
В Genshin Impact Diona, la gata camarera, es un personaje de apoyo en equipos. Gracias a sus habilidades, no es exigente con los objetos; solo necesita energía y regeneración de PS para proteger a su equipo con un escudo potente. Su habilidad definitiva puede curar dentro de un radio determinado.
Con su elemento Cryo, puede contrarrestar fácilmente Resonancia de Escarcha y actuar como una "batería" para su principal causante de daño, pero sus usos no se limitan a los comandos de Congelación. En sexta constante, proporciona una mejora de MC, lo que aumenta su valor en el juego basado en la reacción y la convierte en un apoyo útil que aún puede encontrar su lugar en los grupos de batalla.
| Clasificación | A-posición en lista de guiones |
| Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| cuando se agrega al juego | 11 de noviembre de 2020 (parche 1.1) |
| Como conseguir un personaje | Oración estándar |
| Elemento | Crio❄️ |
| Arma | Cebolla |
| Género del personaje | Femenino |
| ¿A qué grupo pertenece | Taberna "Cola de Gato" |
| nombre de la constelación | Lindo gatito |
| Región de origen | Mondstadt |
| Fecha de nacimiento | enero 18 |
| Signo del zodiaco | Capricornio |
| Edad | 12 14 años- |
| Crecimiento | 134 140-ver |
| plato especial | ¡Definitivamente no es un bocadillo! |
| Actores de doblaje |
|
Como conseguir un personaje
Diona tiene una probabilidad de aparición estándar con la oración permanente "Wanderlust" y una probabilidad mayor con algunas oraciones de tiempo limitado. La próxima repetición tendrá lugar en la primera mitad. versión 7.1, del 23 de septiembre al 14 de octubre de 2026. Las constelaciones se desbloquean al obtener duplicados de un personaje.
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Ventajas y desventajas

La heroína tiene muchos aspectos positivos y negativos en la jugabilidad. Analicemos con más detalle las ventajas de usar a Diona como apoyo:
| Ventajas | Limitaciones |
| Un escudo fuerte que, con un alto nivel de habilidad y HP, absorbe una gran cantidad de daño, incluso en pisos más altos. Abismo. | El escudo se vuelve mucho más efectivo a partir de la segunda constelación, y el potencial de un sanador-amortiguador se revela solo en la sexta. |
| Es fácil armar una configuración, considerando que todas las habilidades defensivas dependen del parámetro de salud. No requiere un conjunto específico para obtener buenas tasas de absorción de daños. | Aunque todas las habilidades se multiplican en función de HP, una habilidad definitiva costosa requiere un arco para restaurar energía, subestadísticas en artefactos con este parámetro o un segundo Cryo en el paquete. |
| Escudo relativamente largo, adecuado para los tiempos de muchos héroes. Con una pulsación larga, se activa durante 9 segundos; en promedio, las habilidades DD y SUP ya no duran. | El tiempo de reutilización del escudo es el doble de su duración. Esto crea una ventana de 3 a 8 segundos en la que la unidad es vulnerable. |
| Alto potencial sanador. En combinación con un escudo, elimina la necesidad de subir de nivel a los sanadores, lo cual es especialmente importante en las primeras etapas. | Lanza Cryo de manera estable solo durante la habilidad definitiva. El resto del tiempo no entra al campo para nada y, salvo escudo y trato, no aporta nada al equipo. |
| Batería para los miembros del equipo Cryo. Cada una de las Frost Claws que se liberan al usar una habilidad elemental genera partículas de energía elemental. | Una mecánica inusual para activar lo último, ya que la heroína arroja un cóctel exclusivo a los pies de los monstruos. Su efecto pasivo reduce el poder de ataque de los enemigos en el área de efecto de la habilidad, pero expone al peligro al personaje activo con poca salud. |
| Disponibilidad del personaje. Esta chica acompaña a los viajeros desde el principio: suele aparecer en las oraciones de eventos y se puede conseguir en la tienda de Paimon. | Prácticamente no causa ningún daño incluso en las acumulaciones de daño. |
Las mejores construcciones de Diona en Genshin Impact

La camarera de la Taberna Cola de Gato es una jugadora de apoyo increíblemente versátil, capaz de desempeñar un rol específico o varias funciones diferentes en cualquier equipo. Según su rol en el grupo, recibe armas con diferentes pasivas, y se seleccionan sus estadísticas y conjuntos de artefactos. El valor más importante, que escala su habilidad elemental y su explosión elemental, son los PV. Cuantos más PV tenga, más fuerte será su escudo y mayor su curación.
