
В HSR легендарный персонаж Пути Радости Авантюрин: Прибой выполняет роль дамагера, который атакует врагов квантовым АоЕ-уроном. Его главной особенностью является накопление единиц «Юмора» и «Пыла». Последний эффект позволяет использовать более мощную версию навыка Радости и совершать дополнительные удары.
Сотрудник КММ получает стаки за собственные действия и атаки союзников. Он может играть как с последователями своего Пути, так и без них: в первом случае получает бонус к урону, а во втором — быстрее копит «Настоящий хит» и ускоряет Аху, а навык/Р начинает считаться бонус-атакой. При этом герой сильно зависит от скорости, которая усиливает его Радость.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Квантовый |
| Путь | Радость |
| Когда добавили в игру | 12 сентября 2026 г. (версия 4.5) |
| Как получить персонажа | Прыжок события |
| Пол | Мужской |
| Планета | Сигония-IV |
| Роль в отряде | Основной или второстепенный ДД |
| Сигнатурный световой конус | «Лето в волнах» |
| Актёры озвучки |
|
Как получить персонажа

Авантюрин (Радость) выйдет во второй фазе патча 4.5, то есть 12 сентября 2026 года. Больше информации о будущих персонажах найдете в расписании баннеров.
Преимущества и недостатки
Сотрудник КММ раскрывается по-разному в зависимости от состава отряда. Это делает его гибким по сравнению с персонажами своего Пути, но одновременно не позволяет ему быть лучшим выбором в конкретных ситуациях и конкурировать с более универсальными юнитами.
| Преимущества | Недостатки |
| Подстраивается под команду: с последователями «Мига Ахи» наносит больше урона Радости, а в других случаях получает доступ к бонус-атаке. | Несмотря на наличие подходящих групп, может быть заменён другими героями, которые не уступают ему в этих сборках, а в некоторых аспектах даже превосходят. |
| Высокие множители в скиллах делают Прибоя мощным дамагером, который способен выступать как в роли саб-ДД, так и в роли гипер-керри. | Потребляет много очков навыков, поскольку стремится практически каждый ход использовать именно умение, а не базовый удар. |
| Увеличивает крит. урон всех напарников, а если играет с героями Р-сти, дополнительно повышает эту характеристику. | |
| Подходит для закрытия любого контента: наносит хороший дамаг в «Иллюзии конца»/«Зале забвения» и в «Чистом вымысле». |
Лучшие билды Авантюрина Прибоя в HSR

Скорость — одна из важнейших характеристик при сборке Авантюрина Прибоя в ХСР: начиная со 140 ед. она напрямую повышает Радость. При этом для баланса критов лучше сделать упор на крит. шанс, поскольку третий «След» уже даёт значительный прирост к крит. урону.
Навык Радости (н/Р) — основной источник урона, но Е-шка и ульта также имеют обычные множители, поэтому квантовый бонус и сила атаки не станут лишними. Восстановление энергии позволит стабильнее использовать сверхспособность, которая ускоряет юнита, даёт «Пыл» и «Юмор».
Рейтинг световых конусов
Подойдет любое оружие, усиливающее персонажа за счет бонусов к основным характеристикам: Р-сти, критам и скорости.
