Лучшие навыки в Gothic 1 Remake — что качать в первую очередь

На какие умения стоит тратить ОН, а на какие — нет?

Герои в рубахе стоит на фоне гор

В Gothic 1 Remake грамотное распределение очков обучения — один из ключевых факторов прохождения игры. Ресурсы на прокачку навыков ограничены, а цена ошибки очень высока: впустую потраченные ОН могут серьёзно осложнить выживание в лагерях и Колонии.

Одни умения сразу усиливают героя, другие — помогают в исследовании открытого мира, открывая доступ к ценным предметам, в том числе оружию и броне. Из-за этого уже в начале важно выбрать направление развития, на основе которого будет собираться билд.

Содержание

Тир-лист лучших навыков в Gothic 1 Remake

В таблице распределили умения и характеристики в зависимости от их полезности на старте и в эндгейме:

Ранг Навык Объяснение позиции
Сила и Ловкость Основа игры за воина.
  • Акробатика
  • Ныряние
  • Лазание
Навыки перемещения, которые сильно упрощают исследование мира и бои.
Рунная магия и Круги магии Основа игры за мага.
Одноручное и Двуручное оружие По мере развития открываются продвинутые приёмы, которые упрощают ведение боя вблизи.
Лук и Арбалет Пронзание уступает рассечению, дроблению и магии в средней и поздней игре, но помогает убивать врагов на дистанции.
Мана Вложения исходя из затрат на умения.
  • Алхимия
  • Создание свитков заклинаний
  • Кузнечное дело
Вспомогательные навыки для быстрого фарма кусков руды через крафт и торговлю.
Взлом замков и Карманная кража Взламывать сундуки/двери и забирать вещи НПС можно без вложений в эти ремёсла.
Охотничьи навыки Обучение не окупается: торговцы предлагают низкую цену за когти, шкуры и другие трофеи.
Кулаки Ситуативное умение: далеко не все захотят проходить игру на кулаках.

S-ранг

От этих характеристик и навыков зависит эффективность персонажа: они актуальны от начала и до конца игры.

Сила и Ловкость

Призрак Диего

Это главные характеристики для воина и стрелка: первая повышает эффективность в ближнем бою, вторая — в дальнем от стрел и болтов. Не стоит вкладываться в оба параметра равномерно. Выберите, какой стиль игры подходит вам больше всего, и качайте то, что откроет доступ к лучшему оружию.

Помните, что нехватку в 5-10 ед. стата можно компенсировать амулетом или кольцами.

Лазание (10 ОН)

Послушник Терон

Скалолазание помогает пройти в труднодоступные места, где часто спрятаны ценные предметы и расходники. Способность не усиливает героя напрямую, но быстро окупается за счёт исследования: чем раньше изучите скилл, тем больше дополнительных маршрутов и наград сможете забрать по ходу прохождения.

Акробатика (10 ОН)

Разбойник Бастер

Один из самых полезных и универсальных навыков перемещения. Позволяет выполнять уклонение с перекатом, благодаря чему сможете уходить от атак, быстро разрывать дистанцию или, наоборот, сокращать её перед ударом. Дополнительно способность снижает урон при падении, чем делает перемещение безопаснее.

Ныряние (10 ОН)

Смотритель за плотиной Гомер

Благодаря нырянию сможете дольше задерживать дыхание под водой, что нужно для подводных приключений: поиска скрытых проходов, тайников и предметов. Как и скалолазание, это умение полезно прежде всего для закрытия карты на 100%: оно расширяет доступные маршруты и помогает добраться до лута, спрятанного под водой.

Рунная магия

Маг Огня Торрез

Уровень «послушника» в магической специализации нужен для использования постоянных заклинаний через руны. В отличие от свитков, они не расходуются после применения. Первую руну можно получить от Торреза после миссии «Цена магии»: огненную для урона или исцеляющую для выживаемости.

Круги магии

Гуру Идол Кадар

Круги магии открывают доступ к рунам более высокого уровня, поэтому напрямую влияют на силу магического билда:

  • 1-й круг стоит 10 ОН;
  • 2-й — 15 ОН;
  • 3-й — 20 ОН;
  • 4-й — 25 ОН;
  • 5-й — 30 ОН;
  • 6-й — 35 ОН.

Магу стоит заранее откладывать очки, чтобы своевременно повышать новые круги до нужного уровня. Особенно важно не тратить ОН на лишние ремёсла и второстепенные навыки, если хотите быстро прийти к 4-му кругу и получить заметный прирост к дамагу.

А-ранг

В боевые скиллы и статы этой категории можно вкладываться, когда навыки S-тира будут освоены в достаточной степени, чтобы использовать лучшие руны и оружие из доступных.

Оружие

Храмовник Кор Ангар

Одноручное оружие, двуручное оружие, лук и арбалет выбирайте под конкретный билд. Не пытайтесь параллельно прокачивать несколько боевых веток: так можно быстро потратить очки обучения и к концу игры получить среднюю сборку, когда сила героя должна достигать своего пика.

  • Воину лучше сосредоточиться на одном типе ближнего оружия (учтите, что обучиться двуручному мастерству сможете только с 3 главы).
  • Стрелку — на луке или арбалете.
  • Магу же оставить оружие как вспомогательный вариант.