El gato tiene una habilidad definitiva costosa, por lo que para los equipos que dependen de su curación o de sus bonificaciones definitivas, es esencial aumentar la regeneración de energía o equipar un segundo Cryo. Equiparse con alto porcentaje de salud, y en segundo lugar está recuperación de energía. El resto de estadísticas no son importantes para la heroína, ya que no causa daño, no completa reacciones y rara vez entra al campo.
Valores característicos recomendados
Consideremos los valores de prioridad que deben recopilarse en los artefactos:
| Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
|---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía % |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | TELÉFONO MÓVIL% Recuperación de energía % |
Las arenas del tiempo | TELÉFONO MÓVIL% | HP Recuperación de energía % |
copa espacial | TELÉFONO MÓVIL% | HP Recuperación de energía % |
corona de la mente | HP% / % de bonificación de curación | HP Recuperación de energía% |
Valores característicos para un juego cómodo:
- HP: 25 unidades o más.
- Recuperación de energía: desde 150% o más.
Los parámetros restantes en realidad no tienen ningún efecto en el juego de rol como personaje.
Armas superiores
Al elegir armas, es importante equilibrar sus estadísticas con las de los artefactos. Por ejemplo, si tu regeneración de energía no es suficiente, equipa un arco con esa estadística.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
Elegía de la perdición ⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46-608 Recuperación de energía: 12% -55.1% | Parte de la Sinfonía de los Mil Años que deambula entre los vientos. Aumenta el dominio elemental en 60-120 unidades Cuando una habilidad elemental o una explosión elemental golpea a un enemigo, el personaje recibe un Talismán de los Recuerdos. Puede ocurrir una vez cada 0,2 segundos, incluso cuando el personaje está en el escuadrón pero no está activo. Cuatro Memory Talismans recogidos desaparecen durante 12 segundos. otorgando a los miembros del grupo cercanos la Sinfonía de los Mil Años: efecto Himno de Despedida. Su dominio elemental aumenta en 100-200 unidades, y el poder de ataque es por 20-40%. Dentro de 20 seg. después de activar el efecto, Talismans of Memory no aparecerá. Millennium Symphony con efectos que afectan las mismas habilidades no se acumula. | Para activar la pasiva, debes dañar al enemigo al menos cuatro veces con un intervalo corto. La habilidad elemental tiene dificultades para cumplir esta condición, y la definitiva activa la habilidad antes del final, o funcionará contra un gran grupo de enemigos. Sin embargo, la cebolla es una buena opción para recuperar energías. |
Arco ceremonial⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44-565 Recuperación de energía: 6.7% -30.6% | Cuando una habilidad elemental inflige daño, hay 40-80% la probabilidad de que su reversión se recupere instantáneamente. Puede ocurrir una vez por 30-16 sec. | Una de las mejores opciones que resuelve el problema con una habilidad definitiva costosa y un tiempo de reutilización de habilidades prolongado. Después de aplicar el escudo, es posible que E-shka no retroceda con una alta probabilidad de que proteja al escuadrón en caso de peligro. Combinar una habilidad pasiva con la estadística principal te permitirá generar más partículas elementales tanto para Dione como para los miembros del grupo Cryo. |
Arco de guerra de Favonio⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41-454 Recuperación de energía: 13.3-61.3% | Los ataques críticos tienen 60-100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12-6 sec. | El arco tiene un alto valor de recuperación de energía y un útil soporte pasivo, cuya activación estable requiere una probabilidad de golpe crítico de al menos el 40%. Desde elem. La habilidad de Diona golpea con varias garras, entonces no tienes que lograr una probabilidad mayor al 60%. |
arco recurvo⭐⭐⭐ Ataque básico: 38-354 HP: 10,2% -46,9% | Derrotar a un enemigo restaura 8-16% HP. | Una excelente opción con la que podrás recolectar la mayor cantidad de unidades de salud para fortalecer el escudo y aumentar la curación saliente. Al usarlo, el reloj debe estar configurado recuperación de energía. |
Los cantos del viento suave⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Creta. oportunidad: 6% —27,6% | Recuperación de energía sube por 20/25/30/35/40%. Cuando una habilidad elemental o una explosión elemental del personaje equipado golpea a un enemigo, este obtiene 1 acumulación de Himno de los Puros. Este efecto se acumula hasta 3 veces y puede ocurrir una vez cada 0,03 segundos. Al alcanzar 3 acumulaciones del efecto, todas las acumulaciones de Himno de los Puros se eliminan, activando Veneno de Serpiente Mortal: el daño de las reacciones de Fuego Estelar de todos los personajes cercanos en el grupo aumenta en 24/30/36/42/48% Durante 12 segundos. Mientras esté activo, no podrás recibir Himno de los Puros. Estos efectos se producen incluso cuando el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Vale la pena considerarla en equipos con Dispersión Estelar o Conducto. Dione en sí no necesita tanta probabilidad de crítico; la función de esta arma es más bien potenciar a su principal fuente de daño. |
Puedes encontrar todo tipo de equipos y sus posiciones en Lista de niveles de armas.
