
В Genshin Impact Vodyanitsa, la cantante, è un personaggio di supporto di tipo Idro che combatte con un catalizzatore e combina i ruoli di supporto e guaritrice. Le sue principali fonti di supporto sono le sue abilità passive e la sua abilità speciale: la sirena evoca uno speciale "microfono" che attacca i nemici in tandem con il personaggio attivo e riduce le resistenze dei mostri.
Siren è fortemente legata a squadre con Freeze e Star Scatter, preferendo combattere in tali composizioni e ottenendo risultati significativamente peggiori in altri gruppi. A differenza di altri compagni leggendari, Nevoso, l'eroina non possiede la Star Wedge e non può attivarla da sola Reazioni delle star, il che lo rende dipendente da satelliti in grado di implementare questo meccanismo.
| Valutazione | Posizione S+ dentro elenco di trattini |
| rarità | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando aggiunto al gioco | Aggiornamento 7.1 |
| Come ottenere un personaggio | preghiera dell'evento del personaggio |
| Assegnazione del personaggio | "Variazione controcorrente" |
| elemento | Hydro |
| Armi | catalizzatore |
| Ciò che aumenta con l'elevazione | % HP |
| Genere | Femminile |
| A quale gruppo lo fa | La Royal Troupe |
| nome della costellazione | Pinna d'oro |
| Regione di origine | neve |
| Biglietto da visita | Vortice |
| День рождения | marzo 29 |
| Segno zodiacale | Ariete |
| Età | Circa 500 anni |
| Crescita | 160-165 |
| piatto speciale | Aria iridescente |
| Attrici vocali |
|
Come ottenere un personaggio
La sirena può essere messa fuori combattimento nella prima metà. versione 7.1, che passerà dal 23 settembre al 14 ottobre 2026.
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Vantaggi e svantaggi

Siren è un tipico personaggio di supporto, il cui compito è quello di trascorrere il minor tempo possibile sul campo, applicando potenziamenti e aprendo la strada al personaggio che infligge danni. Le sue meccaniche di gioco sono simili a quelle di Medusa. sacerdotesse di Kokomima presenta delle proprie peculiarità operative.
| Vantaggi | Limitazioni |
| Riduzione della resistenza. Riduce la resistenza agli elementi Cryo e Hydro, nonché ad Anemo se è stata attivata la Dispersione Stellare. | Non attiva le reazioni stellari. Vodyanitsa possiede un Occhio Divino standard, che le impedisce di utilizzare la meccanica Neve. Per questo motivo, è legata agli eroi con Cuneo Stellare e non può agire come un buffer di Furia Stellare autonomo senza gli eroi giusti. |
| Maggiore protezione da danni e interruzioni. Aumenta il danno degli alleati di tipo Ghiaccio e Acqua e potenzia il principale inflittore di danni di Dispersione Stellare. Funziona sia sull'eroe attivo che sul personaggio secondario che infligge danni. | Il segnale blocca i comandi provenienti da due reazioni. Il catalizzatore nativo della sirena ha una condizione che innesca le reazioni Cryo+Hydro e Cryo+Anemo per potenziare l'ATK. Questo chiude la partita per altre combinazioni di squadra. |
| Mobilità delle competenze. A differenza dei progetti Astrologa Mona e Kokomi, il corno della sirena, segue l'eroe attivo e colpisce con lui. | Potenzia solo Idro, Criogenico e Dispersione Stellare. L'aumento passivo del danno si applica solo ai danni di tipo acqua, ghiaccio e stella, e ha anche un limite al numero di colpi, in modo simile al funzionamento delle piume. discepoli degli adepti di Shen He. |
| Molte cure. Quest'abilità cura l'alleato attivo ogni 1,5 secondi, permettendoti di mantenere efficacemente la salute anche durante i combattimenti contro mostri aggressivi. | Richiede molta salute. Per sfruttare appieno l'abilità passiva, è necessario raggiungere un valore di HP compreso tra 40.000 e 65.000. Raggiungere questi livelli con le armi acquistabili gratuitamente può essere difficile. |
| Trasformazione in sirena. Usando la E, può assumere la forma di uno spirito dell'acqua e muoversi rapidamente nell'aria e nell'acqua per 10 secondi. Nelle acque di Fontaine, rimane sempre nella sua vera forma. | Poco prestigio. Applica Idro ogni 3 secondi. Non è fondamentale per la Dispersione Stellare, ma nei gruppi Congelamento potrebbe non essere sufficiente per un gioco costante. |
Le migliori build del Drago d'Acqua in Genshin Impact

La sua funzione principale è quella di mantenere la salute degli alleati e ridurre le resistenze nemiche. La configurazione di Vodyanitsa è molto simile a quella di Nila la Danzatrice: tutti i bonus più importanti sono nascosti nei talenti passivi e non ha senso cercare deliberatamente altro che la salute.
