضربات إضافية في نهائياته في أقصر وقت ممكن. |
كلارا | تدمير | جسدي | ستلعب كلارا دور الدبابة الرئيسي بشكل جيد، لكن فعالية هجومها المضاد ستنخفض بسبب تجميد ميشا. لا ينصح بالتعاون إذا كان جزء كبير من الضرر يعتمد على الفتاة المتشردة. |
كلاب | تدمير | ناري | يتخصص رئيس Moles في الضرر الفردي والحرق، ولكنه يمتلك أيضًا منطقة تأثير قوية في ترسانته. يمكن أن يتخذ منصب القاتل الفرعي أو يعمل كمسبب للأضرار، حيث يخترق دروع ثلاثة أعداء في وقت واحد. |
Xueyi | تدمير | الكم | بطلة فريدة تعتمد فائدتها على الفريق الذي يلحق الضرر بنقاط ضعف العدو. مفيد في المعارك مع الخصوم الكثيفين بسبب اختراقه العالي لأي نوع من المتانة. |
ض، ايلى | الصيد | الكم | مسبب الضرر الكمي الرئيسي الذي يعتمد على السرعة. قد تحتاج إلى ضرر AoE إضافي، وهو ما ستوفره ميشا. Zele مكلف من حيث النقاط، لذا فإن البواب سيأخذ منصب DD الفرعي. |
نسبة الطبيب | الصيد | خيالي | DD رئيسي وهمي يتطلب إنقاص قوة الميكانيكا الرئيسية حتى تعمل. مع إيدولون الثاني، سيوفر ميشا لمسبب الضرر نقطتي ضعف لكل عدو: قطع الحماية والتجميد. |
يانكينغ | الصيد | الجليدية | مبارز الجليد مع ضرر كبير لعدو واحد. سيكون سعيدًا بأضرار المنطقة في الفريق. سوف يؤدي إنقاص قوة الوحوش أيضًا إلى إبقاء Yangqing آمنًا لدورة عدو واحدة. |
دان هينج | الصيد | رياح | يبدأ بطل مسار الصيد بأضرار جيدة وتخفيضات في السرعة. فهو لا يتطلب نقاط مهارة وله تكلفة نهائية منخفضة، لذلك فهو مرن في اختيار المنصب. |
سوشان | الصيد | جسدي | مسبب الضرر الجسدي الرئيسي، مع التركيز على الضرر الذي يلحق بهدف واحد. مكلفة من حيث نقاط المهارة وقد تحتاج إلى تعويض نقص الضرر في المنطقة. |
جينغ يوان | معرفة | Электрический | أحد أتباع Erudite مع آليات مماثلة. يستخدم المهارة لزيادة عدد أكوام هجوم Lightning Lord الإضافي. بالاشتراك مع ميشا، كل استخدام للمهارة من قبل الجنرال سيجلب فائدة مزدوجة. |
أرجنتي | معرفة | جسدي | أحد أفضل مسببي الأضرار في المنطقة بآليات غير عادية. لديه مستويين من القوى العظمى، والتي تعتمد على الطاقة الحالية. يستخدم هذه المهارة باستمرار لإعادة شحن طاقته النهائية وقد يحتاج إلى سد فرعي مرن. |
هيميكو | معرفة | ناري | مسبب ضرر ثانوي ناري يعتمد هجومه الإضافي على تدمير دروع العدو. بقوته الخارقة يضرب كامل منطقة ساحة المعركة، وبمهارته يهاجم عدة أهداف في وقت واحد. |
هيرتا | معرفة | الجليدية | ممثلة جليدية لـ Path of Erudition، التي كشفت عن نفسها بطريقة جديدة مع إطلاق الوضع "خيال خالص". ينفذ هجومًا إضافيًا عندما تنخفض صحة العدو إلى أقل من 50%، ويستخدم هجمات منطقة التأثير بقوة خارقة ومهارة. |
سيرفال | معرفة | Электрический | تاجر أضرار المنطقة الكهربائية. يعتمد على كل من الضرر المباشر وحالة الصدمة الدورية. يهاجم مجموعة كاملة من الأعداء بضربة نهائية غير مكلفة. |
