
Зарянка: Яснопея — легендарный персонаж Пути Памяти в HSR, который выполняет роль саппорта и второстепенного ДД. Несмотря на механику призыва духов, она остаётся универсальной поддержкой, способной вписаться в различные команды благодаря продвижению действия и другим полезным бонусам.
В бою галовианка призывает духов-помощников и создает зону, в которой игнорируется часть защиты противников и наносится повышенный урон. Зона появляется и поддерживается за счёт «Настроения» — стаки эффекта накапливаются, в том числе от атак союзников, лечения и щитов, что важно учитывать при составлении отряда.
| Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Ветряной |
| Путь | Память |
| Когда добавили в игру | 26 августа 2026 г. (патч 4.5) |
| Как получить персонажа | Прыжок события |
| Пол | Женский |
| Роль в отряде | Саппорт и второстепенный дамагер |
| Сигнатурный световой конус | «Встань и пой» |
| Актёры озвучки |
|
Как получить персонажа

Выбить Зарянку (Память) можно в первой фазе версии 4.5, которая выйдет 26 августа 2026 года. Инсайды, слухи и анонсы по другим персонажам смотрите в расписании баннеров.
Преимущества и недостатки
Яснопея, как и её предыдущая версия, взаимодействует с большинством юнитов и не имеет строгих требований к составу отряда. Однако в паре с некоторыми персонажами играть за неё становится комфортнее, что необходимо учитывать при подборе союзников.
| Преимущества | Недостатки |
| Продвижение действия и восстановление энергии выбранного напарника. | Без стабильных атак со стороны товарищей по команде, исцеления или щитов сложнее поддерживать зону/состояние «Раж». |
| Игнорирование защиты врагов и повышение получаемого ими урона во время действия зоны или состояния «Раж». | Ограниченный выбор среди конусов Памяти: у героини есть несколько неплохих альтернатив, но только сигна сочетает все необходимые для неё характеристики и эффекты. |
| Простая ротация, которая не требует серьезной вовлеченности в битву. Большую часть времени героиня не совершает ходов, лишь по готовности используя ульту и навык своих духов. | Не приносит особой выгоды тем, кто призывает существ, потому что у неё отсутствуют усиления, направленные именно на духов памяти. |
| Подходит юнитам, способности которых масштабируются как от силы атаки, так и от HP: бонус первого «Следа» меняется в зависимости от скейлов союзника. | |
| Саппорт и второстепенный дамагер в одном лице. Певица сосредоточена на наложении баффов, в то время как птицы наносят урон. |
Лучшие билды Зарянки Яснопеи в HSR

Сборка Зарянки Яснопеи строится на прокачке HP, скорости и восстановлении энергии. Первые два стата особенно важны, поскольку напрямую влияют на показатели её духов памяти (птиц), которые активно участвуют в ротации.
Восстановление энергии необходимо самой героине, чтобы она могла своевременно использовать сверхспособность и продвигать действие союзника. Основная часть наносимого урона приходится на призванных помощников, однако они получают крит. шанс благодаря следам, поэтому крит. урон приоритетнее.
Рейтинг световых конусов
Выбирайте конусы, которые повышают здоровье. Не лишним будет наличие командных усилений и баффов для скорости, чтобы «Музыканты ясного неба» действовали чаще.
| Световой конус | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 53-1164 Сила атаки: 26-582 Защита: 18-396 |
Макс. HP +30-60%. После использования персонажем сверхспособности восстанавливается очко навыков. При вступлении в бой действие владельца продвигается вперед на 30-40% и на него накладывается статус «Новая мелодия» на 2 хода, что повышает скорость всех союзников на 20-36%. | Сигна делает ротацию плавнее за счёт продвижения действия и повышения скорости, а восстановление очков умений позволяет использовать больше навыков всему отряду. |
![]() Пусть радуга сияет вечно |
Скорость +18-30%. Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он расходует 1.0-2.0% от текущего запаса HP всех союзников и позволяет следующей атаке своего духа нанести атакованной цели соответствующий стихии духа дамаг, равный 250-500% от общего количества израсходованного здоровья, затем это значение сбрасывается. Когда существо использует навык, получаемый всеми врагами урон увеличивается на 18-36% на 2 хода. Этот эффект не складывается с аналогичными бонусами. |
Имеет неплохие базовые статы и увеличивает скорость, что повлияет и на духов. Существа также смогут активировать ослабление, чтобы враги получали больше дамага. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Защита: 18-396 |
Скорость +6-12%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8-16% на 3 хода. | Бюджетная опция со скоростью и командным бонусом к урону. Стоит учитывать, что в состоянии «Раж» персонаж не может действовать и применять умение. |
|
|
Макс. НР +16-32%. После атаки призывного духа владельца исходящее исцеление обоих юнитов повышается на 12-24% на 1 ход. | Подойдет как временный вариант для увеличения HP. Принесет пользу в паре с дамагерами, скиллы которых масштабируются от силы атаки. |
| Альтернативы с приростом к HP. Подойдут легендарные конусы Памяти, если отсутствуют их сигнатурные носительницы, либо оружие других Путей с высокой базой. | ||
![]() НР: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Защита: 18-396 |
![]() HP: 58-1270 Сила атаки: 24-529 Защита: 18-397 |
![]() HP: 58-1270 Сила атаки: 21-476 Защита: 21-463 |
Если хотите сильнее дамажить с помощью существ, можно использовать оружие с критами: «Больше пота, меньше слез» и «Цветы не забывают».