Specifiche consigliate
La statistica chiave della cantante è la percentuale di HP. Questa determina la guarigione, il danno inflitto dal suo "microfono" evocato e i potenziamenti che fornisce alla squadra. Le sue abilità hanno un limite massimo ben definito, che si raggiunge a 65.000 HP. Non c'è bisogno di potenziarle ulteriormente. I suoi requisiti di salute sono molto elevati, quindi l'orologio, la coppa e la corona dovrebbero essere acquistati esclusivamente per aumentare gli HP. Nelle situazioni in cui potrebbe essere necessaria una maggiore guarigione, aumentare il danno complessivo della squadra rimarrà comunque una priorità, quindi la corona per il bonus di guarigione non è consigliata.
Nelle statistiche secondarie dovresti cercare più salute e investire in Maestria Elementale non ha senso. In Congelamento non ha effetto e in Dispersione stellare La sirena non contribuisce al danno complessivo del gruppo a causa delle meccaniche di stato e dell'attivazione reattiva. La sua abilità suprema è per lo più superflua e occupa solo tempo sul campo, quindi non c'è bisogno di aumentare intenzionalmente la sua HE%.
| artefatti | Statistiche |
fiore della vitaCaratteristica principale: HP (non cambia) |
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Piuma della morteCaratteristica principale: potenza di attacco (non cambia) |
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La sabbia del tempoCaratteristica principale: HP % |
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tazza spazialeCaratteristica principale: HP% |
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Corona della menteCaratteristica principale: % HP |
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Parametri ottimali per conquistare una ragazza:
- HP: minimo - 40.000, per i potenziamenti massimi - 65.000 unità.
- CriticheIl rapporto è di 1:2, ma non è necessario ingrassare intenzionalmente. La cosa principale è investire nella propria salute.
- Recupero di energia и padronanza degli elementi secondo necessità, ma non a scapito dei punti vita.
Armi migliori
A causa degli elevati requisiti per la statistica primaria, la migliore opzione di equipaggiamento sarebbe un'arma con salute nella statistica secondaria. Opzioni con critici da classifica delle armi Non ha senso considerare altre statistiche. Tutto il potenziale dell'eroina dipende dai Punti Vita, e la soglia minima per ottenere i potenziamenti è già troppo alta per la maggior parte delle build.
| Armi | effetti | raccomandazione |
Ode al vortice⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 44 - 541 HP%: 14,4% - 66,2% |
Il bonus di guarigione è aumentato da 4-8%. Il personaggio equipaggiato, quando cura gli alleati, ottiene l'effetto del Miele Profetico di Uatzamonga: i PV massimi di chi lo indossa aumentano di 4-8%e la potenza d'attacco dell'eroe attivo aumenta dello 0,4-0,8% (massimo fino a 8-16%) per ogni 1000 unità oltre le 40.000 unità della potenza massima del proprietario. L'effetto dura 10 secondi e può accumularsi fino a 3 volte. Per 5 secondi dopo che i personaggi vicini attivano Congelamento o Dispersione Stellare, l'effetto di aumento dei PV massimi e della potenza d'attacco menzionato in precedenza viene ulteriormente incrementato del 75%. Questo effetto funziona anche al di fuori del combattimento. |
L'arma distintiva di Vodyaniska offre il maggior aumento di salute e garantisce anche un attacco aggiuntivo agli alleati. È la scelta migliore per qualsiasi squadra basata su Congelamento o Dispersione di Stelle, dove il principale inflittore di danni si affida molto all'ATK. |
L'epopea dei draghi⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 39 - 401 HP%: 7,7% - 35,2% |
Quando si passa da un vettore, aumenta la potenza d'attacco del personaggio che entra nel campo di battaglia di 24-48% entro 10 sec. Può verificarsi una volta ogni 20 secondi. | L'arma ottimale disponibile, che fornisce una quantità significativa di danni d'attacco a un singolo alleato. La maggior parte dei personaggi che infliggono danni e desiderano un cantante nel proprio gruppo puntano su questa statistica. Tuttavia, a causa della rarità dell'equipaggiamento, il bonus complessivo alla salute sarà inferiore rispetto ad altre opzioni. |
Chiaro di luna eterna⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46 - 608 HP%: 10,8% - 49,6% |
Aumenta il bonus di guarigione di 10-20%, e aumenta anche il danno di un attacco normale di 1-3% da max. Gli HP del personaggio equipaggiato con quest'arma. Entro 12 sec. dopo aver utilizzato l'esplosione degli elementi, i colpi con un normale attacco al nemico ripristinano 0,6 unità. energia. L'energia può essere ripristinata non più di una volta ogni 0,1 secondi. | Il Catalizzatore ha le statistiche più favorevoli grazie a un significativo aumento dei Punti Vita e a una maggiore capacità di guarigione. Anche il bonus conferito alla squadra aumenterà grazie al maggiore aumento dei Punti Vita. Non dovresti cercarlo intenzionalmente, ma puoi regalarlo se lo possiedi nel tuo account. |
Lo splendore della volta azzurra⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 46 - 608 HP%: 10,8% - 49,6% |
L'utilizzo di un'abilità suprema o di uno scudo garantisce l'effetto Pietra della Volontà per 3 secondi: il bonus danni dell'elemento del personaggio equipaggiato è aumentato di 0,3-1,1% per ogni 1000 unità di salute massima, ma non più di 12-44%Inoltre, ogni 2,5 secondi vengono ripristinate da 4,5 a 6,5 unità di energia. Questo effetto si verifica al di fuori del combattimento. | È piuttosto efficace grazie alla sua statistica secondaria, ma richiede l'utilizzo della sua abilità suprema affinché la sua passiva funzioni. Aumentare il suo danno personale non è importante quanto le sue statistiche di danno o di guarigione in situazioni normali, quindi l'effetto dell'equipaggiamento può essere ignorato. |
Prototipo: Ambra⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42 - 510 HP%: 9,0% - 41,3% |
