
В Genshin Impact в задании Архонтов «Миллионы путей, изменение и угасание» предотвратите смертельную угрозу, нависшую над Сумеру и всем Тейватом. Мудрецы даршанов нашли причину масштабного сбоя в Ирминсуле и вместе с Архонтом создали новый план по его очищению.
Обратитесь за помощью к другим божествам, чтобы проникнуть внутрь информационного измерения. Встретившись с настоящим источником бедствия, вновь сойдётесь в бою с Дотторе и избавите великое древо от отравляющей силы Предвестника.
Как начать квест
История будет добавлена в журнал заданий, если выполнены следующие условия:
- Имеется ранг приключений 28 или выше.
- Завершена предыдущая глава «И всё возвратится в прах».
Сколько времени проходить
Прохождение миссии займёт от 2.5 до 4 часов в зависимости от погружённости в сюжет:
- линейка состоит из длинных диалогов;
- в каждом подзадании, кроме последнего, есть головоломки и испытания;
- в предпоследнем, после погружения в Ирминсуль, будет битва с мощным противником.
Вся история подаётся через особый сюжетный режим, куда добавили регулярные автосохранения — они обозначаются уведомлением «Прогресс сохранён» практически с каждым обновлением цели. Нажав «Esc», сможете узнать, сколько времени прошло с последнего чекпоинта.
Надвигающаяся тьма
Ситуация в Дендро регионе оказалась ещё более тяжёлой, чем казалось изначально. В гробнице царя Дешрета дождитесь прибытия исследователей — секретаря Академии аль-Хайтама и архитектора Алькасар-сарай Кавеха. Получите доступ к Аару и послушайте рассказ Царя ибисов Тота, чтобы узреть невидимые тайны, что скрываются между бытием и небытием.
Исследуйте механизмы в Аару
Чтобы решить эту головоломку:
- Поверните клетку два раза — этим уберёте красную стенку, и разблокируйте первозданную искру. Затем активируйте второй обелиск.
- Нажмите на «Разблокировать» у третьего механизма. Следом избавьтесь от препятствия, повернув клетку, и вновь освободите частицу.
- Сопроводите её к столпу в другой части зала и поверните клетку в последний раз.
Для второго испытания необходимо коснуться механизмов с ромбовидными фигурами одновременно:
- Выпустите первозданную искру, чтобы она заняла позицию в центре.
- Используйте действие «Передвинуть», после перебегите и задайте траекторию луча для второй проекции.
Столкнувшись с трудностями, посмотрите видео:
Внутри гробницы царя Дешрета и в Караван-рибате
Немного отдохнув, отправляйтесь ко входу древней усыпальницы и встретьтесь с Дендро Архонтом Нахидой, восстановившейся после контакта с Пожирательницей божеств Апеп. Вскоре к команде присоединятся аранары, а Путешественника отправят в Караван-рибат.
От лица хозяйки Куратория тайн Нефер разберитесь с подозрительным человеком. Затем, следуя за маркером, пройдите к указанной точке за «Мистера Шляпку» Странника — чтобы быстро преодолеть расстояние, используйте четырёхлистный символ.
Путь к мудрости и глупости
Страна мудрости находится под угрозой беспрецедентной войны, и эта ситуация уже давно вышла за пределы возможностей обычных людей. Однако, несмотря на все трудности, никто не планирует сдаваться.
Соберите необходимые материалы в гробнице царя Дешрета
Используйте четырёхлистные символы, чтобы преодолеть зал Дуат. Найдите лишние первозданные конструкции в коридорах южного сектора, разберите их и извлеките необходимые материалы. В конце наткнётесь на Стража гробницы пустынного короля, части которого также сможете использовать.
Проведите инвентаризацию материалов и приступайте к модификации
Изучите полученные механизмы и активируйте следующую проекцию Аару. Так запустите Испытание доски, в котором:
- Учёные действуют независимо друг от друга — расходуйте ходы аль-Хайтама и Кавеха, чтобы преодолеть пространство.
- Области, по которым прошли персонажи, отмечаются по-разному — наступить на уже занятую клетку нельзя. Если решите вернуться по отмеченной зоне, освободите клетки и восстановите потраченные ходы.
- У каждого героя есть уникальная способность: Кавех может перемещать определённые объекты, но только в свободные области, а аль-Хайтам — активировать особые фигуры и тем самым открывать новые проходы.
Задача — за обоих героев добраться до финиша, обозначенного жёлтым маркером.
Использовав функцию «Понизить сложность», уберёте лишние фигуры с поля и упростите процесс. Ниже представлено решение на обычной сложности, а в специальном руководстве найдёте прохождение на лёгкой.
Пройдите первую загадку
За архитектора поднимите фигуры на ячейки выше и добегите до голубой клетки.
