
В Genshin Impact известный иллюзионист из Кур-де-Фонтейна Лини занимает позицию основного Пиро дамагера, владеющего стрелковым оружием. Он играет от заряженных выстрелов из лука, держась на расстоянии от противников. Несмотря на то, что своими способностями он тратит HP, юноша может себя обезопасить, призывая Хохочущих котошляпов, отвлекающих врагов на себя.
Герой наиболее эффективен против врагов с огненным статусом на них, из-за чего лучше всего он раскрывается в моно-элементальных отрядах. Кроме того, из-за пассивки с тратой здоровья он требователен к наличию хилера, который сможет держать его HP выше 60%. В остальном он не отличается сборкой от прочих основных дамагеров, поскольку требует АТК и криты.
| Рейтинг | А-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Когда добавили в игру | 16 августа 2023 года (патч 4.0) |
| Как получить персонажа | Молитва события персонажа в 4.0 |
| Элемент | Пиро |
| Оружие | Лук |
| Пол персонажа | Мужской |
| К какой группе относится |
|
| Название созвездия | Пятнистый кот |
| Родной регион | Фонтейн |
| День рождения | 2 февраля |
| Знак зодиака | Водолей |
| Возраст | 16-20-лет |
| Рост | 160-165 см |
| Особое блюдо | «Фокус-покус» |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Реран Лини пройдёт в молитве хроник Фонтейна, с 28 апреля по 19 мая 2026 года, во второй фазе версии 6.5.
Чтобы не пропустить рераны, следите за постоянно обновляемым расписанием баннеров.
Преимущества и недостатки

Иллюзионист— исключительно основной дамагер без поддерживающих навыков, но не всем игрокам придется по душе его геймплей от заряженных выстрелов. Собирать Лини легко, так как ему нужны только криты и АТК, но выбор групп крайне мал: в основном это Прожарка в её разных вариациях, несколько команд Перегрузки и только один сильный отряд от Пара.
| Преимущества | Недостатки |
| Благодаря владению луком может бить вражеские цели с дальней дистанции. Это позволяет дамажить с безопасного расстояния и облегчает уничтожение парящих противников, например, Призраков. | Геймплей от заряженных выстрелов делает его уязвимым к прерыванию. По этой причине желателен щит в команде, чтобы противники не сбивали его в момент прицеливания. |
| Отлично себя показывает в моноэлементальных отрядах за счет пассивного навыка «Заключительные овации», повышающего дамаг по врагам под воздействием Пиро статуса. Кроме того, за каждого союзника огненной стихии дается дополнительный бонус к дамагу. | Пассивный навык «Заключительные овации» не работает (или работает нестабильно) при наличии в команде Гидро или Крио. Они снимают Пиро статус с врагов, из-за чего иллюзионист не получает 60% бафф к дамагу. Можно сказать, что герой предпочитает игру без реакций, что далеко не каждому придется по душе. |
| Заряженный удар имеет два уровня заряда. При получении второго уровня фокусник создает Хохочущего котошляпа, который привлекает на себя внимание врагов. Это также дает возможность наносить дополнительный дамаг пиротехническим снарядом. | Хохочущий котошляп (таунт-механика заряженного выстрела) бесполезен против боссов. В целом, отвлекающие способности не столь эффективны для поддержания выживаемости. |
| Подсвечивает ближайшие диковинки Фонтейна на мини-карте, что значительно упрощает их сбор, а следовательно, и прокачку самого фокусника. | Нацеленность на моностихийную сборку делает героя довольно сильным в своей нише. Однако это также может стать проблемой, если предстоит бой с монстрами, имеющими высокое Пиро сопротивление/огненные щиты или полностью состоящими из элементальной энергии (Слаймы). |
| При возвышении возрастает шанс критического попадания. Благодаря этому становится легче балансировать характеристики при подборе артефактов и оружия. | |
| Несмотря на потерю HP при использовании стрелы-реквизита, самостоятельно исцеляет себя навыком. |
Лучшие билды на Лини в Genshin Impact

Иллюзионист из Фонтейна специализируется на нанесении Пиро дамага заряженными выстрелами и занимает позицию главного ДД. Специфика пассивного таланта «Заключительные овации», который дает приличный буст к дамагу, задает направление на прожарочные отряды. Сборка на Лини строится на прокачке через АТК, К/У и К/Ш, а также элементалку.
При хороших вложениях он способен играть через реакции с Гидро или Электро, но есть немало других дамагеров, в том числе эпических, которые покажут себя в подобных составах гораздо лучше. Юноша же предлагает совершенно иной геймплей и наиболее качественно раскрывается в синергии с другими Пиро героями.