qingque | معرفة | الكم | تاجر الضرر الكمي بمهارة تستهلك النقاط. يمكنه إنفاق معظم الموارد في دورة واحدة، وبالتالي يحصل بسرعة على الحد الأقصى لميشا. |
درع | الانسجام | رياح | حاجز ممتاز لمسار الوئام، مما يعزز عمل حليف واحد، فضلاً عن توفير زيادات في الضرر الإجمالي والحرج. الضرر وقوة الهجوم. مكلف للغاية من حيث النقاط ويمكنه دعم كل من Misha و DD الرئيسي الآخر في فريقه. |
أستا | الانسجام | ناري | تابع ملحمي لـ Harmony، تم تقديمه في بداية اللعبة. يحل مشاكل انخفاض سرعة الفريق ويعزز قوة الهجوم بشكل كبير. يعمل بشكل أكثر فعالية إذا كان لدى الأعداء ضعف ناري. |
يوكونغ | الانسجام | خيالي | حاجز وهمي ذو ضرر جيد واختراق عالي. مثل الدرع، يمكن أن يكون مكلفًا من حيث نقاط المهارة، ويتطلب أيضًا معايرة دقيقة للسرعة في الفريق بحيث يتم استخدام التعزيزات على وجه التحديد من قبل مسببي الضرر. |
خانيا | الانسجام | جسدي | شخصية ذات آليات ملائمة لاستعادة نقاط المهارة. كل ضربتين للعدو الذي يحمل علامة البطلة تتعرض لضرر متزايد واستعادة الموارد. تعتبر خانيا رائعة للفرق المكلفة التي لديها واحد أو أكثر من مسببي الضرر، وكذلك ضد الزعماء. |
روان مي | الانسجام | الجليدية | دعم متخصص في كفاءة الاختراق. يزيد من السرعة والضرر الذي يلحقه الحلفاء، ويضيف أيضًا ضررًا إضافيًا ويمنع الوحوش من استعادة الدروع. |
التألق | الانسجام | الكم | من أفضل الحلفاء في الجماعات "الشرهة". هي نفسها تستخدم المهارة بانتظام لتعزيز تصرفات حلفائها وزيادة الأضرار الجسيمة التي يلحقونها. يوسع حدود موارد الفريق إلى 7 نقاط، ويجدد على الفور 4 نقاط مهارة مع الحد الأقصى. |
انتبار | العدم | خيالي | Debuffer مع ضرر جيد. يبطئ الأعداء، ويوقعهم في السجن، ويؤخر أعمالهم. في الفريق مع ميشا، سيمنع الوحوش باستمرار من الهجوم. |
كافكا | العدم | Электрический | أساس الفرق التي تعتمد على الأضرار الدورية. يُحدث قدرًا كبيرًا من مخفضات DoT الكهربائية، مع قوة خارقة تتسبب في تعرض الخصوم للضرر من الحالات المطبقة بالفعل. |
الذئب الفضي | العدم | الكم | مزيل عازلة كمي قوي بمهارة فريدة. يطبق ما يصل إلى ثلاثة أنواع من التعزيزات على الأعداء، بما في ذلك تقليل الدفاع والسرعة وقوة الهجوم. يسبب أيضًا نوعًا جديدًا من نقاط الضعف لدى الأعداء وفقًا للعناصر الموجودة في الفرقة. |
لوقا | العدم | جسدي | شخصية ذات ضرر كبير لهدف واحد. مفيدة بشكل خاص ضد الزعماء بسبب ضرر النزيف الذي يعتمد على الحد الأقصى من صحة العدو. بالإضافة إلى ذلك، يتم تطبيق debuffs ويزيل الهواة. |
Guinaifen | العدم | ناري | حريق الضرر الفرعي من الأضرار الدورية من حرق. ميزة الشخصية هي تشابه آليات النهاية مع كافكا الذي لن يعيقه تأخير تصرفات الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تطبق مخفضات هائلة تزيد من الضرر الذي يلحق بالأعداء. |
غنى | العدم | الجليدية | مزيل الجليد الذي يزيل التعزيزات ويقلل من دفاع جميع الأعداء. في E4 يتم تقديره بشكل خاص لقدرته على قطع مقاومات الجليد بمهارة. |
