
В Геншин вплив ігрова активність Похмурий натиск є новим ендгейм контентом, доступним нарівні з Вітою Безодною і Театром Воображаріум.
У цьому посібнику розповімо, як відкрити доступ до важких битв та пройти Похмурий натиск у патчі 7.0підібравши героїв для битви, щоб отримати всі нагороди.
Як відкрити Похмурий натиск
Щоб відкрити доступ до Похмурого натиску, потрібно виконати певні умови:
- Досягти 20 рангу пригод (Але зверніть увагу, що на такому низькому ранзі пройти режим неможливо).
- Завершити завдання Архонтів «Пісня про драконову свободу».
- Пройти квест «Небезпечна стежка» (Для кращого розуміння сюжету)
Підземелля розташоване в локації Устя річки Цюнцзі, біля телепорту на кордоні із Солоними землями.
Вступний квест
Вирушайте у вказану локацію та поговоріть з Мілелітами, а після з Нефритовою рівновагою Ке ЦинДівчина розповість, що застій артерій землі в цьому місці став надзвичайно активним, через що напади монстрів стали траплятися частіше. лучниця Е Лань повідомить, що потрібно перемогти ворогів усередині застою, щоб зменшити їхню силу і кількість, після чого Мандрівець вирушить на бій.
Нагороди за проходження квесту:
- Море ×20.
- Досвід героя ×3.
Коли оновиться у патчі 7.0
Похмурий тиск 7.0 оновився 19 августа 2026 года.
Как победить Буйство (поле боя 1)
В первом зале встретите улучшенную версию Крилатої химери-лева, которая хорошо подвержена воздействию реакций Зоряного блиску. На четвёртой (Зловещей) сложности враг сразу начнёт сражение с Электро барьером, который лучше всего разрушается Крио или Дендро атаками, и значительно хуже реагирует на Пиро и Анемо.
Во второй половине сражения босс летает по полю, раскидывая клинки, а после приземления начинает накапливать силы. Сбейте его стойку, чтобы ввести в состояние паралича. Для вариации противника «Сокрушительная мощь» на Бесстрашной сложности парализация дополнительно понижает его сопротивление к Крио и Анемо.
Отряды для введения в паралич
Группы от Звёздного блеска здесь имеют преимущество, так как позволяют отключать ряд механик босса. При небольших вложениях можно выбрать альтернативные отряды для прохождения без участия реакций из Снежной.
- Хорошие опции: Пиро или Дендро герои и их сигнатурные команды. Отлично сработает Місячна бутонізація через Нефер или Лауму, главное — поставить Гидро персонажа, который будет сбивать Анемо сферы.
- Бесплатный аналог: Отряд с Крио ГГ и Алёшей. Без Одетты может не хватать урона. Под мейн-дд в виде Путешественника в любом случае нужно поставить саб-дд леляной стихии, чтобы быстро убирать щит.
Варіанти:
| Зоряний блиск | |||
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() Одетта ![]() Ци Ци (C2)
|
![]() |
![]() |
![]() |
Яе Міко |
![]() ![]() Ци Ци (C2)
|
| решта | |||
![]() |
![]()
|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() Прюн (Варке) ![]() Сітлалі (Лоэну) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Рекомендации по снятию Электро щита и разрушению Анемо сфер
Враг не сложный — основные проблемы доставляет его подвижность. Перед началом сражения лучше учесть пару моментов, которые могут вызвать сложности:
- Химера не вступает в бой сразу. Перед началом есть около трёх секунд, прежде чем она вызовёт барьер. Используйте это время для наложения более длительных баффов, при этом оставляя все удары с эффектом Крио или другой подходящей стихии на момент появление щита.
- Ломать щит Звёздными реакциями намного проще, тем более, так на Бесстрашной сложности можно избежать сильного удара. После того, как барьер окажется истощён, босс упадёт и понизит свои резисты. Для экономии времени начните прожимать баффы для мейн-дамагера на низком уровне щита, чтобы, когда химера упала, сразу начать её бить в полную силу.
- Не гоняйтесь за боссом по арене. Обычно он пролетает половину круга против часовой стрелки. Можете подождать его на точке и подготовиться к фазе с Анемо сферами.