Selección de artefactos
Los artefactos para Diona rara vez se ensamblan en su totalidad; la mayoría de las veces son una combinación de dos partes de dos conjuntos diferentes. Es bueno porque tiene muchas configuraciones alternativas que no son inferiores entre sí en efectividad y se adaptan a las características de juego de cualquier jugador. Es costumbre que la heroína equipe conjuntos con una bonificación de HP, recuperación de energía o curación.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
Ceremonia de la antigua nobleza ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. | Una opción para un búfer completo con una función definitiva que funciona independientemente de la cantidad de constelaciones. El conjunto se monta en su totalidad, ya que dos partes de la Ceremonia para el personaje y el equipo no traerán ningún beneficio. |
Amada joven doncella⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. 4 partes: Aumenta la curación recibida por todos los miembros del grupo en un 20 % durante 10 segundos. después de usar una habilidad elemental o una explosión elemental. | La construcción del sanador, que funciona con una explosión de elementos, es efectiva tanto con dos piezas como con un conjunto completamente ensamblado. También es útil en escuadrones donde Diona no es la única fuente de curación: la curación recibida se aplica a todos los efectos curativos. |
Millelita durabilidad El resplandor de Vurukashi | 2 partes: Aumenta los HP en un 20%. 2 partes: Aumenta los HP en un 20%. | Combinación de dos sets, para valores de HP altos. De la salud depende no sólo la explosión de elementos, sino también la fuerza del escudo, por lo que esta opción aumenta el potencial de apoyo general del personaje. |
Millelita durabilidad El resplandor de Vurukashi Emblema del destino dividido | 2 partes: Aumenta los HP en un 20%. 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. | Una construcción híbrida que resuelve dos problemas a la vez: aumenta la salud, de la que dependen todas las habilidades, y recarga una costosa explosión de elementos. En combinación con un arco para restaurar energía, no es necesario buscar este parámetro en los artefactos. |
Científico El exilio | 2 partes: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. 2 partes: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 20%. | La combinación más exitosa para principiantes, con la que no habrá problemas a la hora de cargar una explosión de elementos. Con buenas estadísticas, puedes evitar reconstruir tu personaje durante mucho tiempo, pero concéntrate en reunir a los causantes de daños del escuadrón. |
Desprendimientos
La heroína tiene un escudo fuerte, alta curación y un elemento criogénico. Dependiendo de su rol en el equipo, se selecciona el resto del equipo. Por ejemplo, puede realizar todas las funciones de apoyo para Cryo main dd: proteger, curar, generar energía y activar la resonancia Cryo.
Para equipos que dependen de reacciones elementales, es más útil en C6. En un equipo que solo requiere que proporcione un escudo, puede proporcionar sanación explosiva si es necesario, por ejemplo, si su compañero... hu-tao.
Catgirl no tiene sinergia con los equipos que juegan a través de reacciones con dendro, por el contrario, puede confundir los estados, interfiriendo así con el juego. Se recomienda encarecidamente no colocarlo Nilo, al-Haytham o en paquetes con nahida Como aplicador. A continuación, sugeriremos las unidades más óptimas.
Caracteres adecuados
Veamos con más detalle los personajes a los que la niña les traerá el mayor beneficio.
traficantes de daños
Las principales fuentes de DPS que pasan la mayor parte de su tiempo en el campo.
