
В HSR легендарный персонаж Пути Радости Авантюрин: Прибой выполняет роль дамагера, который атакует врагов квантовым АоЕ-уроном. Его главной механикой является накопление единиц «Юмора» и «Пыла». Последний эффект позволяет использовать более мощную версию навыка Радости и совершать дополнительные удары.
Сотрудник КММ получает стаки за собственные действия и атаки союзников. Он может играть как с последователями своего Пути, так и без них: в первом случае получает бонус к урону, а во втором — быстрее копит «Настоящий хит» и ускоряет Аху, а навык/Р начинает считаться бонус-ударом. При этом герой зависит от скорости, которая усиливает его Радость.
Руководство основано на ранней информации из бета-теста и содержит неофициальный перевод. До релиза могут вноситься изменения.
Когда выйдет персонаж

Авантюрин (Радость) выйдет во второй фазе патча 4.5, то есть 16 сентября 2026 года. Больше информации о будущих персонажах найдете в расписании баннеров.
Лучшие билды Авантюрина Прибоя в HSR
Скорость — одна из важнейших характеристик при сборке Авантюрина Прибоя в ХСР: начиная со 160 ед. она напрямую повышает Радость. При этом для баланса критов лучше сделать упор на крит. шанс, поскольку третий «След» уже даёт значительный прирост к крит. урону.
Навык Радости (н/Р) — основной источник урона, но Е-шка и ульта также имеют обычные множители, поэтому квантовый бонус и сила атаки не станут лишними. Восстановление энергии позволит стабильнее использовать сверхспособность, которая ускоряет юнита, даёт «Пыл» и «Юмор».
Рейтинг световых конусов
Подойдет любое оружие, усиливающее персонажа за счет бонусов к основным характеристикам: Р-сти, критическим параметрам и скорости.
| Световой конус | Описание | Рекомендация |
![]() Лето на гребне волны ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Крит. шанс +18-30%. При срабатывании навыка Радости владелец получает статус «Восходящий поток», который повышает скорость на 20-32%. Если применяемый н/Р отличается от последнего использованного н/Р, то дается статус «Восходящий тренд», который увеличивает Р-сть на 36-90%. В начале каждой волны или после того, как герой три раза активирует н/Р, восстанавливается очко навыков. | Оптимально сбалансированный конус, который обеспечит героя нужными статами и сделает ротацию комфортнее благодаря восстановлению очков навыков. |
![]() Добро пожаловать в Космический город ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Скорость +18-30%, а нанесение урона Радости игнорирует 20-36% защиты цели. После использования сверхспособности на себе владелец получает 20-40 ед. Юмора. Этот эффект может быть вызван только один раз. После трёх использований базовой атаки количество активаций эффекта сбрасывается. | Хотя герой не может использовать ульту на себе, чтобы получить больше единиц «Юмора», скорость и игнорирование защиты повысят совокупный дамаг. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Крит. шанс +12-20%. После применения н/Р владелец получает +12-20% к Р-сти. Это усиление может складываться до 2 раз. | Прибой нуждается в крит. шансе, поэтому этот конус ему отлично подходит. Для получения бонуса к Р-сти достаточно активировать классовое умение. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость +20-40%. Нанесение урона н/Р игнорирует 8-16% защиты противников. | Если с к/ш не возникает проблем, можно поставить новое оружие с игнорированием защиты, что является универсальным усилением. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость +12-20%. Когда владелец использует н/Р, получаемый всеми противниками урон Р-сти повышается на 6-10% на 2 хода. | Бесплатный конус на первое время. Когда Прибой находится в группе с другими юнитами Пути Р-сти, они тоже получают бафф. |
Какие нужны реликвии и украшения
Независимо от того, играет герой в обычном отряде или с представителями своего класса, ему в первую очередь нужны комплекты, повышающие Р-сть.