- За участю Зоряних реакцій достаточно просто наносить урон, чтобы сбить эту фазу. После своего рёва химера занимает позицию и выбрасывает сферы на поле. Можете пробежаться и разбить их с помощью Гидро, Пиро, Электро или Крио урона, или подбить, когда босс начнёт их втягивать. Главное — не дать заполнить шкалу.
- При игре в отряде с Дурином используйте белую форму (дважды нажать элем. навык + ультимейт) для создания области с вихрем, чтобы быстро уничтожить сферы. После этого сможете переключиться обратно на тёмную, если этого требует отряд.
Как победить Бывалого оперативника ветра: Быстрый клинок (поле боя 2)
В среднем зале встретится Бывалый оперативник ветра: Быстрый клинок — это обычный Анемо оперативник Фатуи з Фонтейна, которого просто законтролить на четвёртой сложности и ниже. На Бесстрашной вариация «Коварное лезвие» получает щит, что делает противника уже не такой лёгкой целью.
Подходящие отряды
Для Зловещей можете рассмотреть любые отряды, кроме Анемо дамагеров из-за высоких ветряных резистов (за исключением Варки), или взять Джинн для игры через баг с падением. На Бесстрашной этой трюк не сработает, так как моб повысит сопротивление к прерыванию.
- Больше выгоды в сражении получат герои с Довгого життя.
- На высшем уровне испытания хилеры потеряют свою актуальноссть, так как вредоносный статус практически невозможно исцелить.
До Зловещей сложности включительно босс довольно лёгкий. Подойдёт любой раскаченный отряд:
Рекомендації щодо битви
Сражение с сенешалем довольно примитивное:
- На Бесстрашной сложности ценится постоянный урон и срабатывание элементальных реакций. так как они истощают щит. После потери барьера оперативник получает урон, зависящий от нанесенного, пока тот был под защитой. На Зловещей этот этап отсутствует.
- На пятом ранге босс хорошо подвергается контролю от тяжёлых атак, эффектам подкидывания (как от стяжки Кадзухи) или Заморозке. Это можно использовать, чтобы не давать оперативнику атаковать и наносить усиленные удары по Долгу жизни.
- На Зловещей сложности этаж можно закрыть одной Джинн, используя её Е-шку, чтобы подкидывать врага. На Бесстрашной приём не сработает из-за защиты к прерыванию. Героине нужно дать 90-ый уровень и экипировать церемониальный меч для удобства. Оружие можно не качать, если собрано достаточно відновлення енергії из артефактов.
Как победить Лидера (поле боя 3)
Залізне каченя под названием «Лидер» не отличается от своей копии в обычном мире, а его вариация «Тяжёлая броня» на Бесстрашном уровне выделяется только статами и повышенным сопротивлением ко всем типам урона.
Отряды под реакции Гидро и Электро
Для босса требуется как массовый урон, так и в одну цель. На пятой сложности необходим именно Лунный заряд, поскольку обычные дамагеры и их саппорты без вложений с трудом выдадут достаточно статуса для того, чтобы взорвать «утят», но есть нюансы:
- Очень хорошо смотрится связка Коломбины и Инеффы вместе с любым Электро дамагером. Их дуэт можно дополнить Анемо героем (вроде Сахарозы), чтобы раздуть Электро статус и наложить ослабление от сета Смарагдова тінь.
- Флінс без нод-краевских союзников тяжело проходит последние сложности без вложений в консты, отряд или сигну, но всё ещё остаётся приоритетным героем из-за Лунного заряда.
- Практически любые Электро или Гидро дамагеры смогут закрыть хотя бы четвертый уровень при наличии Коломбины на аккаунте.
Также можно рассмотреть премиум-команду Адепта Цзы Бай из-за их высокого урона. Возможные сочетания:
Рекомендации по взрыву утят
Босс не особо активный и его легко парализовать, если использовать нужных героев:
- В первой половине сражения сосредоточьте атаки на утятах и нанесите им как можно больше урона. Когда они разобьются об босса, то тот потеряет резисты и окажется парализован на какое-то время.
- От атак противника довольно легко уклоняться, что позволяет играть без хилера или щитовика при аккуратном исполнении. В отрядах с Коломбиной можете дать ей Прототип: Бурштин. Чем выше ранг пробуждения у оружия, тем больше отряд будет исцелять HP после её ульты.
- Если нанести утятам как очень урона, то они просто взорвутся, что даст тот же эффект, как и от заполнения электрической шкалы над их головами. Такое может с лёгкостью провернуть отряд Цзы Бай при вложениях в неё, Коломбину и Линнею.
Гайд по Похмурому натиску Genshin Impact 7.0
Активність сильно відрізняється від звичних правил битв в ендгеймі та має кілька особливостей, які важливо враховувати для легкої битви.
Рівні складності

Усього в режимі є шість рівнів:
- Звичайний.
- Просунутий.
- Важкий.
- Зловісний.
- Безстрашний.
- Безнадійна (таємна).
Починаючи з тяжкої складності, відкрити таку можна лише після проходження поточної. При зростанні проблеми не тільки підвищується HP і атака босів, а й з'являються певні обмеження флуктуації артерій землі.
Зверніть увагу, що починаючи зі зловісної складності одного героя можна задіяти тільки в одному випробуванні, і він не може перебувати в іншій команді. Для повноцінного проходження доведеться підготувати. три загони и 12 персонажів відповідно.
Бій у кооперативі

Серед варіацій битв – кооперативний режим, під час якого всіх противників можна перемагати у союзі з іншими гравцями. При цьому не можна вибирати однакових компаньйонів, а характеристики ворогів зміняться відповідно до кількості учасників.
Піднесені персонажі
Деякі з персонажів у наявності на акаунті набувають статусу Вознесених. Такі герої мають підвищені HP, силу атаки та захист на 20%, що спрощують проходження. За проходження випробування на безнадійній складності вони набувають статусу Сяйво. Якщо накопичити достатню кількість цього статусу, герой також набуває статусу Вознесенного. Усього може бути до 16 подібних компаньйонів.
Сплеск флуктуацій
Протягом 10 днів від початку нового циклу діє особливий ефект. Під час нього гравці 45 рангу пригод та вище можуть проходити випробування на складному рівні або вище та витрачати смолу на отримання артефактів. Кількість витраченої смоли записується, після чого можна забрати додаткові призи.
Закривати активність краще в перші дні після її оновлення, щоб не проґавити додаткову вигоду.
Нагороди
Среди призов, которые можно получить за победу в битвах одиннадцатого сезона, находятся:
- Камені витоку ×450 - 1, 2 і 3 складності.
- Пил просвітлення ×3 - ресурс для реролу статів в артефактах, 4 та 5 складності.
- Скини на зброю епічної та легендарної рідкості - За приховану безнадійну (6) складність, що відкривається після закриття п'ятої.
- Море.
- Досвід героя.
Благодаря этому руководству сможете пройти испытания Мрачного натиска и забрать все ценные предметы из одиннадцатого сезона. Если остались какие-либо вопросы, задавайте их в комментариях.















Яе Міко






































на Гордині дендро не резиститься, загалом дендро в легку проходить
5 складність
1 бос Дзибай, Колумбіна, Ілуги, Ліннея
2 бос Арлекіно, Беннет, Фуріна, Оророн (ІФА)/ Арлекіно, Беннет, Фішль, Фуріна
3 бос Нефер, Айно, Лаума, Яояо
Поки що 5 складність
2 бій
загін Флінс-Інеффа-Фуріна-Часка(тільки для бар'єру)
3 бій
Неф-лаума-нахіда-клумба
1 поки ніяк, пробую Навія-дурін-тіорі-шарлотка, можете щось порадити?
Є всі четвірки, все гідро крім кокомі, аято, немає натланівських ліг, з того що корисно ще немає Цзі Бай, ліннеї
у другого боса щит навіть до половини не можу пробити лол
Собака взагалі не б'ється. Пару сік не вистачає для першого щита. Пачка Флінса начебто щит швидко б'є, а після дамаг дуже сильно просідає