| El personaje | Elemento | Arma | Recomendación |
|---|---|---|---|
Sandrone | Crio | Espada de dos manos | Principal fuente de daño de Star Conductor. Es mejor usarlos juntos en combates donde un escudo sea crucial en lugar de curación, o cuando estén equipados. Faro del Mar de Juncos en Sandron. |
Primavera | Anemo | espada de una mano | Diona es una fuente de daño gracias a su habilidad Dispersión Estelar. Será útil en escuadrones que requieran la activación de la espada. Rebanador de palao cierra la ranura de soporte si no hay ningún torbellino. herbolario Qiqi o Los chefs de Escoffier. |
Ayaka | Crio | espada de una mano | Sirve como batería, escudo y curación para Ayaka, y también activa la resonancia criogénica con ella. En esta combinación, a Ayaka le resulta más fácil acumular energía y moverse por el campo aumentando su velocidad de movimiento bajo el escudo. Una ventaja adicional será la simplificación del montaje del Cryo DD: Artifact set "Perdido en una tormenta de nieve" aumenta la probabilidad crítica. éxitos, como Cryo Resonance. |
gan yu | Crio | Cebolla | Como en el caso de Ayaka, realiza las mismas funciones de apoyo. Además, es importante que la secretaria de Li Yue gane resistencia a la interrupción durante el combate, que es en lo que ayuda la habilidad elemental de Diona. |
Risley | Crio | Catalizador | Además del escudo, la resonancia y la batería, ayuda a controlar la escala de salud del personaje hasta lo último. The Duke of the Meropid Fortress tiene una jugabilidad dinámica que, con la aceleración del movimiento bajo la habilidad elemental, se volverá aún más interesante. |
eola | Crio | Espada de dos manos | La habilidad definitiva de Eola forma la base de su daño y tiene un coste elevado. Diona la ayuda a ganar energía para hacer explotar los elementos y aplicar el estado Cryo a los monstruos para Superconductor. |
Freminet | Crio | Espada de dos manos | Recomendado para formar un escuadrón contra las reacciones Superconductor y Broken. Todas las tragamonedas, excepto la última, contienen pocket-dds Freminé, Electro e Hydro, capaces de imponer un estatus permanente. En la última celda debes colocar un aplicador de soporte, un sanador y un tampón en una botella, que es Diona. Aunque Freminet tiene resistencia a la interrupción, el escudo y la resonancia no le harán daño. |
hu-tao | piro | Lanza | Los personajes forman un dúo maravilloso que se mueve hábilmente por el campo bajo la aceleración del escudo. Para Hu Tao, la curación excesiva está contraindicada, por lo que al subir de nivel a Diona, la habilidad elemental se convierte en una prioridad y es importante mantener más bajo el nivel de lo último. El apoyo sigue siendo útil para restaurar la salud de otros miembros lesionados de la manada y también proporciona una pequeña dosis de curación para el DD principal si es necesario. |
yan fei | piro | Catalizador | Diona no sólo proporciona un escudo poderoso, sino que también tiene valiosos efectos de explosión elemental. En la sexta constelación, la camarera aumentará instantáneamente la contribución al DPS del equipo que juega en Melt y Steam debido a 200 puntos de dominio elemental, incluso si el DD no subió de nivel este parámetro. Para usar esta habilidad pasiva, Yanfei debe estar en el área de la habilidad Crafting Cocktail y tener al menos la mitad de salud. |
Klee | piro | Catalizador | El caballero brillante tiene un radio de ataque pequeño y puede ser vulnerable a los efectos de control, por lo que necesitará un escudo para evitar que se interrumpa su rotación. Al igual que Yanfei, en los equipos de reacción Steam y Melt, Dione maximiza su utilidad a través de la pasiva de la sexta constelación con su habilidad definitiva. |
Lini | piro | Cebolla | Diona es una buena compañera del equipo de reacción elemental de Lini. Especialmente si tienes un segundo Cryo como sub-dd, para quien se convertirá en una batería. A diferencia de la alternativa en la persona de Layla, ella no podrá aplicar constantemente el estado Cryo, pero a cambio asegurará al equipo con curación y en C6 con dominio elemental adicional. |
Mavuika | piro | Espada de dos manos | Se juega a partir de ataques cargados y normales, impulsados por la definitiva, a menudo a través de reacciones. |
ayato | Hidro | espada de una mano | La camarera será una fuerte candidata para un equipo congelado con Ayato, dado que en tal paquete Cryo sub-dd necesita activar constantemente su habilidad máxima desde el bolsillo. Además de desempeñar el papel de batería para un dd de bolsillo, Diona protegerá al jefe del clan mientras esté en el campo y también impondrá un estado Cryo adicional de su habilidad definitiva. |
vagabundo | Anemo | Catalizador | La presencia del estado Cryo en los enemigos aumenta la posibilidad de un golpe crítico de Scaramucci en E-shke, y el escudo evita que las habilidades se interrumpan al recibir daño. Es mejor jugarlos en un equipo congelado, ya que Diona es una alternativa demasiado débil a Bennett. |
Sub-dd
Distribuidores de daños para el equipo de Diona, capaces de causar daños sin estar en el campo.