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
2 части: крит. урон +16%. |
Самый выгодный вариант, связанный с ключевым параметром персонажа. Также хорошо сочетается с конусами «Добро пожаловать в Космический город» и «Небольшой побег», которые обладают аналогичным эффектом. |
![]() 2 части: квантовый бонус +10%. |
Комплект схож с предыдущим, но повышается только элементальный урон, а это не повлияет на дамаг от навыка Р-сти. |
![]() Недосягаемая прорицательница 2 части: скорость +6%. |
Герой собирается через скорость, но дополнительно разгоняет характеристику при активации сверхспособности. В этом же случае для максимального баффа потребуется достичь 160 ед. до вступления в битву. |
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() Уровень Зеро Панклорда 2 части: Радость +8%. Когда уровень Р-сти в бою впервые достигает 40%/80%, крит. урон повышается на 20%/32%. |
Единственное украшение с прибавкой к Р-сти, поэтому автоматически становится лучшим вариантом. |
![]() 2 части: крит. шанс +4%. Победа над врагами повышает к/у на 4%. Эффект складывается до 10 раз. |
Раскрывается в битвах против большого количества врагов. Учитывая, что персонаж обладает хорошим АоЕ-потенциалом, он воспользуется преимуществами комплекта в соответствующих условиях. |
2 части: крит. урон +16%. Если на арене есть призванные владельцем существа, то к/у увеличивается на дополнительные 32%. |
Для срабатывания второй половины бонуса нужен Освободитель Пустошей. Можно экипировать, если юниты играют в одной команде, и пока нет сета «Уровень Зеро Панклорда». |
Примеры отрядов
Синергия топ-менеджера КММ с другими персонажами не ограничивается Путём Радости, потому что он способен самостоятельно копить «Юмор», «Настоящий хит» и повышать скорость Ахи. Если герой единственный представитель своего класса, то навык/Р становится бонус-ударом, что усиливает сочетаемость с юнитами, которые обладают аналогичной механикой: чем чаще союзники атакуют, тем быстрее копятся единицы «Пыла» и «Юмора».
В команде Авантюрин Прибой исполняет роль гипер-керри или второго ДД, если кооперируется с другими дамагерами.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Прокачка
Для префарма на Авантюрина квантового элемента понадобятся такие ресурсы:
Как работают навыки Авантюрина Прибоя
Геймплей SP-версии Авантюрина строится вокруг накопления единиц «Пыла» и «Юмора», в том числе за счёт действий союзников. При достижении 10 ед. «Пыла» автоматически используется навык Радости, а затем открывается доступ к усиленной версии этого скилла, которая расходует полученные стаки для выполнения дополнительных атак.
При наличии других последователей Р-сти персонаж получает значительный бонус к этому типу урона, а в одиночку быстрее набирает «Настоящий хит», ускоряет Аху и преобразует н/Р в бонус-атаку. В итоге он сочетает обычный квантовый дамаг с уроном Радости и раскрывается благодаря своим товарищам по команде, которые помогают быстрее копить стаки.
| Техника | Нападает на врагов и блокирует любые входящие удары. После вступления в бой наносит всем противникам квантовый урон, равный 100% от силы атаки, получает 2 ед. «Пыла» и 20 ед. «Настоящего хита». |
| Базовая атака | Наносит одной цели квантовый урон, равный 100% от силы атаки. |
| Навык | Наносит всем врагам квантовый дамаг, равный 240% от силы атаки. Получает 2 ед. «Юмора» и 4 ед. «Пыла». |
| Сверхспособность | Наносит всем противникам повышенный квантовый урон, получает 5 ед. «Юмора» и 8 ед. «Пыла», а также повышает собственную скорость на 30% на 3 хода. |
| Талант |
Продлевает действие «Настоящего хита» на 1 ход. После атаки союзника дается 1 ед. «Пыла» и 1 ед. «Юмора». Максимально можно накопить 30 ед. «Пыла». Когда «Пыл» достигает 10 ед., герой автоматически использует навык Радости, учитывая фиксированные 20 ед. «Юмора». После этого следующий н/Р становится усиленным. Пока «Настоящий хит» активен, обычное умение дополнительно наносит всем врагам 40% квантового урона Р-сти, а сверхспособность — 72% квантового урона Р-сти. |
| Навык Радости | Наносит всем целям 60% квантового дамага Радости, после чего 10 раз атакует случайных противников, нанося каждому по 18% квантового урона Р-сти. |
| Усиленный н/Р | Имеет тот же базовый эффект, что и обычный н/Р, но также расходует весь накопленный «Пыл». За каждую потраченную единицу совершает дополнительный удар, наносящий 15% квантового дамага Радости случайному врагу. |
Геймплей
Анимации всех скиллов героя:
Следы и эйдолоны
Древо талантов топ-менеджера КММ:
- Т1 — при скорости 160 ед. или выше Радость увеличивается на 30%. Каждая единица скорости, полученная сверх лимита, дополнительно увеличивает Р-сть на 1%. Учитывается не более 200 ед. избыточной прибавки.
- Т2 — если в отряде есть другие персонажи Радости, в начале боя Р-сть Авантюрина повышается на 100%. Если он единственный герой своего Пути в команде, то это умение считается бонус-атакой. Также после удара союзника он получает 2 ед. «Настоящего хита» и 1 ед. «Юмора», а скорость Ахи возрастает на 25 ед. до конца текущего Мига Ахи.
- Т3 — повышает крит. урон на 48%. После любой атаки напарника к/у Прибоя дополнительно увеличивается на 48% на 3 хода и дается 1 ед. «Пыла». Эффект может сработать до 6 раз и сбрасывается после использования навыка.
| Скорость | Крит. шанс | Р-сть |
| 9 ед. | 18.7% | 10% |
Консты персонажа:
| Е1 | Пробитие всех типов сопротивления повышается на 24%. Талант усиливается: когда «Пыл» достигает 10/20/30 ед., немедленно срабатывает навык/Р. |
| Е2 | Максимальный лимит «Пыла» возрастает до 50 ед. Автоматический н/Р от таланта активируется при получении 40/50 ед. После использования этого умения дается ещё 4 ед. эффекта. |
| Е4 | При нанесении дамага игнорируется 18% защиты врагов. |
| Е6 | Урон Радости героя увеселяется на 25%. После того, как он применяет н/Р два раза, все последующие становятся усиленными. Вдобавок это умение больше не потребляет «Пыл», если срабатывает вне Мига Ахи. |



















что для него будет приоритетнее: е1 или сигна? или пока непонятно еще…
e1
так и кто лучше будет в команду эша с блейдом — авантюрин или зарянка?? я так и не поняла кого лучше крутить. или оставлять трибби?
Они вроде примерно одинаковы по урону. Для Авантюрина придется выбивать е1 точно, без него он меньше атакует и теряется урон в пачке. Зарянка универсальна и подойдёт не только для эшблейдов. Можно оставить Трибби, если никто из двоих не приглянулся.
Стоит ли мне вообще его крутить, если уже есть Искра, Волк ур.999, Яо Гуан, Эванесса?
Так как раз в пачку Эванессы
Мусор в пачку эванессы👍
Так и Эванесса мусор в пачке Волка и Искры.
Яо по факту сустейн на заливку уникального ресурса.
Авантюрина покрайней мере, такая же механика бафа от собственной ульты что и у Эванессы. Другое дело что тут в принципе зависимость от ульты — это запоротый билд, и акцент на скорости не спасает. Ну не умеют разрабы реализовывать такую механику, как бы упорото они к ней не возвращались. Притом сами же внедряют боссам дебафы на порезку энергии и восстановления XD — баланс из серии, сделаем мощные руки, но отрежем ноги.
ПОЧЕМУ РАДОСТЬ БЕЗ РАДОСТИ?
Буду первым, что делать если нет Эша в бонусниках?
Ставь либо Трибби, либо новую зарянку. Возможно Цифер что-то сможет сделать. Можно ещё поставить Яо Гуан и играть ей вместе с Блейдом. Ну, если никого из этого нет, то всегда можно всунуть ГГ Памяти.
Если никого из них нет то лучше вообще не крутить аву
Да его лучше не крутить даже если все есть. Только если он нравится как персонаж. Если нужен персонаж под бонуски, то С. Зарянка показывает себя лучше, и встанет ещё в сотню пачек. Если нужен персонаж под радость, то Волк и Эванесса лучше банально.
Хотя ладно, раз в В5 его снова баффнули, то разрыв уже должен быть гораздо меньше и смысла в Авантюрине будет побольше.
Спасибо, а обычная Зарянка может подойти?
Неа. Она баффает силу атаки, а она практически полностью бесполезна для радости.