
Анакса является легендарным персонажем Пути Эрудиции в HSR и владеет ветряным элементом. Его главная особенность повторяет навык хакерши из «Охотники за Стелларонами». Однако, в отличие от Серебряного Волка, златиус накладывает до семи уязвимостей сразу на нескольких противников. В команде он может занимать позицию второстепенного или основного ДД с подходящими саппортами и экипировкой.
Во многом умения стандартны для юнита АоЕ-класса: сверхспособностью и навыком атакует группу целей, а урон скилла повышается в зависимости от количества врагов на поле боя. Однако он эффективен не только в «Чистом вымысле», но и в таких режимах, как «Иллюзия конца» и «Зал забвения», где не уступает другим дамагерам. Благодаря этому полубог из «Золотых потомков» считается универсальным бойцом.
| Рейтинг | S+ позиция (мейн-ДД), S-позиция (саб-ДД) в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Ветряной |
| Путь | Эрудиция |
| Когда добавили в игру | 30 апреля 2025 г. (патч 3.2) |
| Как получить персонажа | «Прыжок события: Персонаж» |
| Пол | Мужской |
| Планета | Амфореус «Вечная земля» |
| Роль в отряде: | Основной или второстепенный ДД |
| Сигнатурный световой конус | «Брошенная в пламя жизнь» |
| Актеры озвучки: |
|
Как получить персонажа

«Прыжок события: Персонаж», откуда можно выбить Анаксу, станет доступен во второй половине обновления 4.4, то есть 5 августа 2026 года.
Если не хотите пропустить реран Анакса, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров с актуальной информацией о «Прыжках» каждого патча.
Преимущества и недостатки

Златиус вписывается во многие отряды, где выполняет главную или второстепенную роль: накладывает любые типы слабостей и наносит приятный дамаг. Он легко найдет себе применение, но, как и многие герои, не обделен «минусами».
| Преимущества | Недостатки |
| Один из лучших напарников в отряды с Великой Гертой. Юниты дополняют друг друга благодаря бонусам, встроенным в умения и таланты. | Как поддержка сталкивается с конкуренцией и в большинстве случаев может быть заменен альтернативными саб-ДД/саппортами. |
| Возможность накладывать несколько уязвимостей: в то время как Серебряный Волк поддерживает лишь 1 слабость, Анакса — до 7. | След «Необходимый разрыв» дает только один эффект — придется выбирать между повышением к/у героя и общим баффом для команды. |
| В зависимости от ситуации и выбранной команды выступает в роли саб-ДД или гипер-керри. В обоих случаях он эффективно закрывает эндгейм. | |
| Высокий урон по одному врагу, несмотря на принадлежность к Эрудиции, добавляет герою гибкости и позволяет играть в любом контенте. | |
| Наличие альтернатив в экипировке среди эпических и легендарных конусов. Благодаря этому отпадает «зависимость» от сигны. | |
| Хорош не только в нанесении урона, но и поддержке: понижает защиту врагов, а следом «Необходимый разрыв» повышает дамаг отряда. |
Лучшие билды Анаксы в Honkai: Star Rail

Сборка Анаксы включает стандартные боевые показатели: криты, силу атаки и ветряной бонус. Сторонние параметры (HP, защита, сопротивление к эффектам контроля), отвечающие за выживаемость, нужны, но зачастую наращиваются благодаря саб-статам, поэтому по приоритетности отводятся на второй план. Если во время ротации возникают трудности с активацией сверхспособности, также понадобится энергия в соединительной веревке.