Переключившись на секретаря, двигайтесь в правую сторону и по пути активируйте «книгу», чтобы убрать красное препятствие.
Ознакомьтесь с прохождением первого этапа головоломки:
Пройдите вторую загадку
В этой и следующей загадках возвращайтесь на исходную позицию каждый раз, когда совершаете ключевой ход с перемещением или деактивацией какого-либо объекта. Это упростит перемещение по области, также с меньшей вероятностью сделаете ошибку.
Крайнюю правую фигуру толкните к стенке, затем коснитесь проекции с книгой, чтобы избавиться от одного из препятствий.
Вернувшись к начальной точке, добегите до второго объекта, связанного с красной ячейкой.
За архитектора сместите оставшиеся фигуры в правую и левую стороны, чтобы освободить путь для дорожек к финишу.
На видео показали, как завершить второй этап головоломки:
Пройдите третью загадку
Выберите Кавеха активным персонажем и отодвиньте крайний левый объект наверх. Этим освободите проход к деактиватору красной клетки.
Далее от исходной позиции аль-Хайтама дойдите до ещё одной проекции с книгой.
Переключившись на другого героя, начните толкать объект снизу. Остановитесь, предусмотрев отступ в две ячейки от правой стенки. Благодаря этому действию устраните последнее препятствие.
Освободите горизонтальные пути, за что получите памятное достижение «Сквозь тростниковые заросли в Аару».
Материал с прохождением третьего испытания на шахматной доске:
Прогуляйтесь и узнайте, о чём все говорят
Одержав победу в противостоянии с тремя царями, вместе с малой властительницей Кусанали отправляйтесь к границе Сумеру для встречи с Пиро Архонтом Мавуикой. Девушка согласится отдать Сердце Бога для борьбы с Дотторе.
После вернитесь к гробнице царя Дешрета, чтобы обсудить ситуацию с компаньонами, отдохнуть и подготовиться к следующему дню:
- Используя телепорт между уровнями древней усыпальницы, послушайте разговор Сайно и Тигнари, Дэхьи и Кандакии, аль-Хайтама и Кавеха, Николь и Нефер.
- Также посмотрите, что делает Хайпасия.
Истина среди страниц Пураны
Отправляйтесь ко входу в гробницу царя Дешрета, чтобы собрать желания всех людей для спасения Сумеру (достижение «Покорить бездны, повелевать всеми заблуждениями»). После кат-сцены станете свидетелем диалога между Дотторе и «Дельцом» Панталоне. Здесь сможете задать все вопросы и узнать ещё больше о девятом из Предвестников Фатуи.
Отправляйтесь в гавань и захватите город Сумеру
В городе на каждой контрольной точке придётся сразиться с представителями организации из Снежной. Отряд будет состоять из пробных генерала махаматра Сайно, защитницы деревни Аару Кандакии и члена Пустынников Дэхьи — как и другие составы команд, изменить этот нельзя.
Проникните в Храм Сурастаны
Пока одна группа занимается захватом Дендро столицы, другая, состоящая из Люмин/Итэра, Странника и учёного Тигнари, добирается до Храма Сурастаны по обходному пути.
- Примените умение лучника на бутоне соцветия, чтобы разбросать четырёхлистники.
- Пролетев часть пути, повторите эти же действия на корне дерева.
После выйдите к небольшой площадке и, сразившись с отрядом Фатуи, поднимитесь по круговой лестнице. Если потерялись, включите «отслеживание» (по умолчанию «V»).
Исследуйте Ирминсуль
Пройдите к центру священного места и подключитесь к Ирминсулю. Внутри столкнётесь с препятствиями в виде красных движущихся стен, которые отталкивают при контакте.
Используйте атаку, чтобы временно разрушать преграды. Навыком Странника сможете долететь до следующего сектора. С помощью «Пробела» увеличите высоту, «ПКМ» — это рывок вперёд.
Если столкнулись со сложностями, посмотрите видео:
Следуйте указаниям Николь
Вскоре на помощь придёт ангел Николь: следуйте за огоньком — так доберётесь до нескольких источников загрязнения, которые нужно очистить. Для этого используйте базовые атаки.
В области с тупиком вновь примените элементальный навык Мистера Шляпки, чтобы быстро оказаться на другой стороне.
Уйдите от преследования
Как только покинете зону с загрязнениями, запустите испытание с преследованием:
- Бегите, зажав «S», и уклоняйтесь от появляющихся препятствий и красных лучей.
- У развилки продолжайте следовать за ангельским огоньком, в конце зачистите сектор.
Будьте внимательны: если во время пробежки заденете красный луч, потеряете часть HP.