| Световой конус | Описание | Рекомендация |
|
Лето в волнах ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Крит. шанс +18-30%. При срабатывании навыка Радости владелец получает статус «Восходящий поток», который повышает скорость на 24-40%. Если применяемый н/Р отличается от последнего использованного н/Р, то дается статус «Восходящий тренд», который увеличивает Р-сть на 40-100%. В начале каждой волны или после того, как герой три раза активирует н/Р, восстанавливается очко навыков. | Оптимальный конус, который обеспечит нужными статами и сделает ротацию комфортнее благодаря восстановлению очков навыков. |
|
Добро пожаловать в Космический город ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Скорость +18-30%, а нанесение урона Радости игнорирует 20-36% защиты цели. После использования сверхспособности на себе владелец получает 20-40 ед. Юмора. Этот эффект может быть вызван только один раз. После трёх использований базовой атаки количество активаций эффекта сбрасывается. | Хотя герой не может использовать ульту на себе, чтобы заработать больше единиц «Юмора», скорость и игнорирование защиты повысят совокупный дамаг. |
|
Пока не распустятся цветы ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Крит. урон +60-150%, восстановление энергии +10-16%. Если максимальный запас энергии владельца выше 120 ед., то за каждые 10 ед. сверх лимита реген увеличивается на 0,3% (макс. до 360 ед.). При использовании навыка/Р получаемый врагами дамаг повышается на 15-40% на 2 хода. | Сверхспособность стоит 130 ед., за счет чего персонаж получит дополнительный реген, помимо к/у. Ослабление пассивки также будет полезно остальным членам отряда. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Крит. шанс +12-20%. После применения н/Р владелец получает +12-20% к Р-сти. Это усиление может складываться до 2 раз. |
Прибой нуждается в крит. шансе, поэтому этот конус ему отлично подходит. Для получения бонуса к Р-сти достаточно активировать классовое умение. На максимальном пробуждении становится топ-2. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость +20-40%. Нанесение урона н/Р игнорирует 8-16% защиты противников. | Если с к/ш не возникает проблем, можно поставить новое оружие с игнорированием защиты, что является универсальным усилением. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость +12-20%. Когда владелец использует н/Р, получаемый всеми противниками дамаг Р-сти повышается на 6-10% на 2 хода. | Бесплатный конус на первое время. Когда герой находится в группе с последователями Пути Р-сти, они тоже получают бафф. |
Какие нужны реликвии и украшения
Независимо от того, играет герой в обычном отряде или с представителями своего класса, ему в первую очередь нужны комплекты, повышающие Р-сть.
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
2 части: крит. урон +16%. |
Самый выгодный вариант, связанный с ключевым параметром персонажа. Также хорошо сочетается с конусами «Добро пожаловать в Космический город» и «Небольшой побег», которые обладают аналогичным эффектом. |
Гений бриллиантовых звезд
2 части: квантовый бонус +10%. |
Комплект схож с предыдущим, но повышается только элементальный урон, а это не повлияет на дамаг от навыка Р-сти. |
|
Недосягаемая прорицательница 2 части: скорость +6%. |
Герой собирается через скорость, но дополнительно разгоняет характеристику при активации сверхспособности. В этом же случае для максимального баффа потребуется достичь 160 ед. до вступления в битву. |
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
|
Уровень Зеро Панклорда 2 части: Радость +8%. Когда уровень Р-сти в бою впервые достигает 40%/80%, крит. урон повышается на 20%/32%. |
Единственное украшение с прибавкой к Р-сти и потому — лучший вариант. |
|
2 части: когда союзник выполняет бонус-атаку, владелец получает 1 ур. статуса «Подвиг» (макс. — 5). Каждый уровень этого статуса усиливает бонус-удар на 5%. Когда статус «Подвиг» достигает 5 ур., крит. дамаг увеличивается на 25%.
2 части: крит. шанс +8%. Если к/ш равен 50% или более, сверхспособность и бонус-удар усиливаются на 15%. |
Альтернативы для повышения урона бонус-атаки, когда Прибой играет без других героев «Миха Ахи». |
2 части: крит. урон +16%. Если на арене есть призванные владельцем существа, то к/у увеличивается на дополнительные 32%. |
Для срабатывания второй половины бонуса нужен Освободитель Пустошей. Можно экипировать, если герои играют в одной команде, и пока нет сета «Уровень Зеро Панклорда». |
Рекомендуемые характеристики
Перечень основных параметров в реликвиях и украшениях:
| Голова | НР (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | Крит. шанс |
| Ноги | Скорость |
| Планарная сфера | Сила атаки/квантовый бонус или HP |
| Соединительная веревка | Восстановление энергии |
Приоритет в выборе саб-статов:
Скорость > крит. шанс > крит. урон
Рекомендуемые значения статов для полностью прокачанного персонажа:
- скорость — 160-200 ед.;
- к/ш — 90-100% (в бою);
- к/у — 120% и более.