Какие нужны реликвии и украшения
Персонаж призывает духов памяти, поэтому лучше выбирать сеты, связанные с этой механикой. Также подойдут любые саппортские наборы и планарные украшения, дающие энергию: чем чаще певица использует сверхспособность, тем лучше она поддерживает отряд.
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
|
Воссоздающий мир спаситель 2 части: крит. шанс +8%. 4 части: если после использования носителем базовой атаки или умения его призывной дух находится на поле боя, то макс. НР персонажа и существа повышается на 24%, и наносимый всеми союзниками урон возрастает на 15% до следующего применения владельцем базового удара или навыка. |
Лучший выбор для новой Зарянки: в начале битвы она использует навык, призывает духа и тем самым активирует эффект. Затем преимущественно атакуют птицы, а персонаж не совершает действий, что позволяет долго поддерживать усиление. |
![]() Вестник, блуждающий в хакерском пространстве 2 части: скорость +6%. 4 части: скорость всей команды +12%, когда владелец применяет сверхспособность к напарнику, на 1 ход. Эффект не складывается. |
Команда не получает баффов на дамаг, но станет быстрее. Может быть выгодно, если кто-либо из напарников, в том числе сама певица, не достигает оптимального скоростного значения. |
![]() 2 части: скорость +6%. 4 части: использование навыка или ультимейта на одном союзнике повышает его крит. урон на 18% на 2 хода. Эффект может стакаться до 2 раз. |
Даёт героине скорость, а союзник, ход которого она продвигает ультой, получит дополнительное повышение к/у. Если сила атаки гипер-керри выше, чем у певицы, это компенсирует отсутствие критового бонуса. |
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
|
Вечная земля Амфореус 2 части: крит. шанс +8%. Пока дух памяти владельца находится на поле боя, скорость всех союзников увеличивается на 8%. Этот эффект не складывается. |
«Музыканты ясного неба» активны почти всё время. Благодаря этому союзникам дается стабильное ускорение в течение всего сражения. |
|
Русалка, затопленные берега 2 части: восстановление энергии +5%. Если владелец не на первом месте в отряде, сила атаки персонажа на первой позиции повышается на 12%. |
Если основной дамагер зависит от силы атаки, подойдет этот комплект. Сет также предлагает восстановление энергии, за счёт чего ультимейт Зарянки Яснопеи активируется чаще. |
![]() Живой Вонвак 2 части: восстановление энергии +5%. Если скорость выше или равна 120 ед., в начале боя действие продвигается вперед на 40%. |
Набор исключительно для «разгона» персонажа без дополнительных баффов. Позволит действовать раньше на старте битвы, чтобы как можно скорее использовать умение призыва. |
Рекомендуемые характеристики
Занимаясь фармом или созданием экипировки, ориентируйтесь на следующие статы:
| Голова | НР (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | HP > крит. урон |
| Ноги | Скорость |
| Планарная сфера | HP > ветряной бонус |
| Соединительная веревка | Восстановление энергии |
Приоритет нижних параметров:
Скорость > HP > крит. урон
В командах, где гипер-керри зависит от АТК, рекомендуется всегда делать упор только на HP. В остальных случаях можно использовать тело или планарную сферу на урон, хотя экипировка c прибавкой к здоровью остается приоритетной.
Оптимальные значения статов с учётом максимального уровня персонажа:
- HP — от 6 000 ед.;
- скорость — от 160 ед.;
- крит. шанс — 100% (в битве);
- крит. урон — 120% и более.
