دليل مفصل للتعليق هونكاي ستار ريل: إنشاء لأفضل تصميمات مع توصيات للاختيار بقايا, مخروط خفيف и الأوامر لأنشطة الألعاب المختلفة. كل المزايا والعيوب. الدوران الأمثل وأساسيات اللعب للشخصية. كل ما تحتاجه هوك للتسوية.
هوك هو الرئيس المعلن لفرقة Mole Adventurer في Whitebog Underdark. على الرغم من صغر سنها ، فهي مسؤولة للغاية ومحبة للحرية وشجاعة. لا تحب أن تُدعى طفلة ، لأنها تعتقد أنها قادرة على التعامل مع كل شيء بمفردها ، دون مساعدة الكبار. كشخصية قابلة للعب ، دروب الدمار ويمتلك عنصر النار.
تصنيف | ب موقف في قائمة شرطة |
ندرة | ⭐⭐⭐⭐ |
نوع العنصر] | الخسائر الناجمة عن الحرائق |
مسار | تدمير |
عند إضافته إلى اللعبة | 26 أبريل 2023 (التصحيح 1.0) |
كيف تحصل على شخصية | لافتات Star Jump ، Start Jump ، Event Jump: Character ، and Event Jump: Light Cone. بوم بوم شوب |
بول | أنثى |
منطقة المنزل | بيلوبوج (تحت الأرض) |
دور في الفريق | DD الأساسي ، DD الثانوي |
دور في اللعبة | رئيس فرقة "مولات" |
توقيع ضوء مخروط | "حيوانات الخلد تحييكم" |
نسخة صوت الممثلات |
|
سيرة هوك في Honkai: Star Rail
ربط في هونكاي: ستار ريل - القائد الجريء لمفرزة "الشامات". تطلق على نفسها اسم Hook the Great Gloom وتعتقد أنها مستقلة بما يكفي لاتخاذ القرارات دون اللجوء إلى شيوخها للحصول على المساعدة. كل يوم ، وهي تشهد كيف يذهب الكبار في مغامرات في Fragmentum ، قررت أنها ستنظم عصابة سيكون لها أيضًا مغامراتهم الخاصة. الآن ، مع فريقها ، تقوم الطفلة برحلات استكشافية مختلفة إلى المناجم والعيادة وإلى السطح.
يمكن رؤية تقدم قصة هوك في المهام المصاحبة لها:
كيفية الحصول على هوك في Honkai: Star Rail
يمكنك ضرب هوك في اللافتات التالية:
- مع بعض الاحتمالية في "قفزة البداية" (لافتة المبتدئ)؛
- جنبًا إلى جنب مع الشخصيات الملحمية الأخرى في Star Buckle (لافتة قياسية دائمة)؛
- مع احتمالية متزايدة في "Event Jump: Character"، إذا تم الإشارة إليها في قائمة 4⭐ أبطال متاحين للاستلام في وقت واحد مع الشخصية الأسطورية "المحدودة"؛
- مع بعض الفرص على قدم المساواة مع الشخصيات الملحمية الأخرى في Event Jump: Light Cone.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن شراء البطلة خلال فترات معينة 140 ضوء النجوم الذي لا ينطفئ في القسم الذي يحمل نفس الاسم "متجر بوم بوم".
خصائص
مع صعود هوك ومستوياته ، تزداد إحصائياتها الأساسية. الصحة, защиты и قوة الهجوم. لديها أيضًا سرعة ثابتة وإحصائيات تهكمية لا تتغير إلا عندما تكون مجهزة بالعتاد أو المهرجين المناسبين. يمكن العثور على البيانات التفصيلية حول القيم الإحصائية في الجدول.
مستوى | أساسي HP | الهجوم الأساسي | الحماية الاساسية | السرعة الأساسية | التهكم الأساسي |
1 | 182 | 84 | 48 | 94 | 125 |
10 | 264 | 121 | 69 | 94 | 125 |
20 | 355 | 163 | 93 | 94 | 125 |
30 | 519 | 239 | 136 | 94 | 125 |
40 | 684 | 315 | 180 | 94 | 125 |
50 | 848 | 390 | 223 | 94 | 125 |
60 | 1012 | 466 | 266 | 94 | 125 |
70 | 1176 | 541 | 309 | 94 | 125 |
80 | 1340 | 617 | 352 | 94 | 125 |
مهارات أساسية
تتسبب قدرات هوك في أضرار متفجرة للأهداف الفردية والمجاورة ، كما أنها فعالة في اختراق درع النار. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للبطلة ، بفرصة معينة ، فرض حالة الاحتراق على المعارضين ، حيث سيبدأون في تلقي أضرار دورية. بعد ذلك ، سنحلل بالتفصيل كيفية عمل جميع مهارات الخطاف ، وفي أي تسلسل من الأفضل ضخها.
المهارات النشطة
- التقنيات "آية! انظر إلى هذه الفوضى!»
قم بضربة وفي بداية القتال ، تسبب ضررًا ناريًا يعادل 100٪ من قوة الهجوم لهدف عدو عشوائي. لديه أيضًا فرصة بنسبة 50٪ لتطبيق حالة الحرق على كل الأعداء لمدة 3 أدوار. عندما يكون العدو تحت تأثير الحرق ، سيتعرض لأضرار نيران دورية تساوي 50٪ من قوته الهجومية في بداية كل منعطف.
- الهجوم الأساسيهيهي! لا تحترق!»(هجوم واحد)
تسبب ضرر ناري يعادل 50-130٪ من قوة الهجوم للهدف المحدد.
- مهارة "يا! تذكر هوك؟»(هجوم واحد / انفجار)
هجوم واحد
يسبب ضررًا ناريًا لعدو ما يعادل 120-300٪ من قوة الهجوم ويسبب حالة الاحتراق لمدة دورتين. في بداية كل منعطف ، سيتعرض العدو لأضرار نيران دورية تساوي 2-25٪ من قوة هجوم هوك.
الانفجار
يسبب ضررًا ناريًا لعدو ما يعادل 120-350٪ من قوة الهجوم ويسبب له حالة الاحتراق لمدة 2 دورات. في الوقت نفسه ، تتعرض أهداف العدو القريبة أيضًا لأضرار نيران تعادل 40-100٪ من قوة الهجوم. في بداية كل منعطف ، يتعرض العدو بحالة الاحتراق لضرر مع مرور الوقت يساوي 25٪ من قوة هجوم الخطاف.
- قوة خارقة"باخ! ألعاب نارية غير متوقعة!»(هجوم واحد)
الطاقة: 120
تسبب ضررًا ناريًا لهدف عدو بما يعادل 240-480٪ من قوة الهجوم. بعد استخدام القدرة الفائقة ، يتم تعزيز التنشيط التالي للمهارة ويلحق الضرر بالعدو المحدد والأهداف القريبة.
المهارات السلبية
- موهبة "ها! يشعل الموقف!" (يكسب)
تسبب مهاجمة أحد الأعداء بحالة الاحتراق ضررًا إضافيًا للنيران يعادل 50٪ من قوة الهجوم بالإضافة إلى استعادة 5 طاقة.
ترتيب قدرات التسوية
عند ضخ المهارات ، يوصى بإعطاء الأولوية لـ Hook القوى الخارقةلإلحاق ضرر فوري كبير لعدو واحد. ثم ، بالتوازي مع بعضنا البعض ، نزيد المستوى مهارة и موهبة - سيسمح لك ذلك بإلحاق المزيد من الضرر بعدة خصوم وزيادة DPS من حالة الاحتراق. لذلك ، إذا كان رئيس Mole بمثابة تاجر ضرر ثانوي ، تصبح المهارة والموهبة أكثر صلة. الهجوم الأساسي غالبًا ما تكون مطلوبة فقط لاستعادة نقاط المهارة ، لذلك ترتفع أخيرًا.