Гайд по отрядам для Авантюрина Прибоя в ХСР
Синергия топ-менеджера КММ с другими персонажами не ограничивается Путём Радости, потому что он способен самостоятельно копить «Юмор», «Настоящий хит» и повышать скорость Ахи.
Если герой единственный представитель своего класса, то навык/Р становится бонус-ударом, что усиливает сочетаемость с юнитами, которые обладают аналогичной механикой: чем чаще они атакуют, тем быстрее копятся единицы «Пыла» и «Юмора».
Какие персонажи подходят
Герой лучше всего себя покажет в комбинации со следующими ДД и саппортами:
| Персонаж | Особенности |
Эшвейл (Охота: Электрический) |
Дамагер, который может занимать главную или второстепенную роль. Помимо того, что он часто совершает удары, понижает защиту всех противников, а с последним открытым «Следом» увеличивает крит. урон, как и сам Прибой. |
Мортенакс Блэйд (Небытие: Огненный) |
Многофункциональный дебаффер: объединяет в себе приятный дамаг и универсальные ослабления в виде игнорирования защиты, повышения получаемого врагами урона. Идеально дополнит любые отряды сотрудника КММ. |
Яо Гуан (Радость: Физический) |
Незаменимый саппорт при игре через Р-сть, поскольку она напрямую увеличивает этот показатель. Также продвигает действие Ахи при использовании сверхспособности и восстанавливает очки действия, что позволит чаще активировать навыки. |
Первопроходец (Радость: Электрический) |
Бесплатная замена Яо Гуан. Одно из главных отличий состоит в том, что умения ГГ направлены на одного союзника. Поэтому его ультимейт рекомендуется применять только на Прибое, чтобы он получал прибавку к крит. дамагу. |
Жемчуг (Ледяной: Радость) |
Подойдет в качестве сустейнера в сборке через Радость, поскольку максимально реализует свои механики только в таких командах. Если в группе четыре персонажа «Мига Ахи», она сможет давать дополнительный ход с большим количеством фиксированного «Юмора» и «Настоящего хита». |
Топаз и Счетовод (Охота: Огненный) Моцзэ (Охота: Электрический) |
Второстепенные дамагеры, которые специализируются на усилении бонус-атак. Оба накладывают негативные статусы на одного противника, тем самым повышая получаемый им урон от этого типа ударов. |
Зарянка: Яснопея (Память: Ветряной) |
Призывает духов-птиц, которые нападают на противников, параллельно разворачивая зону, в которой по целям проходит больше дамага. Яснопея получает не меньше пользы от этого союза, поскольку ей аналогично требуются союзники с частыми ударами. |
Трибби (Гармония: Квантовый) |
Бафферы, подходящие для любого состава команды. При этом они также полностью отвечают запросам героя, нанося стабильный дамаг: Трибби лучше справляется с волнами врагов, а Цифер хороша против одиночных целей. |
Зарянка (Гармония: Физический) |
Базовая версия галовианки тоже способна выступить в роли поддержки. С помощью Следа «Импровизированное украшение» во время действия ульты дополнительно повышает к/у, наносимый бонус-атаками. |
Примеры лучших команд
В команде Авантюрин Прибой исполняет роль гипер-керри или второго ДД, если кооперируется с другими дамагерами. С ним можно составить такие группы:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
Прибой |
Эшвейл |
М. Блэйд |
Гиацина Яснопея |
Прибой |
Эшвейл |
Трибби |
О. Пустошей Авантюрин |
Прибой |
Яо Гуан |
М. Блэйд |
Хохо Жемчуг |
Прибой |
Яснопея |
Трибби |
Хохо |
С. Волк 999 ур. |
Яо Гуан |
Прибой |
Жемчуг Яснопея |
| Пример бюджетного отряда | |||
Прибой |
Топаз Моцзэ |
Зарянка |
О. Пустошей Рысь |
Прокачка
Для достижения максимального уровня Авантюрина квантового элемента понадобятся такие ресурсы:
Как работают навыки
Геймплей SP-версии Авантюрина заключается в накоплении единиц «Пыла» и «Юмора», в том числе за счет атак союзников. При достижении 10 ед. «Пыла» моментально используется навык Радости, после чего открывается доступ к его усиленной версии.