Рейтинг световых конусов
Приоритетное оружие — сигнатурный световой конус, который «закрывает» основные потребности, попутно наращивая боевой потенциал. Однако в отсутствие данной экипировки, можно найти другие подходящие варианты среди легендарных и эпических вариантов:
| Световой конус | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 26-582 Защита: 24-529 |
В начале хода восстанавливает 10 ед. энергии. Если у вражеской цели есть уязвимость, наложенная владельцем, увеличивает наносимый урон на 60-100%. Когда противник подвергается удару владельца, его защита понижается на 12-24% на 2 хода. Этот эффект не складывается с эффектами схожего типа. | Сигна позволяет чаще активировать ультимейт и сильнее дамажить за счет «чистого» прироста к урону. При этом понижение защиты сработает и на союзников. |
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 28-635 Защита: 21-463 |
Крит. шанс +12-20%. Когда владелец использует сверхспособность, наносимый им дамаг навыка и сверхспособности увеличивается на 60-100% на 3 хода. Если израсходованная этой сверхспособностью энергия выше или равна 140 ед., то она восстанавливает 1 очко навыков отряда. | Легендарная опция, которая упростит сборку. Дополнительно предлагает восстановление 1 оч. действия после использования сверхспособности (ульта юнита как раз стоит 140 ед.). |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки +8-16%. За каждый тип уязвимости, который имеется у вражеской цели (макс. 7), дамаг, наносимый владельцам, увеличивается на 4-8%. | Бесплатный световой конус за событие «Star Rail WORLD». Полностью соответствует механикам Анаксы, а также дает нужные приросты к АТК и общему урону. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 38-846 Сила атаки: 24-529 Защита: 15-330 |
В начале боя наносимый владельцем урон повышается на 0.2-0.4% за каждую единицу его макс. энергии до макс. 160. | Несмотря на то что макс. запас энергии составляет 140 ед., а не 160, как заявлено в пассивке, оружие остается достаточно стабильным и хороший вариантом экипировки. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ HP: 48-1058 Сила атаки: 26-582 Защита: 21-463 |
Крит. урон +36-60%, усиливает навык и сверхспособности на 18-30%. После использования умения или ульты герой получает статус «Спящее тело». Бонус-удар поглощает статус «Спящее тело», а дамаг, нанесённый данной атакой, возрастает на 48-80%. | Повышает к/у и урон от ключевых способностей. Хотя вторую половину пассивки златиус не активирует, конус остается приемлемой альтернативой благодаря стабильным баффам. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки +16-24%. Если после удара владельца не менее 2 целей имеют соответствующую уязвимость, крит. бонус владельца повышается на 20-40% на 2 хода. | Отличный вариант с повышением крит. параметра. Герой сможет поддерживать ветряную уязвимость на врагах, соответственно, усиление будет активен постоянно. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 52-1164 Сила атаки: 26-582 Защита: 18-369 |
За каждого противника на поле боя сила атаки владельца повышается на 9-15%. Этот эффект может складываться до 5 раз. Если на поле боя есть противник с пробитой уязвимостью, то урон дополнительно увеличивается на 30-50% на 1 ход. | Значительно бустит АТК и дамаг, если на поле боя несколько врагов с пробитой слабостью. Это соответствует особенностям златиуса, так как он накладывает до 7 уязвимостей. |
В качестве альтернативны можно использовать:
- «Беспрерывные вычисления» (лег.) — раскрывается в активностях, где приходится сражаться с волнами противников. По этой причине подходит для «Чистого вымысла» и фарм-контента (например, «Чашелистов»).
- «Важность завтрака» (эпич.) — F2P-альтернатива на увеличение личного дамага. Можно использовать на начальном этапе для прохождения АоЕ-режимов, где прирост к АТК получится поддерживать постоянно.
Какие нужны реликвии и украшения
При подборе артефактов рекомендуется делать упор на приоритетные атакующие статы, при этом учитывая геймплейные особенности самого юнита:
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() Взор навигатора Взираи 2 части: сила атаки +12%. |
Топовый комплект для позиции гипер-керри, поскольку герой может поддерживать максимальный бафф с помощью дополнительного навыка от таланта. Особенно хорошо раскрывается в паре с Керидрой. |
![]() Преследующий волны капитан 2 части: крит. урон +16%. |
Ещё один сет, который экипируется в роли основного дамагера. Однако потребуется саппорт, способный применять направленные умения, чтобы помогать в накоплении уровней статуса «Помощь». |
![]() 2 части: повышает квантовый урон на 10%. |
Комплект можно использовать на постоянной основе, независимо от позиции в отряде. По причине того, что он накладывает любые типы слабостей, включая квантовую, удары будут игнорировать все 20% защиты. |
![]() 2 части: повышает крит. шанс на 8%. |
Баффает дамаг навыка и сверхспособности — двух умений, которые часто прокручиваются в ротации. Дополнительное повышение крит. шанса не будет лишним, поскольку к/у значительно возрастает от «Следа». |
![]() 2 части: повышает ветряной бонус на 10%. |
Благодаря эффекту от четырех частей персонаж чаще совершает ходы и стабильнее поддерживает множественные уязвимости на противниках. Оптимальный выбор в связке с Великой Гертой. |
![]() Обращенный к небесам кузнец 2 части: макс. HP +12%. |
Работает только с сигнатурным конусом или первым эйдолоном. Увеличивает дамаг всех союзников, что окажется полезно, если «Золотой потомок» является второстепенным ДД. |
Первое время можно комбинировать рассматриваемые комплекты между собой (кроме «Гения» и «Кузнеца»), а также сочетать их с сетами на АТК и скорость в виде универсального решения. Однако впоследствии стоит экипировать полный набор.
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() 2 части: повышает крит. шанс на 8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовым ударом и навыком дамаг увеличивается на 20%. |
Независимо от выполняемой роли, украшение отлично подходит ученому. Увеличение к/ш наряду с умением, являющееся основным источником урона, значительно усиливает юнита. |
![]() 2 части: сила атаки повышается на 12%. Если в начале боя есть хотя бы один союзник, идущий тем же Путем, что и владелец, крит. шанс увеличивается на 12%. |
Еще один привлекательный вариант с приростом к АТК и к/ш. Преимущественно златиус состоит в отрядах с еще одним представителем Эрудиции, а значит, бафф сработает стабильно. |
В дополнение можно надеть следующие комплекты:
- «Небесный фронт Глатирамер» — напрямую увеличивает урон, но для максимального бонуса нужна высокая скорость. Экипируется, если в отряде имеются саппорты, влияющие на приросты к этой характеристике.
- «Замершее Салсотто» и «Запечатывающая космос станция» — рассматриваются в начале/середины игры до получения других сетов.
Рекомендуемые характеристики
«Верхние» характеристики артефактов:
| Голова | НР (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | Крит. шанс > крит. дамаг |
| Ноги | Скорость |
| Планарная сфера | Сила атаки > ветряной бонус |
| Соединительная веревка | Сила атаки >= восстановление энергии |
Приоритетность «нижних» показателей:
Скорость > крит. шанс ≥ крит. дамаг > сила атаки
Рекомендуемые итоговые значения:
- сила атаки — от 2 500 ед.;
- крит. шанс — 80% и выше;
- крит. урон — 120% и выше;
- скорость — от 134 ед.
Гайд по отрядам для Анаксы в ХСР
Преимущественно герой отлично показывает себя, кооперируясь с другими сильными ДД. Таким образом, можно сделать вывод, что его роль в команде — дамагер с функциями поддержки (дебаффер/баффер). Хотя позиция гипер-керри ему не чужда, если есть хорошие саппорты.
Какие персонажи подходят
Среди дамагеров наиболее привлекательными считаются:
![]() |
Великая Герта наравне с Анаксой получает бонусы в зависимости от наличия/количества героев Эрудиции в отряде. Соответственно, девушка отлично дополняет ученого-златиуса, предлагая ему высокие приросты к характеристикам, взамен пользуясь другими преимуществами (увеличением общего исходящего урона и пониженной защитой). |
![]() |
Главное преимущество сотрудницы КММ в ее умении: применяя его на союзника, превращает того в «Сборщика долгов», тем самым давая прирост к скорости, поддерживая квантовым дамагом и бонусными тычками при накоплении «Зарядов». |
![]() |
Уникальный представитель Эрудиции, отыгрывающий от «двухзарядной» сверхспособности: первый используется при достижении 90 ед. энергии, второй — при 180. Хорош в уничтожении крупных целей. Не против АоЕ-поддержки, которая быстро зачистит обычных врагов. |
![]() |
В начале боя призывает Повелителя молний. В рамках сражения существо накапливает количество действий (до 10) и в свой ход сокрушает колоссальные цифры, которые «размазываются» между врагами. Соответственно, если на поле боя остается лишь один противник, тот получит весь «накапливающийся» дамаг. |
![]() |
При пробитии уязвимостей врагов получает ур. «Заряда» и, накопив 3, выполняет бонус-удар. Данная особенность отлично ложится на возможность ученого накладывать и поддерживать различные типы слабостей на врагах. Соответственно, тандем Безымянная/златиус хорошо справится с «Чистым вымыслом». |
![]() |
Будучи отличным дамагером, будет рада поддержке со стороны, особенно в лице ученого-златиуса, который имеет встроенный бафф на увеличение урона союзников и понижение защиты противников. |
![]() |
Навыком и сверхспособностью бьет по области. Обеспечивает группу DoT-статусами, накладывая на врагов статус «Шок». Является одной из наиболее доступных боевых единиц. |
![]() |
Бесплатная АоЕ-сила, которая раскрывается в «Чистом вымысле». Аналогично тандему с Химеко или Сервал, сможет быстро закрывать этапы высокоуровневого режима, при этом не требуя серьезных вложений. |
Подходящие саппорты, если юнит в роли основного или второстепенного дамагера:
![]() |
После призыва Демиурга и использования особого умения поддержки, продвигает действие ученого на 100%, восстанавливает 1 скилл-поинт и увеличивает количество отскоков навыка. Дополнительно увеличивает урон, исходящий от скилла, и даёт дополнительную прибавку к АТК всем союзникам Эрудиции, которых поддерживает сам Анакса. |
![]() |
Лучшая поддержка (в первую очередь для позиции гипер-керри). Отлично сочетается с ученым за счет того, что позволяет применять умение дважды, а это является главным источником его дамага. Взамен герой накапливает заряды для нее. |
![]() |
Гармония высшего тира с отличными баффами и приемлемым массовым уроном. Влияет на пробитие всех типов сопротивления, что отлично сочетается с геймплейными особенностями златиуса. |
![]() |
Повышает исходящий дамаг и показатель АТК союзников, талантом поддерживает бонус на увеличение к/у. Сверхспособностью продвигает ходы команды на 100%. В группах с Анаксой сможет баффать и его, и юнита, выбранного основным ДД. |
![]() |
Благодаря универсальным баффам становится идеальным союзником для большинства дамагеров. Не только продвигает действие, но и наращивает боевые статы. Более того, вливает энергию, которая полезна для частого использования ультимейта. |
![]() |
Поддерживая положительные бонусы, способен наносить неплохой урон ледяного/истинного типа. Список распространяемых баффов полнится увеличением к/у команды и продвижением действия одного соратника. |
Еще один возможный союзник — Георгина (Небытие: Огненный). Она позволит ученому попробовать себя в нестандартной сборке: усилит эффективность снижения стойкости и поможет вызывать суперпробитие даже с полной полоской выносливости врагов. Это станет особенно выгодно в битвах против плотных целей, например, в «Иллюзии конца». У нее также есть след, повышающий скорость на 30%, если напарник накладывает уязвимости, что очень хорошо сочетается с механиками героя.
Чтобы воспользоваться всеми преимуществами подобной комбинации и максимизировать дамаг, можно скорректировать билд: поставить соед. веревку на эффект пробития, надеть конус «Свиток ниндзя: Очищение хаосом» и сеты «Железная кавалерия против нашествия», «Лотосовый фонарь дворца».
Примеры лучших команд
Рассмотрим варианты отрядов, в том числе F2P-примеры с эпическими и бесплатными союзниками:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В четвёртой группе вместо Химеко и Герты подойдут любые последователи Эрудиции.
Прокачка
В таблице рассмотрены ресурсы, которые необходимы для полноценного усиления персонажа.
Общее количество ресурсов с учетом повышения уровня героя до максимального, возвышения всех его активных и пассивных умений, а также прокачки скрытых талантов:
- кредиты (×3 888 000);
- путеводители путешественника (×289), журналы приключений (×6), встречи в путешествиях (×16);
- зловещее предзнаменование (×56), эхо плача (×71), бесконечная скорбь (×73) — ресурс, который можно получить после завершения этапов «Чашелиста (золотой)» на территориях Амфореуса;
- грубый эскиз (×18), динамичные контуры (×69), мастерский цветной набросок (×139) — награда за прохождение подземелья «Чашелист (багровый): Бутон Эрудиции», расположенного в Большом театре Пенаконии;
- бокал пьяных времен (×65) — предмет, который выпадает в качестве вознаграждения за уничтожение элитного противника в «Застойной тени: Форме сумрака», что в Большом театре Пенаконии;
- потерянный отголосок единства желаний (×12) — награда за убийство босса активности «Эхо войны: Дань вежливости бренных грез».
- отпечатки судьбы (×8).
Как работают навыки Анаксы

Главная механика златиуса заключена в сверхспособности, которая подвергает противников воздействию эффекта «Сублимация» и провоцирует наложение всех типов уязвимостей: физической, огненной, ледяной, электрической, ветряной, квантовой, мнимой. Не менее важно умение, которое является основным источником урона персонажа и позволяет атаковать не только не области, но и по одиночным вражеским целям.
Активные скиллы
К активным способностям героя относятся:
- техника — вводит противников в состояние «Ужас», при вступлении в бой накладывает новый тип уязвимости;
- б/а — одиночный удар, который редко участвует в ротации;
- навык — массовая атака, поражающая несколько врагов: урон растет в зависимости от количества противников на поле;
- сверхспособность — наносит АоЕ-дамаг и накладывает все типы уязвимостей.
После использования враги подвергаются воздействию негативного статуса «Ужас» и начинают убегать от Анакса. Длительность эффекта — 10 секунд. Если союзник атакует противника с этим статусом, то в начале боя герой добавляет каждому противнику 1 тип уязвимости, соответствующий типу элемента, на 3 хода.
Наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 50-140% от силы атаки.
Наносит выбранной цели ветряной урон, равный 35-87.5% от силы атаки, и ветряной дамаг, равный 35-87.5% от силы атаки, четыре доп. раза случайным монстрам. Приоритет отдается врагам, которые еще не были поражены этим умением.
За каждого имеющегося на поле боя противника множитель скилла повышается на 20%.
При применении накладывает статус «Сублимация» на все цели и наносит ветряной урон, равный 80-200% от силы атаки.
Во время действия состояния «Сублимация» враг одновременно подвергается физической, огненной, ледяной, электрической, ветряной, квантовой и мнимой уязвимостям — данные типы уязвимостей активны до начала хода.
Если цели не имеют сопротивления контролю, то они становятся неспособны действовать, пока активна «Сублимация».
Пассивные навыки
К умениям пассивного типа, в свою очередь, относится талант, который отвечает за наложение дополнительных типов уязвимостей и провоцирует появление особого негативного состояния.
Каждый раз, когда Анакса атакует врага, он накладывает на него 1 случайную уязвимость на 3 хода, отдавая приоритет тому типу, которого еще не было у цели. Дополнительно пока персонаж находится на поле боя, все оппоненты, имеющие 5 или более типов уязвимостей, приобретают статус «Проявление качеств». Цели под воздействием названного негативного эффекта получают на 18-36% больше дамага от ударов юнита.
Выполнение базового удара или умения по мобу со статусом «Проявление качеств» дает герою 1 заряд навыка, который можно использовать без траты очка действия.
Применение этого навыка не может дать еще один такой заряд.
Если цель выбранная Анаксой погибает до использования дополнительного заряда, урон будет нанесен случайному противнику.
Порядок прокачки способностей
Навык > Талант ≥ Сверхспособность > Базовая атака
В приоритете — навык, в котором сосредоточен личный дамаг персонажа. Затем прокачивается талант, повышающий дамаг по врагам со статусом «Проявление качеств», и ультимейт — дополнительный источник АоЕ-урона. В б/а ресурсы либо не вкладываются, либо в последнюю очередь. Причина заключается в том, что удар редко «прокручивается» в ротации и преимущественно служит лишь для восстановления очков действий.
Следы
Древо талантов полубога:
- Ур. возвышения 2 — «Бродячий указатель». Использование базового удара дополнительно восстанавливает 10 ед. энергии. В начале хода, если на поле боя нет целей со статусом «Проявление качеств», то персонаж немедленно восстанавливает 30 ед. энергии.
- Ур. возвышения 4 — «Необходимый разрыв». В зависимости от количества персонажей Эрудиции в отряде в текущем бою активируется 1 из следующих эффектов: 1 герой — к/у юнита повышается на 140%; 2 героя и более — урон всех союзников увеличивается на 50%.
- Ур. возвышения 6 — «Качественный сдвиг». За каждый имеющийся у врага тип уязвимости наносимый героем этой цели дамаг игнорирует 4% его защиты. Этот эффект может засчитывать до 7 типов уязвимости.
Итоговый прирост к характеристикам после изучения всех скрытых талантов:
| Ветряной бонус | Крит. шанс | HP |
| 22.4% | 12% | 9.3% |
Эйдолоны

Лучшими эйдолонами Анаксы являются первый, второй и шестой:
- Е1 и Е2 — эффекты, которыми сможет воспользоваться не только сам герой, но и отряд. Пониженные защита и показатель сопротивления ко всем типам стихий — значимые негативные бонусы, полезные и в постоянном контенте (миссии Освоения, пещеры коррозии, другое), и обновляемой высокоуровневом.
- Е6 — лучшая конста, увеличивающая личный урон и снимающая ограничение со следа «Необходимый разрыв», что расширяет боевой потенциал юнита.
F2P-игрокам, желающим собрать эйдолоны, рекомендуется остановиться на Е2.
| Е1 | Первое использование умения восстанавливает 1 оч. навыков. Применение «Фрактал изгоняет заблуждения» понижает защиту врага на 16% на 2 хода. |
| Е2 | Когда противники вступают в бой, активируется описанный в таланте персонажа эффект добавления уязвимости 1 раз, а все типы сопротивления этих целей понижаются на 20%. |
| Е3 |
|
| Е4 | Использование навыка повышает силу атаки на 30% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз. |
| Е5 |
|
| Е6 | Наносимый дамаг становится равен 130% от изначального. Оба эффекта следа «Необходимый разрыв» могут быть активированы независимо от количества героев Эрудиции в отряде. |
Как играть за Анаксу в HSR

Главные преимущества представителя Эрудиции в бою — эффект «Проявление качеств» от таланта и статус «Сублимация» от сверхспособности. Наибольший процент урона, в свою очередь, сосредоточен в навыке. Учитывая эти геймплейные особенности, выделим следующие рекомендации при построении ротации Анаксы:
- Помимо техник других персонажей, перед вступлением в бой активируйте технику «Призма зрачка», а после нападайте на врага.
- В ход героя отдавайте приоритет навыку, который не только наносит дамаг по области, но и эффективнее помогает активировать бонус таланта.
- Атакуя повторно, отдавайте предпочтение целям под статусом «Проявление качеств», чтобы получать заряды навыка и впоследствии вновь использовать «Фрактал изгоняет заблуждения», но уже без траты очков действия.
- Отрицательный эффект от ульты заканчивается в начале хода оппонента. Соответственно, использование сверхспособности проходит уже после того, как все враги совершили свое действие. В противном случае отряд не сможет сполна воспользоваться дебаффом.
- Чередуйте применение умения и сверхспособности. Используйте б/а только в том случае, если необходимо восстановить скилл-поинты для последующей активации более мощного удара главным дамагером отряда.
Стоит ли выбивать персонажа

Выступая в роли дамагера Эрудиции, Анакса полезен в сражениях против волн противников. Однако он также наносит ощутимый урон одиночным целям, поэтому подойдет для разного типа контента. Благодаря обилию подходящей экипировки прост в сборке, а в рамках прокачки характеристик требует вложений в стандартный список боевых статов: крит. показатели, сила атаки, ветряной бонус.
Златиус станет хорошим приобретением, если на аккаунте присутствует Великая Герта. Хотя раскрывается не только как сильная поддержка в сочетании с другой Эрудицией, но и как достойный гиперкерри. Его умение накладывать всевозможные типы уязвимостей открывает широкий спектр применения в большей части режимов поздней игры. В совокупности с приятными множителями дамага и механикой следа «Необходимый разрыв» герой востребован в любой роли и ситуации.
Что лучше: сигна или Е1
В сравнении с первым эйдолоном, который восстанавливает 1 оч. действия при первом применении навыка и снижает защиту на 16% после применения навыка, сигнатурный световой конус «Брошенная в пламя жизнь» предлагает:
- 10 ед. энергии в начале хода владельца;
- увеличение дамага на 60-100%, если у моба есть уязвимость, наложенная владельцем;
- понижение защиты на 12-24%, когда владелец нападает на врага.
Как и первая конста, сигна способствует понижению защиты противника, однако также влияет на восстановление энергии и увеличение исходящего урона. Соответственно, рекомендуется отдать предпочтение оружию. Исключением станет возможность сразу получить Е2, поскольку в этом случае персонаж раскроет максимальный потенциал от вложений.








































нормально ли будет поставить ему сигну яшмы?
Анакса самый сильный юнит в игре но я пока не могу это доказать
Как сказал мой друг, сейчас на первом месте хп фрики(Март>Кастория), на втором Фаенон, на 3 этот прекрасный мужик
Абсолютно незаслуженное клеймо подсоса под слабую сейчас Герту, к пуллу рекомендовано
Объясните пожалуйста почему сфера на силу атаки > бонуса ветр. урона?
сила — его основной стат по скилам. (нр и защита ему нафиг не сдались в этом плане)
ветер — его элемент урона (а его берут именно под элемент перса, другие просто не работают)
Выбор основных статов сферы органичен: (Сила атаки %, HP (здоровье) %, Защита %, усиление элементального урона).
А вот в доп.статы можно повыкручивать под него: скорость, КШ, КУ, силу атаки.
Кого поставить в отряд анакса(без сигны, собран в дд) /керидра(без сигны, собрана как надо)/дань хэн о.п.(без сигны, собран в атаку, полностью): цифер или броню
Я играю таким же отрядом как ты, но на 4 слот отлично ГГ память встал, можешь тоже его поставить. Но если бы у меня была Химеко я бы её засунул. Как раз вторая часть пасиффки активируется (+50% дамаг)