فو شوان | حفظ | الكم | من أفضل الشخصيات في طريق الحفظ. يضمن بقاء الفرقة على قيد الحياة عن طريق إعادة توجيه الضرر إلى نفسها. يزيد من الحرجة. فرصة ويسمح لك بتجنب فرض تأثير السيطرة. |
الفهد الصياد | حفظ | الجليدية | شخصية أسطورية قياسية ذات دروع صلبة. يمكن للمهارة أن تجمد هدفًا واحدًا، وباستخدام آثار مطورة، يمكنك تحويل انتباه الخصوم إلى نفسها. |
افينتورين | حفظ | خيالي | يضع الدروع أثناء المعركة، ويجددها بعد تفعيل قوة خارقة، وكذلك القيام بهجوم إضافي. عمليا لا توجد مطالب على نقاط المهارة. بالإضافة إلى توفير وظائف الحماية، فهو يساعد الفريق في مواجهة الضرر. الفريق المثالي للشخصية هو تعاون العديد من الأبطال الذين يمكنهم تنفيذ هجوم إضافي. في الفرق الأخرى، هو جيد بنفس القدر، لكنه يسدد تسديدات إضافية بشكل أقل. |
نار. بطل | حفظ | ناري | يولد الدروع بالمهارة والهجوم الأساسي. يمكنه إحداث حالة التهكم، والتي تجعل الأعداء يهاجمون الباثفايندر. تؤدي الصفقات النهائية إلى إلحاق الضرر بمجموعة الأعداء بأكملها. |
مسيرة 7 | حفظ | الجليدية | درع جليدي مجاني. يتمتع بالهجوم المضاد والقدرة على التجميد وإزالة الضعف والشفاء أيضًا تحت الدرع. ومع ارتفاعه وترقيته، فإنه يزيد بشكل كبير من فائدته. |
بايلو | ثروة | Электрический | المعالج مع القدرة على القيامة. تعمل هذه المهارة مع الارتداد وتعالج العديد من الحلفاء، بينما تعمل المهارة النهائية على شفاء الفريق بأكمله. |
لوكا | ثروة | خيالي | ممثل قوي لطريق الوفرة، الشفاء بعد هجمات الحلفاء. اقتصادية للغاية من حيث نقاط المهارة، بالإضافة إلى أنها تزيل الضعف من الحلفاء وتقوية المعارضين. |
هوهو | ثروة | رياح | رفيق مفيد ذو نسبة شفاء عالية لثلاثة أعضاء في الفريق في وقت واحد. يزيل الضعف تمامًا ويزيد من قوة الهجوم ويجدد الطاقة ويشفى بشكل دوري. |
الوشق حيوان | ثروة | الكم | معالج ملحمي يزيد من صحتك القصوى. يطبق الشفاء الدوري ويزيل الضعف والشفاء بمهارة وقوة خارقة. يتطلب اللعب الحذر مع ممثلي الدمار، لأنه يزيد من فرص تعرضهم للهجوم. |
غالاغر | ثروة | ناري | المعالج الذي يأتي شفاءه من إلحاق الضرر بالأعداء. بالإضافة إلى ذلك، ونظرًا للمعاملة "المجانية" عمليًا، فهي اقتصادية في نقاط المهارة وتساعد الفريق على توليدها بكميات كبيرة. |
ناتاشا | ثروة | جسدي | بداية اتباع طريق الوفرة. مثل الأبطال الآخرين في صفه، يمكنه إزالة الضعف وشفاء الفريق بأكمله على الفور. |
أفضل الفرق
مع الأبطال الذين تمت مناقشتهم أعلاه، يمكنك إنشاء الفرق التالية لميشا:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
ض، ايلى يانكينغ | ميشا | كلارا | مسيرة 7 الوشق حيوان | مجموعة تعمل فيها كلارا كدبابة. يتركز أساس الهجوم في أيدي شخصية Path of the Hunt، التي تستخدم المهارة إلى أقصى حد. يساعد ميشا في إحداث الضرر من خلال الهجوم الأساسي والقوة الخارقة، ومع نقاط العمل الحرة فإنه يساهم في الضرر من خلال المهارة. يزيد الوشق من صحة كلارا ويضمن قدرتها على البقاء (يمكن استبدالها بحلول 7 مارس، حيث سيزيد درعها أيضًا من فرصة تعرض الفتاة المتشردة للهجوم إذا كانت صحتها أعلى من 30٪). |