Entro 6 sec. cooldown dopo aver usato l'esplosione elementale 4-6 unità energia ogni 2 secondi e tutti i membri della squadra si ripristinano 4-6% Punti vita ogni 2 secondi. | Una variante creabile con cure aggiuntive. Ha il terzo bonus salute più alto del gioco. Reimpostando la sua abilità suprema, Vodyanitsa può curare più di un alleato attivo, il che può essere utile in squadre con la Direttrice Furina o quando le sue cure normali sono insufficienti. |
Anello di Jašce⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42 - 510 HP%: 9% - 41,3% |
L'attivazione di E-Shki garantisce l'effetto della Corona di Giada: il danno dell'attacco normale del personaggio equipaggiato è aumentato di 0,6-1% Per ogni 1000 unità di HP massimi, per 10 secondi il danno degli attacchi normali può essere aumentato fino a un massimo del 16-32%. | I catalizzatori della linea gratuita di Natlana e quelli ottenibili come regalo dell'evento della patch 5.0 possono essere considerati solo opzioni temporanee. Hanno una sottostatistica adeguata, ma un effetto completamente inutile. Regalali solo se non hai altre alternative, ma sostituiscili alla prima occasione. |
Corno di cenere⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistica di base: 42 - 510 HP%: 9% - 41,3% |
Quando un attacco colpisce un nemico, il danno viene inflitto su un'area pari alla sua posizione. 40-80% dal massimo HP. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 15 s. |
Manufatti adatti
A causa della necessità di accumulare molta salute, gli artefatti di Vodyanitsa sono piuttosto limitati. A causa della mancanza di Star Blade, non può equipaggiare Forge Heart, che aumenta il danno di Star Reactions. La maggior parte dei set focalizzati sulla guarigione non la aiuteranno a raggiungere gli HP desiderati, quindi è meglio per lei usare [loro]. azienda agricola Combinazione 2+2 o Millelite Resilience.
| Nome | effetto | raccomandazione |
Durata millelite⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: +20% ai punti vita. 4 parti: L'abilità colpisce i nemici, aumentando del 20% l'attacco di tutti i personaggi vicini nella squadra e del 30% la loro resistenza allo scudo. L'effetto dura 3 secondi e può verificarsi una volta ogni 0,5 secondi. Si attiva anche se chi la usa non si trova sul campo di battaglia. |
Il set si integra perfettamente con l'abilità dell'eroina, che attacca ogni 3 secondi, in perfetta sincronia con la tempistica dell'effetto del set. Inoltre, la sua statistica principale viene aumentata. Questo è particolarmente utile nei gruppi in cui gli alleati si concentrano principalmente sull'ATT. |
Durata millelite/Lo splendore di Vurukashi ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: +20% ai punti vita. 2 parti: +20% ai punti vita. |
Una configurazione 2/2 focalizzata sulla massimizzazione della salute. In pratica, è meglio testare subito se per una determinata squadra sia più vantaggioso investire sui punti vita della Sirena o fornirle un kit di potenziamento. |
Durata millelite/Lo splendore di VurukashiCanzone del passato/Mollusco dei colori del mare ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: +20% ai punti vita. 2 parti: +15% alla guarigione. |
Un'opzione per le situazioni in cui la capacità di guarigione della ragazza è insufficiente. Il potenziamento della guarigione potrebbe compromettere la sua statistica principale, quindi usatelo solo come ultima risorsa. |
Canzone del passato⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: +15% alla guarigione. 4 parti: Quando cura i membri del gruppo, chi indossa questo oggetto crea un effetto Sforzo per 6 secondi, che registra le cure effettuate (incluse le cure in eccesso). Al termine della durata, Sforzo si trasforma in Onde Antiche: quando l'attacco normale, l'attacco caricato, l'attacco in caduta, l'abilità elementale o l'esplosione elementale del tuo personaggio attivo colpiscono un nemico, il danno inflitto è aumentato dell'8% delle cure totali registrate da Sforzo. 5 Dopo 10 secondi, l'effetto di Onde Antiche scompare. Un singolo effetto Sforzo registra fino a 15.000 HP. Solo uno Sforzo può essere attivo alla volta, ma registra le cure fornite da più personaggi equipaggiati. Questo effetto si attiva anche se il personaggio equipaggiato non è sul campo di battaglia. |
Un set di supporto discreto che può potenziare gli eroi che si affidano alle reazioni classiche. Vale la pena includere Vodyanitsa solo se hai già Millelith nel tuo gruppo e lei ha sufficienti HP. Tieni presente che il suo corno colpisce automaticamente i nemici ogni 3 secondi e consuma Onde Antiche. |
Cerimonia dell'antica nobiltà⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: +20% al danno sup. 4 parti: L'attivazione di un'esplosione elementale aumenta la potenza d'attacco di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. L'effetto non si accumula. |
Un set molto situazionale, che può essere preso in considerazione per Vodyanitsa se possiede già l'arma distintiva e c'è un personaggio che indossa l'armatura Millelith nel gruppo. Senza il catalizzatore nativo e il bonus HP di entrambi i pezzi del set, raggiungere i 65.000 HP desiderati sarà praticamente impossibile. Il farming sarà ulteriormente complicato dalla necessità di trovare recupero nelle statistiche secondarie. |
istruttore⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 parti: +80 unità alla MS. 4 parti: Chiamare una reazione elementale aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120. entro 8 sec. |
Un'ottima prima opzione per i principianti. Questo set non funziona al di fuori del combattimento, ma può fornire un utile bonus temporaneo alla velocità di movimento di tutti gli alleati. Non c'è bisogno di cercare appositamente frammenti di buona qualità; si ricaricheranno rapidamente. |
distaccamenti

L'eroina si trova a suo agio nelle formazioni con hyper-carry di tipo Idro e Criogenico, così come con compagni che utilizzano Diffusione Stellare. Non ci sono requisiti rigidi per Congelamento e Diffusione Stellare senza un segnale, quindi può essere considerata un'opzione in una squadra con un personaggio che infligge danni di tipo Idro tramite altre reazioni, sebbene ciò sarà meno efficace rispetto alle sue reazioni native.
