Sees olemise ümberpööramine Genshini mõju – Arhonite ülesannete 3. peatüki vaheköide, mis on seotud ajalooga Rändaja. See on endine Fatui kuulutaja Scaramuccia, kes sai eelmise loo otsingul lüüa. Archon Nahida nõustub temaga Irminsulis teabe otsimisel koostööd tegema, kuid ootamatu vahejuhtum muudab mõnda olulist sündmust Teyvatis. Kuna kõike mäletab ainult rändaja, peab ta välja selgitama tragöödia ulatuse ja kutsuma ränduri vastutusele.
Juhendis räägime, kuidas alustada ja täita ülesannet Olemasolu ümberpööramine, Irminsulisse jõudmine ja Tatarasuna mineviku õppimine ning Nahida abiga Jutuvestja mälestuste tagastamine.
Kuidas alustada Archoni otsingut Eksistentsi ümberpööramine Genshin Impactis
Et nõustuda ülesandega Olemasolu ümberpööramine, peavad olema täidetud järgmised tingimused:
- jõuda Seikluste koht 40;
- täitke ülesanne Akaši pulss ja kalpa leek;
- lõpule Kazuha legendide otsingud Kummaline mahajäetud tee.
Kui nõuded on täidetud, kuvatakse ülesanne Inversion of Existence automaatselt ülesandelogis. Alguspunkt asub Sumeru linnas Surastana templi lähedal.
Päeva lõpus ilmub öölind
Rändur ja Paimon lähevad Surastana templisse, et teise kaksiku kohta rohkem teavet saada, kuid teel märkavad nad Rändurit vabalt ringi jalutamas. Nahida rahustab kangelasi ja räägib nukuga sõlmitud tehingust. Nad peavad minema Irminsulisse, et saada teavet Ränduri sugulase kohta ja Rändur tuleb ülesandega suurepäraselt toime. Kuid viimasel hetkel läheb midagi valesti.
Minge Surastana templisse ja rääkige tee ääres olevate teadlastega
Pärast Surastana templi piirkonda teleporteerumist algab kahe teadlase vahel automaatselt dialoog. Nad arutavad sündmusi, mis juhtusid 400 aastat tagasi Tatarasunas. Neil on mõned oletused, kuid puuduvad faktid.
Rändur liitub nende vestlusega ja mehed kirjeldavad kõike, mis on teada. Loos esineb üks esivanematest Kaedahara Kazuha, samuti teatud Kabukimono, kes osutus nukuks. Seda kuuldes saavad kangelased aru, millest me räägime Scaramucci, kuid otsustage seda teavet mitte jagada. Lõpuks jätavad Traveller ja Paimon teadlastega hüvasti, kuna neil on veel tööd teha.
Järsku möödub neist tuttav siluett, milles nad tunnevad ära Jutuvestja. Ka tema liigub Surastana poole ja kangelased otsustavad talle kohe järgneda. Minge otse mööda rada ja seejärel sisenege templi piirkonda.
Räägi Nahidaga
Olles kohtunud Nahida, teatavad kangelased nähtust. Kuid nad märkavad kohe, et soovitud “kurjategija” on nendega ühes ruumis. Väike valitseja ütleb, et nad otsustasid tehingu teha, kuna mõlemal on selleks oma motivatsioon.
Vaatamata kahtlustele Jutuvestja juurde, Reisija otsustab usaldada Nahida, kes tegi seda mitte ainult selleks, et täita Arhoni kohustust, vaid aidata leida teavet Irminsulist pärit järeltulijate kohta. Kuigi Scaramuccia kaotas Jumala Südame, säilis tema võime suhelda Teyvati andmebaasiga, nii et ta võiks olla kasulik teabe leidmisel ja vastutasuks tagab Kusanali tema turvalisuse.
Kuid tänu sellele, et Scaramuccia on endiselt alles Harbinger, Nahida palub kangelastel talle igaks juhuks järgneda.
Rääkige jutuvestjaga
Kui olete Irminsuli sissepääsu juures, kõndige leidmiseks veidi edasi Jutuvestja. Tegelastevahelises vestluses on tunda selget umbusku üksteise vastu, kuid igaühel on oma eesmärk, mistõttu otsustatakse koos tegutseda. Pärast mõningast arutelu loovad kõik andmebaasiga ühenduse.