При наличии других последователей Р-сти персонаж дает себе и напарникам бонус к этому типу урона, а в одиночку быстрее набирает «Настоящий хит», ускоряет Аху и преобразует н/Р в бонус-удар. В итоге он сочетает обычный квантовый дамаг с уроном Радости.
В его ротации главное — поддерживать темп получения «Пыла». Желательно использовать навык каждый ход, а базовую атаку применять только в редких ситуациях. Также важно регулярно ультовать, поэтому должно быть достаточно регена энергии.
Пассивная способность
Повышает длительность «Настоящего хита» на 1 ход. Пока он действует, обычное умение и сверхспособность дополнительно наносят всем противникам квантовый урон Радости.
Любые атаки союзников также дают «Пыл» и «Юмор». «Пыл» нужен, чтобы автоматически использовать навык Радости, а затем получить доступ к усиленной версии этого умения.
Активные умения
Способности, которые используются во время сражения, нацелены на нанесение дамага и стороннее накопление ключевых эффектов: «Пыла», «Юмора», «Настоящего хита».
Техника
Технику всегда стоит активировать перед боем, чтобы сразу получить «Пыл» и «Настоящий хит». При этом противникам нанесётся небольшой квантовый урон.
Базовая атака
- Источник урона: АТК.
- Генерация энергии: 20.
Удар по одной цели применяется для восстановления очков действия, если в следующий ход союзнику необходимо использовать Е-шку. В остальных случаях приоритет отдается навыку.
Навык
- Источник урона: АТК.
- Генерация энергии: 30.
Наносится дамаг по области и дается «Юмор», «Пыл».
Сверхспособность
- Источник урона: АТК.
- Потребление энергии: 130.
Повышенный дамаг по области и дополнительный «Юмор», «Пыл». Вдобавок возрастает скорость на 3 хода — это, в свою очередь, увеличивает Р-сть (механика «Следа»).
Навык Радости
- Источник урона: Радость.
- Генерация энергии: 5.
Атакует по области, после чего случайные противники получают ещё 10 ударов.
Усиленный н/Р
- Источник урона: Радость.
- Генерация энергии: 5.
Имеет тот же базовый эффект, что и обычный н/Р, но также расходует накопленный «Пыл». За каждую потраченную единицу совершает дополнительный удар по случайному врагу.
Порядок прокачки скиллов
Навык Радости > Талант = Сверхспособность > Навык > Базовая атака
Ключевым скиллом является навык Р-сти, который составляет основу ротации. Затем параллельно прокачиваются талант и ультимейт — это дополнительные источники урона. Навык и б/а остаются напоследок из-за невысоких множителей.
Следы
Древо талантов дает значительный прирост к Радости через повышение скорости и увеличивает крит. урон всех напарников, что выгодно для любой команды, в которой персонаж используется. Во втором «Следе» также содержится механика, позволяющая играть вне отрядов «Мига Ахи» и выполнять бонус-атаки, поэтому данная пассивка открывается в первую очередь. Итоговый приоритет: «Укрощение бурных волн» > «Вечеринка блаженства» > «Золото старых снов».
Эйдолоны
Консты персонажа:
| Е1 | Пробитие всех типов сопротивления повышается на 24%. Талант усиливается: когда «Пыл» достигает 10/20/30 ед., немедленно срабатывает навык/Р. |
| Е2 | Максимальный лимит «Пыла» возрастает до 50 ед. Автоматический н/Р от таланта активируется при получении 40/50 ед. После использования этого умения дается ещё 4 ед. эффекта. |
| Е3 |
|
| Е4 | После использования навыка Прибоя все члены команды начинают игнорировать 18% защиты врагов 3 хода. |
| Е5 |
|
| Е6 | Дамаг Радости героя +25%. После того, как он применяет н/Р два раза, все последующие становятся усиленными. Вдобавок это умение больше не потребляет «Пыл», если срабатывает вне Мига Ахи. |
Лучшие эйдолоны Авантюрина Прибоя: Е1 и Е2.
