
Мортенакс Блейд — легендарный последователь Небытия в HSR, который успешно выполняет сразу несколько ролей: наносит приличный урон в качестве ДД, накладывает ослабления как дебаффер и принимает на себя вражеские удары в позиции танка. Все его скиллы зависят от HP, поэтому в сборке акцент делается на данный стат.
Главная механика заключена в сверхспособности: мечник тратит здоровье, чтобы создать зону и перейти в особое состояние, напоминающее ультимейт «охотницы» Светлячка. Наилучшей синергии он достигает с дамагерами Небытия благодаря последнему следу и часто атакующим персонажам, что позволяет быстрее накапливать заряды таланта.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Огненный |
| Путь | Небытие |
| Когда добавили в игру | 1 июня 2026 г. (версия 4.3) |
| Как получить персонажа | Прыжок события |
| Пол | Мужской |
| Планета | Лофу Сяньчжоу |
| Роль в отряде | Поддержка (дебаффер), второстепенный и основной ДД, танк |
| Сигнатурный световой конус | «Перерожденный в пламени» |
| Актёры озвучки |
|
Как получить персонажа

Блейда Пути Небытия можно выбить в «Прыжке события» первой половины версии 4.3 — 1 июня 2026 года. Баннер продлится до 23 июня включительно.
Преимущества и недостатки
Благодаря многофункциональности Охотник за Стелларонами легко вписывается в различные команды. При этом он зависит от ультимейта, что требует грамотного подхода к энергии, а механика таланта подразумевает наличие определённого типа союзников.
| Преимущества | Недостатки |
| Гибкость выполняемой роли. Начиная от саппорта и заканчивая гипер-керри, герой раскрывается во многих позициях с правильно подобранными союзниками и билдом. | Важно стабильно ультовать. Сверхспособность — ключевое умение в ротации. Если она не активируется на постоянной основе, это сказывается негативно на всём бою. |
| Сочетается с любыми персонажами. Универсальные ослабления позволяют повышать дамаг юнитов любой стихии и направленности, а значит, мечник везде найдет применение. | Последовательная ротация = получение урона. В сценариях, когда враги практически не нападают, ульта заряжается медленнее, что может сделать игру менее комфортной. |
| Особая синергия с представителями Небытия. Третьим следом он дополнительно усиливает сверхспособности напарников при наличии ещё одного последователя своего Пути. | Не самый простой геймплей. Это связано с необходимостью рассчитывать запасы энергии и следить за обстановкой на поле битвы. |
| Массовое понижение защиты. Это сильный множитель, который высоко ценится независимо от ситуации или типа команды. Наличие подобного дебаффа — весомый плюс. | Нужно контролировать HP. Если здоровье опускается до единицы, то нельзя использовать навык, а если до нуля — исчезает зона. |
| Неуязвимость во время ульты. Пока действует зона/состояние ультимейта (в идеале практически постоянно) персонаж не может погибнуть. | Требуются часто атакующие союзники, без которых дольше набираются заряды таланта. Это дает ВЭ и позволяет совершать бонус-удар. |
| Повышает выживаемость команды за счет отрицательного статуса «Насмешка»: враги чаще атакуют юнита, а не его союзников. | При игре с героями от бонус-атаки желателен Е2. Принцип работы таланта в любом случае сочетается с подобными юнитами, но они не получают прямое усиление б/а без второй консты. |
| Подходит для F2P-игры. «Охотник» остается эффективен без сигны или эйдолонов. Безусловно, вложения принесут выгоду, но это не является критически значимым. |
Лучшие билды Мортенакса Блейда в HSR

Будучи разносторонним героем, Блэйд (Огненный) может выступать как саппорт-дебаффер и дамагер. Но независимо от выбранной роли основные параметры в его сборке:
- здоровье (HP), от которого зависят % способностей и выживаемость. Если этот показатель упадёт до единицы, то не получится использовать Е-шку (она расходует HP);
- скорость для частых действий и повышения общей эффективности.