نسبة | غنى انتبار فضة ذئب | ميشا | غالاغر | فريق مبني حول دكتور نسبة. يوفر أي مصحح للبطل فرصة كبيرة لتنفيذ هجوم إضافي. يقوم ميشا أيضًا بتوسيع التأثيرات السلبية لتشمل التجميد وتقليل الدفاع (E2). الفتحة الأخيرة تضع Gallagher مع اثنين من إنقاص القوة الإضافيين في مجموعة مهاراته. |
جينجليو | غنى روان مي | ميشا | لوكا فو شوان | عنصر أحادي مع Jingliu. يهاجم تاجر الضرر الجليدي منطقة ذات ضرر متزايد عن طريق تقليل مقاومة Pela أو زيادة إجمالي الضرر الصادر من Ruan Mei. يتكيف ميشا مع استهلاك نقاط القيادة ويهاجم بشكل انتقائي بمهارة أو هجوم أساسي. يوفر Locha أو Fu Xuan للفريق قدرة مستقرة على البقاء. |
افترس. قمر جينغ يوان | tingyun يوكونغ التألق | ميشا | هوهو غالاغر | فرقة مع DPS الرئيسي في المنطقة. يتحد مع Moon Eater أو Jing Yuan، بالإضافة إلى الدعامات التي تناسبهم. يمتلك "آكل القمر" استهلاكًا عاليًا لنقاط المهارة، وعند اختيار جنرال، سينخفض الاستهلاك. سيساعد Tingyun في ضخ الطاقة، وسيقوم Yukun بتوزيع التعزيزات المفيدة وسيساهم في الضرر. سوف يحل Sparkle جميع المشكلات المتعلقة بمورد الإجراءات، مما يزيد الحد إلى 7 نقاط، بالإضافة إلى ذلك، سيعطي زيادة في الأهمية. الأضرار التي لحقت الحليف المحدد. يركز ميشا والمعالج على أداء وظائفهما المعتادة. |
كافكا غوي | سامبو | ميشا | فو شوان | حزمة DoT مع Kafka أو Guinaifen. ميزة الشخصيات هي تفعيل الضرر الدوري خارج دور العدو وعدد كبير من التأثيرات السلبية. يزيد Sampo من ضرر الضرر ويقدم تجوية إضافية (عند اللعب بـ Guinaifen، يمكنك وضع Asta للحرق، بالإضافة إلى زيادة السرعة وضرر النيران). لن يعيق ميشا الفريق بتأخير الإجراءات وخفض الدفاع من E2. |
qingque | هيرتا هيميكو سيرفال | ميشا | ناتاشا بايلو | مجموعة مرنة مكونة من متعددي الثقافات من مختلف أنواع الضرر. Main-dd يصبح Qingque. تساعد Gerta أو Serval أو Himeko في الضرر. تستخدم ميشا قوتها الأخيرة أثناء الهجوم، ويمكنها أيضًا إنفاق نقاط العمل على نفس الأساس الذي يستخدمه حلفاؤها. يراقب Bailu أو Natasha صحتهم ويستخدمون في أغلب الأحيان هجومًا أساسيًا. |
ميشا | سوشان لوقا Xueyi | غنى التألق | الفهد الصياد نار. بطل | فرقة ضد الزعماء وحوش النخبة. يتولى ميشا منصب مسبب الضرر الرئيسي، حيث يقوم بتكييف (إزالة) المخازن المؤقتة للمجموعة مع هجماته. في حالة الضرر، يساعد المتخصصون في استنفاد الوحوش الكثيفة - سوشان أو شيوي أو لوكا. تستخدم Sparkle المهارة الموجودة في DD الرئيسي للمجموعة، كما تقوم أيضًا بتجديد نقاط المهارة بقوتها النهائية. من ناحية أخرى، تقلل بيلا من دفاع الوحوش ضد القوة العظمى لـ main-dd. فتحة المدافع مليئة بأي بطل متاح يمكنه استخدام الدروع. |