Еще одна особенность – иллюзионист теряет HP и самовосстанавливается навыком. Количество исцеляемого здоровья зависит от максимального HP, но искать данный показатель в саб-статах не стоит.
Рекомендуемые значения характеристик
В таблице представлены рекомендуемые для персонажа статы:
| Артефакт | Статы |
|
Цветок жизни ![]() Основная характеристика: HP (постоянный) |
|
|
Перо смерти ![]() Основная характеристика: сила атаки (постоянный) |
|
|
Пески времени ![]() Основная характеристика: АТК% |
|
|
Кубок пространства ![]() Основная характеристика: бонус Пиро урона |
|
|
Корона разума ![]() Основная характеристика: К/У или К/Ш |
|
Оптимальные значения характеристик с учетом оружия, артефактов и других бонусов:
- АТК: от 1600 единиц.
- К/Ш и К/У: соотношение 1:2 (60 К/Ш и 120 К/У) и выше.
- Восстановление энергии: от до 130%.
Обратите внимание, что даже в отряде Пара с Фуриной не он закрывает реакции, а она. Поэтому мастерство стихий ему не нужно, если только это не Таяние с Гань Юй и Лайлой, которое на данный момент уже устарело и показывает не такой хороший результат.
Топ оружия
Экипировка должна быть направлена на усиление заряженных ударов, К/У, К/Ш и АТК, а также бафф элементального урона.
| Название | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14,4-66,2% |
Увеличивает дамаг холды на 16-32%. Предоставляет 1 уровень Уловки за каждого союзника того же элемента в отряде, что и носитель (включая его самого). За каждого союзника с другим элементом предоставляет 1 уровень Актерского мастерства. Когда действуют 1/2/3 уровня Уловки и более, АТК повышается на 16(32)/32(64)/48(96)%. Во время действия 1/2/3 уровней Актерского мастерства и более скорость передвижения увеличивается на 4(12)/7(15)/10(18)%. | Сигнатурное оружие иллюзиониста. Повышает дамаг заряженных выстрелов без условий, что уже сильно бустит DPS. Кроме того, лук обеспечивает высокий прирост к К/У, увеличивает АТК и скорость передвижения. Учитывая, что атака намного приоритетнее, желательно использовать cигнатурку в отряде с минимум двумя Пиро героями. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Крит. урон: 19,2-88,2% |
Увеличивает HP на 16%-32%. Если рядом с героем, экипированным этим луком, находятся враги, дамаг увеличивается на 20%-40%, даже если он не находится на поле боя. | Сильный лук с высоким показатель К/У, пассивным увеличением урона и прибавкой к HP, что также не лишнее для героя, так как исцеление навыка зависит от макс. здоровья. Важно всегда оставаться в зоне действия пассивного эффекта (дистанция небольшая), иначе оружие работает хуже, чем варианты ниже. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14.4-66.2% |
Увеличивает АТК на 20-40% и дарует мощь Громовой эмблемы. На уровнях Эмблемы 1, 2 и 3 дамаг обычных ударов повышается на 12-24%, 24-48%, или 40-80% соответственно. Носитель получает 1 уровень Грозовой эмблемы в каждом из следующих случаев:
Продолжительность действия каждого уровня Эмблемы рассчитывается индивидуально. |
Несмотря на то, что большая часть дамага юноши исходит от его заряженных ударов, лук все еще даст актуальную АТК и К/У. Однако из-за не самого подходящего аффикса лук покажет себя хуже других легендарных альтернатив. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 48-674 Шанс крит. попадания: 4,8-22,1% |
Увеличивает К/У на 20-40%. При попадании с шансом 60-100% наносит 125% физического дамага по небольшой области. Эффект срабатывает раз в 4 секунды. | Если в наличии есть этот лук, он станет отличной альтернативой Громовому пульсу и Акве симулякрум. Хотя мейн-стат не очень хорошо сочетается с основной характеристикой (может быть переизбыток крит. шанса), пассивка частично это компенсирует. Кроме того, у оружия довольно высокая база. Если используете Небесное крыло в сочетании с сетом Охотник Сумеречного двора, корона в артефактах рекомендуется на К/У. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Шанс крит. попадания: 7,2-33,1% |
Дамаг от элементального навыка и сверхспособности повышается на 12-24%. При каждом попадании по цели обычным, заряженным ударом, Е-шкой или ультой накапливается 1 уровень эффекта Звезда полярной ночи. Длительность заряда – 12 секунд. При накоплении 1-4 уровней АТК носителя увеличивается на 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)% соответственно. Заряды существуют независимо друг от друга. | Обеспечивает полезными усилениями на элементальный дамаг и ультимейт. Помимо этого, как и в случае с Громовым пульсом, необходимо набирать уровни, чтобы активировать бафф на АТК. Для получениях всех 4 стаков Звезды полярной ночи, в начале ротации используйте удар с руки и примерно в середине ульту. Как и в предыдущем случае, желательно поставить корону в артефактах на К/У, особенно если используете сет Охотник Сумеречного двора. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Сила атаки: 10,8-49,6% |