Для максимизации личного урона понадобятся криты и огненный бонус. Восстановления энергии обычно хватает с подходящей командой и регулярным получением дамага, но в крайнем случае можно поставить снаряжение или соединительную веревку с данной характеристикой.
Рейтинг световых конусов
В приоритете оружие, дающее HP, скорость и командные усиления. Если мечник сосредоточен на уничтожении врагов, стоит обратить внимание на «боевые» конусы.
| Световой конус | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 58-1270 Сила атаки: 22-476 Защита: 21-463 |
Макс. HP +30-60%. В начале каждой волны восстанавливается 20 ед. энергии. После того как владелец использует навык, враг оказывается в «Чистилище» на 2 хода. В этом состоянии получаемый целью к/у повышается на 30-60% и возрастает дамаг от критических ударов владельца на 30-60%. | Универсальный вариант как для нанесения дамага, так и поддержки союзников. К тому же сигна повышает здоровье, позволяя добиться высоких значений характеристики. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 26-582 Защита: 24-529 |
Скорость +18-30%. При совершении удара есть базовый шанс 120% наложить на врага статус «Обманка» с понижением защиты на 16-24% 2 хода. Если скорость выше 170 ед., с базовым шансом 120% на всех врагов применится статус «Кража», дополнительно снижающий их защиту на 8-12% на 2 хода. Одновременно может действовать только один эффект. Активным считается последний наложенный статус. |
Конус для саппорта с увеличением скорости и снижением защиты. Но придется собирать 39% шанса попадания эффектов, чтобы повесить негативные статусы. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Шанс попадания эффектов +20-40%. Когда владелец атакует цель с пониженной защитой, восстанавливается 4-8 ед. энергии. | Простой в реализации конус, который можно экипировать вместо сигны, если возникает нехватка ВЭ, при условии, что зона ульты поддерживается постоянно. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Когда владелец нападает на врага без статуса «Отлов», возникает базовый шанс 60-100% наложить данный эффект. Защита противника понизится на 12-16% на 1 ход. | Дает дополнительный срез защиты. Главный недостаток «карточки» — придется искать много шанса попадания эффектов (67%) в ущерб более приоритетным статам. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Защита: 15-330 |
Наносимый урон +16-32%. Атаки с базовым шансом 100% накладывают «Слабость», которая повышает получаемый дамаг на 10-16% на 2 хода. Аналогичные эффекты не складываются. | Подойдет для роли саб-ДД, ибо одновременно увеличивает дамаг героя и команды. Как и «Решимость», потребует собирать ШПЭ. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 28-635 Защита: 18-369 |
Крит. урон +36-60%. При ударе накладывает на врага статус «Мираж» на 1 ход. Эффект срабатывает только 1 раз за каждый удар. Наносимый дамаг с «Миражом» увеличивается на 24-40%, а ульта усиливается на 24-40%. | Оптимальное оружие для усиления персонажа в роли дамагера. Достаточно использовать любые скиллы для срабатывания эффекта. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Наносимый урон +12-24% за каждый наложенный на врага дебафф. Усиление складывается до 3 раз и распространяется на периодические статусы. | Альтернатива в позиции ДД. Герой способен реализовать пассивный бонус благодаря наличию отрицательных статусов. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Крит. шанс +8-16%. Крит. урон повышается на 24-48%, если владелец атакует противников со сниженной защитой или статусом «Замедление». | Отличная опция для баланса критов. Постоянное снижение защиты обеспечит увеличение к/у. |
Какие нужны реликвии и украшения
Выбор артефактов зависит от выполняемых функций, нужных характеристик или состава отряда. Личный сет «Кузнеца» оптимален в большинстве ситуаций, но на начальных этапах вполне подойдут «Орел сумеречного рубежа» или «Долгоживущий ученик».