ميشا | درع يوكونغ روان مي | أستا خانيا tingyun | افينتورين | حزمة تعتمد كليًا على ضرر ميشا. يتم وضع شخصيات مسار الوئام في فتحتين مع تحسينات مناسبة ونفقات مختلفة لنقاط المهارة، مما سيسمح لك بتنسيق الإجراءات بطريقة لا تواجه الفريق نقصًا. يمكن وضع افينتورين في الخلية المتبقية. |
أمثلة على فرق F2P من الأبطال الملحميين:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
دان هينج سوشان | خانيا tingyun | ميشا | ناتاشا | فريق الميزانية مع هانتر بصفته المدير المباشر الرئيسي. يهاجم Dan Heng أو Sushan تحت هواة Hanyi أو Tingyun العازلة. يساعد ميشا الفريق في إحداث أضرار كبيرة في المنطقة، ويمكن أن يصبح أيضًا هدفًا لتقوية Tingyun. ناتاشا تدعم الحلفاء بالشفاء وإزالة التخفيضات. |
ميشا | كلاب فيز. بطل | أستا | ناتاشا مسيرة 7 | مجموعة من الأبطال يسيرون على طريق الدمار. تتسبب الشخصيات في أضرار جسيمة لعدة أهداف في وقت واحد، لكن مشكلتهم الرئيسية هي سرعتهم المنخفضة للغاية. يعوض Asta النقص في جميع مسببي الضرر في وقت واحد باستخدام قوته القصوى، ويزيد من قوة الهجوم، كما أنه لا ينفق عمليًا نقاط المهارة. |
ميشا | غنى | نار. بطل مسيرة 7 | الوشق حيوان غالاغر | فريق F2P مريح لإكمال مجموعة متنوعة من المحتوى. التكتيكات الرئيسية للمجموعة هي الحصول على دعمين في وقت واحد. في الوقت نفسه، فإن الضرر الناجم عن ميشا بالاشتراك مع بيلا يكفي لمنع المعركة من الاستمرار. |
كيف تلعب دور ميشا
ميشا سهل الاستخدام للغاية ويمكنه استيعاب أسلوبي لعب، لكن أساس طريقة اللعب سيكون دائمًا قوته الخارقة. يرتبط تراكم الضربات الإضافية بشكل مباشر بإنفاق نقاط المهارة، حيث يساهم أي استخدام للمهارات في الفريق في زيادة الأكوام.
يجمع فندق Bellboy "Dreams" بين مضاعفات الضرر العالية والميكانيكا المريحة والتكلفة النهائية المنخفضة والتحسينات المفيدة. تسمح لك الميزات بجمع فريقك الخاص حول الشخصية أو أخذ خلية فرعية ميتة في خلية موجودة. فقط توزيع نقاط المهارة في المجموعة، حيث يعتمد ميشا نفسه على الضربة الأساسية أو المهارة، سيعتمد على المركز.
تناوب
فيما يلي نصائح عامة لبناء دوران ميشا:
- استخدم تقنية ميشا لإنشاء منطقة حيث سيتم تجميد حركة الأعداء. استخدم مهارات التلميع والإضعاف لأعضاء الفريق الآخرين وابدأ المعركة.
- التناوب الأمثل لمسبب الضرر الثانوي هو تبديل المهارات وفقًا للمبدأ: الهجوم الأساسي => المهارة => الهجوم الأساسي. إذا رغبت في ذلك، فمن الممكن استبعاد المهارة بالكامل من الدوران، ولكن في هذه الحالة، قد تكون هناك حاجة إلى مجوهرات مستوية مع سلبي لاستعادة الطاقة.
- يركز ميشا، مسبب الضرر الرئيسي، على إحداث الضرر، لذلك يحاول دائمًا الهجوم بقدرات عالية الضرر. إذا كانت الشخصية هي DD رئيسي، فاستخدم المهارة لإحداث ضرر بالمنطقة وكسر نقاط الضعف الجليدية.
- استخدم قوتك النهائية قبل موجة من الإجراءات المتحالفة لتجميع رسوم جديدة للدورة التالية. إذا كان لديك E2، فمن المفيد بشكل خاص استخدام قوتك الخارقة لتقليل دفاعك بشكل أكبر.