Показали весь маршрут:
Победите противников со всей своей силой

На главной арене столкнётесь с истинным зачинщиком всех сумерских бедствий. Бой против Вознёсшегося мастера пути ереси проходит в две фазы:
- Для прохождения первого этапа опустите HP Дотторе примерно до 60-70%. Уклоняйтесь от АоЕ-ударов, комбинируя приёмы Пиро Путешественника и Странника. Погибнуть в сражении невозможно — персонаж всегда исцеляется, когда у него остаётся мало здоровья.
- После кат-сцены, на втором этапе, отряд расширится Дендро Архонтом. Продолжайте атаковать до тех пор, пока враг не переместится на край арены. При появлении барьера используйте элементальный навык Нахиды, чтобы найти уязвимость «Доктора» и уклониться от атак. Для этого просканируйте её умением всю плоскость.
- Затем, пробегая через безопасные области, дойдите до правой или левой конструкции и используйте любой приём, чтобы отключить завесу.
- Наконец, доведите здоровье босса до 0, накапливая энергию и активируя усиленную сверхспособность любого из двух персонажей.

По завершении увидите анимацию о прошлом Дотторе и Панталоне, после которой объявите о неотвратимости действия. За это разблокируете трофей «Пламя кальпы губит всё».
Прошлое подобно саду
Ирминсуль уничтожен, но благодаря усилиям учёных его функции успешно перенесены на Аару. Властительница трав восстановила свои силы, а ученица Коллеи стала лесным дозорным и приняла в себе частичку от богини цветов. Угроза миновала, и теперь Тейвату ничего не угрожает.
В разных уголках Тейвата
В компании Паймон встретьтесь с друзьями и обсудите произошедшее:
- Направляйтесь к Караван-рибату, а после поговорите с Дори и Нефер в зоне с сумерскими торговцами.
- Отправляйтесь в Храм Сурстаны для встречи с Архонтом, чтобы вместе посетить стадион Священного пламени Натлана.
- Посетив Мондштадт, отправляйтесь к Великому древу в долине Ветров — этим очень поддержите Коллеи.
Здесь навсегда попрощаетесь с Лилупар и откроете памятное достижение «Истина среди страниц Пураны».
Продолжением станет сюжетная цепочка Снежной.
Награды
Сундуков в этой миссии нет. По окончании квеста «Песнь полой луны. Глава 10: Миллионы путей, изменение и угасание» в сумме получите:
- камни истока ×30;
- опыт приключений ×4 825;
- мора ×211 900;
- опыт героя ×20;
- волшебная руда усиления ×39;
- молитва переплетающихся судеб ×1 и другие ценные материалы из справочника.
Завершите задание до 30 июня 2026 года и получите дополнительное вознаграждение за временное событие, куда включены ресурсы для прокачки ведьмы Николь:
- камни истока ×560;
- фрагменты агата Агнидус ×9;
- сосновый янтарь ×30;
- останки крыла ужаса ×6;
- потрепанный мандат ×15;
- безупречный мандат ×12.
Достижения
В этой истории откроете 4 ачивки из вкладки Чудеса света и заберете за них 25 примогемов:
| Название | Условие | Награда |
| Сквозь тростниковые заросли в Аару | Одержите победу в противостоянии с тремя царями. | 5 |
| Покорить бездны, повелевать всеми заблуждениями | Соберите желания всех людей, чтобы спасти Сумеру. | 5 |
| Пламя кальпы губит всё | За пеплом разрушительных пожаров остаётся непорочное небо. | 5 |
| Истина среди страниц Пураны | Завершите задание «Истина среди страниц Пураны». | 10 |
В отдельном гайде можете ознакомиться с другими миссиями Архонтов.































































Используйте атаку, чтобы временно разрушать преграды. Навыком Странника сможете долететь до следующего сектора. С помощью «Пробела» увеличите высоту, «ЛКМ» — это рывок вперёд. Исправьте на ПКМ
Спасибо, поправили.
В Сумеру как всегда нудная сюжетка, всё скипала, кроме диалогов Феофана и Дотторе, вот единственное, что было интересно, всё остальное просто нудное г***о.
Прошёл до конца в конце скипнул диалоги что заняло минут 25 и о боже не пройдено 1 задание Золотая рыбка, спасибо ещё больше диалогов на 3 часа пожалуйста
Никуда не отвлекаясь, яростно кликая на скип всеми тремя кнопками и почти не лажая в загадках (как только тупил или ощущал, что затуплю, заглядывал сюда) я смог пройти квест за 1 час 40 минут. Так что тем, кто увидел в начале статьи слова про 2.5 часа и приуныл — веселее, всё не так плохо)
Ну и как всегда, респект автору статьи за гайд.
А, это я просто тугодум, что не воспользовался «переходником в другое место» -_-