
モルテナックスブレードは、虚無の伝説的な信奉者です。 HSR彼は、ダメージディーラーとして十分なダメージを与え、デバッファーとしてデバフを付与し、タンクとして敵の攻撃を吸収するなど、複数の役割を同時にうまくこなします。彼のスキルはすべてHPに依存するため、このビルドではHPを重視しています。
主なメカニズムはスーパーアビリティです。剣士は体力を消費してゾーンを作り出し、究極技を彷彿とさせる特別な状態に入ります。 ファイアフライの「女狩人」たち彼はラストトレースと頻繁に攻撃するキャラクターのおかげで、ヴォイドのダメージディーラーと最高のシナジーを発揮し、タレントチャージを素早く蓄積することができる。
| 評価 | S+ の位置 ダッシュリスト |
| 希少性 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ダメージタイプ | 燃えるような |
| パス | 虚無 |
| ゲームに追加されると | 2026年6月1日(バージョン4.3) |
| キャラクターの入手方法 | イベントジャンプ |
| 性別 | マレ |
| 惑星 | ロフ・シェンジョウ |
| チームでの役割 | サポート(デバッファー)、セカンダリーおよびメインのダメージディーラー、タンク |
| サイン ライトコーン | 炎の中で生まれ変わる |
| 声優 |
|
キャラクターの入手方法

虚無の道の刃は、バージョン4.3前半の「イベントジャンプ」でドロップされる可能性があります。 6月1 2026歳この横断幕は6月23日まで掲示されます。
利点と欠点
汎用性の高さから、ステラロンハンターは様々なチームに容易に組み込むことができます。しかし、必殺技への依存度が高いため、エネルギー管理には細心の注意が必要であり、その能力を活かすには特定のタイプのチームメイトが不可欠です。
| 利点 | 制限事項 |
| 役割の柔軟性サポートからハイパーキャリーまで、このヒーローは適切なチームメイトとビルドがあれば、様々なポジションで優れた能力を発揮します。 | 一貫してアルティメットを使うことが重要ですスーパーパワーはローテーションにおける重要なスキルです。これを継続的に発動しないと、戦闘全体に悪影響を及ぼします。 |
| あらゆるキャラクターに対応汎用的なデバフ効果により、あらゆる属性や向きのユニットのダメージ出力が増加するため、剣士はあらゆる状況で活躍できる。 | 一貫した回転=ダメージを受ける敵の攻撃が少ない状況では、必殺技のチャージ速度が遅くなるため、ゲームの面白さが損なわれる可能性がある。 |
| 非存在の代表者との特別な相乗効果3つ目の痕跡によって、彼は自身の道を歩む別の信者の存在下で、パートナーたちの超能力をさらに強化する。 | それほど簡単なゲームプレイではないこれは、エネルギー備蓄量を計算し、戦場の状況を監視する必要があるためである。 |
| 防衛力の大幅削減これは状況やチームの種類を問わず非常に価値のある強力な乗数効果です。このようなデバフ効果を持つことは大きなアドバンテージとなります。 | HPを制御する必要があります体力が1になるとスキルを使用できなくなり、0になるとゾーンが消滅します。 |
| アルティメット発動中は無敵状態究極のゾーン/状態がアクティブな間(理想的にはほぼ常時)、キャラクターは死亡しない。 | 頻繁に攻撃してくる味方が必要これがないと、タレントチャージの蓄積に時間がかかります。これによりVEが付与され、ボーナスヒットが可能になります。 |
| チームの生存率を高める マイナス状態「挑発」のため、敵は味方よりもこのユニットを攻撃する可能性が高くなります。 | ボーナス攻撃のヒーローでプレイする場合、E2が望ましいこの才能の機能は、類似のユニットに対してはどのような場合でも有効ですが、2つ目の星座がない限り、直接的な強化効果は得られません。 |
| F2Pプレイに適しています「ハンター」は信号やエイドロンがなくても効果を発揮します。投資すれば確かに利益は得られますが、必須ではありません。 |
HSRにおける最高のモルテナックスブレードビルド

万能ヒーローであるブレード(炎)は、サポート役のデバッファーとしても、ダメージディーラーとしても活躍できます。彼がどの役割を選んだとしても、彼の基本的なビルドは以下の重要なパラメータに従います。
- 健康(HP)これは、あなたの能力率と生存率を決定します。この指標が1に低下すると、Eタイプを使用できなくなります(HPを消費します)。
- スピード 頻繁な作業と全体的な効率向上のため。
個人への損害を最大化するには、 クリティカル и 火災ボーナス適切なチーム編成と通常のダメージがあれば、エネルギー回復は通常十分ですが、緊急時には、このステータスを持つ装備や接続ロープを装着することができます。
ライトコーン評価
HP、スピード、チームバフを提供する武器は優先的に入手すべきです。剣士が敵の排除に特化している場合は、戦闘範囲を広げる武器を検討する価値があります。
| 光円錐 | 説明 | 提言 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:58-1270年 攻撃力:22-476年 保護:21-463年 |
