
Юниторы — основное задание из третьей главы в Gothic 1 Remake, которое выдаёт маг воды Сатурас. Чтобы направить энергию собранной магической руды на купол, ему нужны оставшиеся фокусные камни, которые хранятся в четырёх удалённых уголках долины Рудников. Каждый из юниторов — испытание боевых навыков и смекалки, но с их сбором помогут объединившиеся ради общей цели Диего, Лестер, Горн и Мильтен.
Как начать квест «Юниторы» в Gothic 1 Remake
Задание начнётся сразу после того, как выполните квест «План магов воды» и пообщаетесь с Сатурасом. После этого отправляйтесь к «месту встречи друзей» у старого маяка.
До принятия миссии юниторы трогать нельзя — это может привести к софтлоку, и придётся откатываться к старому сохранению или чинить баги с использованием читов.
Что делать, если Мильтена, Диего или Горна нет на месте
Баг заключается в том, что из-за сломанного скрипта помощники могут не прийти в назначенные точки для поиска юниторов. Два из четырёх камней добыть самостоятельно нельзя. Даже если выдать себе эти предметы через консольную команду, отдать их Сатурасу не получится до разговора с Мильтеном и Диего на месте встречи в ущелье троллей и у круга камней.
Решить проблему можно так:
- Установите «ReShade-Console Item Spawner» с NexusMods. Содержимое архива распакуйте в папку «..\steamapps\common\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64».
- В параметрах запуска игры в Steam пропишите -consolekey=F10.
- Для локализации мода дополнительно скачайте «ItemsLocalizations_1.4a.zip» со страницы проекта и извлеките файлы из папки «RU» в ту же директорию.
- Запустите игру, встаньте в том месте, где должен быть отсутствующий NPC, и откройте оверлей клавишей «Home».
- Во вкладке «Дополнения» откройте категорию «Спавн ИИ» и выберите Мильтена или Диего.
Нажмите на клавишу «Добавить», а затем на «Выполнить» — нужный персонаж появится в зоне срабатывания триггера, после чего с ним можно будет начать диалог и запустить квест.
Персонаж появляется на координатах героя, и поставить его нужно в пределах зоны срабатывания скрипта. Сверьтесь со скриншотами и картами в гайде, чтобы не ошибиться.
Альтернативно можно вручную изменить статус квеста в онлайн-редакторе сохранений и после этого сдать все юниторы Сатурасу (недостающие выдать через мод):
- Создайте новый сейв вручную.
- Перетащите его на сайт.
- Во вкладке «Quests» установите нужным заданиям статус «Running».
- Нажмите «Generate fixed save» и скачайте файл *.sav.
- Удалите из названия «.fixed» и переместите с заменой в папку сохранений.
В зависимости от юнитора, который не удаётся сдать Сатурасу, поменяйте статус этих квестов:
- Quest_OldCamp_OCCHAPTER3_STONEHENGE — из-под круга камней.
- Quest_OldCamp_OCCHAPTER3_TROLLCANYON — из ущелья троллей.
Юнитор в разрушенном монастыре
Ближайший фокусный камень хранится в руинах к северу от старого маяка. Доберитесь до точки, на которую указывает северо-восточный луч звезды, появившейся на карте колонии. На подходе будет ждать Горн — поговорите с ним.
Следуйте за наёмником в обратную сторону, по пути отбиваясь от глорхов. Мужчина проведёт мимо подвесного моста в пещеру. Идите за ним, пока не увидите освещённый факелом проход, за которым будет секретная монашеская кладовая.
Откройте сундук в углу комнаты. Он не заперт, а внутри, помимо лута, находятся важные предметы: ключ из разрушенного монастыря и свиток «Превращение в мясного жука».
Как попасть в монастырь
Вернитесь наверх, где встретились с товарищем, и бегите к запертым воротам крепости. После разговора с Горном примените заклинание превращения в маленькое насекомое и проползите в дыру слева, ориентируясь на других ползающих жуков.
Оказавшись внутри, убейте глорхов и взаимодействуйте с вентилем у ворот, чтобы открыть их и впустить Горна.
Где найти юнитор
Юнитор спрятан за пещерой, вход в которую находится на втором этаже. Чтобы до неё добраться, от ворот направляйтесь в правый дальний угол двора — там есть выход за стену.