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
Odette | Crio | espada de una mano | Desbloquea reacciones estelares y golpes desde el bolsillo. Un combo óptimo para cualquier DD principal Electro o Cryo. |
gan yu | Crio | Cebolla | El Secretario del Pabellón Moonsea como bolsillo-dd se valora por su explosión elemental, que debe cargarse en el tiempo de reutilización. Para no armar una construcción para que ella recupere energía, puedes generar partículas elementales a partir de las habilidades de Diona. |
Rosario | Crio | Lanza | Funciona casi como Ganyu, con la única excepción de que es una batería. Al tener un tiempo de reutilización de habilidad elemental bajo, Rosaria puede obtener más energía tanto para su habilidad definitiva como para ayudar a la camarera gata. |
ventilación | Anemo | Cebolla | Anemo Archon tiene una poderosa habilidad definitiva que ayuda a todo el equipo a restaurar la energía y también tiene una mecánica de instantáneas. Esto significa que en el momento en que se activa una explosión elemental, todas las características se “registran” y todo el daño se calcula a través de indicadores guardados hasta que finaliza la habilidad. Por lo tanto, en la sexta constelación, Dione puede convertirse en un poderoso amortiguador para un bardo. |
Kazuha | Anemo | espada de una mano | Las habilidades definitivas de estos dos personajes pueden crear una combinación interesante, especialmente si Kazuha absorbe el Elemento Hidro. En C6 Diona ayuda con puntos extra. dominio de los elementos. |
Fischl | Electro | Cebolla | Fischl es un electroaplicador estable. Esta combinación de personajes es adecuada para acelerar el daño físico de los DD principales. |
xiang ling | piro | Lanza | Un buen candidato para los paquetes Melt y Steam, especialmente con la mejora de dominio elemental de la sexta constelación Dione. |
Equipos óptimos
Los personajes enumerados anteriormente pueden formar buenos escuadrones, incluidos paquetes populares diseñados para pasar pisos superiores. Abismo.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Sandrone Cryo GG | yae miko Bahía Dou (С6) | Odette Escoffier qi qi | Dione | Un equipo Star Conductor con Sandrone/Cryo GG. La habilidad C6 de Dione aumenta su tiempo de reacción, y su escudo ayuda a prevenir interrupciones en los ataques de rotación clave. |
Primavera Mizuki | Odette Cryo GG Nenúfar | sacarosa Faruzán | Dione | Una variante de Dispersión Estelar con dos Resonancias: Criogénica y Anemo. Mizuki no necesita un Escudo, ya que ella misma es una sanadora, pero si no tienes alternativas como Odette, puedes usar a Diona. Si juegas con Vesna, puedes usar a Vodyana en el segundo espacio. |
Ayaka gan yu | Kazuha ventilación | Mona | Dione | Escuadrón «Morgana», centrado en atacar y congelar permanentemente a los enemigos. Las habilidades de Mona aplican un elemento Hydro permanente a los monstruos, Ganyu o Ayaka hacen el daño principal y Freeze. Anemo sub-dd reúne enemigos en un punto y activa Dispersión. Diona, a su vez, cierra la resonancia criogénica y sirve de apoyo. |
gan yu | xiang ling | Bennett | Dione | Un equipo que apoya completamente a Ganyu, donde Xiangling aplica el estado Pyro, Bennett mejora el ataque y Dione genera partículas criogénicas y protege mientras carga el disparo. El escuadrón proporciona al DD una gran cantidad de curación, muchas ventajas y estados en los enemigos, y tampoco ocupa tiempo en el campo. |
Risley | ye lan Xingqiu | Kazuha | Dione | Forma equipo con el dd principal de Risley a través de Freeze, donde Kazuha atrae a los enemigos y disipa los elementos, y Ye Lan o Xingqiu lanzan Hydro antes de cada golpe de Duke. Se necesita a Diona en un equipo así principalmente por el escudo y la resonancia. |
Risley | xiang ling | Dehya | Dione | Tutu jugando con Cryo Catalyst de Melting. Dehya y Xiangling se convierten en aplicadores masivos de estado Pyro sin entrar al campo, y Risley completa reacciones bajo escudos o la habilidad definitiva de Diona. |
Mavuika hu-tao | gan yu | ye lan | Dione | Equipo a través de Melt y Steam. Ganyu actúa como un sub-DD con una explosión elemental, lanzando constantemente Cryo directamente desde el bolsillo, y Ye Lan congela monstruos justo antes de que golpee el principal causante de daño. Diona ayuda a cargar la habilidad máxima de Ganyu, aplica escudos y siempre está lista para ayudar al equipo con la curación. |
