17 lutego wychodzi długo oczekiwana premiera nie do końca „nowej” części Total War Warhammer pod numerem 3. To obszerny projekt, który nie tylko da nowe frakcje, ale także znacząco zaktualizuje stare poprzednie części. Ale stare rasy prawdopodobnie zostaną po prostu uzupełnione nowymi myśliwcami, ale nowe dają poczucie prawdziwych wakacji. Creative Assembly jest teraz całkowicie przenieść do trzeciej części wszystkie istniejące kody GV.
Potwierdzone w momencie wydania 7 frakcjiwalcząc o miejsce na słońcu. SA zrobiło niezłą sztuczkę, oszczędzając na DLC kilka intrygujących frakcji, na które gracze pokładali nadzieję. Przygotowaliśmy przegląd wszystkich frakcji Total War Warhammer 3 wskazując cechy rozwoju i „żetony” każdej rasy.
Zachęcamy również do zapoznania się poradnik do gry Total War Warhammer 3 uwzględniając wszelkie zmiany i innowacje.
Rasy i frakcje w Total War Warhammer 3
- Kislew
- Królestwa Ogrów
- katai
- Bogowie Chaosu
- Krasnoludy Chaosu
- tajemniczy gracz
Przyjrzyjmy się bliżej każdej frakcji.
Kislew
Jedną z początkowych frakcji w grze jest Europa Zachodnia w świecie Warhammera. Jako najbardziej wysunięty na północ sąsiad Imperium, Kislev ponosi ciężar każdej inwazji hord Chaosu. Przywództwo frakcji zostało przejęte Królowa Katarzyna, odpowiedzialny za nową Magię Lodu i Najwyższy Patriarcha Kostaltyn, lokalny Rasputin.
Ponadto, pod pewnymi warunkami, Otwórz Borysa Ursusa.
Sami mieszkańcy kraju, będąc ludźmi surowymi i religijnymi, czcić czterech na wpół zapomnianych bogów, których kulty w Imperium są dość małe:
- Salak - pozwoli armiom na szybsze uzupełnianie strat, a osadom przyspieszenie wzrostu.
- Daż - zwiększyć dochody z budynków.
- Ursun - spowoduje straty niezwiązane z walką armii wroga na terytorium Kislevu, podobnie jak mechanika Królów Grobowców.
- Thor - poprawi atak armii i da unikalną umiejętność, która zwiększa obrażenia oddziałów.
Kolejna mechanika frakcji - wielkie miasta Kislevu i wodzów (śmiertelni panowie). Ten ostatni będzie kierował regionami i dawał bonusy osadom i armiom. Wielkimi miastami frakcji będą Praag, Kislev i Erengrad, które zostały nie tylko zaktualizowane graficznie, ale także kanonicznie umieszczone na mapie.
Jak grać w Kisleva w Total War: Warhammer 3? Przewodnik frakcji
Zwiastun frakcji:
Królestwa Ogrów
Wściekłe brzuchate żarłoki przybywają do Warhammera pod postacią wyścigi w przedsprzedaży, a także Norsca w pierwszej części. Ale w przeciwieństwie do niedokończonej frakcji, ogry wychodzą tak ciekawe i oryginalne, jak to tylko możliwe. Ogry zawsze były głodne, ale po zderzeniu planety z meteorytem nasyconym magią Chaosu stały się zupełnie nienasycone. Krater pozostawiony w miejscu upadku zamienił się w pulsujące ściany wygłodniałej paszczy.
Główną cechą wyścigu jest obozy wojskowepełniących funkcję głównych osad. Wszystkie inne przejęte osady będą mogły mieć maksymalnie trzeci poziom budynku i cztery miejsca na odbudowę. Inną interesującą funkcją jest kontrakty. Ogry są powszechnie uważane za najniebezpieczniejszych najemników na świecie, dlatego chętnie służą swojemu pracodawcy za pieniądze, a co ważniejsze, jedzenie.
Wśród ogrów nie ma zbyt wielu unikalnych postaci, ale Wielki Tyran reprezentowany w grze Grisus Zlatozub, poruszający się na zabawnym wózku i przerażający rzeźnik Skagg Flayer wyglądać bardzo kolorowo.