Eroi adatti
La cantante si esprime al meglio con questi personaggi:
| carattere | elemento | Armi | Lineamenti |
|---|---|---|---|
Весна | Anemo | Spada a una mano | Un personaggio che infligge danni a dispersione stellare ed è in grado di innescare una reazione in modo indipendente. Può evocare vortici Anemo e ricevere potenziamenti dalla sirena. |
Mizuki | Anemo | catalizzatore | Un'eroina standard del banner che infligge danni diretti con Dispersione Stellare e beneficia dei potenziamenti della Bestia d'Acqua. Le sue abilità dipendono dal suo personaggio principale, quindi la sua abilità distintiva non è essenziale. |
Skirk | crio | Spada a una mano | Un personaggio che infligge danni ingenti e che gioca in gruppi basati sul Gelo. Grazie alla sua riduzione della resistenza, alla resistenza alle interruzioni e alle sue capacità curative, la Sirena si integra facilmente nelle squadre migliori. |
Odette | crio | Spada a una mano | Un sub-DD con Star Wedge, che sblocca la meccanica di Snow. Uno dei compagni più ricercati per i team Starblade. |
Viaggiatore criogenico | crio | Spada a una mano | Sblocca le reazioni stellari per la squadra e infligge danni fuori dal campo. Un alleato ideale per chi non ha Odette nel proprio account. |
Principale-gg
Compagni che infliggono il danno principale in un gruppo.
Sub-morsetti e supporti
Eroi che attaccano dalla "tasca" e potenziano gli altri compagni.
Le migliori squadre
Con l'equipaggiamento distintivo, brilla veramente solo in Star Scatter e Freeze. I team per Watergirl non sono molto diversi a causa della sua specializzazione ristretta, anche se ce ne sono alcuni composti della metanfetaminaLa ragazza non potenzia né modifica in alcun modo le reazioni, ma aumenta solo il danno di specifici compagni tramite un moltiplicatore passivo e una riduzione delle resistenze.
Dispersione stellare
La reazione può infliggere danni di per sé, ma dipende dal numero di attivazioni. Pertanto, Vodyanitsa funge esclusivamente da fonte di Hydro, tenendo fermi i nemici più piccoli e prolungando il suo stato Cryo grazie alla sua passiva Freeze. La sua capacità di trasformare Starry Anemo Vortex in Wandering Vortex è necessaria solo per implementare la riduzione della resistenza Anemo e prolungare lo stato Radiance - Starry Glitter.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Весна | Odette | Faruzan (C6) | Ninfea | La composizione più forte con il Caposquadra al comando. Qui, Odette e Vodyanitsa indossano set di supporto dal loro top 1 e Faruzan si equipaggia in Cerimonia dell'antica nobiltà. |
Весна | Odette Viaggiatore criogenico | venti saccarosio | Ninfea | Un'opzione alternativa con Vesna, in cui il ruolo di buffer viene trasferito a un altro compagno Anemo. In questo caso, l'eroe può essere assegnato all'Anemo ombra smeraldo o la Cerimonia dell'Antica Nobiltà. |
Mizuki | Odette | Viaggiatore criogenico | Ninfea | Un gruppo con uno psicologo clinico come fulcro. Qui, Vodyanitsa può permettersi di saltare Millelith grazie alla presenza di Cryo Traveler, che assumerà quel ruolo. In questo caso, è meglio equipaggiarla con 2+2 HP per aumentare i buff per i suoi alleati. |
Mizuki | Odette Viaggiatore criogenico | venti Faruzan (C6) | Ninfea | Una squadra progettata per attivare frequentemente Star Dispersion abbinando due eroi Anemo. Il secondo compagno di elemento Vento dovrebbe indossare Viridescent Venerer per fornire una maggiore riduzione della resistenza al Cryo. Ciò influenzerà il danno del sub-DD di Ghiaccio e del Vortex Burst. |
Chaska | Odette Viaggiatore criogenico | Furin | Ninfea | Chaska attiva Dispersione Stellare, permettendo alla sua abilità passiva di tagliare Anemo, colpendo al contempo i nemici Hydro e Cryo con ridotta resistenza a questi elementi. A seconda della caratteristica distintiva della sirena, può essere equipaggiata come Millelith o come 2/2. Se ha pochi HP, può essere data a Furina come Millelith. |
congelamento
Questa reazione non riceve alcun potenziamento significativo dalla Sirena, ma beneficia della riduzione simultanea delle resistenze Idro e Criogenico. La guarigione le permette di essere affiancata a Furina, che le conferirà inoltre lo status Acqua, di cui la sirena stessa non è dotata in abbondanza.