- первая конста позволяет игнорировать часть сопротивления противников, а также с большей частотой активировать автоматический н/Р;
- вторая конста увеличивает лимит накопления «Пыла» и дополнительно усиливает талант: н/Р начнет срабатывать ещё активнее.
В итоге на Е2 выйдет максимально реализовать механику моментального срабатывания умения. Е4 считается «дорогим», но не менее сильным эйдолоном, так как дает возможность всем союзникам игнорировать защиту.
Стоит ли выбивать

Авантюрин: Прибой в первую очередь подходит для команд, играющих через Радость или бонус-атаки. Он не является обязательным персонажем для таких составов, а скорее выступает хорошей альтернативой уже существующим героям.
На данный момент лучше раскрывается в связках с бонус-атаками, поскольку там быстрее накапливает «Пыл» и чаще использует усиленный навык. При игре через Р-сть также может проявить себя, но обычно уступает более специализированным персонажам.
Его ценность для аккаунта во многом зависит от того, насколько укомплектованы и прокачаны нужные группы. При этом в подходящих условиях новый Авантюрин способен показывать достойные результаты, особенно с дополнительными вложениями.
Что лучше: Е1 или сигна
Рекомендуем забрать первый эйдолон, который повысит пробитие всех типов сопротивления и позволит чаще использовать навыки Радости, то есть активнее дамажить. Это положительно скажется как на личном уроне героя, так и на синергии с его лучшей командой.
«Лето в волнах» тоже станет неплохим выбором, поскольку дает важные характеристики и бонусы: крит. шанс, скорость и Р-сть. Если хочется облегчить сборку и нет других доступных вариантов, для комфортной игры оптимально взять сигнатурный световой конус.





































Хз я суну его к химеко как саб дпс, ну или искру заменю раз он жоска повышает скорость ахи
Ему будет хорошо в какой команде?
1. Прибой, Яснопея, Моцзэ е6, ГГ радости
2. Прибой, Яснопея, Моцзэ е6, Опустошитель/Байлу/Наташа
3. Прибой, Яснопея, Зарянка, Моцзэ е6
4. Прибой, Волчик 999 лвл, ГГ радости, яснопея/опустошитель/байлу/наташа
Норм если всунуть его в команду Авантюрин Прибой, Моцзэ э6, Март 7 охота э6, Галлахер э2?
Думаю что да)
Имхо, не особо. Сразу и Март и Моцзе такой себе вариант, один слот скорее впустую тратится, потому что профита с обоих в целом не сильно много сейчас, кого-то одного оставлять только. Баффера\дебаффера бы подходяещего в пачку нужно, учитывая, что еще и Галлахер не то чтоб подходит под Авана. Ну, если аккаунт чисто «начинающий», то на первое время с рассчетом что дальше будут выбиты норм персонажи
Если у меня шанс без доната выбить Авантюрина прибоя имея 500 круток,если обычный выпал 7 раз без доната?
Это зависит от удачи.
Да она не помешает)спасибо за ответ ,хорошего дня,я больше Дань Хена нового жду
Моно Даньхен это уважаемо, я уже выбил авантюрина теперь буду ролить Эшвейла.
Дааааа Авантюрин мой,Эшвейл тоже ,ждуууууу Дань Хена, и будет расти флуд Дань Хена, и у вас тоже есть теперь авантюрин ,рада за вас
Простите за ошибки,телефон очень старый , исправлять на фразу фулл пати Дань Хена,буду ее качать ,самый топовый персонаж
есть ли разница по урону между командой через радость и командой через бонуски?