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() 2 части: макс. HP +12%. |
Сигнатурный комплект нового Блейда. Пассивка подходит как для усиления юнита, так и товарищей по команде. При этом условия выполняются без проблем в процессе ротации. |
![]() 2 части: ветряной бонус +10%. |
Увеличит количество действий, совершаемых в рамках цикла. Но для максимальной эффективности ультимейт должен срабатывать практически непрерывно. |
![]() 2 части: макс. HP +12%. |
Альтернатива с повышением здоровья. Мечник потребляет HP умением или ультой, а также регулярно находится под вражескими ударами, задействуя пассивный эффект. |
![]() 2 части: повышает урон, наносимый врагам с ослаблениями, на 12%. |
Если есть этот сет с хорошими статами, его можно экипировать в роли ДД. Он повысит критические параметры и весь наносимый дамаг. |
![]() 2 части: крит. шанс +8%. |
Герой преимущественно атакует навыком и усиленным ультимейтом, поэтому воспользуется преимуществами набора. Бонус для крит. шанса тоже не окажется лишним. |
![]() 2 части: понижение получаемого урона +8%. |
Набор на случай, если Охотник за Стелларонами играет в команде без лекарей. Персонаж не только станет крепче, но и получит дополнительную энергию, а также возможность самостоятельно хилиться. |
Рассмотренные выше комплекты можно комбинировать, то есть ставить по две части, пока не соберется основной сет.
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() 2 части: макс. HP +12%. Когда здоровье владельца равно или превышает 5 000 ед., крит. урон, а также к/у его духа памяти увеличивается на 28%. |
Лучший выбор среди украшений за счет прибавки к здоровью и к/у. Поскольку умения мечника зависят от этой характеристики, требование в виде 5 000 ед. он способен выполнить. |
|
Живой Вонвак 2 части: восстановление энергии +5%. Если скорость выше или равна 120 ед., то в начале битвы его действие продвигается вперед на 40%. |
Набор для поддержки или решения проблем с энергией. Личный дамаг станет ниже, но это компенсируется более последовательной ротацией — особенно, когда мало атакующих союзников или враги редко нападают. |
|
Русалка, затопленные берега 2 части: восстановление энергии +5%. Если владелец не стоит на первой позиции в группе, сила атаки первого союзника повышается на 12%. |
Саппортский комплект с подзарядкой для ульты. Рассматривается исключительно в группах, где скиллы гипер-керри зависят от силы атаки. |
![]() 2 части: крит. шанс +8%. Если к/ш составляет 50% или более, то дамаг сверхспособности и бонус-атаки повышается на 15%. |
Неплохой стартовый вариант экипировки. В период действия зоны ульты навык считается бонус-ударом, соответственно, выгодны все усиления. |
![]() 2 части: когда напарник бонус-атакует, владелец получает 1 ур. «Подвига» (максимально — 5). Каждый стак усиливает этот тип удара на 5%. При получении 5 ур. к/у возрастает на 25%. |
Набор раскрывается с другими персонажами, использующими б/а. Это позволит набирать максимум стаков и дополнительно увеличивать крит. показатель. |
Рекомендуемые характеристики
В приоритете такие основные параметры:
| Голова | НР (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | Крит. шанс = крит. урон |
| Ноги | Скорость |
| Планарная сфера | HP > огненный бонус |
| Соединительная веревка | Восстановление энергии (поддержка) или HP (урон) |
В нижних статах желательны:
HP > скорость > криты > защита/сопротивление эффектам
Финальные значения характеристик до вступления в бой:
- HP: 6 000 ед. и выше.
- крит. шанс: 80%.
- крит. урон: 120% и более.
- шанс попадания эффектов: 39% (условие оружия «Летящая по ветру ложь») или 67% (конусы «Решимость блестит подобно жемчужинам пота», «Приключения в купальне»);
- скорость: 141 ед. — гарантированные 2 хода во время усиленного состояния/зоны (минимально — 134 ед.). С продвижением хода на 100% может составлять до 120–128 ед.
Важно: чем ниже скорость, тем критичнее своевременное применение продвигающих навыков. Поэтому важно рассчитывать момент активации эффектов и очерёдность действий.
Гайд по отрядам для Мортенакса Блэйда в ХСР
В команде Мортенакс Блэйд выполняет роль дебаффера, танка и дамагера. Благодаря универсальным ослаблениям и уникальным скиллам он окажется полезен в разнообразных сценариях. Например, подойдет в группы от периодических эффектов или пробития.
След «Закалённое сердце» усиливает сверхспособности, когда есть другие последователи Небытия, что делает оптимальной связку с героями наподобие эманатора Ахерон. Ещё взаимодействует с юнитами от бонус-атаки, но полноценная синергия открывается только на Е2.
Какие персонажи подходят
Герой не привязан к конкретным сборкам и станет надежным дебаффером для дамагеров, которым требуется прямое повышение урона. В то же время некоторые юниты особенно эффективно сочетаются с механиками Охотника за Стелларонами:
| Персонаж | Особенности |
![]() |
Нуждается в представителях Пути Небытия, чтобы в полной мере задействовать след «Бездна» и быстро накапливать заряды «Рассеченного сна». Мечник соответствует всем требованиям, а вдобавок усилит сверхспособность девушки — её главный скилл. |
![]() |
Персонажи взаимно баффают и дополняют механики друг друга: совместно понижают защиту врагов до 70% и увеличивают дамаг команды. К тому же регулярные атаки детектива заряжают талант «Охотника», за счёт чего тот постоянно наносит урон по области бонус-ударами. |
![]() |
Героиня дамажит бонус-атакой и аналогично зависит от напарников, способных стабильно проводить удары, чтобы получать заряды «Крылатый зверь». Как правило, ставится в качестве третьего ДД в группу с Эшвейлом. |
![]() |
Лучший саппорт, поскольку активно атакует противников, набирая стаки для таланта героя, и накладывает универсальные баффы. Может носить конус «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» для дополнительного продвижения действия. |
| По функционалу схожа с Трибби, но больше сосредоточена на одиночных целях. Параллельно снижает наносимый противниками дамаг с помощью навыка, чем обеспечит больше выживаемости. | |
![]() |
Поддерживает исцелением и повышает значение HP, что ценно для мечника, зависящего от данной характеристики. Вместе с тем полубогиня наносит урон, что делает её наиболее оптимальным лекарем в пачку. |
![]() |
Ещё один неплохой вариант на роль хилера благодаря наличию бонус-атаки, которая распространяется по площади. В некоторых сборках также пригодится статус «Затуманивание», повышающий урон пробития. |
![]() |
Бесплатная целительница станет допустимой альтернативой при отсутствии Гиацины или Линша. Основное преимущество судьи-стажера — сторонний способ генерации ВЭ, что поможет быстрее заряжать сверхспособность. |
Примеры отрядов
Охотник за Стелларонами может войти в состав следующих команд:
Прокачка
Материалы для максимальной прокачки Блэйда Небытия:
Как работают навыки Мортенакса Блейда

Способности мечника объединяют различные механики:
- наложение ослаблений, пока активна область ульты;
- нанесение дамага в усиленной форме сверхспособности, в том числе бонус-атакой;
- принятие на себя вражеских ударов.
При использовании улучшенных скиллов герой расходует часть собственного здоровья. Тем не менее во время действия зоны ультимейта он не может погибнуть — это обеспечивает высокую выживаемость вкупе с масштабированием от показателя HP.
Активные умения
Во время боя Охотник за Стелларонами применяет следующие скиллы:
- техника — в начале боя вешает на противников «Насмешку», чем привлекает их атаки;
- обычная и усиленная б/а — нападает на одного моба и ещё раз накладывает «Насмешку»;
- навык — тратит здоровье, чтобы нанести дамаг всем целям. В конце выполняет 4 удара, выбирающие одного случайного врага;
- сверхспособность — главное умение, которое ослабляет противников и активирует улучшенное состояние с повышенными характеристиками.