Пробегите по краю обрыва направо и заберитесь в дыру, ведущую обратно в монастырь. Здесь по уступам сможете залезть на второй этаж.
Взберитесь на черепичную крышу и спрыгните в сторону пещеры. В туннелях готовьтесь встретиться с множеством глорхов.
Если хотите быстро добраться до магического камня, на развилках всегда поворачивайте налево и вскоре окажетесь в просторном гроте, где ожидает встреча с мини-боссом.
Как победить мракориса
Монстр силён и даже с прокачанной бронёй фракции может быстро снять всё здоровье. Однако его легко победить хитростью.
Чудовище охраняет магический камень, поэтому сразу бегите в его сторону, направо. Цель — увернуться от первой атаки и проскочить мимо, прямо к юнитору.
Позади хищника увидите выход на уступ с магическим барьером. Встаньте в зоне действия молний и подманите животное как можно ближе. Мракорис будет получать урон, в то время как герой останется под защитой загадочного амулета. После смерти чудовища заберите камень.

Когда вернётесь к Горну, во внутренний двор спрыгнет молодой тролль. После того как одолеете монстра, рекомендуем осмотреть монастырь и собрать все ценности.
Юнитор из ущелья троллей
Отправляйтесь на север от Старого лагеря, в ущелье, где расположен вход в лагерь бандитов из одноименного квеста. Поговорите с Мильтеном и вместе отправляйтесь на площадь, где встретите огромного тролля.
Не вступайте в бой с гигантом. Вместо этого следуйте за магом огня в укрытие.
Как получить шкуру тролля
Для создания заклинания уменьшения нужно четыре куска шкуры тролля. Её можно подобрать с земли рядом с логовом монстра, расположенным с другой стороны площади.
Дождитесь, пока гигант отойдёт в сторону, и соберите куски шерсти, лежащие на земле. Каждая из четырёх шкур лежит рядом с красным растением «жгучка троллиная» — ориентируйтесь по нему.
Если были в этих руинах раньше, подобрали и продали шкуру тролля, заново она не появится. Вернитесь к торговцу и выкупите четыре предмета обратно. Если не можете вспомнить, кому продали, придётся драться с чудовищем в его натуральном размере.
Отдайте собранные предметы Мильтену, и он создаст свиток заклинания «Уменьшение монстра».
Экипируйте этот предмет и примените магию к гиганту. Когда он станет маленьким, убейте его, пока действуют чары.
Как забрать юнитор
Подойдите к воротам в северной части площади и возьмитесь за один из рычагов. Дождитесь, пока маг огня потянет за второй.
Следуйте по пещере до круглого зала. Путь к юнитору — налево. Однако не спешите туда идти. В первую очередь загляните в проход прямо по курсу и обыщите сундук. В нём найдёте:
- Свиток «Телекинез» ×1.
- Свиток «Исцеление» ×2.
- Руну «Телекинез».
- Эссенцию магической энергии ×2.
- Пергамент ×3.
- Амулет духовной силы.

Собрав лут, поднимитесь по лестнице к магическому камню. На подходе встретят две гарпии.
После победы подойдите к разрушенному мосту впереди. Чтобы его починить, примените найденное ранее заклинание «Телекинез» на самом ярком кристалле с другой стороны. Для восстановления моста понадобится не менее девяти единиц маны.
Если энергии недостаточно, используйте растения, которые восстанавливают её с течением времени. Подойдут туманник, тёмные травы, вороньи травы или жгучка троллиная, растущая внизу на площади.
Юнитор из-под круга камней
Диего ожидает героя к юго-западу от Старого лагеря. Скалистая местность заполнена орками, поэтому проще всего туда добраться верхом на падальщике — так враги будут меньше обращать внимание.
После разговора следуйте за Диего и выслушайте его предположение о том, что для открытия прохода нужно зажечь огонь. Возьмите в руки факел и разожгите пламя в четырёх каменных столбах с помощью кнопки взаимодействия.
Убейте напавших скелетов и спуститесь в гробницу.
Как убить зомби
В круглой комнате под землёй столкнётесь с противником, которого не берут обычные атаки. Чтобы убить зомби, нужно активировать три переключателя на стенах, которые создадут временное электрическое поле в центре арены.