Järgige jutuvestjat ja jätkake avastamist
Ühendus on edukas ja kangelased ilmuvad teel Irminsuli südamesse. Jutustaja palub Travelleril ja Paimonil sammu pidada, kuna selles kohas on väga lihtne eksida. Hakake teda jälgima, kuni ta ilmub võrsed. Iga kord, kui lähenete lillele, hakkab ala taaskäivitama. See jätkub kuni määratud punktini.
Kesklinna jõudes, Scaramuccia loob ühenduse andmebaasiga. Kuni kõik ootavad, on teadvus ühendatud Nahida, kellega kangelased arutavad Harbingeri minevikku. Järsku ilmub võrs anonüümse teabega: see näitab 400 aasta tagust pilti Tatarasuna sündmustest – mida teadlased olid varem arutanud.
Õppige Irminsulis teabejuppe
Sealt selgub, et Dr Dottore, teeseldes, et on meister alates Fontaine, püüdis külvata hävitamise seemneid Inazume. Osana oma plaanist tappis ta Niva, keda Jutuvestja oli pidanud reeturiks üle 100 aasta. Kõik see oli lihtsalt manipuleerimine ja osa eksperimendist. Kangelased otsustavad Scaramucciaga uuesti rääkida.
Oodake hetk ja rääkige jutuvestjaga
Mõne aja pärast võtke meiega uuesti ühendust Jutuvestja juurde. Ta teatab, et mäletab tehingut, misjärel loob ta uuesti ühenduse Irminsuliga. Allatulnute kohta ootuspäraselt andmed puuduvad. Tal on aga teavet ühelt Harbingerilt ja kunagiselt Kaenriachi palee mustkunstnikult, Jester: vend/õde tulid kuningriiki, sest "taevas vastas kutsele." Kahjuks pole võimalik välja selgitada, mida see fraas täpselt tähendab.
Olles täitnud oma osa lepingust, Jutustaja otsustab Ränduriga üksi rääkida, et näha, kas minevikku saab muuta. Saanud oma küsimusele vastuse, lahkub ta Irminsulist. Samal ajal loobub ta igaveseks oma minevikunimedest.
Lahku Irminsulist ja räägi Nahidaga
Nahida teleporteerib kangelased linna tagasi ja palub neil selleks ööks spetsiaalselt organiseeritud kohas jõud taastada, kuna on ilmnenud ettenägematud asjaolud. Reisija ütleb PaimoNilou, et Scaramuccia soovib muuta ajalugu, sekkudes aja voolu.
Und ei saa, hakkavad kangelased sõnadega mängima, kuid ühtäkki unustab Paimon Jutuvestja ja kõik, mis mõni aeg tagasi juhtus. Peategelane kavatseb välja selgitada, kas ta tõesti saavutas oma eesmärgi nii kiiresti ja otsustab minna Inazumasse.
Hävitamise tants
Jutuvestja põhjustatud muutused Irminsulis mõjutasid maailma ajalugu. Traveller ja Paimon lähevad Electro piirkonda olukorraga tutvuma.
Rääkige Amenoma Togoga
Suunake Inazuma, pealinna. Hõljutage alumisest teleporterist alla sepikoja poole ja leida sealt selle omanik Amen Togo. Alustage temaga dialoogi ja kuulake lugu "Raiden Gokadenist" uuesti, et saada teada inimeste meeltes toimunud muutustest.
Selgub, et Jutustaja tõesti suutis ajaloo kulgu mõjutada, kustutades oma kohaloleku sellest. Kuid vaatamata sellele surid ikkagi need, keda ta tahtis päästa. Reisija otsustab külastada Yashiro komisjoni.
Minge Yashiro komisjoni
Teleportida Kamisato Estateet sellega veenduda Ayakoy и Ayato kõik on korras ja uurige ka üksikasju muude muudatuste kohta. Kamisato perekonda pole kohal, nii et kangelane otsustab pöörduda Furuta poole, kellel pole vähem teavet kõige kohta, mis komisjoni seinte vahel toimub.
Nagu Amenoma loo puhul, ei mõjutanud muudatused teiste inimeste elusid. Reisija jääb külastama kõige olulisemat kohta - Tatarasunat.
Reisige Tatarasunasse, et otsida vihjeid
Teleporteeruge Kannazuka saarel asuvasse Tatarasunasse ja hõljuge kalda poole. Rääkige Xavierlähedal seismas. Mees ütleb sulle, et tunneb selle koha ajalugu nagu oma viit sõrme.