最大HP+30-60%各ウェーブの開始時に、エネルギーが20回復します。ユーザーがスキルを使用した後、敵は2ターンの間「煉獄」に入ります。この状態では、対象が受けるダメージが増加 30-60% 所有者のクリティカルヒットによるダメージが増加する 30-60%. | ダメージを与えるだけでなく、味方をサポートすることもできる万能な選択肢です。さらに、この信号は体力を増加させ、高いステータス値を可能にします。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP:43-953年 攻撃力:26-582年 保護:24-529年 |
スピード+18-30%敵を攻撃すると、基本確率120%で「トリック」状態を付与し、防御力を低下させます。 16-24% 2手目。 スピードが170を超えると、すべての敵にスティール状態が適用される基本確率が120%あり、敵の防御力をさらに低下させます。 8-12% 2手の間。 同時に有効にできる効果は1つだけです。最後に適用された状態が有効とみなされます。 |
速度が上がり防御力が低下したサポートコーン。ただし、マイナス状態異常を与えるには、命中率を39%まで上げる必要がある。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:21-476年 保護:15-330年 |
効果を発動する確率 +20-40%所有者が防御力が低下したターゲットを攻撃すると、 4~8台 エネルギー。 | VE(電圧効率)が不足した場合に信号の代わりに設置できる、実装が容易なコーン。ただし、最終ゾーンは常に維持される必要がある。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 攻撃力: 21-476 保護: 15-330 |
所有者が「キャッチ」状態ではない敵を攻撃すると、基本的な確率で 60-100% この効果を適用します。敵の防御力は減少します。 12-16% 1ターンの間。 | 追加の防御ボーナスを提供します。この「カード」の主な欠点は、優先度の高いステータスを犠牲にして、高い命中率(67%)の効果を追求しなければならないことです。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:24-529年 保護:15-330年 |
与えたダメージ +16-32%攻撃には弱体化を付与する基本確率が100%あり、これにより受けるダメージが増加します。 10-16% 2ターンの間有効。同様の効果は重複しません。 | サブDD(ダメージディーラー)の役割に適しており、ヒーローとチームの両方へのダメージを同時に増加させます。Resolveと同様に、SPE(スキルポイント)を蓄積する必要があります。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:48-1058年 攻撃力:28-635年 保護:18-369年 |
クレタ島。 ダメージ+36-60%命中時、敵に1ターンの間ミラージュ状態を付与する。この効果は1回の攻撃につき1回のみ発生する。ミラージュ状態で与えるダメージは増加する。 24-40%、そしてアルティメットは強化される 24-40%. | キャラクターのダメージディーラーとしての役割を強化するのに最適な武器。効果を発動させるには、任意のスキルを使用するだけでよい。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:21-476年 保護:15-330年 |
与えたダメージ +12-24% 敵に付与されたデバフごとに効果が発動します。この効果は最大3回まで累積し、定期的な状態異常にも適用されます。 | DDポジションの代替案。このヒーローは、マイナス状態の存在によってパッシブボーナスを実現できる。 |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP:43-952年 攻撃力:21-476年 保護:15-330年 |
クリティカルチャンス+8-16%クリティカルダメージは以下によって増加します 24-48%所有者が防御力低下状態または「スロー」状態の敵を攻撃する場合。 | クリティカルヒットのバランスを取るのに最適な選択肢です。防御力が継続的に低下することで、ダメージ出力が向上します。 |
どのような遺物や装飾品が必要か
アーティファクトの選択は、実行する機能、必要なステータス、または部隊構成によって異なります。ほとんどの場合、鍛冶屋の個人装備セットが最適ですが、初期段階では、トワイライトリーチイーグルまたはロングライフドアプレンティスが非常に適しています。
洞窟の遺物
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品:最大HP+12%。 |
新ブレードのシグネチャーキット。そのパッシブスキルは、ユニットとチームメイトの両方のバフに適しています。発動条件はローテーション中にシームレスに満たされます。 |
![]() 2部品風ボーナス+10%。 |