Увеличивает дамаг обычным и заряженным ударом на 12%-34%. Каждые 0,1 секунду полета стрелы, выпущенной обычным или заряженным выстрелом, увеличивают ее дамаг на 8%-16%. Эффект может складываться до 5 раз. | Еще одно хорошее оружие из стандартного баннера. По итоговому урону примерно на 10% хуже, чем Небесное крыло, но остается оптимальным вариантом, который дает значительную прибавку к АТК и дамагу заряженного удара в зависимости от того, как долго летит стрела. С ним немного сложнее сбалансировать статы, поскольку отсутствуют бонусы к критам. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-565 Шанс крит. попадания: 4,0-18,4% |
Попадание холдой обрушивает на врага Стрелу слепящего солнца, которая наносит 60-120% дамага от АТК. Кроме того, на цель, получившую ущерб от Стрелы слепящего солнца, на 10 сек. накладывается эффект Пылающего сердца. Дамаг заряженного удара под этим эффектом повышается на 28-56%. Стрела слепящего солнца может возникнуть 1 раз в 10 сек. | Оружие из Боевого Пропуска (патч 4.0). Пробуждения важны для раскрытия максимального потенциала пассивного эффекта. Тем не менее это сильный лук, если предстоит сражение против одиночной цели, поскольку дается высокий бонус к дамагу для заряженного выстрела. Учитывая, что эффект возникает 1 раз в 10 сек., оружие показывает гораздо хуже в сражении по площади. При использовании сета Охотник Сумеречного двора рекомендуется ставить корону в артефактах на К/У. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42~510 Сила атаки: 9%-41% |
Уменьшает потребление выносливости во время полёта на 15%. Дамаг холды при выполнении прицельных выстрелов увеличивается на 6/7,5/9/10,5/12% каждые 0,5 сек. Этот эффект может складываться до 6 раз и исчезает через 10 сек. после выхода из режима прицеливания. | Хорошо подойдет при наличии высоких пробуждений. Немного слабее лука из Боевого пропуска и лучше покажет себя в гипер-керри вариантах, где не надо часто переключаться на других компаньонов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-565 Сила атаки: 6,0-27,6% |
Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Меткой единства. Всего можно получить до 3 Меток. При активации элементального навыка или ульты все Метки расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Отпора: за каждую израсходованную Метку АТК повышается на 3-7%, а бонус дамага всеми элементами — на 7-13%. Эффект Отпора может возникнуть один раз в 15 сек. Персонаж получает Метки единства, даже если он не на поле боя. | У лука не самый высокий показатель АТК, но мощная пассивка, которая баффает и АТК, и бонус элементального дамага. Важно понимать, что, хоть у героя и есть встроенное лечение, оно срабатывает только к концу его ротации, поэтому в отряде необходим карманный целитель. При игре с Дальномером рекомендуется сначала получить исцеление до двух раз, а затем использовать навык или сверхспособность, чтобы получить все усиления лука. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 9-41,3% |
Попадание холдой по слабому месту врага повышает скорость передвижения на 10% и АТК на 36-72% в течение 10 секунд. | Бесплатный лук из Мондштадта, обеспечивающий огромное количество АТК. Однако для получения максимального баффа от пассивного эффекта требуется попадать по слабым местам противников. Нюанс состоит в том, что далеко не у каждого врага есть уязвимые точки, из-за чего в большинстве случаев оружие становится бесполезным. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 9-41,3% |
Урон после получения лечения увеличивается на 16-32% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Бесплатный лук из Фонтейна. Как и крафтовый Прототип: Полумесяц, в основном стате имеет АТК. Но учитывая, что пассивку активировать проще, так как сам фокусник восстанавливает здоровье навыком и с ним в команде может быть целитель, в какой-то мере оно даже удобнее. При равных условиях проигрывает Прототипу примерно на 5%. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Шанс крит. попадания: 6-27,6% |
Обычный или заряженный удар с шансом в 50% может создать циклон, притягивающий врагов и наносящий 40-80% дамага за 0,5 секунды. Ветер удерживает цели в течение 4 секунд. Эффект может активировать раз в 14-10 секунд. | Оружие из Боевого Пропуска. Несмотря на крит. шанс в главном стате и наличие циклона (встроенной функции контроля), находится либо на том же уровне, что и Мелодия покоя, либо ниже. Если в наличии есть Зеленый лук R5 или сильно не хватает крит. шанса, он будет лучше, чем R1-R4 Мелодия. Однако в иных ситуациях лучше поставить крафтовое оружие. При экипировке набора Охота на тень корону в артефактах рекомендуются ставить на К/У. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 12-55,1% |