المسارات
تعمل آثار أقدام هوك على تعزيز الإحصائيات المهمة مثل الضرر الجسيم وقوة الهجوم ، مما لا يجعل البناء أسهل فحسب ، بل يزيد أيضًا من الضرر الناتج بشكل سلبي. في الوقت نفسه ، يتم فتح المواهب السلبية التي تزيد من ديناميكيات الشخصية وبقاءها أثناء المعركة.
قوة الهجوم + 4٪ (المستوى 1) | |||
براءة: في كل مرة يتم فيها تشغيل الموهبة ، تتم استعادة 5٪ من نقاط الصحة. | نقاط الحياة + 4٪ (A2) | قوة الهجوم + 4٪ (A3) | كريت. الضرر + 5,3٪ (A3) |
سذاجة: تمت زيادة فرصة تجنب السيطرة على الحشود بنسبة 35٪. | قوة الهجوم + 6٪ (A4) | نقاط الحياة + 6٪ (A5) | قوة الهجوم + 6٪ (A5) |
يلعب بالنار: يؤدي استخدام نهاية المطاف إلى تحسين الإجراء بنسبة 20٪ واستعادة صحة 5. طاقة. | كريت. الضرر + 8٪ (A6) | نقاط الحياة + 8٪ (مستوى 75) | |
قوة الهجوم + 8٪ (المستوى 80) |
زيادة عامة في الخصائص:
قوة الهجوم | + 28٪ |
HP | + 18٪ |
ضرر جسيم | + 13,3٪ |
الأيدولون [الأبراج]
كل هوك إييدولون:
№ | الاسم | خصائص |
1 | من يذهب إلى الفراش مبكرا ، يستيقظ مبكرا | تمت زيادة ضرر المهارة (الانفجار) المدعوم بنسبة 20٪. |
2 | بطن سعيد ، طفل سعيد | يتم زيادة مدة حالة الاحتراق التي تسببها المهارة بمقدار دورة واحدة. |
3 | لا تلوي أنفك | مستوى المهارة +2. الحد الأقصى هو 15. مستوى الهجوم الأساسي +1. الحد الأقصى هو 10. |
4 | لا تخجل من عدم المعرفة | فرصة 100٪ لتحفيز الموهبة لتطبيق حالة الاحتراق المشابهة للمهارة على الأهداف المجاورة للعدو. |
5 | فلتمجد أعمال الخلد | مستوى القوة الخارقة +2. مستوى الموهبة +2. الحد الأقصى هو 15. |
6 | دائما على استعداد للضرب والركل | تمت زيادة ضرر هجوم الخطاف على الأعداء المحترقين بنسبة 20٪. |
أفضل خطاف الأبراج - E1 و E4 و E6:
- Особенность العيدولون الأول: تزيد المهارة - أحد المصادر الرئيسية لضرر رئيس "الشامات". بالنظر إلى أن القشرة في البداية ، فإن هذا هو أكثر دعم DPS ميسور التكلفة.
- Особенность الرابع عيدولون: يسمح لك بتطبيق حالة الحرق على أعداء متعددين. إضافة رائعة لزيادة ضرر منطقة AoE. منذ البداية ، أصبح الخطاف أضعف في AoE ، ويمنحها eidolon الفرصة للانفتاح بشكل أفضل من زوايا مختلفة.
- Особенность العيدولون السادس: يزيد الضرر الواقع على أهداف العدو في حالة الاحتراق ، والذي يؤثر بدوره على جميع الأضرار التي تحدث - سواء كانت دائمة أو دورية.
مزايا وعيوب هوك
ضع في اعتبارك جميع "الإيجابيات" و "السلبيات" التي قد تواجهها عند اللعب لزعيم "الشامات".
المزايا | القيود |
أضرار انفجار عالية لهدف واحد يجعل هوك مسببًا ممتازًا للأضرار (الرئيسية والثانوية). خاصة إذا لم يكن هناك ما يكفي من النار DPS لاختراق الثغرة الأمنية المقابلة. | على الرغم من حقيقة أن "انفجار" المهارة يهاجم العديد من المعارضين، إلا أنه بشكل أساسي يتركز الضرر على أهداف واحدة. على وجه التحديد، حتى يتم الحصول على العيدون الرابع، يؤثر الحرق على عدو واحد فقط. |
يفرض على المعارضين حالة حرقوالتي يمكن الحفاظ عليها بشكل مستمر. يتيح لك ذلك إحداث أضرار دورية من خلال مساعدة الفريق خارج ساحة المعركة. | من أجل الكشف عن الإمكانات الكاملة للشخصية الاستثمارات الإضافية المطلوبة: تتراوح من الآثار والأسلحة الأسطورية إلى الصحوة الكاملة. ولكن حتى في هذه الحالة، قد يكون في مراحل لاحقة أدنى من الأبطال الآخرين الذين يعانون من أضرار جسيمة أو فردية. |
لديه متوسط تكلفة الطاقة (120 وحدة). وفي الوقت نفسه تستعيد طاقتها بالموهبة والأثر الثالث "اللعب بالنار". هكذا يمكن أن تكتسب ما يكفي من الطاقة لتفعيل قوة عظمى في كل منعطف تقريبًا. | يستغرق وقتا لبناء القوة، والتي يمكن أن تكون ضارة في الأوضاع التي يكون فيها الوقت جوهريًا، على سبيل المثال. قاعة النسيان. |
شخصية مريحة للمبتدئين بسبب ميكانيكا بسيطة ولكنها فعالة. يمكن أيضًا زراعة مواد التمجيد وأفضل مجموعات الآثار بشكل مريح منذ بداية اللعبة. |
خطاف الضخ
تغطي هذه الفقرة كل ما يحتاجه الخطاف للوصول إلى المستوى الأقصى: قائمة بالمواد وعددها الإجمالي.
مواد الارتفاع
مستوى | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 |
---|---|---|---|
30 | الاعتمادات x3,200 | الجزء القديم x4 | |
40 | الاعتمادات x6,400 | الجزء القديم x8 | |
50 | الاعتمادات x12,800 | عمود نقل الحركة القديم x5 | الكيتين الماص للحرارة x2 |
60 | الاعتمادات x32,000 | عمود نقل الحركة القديم x8 | الكيتين الماص للحرارة x5 |
70 | الاعتمادات x64,000 | المحرك القديم x5 | الكيتين الماص للحرارة x15 |
80 | الاعتمادات x128,000 | المحرك القديم x7 | الكيتين الماص للحرارة x28 |
الموارد المطلوبة لترقية الخطاف للمستوى 80:
- 246,400 قروض.
- 12 التفاصيل القديمة 13 مهاوي النقل القديمة و 12 المحركات القديمة - جوائز لهزيمة الروبوتات والمعارضين الآخرين في مستوطنة الروبوت والمنجم الكبير. طرق إضافية: التنفيذ المهمات اليومية، والتسوق في متجر بوم بوم ، مما أسفر عن مقتل الأعداء في الكون الافتراضيأو التوليف أو التبادل في الجهاز الظاهري.
- 50 الكيتين الماص للحرارة هي مكافأة لإكمال Stagnant Shadow في المنطقة المحظورة من Silvermane Guardians.
مواد ضبط مستوى المهارة
مهارة | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
الهجوم الأساسي "Hehe! لا تحترق! | الاعتمادات x192,000 | شفرة ممزقة x2شفرة هامدة x6كل تدمير بليد x8 | الجزء القديم x4عمود نقل الحركة القديم x5 المحرك القديم x5 | |
مهارة "مرحبًا! تذكر هوك؟ | الاعتمادات x522,000 | شفرة ممزقة x2شفرة هامدة x12كل تدمير بليد x23 | الجزء القديم x6عمود نقل الحركة القديم x10 المحرك القديم x5 | بصمات المصير x1الحزن الوصي x3 |
قوة خارقة "باه! ألعاب نارية غير متوقعة! " | الاعتمادات x522,000 | شفرة ممزقة x2شفرة هامدة x12كل تدمير بليد x23 | الجزء القديم x6عمود نقل الحركة القديم x10 المحرك القديم x5 | بصمات المصير x1الحزن الوصي x3 |
موهبة "ها! يشعل الموقف!» | الاعتمادات x522,000 | شفرة ممزقة x2شفرة هامدة x12كل تدمير بليد x23 | الجزء القديم x6عمود نقل الحركة القديم x10 المحرك القديم x5 | بصمات المصير x1الحزن الوصي x3 |
لترقية قدرات الخطاف ، ستحتاج إلى تجميع مكونات إضافية:
- شفرة ممزقة, شفرة هامدة, شفرة مدمرة بالكامل - مكافأة لإكمال Sepals في منطقة التخزين.