これにより、サイクル内で実行されるアクションの数が増加します。ただし、最大の効果を得るには、アルティメットアビリティをほぼ継続的に発動する必要があります。 |
![]() 2部品:最大HP+12%。 |
体力が増加した代替案。剣士はアビリティや必殺技でHPを消費し、さらに定期的に敵の攻撃を受けることでパッシブ効果が発動する。 |
![]() 2部品:デバフがかかっている敵に与えるダメージを12%増加させる。 |
ステータスの良いこのセットを持っているなら、ダメージディーラーとして装備できます。クリティカルヒット率と全体的なダメージが増加します。 |
![]() 2部品:クリティカル確率+8%。 |
このヒーローは主にスキルと強化された必殺技で攻撃するため、このセットの恩恵を最大限に活かすことができる。クリティカル率ボーナスももちろんプラスに働く。 |
![]() 2部品被ダメージ軽減率+8%。 |
ステラロンハンターがヒーラーのいないチームでプレイする場合に有効なセットです。キャラクターは強化されるだけでなく、追加のエネルギーと自力で回復する能力も獲得します。 |
上記で説明したセットは組み合わせることができ、つまり、2つの部品を取り付けてメインセットを組み立てることができます。
平面装飾
| セットと効果 | 提言 |
![]() 2部品: 最大HP+12%。所有者のHPが5,000以上の場合、クリティカルダメージと記憶の精霊のダメージボーナスが28%増加します。 |
体力と攻撃力にボーナスが付くため、装飾品の中では最良の選択肢と言えるでしょう。剣士のスキルはこのステータスに依存するため、5000HPという必要条件を満たすことができます。 |
![]() ライブウォンワク 2部品エネルギー回復量+5%。あなたのスピードが120以上の場合、戦闘開始時にその効果が40%増加します。 |
サポートやエネルギー管理に適したセット。自身のダメージは低くなりますが、より安定したスキル回しで補われます。特に、攻撃してくる味方が少ない場合や、敵の攻撃が少ない場合に有効です。 |
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人魚、浸水した海岸 2部品エネルギー回復量+5%。装着者がグループ内で最初の味方でない場合、最初の味方の攻撃力が12%増加する。 |
究極のサポートキット。充電器付き。ハイパーキャリーのスキルが攻撃力に依存するグループ専用。 |
![]() 2部品:クリティカル発生率+8%。クリティカル発生率が50%以上の場合、スーパーアビリティとボーナス攻撃のダメージが15%増加します。 |
悪くない初期装備です。アルティメットスキルのゾーンが有効な間は、そのスキルはボーナスヒットとみなされるため、すべてのバフが有益です。 |
![]() 2部品パートナーがボーナス攻撃を行うたびに、所有者は「特技」スタックを1つ獲得します(最大5スタック)。スタック1つにつき、この攻撃タイプのダメージが5%増加します。レベル5に達すると、ダメージボーナスが25%増加します。 |
このセットは、他のキャラクターが非攻撃的な能力を使用することから始まります。これにより、スタックを最大化し、クリティカルヒット率をさらに高めることができます。 |
推奨スペック
以下の主要パラメータは優先事項です。
| Голова | HP(一定) |
| ハンズ | 攻撃力(永続) |
| ボディ | クレタ島。チャンス = クリティカル。ダメージ |
| 脚 | スピード |
| 平面球 | HP > 火力ボーナス |
| コネクティングロープ | エネルギー回復(サポート)またはHP回復(ダメージ) |
低いステータスでは、以下の点が望ましい。
HP > スピード > クリティカル > 防御力/ステータス耐性
戦闘開始前の最終ステータス値:
- HP:6台そしてそれよりも高い。
- クレタ島。 チャンス:80%。
- クレタ島。 ダメージ:120%以上。
- 効果ヒット確率: 39% (武器状態「風に乗って飛ぶ嘘」) または 67% (コーン「汗の真珠のように輝く決意」、「浴場の冒険」)
- スピード: 141ユニット - 強化状態/ゾーン中に2ターン保証 (最小限 — 134ユニット)。100%のターン進行率であれば、120~128ユニットに達することができます。
それが重要だ速度が低いほど、ブーストスキルを適切なタイミングで使用することがより重要になります。したがって、効果の発動タイミングと行動順序が重要になります。
XSRにおけるモルテナックス・ブレードの部隊ガイド
チームにおいて、モルテナックスブレードはデバッファー、タンク、そしてダメージディーラーとして機能します。汎用性の高い弱体化効果と独自のスキルのおかげで、様々な状況で活躍できます。例えば、継続ダメージやダメージを与えるグループに最適です。
「鍛造の心」特性は、他の虚無の信奉者が存在する場合に超能力を強化するため、エマネイター・アケロンのような英雄との組み合わせに最適です。また、ボーナス攻撃のユニットとも相互作用しますが、完全なシナジー効果は昇進2で初めて解放されます。
どのキャラクターが適していますか?