Seekord otsustab kangelane otse küsida, kas ta on Kabukimono-nimelisest mehest midagi kuulnud. Ootuspäraselt ei mäleta ka Xavier midagi. Nii õnnestus Ränduril välja selgitada, et Irminsulist kustutati tõepoolest kõik andmed. Esialgset eesmärki ei saavutatud aga kunagi, kuna muudatused puudutasid ainult Jutuvestja.
Lõplik Kabukimono
Pärast Inazuma elanike mälu kontrollimist naasevad kangelased Nahidasse. Tänu teabe salvestamise erimeetodile meenutab ta sündmusi ning Traveller ja Paimon kogevad Sumeru linnas kogemata Travelleri otsa. Ise ta aga oma minevikku ei mäleta...
Naaske Surastana templisse ja rääkige Nahidaga
Reisige tagasi Sumerusse Surastana templisse. Teel hoonesse kohtuvad kangelased taas Tatarasuna ajalugu uurivate teadlastega. Huvi pärast tutvub Rändur taas nende töödega. Selgub, et need on sarnaselt ümber kirjutatud.
Enne edasiminekut palub Paimon teadlastel rääkida neile, mida nad Inazumast teada said, et aidata raamatut kirjutada. Siis dialoog lõpeb ja avaneb võimalus siseneda templisse, kus Nahida.
Ka Dendro Archon ei mäleta Jutuvestja. Rändur otsustab aga kõigest juhtunust rääkida, et edasiseks tegevuseks plaan välja töötada. Väike valitseja usub peategelase sõnu, kuna see nõustub tema isikliku rekordiga andmete kogumisest, mille ta eelnevalt varjas ja muinasjutuks maskeeris.
Lahenda mõistatus
Nahida teatab, et ajalugu on kirjutatud abstraktselt, et mitte sattuda Irminsuli uue teabega vastuollu, ning see on kõigi minevikumälestuste usaldusväärne hoidla.
Seejärel algab lühike süžeelõik illustratsioonide ja allegoorilise looga. Selle olemus seisneb selles, et vaatamata toimepandud tegude mõttetusele, on võimalus soov täita ja kaduda. Jutuvestja nii palju. Seetõttu otsustas ta sellise sammu astuda.
Lõõgastumiseks suunduge Grand Bazaari
Et rasketest vestlustest veidi pausi teha, otsustavad kangelased Sumeris ringi jalutada. Suunduge suurele turule, mis asub linnas madalam tase linnad. Lihtsaim viis sinna jõuda on läänepoolsest teleportist – hüppa maha ja hõlju vasakule peasissepääsu poole.
Bazaari sisenedes jääb Rändur mõttesse, sest tunne, et millestki olulisest ilma jääb, ei saa teda maha jätta. Rukkhadevata sõnu meenutades mõistab kangelane, et Irminsulist on võimatu end täielikult kustutada - kaovad ainult mälestused, kuid luuakse uus mineviku isiksuse kehastus, nagu juhtus Nahida. See tähendab, et jutuvestja on endiselt olemas, kuid mis temaga nüüd juhtus, pole teada.
Õnnelike juhuste kokkulangemise tulemusena märkab Rändur tuttavat siluetti. Scaramuccia osutub otse nende ees, kuid ilmselgelt pole ta sama, kes enne. Koos Paimoniga otsustavad nad talle järgneda.
Järgige meest, keda just märkasite, ja minge tagasi puuviljaletti
Järgige Wandererit või minge kohe ülemisse teleporti. Kutt märkab jälgimist, kuid kangelane ei varja tagakiusamise fakti ja teatab kohe, et tunneb teda. Edasiseks aruteluks kutsub Rändur taassündinud Jutuvestja Surastana templisse. Ta on nõus, aga enne on vaja kogutud kaup ära viia.
Tagasi turu poodi koos Rändaja. Olles hüvasti jätnud teda varjunud kaupmehega, lähevad nad koos Dendro Archoni juurde.
Naaske Surastana templisse ja rääkige Nahidaga
Minge templisse ja leidke seal Nahidu. Väike valitseja räägib Rändajale oma minevikust, selgitades, et nüüd on ta iseenda “reinkarnatsioon”, see tähendab Jutuvestja.