Гайд по отрядам для Зарянки: Яснопеи в ХСР
В команде Зарянка: Яснопея исполняет роль саппорта и подходит для многих дамагеров. Благодаря первому «Следу» она может увеличить либо АТК, либо крит. урон, поэтому её усиления полезны, независимо от основной характеристики гипер-керри.
Лучше всего взаимодействует с героями, которые часто атакуют, хилят или накладывают щиты: они помогают ей накапливать «Настроение», чтобы повысить урон птиц и создать зону. Учитывая наличие призывных духов, SP-версия Зарянки отлично дополнит группы с юнитами Пути Памяти.
Какие персонажи подходят
Галовианка сочетается со всеми персонажами, но можно выделить несколько наиболее эффективных союзников для неё:
| Персонаж | Особенности |
![]() ![]() |
Гипер-керри, использующие бонус-атаку для нанесения урона — это помогает Яснопее поддерживать состояние «Раж». Сама певица атакует с помощью птиц и тем самым копит заряды для талантов персонажей. Получается взаимовыгодная комбинация, где герои взаимодействуют с механиками друг друга. |
![]() |
Яснопея не усиливает духа, но компенсирует высокие затраты полубогини на сверхспособность за счёт продвижения действия и восстановления энергии. Остальные бонусы тоже положительно сказываются на боевом потенциале Аглаи. К тому же игнорирование защиты и повышение получаемого врагами урона увеличат дамаг швеи. |
![]() |
Благодаря особенности «Следа» певица может повышать крит. урон вместо силы атаки, что позволяет ей поддерживать дамагеров, зависящих от HP. Как и в случае с Аглаей, духи героинь не получат баффов, но универсальные и мощные бонусы перекрывают этот «недостаток». Галовианка способна выступить альтернативой одному из саппортов в их команде — например, Первопроходцу (Ледяному) или Кирене. |
![]() ![]() |
Оба златиуса хотят к себе в отряд поддержку, которая стабильно продвигает ход. Однако от этого союза они получат не только возможность совершать больше действий, но и приятные усиления, направленные на прямое повышение наносимого противникам урона. |
![]() |
Навигатор «Звездного экспресса» играет в паре со своими «компаньонами по Освоению». Несмотря на то что певица не относится к этому типу персонажей, она станет оптимальным дополнением в качестве баффера. Когда активно состояние «Вердикт» у Химеко, сверхспособность с продвижением становится ещё востребованнее. |
![]() ![]() |
Героические Души из вселенной «Fate» нуждаются в напарниках, часто применяющих ультимейты. Сторонний источник восстановления энергии будет им выгоден из-за дорогих сверхспособностей, а продвижение хода позволит оптимизировать ротацию. Независимо от того, играют ли они вместе или по отдельности, певица обеспечит им достойную поддержку. |
![]() |
Персонажи создают мощную связку практически в любой группе, воздействуя на защиту противников и увеличивая проходящий по ним дамаг. Вдобавок они помогают друг другу накапливать стаки благодаря нанесению урона: Блэйд получает больше зарядов для проведения бонус-удара, который, в свою очередь, дает единицы «Настроения» героине. |
![]() ![]() |
Одни из наиболее подходящих сустейнеров: накладывают щиты и совершают бонус-атаки, за счет чего дается ещё больше стаков «Настроения». При этом герои способны в одиночку поддерживать выживаемость союзников и защищать их от входящих ударов. |
![]() |
Главное преимущество целительницы заключается в сверхспособности, восстанавливающей энергию всей команде. Учитывая, что Зарянке: Яснопее нужна ульта, чтобы продвигать ход гипер-керри, это станет для неё ценным бонусом. Хил также поможет в поддержании «Ража». |
![]() |
Жрица не только лечит всех союзников, но и повышает показатель HP, от которого масштабируются способности галовианки. Вдобавок она призывает Ики — существо часто наносит урон, а это обеспечивает дополнительное «Настроение». |
Примеры лучших команд
В ХСР Зарянка Яснопея наиболее эффективна в отрядах с героями, которые постоянно совершают ходы: в сборках с бонус-атаками, высокой скоростью, продвижением действия и с частыми ультимейтами. Актуальные группы для неё включают ограниченный перечень лучших дамагеров и саппортов — ориентируйтесь на них, взяв за пример:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Прокачка
Всё, что нужно для повышения уровня Зарянки ветряной стихии:
Как работают навыки
Во время боя галовианка призывает «Музыкантов ясного неба» и накапливает единицы «Настроения». С помощью умений она накладывает такие бонусы:
- Повышение урона — техника; враги получают больше дамага — талант духа памяти.