- حاول مهاجمة الأعداء في وضع التجميد، حيث سيؤدي ذلك إلى زيادة الضرر الجسيم خلال مسار الإرسال.
- قرر مسبقًا كيفية توزيع نقاط العمل في المجموعة حتى لا يقوم الفريق بالحفظ وفي نفس الوقت لا يعاني من نقص في الموارد. حدد شخصيات ذات ترددات مختلفة لاستخدام المهارات لفريقك.
الخلاصة على الشخصية
يتم تمثيل ميشا في HSR كشخصية تتبع طريق الدمار، والتي تهاجم بأضرار الجليد في المعارك. الخصوصية والمزايا الرئيسية لممر فندق "Dreams" هي قواه الخارقة مع آليات الضربات الإضافية. تتمتع المهارة نفسها بمضاعفات عالية، وهي خاصية مفيدة "لتجميد" المعارضين، وكذلك بتكلفة منخفضة. تعمل القدرة كالارتداد، حيث تضرب كل ضربة هدفًا عشوائيًا في الملعب.
يتم الحصول على رسوم Ultimate إضافية بشكل أساسي من خلال الموهبة، حيث تساوي كل نقطة مهارة قيادية يتم إنفاقها ضربة نهائية واحدة. نظرًا للميزات المدرجة، يتأقلم الصبي بشكل جيد مع دور كل من تاجر الضرر الرئيسي والثانوي. في كلتا الحالتين، تتطلب الشخصية من الفريق أن يقوم بتجميع وإنفاق نقاط المهارة بشكل نشط من أجل الحصول على المزيد من الضربات للقوة العظمى. على الرغم من حقيقة أن معظم التعزيزات مخفية خلف الأيدولونات وآثار الارتفاعات الأخيرة، يبدو أن ميشا وحدة قتالية قوية للغاية ومتعددة الاستخدامات.
نأمل أن نكون قد ساعدناك في تجميع أفضل تصميم لميشا في Honkai: Star Rail. في تعليقات اطرح أي أسئلة حول الشخصية حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. اتبع المقالات المفيدة حول HSR في الأقسام ذات الصلة على موقعنا: عابر, خطوط إرشاد, يبني, ENT أو أخبار.
أسئلة وأجوبة حول ميشا
كيفية الحصول على ميشا في Honkai: Star Rail؟
من الممكن أن يتم طرد ميشا في "Jump: Character Events" في النصف الثاني من برنامج التصحيح 2.0. بدءًا من التحديث 2.1، سيظهر البطل في لافتات أخرى.
ما هي مهارات ميشا الرئيسية؟
تهدف مهارات ميشا إلى إحداث ضرر كبير وتطبيق التجميد. مهارة الهجوم الرئيسية هي المهارة النهائية، والتي يمكنك من خلالها تجميع ضربات إضافية.
ما هي المهارات النشطة التي يمتلكها ميشا؟
تقنية "توقف! أنت رائع!"، الهجوم الأساسي "أنا-أنا آسف!.."، مهارة "خدمة الغرف"، القوة الخارقة "أو-أنا متأخر!"، الموهبة "هبوط الساعة".
ما هو الإجراء لرفع مستوى قدرات ميشا؟
القوة الخارقة = المهارة > الموهبة > الهجوم الأساسي.
ما هي أفضل إيدولونات لميشا؟
أفضل إيدولونات ميشا: الثاني والرابع والسادس.
كم عدد الموارد التي تحتاجها لترقية ميشا؟
3 ساعة معتمدة؛ 226 دليل المسافر؛ 200 مجلات مغامرات؛ 289 اجتماعات سفر؛ 3 مكونًا من مجموعة الأحلام؛ 3 صمامًا لتدفق الأحلام؛ 40 محرك أحلام؛ 55 أسنان بوريسين؛ 57 أنيابًا سامة للدم؛ 12 أنيابًا من الوحشية القمرية؛ 54 ثلاجات حلم؛ 105 بصمات القدر؛ 50 كارثة ثقب دودي سابقة.
ما هو المخروط الضوئي المميز لميشا؟
سيجنا ميشا - "الوعد محفوظ في القلب".