Дамаг обычных ударов увеличен на 16-32%, а заряженных – на 12-24%. При полном заполнении шкалы элементальной энергии сила пассивного эффекта увеличивается на 100%. | В качестве крафтового лука, как правило, хуже Прототипа и Мелодии, поскольку иллюзионисту желательно использовать ульту по мере накопления энергии. Однако при отсутствии выше рассмотренных вариантов является хорошей альтернативой, так как в любом случае увеличивает АТК и дамаг заряженных ударов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 38-354 Шанс крит. попадания: 6,8-31,2% |
Если обычная или заряженная стрела поразила цель в течение 0.3 сек. после выстрела, то ее урон увеличивается на 36-60%. В противном случае урон уменьшается на 10%. | Оптимальное оружие на начальных этапах за счет баффа на К/Ш и повышения дамага заряженного выстрела. Также может успешно использоваться в середине игры, если в отряде присутствует Беннет, который компенсирует низкую базовую атаку лука. Чтобы не было переизбытка К/Ш, лучше поставить шапку на К/У. |
Снаряжение, эффективное для других персонажей, разобрали в тир-листе оружия.
Выбор артефактов
Фармя артефакты на Лини, учитывайте, что у него есть только топ-1 сет, к которому стоит стремиться, а остальные стоит рассматривать только «на первое время». Если только собираетесь экипировать героя, лучше сразу начинайте с него.
| Название | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда текущее HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз. |
Сигнатурный набор. Повышает дамаг заряженных ударов и дополнительно баффает крит. шанс до 36%, что в совокупности с главным статом дает 60%-ный бонус. Благодаря этому становится намного проще достичь высокого показателя К/У без потери в К/Ш. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает Пиро сопротивление на 40%. 4 части: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%. |
Можно рассмотреть в качестве альтернативы предыдущему набору или при наличии более подходящих статов. Он отлично сочетается с пассивным талантом «Заключительные овации» и С4. Работает даже в Перегрузке. |
![]() ![]() |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. |
Оптимальная комбинация, повышающая АТК на 36%. Позволяет акцентировать внимание на К/У и К/Ш в характеристиках артефактов или оружия. |
![]() |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 2 части: Увеличивает Пиро урон на 15%. |
Еще один вариант 2+2, но с упором на элементальный урон. Если выпали статы лучше или АТК уже в достаточном количестве, целесообразно экипировать 2 части из сета на этот стат и 2 части на огненный дамаг. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 единиц. 4 части: Увеличивает урон заряженной атаки на 35%, если персонаж использует катализатор или стрелковое оружие. |
Хотя даже в своей команде через Пар Лини не закрывает реакции сам, бонус от четырёх кусков усилит заряженки. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течение 8 сек. после использования элементального навыка. |
Комплект для новичков, который полностью соответствует геймплею фокусника из Фонтейна. Повышает дамаг холды до 40%, что довольно много. В начале игры это значительно усилит персонажа и позволит закрывать с ним любой контент. |
Кроме того, существуют комплекты, которые обладают полезными для персонажа баффами, но требуют соблюдение строгих условий:
| Название | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает прочность щита на 35%. 4 части: Под защитой щита увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 40%. |
Эффект четырёх частей довольно сильный, так как дает 40% бафф к дамагу заряженных ударов. С ним необходимо постоянно находиться под щитом, что не всегда возможно. Если в команде есть герой с прочным и стабильным щитом, сет станет хорошей альтернативой любому ранее рассмотренному комплекту. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: При использовании элементального навыка, если у персонажа 15 или более единиц энергии, он теряет 15 единиц энергии, а урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 50% в течение 10 сек. Эффект нельзя активировать повторно в течение этого времени. |
Повышает АТК и дает огромный буст заряженным выстрелам. Для работы пассивки битву потребуется начинать с элем. навыка, из-за чего фокусник не получит дополнительные уровни реквизита, но ситуация немного стабилизируется в последующих ротациях. С этим набором персонаж не сможет ультовать на постоянной основе, поэтому Симэнава работает хуже предыдущих комплектов, хоть и остается рабочим вариантом. |
Отряды
Команды для Лини, довольно ограничены, поскольку он довольно узконаправленный персонаж из-за своей пассивки, которая обеспечивает значительный прирост к урону, когда иллюзионист играет только с Пиро. В редких случаях в группу можно добавить Дендро, Электро или Гидро героев, разбавив прожарку Горением, Перегрузку или Паром, если они не мешают стабильному огненному статусу на врагах.
Герои с лучшей синергией
Самые удобные и сильные союзники для лучника:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Особенности |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Отличный саб-дд в прожарочный отряд. Несмотря на долгую перезарядку ульты (20 сек.), у нее высокий личный дамаг из кармана, и она крайне полезна за счет пассивки «Острота!!!», а также созвездий С1 и С6. |
![]() | ![]() | ![]() | Обладает высоким собственным уроном и срезает сопротивление врагов к Пиро в светлой стойке, повышая дамаг и себе, и союзникам. Отличный выбор на роль саб-дд в любых комбинациях, кроме Пара, где иллюзионист должен остаться единственным огненным дамагером. |
![]() | ![]() | ![]() | Хотя Мавуика лучше играет на позиции мейн-дд, ее можно использовать как саб-дд для прожарочных отрядов за счет ее бонуса активному персонажу. Обратите внимание, что для раздачи баффов через сет Свитков героя сожженного города ей необходимо закрыть элементальную реакцию. Поэтому берите её в прожарку с Дендро или Гео союзниками вроде Эмилии или Чжун Ли, но не в отряды с тремя Пиро и одним Анемо персонажем. |
![]() | ![]() | ![]() | Лучшая поддержка для юноши. Он не только эффективно исцеляет, но и обеспечивает огромный бафф к АТК. |
![]() | ![]() | ![]() | Подойдет в моно-Пиро отряды, одновременно закроет потребность в целителе и баффере. |
![]() | ![]() | ![]() | Наиболее оптимальный выбор среди щитовиков. Может использовать как Стойкость Миллелита, так и Архаичный камень. Оба сета в равной степени полезны. |
![]() | ![]() | ![]() | Лучший Анемо герой для героя. Носит Изумрудную тень, повышает элементальный дамаг и стабильно держит противников под контролем. |
Саб-дд
Частичная поддержка, которая помогает нанесением дополнительного дамага вне поля боя. В таблице представлены второстепенные ДД для моно-Пиро команды:
Саб-дд для команды, играющей через реакции:
Саппорты
Полная поддержка, сосредоточенная на том, чтобы усиливать юного фокусника, а также защищать и исцелять его в случае необходимости:
Оптимальные команды
Группы рассмотрены в двух вариациях:
- прожарочные сборки;
- через реакции: Пар, Таяние и Перегрузку.
Прожарка
Группы, благодаря которым на враге удерживается постоянный Пиро статус и удаётся реализовать пассивку иллюзониста. В основном они состоят из трёх огненных спутников и одного Анемо/Гео/Дендро.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Отряд с Анемо саппортом. Лучший выбор — Кадзуха. Сахарозу или Венти стоит брать только если стяжка ронина не справляется или на втором слоте находится Дурин, способный активировать Ведьмовской резонанс. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Вариант с Гео поддержкой. Если берёте Шилонен, то выгоднее экипировать на нёе Свитков героя сожженного города, а на Мавуику — комплект Архаичный камень и подбирать за неё камни от Кристаллизации, остающиеся после ударов кузнеца. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Эмилия не баффает, в отличие от Анемо или Гео саппортов, но компенсирует это высоким собственным дамагом. Не забывайте добрать ей достаточно ВЭ%, так как она единственная Дендро в отряде и со сбросом ультимейта по откату могут возникнуть проблемы. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Без Беннета команда теряет 30% урона, чего может не хватить для закрытия контента, но если добавть искателя приключений в группу совсем не получается, его можно заменить на Тому, дающего щит, или Дэхью, впитывающую часть входящего урона. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Вариант не с одним, а с двумя саб-дд. Четвертое место занимает не Пиро лекарь или щитовик, а Анемо, который одновременно носит сет Изумрудной тени и обеспечивает отряд выживаемостью. Вместо Сян Лин взять Мавуику можно, но не рекомендуется, так как реализовать сет Свитков не выйдет. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Группа из бесплатных персонажей. Ноэлль выполняет роль защитника и целителя, а из Линнет и Сахарозы выбирайте исходя из того, насколько в бою нужна стяжка. По чистым цифрам, не учитывая удобство группирования противников, помощница иллюзиониста сильнее за счет баффа АТК. |
Пар, Перегрузка и Таяние