Mavuika hu-tao | Rosario | Xingqiu ye lan | Dione | Un comando alternativo a través de Steam y Melt, que tiene algunas diferencias con el comando anterior. Cryo sub-DD en la persona de Rosaria no solo es una fuente de estado permanente, sino que también aumenta las posibilidades de crítico. Golpes durante una explosión elemental. Combinar la resonancia con esta característica puede ayudar a producir números impresionantes. |
yan fei Klee | Rosario | xiang ling | Dione | Un equipo en el que Rosaria y Diona alternan habilidades definitivas para la reacción Melt, y Xiangling inflige daño adicional desde el bolsillo o derriba a Pyro resiste en la primera constelación. Para los catalizadores con baja salud base y sin resistencia a la interrupción, los escudos y curaciones de Diona son una necesidad para sobrevivir. |
Lini | Rosario gan yu | xiang ling | Dione | Únase a través del Melt con el principal causante de daños, Lini. Rosaria o Ganyu infligen un estado Cryo permanente desde el bolsillo, y DD o sub-DD cubren la reacción. Dione actúa como batería criogénica y escudo para Lini. |
ayato | Ayaka gan yu | Kazuha ventilación | Dione | Un pack con congelación estable, similar en mecánica a Morgana, en el que Cryo e Hydro DD del escuadrón cambian de roles. En un paquete de este tipo, es importante recolectar suficiente recuperación de energía de Ganyu o Ayake para lanzar lo último en tiempo de reutilización. Las dos ranuras restantes realizan las funciones habituales: el soporte de bolsillo Anemo controla a la multitud y se dispersa, y Diona protege y cura al equipo. |
vagabundo | Mona | gan yu | Dione | Escuadrón congelado con el Wanderer como DD. Mona crea un presagio para el estado Hydro, Ganyu y Diona completan la reacción, y Scaramucci inflige daño y disipa los estados entre la multitud. La camarera también protege al viajero en el aire y le da velocidad de movimiento adicional. |
eola | gan yu Rosario | Fischl yae miko | Dione | Una unidad que se juega con daño físico y habilidades de bolsillo. En tal situación, Diona no se limita a un papel claro, por lo que puede jugar tanto con el Noble como con la Joven Doncella. Para la reacción del Superconductor, que corta la resistencia al daño físico de los enemigos, solo se asigna una ranura en los comandos, por lo que allí se coloca un sub-dd Electro estable o fuerte. Al elegir entre Ganyu y Rosaria, debes comenzar por el valor del crítico. Posibilidad de DPS principal y sub-DPS. |
Rosario clave | xiang ling Xingqiu | sacarosa | Dione | Comando variable gratuito para congelar o derretir con Cryo main-dd, que puede ensamblar usted mismo. Las dos ranuras centrales se llenan con cualquiera de los pocket-dds enumerados, según el nivel y las preferencias, teniendo en cuenta el papel de cada héroe. Xingqiu es un excelente Hydro Applicator, Xiangling causa un gran daño en toda el área alrededor del personaje activo y la sacarosa infla los estados y atrae a los enemigos. |
Características: lo que aumenta con la elevación
La característica principal que aumenta con la elevación es la bonificación de daño criogénico. Además, se incrementan los indicadores básicos: HP, Poder de ataque и protección. Los valores detallados de cada característica en función del bombeo se presentan en la siguiente tabla:
| Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | % de daño criogénico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 802 | 18 | 50 | 0 |
| 20 | 2061 | 46 | 129 | 0 |
| 40 | 3985 | 88 | 170 | 0 |
| 50 | 5074 | 113 | 318 | 6.0% |
| 60 | 6305 | 140 | 396 | 12.0% |
| 70 | 7393 | 164 | 464 | 12.0% |
| 80 | 8481 | 188 | 532 | 18.0% |
| 90 | 9570 | 212 | 601 | 24.0% |
Nivelación
Echemos un vistazo más de cerca a los materiales y recursos necesarios para desarrollarse hasta el nivel máximo, así como lo que será necesario para subir de nivel sus talentos.
Elevaciones
Para subir al nivel 90 necesitas los siguientes recursos:
- Jade Shivada - obtenido de jefes mundiales y semanales: helecho criogénico, Geovispa antigua, señor lobo, Conjunto mecánico infinito, magu kenki, Dragón de la calamidad eterna, Vishaps de las profundidades, Signora.
- Punta de flecha - cae desde tiradores de hilichurl.
- lirio de cala - una curiosidad de Monstadt, que crece cerca de embalses.
- Frost Core es un material para exaltar personajes del elemento Cryo, que se otorga al derrotar helecho criogénico.
- 420 000 pestilencia y 421 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos, necesitas los siguientes materiales:
- Enseñanzas, directrices y filosofía sobre la "Libertad": libros de talentos para personajes de Monstadt que cultivan en el calabozo "Cañón olvidado" en lunes, Jueves и domingos.