このヒーローは特定のビルドに縛られておらず、直接的なダメージブーストを必要とするダメージディーラーにとって頼りになるデバッファーとなるでしょう。同時に、特定のユニットはステラロンハンターのメカニズムと特に効果的にシナジーを発揮します。
| キャラクター | 特長 |
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彼女は「虚無の道」の代表者に「深淵」効果を最大限に活用し、「断絶の夢」のチャージを素早く蓄積することを求めている。剣士はこれらの条件をすべて満たし、さらに少女の超能力――彼女のメインスキル――を強化することもできる。 |
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キャラクター同士は互いの能力を強化し合い、補完し合う関係にあります。二人が協力することで、敵の防御力を最大70%低下させ、チームのダメージを増加させます。さらに、探偵の通常攻撃はハンターの才能をチャージし、ボーナス攻撃で範囲ダメージを継続的に与えるようになります。 |
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ヒロインはボーナス攻撃でダメージを与え、同様にチームメイトが攻撃を継続的に命中させることで「翼獣」のチャージを獲得する。彼女は通常、アッシュベールと共にグループ内で3番目のダメージディーラーとして配置される。 |
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彼女は積極的に敵を攻撃し、自身の才能のスタックを蓄積し、汎用的なバフを付与するため、最高のサポート役と言えるでしょう。さらに、「ダンス!ダンス!ダンス!」のコーンを装備することで、移動速度を上げることもできます。 |
| トリビーと機能は似ているが、単体攻撃に特化している。また、敵のスキルによるダメージを軽減し、生存率を高める。 | |
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シンガーはゾーン生成時に敵の防御を無視できるため、モルテナックスの必殺技によるデバフと相性が良い。ただし、ゾーン生成には一定量の「ムード」が必要で、これは味方の攻撃によって得られる。アッシュベールのボーナス攻撃のおかげで、この2人のキャラクターはメタチームで効果的に使用できる。 |
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彼女は回復能力とHP増加能力を持ち、このステータスを重視する剣士にとって非常に貴重な存在です。同時に、この半神はダメージを与えることもできるため、グループ内で最も優れたヒーラーと言えるでしょう。 |
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範囲攻撃ボーナスのおかげで、ヒーラーにとってもう一つの優れた選択肢となる。貫通ダメージを増加させる「霧」状態も、一部のビルドで役立つ。 |
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ヒャシンやリンシャが利用できない場合は、無料のヒーラーが有効な代替手段となるでしょう。見習い裁判官の主な利点は、VEを生成する第三者的な方法を提供することであり、これにより超能力のチャージが速くなります。 |
分隊の例
ステラロンハンターは、以下のチームに所属できます。
レベリング
虚無の刃を最大強化するための素材:
モルテナックスブレードのスキルの仕組み

剣士の能力は、様々なメカニズムを組み合わせたものである。
- 必殺技の範囲が有効な間にデバフを適用する。
- ボーナス攻撃を含む、強化された超能力の形でダメージを与える。
- 敵の攻撃を受け止める。
強化スキルを使用すると、ヒーローは自身の体力を消費します。しかし、アルティメットスキルが発動している間は死亡しないため、HPスケーリングと相まって高い生存能力が確保されます。
アクティブスキル
戦闘中、ステラロンハンターは以下のスキルを使用します。
- テクニック - 戦闘開始時に相手に「挑発」をかけ、相手の攻撃を引き寄せます。
- 通常および強化されたb/a - 1体のモブを攻撃し、再度「挑発」を適用します。
- スキル:体力を消費して全てのターゲットにダメージを与えます。最後に、ランダムな敵1体を対象に4回の攻撃を行います。
- スーパーパワー - 敵を弱体化させ、ステータスが上昇する強化状態を発動させる主要スキル。
- 強化されたアルティメットスキル - 複数範囲へのダメージ。
一定範囲内の敵を即座に攻撃する。戦闘開始時、対象に1ターンの間「挑発」を付与し、2行動の間、受けるダメージを90%軽減する。
敵1体に最大HPの25~50%に相当する炎属性ダメージを与え、1ターンの間「挑発」状態を付与する。
対象に最大HPの50~100%に相当する炎属性ダメージを与え、1ターンの間「挑発」状態を付与する。
最大HPの10%に相当する体力を消費し、すべての敵に最大HPの36~72%に相当する炎ダメージを与えます。さらに、ランダムな敵1体に4回の攻撃を行い、最大HPの12~24%に相当する炎ダメージを与えます。
現在のHPが不足している場合、HPは1に減少します。このスキルはHPを消費しません。ユニットが「計り知れない怒り」状態でない場合、または現在のHPが1以下の場合、このスキルは使用できません。
全ての敵に「炎の枷」状態を2ターンの間付与する。
- 保護性能は20~30%低下する。
- 受けるダメージが30~50%増加する。
その後、最大HPの20%に相当する体力を消費してゾーンを生成し、「激怒」状態に入ります。この状態では:
- クリティカル発生率が20%増加します。
- クリティカルダメージが30~60%増加する。
- スキルと強化された必殺技が解放されました。
致命的な攻撃を受けた場合、キャラクターは死亡せず、ゾーンを解除し、計り知れない怒り状態から抜け出し、最大HPの半分を回復する。
このモードが有効な間、アクションパネルに70ユニットの固定レートのタイマーが表示されます。カウントダウンが開始されると、ヒーローは「計り知れない激怒」状態から抜け出し、ゾーンは消滅します。
現在の体力が不足している場合、体力は1ユニットに減少します。ユニットは強化状態以外ではスキルを発動できません。
全ての敵対象に、最大HPの210~350%に相当する炎属性ダメージを与える。
受動的能力
このパッシブスキルにより、味方から頻繁に攻撃を受けた際にボーナスヒットを発動できます。
このゾーンが有効な間、味方の攻撃はそれぞれ敵に「炎の絆」状態を付与し、剣士はチャージを1つ獲得します。チャージが9つ蓄積されると、それを消費して15~25のエネルギーを回復し、再びスキルを使用できます。これはボーナス攻撃とみなされます。
スキルレベルアップの順序
超能力 > 才能 = スキル > 基本攻撃
まず、 究極なぜなら、デバフに影響を与え、ゾーンの持続時間中にK/Uを増加させ、強化版は広範囲に大ダメージを与えるからです。そのため、レベルを徐々に上げていくことをお勧めします。 才能電荷からより多くのエネルギーを得るため、そして スキルこれは追加のダメージ源となる。基本攻撃は優先度は低いが、それでもローテーションで使用されることがある。
トラック
ステラロンハンターの才能ツリー:
- 昇格レベル2 - 骨の百回の焼き戻し上限を超えて最大80ユニットのエネルギーを蓄積できます。アルティメットが発動すると、超過分はリセットされ、同量が補充されます。戦闘開始時またはゾーン解除時に、ゲージが75%未満の場合、即座に75%まで回復します。アルティメットがチャージされると、剣士からすべてのマイナス効果が解除されます。
- 昇格レベル4 - 魂の千の鍛冶場このゾーンが有効な間、攻撃を受ける確率が上昇し、受けるダメージが50%減少し、受ける回復量が50%増加します。攻撃を受けると敵に「炎の絆」状態が付与され、ヒーローに1チャージが付与されます。
- アセンションレベル6 - 鍛えられた心このゾーンが有効な間、味方の与えるダメージが50%増加します。グループ内に他のヴォイドの信奉者がいる場合、各キャラクターの必殺技のダメージが75%増加します。条件を満たさない場合、ユニット自身のダメージが75%増加します。
すべての分岐を解放した後、特性へのボーナスは次のようになります。
| HP | クレタ島。 チャンス | 火力ボーナス |
| 10% | 12% | 22,4% |
エイドロン
最高のファイアブレード・エイドロンは以下の通りです。 E1 и E2:
- 1 — 敵の全属性耐性を低下させ、スーパーアビリティのタイマーを遅延させます。これにより、ヒーローは汎用性の高いデバフ手段をもう一つ獲得し、パワーフォームをより長く維持できるようになります。
- 2 — アルティメットをボーナス攻撃としてカウントし、このタイプの攻撃を強化すると同時に、タレントのチャージ上限を増加させます。コンスタンシーは、同様のメカニズムを持つキャラクターだけでなく、ダメージブーストのおかげでどのチームにも役立ちます。
もしあなたがステラロンハンターへの投資を計画しているなら、 E2 最適な「停止点」は、過剰なコストをかけずに大幅な効率向上を実現する点です。他のレベルも有用ですが(特にE6)、必要な通貨量に見合うものではありません。
| E1 | このエリア内の敵の全属性耐性が20%減少する。このタレントの能力を使用すると、「計り知れない激怒」のカウントダウンが15%遅延する。 |
| E2 | 味方が必殺技を使用すると、ボーナス攻撃として扱われます。味方によるこのタイプの攻撃のダメージは75%増加します。このタレントの最大チャージ上限は7に増加します。 |
| E3 |
|
| E4 | 最後の痕跡は、味方が与えるダメージをさらに50%増加させる。 |
| E5 |
|
| E6 | ゾーンが有効な間、キャラクターがダメージを受けるか体力を失うたびに、チャージが1つ付与されます。このバフは、対象のターンの終了時に再度有効にできます。強化されたスーパーパワーの倍率は、初期値の150%増加します。 |
モルテナックス・ブレードのプレイ方法
役割に関係なく、ブレード(ネザーネス)のローテーションは、常にアルティメットを使用して強化状態であるイメンスンフューリーに入り、デバフを拡散するためのゾーンを作り出すことを中心に展開されます。
究極の戦いの重要性を考えると、安定したエネルギー供給は勝利への鍵となる。エネルギーは以下の方法で得ることができる。
- この才能は、味方の攻撃から特別なチャージを付与します。スタックが9に達すると、25ユニットが回復し(レベル10)、スキルが自動的に適用され、ボーナスヒットとみなされます。
- アクティブスキルとは、スキル攻撃と基本攻撃のことです。
- 敵から受けるダメージ。
- 第三者情報源(キャラクター、コーン、および/または装備の強化)。
超大国の高コストは、トレースメカニズムによって部分的に相殺される 骨の百回の焼き戻し余剰エネルギーが蓄積され、伝達され、戦闘開始時またはゾーンが消滅した際に、75%未満しか満たされていなかった場合は、スケールが120ユニットに戻ります。
最も重要なことは、チーム構成、敵の行動、プレイしているモード(例えば、「忘却の殿堂」ではゾーンタイマー)を考慮して、アルティメットを賢く管理することです。 捨てられた 波が変わる時)。推奨される手順:
- 戦闘開始前に、敵に挑発を付与するテクニックを使用してください。これは攻撃的な能力なので、まずはサポート能力を発動してください。
- 「百の鍛錬骨」の効果により、ゲージは75%(120ユニット)まで溜まります。ただし、このスキルはブロックされるため、敵の攻撃を受けて(このテクニックが役立ちます)、反撃するという戦略を貫いてください。
- 準備ができたら最初のアルティメットを使用するか、 持続するこれにより、別のダメージディーラーが強化された状態でメインスキルを発動できるようになります。なお、上限を超えて蓄積できるのは80ユニットまでです(合計:240ユニット)。
- アルティメットスキルを発動すると、ヒーローは体力を消費し、ゾーンを生成して特殊な形態に変身します。アクションパネルには70ユニットの一定速度でカウントダウンが表示され、それに合わせてタレントも発動します。 味方とより頻繁に攻撃を試みる電荷を蓄積するため。
- 今後は範囲攻撃を優先してください。ただし、HPが低すぎる場合や回復手段がない場合は、通常攻撃を使用するのが最善です。HPが0になると範囲攻撃は無効になります(HPが1になるとスキルはブロックされます)。
- 強化された超能力を受け取ったとき 戦場の状況を考慮に入れる и 手順タイマーがいつ終了するか、現在アリーナにいる敵の数、ヒーロー/味方の次の行動はいつになるかなど。

例えば、カウントダウン終了まであと1~2ターン残っていて、剣士がすぐに元の状態に戻れないような状況であれば、必殺技を温存しておくのは理にかなっている。
そのキャラクターをノックアウトする価値はあるでしょうか?

