
Диковинки — побочная миссия в Gothic 1 Remake, в которой нужно найти особый предмет для торговца редкостями Сантино. Исследуйте заброшенный форт, который в далёком прошлом принадлежал рудному барону. Внутри отыщите ценный документ — возможно, именно он заинтересует призрака, работающего в Старой шахте.
Как начать задание
Отправляйтесь к руднику, принадлежащему смотрителю Яну, — он расположен западнее заброшенной шахты. Углубитесь в пещеру и пройдите через мост, который охраняется стражником Дрейком.

Попадёте в торговую зону Сантино. Разговорите его, чтобы узнать о возможном обмене.
В специальном материале смотрите условия доступа к другим побочкам.
Прохождение квеста «Диковинки» в Gothic 1 Remake
Сантино покупает купчую на землю — уникальный трофей, который можно отыскать при зачистке горного форта вместе с послушником Лестером (задание «Юниторы» в третьей главе «Древние артефакты»).
Отметим, что Лестер является ключевым триггером для продвижения: без этого НПС предмет на локации неактивен. Если пропустите купчую на землю, придётся вводить специальную консольную команду. Другие способы не сработают.
Что нужно принести Сантино
Перед тем как отправиться к горному форту, рекомендуем:
- найти оружие с уроном типа «дробление» для сражения с Мостовым големом;
- взять лук, арбалет или поставить руну «Огненная стрела» — территорию охраняют гарпии, которые часто держатся на расстоянии от героя.
Когда всё будет готово, встретьтесь с Лестером и победите голема.
Если ранее посещали локацию и забрали юнитор, то после убийства голема запустится диалог. Послушник отдаст свитки с обычным заклинанием «Телекинез» и упомянет об особом документе. Согласитесь найти покупателя и разделить плату, выбрав реплику «По рукам».
Если же впервые исследуете зону, то продолжайте двигаться вперёд. На развилке сверните на дорогу, которая ведёт ко входу в замок — он будет охраняться первой группой гарпий.
Оказавшись в главном зале, поверните направо к лестницам. Поднимитесь до заваленного участка, оттуда выйдите на балкон и продолжите путь.
Так доберётесь до проёма, ведущего в столовую с картиной, на которой изображёны болотожор, волк и кротокрыс — эта последовательность пригодится для головоломки в библиотеке.
Взаимодействуйте с книжными стеллажами в ранее указанном порядке:
- болотожор;
- волк;
- кротокрыс.
Когда откроете тайный проход, поговорите со спутником, внимательно осматривающим что-то в углу. От него получите купчую на землю, затем сможете продолжить поиск юнитора.
Как получить купчую на землю, если в квесте баг
Уникальный трофей можно пропустить либо столкнуться с одной из известных проблем:
- Лестер не упомянул о документе, дающем право на владение горным фортом.
- Предмет не появился в «Инвентаре» после диалога в библиотеке.
- С НПС не получается взаимодействовать — разговор на «F» недоступен.
Все эти ошибки можно устранить выдачей квестового предмета в инвентарь. Следуя нашей инструкции, установите консоль и используйте команду:
additem ItWr_Scroll_Certificate 1
Где найти Сантино после затопления шахты

После прохождения сюжетного задания «Орочий склеп» торговца диковинками можно обнаружить на рыночной площади в Старом лагере. Сантино стоит над прилавком Фиска — сюда лучше подходить к 10:00.
Сообщите призраку, что нашли вещицу, которая точно его заинтересует. За купчую можно установить цену: 1 500, 2 000 или 3 000 кусков руды. Однако мужчина скажет, что это слишком дорого.
Согласитесь обменять документ на 1 000 кусков руды. Затем проследуйте за НПС: он покажет путь до тайного прохода, который ведёт в подземелья замка. Чтобы воспользоваться им, дёрните рычаг в виде незажжённого светоча.
Награды
Суммарно за прохождение квеста заработаете:
- руду ×1 000;
- ключ Сантино;
- опыт ×750.
Если в ремейке Готики после завершения этой побочной миссии от торговца вернётесь к Лестеру, сможете отдать ему половину руды. Так получите дополнительный опыт, однако делать это не обязательно.


