| Personaggio 1 | Personaggio 2 | Personaggio 3 | Personaggio 4 | raccomandazione |
|---|---|---|---|---|
Skirk Loen | Escoffier | Furin | Ninfea | La squadra premium di Skirk, in cui infligge il maggior danno. In questa combinazione, Escoffier può essere assegnato Pergamena dell'Eroe della Città BruciataPer evitare di duplicare il kit Millelite, questo gruppo è adatto a qualsiasi Cryo main-dd. |
Skirk | Escoffier | Sì Lan Xingqiu | Ninfea | Una composizione senza un Hydro Archon. Il sub-DD dell'acqua può essere equipaggiato in un set per danni personali o dato Cerimonia dell'antica nobiltà Per aumentare il tuo danno primario, ritira Millelite a seconda della salute della sirena. |
Loen | Escoffier | Mona | Ninfea | Un gruppo che combina i potenziamenti di Escoffier con la Risonanza del Sabbat. La cantante colpisce abbastanza frequentemente da aiutare Loen ad accumulare le sue cariche passive. Se il potenziamento del Rito Arcano non è importante o non c'è segnale, Mona può essere sostituita con Furina o Ye Lan. |
Loen Ayaka | Furin Sì Lan | Nicole | Ninfea | Nicole attacca con l'elemento dell'eroe attivo, quindi non interferisce con l'abilità di Freeze, ma fornisce una maggiore resistenza alle interruzioni e potenzia il suo attacco. Se abbinata a Loen, la sirena potrebbe aver bisogno di infliggere più danni. |
caratteristiche
Man mano che la cantante sale di livello, le sue statistiche di base aumentano, inclusi salute e percentuale di HP. Con i suoi requisiti di salute, la progressione al livello 90 è fondamentale, ma investire nei livelli 95 e 100 è Fortuna errante non così importante.
Livellamento

Per sviluppare il livello e le abilità della sirena, devi raccogliere materiali in Nevoso e combattere con Il primo capo del DottoreOra possiamo prepararci a fondo per il rilascio dell'eroina.
Elevazione
Per portare il cantante al livello 90, avrai bisogno di:
| risorsa | Dove trovarlo |
Cocci, frammenti, pezzi e gemme lapislazzuli Varunada. |
Abbandona con capi mondiali e settimanali oppure realizzati utilizzando polvere di azoto proveniente da altre pietre. |
Nucleo Chimera ×18Nucleo di chimera simbiotica ×30 Nucleo Chimera ×36 |
Ottenuti da chimere mutate. |
Ramo fiorito non bruciato ×46 |
Può essere ottenuto dopo aver sconfitto Costrutto immortale. |
Elleboro × 168 |
Fiore legato a curiosità del Nevoso. |
Libri sull'esperienza dell'eroe × 421 |
Si ottiene come ricompensa per il completamento di missioni ed eventi, l'apertura di forzieri e anche per i fiori dell'Arteria Terrestre. |
Mora ×1 |
Negozi in-game, esplorazione, battaglie, missioni, eventi temporanei e compiti. |
Talenti
Per sviluppare una delle abilità principali fino al livello dieci, raccogli:
| risorsa | Dove trovarlo |
Insegnamenti sulla "Fortezza" ×3Istruzioni per "Fortezza" ×21 Filosofia della "Fortezza" ×38 |
Libri dei talenti dal dungeon Santuari abbandonati, che può essere ottenuto in martedì, venerdì o domenica. |
Nucleo Chimera ×6Nucleo di chimera simbiotica ×22 Nucleo Chimera ×31 |
Ottenuti da diverse tipologie di chimere rinvenute nella regione criogenica. |
Le catene del pazzo x6 |
Premiato per aver sconfitto Eretico della Falsa Luna - settimanale nemico da Nod-End. Può essere creato da altri frammenti di questo boss usando solventi di sogni. |
Corona dell'intuizione × 1 |
Una risorsa rara che può essere ottenuta tramite i sistemi di Offerta di Sigilli o importanti eventi di aggiornamento. |
Mora ×1 |
Tutte le attività di gioco. |
abilità

La cantante si unisce alle fila dei personaggi di supporto che curano gli alleati e infliggono alterazioni di stato quando non sono sul campo di battaglia. Attivando l'abilità, evoca un oggetto speciale che segue il personaggio attivo, curandolo e attaccando i nemici. I mostri danneggiati da danni di tipo E subiscono una riduzione della resistenza a Cryo e Hydro.