- بصمات القدر - عنصر لمجموعة من النقاط الكون الافتراضيالضخ ممر المعركة، أحداث عابرة.
- حزن الوصي - مادة للفوز كوكوليا في تحدي Everwinter Hill أصداء الحرب.
تسلسل آثار الضخ
يوضح الجدول المواد المستخدمة لزيادة مستوى الآثار:
المهارة / الإحصاء | المادة 1 | المادة 2 | المادة 3 | المادة 4 |
---|---|---|---|---|
قوة الهجوم + 4٪ | الاعتمادات x2,000 | الجزء القديم x2 | ||
براءة | الاعتمادات x4,000 | شفرة ممزقة x2 | الحزن الوصي x1 | |
نقاط الحياة + 4٪ | الاعتمادات x4,000 | شفرة ممزقة x2 | الجزء القديم x4 | |
قوة الهجوم + 4٪ | الاعتمادات x8,000 | شفرة ممزقة x2 | عمود نقل الحركة القديم x2 | |
كريت. الضرر + 5,3٪ | الاعتمادات x8,000 | شفرة ممزقة x2 | عمود نقل الحركة القديم x2 | |
سذاجة | الاعتمادات x16,000 | شفرة هامدة x4 | بصمات القدر х1 | الحزن الوصي x1 |
قوة الهجوم + 6٪ | الاعتمادات x16,000 | شفرة هامدة x4 | عمود نقل الحركة القديم x3 | |
نقاط الحياة + 6٪ | الاعتمادات x36,000 | كل تدمير بليد x2 | المحرك القديم x2 | |
قوة الهجوم + 6٪ | الاعتمادات x36,000 | كل تدمير بليد x2 | المحرك القديم x2 | |
يلعب بالنار | الاعتمادات x128,000 | كل تدمير بليد x6 | بصمات القدر х1 | الحزن الوصي x1 |
كريت. الضرر + 8٪ | الاعتمادات x128,000 | كل تدمير بليد x6 | المحرك القديم x6 | |
نقاط الحياة + 8٪ | الاعتمادات x128,000 | كل تدمير بليد x6 | المحرك القديم x6 | |
قوة الهجوم + 8٪ | الاعتمادات x128,000 | كل تدمير بليد x6 | المحرك القديم x6 |
يبني Best Hook في Honkai: Star Rail
يتبع الخطاف مسار التدمير وبالتالي فهو شخصية DPS متعددة الاستخدامات. يمتلك ميكانيكا DoT - بمساعدة تقنية ومهارة ، فإنه يفرض حالة الاحتراق على عدو واحد (أو عدة أهداف في وجود العيدولون الرابع) ، مما يتسبب في أضرار دورية. بالإضافة إلى ذلك ، بفضل الموهبةها! يشعل الموقف!»الضرر الذي يلحق بهذه الأهداف يزيد ويعيد الطاقة.
تعتمد جميع الأضرار، بما في ذلك الأضرار الناجمة عن الحرق، على قوة الهجوم и مكافأة أضرار الحريقلذلك، عند تجميع الخطاف، يجب عليك أولاً الانتباه إلى هذه الخصائص. كما هو الحال مع أي تاجر الضرر، ضرر جسيم, فرصة حرجة. يضرب и سرعة هي أيضا مؤشرات مهمة.
في هذا القسم، سننظر في كيفية تجميع الخطاف في Honkai: Star Rail.
القيم المميزة الموصى بها
الإحصائيات الرئيسية التي يوصى بالبحث عنها في الآثار:
بقايا | السمة الرئيسية |
رئيس | HP (دائم) |
أيادي | قوة الهجوم (دائمة) |
هيئة | فرصة الحرجة. يضرب - أفضلية / كريت. ضرر -ثانوي |
قدم | قوة الهجوم - أفضلية / السرعة - ثانوي |
كرة مستوية | الخسائر الناجمة عن الحرائق |
ربط الحبل | قوة الهجوم |
خصائص إضافية:
- فرصة. ضرب النقد والنقد. ضرر.
- قوة الهجوم.
- السرعة.
- تأثير الاختراق.
قيم الإحصائيات المثلى:
- فرصة. ضرب الحرجة / الحرجة. ضرر - نسبة 1: 2 (50٪ CV و 100٪ CL).
- قوة الهجوم - من 1900 وحدة فما فوق.
- سرعة - من 120 وحدة فما فوق.
- تأثير الاختراق - حتى 50٪.
Ultimate Light Cone [سلاح]
يجب أن يتطابق سلاح الخطاف مع مسار الدمار حتى يسري التأثير السلبي. من بين التضخمات وخصائص المكافآت مرغوب فيه (حسب ترتيب الأولوية):
- قوة الهجوم.
- زيادة الضرر المتسبب.
- فرصة. ضرب crit / crit. ضرر.
الاسم | وصف | توصية |
---|---|---|
حول سقوط دهر ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 18-396 | عندما يهاجم اللاعب ، يزيد السلاح قوته الهجومية بمقدار | أحد أفضل المخاريط الضوئية للخطاف ، لأنه يزيد من قوة الهجوم بنسبة تصل إلى 64٪ في المجموع (عند R5). الشيء الوحيد هو أنه للحصول على أقصى مكافأة لمهاجمة القوة ، تحتاج إلى مهاجمة الخصوم عدة مرات ، ولزيادة الضرر ، تحتاج إلى اختراق ثغرة أمنية. على الرغم من ذلك ، يظل السلاح قويًا جدًا ، حيث يتم الوفاء بالشرط الأول تلقائيًا أثناء المعركة. |
شيء لا يمكن الاستغناء عنه ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 قوة الهجوم: 26-582 حماية: 18-396 | يزيد من قوة الهجوم | مخروط ضوئي ممتاز يجمع بين التأثيرات الهجومية والدفاعية. إن زيادة القوة للهجوم سلبية ، لكن الجزء الثاني يتطلب منك هزيمة العدو أو إلحاق الضرر به. يمكن للدرع المساعدة في ذلك. مسيرة 7 أو وضع الخطاف بجانب شخصية الدبابة إذا كان لدى العدو AoE. |
أكثر إشراقا من الشمس ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 28-635 حماية: 18-396 | يزيد من الحرجة. فرصة المالك 18-30٪. عندما يستخدم حامل الهجوم الأساسي، فإنه يكسب مستوى واحد. حالة نداء التنين قيد التشغيل 2 يتحرك. يزيد كل مستوى من مستويات حالة Dragon's Call من قوة هجوم مرتديه بمقدار 18-30٪ ومعدل استعادة الطاقة 6-10٪. يمكن أن تتراكم حالة Dragon's Call حتى مرتين. | المشكلة الرئيسية في المخروط الضوئي هي الحاجة إلى الحفاظ على Dragon Call، وهو أمر غير مناسب لـ Hook، الذي يلعب بشكل أساسي من القدرة والمهارة المطلقة. بطريقة أو بأخرى، فإن تأثيرات "البطاقة" قوية جدًا: فهي توفر زيادة في الخصائص الرئيسية للشخصية - الحرجة. الفرصة وقوة الهجوم واستعادة الطاقة. يمكن تجهيز الأسلحة في حالة عدم وجود "متقدمين" أكثر جدارة. |
اللحمة! وقت المشي! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من قوة الهجوم 10-20٪، يزيد أيضًا من الضرر الذي يلحق بالأعداء المحترقين والنزيف بواسطة 16-32٪. ينطبق هذا التأثير أيضًا على الضرر بمرور الوقت. | الخيار الأفضل من فئة 4 نجوم ، بينما يكون مجانيًا تمامًا. يزيد من قوة الهجوم ، والأهم من ذلك - يعطي زيادة في الضرر إذا كان الخصوم يتمتعون بحالة "الاحتراق" ، والتي تتوافق تمامًا مع آليات الشخصية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هوك نفسها ، بفضل موهبتها ، تتسبب في زيادة الضرر الذي يلحق بالأهداف المحترقة. |
