Орочий склеп в Gothic 1 Remake: где найти Таласа и Идола Люкора

Узнайте тайну Спящего в глубинах орочьих подземелий.

Каменные врата в форме орочьего черепа

Орочий склеп — секретное захоронение орков в Gothic 1 Remake, куда после провала великой церемонии призыва отправился Идол Люкор, взяв с собой добытый героем юнитор. С помощью послушника Таласа найдите проход к зловещему подземелью и помогите выжившему гуру прорваться к сердцу мемориала. Будьте готовы столкнуться с орочьими воинами, охраняющими покой предков, и головоломками, которые придётся решить для открытия внутренних дверей.

Содержание

Где находится Орочий склеп

Вход в Орочий склеп можно найти за скалой к западу от Болотного лагеря. Чтобы до него добраться, выйдите из поселения сектантов и доберитесь до первого перекрёстка с дорожным указателем.

От таблички поверните налево и бегите по тропе, которая уходит в скалы. Вскоре она приведёт к каменному мосту с загнутыми колоннами. За ним расположен вход в усыпальницу, закрытый каменными вратами в виде черепа.

До принятия одноимённого задания сможете исследовать подземелье и сражаться с орками. Однако его основная часть разблокируется только после того, как придёте к мосту с Таласом.

Прохождение квеста «Орочий склеп» в Gothic 1 Remake

После неудачной церемонии поговорите с Кор Ангаром и выясните, куда убежал Люкор. Храмовник расскажет, что гуру направился на кладбище орков по зову Спящего. Путь туда может показать послушник Талас. Отправляйтесь в погоню и пройдите через кишащие орками захоронения к сердцу мемориала.

Поговорите с послушником Таласом

Талас стоит во дворе храма под навесом у стены, справа от входа в покои Ю’бериона. Поговорите с ним и сообщите, что Кор Ангар велел проводить до орочьего кладбища.

Следуйте за сектантом — он отведёт к каменному мосту и вернётся в лагерь.

Орки и ищейки невосприимчивы к огню, поэтому, если качались через магию огня, на время квеста стоит переключиться на оружие. Вскоре встретите Люкора, который поможет с зачисткой подземелья.

Откройте вход в Орочий склеп

С противоположной стороны моста предстоит сразиться с ищейкой, большой стаей кусачей и двумя орками-разведчиками. Когда справитесь с ними, проходите дальше к воротам в виде орочьего черепа. Чтобы их открыть, выстрелите по круглым креплениям над каменными грузами слева и справа.

Если с собой нет стрелкового оружия, напротив входа рядом со скелетом лежит короткий лук и несколько стрел к нему.

Где найти Идола Люкора

Идол ожидает в третьем крупном зале после входа, и чтобы до него добраться, придётся с боем пробиться через агрессивных орков. Преодолев первый коридор, окажетесь в огромном помещении с погребальными нишами. Здесь встретятся два разведчика — победите их, чтобы пройти дальше.

Решёток на некоторых нишах нет, и в них можно обыскать мумии. Они содержат погребальные амулеты, а иногда ценный лут.

Направляйтесь в следующий зал, где поджидают ещё три воина.

Отсюда бегите по изгибающемуся каменному коридору к гуру, который тут же вступит в схватку с орками. Когда врагов не останется, заговорите с сектантом. Исчерпайте все диалоги, чтобы Люкор предложил осмотреть тоннели. С этого момента он будет сопровождать героя и помогать в бою.

Первая беседа с сектантом обновит цель задания и принесёт 750 очков опыта.

Соберите две половины ключа

Из зала, где встретили Идола, выйдите через левый выход. Пройдя по коридору до конца, попадёте в усыпальницу, где будет один орк и тело храмовника.

Первая половина ключа

Победив врага, осмотрите павшего союзника и заберите у него из инвентаря половину ключа. Взяв предмет, герой сам обратится к Люкору и передаст находку. В этой комнате также можете подобрать целебный экстракт, Круш Варрок и лук всадника.

Вернитесь в предыдущее помещение и выберите второй путь. Лестница выведет на уровень ниже, к развилке. Разберитесь с врагами и поверните в правый проход.

По нему бегите до конца, где патрулирует одинокий противник. В погребальной камере рядом с ним сидят две мумии, и в одной из них есть эссенция силы, навсегда добавляющая +1 к характеристике.

Орочий рычаг на полу

Орочий рычаг, который пригодится для открытия железных ворот, лежит в конце этого коридора. Пройдите чуть дальше и подберите его с пола рядом с человеческим трупом.

С находкой в инвентаре вернитесь к началу коридора и выйдите в помещение с развилкой. Нужный проход находится прямо за колонной и ведёт в извилистый коридор с каменными стенами.

Когда пройдёте его до конца, Люкор сообщит, что нужно осмотреть ниши. Подойдите к закрытой решётке справа и вставьте найденный рычаг в механизм. Дверь в камеру откроется — осмотрите тело и заберите вторую половину ключа.

Откройте ворота в главном зале

Отдайте Люкору находку и следуйте за ним в главный зал. Оказавшись у массивных ворот, подойдите к сектанту, чтобы начался диалог. Мужчина передаст целый ключ герою и попросит открыть дверь.

В огромном зале со статуями сразите четырёх орков, возьмите рубин с алтаря и взберитесь по обвалившимся выступам у дальней стены на второй этаж.

Подойдите к следующей каменной двери. Она не откроется с помощью ключа,  поэтому сектант использует силу юнитора.

Как взломать сундук в Орочьем склепе

Прежде чем идти дальше, поверните направо от открывшейся двери — там есть небольшая комната с запертым ящиком. Если ещё не прокачивали навык взлома, подойдёт такая комбинация:

  • №4 — 1 влево;
  • №3 — 1 вправо;
  • №2 — 2 вправо;
  • №4 — 2 влево;
  • №3 — 2 влево;
  • №2 — 2 вправо;
  • №1 — 3 влево;
  • №4 — 1 влево;
  • №6 — 2 влево;
  • №1 — 3 влево;
  • №4 — 1 влево;
  • №3 — 2 влево;
  • №2 — 2 вправо;
  • №6 — 1 влево;
  • №5 — 1 вправо;
  • №4 — 1 влево;
  • №3 — 1 влево;
  • №2 — 1 вправо;
  • №1 — 2 влево.

Внутри найдёте свиток «Страх», экстракт магической энергии, ртуть, серу, масло.

Если уже обращались к наставникам и повысили уровень мастерства взлома, но замок всё равно не поддаётся, то используйте инструмент для автоматического расчёта правильной комбинации или введите консольную команду unlocknearby.

За дверью, которая открылась юнитором, в дальней комнате слева у стены стоит ещё один сундук. Он не заперт, и внутри хранятся:

  • кольцо могущества;
  • целебный экстракт;
  • экстракт магической энергии;
  • болты ×4;
  • стрелы ×7.

Победите Идола Люкора

Проследуйте за гуру в комнату и выслушайте финальный диалог. Люкор откажется принимать правду о своём боге Спящем и нападёт на героя, пытаясь его убить. Дайте ему отпор и заберите с его тела «юнитор со скалы у океана». За победу получите 500 очков опыта.

В центре этой комнаты также заберите одноручный меч «Сеющий страх» на 42 рассекающего урона со скелета.

Награды

Когда вернётесь к Галому и Ангару, получите финальную награду:

  • 2 000 опыта;
  • руну «Телепортация в Болотный лагерь».

Суммарно квест «Орочий склеп» принесёт огромное количество трофеев и опыта в ремейке Готики, подготовив к переходу в более сложную третью главу.

Вам также может понравиться

Управа на Буллита в Gothic 1 Remake: где найти и как победить

Управа на Буллита в Gothic 1 Remake: где найти и как победить

Лучшее оружие в Gothic 1 Remake: где найти

Лучшее оружие в Gothic 1 Remake: где найти

Как убить Королеву ползунов в Gothic 1 Remake

Как убить Королеву ползунов в Gothic 1 Remake

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x