Используйте лук, арбалет или дальнобойное заклинание и поочерёдно выстрелите в три синие пластины под потолком. Как только они будут нажаты, подгадайте момент и заманите мертвеца в центр арены. Спустя несколько секунд в пол ударит молния, которая лишит монстра трети здоровья.
Эту процедуру нужно повторить три раза, чтобы окончательно упокоить зомби. Сразу после его смерти с потолка спустится юнитор.
Юнитор из горного форта
Дорога в Горный форт начинается от моста к Орочьему склепу. Добравшись до этой развилки, поверните направо и поднимитесь по скалистой тропе до следующего перекрёстка, у которого обосновалась группа ящеров. Здесь тоже поверните направо.
На перепутье с примечательным камнем выберите левый путь и доберитесь до моста, рядом с которым ожидает Лестер.
Как победить голема

Из разговора с сектантом узнаете, что убить мостового голема проще всего дробящим оружием. Если есть достаточно мощный экземпляр в инвентаре, экипируйте его и с лёгкостью одолеете врага.
Если же ничего подходящего нет, вернитесь к перепутью с камнем и поверните налево. На следующем перекрёстке, где собралась стая ищеек, вновь поверните налево и найдёте старую кузницу под скалой.
Вскройте замок сундука и заберите из него орочий молот на 50 дробящего урона.
Для персонажа без навыка взлома подойдёт такая комбинация:
- №4 — 3 влево;
- №1 — 4 вправо;
- №2 — 6 вправо;
- №4 — 2 влево;
- №1 — 4 вправо;
- №3 — 4 влево;
- №4 — 2 влево;
- №5 — 4 вправо;
- №1 — 6 вправо;
- №4 — 6 влево;
- №2 — 3 вправо;
- №1 — 3 вправо;
- №3 — 3 влево.
Если вкладывали очки в прокачку скилла и не можете открыть ящик своими силами, то используйте инструмент для подбора комбинаций или консольную команду unlocknearby.
Решение загадки в библиотеке
Как только монстр падёт, пройдите через мост и поднимитесь во двор главного здания.
Внутри поверните направо, в комнату с винтовой лестницей. Следуйте за Лестером — он приведёт к обрыву, откуда виден юнитор.
Бегите в обратную сторону по балкону вокруг башни. Когда снова встретитесь с врагом, слева будет проход, за которым продолжается лестница.
Поднимитесь по ней на следующий этаж и пройдите по коридорам в библиотеку.
Чтобы продвинуться дальше, решите головоломку, подсказка к которой находится в соседней комнате: картина с изображением болотожора, волка и кротокрыса.
Вернитесь в библиотеку и взаимодействуйте с книжными стеллажами в том же порядке, ориентируясь на скульптуры над ними:
- Болотожор.
- Волк.
- Кротокрыс.
Если всё сделано правильно, стена в камине отодвинется, открыв проход в секретную область замка.
Заговорите с Лестером, когда он будет внимательно осматривать один из стеллажей. Мужчина сообщит, что нашёл свиток на владение фортом. Возьмите его себе — он пригодится в квесте «Диковинки».
Где найти юнитор
Поднимитесь по ступеням на следующий этаж и воспользуйтесь приставной лестницей, чтобы добраться до чердака.
Спрыгнув через дыру в стене на уровень ниже, убейте гарпию и бегите направо через пролом. Спуститесь по уступам к светящейся сфере и заберите юнитор.
Обязательно исследуйте этот форт до конца, чтобы открыть все сундуки и секреты. Кроме того, в спальне на верхнем этаже с помощью ключа сможете открыть ящик, где хранятся доспехи королевского стражника.
Награды
Перед возвращением к Сатурасу, если ещё ничего не сдавали, в инвентаре должно быть пять синих камней. Используйте руну «Телепортация к магам воды» и поговорите с главой ордена. По очереди отдайте ему юниторы.
За сдачу четырёх предметов в ремейке Готики получите внушительные 14 000 очков опыта. За основной наградой верховный маг отправит к Кроносу и Риордиану. Они выдадут:
- куски руды ×300;
- целебный экстракт ×2;
- экстракт магической энергии ×2;
- целебный эликсир;
- эликсир магической энергии;
- эссенцию жизни;
- эссенцию духа.









































