القسم السري ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 12-264 | يزيد من ضرر مرتديها بمقدار | على الرغم من أن النصف الثاني من التأثير لا يمكن تفعيله طوال الوقت ، في المعارك ضد الأعداء ذوي الصحة العالية (على سبيل المثال ، الزعماء أو عصابات النخبة) ، فإن هذا المخروط الخفيف ليس أقل فعالية من الخيار السابق. |
لا يوجد مكان للهرب ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 24-529 حماية: 12-264 | يزيد من قوة هجوم مرتديها | سيزيد من بقاء هوك ، والذي سيكون مفيدًا بشكل خاص إذا لم يكن هناك معالجون في الفريق. في حين أن هذا الصقل لا يوفر أي فائدة ملموسة من تلقاء نفسه ، فإن السلاح يوفر زيادة عالية إلى حد ما في قوة الهجوم دون أي قيود. |
الشامات تحييكم ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 12-264 | يؤدي استخدام هجوم أو مهارة أو قوة عظمى أساسية إلى منح مستوى واحد من الأذى. كل مستوى يزيد من قوة الهجوم | ربط التوقيع. على الرغم من أنها لا تبرز حقًا عن الأسلحة الملحمية الأخرى ، إلا أن لها تأثيرًا سلبيًا بسيطًا ومفهومًا إلى حد ما يزيد من قوة الهجوم. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه من أجل الحصول على أكبر عدد ممكن من الحزم ، تحتاج إلى استخدام مهارة نشطة واحدة لكل منها (هجوم ، مهارة ، ومهارة فائقة). |
تحت السماء الزرقاء ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 21-476 حماية: 15-330 | يزيد من قوة هجوم مرتديها 16-32٪. بعد هزيمة العدو ، انتقد. تزداد فرصة المالك بمقدار 12-24٪ لحركتين. | يوصى باستخدامه ضد أهداف متعددة ، لأنك تحتاج إلى هزيمة العدو للحصول على فرصة الحرجة. إذا تم تنشيط التأثير ، فإن مخروط الضوء هذا يحصل على تصنيف أعلى ، خاصة عند R5. يرجع الموضع إلى تركيز ضيق معين ، خاصة وأن الشخصية تظهر نفسها بشكل أفضل في هدف واحد. على أي حال ، كبديل ، هذا خيار رائع. |
وعد محفوظ في القلب ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 قوة الهجوم: 22-476 حماية: 15-331 | يتم زيادة تأثير الاختراق بواسطة 28-56٪. عندما يستخدم المالك قوة خارقة، انتقاده. تزداد الفرصة بنسبة 15-30٪ لحركتين. | يعمل التأثير السلبي للجزء الثاني من المخروط من تفعيل المهارة النهائية ويعزز الفرصة الحاسمة بشكل كبير. ومع ذلك، بدلاً من قوة الهجوم، تقدم المعدات مكافآت لخاصية أكثر ظرفية - تأثير الاختراق. إذا لم تتمكن من العثور على "البطاقة" أعلاه، فيمكنك التفكير في خيار بديل مماثل. |
سقوط السماء ⭐⭐⭐ HP: 38-846 قوة الهجوم: 16-370 حماية: 9-198 | يزيد من ضرر الهجوم الأساسي ومهارة المالك به | المخروط الأمثل من فئة 3 نجوم ، والذي يمكن استخدامه حتى الحصول على الملاحم الأولى. يزيد من ضرر الضربة العادية والمهارة ، وهي مكافأة جيدة في المباراة الأولى. |
أفضل الآثار [القطع الأثرية]
في الأدوات الموجودة على الخطاف ، نوصي بالبحث عن الخصائص التالية في التأثير السلبي (حسب الأولوية):
- الخسائر الناجمة عن الحرائق.
- قوة الهجوم.
- فرصة. ضرب crit / crit. ضرر.
- تأثير السرعة / الاختراق.
آثار الكهوف [القطع الأثرية الرئيسية]
الاسم | الآثار | توصية |
---|---|---|
النار والافا سميث ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: ضرر الحريق + 10٪. أجزاء 4: يزيد الضرر الذي تسببه مهارات مرتديها بنسبة 12٪ ، ويزيد أيضًا ضرر النيران للهجوم التالي بعد استخدام حد نهائي بنسبة 12٪. | أفضل مجموعة بقايا للخطاف لأنها يمكن أن توفر مكافأة إجمالية قدرها 22٪ للضرر الناجم عن الحرائق (10٪ بشكل سلبي و 12٪ بعد التطويق للهجوم التالي). بالإضافة إلى ذلك ، فهو يزيد من ضرر المهارات التي يستخدمها قائد الخلد بنشاط أثناء المعركة. |
مكتشف المياه الميتة ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد الضرر الواقع على الأعداء من خلال التخفيضات بنسبة 12%. أجزاء 4: يزيد الحرجة. فرصة 4%. كريت. يزداد الضرر الذي يلحقه المالك بالأعداء بنسبة 2/3 على الأقل بنسبة 8%/12% على التوالي. بعد أن يقوم المالك بتطبيق Debuff على العدو، تتم زيادة التأثيرات المذكورة أعلاه بنسبة 100% لمدة دورة واحدة. | آثار بديلة للخطافات تعمل من خلال وجود نقاط ضعف لدى الخصوم. يفرض زعيم عصابة الشامات وضعًا سلبيًا عند تنفيذ الهجوم، حتى يتمكن من الاستفادة من الجزأين والمكافأة المزدوجة. ومع ذلك، أربعة أجزاء لا تزال تتطلب debuffer الثاني في المجموعة. |
النار والافا سميث مكتشف المياه الميتة | أجزاء 2: يزيد الضرر الواقع على الأعداء من خلال التخفيضات بنسبة 12%. أجزاء 2: ضرر الحريق + 10٪. | يمكن الجمع بين المجموعتين المذكورتين أعلاه بشكل مفيد، والحصول على مكافأة عنصرية وزيادة الضرر. إن الجمع بين هذه المجموعات يتفوق في القوة على البدائل الأخرى ويعتبر حلاً جيدًا كخيار نهائي للمعدات. |
مطلق النار القمح البري ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: قوة الهجوم + 12٪. أجزاء 4: السرعة + 6٪ ، ضرر الهجوم الأساسي + 10٪. | مجموعة رائعة تمنح هواة مفيدة جدًا دون أي قيود. سيكون بديلاً رائعًا حتى تحصل على Fire and Lava Smith. بعد ذلك ، يمكن استخدامه لأحرف أخرى أو في شكل جزأين. |
أسير زنزانة مظلمة ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 4: لكل تأثير ضرر مع مرور الوقت للعدو (بحد أقصى 3)، يتجاهل المالك 6% من دفاع ذلك العدو عند إلحاق الضرر. | مجموعة ظرفية مع مكافأة قوية. يمكن أن تكون مجهزة بخصائص جيدة، حيث أن المكافأة المحددة تسمح لك بتجاهل الدفاع، مما له تأثير إيجابي على الضرر. تفقد المجموعة الخيارات المذكورة أعلاه ومجموعات 2+2 من Firesmith وLava. |
سقوط اللص النيزك ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد من تأثير الاختراق بنسبة 16٪. أجزاء 4: يزيد من تأثير اختراق المالك بنسبة 16%. عندما يخترق المالك ثغرة العدو، يستعيد 3 وحدات. طاقة. | تعتبر مكافأة الاختراق محددة تمامًا، لأنه إذا لم يكن لدى الأعداء نقطة ضعف في إطلاق النار، فإنها تصبح عديمة الفائدة. ومع ذلك، في مواقف معينة، سيسمح لك ذلك بإحداث المزيد من الضرر الناتج عن الحرائق بمرور الوقت. هذا مطلوب بشكل خاص في بعض عوالم الكون الافتراضي ضد الرؤساء أو النخب. |