L'esplosione elementale colpisce in un piccolo raggio, influisce leggermente sul danno personale della ragazza, ma non fornisce alcun bonus alla squadra.
Abilità di base (abilità attive)
Le abilità principali di Sirena sono progettate per aumentare il danno inflitto dai suoi alleati e preservarne la salute in combattimento. Sirena è particolarmente utile per i personaggi iper-carry con Dispersione Stellare, così come per i personaggi che infliggono danni principali di tipo Idro e Criogenico.
- Fonte del danno: ATTACCO
Attacco normale: Fino a quattro colpi per mano.
Attacco caricato: Rilascia una sfera d'acqua che infligge danni di tipo Idro.
Attacco autunnale: Si lancia in picchiata, attaccando tutti i mostri sul suo cammino. All'atterraggio, infligge danni di tipo Idro all'area circostante.
- Fonte del danno: HP
- Tempo di ripristino: 16 secondi
- durata: 16 secondi
- Intervallo di trattamento: 1,5 secondi
- Intervallo di battuta del corno: 3 secondi
Evoca sul campo il Corno dell'Araldo di Primavera: un piccolo "microfono" che attacca i nemici vicini, cura l'alleato attivo e riduce la resistenza dei mostri a Cryo e Hydro. La riduzione della resistenza dura 6 secondi e si rinnova ad ogni nuovo colpo del corno.

- Fonte del danno: HP
- Ripristino: 15 secondi
- Consumo di energia: 60
Il bonus al danno ad area di Hydro viene applicato a se stesso se il "microfono" è attivo. Non influisce sulla riduzione della resistenza.
Abilità passive
Il principale potenziale di supporto della sirena risiede nelle sue abilità passive. Queste includono bonus alla salute per chi infligge danni, nonché una riduzione della resistenza Anemo quando si lancia Dispersione Stellare.
Quando si utilizza l'abilità elementale Canto: Alba Risonante, il vortice stellare Anemo sul campo diventa un vortice errante e, se i membri del gruppo vicini attivano Dispersione Stellare durante Canto del Passato, verrà creato un vortice errante al posto del vortice stellare Anemo.
La creazione o l'attivazione di un Vortice Anemo Errante riduce la resistenza dei nemici vicini del 35% per 6 secondi.
Inoltre, se i membri del gruppo vicini entrano nello stato Radianza - Dispersione Stellare mentre Canto delle Vecchie Età è attivo, lo stato Radianza - Dispersione Stellare viene esteso di 4 secondi.
Quando utilizza l'abilità elementale Recitativo: Alba Risonante, Waterling ottiene anche 25 livelli di Voce Solista e 10 livelli di Coro.
Ciascuno di questi effetti dura 30 secondi. L'utilizzo di un'abilità elementale ne ripristina il numero.
- Voce solista: Ogni volta che il tuo personaggio attivo infligge danni Hydro o Cryo con un attacco normale, un attacco caricato, un attacco in caduta, un'abilità elementale o un'esplosione elementale, viene consumato un livello di Lead Vocal, aumentando il danno inflitto. Se è presente un Turbine sul campo, o per 5 secondi dopo l'esplosione del Turbine, questo effetto si verifica solo quando il personaggio infligge danni da reazione di Dispersione Stellare.
Per ogni 1000 punti di PS massimi di Waterwort oltre i 40.000, il danno di Dispersione Stellare di questo effetto aumenta di 260 e il suo danno Idro e Cryo aumenta di 140. L'aumento massimo del danno di reazione di Dispersione Stellare ottenibile in questo modo è di 6500 e l'aumento massimo del danno Idro e Cryo è di 3500. - Coro: Attivabile dai membri della squadra al di fuori della battaglia o da altri personaggi nelle vicinanze (non dal personaggio attivo). Gli effetti sono simili a quelli di Lead Vocal.
Se tieni premuto a lungo un'abilità elementale al di fuori del combattimento, Vodyanitsa rivelerà la sua vera forma di spirito dell'acqua e potrà nuotare per un massimo di 10 secondi, consumando resistenza. Come spirito dell'acqua, può anche muoversi sulla superficie dell'acqua. Quando l'abilità elementale viene utilizzata di nuovo, la durata dello stato scade o la resistenza si esaurisce, Vodyanitsa esce dalla sua forma di spirito dell'acqua.
Inoltre, Vodyanitsa può nuotare ancora più velocemente, consumando però più energia.
Vodyanitsa, la prima donna della Compagnia Reale, anziché suonare uno strumento musicale, canta con la propria voce.
L'ordine di livellamento dei talenti
Abilità elementale (E) > Esplosione elementale (Q) (opzionale) > Attacchi normali (ignora)
Priorità per lo sviluppo delle abilità delle sirene:
- Abilità Elementale è l'abilità principale della ragazza, che deve essere portata al massimo livello. Determina il danno inflitto dal corno, la quantità di cure ricevute e la percentuale di riduzione della resistenza al ghiaccio e all'acqua. Questa percentuale aumenta con l'aumentare del livello.