Jak grać w Ogre Kingdoms w Total War: Warhammer 3? Przewodnik frakcji
Zwiastun frakcji
katai
Wielki Kataj to największe ze wszystkich ludzkich imperiów, przewyższające pod względem czasu trwania wszystkie inne w Starym Świecie. Najróżniejsze rabusie i ciemne siły są dosłownie chętne do splądrowania i zniszczenia Kataju, ale sprzeciwiają się im jedna z najlepiej wyszkolonych armii na świecie, prowadzona przez prawdziwe smoki. Początkowo w grze planszowej pojawiały się o nim jedynie niejasne aluzje i fragmentaryczne informacje. Trzeci Warhammer w końcu daje ci możliwość gry dla Imperium Niebieskiego.
Wraz z Katai przychodzi całkowicie nowa mechanika - harmonia, wpływając zarówno na wojsko, jak i na samopoczucie mieszkańców miast. Harmonia będzie cztery bonusy, którą można regulować za pomocą magicznego kompasu Wu-Singa, balansując między efektami. Sam kompas to starożytne urządzenie Warhammera, które zmienia wiatry magii. Ilekroć igła kompasu wskazuje jeden z czterech kierunków, zaczyna wypełniać się magią. Większość stron zapewnia premię, która jest zawsze aktywna, oraz drugą, która jest dostępna tylko wtedy, gdy strzałka jest skierowana w kierunku tej strony.
Ma nie tylko ogromną populację, ale także unikalną kolekcję magicznych artefaktów, flory i fauny. Tego wszystkiego nie można znaleźć w Kislevie ani w innych krajach na zachodzie. Nawet gobliny cenią bibeloty Cathay na tyle, że są w stanie za nie zapłacić (lub okradać przewożące je karawany).
Tak było mechanika Drogi Kości Słoniowej, centralny szlak handlowy do iz Wielkiego Kataju, położony wzdłuż ziemi Zhao Min i dalej, w kierunku Imperium. Odpowiadać za nich będzie nowy typ lorda, ulepszający karawany jadące tym „Wielkim Jedwabnym Szlakiem”.
Jak grać jako Cathay w Total War: Warhammer 3? Przewodnik frakcji
Zwiastun frakcji
Bogowie Chaosu
Wbrew pierwotnym założeniom zbudowanym ze starych kodeksów zdecydował SA podzielić armie demonów na 4 oddzielne frakcje. Nieoczekiwany rozwój, ale wynik jest mile zaskakujący. Każda z Wielkiej Czwórki stała się wyjątkowa, niepowtarzalna i posiada własną mechanikę specjalną zarówno na polu bitwy, jak i na mapie globalnej.
Nurgle
Nurgle, bóg rozkładu, wysyła swojego posłańca w świat - Kugata. Ojciec Plague otrzymał możliwość odbudowy miast w postaci specjalnych drzew i natychmiastowego zatrudniania żołnierzy. Znakomitą nowością był Kocioł Zarazy, który odpowiada za rozwój rozmaitych chorób. W swej istocie kocioł jest ulepszoną wersją kociołka Orków Groma Puzana, ale jest znacznie mocniejszy. Mimo wszystko można w nim upiec nie tylko własne zdobycze, ale także osłabić wrogów. Szczególne zepsucie Nurgla jest podobne do chorób skavenów Klanu Pestilens, więc nie ma w tym nic niezwykłego.
Plague Workers of Nurgle w Total War: Warhammer 3 – Jak grać? Przewodnik frakcji
Korne
Bóg wojnyjak zwykle odpowiada za najprostszy sposób prowadzenia bitwy - bijatyka. Tym razem osobistym przedstawicielem Khorna jest on sam Skarbranda. kiedyś ten demon odważył się przeciwstawić Bogu Wojny. Co więcej, ośmielił się go uderzyć. Khorne był rozbawiony tą sytuacją, więc ogłosił Skarbranda Wygnaniem i wysłał go na niekończącą się wojnę.