النار والافا سميث / مطلق النار القمح البري / Вفي سقوط النيزك | أجزاء 2: يزيد ضرر الحريق بنسبة 10%. أجزاء 2: يزيد قوة الهجوم بنسبة 12٪. أجزاء 2: يزيد من تأثير الاختراق بنسبة 16٪. | إذا لم يكن من الممكن تجميع مجموعات كاملة ، فيمكنك دمجها مع بعضها البعض. على سبيل المثال ، جهز قطعتين من Fire and Lava Smith + قطعتان من Wild Wheat Shooter للحصول على + 2٪ نار و +2 قوة هجومية. |
الحلي المستوية [المصنوعات الإضافية]
الاسم | الآثار | توصية |
---|---|---|
ستار ارينا ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد الحرجة. فرصة 8٪. إذا الحرجة. فرصة المالك هي 70٪ (أو أكثر) ، يزداد ضرر هجومه الأساسي ومهارته بنسبة 20٪. | أفضل مجموعة من الزخارف المستوية للشخصية ، لأنها تزيد من النقد. فرصة وتعطي زيادة في الضرر من الهجوم الأساسي ، والأهم من ذلك ، المهارة. "مهلا ، تذكر هوك؟" يلحق ضررًا هائلاً بعد استخدام القوة العظمى ، والمستوي المعني سيضيف نسبة مئوية كبيرة إلى هذا "الضرر الهائل". |
سالسوتو مجمدة ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: فرصة الضربة الحرجة + 8٪. عندما تصل فرصة الحرجة إلى 50٪ أو أكثر ، فإن الضرر الفائق والهجوم الإضافي + 15٪. | أعلى 2 مجموعة بين الزخارف المستوية بعد ظهور المجموعة أعلاه. يزيد النقد بشكل سلبي. فرصة ، مما يجعل من السهل تحقيق التوازن مع النقد. الضرر الذي يزداد عند ضخ آثار. يعزز أيضًا القوة الخارقة عند وجود 50٪ شلن كينيي. |
محطة ختم الفضاء ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: قوة الهجوم + 12٪. عندما تصل السرعة إلى 120 وحدة فأكثر إضافة إلى قوة الهجوم + 12٪. | زخرفة على نفس مستوى سابقتها تقريبًا بسبب الزيادة الملحوظة في قوة الهجوم. ومع ذلك، للحصول على الحد الأقصى للمكافأة، يجب أن يكون لديك 120 وحدة سرعة على الأقل. إذا الحرجة. 60-70٪ ، فمن الأفضل إعطاء الأفضلية لهذه المجموعة. |
المفرق السماوي ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: يزيد النقد. الضرر بنسبة 16٪. عندما الحرجة الحالية. يصل الضرر إلى 120٪ فما فوق ، في بداية المعركة ، تزداد فرصة الضربات الحرجة بنسبة 60٪ حتى نهاية الهجوم الأول. | لأن الحرجة. يزداد ضرر الخطاف مع الضخ ، ويمكن جمعه بشكل إضافي. احصائيات ، هذه المجموعة أقل شأنا من سابقاتها. ولكن إذا كانت لديك الخصائص الصحيحة ، فسيكون ذلك بديلاً ممتازًا ، خاصةً إذا كانت فرصة الهجوم والحسم وفيرة. |
تاليا - أرض قطاع الطرق ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | أجزاء 2: تأثير الاختراق + 16٪. عندما تصل السرعة إلى 145 وحدة وما فوق ، يزداد تأثير الاختراق بنسبة 20٪. | في الزخارف المستوية ، يبدو تأثير الاختراق أكثر صلة ، على سبيل المثال ، بالاقتران مع "Fire and Lava Smith". ومع ذلك ، فإنه لا يزال أدنى من الخيارات السابقة ، لأن الهجمات والهجوم هما في البداية خصائص ذات أولوية أكبر. |
فرق لخطاف
هوك متخصص أكثر في الأهداف الفردية ، لذلك ضد مجموعة من الأعداء ، يوصى بالشخصيات لها كشريك مسارات Erudite. على الرغم من أن زعيم Moles يمكنه التعامل مع الرؤساء بمفرده ، إلا أنه في بعض الحالات يكون الضرر الإضافي للأبطال مسارات الصيد سيكون مفيدًا جدًا. يتم وضع الدعامات على الفتحات المتبقية - المعالجون (الوفرة) ، الواقيات (الحفظ) ، المخازن المؤقتة (الوئام) أو المزيلات (عدم التماثل).
أفضل الشخصيات
الشخصيات التالية مناسبة لتكوين فريق باستخدام الخطاف:
شخصية | مسار | نوع الضرر | ملامح |
---|---|---|---|
ض، ايلى | الصيد | الكم | يمكن أن يكون بمثابة تاجر الضرر الرئيسي إذا كنت بحاجة إلى إحداث الكثير من الضرر على هدف واحد. سيُظهر نفسه جيدًا بشكل خاص عندما يكون هناك ضعف في العنصر الكمومي. |
توباز والمحاسب | الصيد | ناري | بطل DPS متخصص في هجمات المكافآت. يحصل على مزايا هائلة مع الأبطال الذين يعرفون أيضًا كيفية تنفيذ الهجمات الإضافية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يتواجد كمسبب ضرر مستقل، ويحتل منصبًا قياديًا في الفرقة. |
نسبة الطبيب | الصيد | خيالي | هوك، مثل الأبطال الآخرين في طريق الدمار، في الفريق مع الدكتور. سيضطر نسبة إلى اتخاذ موقف تاجر الضرر الثانوي، القادر على نشر مثل هذا التأثير السلبي مثل "حرق". بالنسبة للعالم، يعد هذا الضعف ميزة جيدة ستسمح له بتنفيذ هجمات إضافية في كثير من الأحيان. |
يانكينغ | الصيد | الجليدية | DD الرئيسي من القفزة القياسية. يهاجم عدوًا واحدًا ، ويمكنه تطبيق هجمات إضافية والتجميد. |
سوشان | الصيد | جسدي | لديه ميكانيكي "Sword Stance" ، والذي يتسبب في أضرار مادية إضافية. واحدة من أفضل الشخصيات لكسر المادية. درع ، خاصة في معارك الرؤساء. |
دان هينج | الصيد | رياح | بديل مجاني للشخصيات السابقة. يخترق بشكل فعال ضعف الرياح ، ويقلل من سرعة العدو. |
كلارا | تدمير | جسدي | إنه ليس فقط خزانًا مثاليًا ، ولكنه أيضًا تاجر ضرر جيد. كلارا قادرة على تحمل جميع ضربات العدو تقريبًا وفي نفس الوقت ترد الهجوم ، وتسبب أضرارًا إضافية. |
جينجليو | تدمير | الجليدية | تاجر أضرار الجليد الذي يلحق الضرر بواحد أو عدة أهداف. قادرة على الدخول إلى حالة خاصة تعزز مهارتها وتزيد من قوة الهجوم والضربة القاضية. الصدفة، تقدم العمل للأمام بنسبة 100%. |
فيز. بطل | تدمير | جسدي | بطل DPS رائع للعبة المبكرة. قادرة على إلحاق الضرر بكل من هدف واحد وعدة أهداف. الموهبة تعزز قوتها الهجومية بعد اختراق ثغرة أمنية. |
Xueyi | تدمير | الكم | يمكن أن يكون بمثابة مسبب ضرر رئيسي وثانوي، حيث يدعم باستخدام DPS الخاص به ممثلًا أكثر قوة لمسار التعامل مع الضرر. السمة الرئيسية للفتاة هي تأثير الاختراق، لذلك من السهل للغاية تجميعها. |
ارلان | تدمير | Электрический | يزيد من ضرره مع انخفاض الصحة. مثل غيره من ممثلي فئة التدمير ، فهو متخصص في تدمير عدو واحد ، وكذلك الأهداف الأقرب إليه. |