モルテナックス・ブレードは、サポートからメインダメージディーラーまで、様々な役割をこなせる万能ヒーローであり、どんなグループにもうまく溶け込みます。彼のデバフは純粋なダメージ出力を向上させるため、分隊の種類やチームメイトの専門分野に関係なく役立ちます。敵の攻撃を吸収する能力により、シールド役やヒーラーではなく、タンク役としてプレイすることも可能です。
ダメージディーラーと組み合わせると最も効果を発揮します。 虚無の道 (テンパードハートトレース)およびユニットから得られるメリット ボーナス攻撃 (ゾーン内では、味方の攻撃でチャージが蓄積されますが、b/aブーストはE2でのみアンロックされます)。ステラロンハンターのメカニズムは、 エマナトール・アケロン и アシュベール刑事したがって、これらの英雄たちの存在によって、彼は特に需要が高まるだろう。
ゲームプレイの基本 ―は超能力であり、キャラクターを強化した形態に変身させると同時に、防御力低下や被ダメージ増加といった重要なマイナス状態異常を引き起こします。最初の隠しパッシブスキル「百鍛えの骨」はエネルギーを回復させ、究極スキルを複数回使用できる可能性を高めます。ただし、最大限の効果を発揮するには、戦闘とチーム編成を慎重に検討することが不可欠です。
E1 とシグナルのどちらが優れていますか?
信号はVEと健康増進を提供するが、最初の const はしばしば優先事項です全ての属性に対する耐性の低下とゾーン効果時間の延長は、パーティ全体にとって大きな改善点です。さらに、これによりこのエイドロンは、最高峰のエイドロンの一つとされるE2ランクにさらに近づきます。
ライトコーンには(特にサブダメージディーラーやサポート役向けに)適切な代替武器が多数存在するため、専用武器は必ずしも必要ではありません。ただし、ビルドをできるだけシンプルにしたい場合は、「カード」を入手する方が実用的かもしれません。特に、カードのドロップ率は75/25と高いためです。















































刃は正常ですか?
HP: 8069
ksh、ku: 67、102
速度: 150
e3 + シグナル
編成:モルテナックス、ホホ、ブレード/GG(メモリー)、サンデー。アッシュベールを外して彼のために使おうかと考えている…。
(つ◕_◕)つ
分遣隊
ヴェルタ e1
ブレード氏
ジュン・メヤ
ギャラガー
その内容は合格点に達するだろうか?
ヴェルトの代わりにダークネスを検討していますが、もし彼女を倒してしまったら、次の再戦でより回復力の高いヒーラーを手に入れようと思います。そうでなければ、999人の狼部隊でプレイします。
コントロール、貫通、デバフがごちゃ混ぜになっています。ウェルト+モンテラックスとルアン・メイ+ギャラガーの2つの部隊があるため、適切にカバーできません。ダークネスはこのパックでは全く役に立たないキャラクターです。
アケロンパックの場合、トリビーが最高のサポート役です。ヒヤシンは最高のヒーラーです。しかし、アノマリーアービトレーションでは、私が簡単に2つ星でクリアできたフー・シュアンとバイルー以外のサステナーは誰も成功しませんでした。アケロンは他の全員に負けてしまいます。ナターシャではまだ試していません。彼女はまだ最大レベルではありません。
訂正します。そうでなければ、仲裁を担った支援者のリストからヒヤシンを削除してしまったように見えました。ということで、ヒヤシン、傅玄、白鹿。素晴らしさの順に並べました。
Mortex Bladeで使用できるメンバーは、Tribby、Darkness、Blade、Hyacinthの4人ですか?
なかなか良いチームだ。
同様のメカニズムを持つウェルトは、特に「強化心」のボーナスが付与されることから、忘れられがちだった。さらに、彼とアッシュベールは共に、BUボーナスの全範囲を受け取ることになる。
そしてロチャは、モンテラックスが苦痛なくアルティメットスキルやスキルを連発できるようにし、同時に彼のダメージステータスを着実に向上させるだろう。