- Продвижение хода и восстановление энергии выбранного героя — сверхспособность.
- Если сила атаки продвигаемого ультой союзника выше, чем у героини, увеличивается АТК, если ниже — возрастает крит. урон. Это усиление содержится в первом «Следе».
Стаки «Настроения» набираются от атак союзников, лечения, щитов и отдельных действий героини. Когда получено 12 ед. «Настроения», появляются все три птицы и создается зона, которая позволяет членам отряда игнорировать защиту врагов и наносить ещё больше урона.
Главным источником дамага являются духи. При этом базовая ротация Зарянки Памяти проста и большей частью пассивна:
- В начале боя навыком призывается пташка Бесси. Это также дает 6 ед. «Настроения» + ещё 6 ед. можно получить от техники.
- При 12 ед. персонаж автоматически создает зону и переходит в состояние «Раж». Пока зона активна, галовианка не может выполнять ходы, а атакуют только птицы своим навыком.
- По мере готовности используется сверхспособность на гипер-керри, а длительность зоны, как правило, продлевается ударами, хилом и щитами сокомандников.
Пассивная способность
Духи «Музыканты ясного неба» получают часть здоровья и скорости Зарянки: Яснопеи. Когда союзник атакует или впервые за ход получает лечение/щит, команда получает «Настроение».
Когда на поле боя находится Бесси и накоплено достаточно «Настроения», по очереди призываются Драмми и Падди. После появления всех пташек с них и Зарянки снимаются эффекты контроля, активируется состояние «Раж» и создаётся зона. В ней атаки союзников частично игнорируют защиту врагов — эффект усиливается в зависимости от количества «Настроения».
Во время «Ража» Яснопея и её духи невосприимчивы к контролю. Сама девушка не может совершать действия или получать ход, пока состояние не завершится.
Активные умения
С помощью активных скиллов героиня поддерживает союзников в течение боя. Она не только усиливает команду, но и напрямую влияет на темп сражения за счет продвижения действия и восстановления энергии, а её собственные механики завязаны на получении и расходовании «Настроения».
Техника
В начале следующего боя продвигается ход, дается «Настроение» и повышается урон всех союзников на 2 хода. В первую очередь эта способность нужна, чтобы как можно быстрее создать зону и призвать каждого духа.
Базовая атака
- Источник урона: HP.
- Генерация энергии: 20.
Одиночная атака, практически не использующаяся в ротации.
Навык
- Тип умения: призыв.
- Генерация энергии: 30.
Призывает первого духа памяти Бесси. Если существа уже находятся на поле боя, их здоровье восстанавливается и дается «Настроение» — в комбинации с техникой получается необходимое количество эффекта.
Сверхспособность
- Тип умения: поддержка.
- Потребление энергии: 140.
Продвигает действие выбранного персонажа (кроме себя) на 100% и восстанавливает его энергию. При этом он получает статус «Особый гость»: за каждый совершенный этим союзником удар героиня получает 1 ед. «Настроения». Продвижение других юнитов становится недоступно, а сам эффект действует 2 хода — длительность уменьшается в начале действия напарника.
Навык и таланты духа памяти
Призывные существа нацелены на нанесение урона, пока героиня не активна, и дополнительно усиливают союзников.
- Навык — удар по области, который зависит от HP «Музыкантов ясного неба».
- Талант 1 — во время «Ража» птицы появляются на шкале действий с таймером обратного отсчета, повышая свой урон и урон Яснопеи. Когда наступает их ход, они используют навык, а затем расходуют часть текущего «Настроения». Чем больше «Настроения» остаётся, тем дольше духи находятся на поле. Когда «Настроение» заканчивается, пташки исчезают и «Раж» завершается. Пока существа на поле боя, все противники получают увеличенный урон, причём размер бонуса зависит от количества духов.
- Таланты 2 и 3 — после призыва «Музыкантов ясного неба» восстанавливается энергия героини и продвигается её действие на 50%.
Порядок прокачки скиллов
Сверхспособность > Талант > Талант д/п > Навык д/п > Навык > Базовая атака
Ульта и талант героини прокачиваются вначале, поскольку в них содержатся главные усиления для команды: восстановление энергии и игнорирование защиты. Талант существ повысит получаемый врагами дамаг, а их навык — основной источник урона. Базовая атака практически не влияет на общий урон, поэтому не рекомендуем тратить на неё ресурсы.
Следы
Через древо талантов открывается важный бафф, направленный на повышение силы атаки или крит. урона основного дамагера. Сама героиня тоже получает полезные бонусы — быстрее восстанавливает энергию для более частого применения сверхспособности с продвижением союзника, а увеличение крит. шанса упрощает баланс характеристик.
Эйдолоны
Все консты персонажа:
Е1 и Е2 — лучшие эйдолоны Зарянки Яснопеи:
- первая конста — позволяет наносить истинный урон самому плотному врагу, делая героиню эффективнее в роли второстепенного дамагера — в частности, в «Зале забвения» и «Иллюзии конца», где встречаются сложные боссы;
- вторая конста — повышает лимит «Настроения» и ускоряет его накопление. Дополнительно увеличивается пробитие всех типов сопротивления, что в сочетании с остальными баффами создает мощную комбинацию.
Стоит ли выбивать

Зарянка: Яснопея — сильный и простой в использовании саппорт. У неё нет специфических усилений для конкретного типа героев, но особенно хорошо она взаимодействует с теми, кто активно наносит урон, хилит и накладывает щиты. Например, отлично впишется в метовой отряд с Эшвейлом и Мортенаксом.
Если хотите пополнить список героев универсальной поддержкой, способной также наносить неплохой дамаг, SP-версия галовианки станет отличным выбором. Единственное, среди оружия Памяти не так много вариантов, поэтому, хотя она хорошо себя показывает и без вложений, для большего комфорта может потребоваться её конус.
Что лучше: сигна или Е1
Если сравнивать сигнатурный световой конус «Встань и пой» и Е1 отдельно, то первый эйдолон приоритетнее, поскольку позволяет наносить истинный урон самому крупному противнику, повышая эффективность персонажа против боссов. Получение Е1 также приближает к Е2 — лучшей консте.
В то же время героиня зависит от HP, что сужает перечень подходящего оружия. «Не падет занавес памяти» — единственная достойная бюджетная альтернатива, но она не дает прибавки к здоровью. Общий приоритет: Е2 > Е1 > сигна. Впрочем, если нет другой «карточки» или хочется максимально упростить сборку и ротацию, можно сначала получить сигну.











































За 10 круток на вообще новом аккаунте (4 уровень освоения) упала с Е1, и вот думаю, кого к ней дальше забирать? На аккаунте Хохо, Искорка, Гильгамеш, Галлахер (это те, что наиболее актуальны щас). Пока гоняет с Хохо, Искрой и Гильгамешем, но я не знаю насколько это правильная пачка, т.к в хср почти не играю :c
Пока то самый оптимальный вариант — Сэйбер.С Гильгамешем, Зарянкой и Хохо будет хорошая пачка, да и выбить не проблема, баннер стабильно доступен. Остальные пачки по сути почти с нуля собирать придется, а это ждать рераны и много затрат на крутки
Пасиба. А как понять стабильно доступен? он разве не временный? это же коллаба
апдейт, через 30 круток выпала ещё одна копия, терь она Е2 :D. Значит ли это что её можно пихать в любую более-менее подходящую пачку? как я поняла с Е2 она наиболее универсальна стала
если я правильно помню, сет спасителя не складывается. Поэтому вопрос надо ли ставить на нее этот сет в команду памяти, если этот сет очевидно уже стоит на темень?
Складывается
черт возьми, реально? Сколько времени я играл из-за фейк инфы с другим сетом…Причем то, что он не складывается я читал именно на вотпаке
Ммм…
Возникает вопрос, имеет ли смысл её выбивать, если у меня фулл Память, включая Кирену (е0с0)?
Как будто больше выгоды будет, если выбить эйдолоны на уже имеющихся персов, чем брать Зарянку (с учетом, что есть Трибби е1 с Танцами)…
Ну зарянка довольно универсальна. +зачастую лучше е0 кирены, и даже трибби е1. Может выступить их заменой или пойти в 3-ю пачку. А так, да, и без неё можно справиться вполне
Подскажите пожалуйста: какой отряд будет лучше, если рассматривать без эйдалонов?
=> Кастория/Темень/Зарянка/Гиацина
=> Кастория/Темень/Кирена/Гиацина
Говорят, что зарянка лучше е0 кирены, и даже порой е2 кирены в этой пачке
Только что выбил её для нового Авантюрина. Кажется сделал это зря…
На стриме показали Авантюрина радости с командой радости или с эшвейлом и блейдом..теперь в пямять можешь поставить или к любому, кому нужна «вторая» искорка.