ميشا | تدمير | الجليدية | تاجر أضرار الجليد يتمتع بقوة خارقة قوية. تتطلب المهارة حدًا أدنى من الطاقة (100)، مع وجود فرصة معينة تجمد الأعداء الذين تلقوا ضررًا، وفي E2 تقلل الدفاع. |
درع | الانسجام | رياح | شخصية دعم ممتازة توفر للفريق كل المعززات الضرورية: تزيد من قوة الهجوم ، والضرر الكلي والأضرار الجسيمة. بفضل مهارتها الفريدة ، تعمل على تعزيز حركة الحليف بنسبة 100٪ ، مما يوفر ميزة في القتال. |
روان مي | الانسجام | الجليدية | دعم يزيد من الضرر الواقع والسرعة وكفاءة الاختراق واختراق المقاومة العنصرية. يعمل بشكل رائع في فرقة تضم اثنين من مسببي الضرر. |
التألق | الانسجام | الكم | الميزة الرئيسية لـ Sparkle ليست فقط الزيادة في الأهمية. الضرر، فضلا عن الضرر الإجمالي الصادر. يؤثر "كلوتز" الموجود في القناع بشكل مباشر على زيادة عدد نقاط المهارة المستخدمة أثناء المعركة، كما يساهم في تسريع تعافيها. |
أستا | الانسجام | ناري | يزيد من سرعة جميع أعضاء الفريق بمساعدة نهاية المطاف. لكل عدو يقتل ، تتراكم الشحنات التي تزيد من قوة الهجوم. يعطي المسار الثاني ضررًا إضافيًا للحريق. |
يوكونغ | الانسجام | خيالي | عندما تكون نشطة ، تزيد Roaring Bowstring من قوة الهجوم والإحصائيات الحرجة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يلحق الضرر بهدف واحد بمساعدة Ult. |
tingyun | الانسجام | Электрический | عند استخدام قدرة مطلقة ، يزيد الضرر المتسبب ويعيد الطاقة إلى الحليف المختار. يفرض وضع "نعمة" ، مما يسمح لك بمهاجمة إضافية. الأضرار المادية. |
خانيا | الانسجام | جسدي | تفرض المهارة حالة العبء على هدف واحد، مما يزيد من الضرر الذي تسببه المهارات ويستعيد نقاط العمل لكل ضربتين إلى الحالة. يزيد الحد الأقصى من سرعة الحليف وقوته الهجومية. |
بايلو | ثروة | Электрический | معالج ممتاز ، ليس فقط قادرًا على شفاء الحليف المختار والأهداف العشوائية بمساعدة مهارته ، ولكن أيضًا لتجديد صحة الفريق بأكمله باستخدامه. الميزة الكبيرة هي الموهبة التي تسمح لك بإحياء عضو فريق ميت. |
لوكا | ثروة | خيالي | يستعيد نقاط صحة حليف واحد بمهارة ، وكذلك تدريجياً بسبب آليات الدائرة السحرية. إذا هاجم أحد أعضاء الفريق عدوًا في هذه الدائرة ، فإنه يشفي نفسه والفريق. |
هوهو | ثروة | رياح | معالج مع هواة. بالمهارة والموهبة، يتم شفاء واحد أو أكثر من أعضاء الفريق، ومع القوى الخارقة، يستعيد الطاقة ويزيد من قوة الهجوم. وفي الوقت نفسه، يمكنها إزالة الضعف من الحلفاء. |
غالاغر | ثروة | ناري | معالج يعمل علاجه من خلال فرض الحالة السلبية "الميت المخمور" على الأعداء. يزيد التأثير من ضرر الاختراق ويعيد الصحة للحلفاء بعد ضرب الأعداء. |
ناتاشا | ثروة | جسدي | تشفي المهارة حليفًا ولديها فرصة لإزالة شائبة واحدة منها في التتبع الأول. القوة الخارقة تستعيد صحة الفريق بأكمله ، ولديها شفاء دائم. |
الوشق حيوان | ثروة | الكم | معالج ملحمي، ليس أقل شأنا من الممثلين الأسطوريين لطريق الوفرة. يطبق تأثيرات إيجابية على الشفاء السلبي، ويزيل الحالات السلبية من الفريق بقدرة مطلقة، ويوفر شفاء جماعيًا قويًا وفرديًا. |
الفهد الصياد | حفظ | الجليدية | من أفضل ممثلي طريق الحفظ. يلحق الضرر ، ويعلق الدروع القوية على الحلفاء ، ويمكن أن يجمد العدو بمهارة. |
افينتورين | حفظ | خيالي | يضع الدروع أثناء المعركة، ويجددها بعد تفعيل قوة خارقة، وكذلك القيام بهجوم إضافي. عمليا لا توجد مطالب على نقاط المهارة. بالإضافة إلى توفير وظائف الحماية، فهو يساعد الفريق في مواجهة الضرر. الفريق المثالي للشخصية هو تعاون العديد من الأبطال الذين يمكنهم تنفيذ هجوم إضافي. في الفرق الأخرى، هو جيد بنفس القدر، لكنه يسدد تسديدات إضافية بشكل أقل. |
فو شوان | حفظ | الكم | يعمل بمثابة دبابة ومعالج وعازل: يعيد توجيه 65% من الضرر الذي يتلقاه الحلفاء لنفسه، ويشفي ويزيد من الضرر باستخدام المهارة. فرصة وHP. |
مسيرة 7 | حفظ | الجليدية | يضع درعًا على أحد أعضاء المجموعة وينشط هجومًا مضادًا إذا أصيب هذا الحليف من قبل هدف عدو. استخدم أقصى ما لديك للتسبب في تلف الجليد في منطقة ما. |
باثفايندر (الناري) | حفظ | ناري | في كل مرة يستخدم فيها بطل النار مهارة ، فإنه يطبق درعًا على المجموعة بأكملها. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يقلل من الضرر الذي تلحقه المهارة ويؤدي إلى ضربة AoE مع Ult. |
الذئب الفضي | العدم | الكم | يقلل من قوة الدفاع والسرعة والهجوم. المهارة تخلق ضعف في العدو لأحد عناصر الحلفاء. |
البجعة السوداء | العدم | رياح | Debuffer الذي يطبق Weathering أو جميع تأثيرات DoT بعد استخدام ult. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يقلل من الدفاع ويزيد من الضرر الذي يتلقاه الخصوم. يساعدها الخطاف بسبب الحرق في الحصول على مستويات حالة أركانا. |
انتبار | العدم | خيالي | لديها قدرات فريدة تسمح لك بالتحكم في تصرفات الخصوم وسرعتهم ، مما يمنعهم عمليا من مهاجمة الحلفاء. |
سامبو | العدم | رياح | تمامًا مثل الخطاف، فإنه يسبب ضررًا دوريًا، ولكن على حساب حالة الطقس. يمتلك ضربات وتقنيات هائلة تؤخر تصرفات الخصوم في بداية المعركة. |
غنى | العدم | الجليدية | يلحق Ultimate ضررًا جليديًا لجميع الأعداء ويقلل من الدفاع بنسبة 100٪. تزيل المهارة قوة واحدة من العدو وبالتالي تستعيد الطاقة لنفسه. |
هيميكو | معرفة | ناري | عند قتال الأعداء بضعف إطلاق النار ، جنبًا إلى جنب مع الخطاف ، فإنهم ينشئون مجموعة قوية للغاية ، لأن كلاهما يتسبب في حالة الاحتراق. في نفس الوقت ، أداء Himeko أفضل في تلف منطقة AoE ، والذي سيعوض نقص AoE. |
أرجنتي | معرفة | جسدي | DD البدني في المنطقة، في الفريق يحتل منصب DPS الرئيسي. يستعيد الطاقة عن طريق ضرب الأعداء ويتراكم مستويات التأليه، مما يزيد من فرصته الحرجة. في فرقة مع هوك، سيساعد في التعامل مع الوحوش ذات الضعف الجسدي وإلحاق أضرار جسيمة في المنطقة. |