- Esplosione elementale: colpisce un'area ma non fornisce bonus significativi. Può essere rilasciata periodicamente se c'è una finestra di animazione libera. Scaricala se hai risorse in eccesso.
- Gli attacchi normali, come i pugni, non servono a nulla e non li userete in combattimento per infliggere danni, quindi non ha senso spendere materiali per potenziarli.
costellazioni
Le costellazioni più belle di Vodyanitsa sono: C1, C2 и C6.
- prima Const aumenta direttamente l'ATK di tutti gli alleati in base ai PV di Vodyanitsa. Se ha tra 40.000 e 65.000 PV, tutti i compagni riceveranno un bonus di 320-520 PV.
- La seconda Costante conferisce K/U all'eroe attivo se attacca con danni di tipo Acqua o Ghiaccio. Il bonus per Dispersione Stellare è leggermente superiore, rendendo questa stella particolarmente preziosa per la squadra di Primavera. Inoltre, la classe E della Sirena con questa stella dura 25 secondi e non necessita di essere rinnovata al termine del tempo di ricarica.
- sesto Costellazione permette di distribuire l'intero bonus della seconda costellazione a ogni eroe della squadra. Questo è particolarmente utile per un gruppo che gioca in due risonanze. Fornisce inoltre un moltiplicatore che influenza la formula della Dispersione Stellare, nonché un potenziamento diretto ai danni Idro e Criogenici.
Separatamente, vale la pena evidenziare il terzo Una costellazione che aumenta il livello di abilità e incrementa la percentuale di riduzione della resistenza. quarto Influisce sulla capacità di sopravvivenza della squadra e sulla quantità di cure ricevute, e aumenta leggermente anche il danno della sirena stessa e i suoi potenziamenti grazie a un incremento temporaneo dei suoi HP.
Come giocare nei panni di Vodyanitsa

Le abilità di Vodyanitsa sono per lo più "da tasca". Non ha bisogno di rimanere a lungo sul campo di battaglia, occupando tempo prezioso con il principale inflittore di danni. La sua abilità evoca un corno sul campo che segue il compagno attivo, in modo simile alle ossa. mercenari Ye Lan"Microfono" attacca periodicamente i nemici vicini, riducendo la loro resistenza al ghiaccio e all'acqua quando li colpisce. Per implementare questa meccanica per Dispersione Stellare, è necessario innescare la reazione stessa e creare un Vortice Anemo stellare.
Esplosione Elementale infligge danni Hydro in una piccola area e aumenta il danno del Ladro se era attivo prima di premere Q. Questo moltiplicatore influenza solo il danno inflitto dalla sirena, quindi non è necessario perdere tempo a regolarlo. Puoi resettarlo se c'è una finestra di tempo nella tua rotazione e le abilità degli altri eroi non sono ancora pronte all'uso. Tutte le abilità di supporto sono nascoste in un'abilità passiva che conferisce a tutti i compagni di squadra uno status speciale che aumenta il loro danno. Viene calcolato in base alla salute e influenza solo il danno di Diffusione Stellare, così come gli attacchi Hydro e Cryo.
rotazione
Procedura: abilità degli altri supporti > erogazione abilità sub-DD > E (abilità elementale) > rotazione DD principale
Siren può facilmente integrarsi nella rotazione di quasi tutte le squadre, ma è importante considerare la sua arma. Se indossa un equipaggiamento epico, dovrebbe essere posizionata direttamente di fronte al principale attaccante. Con un equipaggiamento distintivo o un altro catalizzatore, il suo posizionamento non è altrettanto cruciale.
Rotazione quando si suona con un cantante con una firma:
- Fornisci tutte le abilità degli eroi, in base alla loro durata. Gli eroi i cui potenziamenti durano più di 16 secondi devono essere elencati qui.
- Utilizza la classe E di Watercress. Se il suo corno dura più a lungo delle altre abilità, dovrebbe essere la prima nella tua rotazione.
- Sfrutta le abilità dei compagni rimasti.
- Fate entrare in combattimento il vostro personaggio principale che infligge danni e attaccate finché gli effetti positivi non svaniscono. Dopodiché, ricominciate da capo.
Vale la pena buttarlo giù?

Rusalka è un supporto di nicchia che si adatta a un numero limitato di gruppi meta, ma eccelle nel suo ruolo all'interno di questi. Completa perfettamente la squadra. Guerrieri SkirkPuò eccellere in squadre con personaggi che infliggono danni da tipo Idro e può anche inserirsi nella formazione leader della Brigata di Primavera. Insieme a Furina, forma una potente combinazione di buff di guarigione e riduzione del danno, adatta a molti personaggi che infliggono danni principali con reazioni classiche. Il suo vantaggio principale è la riduzione simultanea della resistenza al Ghiaccio e all'Acqua e, in Dispersione Stellare, applica anche Anemo.
Cosa scegliere: C1 o Signu?