Ta soovib oma mälestused tagasi saada, milles Nahida saab teda aidata, kuna tema on see, kes nende andmete üle arvestust peab. Enne saatmist palub Kusanali Ränduril protsessi üle järelevalvet teostada, võttes arvesse Scaramucci tegeliku isiksuse ebastabiilsust.
Dungeoni triivimise mälestused
Ajas tagasi astumiseks sisenege koopasse Jutuvestja ja aita tal mälu taastada. Võite võtta mis tahes täiendatud tegelasi, kuna peate nendega võitlema Fatui. Tõhus nende vastu tähemärki Cryo, Two-Handed või Geo, kuna sa kohtad vaenlasi Electro, Hydro ja Geo kilpidega (vastupanu).
Esimene mälestus on sünnihetk – kangelased leiavad end paigast, kus Segun asetas nuku pärast loomist. Siit võttis Katsuragi ta üles ja viis Tatarasunasse, kust see kõik alguse sai.
Jätkake uurimist ja jälgige mälestust
Edasi liikuma hüpata põrandal olevast august alla ja uksest sisse. Ees märkad kastide vahel kohe tavalist rinda. Võtke see üles ja hüppage vasakule.
Siit liikuge järgmisesse ruumi, mille läbipääs on paremal. Teel leiate elektripõrandalt veel ühe kasti. Suurt kahju see ei tee, aga proovi kiiresti saagist kinni haarata ja koridori edasi liikuda.
Lähenege ruumi keskel olevale rohelisele tulele.
Liigu järgmise mälu juurde
Teiseks mälestuseks jääb nimetu poiss, kellest sai Rändaja lähedane pere. Kuid kuna laps oli peaaegu sünnist saati haige, sureb ta peagi, millest saab järjekordne löök.
Võita oma vaenlasi
Pärast loo kuulamist minge mööda koridori elektrinooltest mööda järgmisse tuppa ja puudutage teist rohelist tuld, et teleporteeruda teise piirkonda.
Mine uuesti otse. Püüdke mitte pikka aega ühes kohas viibida, kuna põrand põhjustab perioodilisi elektrikahjustusi ja nooled hakkavad taas ekraani tagant välja lendama. Nüüd peate võitlema Electro, Geo, Anemo ja Hydro, autor Fatui Skirmishers. Need ei kujuta endast ohtu, kuid nagu varem mainitud, töötavad Cryo ja kahekäerelvad/Geo nende kilpide vastu kõige tõhusamalt.
Kontrollige olukorda ja vaadake mälu
Kui olete kõik vaenlased võitnud, järgige silti järgmisse tuppa - Inazuma Eye of Corruption Factory. Siin on kangelased tunnistajaks dialoogile Signora и Scaramucci, mille lõpus tuleb ületada Peegli neiuja siis Agent Fatui и Maga Tsitsin.
Olles alistanud vastased, lähenege järgmisele rohelisele tulele, mis viib kangelased tagasi Sumerasse, hetkel, mil Jutuvestjast pidi saama uus Arhon.
See on lõppsihtkoht ja praegu Rändur valmis tagastama selle, mis unustati. Seejärel algab stseen, mis demonstreerib Scaramucci ajalugu tema siia ilma ilmumise algusest kuni praeguse hetkeni.
Ent selleks, et lõpuks ühineda oma mineviku minaga, peab ta ületama oma viimase kehastuse jumalusena. Just oma tõelise tee mõistmise hetkel saab ta enda oma Jumala silm Anemo.
Võita vaenlasi (mälestuste varjatud tarkuse igavene isand)
Mängija kontrolli all on antud Rändur, kes peab tagasivaate lõpus alistama Omeni. Ülemusel pole faase ega tuttavat mehaanikat, nii et ründa teda tavaliste rünnakutega ja kasuta kõiki oma jahtumisoskusi.
Rääkige jutuvestjaga ja jätke meelde
Pärast Igavese Issanda lüüasaamist saab Rändur lõpuks kõik oma mälestused tagasi. Ja nüüd võite minna templisse vestlust jätkama.
Nagu hommikune kaste
Pärast seda, kui Scaramucci mälestused naasevad, loobub ta oma eelmisest nimest. Tal on palju asju, mille üle mõelda, nii et Rändur lahkub, lubades koostööd teha. Nahida ütleb Rändurile, et jätkab kaksiku kohta teabe otsimist ja kangelased lahkuvad pärast seiklust puhkama.