جينغ يوان | معرفة | Электрический | أقوى شخصية في التعامل مع ضرر المنطقة. بفضل استدعاء Lord of Lightning ، فإنه يتواءم أيضًا بشكل فعال مع المعارضين الفرديين. تساعد الهجمات الإضافية التي يوفرها Lightning Master على زيادة قوة ضربات البطل وتدمير الأعداء على الفور. |
هيرتا | معرفة | الجليدية | بطل DPS رائع مع أضرار جسيمة في بداية اللعبة ومنتصفها. ينشط هجومًا إضافيًا إذا خفض الحلفاء صحة أهداف العدو إلى النصف. |
سيرفال | معرفة | Электрический | بالمهارة والتقنية (قبل المعركة) يفرض وضع "الصدمة" على الأعداء ، مسبباً أضراراً دورية. يمكن أن تعمل كأساس للمجموعة وكمصدر إضافي للضرر. |
qingque | معرفة | الكم | ضرر المنطقة الحرة Quantum Hero بينما ضررها غير منتظم ، فهي خيار رائع لاختراق الثغرة الكمية. |
أفضل الفرق
بناءً على الأبطال المدرجين ، يمكنك عمل الوحدات التالية لـ Hook:
الحرف 1 | الحرف 2 | الحرف 3 | الحرف 4 | ملامح |
---|---|---|---|---|
كلاب | أستا | ناتاشا | مسيرة 7 | فريق مجاني حيث يكون هوك هو التاجر الرئيسي في الضرر. يزيد Asta من سرعته بقدراته الفائقة ويزيد من قوته الهجومية عندما يهزم الأعداء. تساعد ناتاشا و 7 مارس في الحفاظ على صحة الحلفاء. |
كلاب | tingyun | غنى | غالاغر | الخطاف هو العمود الفقري للمجموعة. تقلل بيلا من دفاع الأعداء بقوتها النهائية وتخترق نقاط الضعف الجليدية. يزيد Tingyun من القوة الهجومية للمهارة ويستعيد الطاقة أيضًا. يزود غالاغر الفريق بالشفاء "المجاني" بعد كل مهارة أساسية في الضربة والهجوم. |
كلاب | درع | غنى يوكونغ | فو شوان | أقوى فرقة مع هوك باعتباره مسبب الضرر الرئيسي. يقوم Armor أو Yukun بتطبيق العديد من التعزيزات، بما في ذلك زيادة القوة الحرجة. ضرر الفريق. تُضعف "بيلا" الخصوم / يوفر "يوكون" تعزيزات إضافية ويزيد من حدة الهجوم. فرصة والحرج. ضرر. يقوم Fu Xuan بإعادة توجيه الضرر والشفاء. |
كلاب | سيرفال كافكا | انتبار البجعة السوداء سامبو | ناتاشا | يمكن لـ Serval أو Kafka المساعدة في ضرر AoE إذا لزم الأمر، حيث يتخصص Hook بشكل أساسي في الاستهداف الفردي. يعمل Velt على إبطاء أهداف العدو وإزالة الدروع الوهمية، أو هجمات البجعة السوداء/السامبو مع حدوث ضرر بمرور الوقت بسبب حالة الطقس. تشفى ناتاشا بمهارة وقوة خارقة. |
كلاب | هيميكو توباز | أستا | نار. بطل | فريق ناري سيكون فعالًا للغاية ضد الأعداء الذين يعانون من ضعف في العنصر المقابل. ضرر عنصري كبير من خلال هواة من Asta ، بالإضافة إلى الضرر الدوري من الاحتراق. مثالي ضد كل من الأهداف الفردية والمتعددة. |
ض، ايلى | كلاب | درع التألق | غالاغر لوكا افينتورين | Zele هو مسبب الضرر الرئيسي، حيث يهاجم أكبر عدو. الخطاف هو مصدر إضافي للضرر. يعمل الدرع/البريق على تعزيز الحلفاء، وتعزيز عمل Zele أو أعضاء الفريق الآخرين بهذه المهارة. يقوم Gallagher أو Locha باستعادة الصحة، وإذا رغبت في ذلك، يمكن استبدالهما بـ Aventurine (في هذه الحالة، يعد Sparkle مهمًا للتعويض عن نقاط المهارة). |
Xueyi qingque | كلاب | فضة ذئب | نار. بطل | يعمل Xuei أو Qingque بمثابة العمود الفقري للفريق ويتسبب في معظم الضرر. يساعد الخطاف عن طريق إشعال النار في الأعداء. يقوم الذئب الفضي بإبطال عدو واحد ويجعله عرضة للنيران أو الكميات. الرائد يضع الدروع والدبابات. |
جينجليو ميشا | كلاب | أستا | لوكا | Jingliu هو مسبب الضرر الأساسي الذي يهاجم الأعداء بأضرار الجليد أثناء وجوده في حالة التلميع. هوك هو تاجر أضرار طفيفة. يزيد Asta من سرعة الفريق وقوته الهجومية، بالإضافة إلى الضرر الذي يلحقه الخطاف بالنيران. Locha هو المعالج الذي يستعيد صحة الحلفاء. |
دان هينج سوشان | كلاب | يوكونغ | مسيرة 7 | فرقة الميزانية ضد الزعماء. في هذه الحالة، Dan Heng / Sushan هما شخصيات DPS الرئيسية. يساعد الخطاف من خلال إلحاق الضرر بمرور الوقت. يوكون هواة قوة الهجوم، الحرجة. فرصة وأضرار جسيمة. 7 مارس يضع الدرع والهجمات المضادة. |
كلارا | كلاب | هيرتا مسيرة 7 | غالاغر | تتصدى كلارا لـ Svarog عندما تتلقى هي أو حلفاؤها ضررًا من الأعداء. تهاجم جيرتا تلقائيًا عندما يكون لدى الأهداف أقل من نصف نقاط الصحة، ويستخدم 7 مارس درعًا على كلارا لجعل الأعداء أكثر عرضة لمهاجمتها. سيسمح لها هذا أيضًا بالحصول على نتيجة إضافية. في هذه الحالة، يعمل الخطاف كمصدر إضافي للضرر، ويعمل غالاغر مع الهجمات الإضافية لجميع البطلات. |
هيميكو | كلاب | هيرتا qingque سيرفال | هوهو | الفريق الأمثل للزراعة أو تدمير مجموعة من الأعداء. هيميكو وهوك يكملان ويعززان بعضهما البعض، مما يخلق مزيجًا قويًا ضد الأهداف بالدروع النارية. Gerta / Qingque / Serval - أضرار جماعية إضافية. هوهو يشفي ويطبق هواة. |
جينغ يوان | كلاب | روان مي tingyun | الفهد الصياد | فرقة Jing Yuan، حيث يساعد Hook من خلال إلحاق أضرار دورية، بالإضافة إلى تدمير الدروع النارية. Ruan Mei و Tingyun هما مخازن مؤقتة. يعمل الفهد كدرع حارس ويقوم أيضًا بتجميد المهارات. |
أرجنتي | كلاب | خانيا أستا | فو شوان لوكا | يعتبر Argenti رائعًا في القضاء على حشود من الأعداء، بينما يساعد Hook في إحداث المزيد من الضرر والاختراق. تشانيا مطلوبة للحالات السلبية على خصوم النخبة، واستعادة نقاط المهارة وتلميع الأضرار الجسدية. بينما يقوم Asta بتسريع الفرقة بأكملها، ويزيل الدروع النارية ويطبق حرقًا إضافيًا. يتم تحديد الدعم بناءً على نقاط الضعف والتفضيلات الشخصية. |
يانكينغ | كلاب | الوشق حيوان | نار. بطل | فريق ضد الزعماء مع Yanqin باعتباره بطل DPS الرئيسي. يتسبب الخطاف في إلحاق الضرر بعدو واحد وأهداف مجاورة (على سبيل المثال، إذا استدعى العدو مساعدين). يستخدم الباثفايندر الدروع ويجذب انتباه الأعداء. الوشق متململ. |
كيف تلعب هوك
الخطاف هو شخصية متخصصة في إلحاق ضرر كبير بأهداف فردية والأعداء القريبين ، بالإضافة إلى إلحاق حالة الإحتراقالذي يلحق الضرر بمرور الوقت. أسلوب لعبها بسيط للغاية ويتكون من استخدام جميع المهارات النشطة بالتسلسل - باستثناء اللحظات التي يلزم فيها شن هجوم لاستعادة نقاط المهارة بدلاً من المهارة.