Jego oddziały są pełne zdrowia i siły, a jego mechanika jest niewielka i prosta. Ogromne kary dyplomatyczne uniemożliwią tym demonom nawiązywanie przyjaźni. W przeciwieństwie do tego wezwanie o dodatkowe wojska na mapie globalnej ma na celu pomóc.
Jak grać w Daemons of Khorne w Total War: Warhammer 3? Przewodnik frakcji
Tzeentch
Bóg zmiany, oszustwa, magii, Zmieniający Drogi. Jego zawiłe plany i niekończące się intrygi splatają się ze sobą, tworząc sieć kłamstw, półprawd i zdrad, które mogą zawrócić w głowie każdemu śmiertelnikowi. Tkacz Zagłady Kairos, legendarny Władca Zmian i najwyższy czarodziej, jest odpowiedzialny za wypełnienie celów swojego pana podczas inwazji na Cathay.
Wydając odpowiednią kwotę, możesz łatwo pokłócić się z najlepszymi przyjaciółmi, przejąć upragnioną osadę lub otworzyć całą mapę. Druga ważna cecha to Wiatry Magii. Manipulacje Tzeentcha są z nimi tak powiązane, że wiele budynków ma unikalne efekty i zwiększa ich wydajność, gdy wiatry są najsilniejsze.
Bóg oszustwa może według własnego uznania zmniejszyć siłę wiatrów magii w jednej prowincji, w której ma osadę, i zwiększyć ją w innej.
Wyrocznie Tzeentcha w Total War: Warhammer 3 - Jak grać? Przewodnik frakcji
Slaanesh
N'Kari, Najwyższy Uwodziciel, jest niesławnym starożytnym Strażnik Tajemnic, najwyższy demon, który przemierza nieśmiertelne i śmiertelne światy, aby doświadczyć najwyższych doznań i zasmakować ekstazy w najczystszej postaci. To on został wysłany przez Slaanesha w celu szerzenia swoich wypaczonych wpływów na całym świecie.
To zostało osiągnięte ogromna ilość kultów, który będzie kontrolował większość gry na mapie globalnej. Na polu bitwy armie Slaanesha wykorzystują swoją dużą prędkość poruszania się i zdolności przebijania pancerza, aby siać panikę wśród szeregów wroga za pomocą taktyki „uderz i uciekaj”, zanim rozbiją wrogie oddziały i zadają szybki ostateczny cios.
Słudzy Slaanesha w Total War: Warhammer 3 - Jak grać? Przewodnik frakcji
Krasnoludy Chaosu
Frakcja, która dosłownie sugeruje się jako pierwsze DLC. Krasnoludy Chaosu to dość stara armia z mnóstwem elementów atmosferycznych. Gobliny i czarne orki na pierwszej linii, a za nimi wielkie, napędzane węglem golemy. Co możemy powiedzieć o dorosłych potworach, takich jak byki lammasu i centaury. Ponadto gnomy chaosu są najbardziej zaawansowana technologicznie rasa starego świata.
Roboty napędzane węglem, rakiety, armaty magmowe, a nawet miotacze lawy to tylko niektóre z ogromnego arsenału. Jaka jest tylko pierwsza na świecie kolej z pociągiem! Pocisk nuklearny Ikity to tylko wadliwy rysunek prawdziwego arcydzieła dawi-jarre'a. Pewnego razu Młot Hashuta prawie wysadził w powietrze całe Zharr-Nagrund, rodzinne miasto Krasnoludów Chaosu, ale sąsiednie gobliny miały mniej szczęścia.
Gracz tajemny - Bel'akor
Jednak najważniejszą intrygą trzeciej części jest nieznany charakter. W oparciu o wiedzę o uniwersum budowane są dziesiątki założeń.
Ten tytuł należy Bel'akor, pierwszego księcia demonów w całym uniwersum Warhammera. Osobisty ulubieniec całej czwórki otrzymał tak niewyobrażalną moc, że sami bogowie się go boją. Ukrywający się w ciemności tysiącleci książę demonów prędzej czy później zrobi krok w kierunku Czasów Ostatecznych.
Czytaj dalej: