
В Геншин вплив Місячна діва Коломбіна займає позицію персонажа підтримки та працює як кишеньковий дамагер із посиленнями. Крім сильних баффів та накладання Гідро статусу, вона перетворює звичайні реакції у відповідні Місячні, адаптуючись під елементи союзників.
У спеціалізованих загонах із героями Нод-Края дівчина розкривається найкраще, а в інших помітно слабша. Без конст вона не лікує союзників, крім випадків воскресіння загиблих у відкритому світі. У складних режимах потрібний хілер або щитовик, а для розкриття повного потенціалу героїні бажано відкрити друге сузір'я.
| Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
| Коли додали до гри | 14 січня 2026 року (оновлення 6.3) |
| Як отримати персонажа | Молитва події персонажа |
| елемент | Гідро |
| зброя | Каталізатор |
| Стать | Жіночий |
| До якої групи належить |
|
| Назва сузір'я | Коломбіна Гіпоселення |
| Рідний регіон | Нод-Край |
| День народження | 14 січня |
| Знак зодіаку | Козеріг |
| Вік | Близько 500 років |
| Зріст | 160-165 см |
| Особлива страва | Місячне сяйво |
| Актриси озвучення |
|
Як отримати персонажа
Реран Коломбіни призначено на другу фазу версії 6.7, що проходить з 21 липня по 11 серпня 2026 року.
Переваги і недоліки

Незважаючи на приналежність до універсальної та затребуваної Гідро стихії, використання Субретки обмежено через прив'язку скілл-сету до Місячних реакцій, тому її результат у «звичайних» загонах досить слабкий. Дамагерів Нод-Краю вона зводить на новий рівень, збільшуючи їх збитки приблизно на 30%, і не має повноцінних альтернатив у їхніх групах.
| Переваги | Недоліки |
| Кращий саб-дд та саппорт під реакції Нод-Краю, включаючи Місячні Бутонізацію, Заряд та Кристал. Герої з цього регіону залежні від комфортного Гідро компаньйона підтримки, і вона повністю закриває їхню потребу в ньому. | Практично не взаємодіє з компаньйонами з інших регіонів. Вона дає їм статус Гідро і конвертує реакцію в новий тип, але не є затребуваним саппортом. Дамагери Піро, Кріо або Анемо стихій і не отримають ніякої користі від її баффів. |
| Потребує тільки критах та HP. Якщо хочеться здешевити збирання, можна зупинитися на максимізації здоров'я. | Грає на С0, але на повну силу розкривається з наявністю сузір'їв, особливо з першим та другим. Вони підвищують зручність, суттєво впливають на дамаг та виживання команди. |
| Конвертує звичайні реакції у їхні нод-краївські аналогидозволяючи складати унікальні команди зі старих персонажів. | Мало варіантів ефективної зброї. Їй потрібні HP, крити та бонуси до дамагу від реакцій регіону злодіїв, які зустрічаються відносно рідко. Баффи елементальної шкоди для неї практично марні, тому що Гідро вона дамажит менше, ніж реакціями. |
| Спрощує дослідження світу, в першу чергу Нод-Краю завдяки комфортному спринту. У регіоні злодіїв може воскресати союзників та взаємодіяти з дрібними тваринами із силою куув'яки. |
Найкращі білди на Коломбіну в Genshin Impact

Складання на Коломбіну сильно залежить від її позиції в команді. Хоча вона займає роль саппорта-баффера, криті їй необхідні, тому що шкода дівчини досить потужна, щоб вкладення в нього виправдалися. Її здібності скейляться від здоров'я, тому фокусуйтеся на ньому, і вже через другорядні властивості доповнюйте загальний баланс білда.
Рекомендовані значення характеристик
Головний параметр Субретки HP, який важливий підвищення її особистого дамага і вихідного баффа союзників. Для повноцінної шкоди з кишені знадобляться К/Ш та К/У. Одна з найважливіших її здібностей - ульта, і її потрібно тримати активною весь час, для чого необхідно відновлення енергії у характеристиках.
| Артефакт | Стати |
![]() Основна характеристика: HP (не змінюється) |
Другорядні характеристики:
|
![]() Основна характеристика: сила атаки (не змінюється) |
Другорядні характеристики:
|
![]() Основна характеристика: HP% або ВЕ% |
Другорядні характеристики:
|
|
Кубок простору ![]() Основна характеристика: л.с.% |
Другорядні характеристики:
|
![]() Основна характеристика: К/У чи К/Ш |
Другорядні характеристики:
|
До яких показників варто прагнути:
- HP: мінімум 35 000 од. для реалізації пасивки та досягнення максимальних 7% баффа.
- відновлення енергії: у діапазоні від 160% до 240%. Коли є Гідро резонанс, сигнатурна зброя та спорядження Фавонія на союзниках вистачить 160-180%. Коли Коломбіна єдина володарка Гідро елемента в групі, вона не має сигнатурки і Фавоній всього один або відсутня, вимоги підвищуються до 220-240%. Чим менше перерахованих факторів, що полегшують набір ВЕ%, тим вище цей параметр піднімайте. На ролі драйвера набирати цю характеристику не потрібно.
- К/ШОсі: при повному прокачуванні та набраній пасивці, базово має 39.2% К/Ш, що спрощує складання. Стат можна добрати до 70%-80%.
- До/в: від 150% і вище в залежності від збирання.
Рейтинг зброї
Вибирайте зброю з критами та HP. За бажання можна поставити варіанти на МС або відновлення енергії, але при цьому недолік статів має компенсувати його пасивка або хороші характеристики в артефактах.
| зброя | ефект | рекомендація |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Крит. шкода: 19.2% -88.2% |
Підвищує макс. HP на 10% -18%. Коли носій активує Місячну реакцію або дамажить нею, відновлює 14-18 од. енергії разів на 18 сек. та на 12 сек. дає такі посилення:
Ефект активується навіть із кишені. |
Сигнатурна зброя Коломбіни, яка дає їй усі необхідні параметри. Велика кількість К/В змушує звернути увагу на К/Ш в артефактах, щоб зберегти баланс. Вимоги щодо відновлення енергії зменшуються приблизно на 25%. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Крит. 19.2% -88.2% |
Збільшує макс. HP на 20% -40%. Один раз на 15 сек. після використання Е-шкі на 14 сек. дає: наділяє 4 рівнями Спекотного літа. Кожен рівень підвищує дамаг звичайної атаки на 12% -24%. Під час його дії один раз на 1.5 сек.: попадання звичайного по ворогові знімає 1 рівень; 1 раз на 1.5 сек.: активація реакції Пар на противнику додає 1 рівень. Ефект спекотного літа складається до 4 разів. | Гіпоселення не грає через Пар і не використовує удари з руки в групах, де не є основним дамагером, але пасивка каталізатора значно підвищує HP і містить потрібний К/В у другому статі. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Крит. шкода: 19.2% -88.2% |
Підвищує К/Ш 8% -16%. Коли носій використовує Е-шку, він отримує Секрет брехні: МС підвищується на 80-160 од. на 12 сік. Коли носій завдає дамаг ЛБ, він отримує Місяць істини: К/У збільшується на 24% -48% на 4 сек. Якщо активні обидва ефекти одночасно, вони посилюються на 50%. | Сильний варіант для гри через бутонізацію. В іншому випадку не дає нічого, крім К/Ш та К/У для балансу статів, оскільки героїня не зможе реалізувати другу частину пасивки у загонах Флінсу та Цзи Бай. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Крит. 19.2-88.2% |
Збільшує HP на 16-32%. Коли поточне HP героя підвищується або знижується, шкода зарядженого удару збільшується на 14-30% на 4 сек. Ефект складається до 3 разів і виникає не частіше ніж 1 раз на 0,3 сек. При отриманні 3 рівнів або поновлення часу тривалості 3 рівня відновлюється 8-12 од. енергії. Відновлювати енергію у такий спосіб можна 1 раз на 12 сек. | Книга вигідна лише завдяки HP у пасивці та К/У, але добре розкриється в рідкісних ситуаціях, де героїня грає на позиції драйвера через Місячну бутонізацію від заряджених ударів разом із Фуріною як друге Гідро. В інших випадках програє спорядженню «Лови хвилю» через меншу кількість HP. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-454 Крит.шанс: 8% -36.8% |
Якщо носій на полі бою більше 5 сек., макс. HP збільшується на 32% -64%, а МС - на 40-80 од. Після вступу в бій бонус триває 10 секунд, після чого зникає. | Найсильніша епічна опція. Зброя підвищує К/Ш, спрощуючи складання. Дівчина більшу частину часу перебуває в кишені, і проблем із підтримкою додатків до HP та МС не виникне. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 HP: 9% -41,3% |
Протягом 6 сек. після використання вибуху стихій відновлюється 4-6 од. енергії кожні 2 сек., а всі члени загону заповнюють по 4% -6% HP кожні 2 сек. | Оптимальний вибір, коли в групі немає хілера або щитовика, або складний бій і потрібна додаткова підтримка з відновлення здоров'я. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Основний стат: 44-541 Майстерність стихії: 57-264 |
Наносячи Гідро або Дендро дамаг Е-шкою, носій отримує Молитву крайньої півночі: МС підвищується на 60-120 од. на 4.5 сек. Коли союзники активують реакцію ЛБ, носій отримує Вірш молодика: МС підвищується на 60-120 од. на 10 с. Якщо ефекти діють одночасно, дамаг бутонізації всіх компаньйонів підвищується на 120% -240%, Вегетації та Цвітіння - на 80% -160%, а реакції ЛБ - на 40% -80%. Бонуси не складаються і працюють навіть із кишені. | Бафферський варіант для гри в загонах з Дендро, наприклад, Нефер. Можна поставити за наявності зброї, але немає Лауми. Каталізатор практично марний при грі з Електро або Гео через свою вузьку спрямованість на одну реакцію. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Відновлення енергії: 10% -45.9% |
Критичні атаки мають 60% -100% шанс створити елементальні частки, які відновлюють 6 од. енергії. Виникає раз на 12-6 сек. | Каталізатор не впливає безпосередньо на дамаг Субретки, але допомагає всій групі швидше відновлювати свої надздібності. Найбільший зиск приносить у загонах з Кирилом, якому важливо завжди мати готову ульту. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 41-454 Відновлення енергії: 13.3% -61.3% |
Зменшує споживання витривалості під час плавання на 15%. Підвищує макс. HP на 20% -40% на 10 с. після застосування елементальної навички. За кожного Гідро союзника у загоні макс. HP додатково підвищується на 12% -24%. Максимальне збільшення становить 24% -48%. Може виникнути один раз на 15 сек. | Непоганий варіант на HP та ВЕ, що вимагає добору критів в артефактах. Героїня часто використовує Ешку і зможе постійно підтримувати збільшення здоров'я. Для додаткового баффа у команду потрібно взяти Гідро резонанс. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Основний стат: 42-454 Майстерність стихій: 48-220 |
Підвищує дамаг Бутонізації власника на 48% -96%, а Місячної Бутонізації - на 12% -24%. Якщо діє Вища сяйва, то дамаг ЛБ підвищується ще на 12% -24%. Спрацьовує навіть коли герой не на полі бою. | Хороший вибір у Дендро загонах, хоча створити хороший баланс статів з ним може бути важко. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 46-608 HP: 10.8% -49.6% |
Коли носій активує ульт або створює щит, він на 3 сек. отримує ефект каменю волі: кожні 2.5 сек. відновлюється 4.5-6.5 од. енергії, а бонус дамага відповідного елемента підвищується на 0.3% -1.1% за кожну 1000 од. макс. HP носія, максимум 12% -44%. Ефект каменю волі активується навіть із кишені. | Дівчині корисне тільки здоров'я та відновлення енергії, а сам бафф до втрати незначний через спеціалізацію на дамі від реакцій, а не елементальному. Добре поєднується з С1 та Гео командами, оскільки в таких умовах може створювати щит. |
![]() ⭐⭐⭐ Базовий стат: 39-401 HP: 7.7% 35.2% |
При перемиканні персонажа збільшує АТК союзника, що увійшов на поле на бою. 24% -48% протягом 10 с. Може виникнути раз на 20 сек. | Другий стат заповнить потребу в HP, а ефект спорядження покаже відмінний результат у загонах з Електро, де важливий стат АТК. Ротація має бути такою, щоб дівчина виходила перед мейн-дд, наприклад, була останньою до перемикання на Кирила. |
Щоб екіпірувати інших персонажів, скористайтесь тир-листом зброї.
Корисні артефакти
Артефакти на Коломбіну повинні повністю співвідноситися з її здібностями та підвищувати дамаг від взаємодії елементів з Нод-Краю. За потреби їх можна замінити на саппортські набори.
| Назва | ефект | рекомендація |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: збільшує МС на 80 од. 4 частини: поки носій знаходиться не на полі бою, дамаг місячних реакцій збільшується на 20%. Якщо активно Вища сяйва, утрата додатково збільшується ще на 40%. Пропадає через 3 сек. після виходу на полі бою. |
Найкращий комплект артефактів, що дає великий бафф до дамагу самої Субретки. Вона практично завжди грає з іншими вихідцями Нод-Краю, тому Вища сяйва буде постійно активною. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. 4 частини: при нанесенні елементального пана на 8 сек. виникає Сяючий місяць: Довіра: якщо знамення загону - сяйво, Що Зароджується/Вище сяйво, МС всіх союзників підвищується на 60/120 од. Може виникнути навіть із кишені. За кожну активну сяючу місяць різних видів у групі дамаг реакцій всіх союзників збільшується на 10%. Бонуси Сяючого місяця не складаються. |
Якщо в групі немає іншого носія Серенади, цей набір можна віддати Гіпоселення. Він дозволить їй швидше відкочувати ульту та посилювати союзників. Також його вигідно використовувати в тій ситуації, якщо дівчина замінила в загоні Айно, яка раніше мала цей сет. У такому разі, наприклад, у команді Флінса «Світанку пісні зірки та місяця» можна віддати Інеффі, а не Субретці. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 частини: +80 од. до майстерності стихій 4 частини: Якщо персонажі команди поблизу активують місячні реакції, коли власник набору активний, на 4 сек. з'являється ефект Сяючого місяця: Намір: якщо Місячне знамення загону – сяйво, Що Зароджується, / Вища сяйво, шанс критий. влучення збільшується на 15%/30%. За кожен активний ефект Сяючого місяця різних видів у загоні, утрата Місячних реакцій всіх персонажів загону збільшується на 10%. Ефекти Сяючого місяця не складаються. |
Ситуативний варіант для гри на полі, наприклад, коли Гіпоселення працює як драйвер разом з Інеффою. У командах, де вона сидить у кишені, не підійде. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 частини: підвищує HP на 20%. 4 частини: коли Ешка потрапляє по ворогах, АТК всіх союзників збільшується на 20%, а міцність їх щита - на 30%. Ефект триває 3 сек. і може виникнути 1 раз на 0.5 сек. Цей ефект може бути активований навіть із кишені. |
Спеціально фармити його не варто, але за наявності хороших шматків його можна віддати героїні спочатку. Вона потребує статті від двох частин, а також періодично б'є навичкою і легко реалізує бафф від чотирьох частин. Набір підійде тільки в загони, де дамагер потребує АТК, і тому не принесе користі поєднанням з Нефером і Цзи Бай. |
![]() ![]() |
2 частини: підвищує HP на 20%. 2 частини: підвищує HP на 20%. |
Якщо немає відповідних повних сетів, можна поставити 2+2 на макс. здоров'я, від якого залежать усі здібності героїні. |
![]() ![]() |
2 частини: збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. 2 частини: збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. |
Як і попередньому випадку, підійде для максимізації одного стата. Попередній варіант найчастіше зручніший, тому що добрати потрібну кількість відновлення енергії із саб-статів простіше, ніж здоров'я. |
Загони з місячними героями
Найкращі команди для Коломбіни повинні складатися переважно з героїв Нод-Краю, оскільки вони дозволяють їй реалізувати свої здібності через Вища сяйва і самі здобувають величезну вигоду. Намагайтеся набрати групу з двох або трьох таких персонажів для підвищення рівня знаки, при цьому тримаючи щонайменше одного супутника з іншого регіону для додаткових баффів.
Реакції включають взаємодію тільки з Електро, Дендро и Геотому у дівчини немає синергії з іншими елементами.
Пріоритетні персонажі
Найкращі союзники для героїні:
| Персонаж | стихія | зброя | Особливості |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Один з основних дамагерів, який дуже потребує наявності Куутар у команді. Крім потрібного статусу та баффа дамага, отримує додаткові 3 од. Роси, що дозволяють без проблем активувати реакцію без побоювання, що стаки закінчаться. |
![]() | ![]() | Якщо дівчина в загоні, грозові хмари почнуть бити частіше: один раз на 1,5 сек. Це дозволить наносити приблизно на 30% більше дамага за той самий проміжок часу. При відкритому С1 у Коломбіни вимоги ВЕ% Флінса можна скоротити на 10%. | |
![]() | ![]() | ![]() | Гео дамагер, який грає від стійки в навичці і воліє не перемикатися на союзників до її закінчення, тому потребує союзника зі стабільним статусом. |
![]() | ![]() | ![]() | Без Субретки, в загоні з Нефером жриця практично не може прожимати заряджену навичку через повну витрату Роси. Героїня вирішує цю проблему додатковими стаками, дозволяючи не заощаджувати ресурс. Якщо хочете грати ними трьома в одному загоні без хілера чи щитовика, забирайте С1 саме Лауми, а не Коломбіни, тому що при взаємодії з Дендро С1 Куутар не зцілює, а дає опір перериванню. |
![]() | ![]() | ![]() | Отримує аналогічні бонуси, як і Флінс, а після заміни Айно на Куутар знаходить можливість носити «Світанку зірки та місяця», а передаючи Субретці «Серенаду шовкового місяця». Це збереже загальні посилення та підвищить дамаг, особливо якщо Інеффа має консти. |
Саб-дд
Другорядні ДД, яких можна використовувати з дамагерами з регіону злодіїв:
саппорти
Герої підтримки, що забезпечують команду зціленням, щитами та посиленнями:
Приклади сильних груп
З Субреткою збирають загони через реакції з Дендро, Електро та Гео стихії, тримаючи за основу мейн-дд з механікою Місячного знаку.
Місячна бутонізація
Приклади команд із Дендро героями:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Найсильніша команда з Нефер. У ній Лаума зазвичай носить Серенаду, Куутар можна віддати «Світанку зірки та місяця» для максимізації її пані. Якщо у жриці немає С1, поставте на Нахід Прототип: Бурштин для підхил. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Альтернативна команда з Нефер, де Нахід можна замінити на Сахарозу. Нехай вона і не взаємодіє з Дендро, алхімік зможе поглинути Гідро для додаткової інформації. статусу та баффнути майстерність стихій. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Бюджетний варіант загону за відсутності Лауми. Якщо немає Нахід, її може замінити Бай Чжу, який роздасть бафф з ульти. У двох хілерах немає особливого сенсу, тому замість Кокомі можна поставити Айно із сетом «Серенада шовкового місяця». |
Місячний заряд
Групи через Електро:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Стандартна група з Кирилом, в якій Субретка замінює Айно і баффає водночас світлоносця та дівчину-робота. Сахароза потрібна як МС, так допомоги у взаємодії елементів. | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Якщо Інефф немає на акаунті, її можна замінити на бюджетного Електро саб-дд. Оророн краще, оскільки відновить енергію, якої потребує Кирило. Ягода вигідніша за Сахарозу через квол, особливо при відкритому С6, але при акуратній грі можна залишити і алхіміка. | |
![]() | ![]() | Якщо Електро саб-дд зайняті в іншій команді, замініть їх на хілера-куки і дайте їй Інструктор для підтримки загону. Айно виступає другим Гідро та носієм сета «Серенади шовкового місяця». |
Місячний Кристал
Загони з Гео героями:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Сильний загін із Цзи Бай, у якому всі баффери працюють виключно на неї. Бажано, щоб Шилонен було С2 для взаємодії з Гео. В іншому випадку її краще замінити на Горо, який повинен мати С4 для підхил. Ілуги – сигнатурний саппорт під Адепта та саму реакцію. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Альтернативна команда для Адепта з Тіорі. Тотеми від Місячного кристала вважаються Гео конструкціями, тому дизайнер з ними взаємодіятиме своїми здібностями. Її можна змінити на Чжун Лі, який додатково зріже опір. |
![]() | ![]() | ![]() | Варіант загону з Айно, якому бажано добрати С6 підвищення дамага від ЛК. Так як у загоні зовсім немає підтримки за відсутності у Куутар С1 для щита, їй краще віддати. Янтар. |
Загони із «звичайними» персонажами
Хоча дівчина може перетворювати реакції на Місяць самостійно, брати її для «звичайних» дамагерів не варто. Їх вихідна шкода виявиться відносно низьким через відсутність у них власних множників на місячні реакції. Цей варіант припустимо, але не варто чекати на такий же ефективний результат, який показують оригінальні загони.
Герої з гарною синергією
Найкращі герої для гри в подібних командах:
| Персонаж | стихія | зброя | Особливості |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | При нестачі героїв Нод-Краю Ягода легко займе другий слот, надає підтримку мейн-дд і реалізуючи саппортські функції, недоступні Субретці. Може виступити реактором через поглинання елемента та підвищити рівень Сяйво. |
![]() | ![]() | ![]() | Сам світлоносець не конвертує реакції зі звичайних у нод-краївські, тому разом з Куутаром набуває унікальної можливості скласти групу від Місячного кристала зі звичайними героями. |
![]() | ![]() | Хоча саме Айно замінюють у загонах на Куутар, у деяких ситуаціях дівчата добре можуть працювати разом, отримуючи Гідро резонанс для баффа HP та Вищого сяйва. На С6 дівчинка-механік посилить конвертовані реакції, даючи відсутні бонуси, які відсутні у героїв з інших регіонів. |
Мейн-дд
Персонажі, яких можна поставити до Гіпоселення поза реакціями регіону злодіїв для отримання Гідро ефекту.
Саб-дд та сапорти
Серед саб-дд та саппортів використовуйте тих же персонажів, що й у командах із Місячними героями, а також:
Ефективні команди
Без дамагерів Нод-Краю загони можна скласти як через Місячні реакції, так і через стандартні, хоча в другому випадку герої отримають лише Гідро статус.
Загони з місячними реакціями
Групи зі звичайними мейн-дд з конвертацією реакцій Субретки та Вищим сяйвом:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Загін із Невілетом під захистом Інеффи. Куутар дає Гідро резонанс, що підвищує HP як у неї самої, і у судді. З саппортів можна взяти Сахарозу для баффа МС або Ягоду для схила. Також Анемо легко замінюється Дендро в особі Лауми. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Другий варіант групи з Невілетом, але через Гео. Ілуги, крім баффів, підвищить кишеньковий дамаг Альбедо або Тіорі. Модельєр пріоритетніший, тому що алхімік без Відьомства відчутно слабший. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Субретка може стати як драйвер від заряджених ударів у групу з Лаумою і другим Дендро саб-дд. У такій команді Лаума спокійно прожимає заряджену навичку, не боячись витрати Роси. Нілу дає додатковий статус та посилення, якщо у неї С2. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Аль-Хайтам разом з Лаумою забезпечать групу постійним статусом Дендро, від якого Субретка зможе створювати ядра. Куки потрібна для підхилування та вибуху бутонів, за бажання її можна замінити на Кокомі. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Загін із Навією під баффом від Ілуги на Гео. Фуріна зробить більший внесок у особистий дамаг глави Спіна-ді-Росула, але за браку виживання її можна замінити на Кокомі. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Команда без Ілуги з Навією, де реакція кристала поєднується з Електро від Інеффи. Завдяки виклику Заряду Оророн зможе підкачати енергію союзникам. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Коли немає Цзи Бай, через Місячний кристал можна грати із сильним Гео ДД, якому Ілуги та Горо підвищать захист та елементальний дамаг. Якщо берете Ноель замість Ітто, переконайтеся, що вона має С6. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Група через суміш Пара, Перевантаження та Заряду. Піро Дамагер б'є по Гідро від Субретки, від якого паралельно викликаються інші реакції. На слот підтримки поставте будь-якого з наявних героїв, оскільки квол не надто потрібен через щит робота-покоївки. |
пар
Варіанти з Піро героями:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Сильний загін з Арлекіно, в якому з накладенням Гідро Куутар допомагає Кадзуха, який одночасно роздмухує Піро і Гідро для зрізу резистів. Беннет баффає АТК і підбиває. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Стандартна команда з Мавуїкою, в якій Фуріна або іншого водного саб-дд можна замінити на Коломбіну. Шилонен і Сітлалі, крім своїх функцій, потрібні для швидкого відновлення надздібності Піро Архонта. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Загін із Гео резонансом для підвищення міцності щитів Чжун Лі, який паралельно знижує резисти ворогів. Альбедо б'є з кишені та баффає МС для Пара. Обидва Гео герої можуть резонувати з тотемами від ЛК, яку конвертує Коломбіна. |
Заморожування та Танення
Групи з Кріо компаньйонами:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Якщо зовсім немає персонажів із Нод-Краю, Коломбіна може зайняти місце в загоні через Заморозку зі Скірком для звільнення інших саб-дд для другої та третьої груп у складних режимах. Крім статусу, вона баффає резонансом HP для Фуріна. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Загін з Різлі від Таянія та баффа АТК від Беннета. Хоча Дурін слабший без резонансу Відьомства, він досить сильний для накладання Піро нарівні з Сян Лін. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Універсальна команда через Заморозку з Анемо персонажем для роздмухування та стяжки. Коломбіна дає багато статусу і, якщо на позиції баффера стоїть Шень Хе, може мати Прототип: Бурштин. У ситуації, коли слот хілера зайнятий Ескоф'є, Куутар можна віддати Епос про драконоборців підвищення АТК дамагера. |
Бутонізацію, Вегетацію та Заряджений
Приклади загонів з Дендро та Електро персонажами:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Нахід займає позицію драйвера від звичайних атак, який б'є під великою кількістю статусу від двох водних саб-дд і створює бутони. Кукі, зібрана повністю в МС, підриває їх і завдає величезного дамагу ворогам. За бажання напарницю Аратаки можна одягнути в Інструктор. |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Варіація загону від Вегетації з Дендро чи Електро Дамагер. Бай Чжу хилить і підвищує дамаг групи, а Фішль закриває резонанс або підриває ядра. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Група від бутонізації з Нілу. Бай Чжу пріоритетніший, оскільки гра в два Гідро і два Дендро вигідніша, а води вистачить і без Кокомі. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Загін через електро з гідро мейн-дд від заряджених або звичайних атак. І Оророн, і Райден підкачають енергію загону, тому можна поставити з них того, хто краще прокачаний чи вільний. |
прокачування
Для розвитку Коломбіни будуть потрібні матеріали, які найлегше відшукати в Нод-Краї.
Піднесення
Усі ресурси для підвищення:
| ресурс | Де знайти |
![]() |
Випадає з щотижневих та світових босів. |
![]() Виділення слайма ×30 Концентрат слайма ×36 |
Дається після перемоги над слайм у Тейваті. |
![]() |
Падають із світового боса Король морозної ночі. |
![]() |
Можна зібрати на островах Нод-Краю. |
![]() |
Дається за івенти, завдання та зачистку артерій землі. |
![]() |
Усі ігрові активності. |
таланти
Для прокачування однієї здібності знадобиться:
| ресурс | Де знайти |
![]() Вказівки про «Місячний світ» ×21 Філософія про «Місячний світ» ×38 |
підземелля «Столиця непроглядної темряви». |
![]() Виділення слайма ×22 Концентрат слайма ×31 |
Після битви з різними слайм. |
![]() |
Щотижневий бос Єретик хибного місяця. |
![]() |
Система підношень та основні івенти. |
![]() |
Дається за всі ігрові активності. |
Характеристики
Основна характеристика дівчини, що росте при її прокачуванні, - критий. шанс. Після її повного піднесення цей стат, без урахування зброї та артефактів, дорівнюватиме 24.2%. Її обов'язково варто прокачувати до 90 рівня. Вкладення до 95/100 за допомогою Блукаючий успіх також вітаються, але не такі важливі.
здібності

Субретка використовується для посилення союзників з Нод-Краю, оскільки підвищує їх шкоду, дає необхідний Гідро статус і самостійно дамажить. Її здібності є унікальними тим, що підлаштовуються під елементи союзників, відкриваючи нові реакції для старих героїв.
Основні вміння (активні скіли)
Головна користь походить від активації елем. навички та ультимейту. Удари з руки, хоч і мають своє посилення, не завжди використовуються у битві.
Злива місячних ріс
- Джерело дамага: АТК.
- Джерело дамага Очищення місячної роси: HP.
Звичайна атака: Закликає хвилі місячного сяйва і виконує до трьох атак, що завдають Гідро шкоди.
Заряджена: Після прочитання короткого заклинання, на яке витрачається певна кількість витривалості, Гідро завдає шкоди по площі.
Якщо у вас є хоча б 1 Зелена роса, заряджена атака Коломбіни змінюється на особливу заряджену атаку Очищення місячної роси яка не витрачає витривалість: витрачається 1 Зелена роса і 3 рази наноситься Дендро шкоду по площі ворогам попереду. Така шкода вважається збитком Місячної бутонізації.
Удар у падінні: Стрімко падає на землю, атакуючи всіх ворогів по дорозі. Приземлившись, завдає Гідро шкоди площі.
Вічні припливи
- Джерело дамага: HP.
- тривалість: 25 сек.
- Відкат: 17 сек.
Закликає приплив місячного моря, завдає Гідро шкоди площею і створює Зиб тяжіння.
Зиб тяжіння слідує за активним персонажем і періодично завдає Гідро шкоди по площі ворогам поблизу. Під час дії Зибі тяжіння, коли персонажі загону поблизу викликають Місячні реакції або завдають шкоди, Коломбіна отримуватиме особливу Силу тяжіння. Коли вона досягає максимуму, залежно від Місячної реакції, яка принесла Коломбіні найбільше Сили тяжіння, ворогам буде завдано шкоди різних типів.
Місячне знамення - Вища сяйва: Зиб тяжіння завдає Гідро шкоди по більшій площі.
Зиб тяжіння (Втручання тяжіння):
Після застосування елементальної навички Вічні припливи Коломбіна створює Зиб тяжіння.
Зиб тяжіння слідує за активним персонажем і періодично завдає Гідро шкоди по площі ворогам поблизу.
Крім того, під час дії Зибі тяжіння, коли персонажі поблизу викликають Місячні реакції або завдають ними шкоди, Коломбіна на наступні 2 сек. отримує ефект Знамення нового місяця, який дозволяє йому періодично накопичувати Силу тяжіння (по 20 од. сили тяжіння в 2 сек.)
Максимум Сили тяжіння складає 60 од. Коли дія Зибі тяжіння завершується, сила тяжіння зникає.
Коли сила тяжіння досягає максимуму, активується особливе втручання тяжіння. Залежно від Місячної реакції, яка принесла Коломбіні найбільше Сили тяжіння, виникають різні ефекти:
- Місячний заряд: Втручання тяжіння один раз завдає Електро втрату по площі, яка вважається втратою Місячного заряду.
- Місячна бутонізація: Втручання тяжіння випускає у противників поблизу 5 печаток місячної роси, що завдають Дендро шкоди, яка вважається збитком Місячної бутонізації.
- Місячний кристал: Втручання тяжіння один раз завдає Гео шкоди по площі, яка вважається збитком Місячного кристала.
Туга у світлі місяця
- Джерело дамага: HP.
- Споживання енергії: 60 од.
- тривалість: 20 сек.
- Відкат: 15 сек.
Гори і моря зливаються під непорочним світлом молодого місяця, на короткий час перетворюючи місцевість поблизу У Володіння місяця і завдаючи Гідро шкоди площею.
Володіння місяця
Область, яку закликає Коломбіна після застосування вибуху стихій Тоска у світлі місяця.
Коли активний персонаж перебуває у Владіннях місяця, утрата Місячних реакцій всіх персонажів загону підвищується.
Пасивні навички
Пасивні здібності автоматично відкриваються при прокачуванні героїні та посилюють як саму Субретку, так і її союзників.
Поклик місячного божевілля
Активуючи Втручання тяжіння, Коломбіна отримує ефект Місячного божевілля, що на 10 сек. підвищує її шанс крит. попадання на 5%. Цей ефект складається до трьох разів.
Закон молодика
Персонажі у володіннях місяця, викликаючи місячні реакції, отримують наступні ефекти:
- Місячний заряд: коли грозова хмара вражає блискавкою ціль, що відповідає умовам, з ймовірністю 33% буде викликано додатковий удар блискавки.
- Місячна бутонізація: при активації Місячної бутонізації загін отримує особливу Росу місячних кряжів. Загін може отримати Росу місячних кряжів у такий спосіб не частіше 3 разів на 18 сек.
- Місячний кристал: при активації Гармонії Місячної пелени кожна Місячна пелена з ймовірністю 33% виконує додаткову атаку.
Роса місячних кряжів
Особливий ресурс Зеленої роси, що надається пасивним талантом Коломбіни Закон молодика. Його максимальна кількість та тривалість підраховуються окремо від Зеленої роси.
Коли Зелена роса закінчується, замість неї витрачається Роса місячних кряжів. У загону може бути до 3 ріс місячних кряжів.
Дар місячного знаку: Позичений тобі місячне світло
Коли союзник викликає Заряджений, Бутонізацію або Гідро Кристалізацію, ця реакція автоматично конвертується в нодкраївський аналог. Також підвищується дамаг цих реакцій від макс. HP Коломбіни - кожна 1000 HP підвищує збитки на 0.2% аж до 7%. Крім того, поки дівчина в загоні, рівень знамення збільшується на 1.
Пильнування місяця
Якщо союзник гине у Нод-Краї, воскрешає його та відновлює йому здоров'я залежно від рівня дружби з Коломбіною раз на 100 сек.
Порядок прокачування талантів
Елементальна навичка (Е) ≥ Вибух стихії (Q) > Звичайні атаки (за потребою)
Пріоритет вкладення ресурсів:
- Е-шку и ульту варто прокачувати поступово, але після 6 рівня віддавати більший пріоритет досвіду. Він дає значну кількість дамага і статусу, а від надздібності виходить тільки бафф.
- Удари з руки у більшості збірок не потрібні. Прокачувати їх варто при грі Субреткою на позиції драйвера через заряджені удари.
сузір'я
| Назва | ефект |
| 1. Сяйво над квітами та вершинами |
Використання елементальної навички одразу активує гравітаційне обурення. Може виникнути раз на 15 сек. Вища сяйва: коли активно гравітаційне обурення, дамаг реакцій збільшується і додається бонус, заснований на найбільш поширеній реакції в команді:
Втрата місячного заряду, місячної бутонізації і місячного кристала підвищується на 1.5%. Ефект розраховується окремо з інших баффів. |
| 2. Супроводжуючи в нічному шляху |
Сила тяжіння накопичується на 34% швидше. Коли виникає гравітаційне обурення, героїня отримує дод. ефект блідого сяйва на 8 секунд, що підвищує її макс. HP на 40%. Вища сяйва: додатково Блідне сяйво дає ефекти, що залежать від типу взаємодії елементів у команді:
Втрата місячного заряду, місячної бутонізації і місячного кристала підвищується на 7%. Ефект розраховується окремо з інших баффів. |
| 3. Примарне світло і бриж на озері мрій |
Підвищує рівень досвіду на 3. Макс. ур. 15. Втрата місячного заряду, місячної бутонізації і місячного кристала підвищується на 1.5%. Ефект розраховується окремо з інших баффів. |
| 4. Вершини в квітковому серпанку | Коломбіна відновлює 4 од. енергії щоразу, коли Гравітаційне обурення активується. Також підвищує дамаг реакції, що принесла більшу кількість сили тяжіння залежно від макс. HP раз на 15 сек.:
Втрата Місячний заряд, Місячна бутонізація і Місячний кристал підвищується на 1.5%. Ефект розраховується окремо з інших баффів. |
| 5. Самотня пісня у тиші |
Підвищує рівень ульти на 3. Макс. ур. 15. Втрата місячного заряду, місячної бутонізації і місячного кристала підвищується на 1.5%. Ефект розраховується окремо з інших баффів. |
| 6. Крізь темряву за місячним світлом |
Якщо активні володіння місяця, після взаємодії стихій на 8 секунд критий. шкода певних елементів, що у реакції, збільшується на 80%. Ефект від одного елемента не може складатися. Втрата місячного заряду, місячної бутонізації і місячного кристала підвищується на 7%. Ефект розраховується окремо з інших баффів. |
Кращі сузір'я Коломбіни. С1, С2 и С6:
- Перша конста додає корисні бафи Гравітаційному обуренню, які, окрім покращення дамага Субретки, вплинуть на весь загін залежно від поточних союзників. Бонуси закривають недоліки команд, наприклад, потребу ВЕ% у Кирила, низький опір перериванню Нефер або недолік виживання у Цзи Бай. Обурення виникатиме самостійно раз на 15 сек., дозволяючи приділяти менше уваги накопиченню стаків.
- Друга конста також впливає на Гравітаційне обурення, оскільки, по-перше, дозволяє частіше викликати його через підвищення швидкості накопичення стаків, а, по-друге, дає додаткові баффи за нього. Посилення підвищують ті стати, від яких залежать ЛЗ, ЛБ і ЛК, а для самої дівчини дається досить багато потрібного HP. Хоча посилення, здавалося б, незначні, у сумі конста додає відчутну зручність.
- Шоста конста дає 80% К/У елементам, що взаємодіють усередині ульти Субретки, що суттєво підвищує дамаг, оскільки нод-краївські реакції також залежать від критів. Бонус складатися не може. Наприклад, якщо в команді перебувають одночасно Кирило, Коломбіна та Лаума, то за виклик ЛЗ та ЛБ по 80% К/У отримають Електро, Гідро та Дендро. Гідро елемент, навіть якщо використовувався двічі, не отримає 160% К/У.
Як грати за Коломбіну
Здібності Коломбіни спрямовані на посилення союзників протисканням вибуху стихії та нанесенням власного пана активацією елементального досвіду. Її можливості досить унікальні для персонажів Нод-Краю, тому що, крім конвертації звичайних реакцій у Місячні, вона може самостійно бити з їх допомогою, підлаштовуючись під ту, яка найчастіше викликається у групі. Удари реакцією викликаються незалежно від Гідро атак після накопичення стаків Сили тяжіння, тому не завадять накладенню статусів. Щоб накопичити стаки, потрібно 6 сек., якщо не активні перші два сузір'я.
Основну бафферську функцію Гіпоселення несе її надздібність, що підвищує дамаг Місячних реакцій і дає особисті бонуси кожній взаємодії стихій. Її ульта має скидатися в кожній ротації, через що потрібно заздалегідь перейматися достатньою кількістю відновлення енергії.
Ротація
Порядок дій: Е (елементальна навичка) > Q (вибух стихії) > перейдіть на саб-дд для прожиття здібностей > проведіть ротацію основного дамагера.
Приклад застосування ротації у битві:
- Бій необхідно розпочати із самої Коломбіни. Натисніть навичку для активації Гідро статусу, а потім скидайте ульту. Якщо вибух стихії не готовий, поверніться після відкату.
- Перейдіть на саппорти та саб-дд і використовуйте їх навички для отримання додаткових баффів, статусів або саппортських функцій. У цей час Гіпоселення почне накопичувати стаки Сили тяжіння і через кожні 6 сек. битиме Втручанням тяжіння.
- Перейдіть на основного дамагера і повністю проведіть його ротацію, доки діє Зиб тяжіння і Володіння місяця, щоб не втратити цінних посилень і ефектів.
- У міру відкату повторюйте ротацію з першого пункту.
Чи варто вибивати?
Незважаючи на те, що Коломбіна має досить дешеву збірку і простий геймплей у Геншин Імпакт, вона сильно обмежена можливими загонами. Дівчина дає суттєві посилення лише героям, які грають від Місячних реакцій. Подібних основних дамагерів на даний момент лише три, а звичайним елементальним компаньйонам від неї дістанеться лише ефект Гідро без будь-яких баффів. Це сильно обмежує кількість облікових записів, яким вона дійсно необхідна.
Крім саппортських можливостей, вона має потенціал хорошого саб-дд, але й у цьому напрямі практично не розкривається без персонажів Нод-Краю. Героїня повноцінно підійде лише тим гравцям, які хочуть максимально посилити свої вже готові загони з регіону злодіїв, оскільки без них її користь часто поступається вигодою від використання інших водних саб-дд.
Що вибрати: С1 чи сигну?
При виборі варто орієнтуватися на свій набір персонажів та очікування від загону:
- Перша конста сильна не лише за рахунок збільшення дамага Гіпоселення та прискорення набору її стаків, та відкриття бонусів для союзників. Забирайте її, якщо хочете грати з Цзи Бай без хілера чи щитовика, а також зацікавлені у більш частому ультимейті Кирила чи комфортній грі за Нефер.
- Сигнатурка пропонує багато необхідних статів для героїні і відновлює енергію, від якої залежить частота протискання ульти, але не підвищує комфорт при грі за мейн-дд. Ідіть за спорядженням у ситуації, коли команда не потребує вдосконалення.
Трейлери, біографія та лор персонажа
Коломбіна — Діва Місяця, яка народилася в Нод-Краї понад 500 років тому і з найдавніших часів вшановується Дітьми Морозного Місяця як Куутар. Після тривалого перебування на острові Хійсі дівчина залишила регіон і приєдналася до Провісників Фатуї та здобула титул «Субретка».
Незважаючи на її важливість для Цариці, їй не давали жодних важливих доручень, через що вона або сиділа без діла, або проводила час із Сандроне, Арлекіно та Синьйорою до її загибелі. Усвідомивши, що перебування з Фатуї трохи відрізняється від поклоніння племені Нод-Краю, дівчина повернулася на острів Хійсі і оселилася в Чортозі Срібного Місяця. Все, що сталося з нею, згодом розповідається в завданні Нод-Краю. «Пісня порожнього місяця».
Одна з появ ангела сталася в трейлері «Божі кордони»:
Анонс героїні як учасниці версій 6.Х стався у тизері «Балада про місячну ніч»:
Тихий спів програється на тлі майже протягом усього відео «Лаццо взимку». Дівчина вторить мелодіям Chrysalis Suspirii and Saltatio Favillae, при цьому обидві грають при битві з мадам Синьйорою.



































































































чи буде р5 жертовний нефрит краще за р1 сигни? чи все ж таки краще сигну витягнути?
скажіть, будь ласка, а як можна зробити так, щоб вона лікувала?
Поставити на неї каталізатор «Прототип: Бурштин». Лікуватиме ультой.
Підкажіть, будь ласка, який загін краще підійде Навії через місячний кристал? Навія + Коломбіна, а далі хто? Є ще Фуріна, Ілуги та Шилонен(с0)
В ідеалі Фуріна + Ліннея. Тут може бути дуже пристойний збиток від реакції Місячний кристал, тобто. це повноцінна пачка під контент, який потребує місячних реакцій. Якщо Ліннеї немає, то можна грати з Барбарою або Кокомі, але тут збитків саме Місячного кристала має бути набагато менше. Ілуги + Шилонен теж варіант, але слабший.
Чи можна поставити їй казик спочатку?
Загін: цзи бай, клумба, ілуги, линнея. На ілуги вже стоїть серенада, а Ліннея забрала світанкову пісню. Який сет варто поставити на коломбіну чи персонажа, який віддасть їй свій сет?
Ілуга можна поставити інструктора, сам він дамага особливо не вносить, а ультувати для бафа і так повинен. Серенаду та світанкову пісню діліть між Клумбою та Ліннеєю. Чия шкода у пріоритеті + на кого більш вдалі шматки є
А світанкова пісня не стикається? Не можна її поставити і Ліннею та Клумбі?