ما هو أفضل مخروط ضوئي لميشا؟
"حول سقوط الدهر"، "الشامات ترحب بك"، "تحت السماء الزرقاء"، "لا مكان للهرب"، "أكثر إشراقا من الشمس"، "شيء لا يمكن تعويضه"، "الجانب الذي لا يمكن الوصول إليه"، "من الآن" على نفسي سيكون السيف، "القسم السري"، "اللحمة! وقت المشي!
ما هي أفضل الإرث لميشا؟
آثار الكهف: "صياد الغابات الجليدية"، "مطلق النار على القمح البري". الزخارف المستوية: سالسوتو المجمدة، ساحة النجوم، محطة إغلاق الفضاء.
ما هي أفضل الشخصيات بالنسبة لميشا؟
مون إيتر، كلارا، هوك، شيويه، زيلي، دكتور نسبة، يانتشينغ، دان هنغ، سوشان، جينغ يوان، أرجنتي، هيميكو، جيرتا، سيرفال، كينغك، أرمور، أستا، يوكون، هانيا، روان مي، سباركل، فيلت، كافكا، سيلفر وولف، لوكا، جينيفين، سانغ، فو شوان، شيتا، باثفايندر (الحفظ)، 7 مارس، بايلو، لوتشا، هوهو، لينكس، ناتاشا.
من مخاريط الدمار هناك شيء لا يمكن تعويضه بشأن سقوط الدهر. وقت النفخ للمشي والقسم السري ج2 والابتعاد عن النار. أقوم بجمع ميشا وXuei. ماذا نعطي لمن؟
إنه ليس في منصب C!
لديه انتقاد لا يصدق... لقد أعطى 50 ألفًا بدون تأثيرات، وفي الكون الافتراضي اليوم أعطاني 220 ألف ضرر (وأنا في المستوى 70 فقط). وتجميده ممتاز
أيهما أفضل بالنسبة له: P5 Aeon أم P5 Promise؟
لم يسقط اللقيط أبدًا، لكنني بحاجة إلى دمار البرد، لأنه لا يوجد مال:*) بالفعل 150 دورة، لقد سحبت ساقين، ومش 0
في السطر الثالث من مسارات الترقية، بدلاً من 7.5% حماية يجب أن تكون هناك 5%، تفتح بعد مسار "Burst" ^^
مرحبًا! شكرا لاهتمامكم، لقد قمنا بتصحيح ذلك!
شكرًا لك على إنشاء الأدلة، هل هم الوحيدون الذين يبقون قواتي على قيد الحياة؟ ما في القضبان ما في الجنكا ^^ 😘💚
شكرا على التقييم الايجابي!! سعيد بالمحاولة <3
اليوم، من أصل 16 دورة، حصلت على ميشا.
E2 لمدة 15 دورة
1 ميشا لمدة 50 دورة...
يبدو على الملصق وكأنه يدوس على قطة أو يتعثر... قطة مسكينة. بغض النظر عن النكات، يبدو ميشا في e6 أقوى من الجنرال. إنه لأمر محزن بالنسبة للجنرال لأنه ساق الحدث، وميشا ببساطة ملحمة. كانت هناك شائعات في مكان ما بأنه سيتم إعادة صياغة الجنرال لأنه حتى في الخيال البحت ليس مطلوبًا جدًا (كما هو الحال في العديد من أنواع المحتوى الأخرى)، على الرغم من أنه مثقف وهو أقل في قائمة المستوى من جيرتا، ولكن، كما هو الحال في العديد من أنواع المحتوى الأخرى، يقولون سنرى.
أنا شخصيا أشعر بالسوء ليس فقط للجنرال، ولكن أيضا لنفس بايلا، بغض النظر عن مدى غرابة ذلك. بالمقارنة مع نفس الوشق، والتي هي مجرد ملحمة، فإنها تخسر في إزالة التخفيضات، وهو أمر مهم للغاية، ناهيك عن حقيقة أنها تم استبدالها بفو ولوشا وهوهو.
في اللعبة منذ الإصدار نفسه، كان يعتبر الأفضل، مثل نفس تشيكي من جينشين... إنه أمر فظيع، ومن العار، تم استبدال 7 مارس أيضًا، ولكن منذ بداية اللعبة (الفهد)