Главный союзник для Перегрузки — Шеврез, без неё результат становится значительно слабее. В группе Пара реакции закрывает Фурина, атакуя своими помощниками по Пиро, а не сам Лини или другие участники отряда. Таяние же представлено только в одной команде из-за слабых показателей урона.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Ключевой компаньон для Перегрузки — Шеврез, которая одновременно снизит резисты и подлечит. В качестве её замены можно взять Дурина, который в своей светлой стойке также срезает сопротивления к Пиро и Электро, либо добавить его на четвертый слот как дополнение. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Пиро + Электро вариант без Шеврез, который подойдёт, когда героини нет на аккаунте или нужна стабильная стяжка. Если взяли Фишль, то ради баффов Ведьмовства можно дополнить группу Сахарозой. Без принцессы Осуждения этот выбор делать не стоит, так как только Кадзуха и Шилонен могут дать достойное усиление. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Единственный рабочий вариант игры через Пар. Из-за заряженных выстрелов Лини не может сочетаться с Син Цю или Е Лань, кроме того, из-за привязки его механик к мно-Пиро для хорошего результата нужен действительно сильный саб-дд. Беннет обязателен, а герой поддержки может быть любым, но оптимальная опция — Шилонен. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Единственный отряд, где иллюзионист самостоятельно закрывает реакции. В этом составе ему можно взять часы на МС и искать этот стат в саб-статах артефактов. Ульту Кадзухи или Сахарозы лучше красить в Крио для более стабильного ледяного статуса на врагах. |
Характеристики
Основной стат героя – шанс крит. попадания, который увеличивается по мере возвышения персонажа. Параллельно с этим прокачиваются показатели HP, АТК и защиты. При желании ему можно поднять уровень до 95 или 100 с помощью Блуждающей удачи, но в целом этот ресурс выгоднее вложить в более метовых героев.

Прокачка
Почти все ресурсы можно получить в Фонтейне, за исключительнием материала с еженедельного босса — он находится в Сумеру.
Возвышение
Для возвышения необходимы следующие ресурсы:
| Ресурс | Где найти |
| Можно получить за победу над боссами. Кроме того, камни создаются в алхимии при использовании Пыли азота. | |
![]() Шеврон сержанта ×30 Шеврон офицера ×36 |
Трофеи, которые выпадают с Фатуи. |
![]() |
Материал, получаемый за победу над мировым боссом Император огня и железа. |
![]() |
Диковинка Фонтейна, растущая в дикой природе. |
![]() |
Получается в ивентах, квестах, исследовании мира и зачистке артерий земли. |
![]() |
Дается за любые активности. |
Таланты
Чтобы прокачать таланты, также потребуется собрать следующие компоненты:
| Ресурс | Где найти |
![]() Указания о «Беспристрастии» ×21 Философия о «Беспристрастии» ×38 |
Книги талантов из подземелья мастерства Фонтейна. Фармятся в понедельник, четверг и воскресенье |
![]() Шеврон сержанта ×21 Шеврон офицера ×31 |
Ресурсы, выбивающиеся с Фатуи. |
![]() |
Материал с еженедельного босса Страж оазиса Апепа. |
![]() |
Предмет для прокачки талантов до 10-го уровня, дающийся за систему подношений и главные ивенты. |
![]() |
Дается за все игровые активности. |
Способности
Все навыки иллюзиониста направлены на нанесение Пиро дамага с помощью стрелкового оружия, что позволяет ему бить с безопасного расстояния. Для уничтожения врагов он использует заряженные выстрелы, навык и ульту, находясь поле боя большую часть времени. Благодаря тому, что он получает усиления от Пиро статуса на противниках и наличия союзников аналогичной стихии, он особенно хорошо раскрывается в моноэлементальной команде.
Основные умения (активные скиллы)
Перестановка силы карт
- Источник дамага: АТК.
Обычная атака: совершает 4 последовательных выстрела из лука.
Заряженная атака: совершает более меткий выстрел, наполненный силой пламени. В зависимости от уровня заряда меняется эффект стрелы:
- Уровень заряда 1: выпускается стрела, которая наносит Пиро урон.
- Уровень заряда 2: выпускается стрела-реквизит, которая наносит Пиро урон и при попадании вызывает Хохочущего котошляпа.
После выстрела уровнем заряда 2, если у юноши более 60% HP, он жертвует 20% от максимального здоровья и получает 1 уровень Избыточного реквизита. Эффект складывается до 5 раз и пропадает через 30 сек. после того, как он покидает бой. При этом HP не может быть опуститься ниже 60%.
Атака в падении: выпускает град стрел и после приземления наносит физический урон по области.
Хохочущий котошляп: привлекает на себя внимание противников. Каждый из врагов может отвлечься только 1 раз в 5 сек.
Прочность шляпы зависит от максимального здоровья иллюзиониста. Если шляпу уничтожают или заканчивается ее время, она выстреливает в ближайшую цель Пиротехническим снарядом, который наносит огненный дамаг. Одновременно может существовать только 1 шляпа (до С1). Длительность существования – 4 секунды.