Räägi Nahidaga
Pärast mälestustest lahkumist Rändur mõtiskleb oma järgmiste sammude üle: tal pole plaanis Fatui ega oma vana eluviisi juurde naasta. Nüüdsest on ta vaba ja tal on õigus valida oma tee. Ja pärast mõningast mõtlemist otsustab ta asuda Ränduri poolele, aidates "kulisside tagant".
Selle tähtsa sündmuse auks Nahida pakub talle uue nime valida.
Andke Rändajale uus nimi
Mängijale antakse võimalus nimetada Rändaja ise. Selleks kasutage valget akent ja sisestage soovitud nimi.
Enne seda lugege läbi järgmised reeglid:
- Nime saab üksuse abil uuesti välja anda Nime andmise sulg pärast ülesande täitmist, kuid ainult üks kord.
- Kõik nimed pole saadaval ja märkide arv on piiratud.
- Uus nimi ilmub mõnes liidese elemendis.
Räägi Nahidaga
Rändur kavatseb kätte maksta neile, kes temaga varem manipuleerisid. Kuid Sumeru ei kavatse veel lahkuda ja palub Ränduril Raiden Gokadeni järglastele teada anda oma osalusest nende esivanemate surmas, sest ta usub, et nad väärivad tõde teada. Pärast mida ta jätab hüvasti ja lahkub templist.
Hoonest lahkudes leiab ta vestluse kahe teadlase vahel, kes arutavad oma raamatu lõppu.
Naaske oma puhkepaika
Suunake Sumeru linn ja sisenege tuppa, kus te ööseks jäite. Rändur juhib kohe tähelepanu katkisele vaasile, mida Paimon kogemata puudutas, kui kartis Jutuvestjat.
Sel hetkel tungib kangelaste meeltesse salapärane naishääl, mis vihjab, et Teyvati saatust pole nii lihtne muuta ja isegi jumalusel on selleks vaid väike võimalus. Nägemine kaob sama kiiresti kui ilmus. Kuid kes see oli, jääb mõistatuseks, mida saab lahendada ainult järgmistes loomissioonides.
Kommentaarides jagage oma arvamust, kellele hääl võib kuuluda: uuele kangelasele juba teadaolevatest piirkondadest või Hydro Archonist Fontaine, nagu see oli varem Nahidaga?
Saavutus Tatarasuna mõistatus
Irminsuli südames saate teada, mis juhtus Inazumas 400 aastat tagasi ja kuidas Scaramuccia on sellega seotud, et saada saavutus Tatarasuna mõistatus. Auhind: 5 lähtekivi.
Saavutuste kajad ajaloost
Siit saate teada, millised on Storyteller'i Irminsuli imbumise tagajärjed ja kuidas see mõjutas ajaloo kulgu, et avada saavutus "Echoes of History". Auhind: 5 lähtekivi.
Parinam saavutus: rebased, kassipoeg, lind ja koletis
Lahendage Nahida mõistatus ja õppige tundma jutuvestja minevikku, et avada Parinama saavutus: rebased, kassipoeg, lind ja metsaline. Auhind: 5 lähtekivi.
Saavutus mina, aga mitte mina
Võitke reisija mälestustes peidetud tarkuse igavene isand, et saada saavutus Mina, aga mitte mina. Auhind: 5 lähtekivi.
Saavutus Olemasolu ümberpööramine
Saavutuse avamiseks täitke 3. peatükk vaheköide "Olemasolu ümberpööramine". Auhind: 10 lähtekivi.
Auhinnad
Olemasolu ümberpööramise ülesande eduka sooritamise eest saate:
- 60 lähtekivi;
- 3125 seikluskogemust;
- 137 000 mora;
- 5 õpetust aususest;
- 13 kangelaste kogemuste raamatut;
- 25 maagiline kristallimaak;
- eriline ese.
Loe edasi:Loodame, et meie peatüki "Olemasolu ümberpööramine" 3. vaheköite ülevaade aitas teil probleemideta läbida kõik etapid ja taastada jutuvestja mälestused. Kui midagi jääb ebaselgeks, esitage küsimusi aadressil kommentaarid, autori või teiste mängijate kohta vastuse saamiseks. Lugege Genshin Impacti tutvustused meie veebisaidil.