- Punta de flecha: cae como recompensa de tiradores de hilichurl.
- Fragmento de la Espada del Diablo — material para elevar talentos a niveles altos, obtenido en la mazmorra Castigo "Cámara Dorada".
- Corona de perspicacia — un recurso poco común para impulsar el talento al nivel máximo.
- 1 654 000 pestilencia.
Puedes calcular la cantidad exacta de recursos usando el oficial. calculadora.
Habilidades

diona - integral apoyo, lo que proporciona al equipo un alto colina, decente proteger и fuerte en el dominio elemental (en C6), y también actúa como baterías para distribuidores de daños criogénicos y subamortiguadores. La habilidad elemental genera un escudo que dura de 3 a 9 segundos y simultáneamente aplica el estado Cryo a un objetivo. Una explosión elemental crea un área dentro de la cual el personaje activo recibe curación y los enemigos reciben daño criogénico periódico.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Veamos las habilidades activas de la heroína.
estilo gatito
- Fuente del daño: ATK.
Ataque normal: hasta cinco disparos de arco, cada uno de los cuales causa daño físico.
Ataque cargado: Tira de la cuerda del arco para disparar, cargando gradualmente la punta de frío. Una flecha cargada inflige daño a Cryo al impactar.
Ataque de caída: Mientras está en el aire, dispara una lluvia de flechas que causan daño físico en un área al aterrizar.
Garras heladas
- Duración de pulsación rápida y retroceso: CD de 3.6 seg/6 seg.
- Pulsación larga: CD de 9 seg/15 seg.
- Fuerza del escudo: de HP + número de "garras".
Dispara a un objetivo Garras heladas, que tienen los siguientes efectos:
- Al golpear a un objetivo, se crea un escudo dependiendo de la salud máxima.
- La duración del escudo depende de la cantidad de garras que golpeen al objetivo.
- Coloca un estado criogénico a corto plazo en el personaje.
Cuando se usa una habilidad cargada, el escudo absorbe el daño con un 75% más de eficacia.
coctel de autor
- duración: 12 seg.
- Revertir: 20 segundos
- El consumo de energía: Unidades 80
Lanza una bebida helada a los pies de los monstruos, lo que crea un área Neblina refrescante:
- Golpea periódicamente a los enemigos dentro del área de efecto de la habilidad con daño criogénico.
- Restaura HP al personaje activo.
Habilidades Pasivas
Todas las pasivas de la chica gato se presentan en la tabla oculta:
| Talento | Cuando abre | Lo que da |
|---|---|---|
| A expensas de la institución. | Base | Tiene un 12 % de probabilidad de cocinar un plato adicional cuando cocina una comida restaurativa perfecta. |
| menú secreto | 2da Fase de Ascensión | El escudo de habilidad Frost Claws aumenta la velocidad de movimiento del personaje en un 10 % y reduce el consumo de energía en un 10 %. |
| stand borracho | 4da Fase de Ascensión | Reduce el poder de ataque de los enemigos que ingresan al área de efecto de la habilidad Cóctel del autor en un 10% durante 15 segundos. |
| Tesoros exquisitos | Básico | Durante 20 segundos después de usar la habilidad elemental Garras de Escarcha, cuando los personajes del grupo activan las reacciones Superconductor, Conductor Estelar o Dispersión Criogénica, Diona también dispara 3 Garras de Escarcha. Las Garras de Escarcha disparadas de esta manera no generan partículas elementales ni escudo al impactar contra un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3,5 segundos. Además, mientras se encuentra en el Límite de la Estrella Guía, Diona entra en el estado de Resplandor - Guía Estelar. |
El orden de bombeo
La Camarera es esencial en los equipos por su escudo y curación, por lo que se desaconseja invertir recursos en subir de nivel su ataque normal. La habilidad elemental y la Explosión Elemental se nivelan según las preferencias individuales. Por ejemplo, en equipos con baja capacidad de supervivencia, las habilidades se nivelan de forma uniforme. En escuadrones donde no es deseable un sanador, pero se necesita un escudero, se debe subir de nivel la clase E, como en el caso de la Gatita. hu-tao.