- усиленный ультимейт — многократный урон по области.
Немедленно нападает на врагов в определенном радиусе. После вступления в бой накладывает на цели эффект «Насмешка» на 1 ход и понижает получаемый урон на 90% в течение 2 действий.
Наносит одному врагу огненный урон, равный 25-50% от макс. HP, и вешает на него статус «Насмешка» на 1 ход.
Наносит выбранной цели огненный дамаг, равный 50-100% от макс. HP, и накладывает статус «Насмешка» на 1 ход.
Потребляет здоровье, равное 10% от макс. HP, и наносит всем противникам огненный урон, который составляет 36-72% от макс. HP. Дополнительно выполняет 4 удара, наносящие 12-24% огненного дамага от макс. HP, одному случайному мобу.
Если текущего запаса здоровья не хватает, оно снижается до 1 ед. Навык не расходует о/н. Нельзя использовать способность, когда юнит не находится в состоянии «Безмерная ярость» либо текущее HP меньше или равно 1.
Вешает на всех противников статус «Пламенные путы» на 2 хода:
- защита понижается на 20-30%;
- получаемый урон повышается на 30-50%.
Затем потребляет здоровье, равное 20% от макс. HP, чтобы создать зону и перейти в состояние «Безмерная ярость». В этом режиме:
- крит. шанс повышается на 20%;
- крит. урон возрастает на 30-60%;
- разблокированы навык и усиленный ультимейт.
При получении смертельного удара персонаж не погибает, но развеивает зону, выходит из «Безмерной ярости» и восстанавливает половину от макс. HP.
Пока режим активен, на панели порядка действий появляется таймер с фиксированной скоростью 70 ед. В начале хода обратного отсчета герой выходит из «Безмерной ярости», а зона рассеивается.
Если текущего здоровья недостаточно, оно опускается до 1 ед. Юнит не может активировать навык вне усиленного состояния.
Наносит всем вражеским целям огненный дамаг, равный 210-350% от макс. HP.
Пассивная способность
Пассивка позволяет проводить бонус-удары при частых атаках со стороны союзников.
Пока существует зона, каждая атака союзника накладывает на противника статус «Пламенные путы», а мечник получает 1 заряд. Если набирается 9 зарядов, он их потребляет, восстанавливает 15-25 ед. энергии и ещё раз применяет навык. Это считается бонус-атакой.
Порядок прокачки скиллов
Сверхспособность > Талант = Навык > Базовая атака
Вначале стоит прокачать ультимейт, поскольку от него зависят дебаффы и повышение к/у во время действия зоны, а усиленный вариант наносит много урона по площади. Затем рекомендуется равномерно повысить уровни таланта, чтобы получать больше энергии от зарядов, и навыка, который является дополнительным источником дамага. Базовая атака менее приоритетна, но всё же иногда используется в ротации.
Следы
Древо талантов Охотника за Стелларонами:
- Ур. возвышения 2 — «Сотня закалок костей». Можно набирать до 80 ед. энергии свыше лимита. После срабатывания ульты избыток сбрасывается и восполняется столько же единиц. При вступлении в битву или рассеивании зоны, если шкала заполнена меньше чем на 75%, она моментально восстанавливается до 75%. Когда сверхспособность заряжена, с мечника снимаются все негативные эффекты.
- Ур. возвышения 4 — «Тысяча ковок души». Во время действия зоны возрастает шанс быть атакованным, снижается получаемый дамаг на 50% и повышается входящее исцеление на 50%. Получение удара накладывает на противника статус «Пламенные путы», а герою дается 1 заряд.
- Ур. возвышения 6 — «Закалённое сердце». Пока существует зона, наносимый союзниками урон увеличивается на 50%. Если в группе присутствуют другие последователи Небытия, ульта каждого персонажа усиливается на 75%. Если требование не выполняется, то возрастает собственный дамаг юнита на 75%.
После разблокировки всех «ветвей» прибавка к характеристикам составит:
| HP | Крит. шанс | Огн. бонус |
| 10% | 12% | 22,4% |
Эйдолоны
Лучшими эйдолонами огненного Блейда являются Е1 и Е2:
- 1 — снижает сопротивление врагов ко всем стихиям и задерживает отсчет таймера сверхспособности. Таким образом герой получает ещё один универсальный источник дебаффов и возможность дольше находиться в мощной форме.
- 2 — засчитывает ультимейты как бонус-атаки и усиливает этот тип ударов, параллельно повышая лимит зарядов таланта. Конста полезна не только персонажам с подобной механикой, но и любой команде за счет прироста к дамагу.
Если планируете вложиться в Охотника за Стелларонами, Е2 станет оптимальной «точкой остановки»: даёт весомый прирост эффективности без чрезмерных затрат. Остальные уровни тоже полезны (особенно Е6), но не оправдывают требуемое количество валюты.
| Е1 | Сопротивление врагов ко всем типам элементов понижается на 20% в зоне. Применение умения от таланта задерживает обратный отсчет «Безмерной ярости» на 15%. |
| Е2 | Когда союзник применяет ульту, она считается бонус-атакой. Урон от этого типа ударов, наносимый товарищами по команде, увеличивается на 75%. Максимальный лимит очков заряда таланта возрастает до 7. |
| Е3 |
|
| Е4 | Последний след увеличивает наносимый союзниками урон ещё на 50%. |
| Е5 |
|
| Е6 | В момент действия зоны, когда персонаж получает дамаг или теряет здоровье, дается 1 заряд. Бафф может быть активирован повторно по окончании хода любой цели. Множитель усиленной сверхспособности увеличивается на 150% от первоначального значения. |
Как играть за Мортенакса Блэйда
Независимо от выполняемой роли, ротация Блейда (Небытие) сводится к непрерывному использованию сверхспособности для перехода в усиленное состояние «Безмерная ярость» и созданию зоны, в рамках которой распространяются ослабления.
Учитывая важность ультимейта, стабильное получение энергии становится залогом успешного боя. Её можно набирать следующими способами:
- Талант дает особые заряды от атак союзников — при достижении 9 стаков восполняется 25 ед. (10 ур.) и автоматически применяется умение, считающееся бонус-ударом.
- Активные скиллы — навык и базовая атака.
- Получение входящего дамага от противников.
- Сторонние источники (баффы персонажей, конуса и/или экипировки).
Высокая стоимость сверхспособности отчасти компенсируется механикой следа «Сотня закалок костей»: накапливается и переносится избыток энергии, а в начале боя или при рассеивании зоны шкала восстанавливается до 120 ед., если было заполнено менее 75%.
Самое главное — грамотно управлять ультой с учётом состава команды, поведения врагов и проходимого режима (например, в «Зале забвения» таймер зоны сбрасывается при смене волны). Рекомендуемая последовательность действий:
- Перед боем примените технику, чтобы наложить на врагов «Насмешку». Поскольку способность атакующая, сначала активируйте способности саппортов.
- Благодаря следу «Сотня закалок костей» шкала заполнится до 75% (120 ед.). Однако навык будет заблокирован, поэтому придерживайтесь стратегии: попадать под вражеские тычки (с этим поможет техника) и совершать б/а.
- Первый ультимейт используйте по готовности либо можете его придержать, чтобы другой дамагер активировал основной скилл под усилениями. Обратите внимание, что доступно накопление только на 80 ед. выше лимита (итого: 240 ед.).
- При активации ульты герой потребляет здоровье, создает зону и переходит в особую форму, а на панели порядка действий появляется обратный отсчёт с фиксированной скоростью 70 ед. Также начнет работать талант, соответственно, старайтесь чаще атаковать союзниками, чтобы копить заряды.
- В дальнейшем отдавайте предпочтение навыку для нанесения урона по области. Однако, когда HP слишком мало или нет возможности подхилиться, желательно выполнять базовый удар — зона пропадет, если здоровье опустится до 0 (при 1 ед. заблокируется умение).
- При получении усиленной сверхспособности учитывайте ситуацию на поле боя и порядок ходов: как скоро завершится таймер, сколько сейчас противников на арене, когда следующее действие героя/союзников и так далее.

Например, если до конца обратного отсчёта остается 1-2 хода, и ситуация складывается так, что мечник не сможет быстро вернуться в состояние, имеет смысл сохранить ультимейт.
Стоит ли выбивать персонажа

Мортенакс Блэйд считается универсальным героем, который исполняет разные роли (начиная от саппорта и заканчивая основным ДД), а также хорошо вписывается в любые группы. Накладываемые им ослабления повышают «чистый» урон, за счёт чего полезны независимо от типа отряда или специализации напарников. При этом умение принимать вражеские атаки дает возможность играть на позиции танка вместо щитовика/лекаря.
Наилучшим образом раскрывается в связке с дамагерами Пути Небытия (след «Закалённое сердце») и получает выгоду от юнитов, использующих бонус-атаки (в зоне удары союзников накапливают заряды, хотя усиление б/а открывается только на Е2). Механики Охотника за Стелларонами отлично гармонируют с эманатором Ахерон и детективом Эшвейлом. Соответственно, при наличии этих героев он окажется особенно востребован.
Основа геймплея — это сверхспособность: она переводит персонажа в улучшенную форму и содержит ключевые негативные статусы, такие как снижение защиты и повышение получаемого урона. Первая скрытая пассивка «Сотня закалок костей» помогает с энергией, позволяя потенциально использовать ульту многократно. Однако для достижения максимальной эффективности остается важен внимательный подход к сражению и составу отряда.
Что лучше: Е1 или сигна
Несмотря на то что сигна предлагает ВЭ и прибавку к здоровью, первая конста зачастую приоритетнее. Понижение сопротивления ко всем стихиям и увеличенная длительность зоны — мощное улучшение для всей группы. Вдобавок это приближает к Е2, который считается одним из лучших эйдолонов.
Среди световых конусов (особенно для роли саб-дамагера/саппорта) есть немало подходящих альтернатив, поэтому строгая необходимость в сигнатурном оружии отсутствует. Впрочем, если хотите по максимуму упростить сборку, получение «карточки» может быть целесообразнее, тем более что шанс её выбивания выше — 75/25.














































Какой же Блэйдище ахренительный. И для Ахерон и для Фэйсяо и для Кафки+Гиси делает очень и очень много даже на Э1. Я много тестов поделал, кому интересно, тут: https://www.hoyolab.com/article/45377777
А тут ради интереса решил ещё и с пачкой памяти его попробовать. И ОН СИЛЬНЕЕ КИРЕНЫ!!! По крайней мере Блэйд Э1К1 вполне заметно сильнее Кирены Э0К1. Хочу ему теперь Э2 любой ценой выкрутить, это прям лучшее вложение на аккаунт чуть ли не за всё время существование игры.
Ребят ,не играл 2 года примерно ,вот как фусюань вышла ,я её одел и всё ушёл,щас вернулся ,честно говоря очумел как всё поменялся и к чему привёл повер крип,я вот щас думаю надо перебрать команду ,пока рассматриваю основной дд зеле одетая вообще каеф только без консты и е1 ,потом идёт мортенакс Блэйд,вместо фусюань поставить хо хо ,а вот кого к ним пока не знаю ,есть волк серебряный обычный ,Блэйд,цзинлю,тиньюнь,пела,ну и естественно гг,вот узнал что г-н стал не бесполезным и его новые пути прям шик ,что подскажете?:/
помогите, кого можно поставить в отряд к блэйду и эшвейлу? трибби и гиацины нет, кем можно было бы заменить?