Архэ: Пневма – если стрела-реквизит попадает на позицию пораженного врага, каждые 6 секунд начинает спускаться Игла дыхания душ, наносящий Пиро урон пневмы.
Ошарашивающий свет
- Источник дамага: АТК.
- Откат: 15 сек.
Снимает шляпу и запускает фейерверк, расходуя все уровни Избыточного реквизита и атакуя Пиро по области. Наносимый дамаг повышается в зависимости от количества снятых уровней. Кроме того, здоровье персонажа восстанавливается в зависимости от максимального HP.
Если на поле боя существует Хохочущий котошляп, он взрывается и наносит Пиро дамаг по площади, пропорциональный урону Пиротехнического снаряда. Этот взрыв считается дамагом заряженной атаки.
Великий фокус: Парад чудес
- Источник дамага: АТК.
- Откат: 15 сек.
- Длительность: 3 сек.
- Потребление энергии: 60.
Превращается в Хохочущего шляпокота в шляпе (Хохочущий котошляп – другой реквизит). Когда приближается к врагам в таком обличии, низвергает ни них пламя. Каждый враг может получить Пиро дамаг таким образом не более 1 раза.
После окончания времени действия возвращает настоящий облик и запускает фейерверк, который бьет Пиро по области, создает 1 Хохочущего коташляпа и дает 1 уровень Избыточного реквизита. Действие Хохочущего шляпокота может быть прекращено произвольно.
Пассивные навыки
Тривиальные наблюдения
Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте.
Опасное выступление
Если стрела-реквизит расходует HP Лини, призываемый им Хохочущий котошляп после поражения врага восстанавливает 3 единицы энергии Лини и повышает урон на 80% от силы атаки.
Заключительные овации
Увеличивает урон против врагов под воздействием Пиро, а также дает следующие усиления:
- Наносимый урон повышается на 60%.
- Каждый союзник, владеющий Пиро элементом (кроме самого Лини), усиливает эффект на 20%.
Повысить урон Лини против врагов под воздействием Пиро можно не более чем на 100%.
Порядок прокачки способностей
Обычные атаки > Элементальный навык (Е) ≥ Взрыв стихии (Q).
Приоритет развития:
- Основной источник урона – стрелы-реквизиты и Хохочущий котошляп, дамаг которых зависит от уровня базовой атаки. Поэтому в первую очередь повышается эта способность.
- Ультимейт и Е-шка прокачиваются параллельно. При нехватке ресурсов рекомендуем отдавать приоритет сначала элементальному навыку, а затем взрыву стихии.
Созвездия
| Название | Свойства |
|
Допускает одновременное существование двух Хохочущих котошляпов. Также стрела-реквизит при попадании призывает 2 Хохочущих котошляпов и наделяет Лини 1 дополнительным уровнем Избыточного реквизита. Эффект возникает 1 раз в 15 сек. |
|
Когда Лини на поле боя, каждые 2 секунды он получает уровень Предельного внимания, который повышает его крит. урон на 20%. Бонус суммируется до 3 раз и пропадает, если персонаж покидает бой. |
|
Уровень Перестановки силы карт (базовая атака) +3. Макс. уровень: 15. |
|
При попадании заряженной атакой понижает Пиро сопротивление врагов на 20% в течение 6 секунд. |
|
Уровень Великого фокуса: Парад чудес (взрыв стихии) +3. Макс. уровень: 15. |
|
Выпуская стрелу-реквизит, Лини выстреливает Пиротехническим снарядом: Реприза, который наносит 80% урона Пиротехнического снаряда и считается заряженной атакой. |
Лучшие созвездия Лини — С1, С2 и С6:
- Если открыть первую консту, на поле боя смогут присутствовать два Хохочущих котошляпа. При этом иллюзионист будет призывать сразу две Шляпы и получать дополнительный уровень Избыточного реквизита при попадании стрелой-реквизитом, что повысит дамаг заряженной атаки и элементального навыка.
- Вторая конста за короткий срок повышает К/У героя на 20%, 40% или 60% в зависимости от проведенного на поле времени.
- Шестая конста очень сильна и повышает дамаг, наносимый стрелами-реквизитами. Урон возрастает примерно в два раза за счет того, что юноша выпускает дополнительный Пиротехнический снаряд.
Как играть за Лини

Из-за своих способностей Лини находится на поле боя большую часть времени, используя навыки других персонажей для собственного усиления, защиты или исцеления. Его геймплей заключается в применении заряженных атак (стрел-реквизитов) и взрыва стихии с целью накопления стаков, называемых уровнями Избыточного реквизита, которые впоследствии снимаются при активации элементального умения.