Constelaciones
La descripción del juego de todas las constelaciones se presenta en la siguiente tabla:
| número | nombre | Propiedades |
|---|---|---|
| 6 | ¡Estamos cerrando! | Los personajes en el área de Signature Cocktail obtienen los siguientes efectos en función de su HP:
Resplandor - Conductor Estelar: El daño de las reacciones de Superconductor, Conductor Estelar y Dispersión Criogénica de los personajes en el área de la habilidad Cóctel de Firma aumenta en un 40%. |
| 1 | regusto persistente | Después de que termina el efecto de la habilidad, el Cóctel del Autor cura a Dione por 15 puntos. energía. |
| 2 | Sacudir pero no ronronear | Aumenta el daño y la absorción del escudo de habilidad. Garras heladas en 15%. Además, al golpear, la habilidad crea otros personajes cercanos durante 5 segundos. un escudo cuya absorción de daño es el 50% de la absorción de escudo de la habilidad Garras heladas. |
| 3 | ¿Otro vaso? | Aumenta el nivel de Signature Cocktail en 3. máx. Nivel: 15 |
| 4 | Fin de la industria del vino. | Estar en el área de habilidad Signature Cocktail reduce el tiempo de carga de Dione en un 60%. |
| 5 | Lapislázuli, heraldo del orden. | Aumenta el nivel de habilidad de Frost Claws en 3. máx. Nivel: 15 |
Las mejores constelaciones de Dione son S2 и S6.
- La segunda constelación fortalece significativamente el escudo, permitiéndole absorber más daño. Aunque la pasiva aumenta el daño infligido por cada garra, no contribuye significativamente al DPS general del equipo. El resto del pasivo es útil para viajeros a los que les gusta jugar. cooperativa o cultivar recursos juntos en mazmorras.
- La sexta constelación crea todas las condiciones para que la chica actúe como sanadora, aumentando el porcentaje de curación de los miembros del escuadrón gravemente dañados. Cuando la salud supera la mitad del máximo, aumenta aún más. dominio de los elementos carácter activo. En total, en la sexta constelación, lo último realiza 3 funciones importantes: curación, estado criogénico periódico y una mejora al completar las reacciones.
Es importante destacar que, aunque la bonificación de daño criogénico de la heroína aumenta al subir de nivel y su cuarta constelación aumenta su velocidad de ataque cargado, no se recomienda una configuración de ataque principal. Su potencial de DPS es extremadamente bajo, incluso jugando con reacciones.
Cómo jugar Dione
Al jugar con la gatita, ten en cuenta que sus equipos más útiles se limitan a reacciones de Derretimiento y Congelación, así como a grupos físicos. Esto no significa que no pueda mejorarse y colocarse en otros equipos, pero es menos efectiva en ellos que en otros soportes.
Rotación
La jugabilidad de la heroína se centra en usar su habilidad elemental para proteger a su equipo y sanar al escuadrón mientras carga su ráfaga elemental. La rotación se centra en generar un escudo con su primera acción, permitiendo que el resto del escuadrón desempeñe sus funciones sin interrupciones. Basándose en las habilidades de Diona, se puede desarrollar una secuencia como esta:
- Usa una habilidad elemental manteniendo presionado el botón para liberar cinco garras heladas.
- Usa las ventajas y habilidades de bolsillo de otros héroes, luego cambia al DD principal para comenzar a atacar activamente.
- Usa el escudo en tiempo de reutilización y cúrate según sea necesario.
Resumen del personaje

Diona es un soporte versátil y una Batería Criogénica en Genshin Impact. Cuenta con un escudo potente, alta curación, mejoras de velocidad de movimiento y Maestría Elemental (C6). Gracias a sus múltiples aspectos útiles, destaca tanto en rangos bajos como en grupos de incursión del Abismo de alto nivel. Es fácil de construir porque no exige muchas estadísticas, ofrece diversas opciones para elegir conjuntos de objetos y se desempeña bien incluso con un arco de tres estrellas.







Elegía de la perdición
Arco ceremonial
Arco de guerra de Favonio









































































¿Podrías decirme qué conjunto usar con Diona y Cryo gg en el paquete Primavera + Cryo gg + Diona + Kazuha? Diona S5
¿No funcionaría el conjunto completo de Milelith Fortitude con Star Reaction? Ataca con una habilidad elemental desde el bolsillo.
También estoy pensando en conseguirle una durabilidad Millelite completa, y ya le he dado la Ceremonia al Cryo GG.
¿30k HP y 189 de crítico es normal?
189 VE*
Estas son muy buenas estadísticas. ¿Qué conjunto es este? ¿O es Milelith + Vurukasha 2+2?
¿Y si el escudo es adecuado para Nevilett? Neva S0
¡Hola! ¿Podrías decirme si el arco Cadencia de Soledad le quedaría bien a Diona? Está en HP.