сандей туда нормально встанет, гг памяти по идее, галлахер(у меня он хилит иногда на уровне с гиациной(учитывая что он пока что по бомжацки собран)), возможно зарянка нормально встанет но я не тестил, если есть сандей и галлахер то поставь так, мб хохо еще, но её у меня нет
Цифер, Ахерон,Кавка,гг памяти,гг радости, Жуан Мей,Лоча /Линь Ша, Великая Герта, Дань Хен освободитель пустоши, Гепард, Анакса, Темень , Яо Гуан , Искорка, Арчер.
Мой отряд это мортанакс Блейд,Лоча, Эшвийл Дань Хен освобождиткль пустоши.
Иногдав место Лочки и Данхена Анакса , Искорка /Арчер
Подскажите, кого лучше поставить в отряд к Эшвейлу, Мортенаксу и Трибби вместо Линши или Гиацины. Есть Хохо, пойдёт она?
Всем привет! Я четыре дня назад начала играть в эту игру!!
Посоветуйте, пожалуйста, какой мне отряд составить с ним? Хотелось бы, чтобы он был в роли дд. У меня на аккаунте есть Март 7, Дань Хэн, Аста, Герта, Гепард, Юньли, Лука, ,Наташа, Хук, Пела, Тинъюнь, Сервал, Арлан, Сампо, Сюэи (ну, и Первопроходец, конечно). Эйдолоны есть только у Луки(1), Герты(3).
+ Есть возможность бесплатно забрать 5-звездочного персонажа в магазине слияния звезд. (Только вот не знаю, кого выбрать …. Думаю насчёт Хохо, Зарянки или Жуань Мэй….).
++ Мортенаксу Блэйду я уже поставила конус «Перед началом тренировочной миссии».
Привет. Если хочешь собирать Блэйда, то зарянка тебе не очень поможет, так как она улучшает силу атаки(хотя криты повышает хорошо), Жуань Мэй под пробитие(только если собираешься в будущем выбивать светлячка или другое пробитие, хотя имеет универсальные баффы по типу скорости и наносимого урона), Хохо идеально подойдёт на первое время так как хилит неплохо(ее усилили), а также восстанавливает энергию, можешь взять если хочешь, но можно и гиацинту подождать.
Для Блэйда сейчас, я бы тебе посоветовал команду:
Мортенакс Блэйд, главный герой памяти,Тинъюнь(для заливки энергии) или Аста для скорости, Наташа как хилер на первое время, либо Хо-хо.
А так попробуй разобраться в механиках сама и выбирай тех, кто нравится!
Спасибо Вам большое за помощь!!! Выбрала Хохо, по Вашему совету!!!
Ничего себе, она действительно очень сильно выручает!! И лечит супер, и энергию восстанавливает!!!! Её анимации мне тоже очень нравятся!
Спасибо большое за советы и подбор команды!!!!! Вы мне очень помогли!
Да не за что! Кстати, блин, совсем забыл про Юньли, неплохой персонаж, ее спокойно можно поставить к Блэйду и она очень даже неплохо подойдёт. Может Юньли и не будет его усиливать, но как дополнительный урон и накопление стаков Блэйду в ульте очень поможет(будет агрить на себя врагов и атаковать бонус-атакой, так ее ещё и Блэйд довольно неплохо усилит). Можно заменит в отряде, который я писал выше ту же Асту или Тинъюнь на Юньли. Героя памяти лучше оставить, так как он очень сильный, дух памяти бьёт, плюс криты и продвижение.
Спасибо большое!!!!
Спасибо большое!!!!!
Спасибо большое!!!