Palun öelge, et pärast seda ülesannet kaob tegelaste hääl Jutuvestja kohta? Või on see mingi viga? Lihtsalt mul on Tartaglia ja Raiden, nende "arvustused" Rändaja kohta on kadunud
Tere! Jah, see kaob, see on õige. Sama efekt on ka Nahidaga – pärast Sumeru süžeed unustavad kõik, et kunagi oli Rukkhadevata, tegelaste liinid ja pärimus neid ümbritsevas maailmas kirjutatakse ümber.
Fontaine'i 5. peatükis kuuleme ka häält, mis esitleb end nõid Nina. Võib-olla kuulub see siin ka hingamispäevast pärit nõiale.
Tõenäoliselt tema jaoks)
Kui kaua see lugu kestab, saate teada, kui jätate kõik dialoogid vahele
Mina tegin selle läbi 4 tunniga, aga minu kõrval istuv inimene väidab vastupidist ja ütleb, et minu omast nõrgema kambaga on võimalik seda teha 3 tunniga
Internetis on info, et kui kõik vahele jätta, siis saab kahe ja poole tunniga valmis
Vabandust, osas "Hävitustants" räägitakse mulle, et Xavier on hõivatud Tatarasuna otsingutega ja selleks, et selles edasi liikuda, peate Sakura taseme tõstma seitsmeteistkümnele, eks?
Xavieri otsingus edasiliikumiseks pole minu teada sakura taseme tõstmine vajalik. Ütle mulle, millise ülesande sa temaga koos otsustasid? oleme kogu ahela ära sorteerinud Jutud Tatarist
Kas saate mulle nõu anda? Kui pikk on vahepealne helitugevus (ligikaudne aeg)))
Otsustades YouTube'i läbikäikude järgi, on see võimalik tunniga läbi teha
Teie kirjelduses on pärast lahingut Fatui esimese rühmaga (skrimisher ja ülejäänud kutid) üks tavaline rind puudu, see asub ekraanide taga vasakul.
Ühes lugude koopas.
Tere. Täname kommentaari eest, värskendasime juhendit)
Kohe alguses ei saa ma Irminsuli siseneda, et jutustajaga rääkida. Mida teha?
Kas olete teadlastega rääkinud?
Need, kes arutavad Tatarsunat? Jah. Siis läks ta Nahidasse ja Scaramucha oli seal. Rääkisime ja Nahida ütles, et ta tahab, et me jutustajaga kaasa läheksime. See on kõik. Mul on ülesanne leida jutuvestja ja giidi järgi otsustades oleksin tulnud kuhugi saata.
Jah, see on õige, see peaks automaatselt teleporteruma. Pärast vestlust tuleb alamülesanne "Jälgi jutuvestjat". Sel hetkel peaksid kõik juba Irminsulis sees olema. Ausalt öeldes ei pidanud ma sellega kunagi tegelema. Proovige toele kirjutada.
Installisin mängu uuesti ja probleem lahenes. Niipea kui uuesti sisse logisin, kolisid tegelased teisest piirkonnast kohe Irminsuli))
Nägin oletust, et see on Astarothi (aja arhoni) või Gold Vindathiri hääl (ma ei mäleta, kumb on õige)
Mõtlesin ka Alice'i peale, aga siis meenus, et hääl oli teistsugune, kuid see ei muuda olematuks tõsiasja, et Nõidade sabati esindaja võiks olla veel üks. Kuna tundub, et me teame neist ainult Mona, Alice, Vindatir ja Mona õpetaja, mis tähendab, et neid võib olla rohkem või keegi, keda me teame. Me teame Alice'i ja Mona hääli, seega on jäänud vaid kaks võimalust. Üldiselt võib seal olla sama nipp, mis teise saarestiku ja Nahida dialoogi puhul, aga mul on sellesse vähe usku. Kui siia oleks ilmunud Focalors või Queen või püroarhon, siis vaevalt oleks nad maailma muutustest rääkinud, sest nad ise ei mäletaks midagi. Ühesõnaga, ma väga loodan, et selle dialoogi taga on tulevikus (soovitavalt lähitulevikus) huvitav lugu
See kindlasti ei ole Astaroth, sest selle eest, et ta Celestiast lahti ütles, kustutati ta nagu jutuvestja ennast (nüüd lendab ta meie kõrval, midagi aru saamata)
Suure tõenäosusega on taevase korra valvur, sest tema ülesanne on Teyvatis korda hoida
Minu jaoks taevase korra valvur
IMHO see oli taevase korra valvur,
ps või mb Columbine? järsku on ta ka üks järglastest...
ps, s või kuninganna?