Что касается последовательности применения способностей, механика получения стаков наталкивает на использование навыка в самом конце, поскольку это значительно повышает дамаг скилла. Взрыв стихии, превращающий его в кота, рекомендуется применять до Е-шки, поскольку он дает дополнительный уровень Избыточного реквизита и призывает Хохочущего котошляпа (двух на C1).
Обратите внимание, что нахождение иллюзиониста в форме кота во время взрыва стихии желательно всегда отменять навыком после первого попадания по врагам.
Ротация
Пример построения оптимальной ротации выглядит следующим образом:
- На персонажах поддержки активируйте скиллы, которые наносят урон вне поля боя и обеспечивают необходимые баффы, щиты или лечение.
- Переключитесь на иллюзиониста и используйте заряженную атаку второго уровня заряда, чтобы выпустить стрелу-реквизит и призвать Хохочущего котошляпа. Пока Шляпа отвлекает внимание врагов, совершите еще 2-3 прицельных выстрела.
- Примените взрыв стихии, чтобы превратиться в Хохочущего шляпокота. Приблизьтесь к одному или нескольким противникам и нанесите по ним огненный урон.
- Как только враги получат дамаг, отмените взрыв стихии активацией элементального навыка, чтобы нанести Пиро урон по области, призвать еще одну Шляпу и получить дополнительный уровень Избыточного реквизита. Это также позволит снять все накопленные стаки, восстановить здоровье и нанести повышенный урон по площади.
- Если на третьем шаге не получилось накопить энергию для ульты, после совершения четырёъ или пяти заряженных атак сразу используйте навык.
Стоит ли выбивать

Лини – Пиро дамагер от медленных заряженных выстрелов. Его основная особенность – пассивка «Заключительные овации», повышающая дамаг против врагов под воздействием Пиро и дающая бафф в зависимости от количества огненных персонажей в отряде. Поэтому иллюзионист, в отличие от других дамагеров своего элемента, предпочитает играть без реакций, что сужает круг возможных отрядов.
Хотя для него вполне можно собрать бюджетную группу из двух эпических и одного легендарного героя, либо же полностью из эпиков, на данный момент он уже не так силён, как другие метовые мейн-дд. Если заинтересованы исключительно в дамагере Пиро элемента, лучше обратить внимание на Пиро Архонта Мавуику, но в целом, при хороших вложениях в самого героя и его группу, с ним получится закрывать энд-гейм контент.
История персонажа, лор и трейлер

Лини — известный на весь Фонтейн магом-иллюзионистом, чьи шоу в оперном театре «Эпиклез» пользуются не меньшей популярностью, чем судебные заседания. Вместе со своей сестрой Линетт они принадлежат к приюту «Дом очага», которым владеет одна из Предвестников Фатуи Арлекино.
Будучи сиротами, они почти неразлучны не только в обычной жизни, но и во время магических выступлений: старший брат завораживает публику ловкостью рук, а младшая сестра в нужный момент отвлекает внимание.

С самого детства единственным членом семьи Лини была Линетт, из-за чего молодой фокусник очень дорожит ею. Именно сестра научила его заботиться о своей семье, и, чтобы выжить и защитить свою сестру, он научился делать различные трюки, которые со временем стали для него частью жизни. Между представлениями иллюзионист всегда старается совершенствовать свои выступления и придумывать что-то новое, постоянно подогревая интерес зрителей.
Развитие истории Лини можно узнать в его задании легенд «Пятнистый кот. Забытый разбойник».
Официальное видео с историей Лини:

























































































Интересно, а как будет играться такой отряд: Лини, Фурина, Сахароза, Николь? Вроде бы как потеря без моно-пиро, но баффы от остальных членов не перекроют эту потерю? Или как? А то валяется без дела, причем собран очень хорошо, а команду подобрать не могу. Вот может с новой Николь заиграет?
а можно к нему ситлали поставить в отряд? ни в ее гайде, ни в этом не нашла ее в рекомендованных :((
в теории можно
лини,беннет,сянка/дурин,ситлали
срежет резисты +афикс с натлан сета, даст какой никакой щиток. можно ещё эпос дать атаки зальёт. и думаю в таком отряде можно даже ульту её не скидывать
Что будет лучше сигна или Дурин вместо Сянки?
Что лучше для Лини, Мавуика или Дурин?
Можно сразу двоих, но это уже смотря на отряд
что будет лучше алое перо или первый фокус?
Лучше сигна, первый фокус, но если его позволить нельзя, то алое перо