Важно отметить, что у лука и арбалета есть недостаток — только пронзающий тип урона. Некоторые высокоуровневые противники (например, големы или демоны) имеют высокий иммунитет к этому виду физического дамага, из-за чего сила и ближний бой становятся более приоритетным выбором к эндгейму.

Мана

Мог-торговец Кронос

На старте достаточно повысить эту характеристику до 20 единиц (макс. — 30), а после добирать дополнительные очки через амулет и кольца. Когда перейдёте к изучению новых кругов магии, сможете подсчитать, сколько ресурсов потребляют выбранные руны. Исходя из этого, снова обратитесь к магическому наставнику и расширьте запас энергии до необходимого.

В-ранг

Эти ремёсла изучаются по остаточному принципу. Они помогут в заработке руду и обеспечат расходниками. Так сэкономите на покупках у торговцев.

Алхимия (10 ОН)

Алхимиг-маг Дамарок

Алхимия позволяет создавать целебные эликсиры и эссенции магической энергии. Это хороший способ переработать собранные растения и получить запас расходников для сложных боёв. Будет особенно полезна магу и тем, кто часто исследует подземелья, форты и пещеры вдали от торговцев.

Создание свитков заклинаний (10 ОН)

Пергамент с заклинанием "Превращение в болотожора"

У некоторых врагов развит иммунитет к урону от оружия, и на такой случай нужно иметь в запасе свитки с заклинаниями. Однако, если учитывать, что многие фолианты можно найти в мире или купить у торговцев, вкладываться в навык стоит только в том случае, если:

  • активно пользуетесь одноразовой магией;
  • хотите меньше зависеть от лута в сундуках или ассортимента НПС.

Кузнечное дело

Кузнец Старого лагеря Стоун

Кузнечное дело помогает зарабатывать на продаже оружия — сможете перерабатывать материалы, которые собираете в открытом мире и находите в сундуках. Навык полезен для стабильного дохода, но совсем не обязателен для билда воина или лучника: в игре хватает сильных мечей и луков, которые будут лучше крафтовых.

С-ранг

В эту категорию включили ситуативные умения. Их отсутствие не скажется на прохождении.

Взлом замков

Герой взламывает замок в кузнице

Взлом замков после патча 1.0.2 приносит дополнительный опыт, а прокачка навыка повышает количество попыток до поломки отмычки и сброса замка. При этом можно играть без вложений в это ремесло. Если не хотите тратить ОН, но процесс вызывает сложности, достаточно пользоваться вспомогательным инструментом или поставить мод.

Карманная кража

Призрак Фингерс

Воровство у НПС теряет ценность, потому что многих можно оглушить и забрать вещи без последствий. Из-за этого навык окупится только у тех, кто хочет проходить аккуратно, без лишних драк.

Охотничьи навыки

Охотник Эйдан

Способности из этого раздела наименее эффективны. Торговцы после покупки 5-10 ресурсов сильно снижают цены — ветка может совсем не окупиться, если редко сражаетесь с дикими животными. При этом важные для квестов материалы чаще всего приобретаются за руду — это удобнее, чем тратить время на долгие поиски зверя.

Кулаки (5 ОН)

Борец Джан

Билд от кулаков — это вариант для второго прохождения. На старте эффективнее вложиться в оружие, характеристики или магию, которые быстрее дают прирост к урону и открывают доступ к сильному снаряжению.

Как работает прокачка навыков в ремейке Готики

Обучение героя новым умениям и ремёслам завязано на трате очков навыков.

  1. Проходите сюжетные и побочные задания, сражайтесь с монстрами и исследуйте Колонию, чтобы поднимать уровень и зарабатывать ОН.
  2. Затем ищите наставников в лагерях. Они помогут повысить характеристики и расширить боевые навыки.
  3. За некоторые знания придётся отдавать куски руды.

В специальном материале показали расположение всех учителей.

Что изучать в первую очередь

В начале выберите основной путь развития — воин, лучник или маг:

  • Воины и стрелки должны сосредоточиться на прокачке силы или ловкости под выбранное оружие, а уже после можно вкладываться в одну боевую ветку.
  • Магу стоит заранее держать ОН под рунную магию, круги магии и ману. В противном случае после открытия новых заклинаний из-за нехватки ресурса можно застрять с низким уроном.

Универсальные навыки вроде акробатики, скалолазания и ныряния можно изучать вне зависимости от сборки: они помогают исследовать мир, избегать лишнего урона и добираться до ценного лута.

Ремёсла, охоту, карманную кражу и кулачный бой лучше оставить на «потом» или не прокачивать вовсе. Единственное исключение — алхимия, которая поможет сберечь много руды на расходке.

Вам также может понравиться

Управа на Буллита в Gothic 1 Remake: где найти и как победить

Управа на Буллита в Gothic 1 Remake: где найти и как победить

Рецепт сектантов в Gothic 1 Remake: как открыть сундук Кор Галома

Рецепт сектантов в Gothic 1 Remake: как открыть сундук Кор Галома

План магов Воды в Gothic 1 Remake — где найти Сатураса

План магов Воды в Gothic 1 Remake — где найти Сатураса

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x