Quando si sceglie tra la prima Consta e la Catalyst nativa, è necessario considerare le esigenze attuali della squadra a cui si unirà. Signa fornisce abbastanza salute per raggiungere il limite di 65.000 HP. Ha anche un'ottima alternativa F2P con un bonus ATK, nonostante abbia meno HP nella sua sottostatistica. È importante considerare quanto siano importanti i buff completi della passiva della sirena in una data situazione. Per comodità, confrontiamo Ode of the Maelstrom con l'arma più adatta:
| L'epopea di Dragon Slayers R5 | Catalizzatore di firma | |
| Aumento dell'ATK |
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Con una potenza di 65.000 CV:
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| Quanti punti salute sono presenti nella sottostatistica? |
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| Quanto è facile raggiungere 65 punti salute? |
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La prima Costellazione da sola fornisce una notevole quantità di potenza d'attacco all'intera squadra, quindi, dovendo scegliere tra questa e Segnale, è meglio optare per C1, soprattutto se si riesce a ottenere C2 subito dopo. Segnale è consigliabile solo se si desidera massimizzare i bonus della Sirena e si dispone di risorse sufficienti.
Biografia del personaggio, trailer e storia

Vodyanitsa è una rappresentante dei vodyanoi, un tipo di alf di Snezhnaya famosi per i loro canti e la capacità di trasformarsi in sirene. Dopo l'ascesa al trono di Anastasia Feodorovna, nel regno scoppiò un conflitto che costrinse molti alf a fuggire dal paese. La ragazza decise di rimanere e continuò a esibirsi sul palcoscenico. Ora è la prima donna della Compagnia Reale, i cui concerti sono un sogno per molti abitanti di Snezhnaya.

Oltre alla sua attività concertistica, la cantante è membro dell'organizzazione "Rokot", un'associazione che si oppone al progetto "Frost". Si preoccupa dei problemi della gente comune e simpatizza con coloro che ammirano sinceramente il suo canto.
trailer
La ragazza è apparsa per la prima volta nel video "Sudden Snowstorm", che non solo ne ha mostrato l'aspetto, ma ha anche delineato il suo ruolo nella trama e ha mostrato le sue interazioni con gli altri personaggi:
Il resto dei personaggi del teaser è stato rivelato in un articolo su tutti gli abitanti di Snezhnaya.







































































Lei cura i giocatori in modalità cooperativa?
No, Vodyanitsa nella cooperativa cura solo “le sue”.
grazie
Ciao, potresti aiutarmi per favore? Ho un pacchetto di Skirk, Escoffier, Furina e Mona. Escoffier ha Pergamene, Furina ha Millelite e Mona ha Cerimonia. Se sostituisco Mona con Vodyanitsa, quali artefatti dovrei usare?
Vesti Escoffier con un cadavere, lascia Furina così com'è e, per un potenziamento completo, raduna 2 personaggi con 2 HP (ad esempio, Milelith e Vurakashi).
Furin nelle pergamene, Escoffier nelle cerimonie e Vodyanitsa nei milleliti: questo causerà il maggior danno, ovviamente, se gli artefatti hanno statistiche accettabili.
Se non ci sono pezzi validi, allora puoi sperimentare con un manichino nel regno astrale
L'ho ottenuta come waifu, non c'è nessuno con cui scommettere...
Quindi, se hai Mizuki e Odette, o Cryo/Hydro DD/sub-DD, puoi metterle lì. Oppure non hai proprio nessuno adatto?
Chi è più versatile, Escoffier o Watercress? Non so quale usare. Sembrano funzionare allo stesso modo. Entrambi forniscono Hill, riducono le resistenze a Hydro e Cryo e potenziano Cryo e Hydro, ma Watercress potenzia anche Anemo. Potrebbe esserci una differenza nei valori numerici? Qualcuno potrebbe spiegarmelo?
Decisamente Escoffier. La ninfea non si comporta bene in team con crioterapia o anemoterapia, ma piuttosto con il caffè.
No, preferibilmente caffè criogenico + idro per sbloccare completamente il lato passivo.
Penso che Escoffier sarà più versatile. È molto brava a ridurre le resistenze Cryo/Hydro (con una build adeguata) e infligge anche danni dalla sua tasca. Può essere usata anche come opplicatrice al di fuori dei danni da Congelamento, sebbene non sarà completamente efficace in quel caso. Vodyanika, invece, viene usata solo per Congelamento/Dispersione Stellare, quindi inserirla in altri mazzi ha poco senso, dato che ci sono quasi sempre personaggi migliori. Vale anche la pena ricordare che Vodyanika potenzia non i danni Anemo normali, ma specificamente Dispersione Stellare, che non può essere attivata senza Vesna/Sandrone/Odette.
e cryo gg. prendi letteralmente Mizuki e cryo gg, che tutti hanno, e disperdi
Cosa si può raccogliere con la nivilletta e il crescione? Chi dovrebbe essere messo insieme a loro?
shilonen e sitlali
Ho visto anche una versione con Furina ed Escoffier nella beta, ma non l'ho testata personalmente.