السمة الرئيسية لرئيس فرقة Moles هي القدرة على إشعال النار باستمرار في الخصوم. لذلك ، يوصى بتطبيق الحرق في كل دور مع انتهاء التأثير (مدة الإشعال من المهارة هي دورتان ، والتقنية - 2 لفات).
تناوب
على الرغم من أن الترتيب الذي يتم تطبيق المهارات به قد يختلف اعتمادًا على الموقف ، إلا أن هناك بعض النقاط الأساسية التي يجب مراعاتها عند تكوين دوران الخطاف:
- قبل بدء المعركة ، استخدم المركبات ذات الدعامات القوية. ثم قم بالتبديل إلى الخطاف واستخدم "آية! انظر إلى هذه الفوضى!»هاجم عدوًا (إذا كان هناك أكثر من واحد ، اختر واحدًا ضعيفًا لإطلاق النار). مع وجود فرصة بنسبة 50٪ ، سيسمح لك ذلك بتطبيق حالة Burning على جميع أهداف العدو في بداية المعركة.
- عندما يحين دور الشخصية ، استخدم "يا! تذكر هوك؟"للحصول على فرصة 100٪ لتفعيل تأثير احتراق إضافي على العدو المحدد (بما في ذلك الأعداء المجاورين إذا كان لديك eidolon رابع).
- استخدم قوتك الخارقة على الفورباخ! ألعاب نارية غير متوقعة!»عند ملء شريط الطاقة للقضاء على الهدف الأكثر إضعافًا أو تدمير دروع العدو. سيعزز أيضًا فريق الممثلين التاليين قبل "الانفجار" ويسمح لك بإحداث ضرر AoE في منطقة صغيرة.
- حاول دائمًا مهاجمة الأعداء الموجودين في حالة الاحتراق. في هذه الحالة ، يتسبب الخطاف في أضرار حريق إضافية ويستعيد 5 طاقة. يمكن الاطلاع على معلومات حول جميع المعززات والمنخفضات في القائمة المقابلة من خلال النقر على أيقونة العدسة المكبرة الموجودة في الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة.
- انتبه إلى نقاط المهارة - إذا بقيت 2 أو أقل ، فمن الأفضل إعطاء الأفضلية للهجوم الأساسي ، على سبيل المثال ، إذا كنت بحاجة إلى الشفاء ، وتطبيق الدروع ، وما إلى ذلك.
الخلاصة على الشخصية
Hook in HSR هي شخصية بسيطة من حيث الميكانيكا والتطبيق ، والتي تلعب دور تاجر الضرر الأساسي أو الثانوي. على الرغم من أنها تؤدي أداءً أفضل ضد أهداف فردية ، إلا أنها يمكن أن تلحق الضرر بالعديد من الأعداء بسبب "الانفجار" من المهارة. يتخصص رئيس فرقة Mole Squad في الفرض المستقر لحالة Burning ، والتي تتيح لك مساعدة الفريق في حدوث أضرار دورية.
في مراحل لاحقة ، تبدأ في الاستسلام لممثلين آخرين لعنصرها ، فهي لا تتنافس كثيرًا مع شخصيات Way of the Hunt أو Erudite - نظرًا لأنها تلحق ضررًا أقل على هدف فردي ، وفي أي حال ، فإن هجمات المنطقة ليست قادرة على ضرب جميع المعارضين. ومع ذلك ، فإن هذا لا يمنعها من الاستمرار في الطلب كمصدر إضافي للضرر خارج ساحة المعركة ، مما يكون له تأثير كبير في أي معركة.
أسئلة وأجوبة على الخطاف
كيفية الحصول على هوك في Honkai: Star Rail؟
يمكنك إخراج الخطاف من جميع اللافتات: "بدء القفز" - لافتة للمبتدئين ، حيث تتوفر 50 لفة ، و "Star Jump" القياسي والحدث "Event Jump: Character" و "Event Jump: Light Cone". خلال أشهر معينة ، يمكن شراء الخطاف من Pom Pom Shop مقابل 140 Everlasting Starlight.
ما هي المهارات الأساسية للخطاف؟
مهارات الخطاف تلحق الضرر بكل من الأهداف الفردية والمتعددة. وهي فعالة بشكل خاص ضد التعرض للحرائق. يمكن أن يتسبب أيضًا في حدوث خطأ محترق يلحق الضرر بمرور الوقت.
ما هي المهارات النشطة التي يمتلكها هوك؟
تقنية "مرحبًا! انظر إلى هذه الفوضى! "الهجوم الأساسي" Hehe! لا تحترق! "مهارة" مرحبًا! تذكر هوك؟ بانغ "القوة الخارقة"! ألعاب نارية غير متوقعة!
ما هو ترتيب تسوية قدرات الخطاف؟
قوة عظمى> مهارة = موهبة> هجوم أساسي.
ما هي أفضل الأيدولونات لخطاف؟
أفضل eidolons الخطاف هي E1 و E4 و E6.
كم عدد الموارد التي تحتاجها لترقية Hook؟
246,400 ائتمانات ؛ 12 قطعة أثرية 13 عمود نقل قديم ؛ 12 محركًا قديمًا 50 كيتين ماص للحرارة.
ما توقيع هوك المخروط؟
Signa Hook - الشامات ترحب بك.
ما هو أفضل مخروط ضوئي للخطاف؟
حول سقوط الدهر ، شيء لا يمكن تعويضه ، اللحمة! وقت المشي !، القسم السري ، لا مكان للركض.
ما هي أفضل القطع الأثرية للخطاف؟
آثار الكهوف: النار والحمم البركانية ، مطلق النار من القمح البري ، سارق النيزك. الزخارف المستوية: Salsotto المجمدة ، محطة ختم الفضاء ، التفاضل السماوي ، Bandit Land Thalia.
ما هي أفضل الشخصيات في هوك؟
زيلي، يانتشينغ، سوشان، دان هنغ، كلارا، أرلان، آرمور، أستا، تينغيون، بايلو، ناتاشا، شيتا، 7 مارس، سيلفر وولف، فيلت، كافكا، بلاك سوان، سامبو، بيلا، هيميكو، جينغ يوان، هيرتا، سيرفال ، كينجكو.
اقرأ:نأمل أن نكون قد ساعدناك في تجميع أفضل بناء خطاف HSR. اطرح أي أسئلة حول الشخصية في التعليقات حتى يتمكن المؤلف أو اللاعبون الآخرون من المساعدة. يقرأ الدليل الكامل لهونكاي: ستار ريل، بالإضافة إلى مقالات مفيدة عن اللعبة في الأقسام ذات الصلة من موقعنا على الإنترنت: إتمام المهام, خطوط إرشاد, يبني.
هل يستحق التنزيل من أجل المتعة؟ لا يوجد ما يغطي الضعف الناري به (
ألن تأتي جينافيني إليها؟ تحترق أكوام الخطاف، ويقطع Guinafeni حماية الغوغاء لها، ويفجر الأكوام بقوته الفائقة، أضف إلى هذا Asta وبعض المعالج/الدبابة، وهل يجب أن تعمل بشكل جيد جدًا، من الناحية النظرية؟
سيكون المعيار هو خطاف أستا بايلو وجينغليو