Donjons dans Genshin Impact – des endroits spéciaux dans tous les coins Teyvat, dans lequel vous pouvez effectuer divers tests et recevoir des objets et du matériel de valeur. Il existe plusieurs types de donjons dans le jeu, chacun avec différentes récompenses possibles.
Dans le guide, nous dirons et montrerons où trouver tous les donjons, comment les ouvrir et quelles récompenses sont accordées pour le passage.
Récompenses de donjon
Après avoir réussi les épreuves du donjon, utilisez résine primordiale ou résine épaissepour collecter des ressources de l'arbre pétrifié. En échange de résine, vous pouvez obtenir une variété de récompenses, telles que :
- artefacts;
- livres de talents;
- matériaux d'élévation d'armes;
- les clés de tombeaux des profondeurs;
- sceaux des éléments de la région;
- livres d'expérience;
- recettes de plats;
- expérience d'aventure;
- expérience d'amitié;
- mer.
De plus, pour ouvrir les donjons eux-mêmes, des pierres de source et une expérience d'aventure sont émises, et parfois réalisations.
Tous les donjons de Genshin Impact sur la carte
Dans chaque Région de Teyvat ont leurs propres donjons permanents. Tous sont divisés en plusieurs types : donjons Bénédictions avec des artefacts, aime avec des matériaux pour armes, La maîtrise avec des livres de talents et Punitions, où vous pouvez obtenir du matériel de développement de personnage. Séparément, il convient de noter l'existence de donjons uniques et Abysse tordu.
Chaque donjon a son propre symbole sur la carte : les donjons de punition et les donjons à un coup sont marqués d'un signe, et les donjons avec des matériaux et des objets sont marqués d'un autre. Si vous ouvrez la carte et appuyez sur le bouton "Donjons uniquement" dans le coin inférieur gauche, seuls les donjons de Will, Blessing, Mastery et Twisted Abyss seront mis en surbrillance.
La liste générale de tous les donjons possibles est dans Manuel du voyageur.
Donjons de bénédiction avec artefacts
Les donjons de bénédiction incluent les donjons dans lesquels artefacts. Ils deviennent disponibles après avoir atteint 22 rangs d'aventure ou terminer la quête Archonte "Chanson de la liberté du dragon".
Ces donjons ne sont pas liés au temps et sont ouverts à tout moment. Pour collecter des récompenses en eux, vous devez dépenser 20 Résine élémentaire ou 1 Résine épaisse, qui vous permettra d'obtenir le double de ressources.
Autres récompenses de donjon :
- expérience d'aventure ×100 ;
- expérience d'amitié ×15-20 ;
- mora ×1100-2525.
jardins de juillet
- Région : Mondstadt, Starfall Valley.
- Rang d'aventure requis : 22-45.
Donjon Jardins de Juillet est situé à l'est de Mondstadt sous Starcatcher's Rock. Le moyen le plus rapide d'y accéder est de se téléporter au Temple des Mille Vents. Pour ouvrir des tests, il suffit d'interagir avec le donjon tout en explorant les lieux.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|
Chercheur d'aventure Pouvoir de décision de l'intérimaire | Pouvoir de décision de l'intérimaire Tonnerre apaisant | Tonnerre apaisant |
Vallée des souvenirs
- Région : Mondstadt, Hautes Terres du Vent Hurlant.
- Rang d'aventure requis : 25-45.
Vallée des souvenirs situé au sud-est de la distillerie "Rassvet". Suivez la statue des sept Archontes vers la crête du Dragon et escaladez le rocher. Vous pouvez ouvrir le donjon en l'activant pendant le voyage.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|
Guérisseur Petit miracle | Petit miracle ombre émeraude Jeune fille bien-aimée | ombre émeraude Jeune fille bien-aimée |
Domaine Guyun
- Région : Li Yue, Mer des Nuages.
- Rang d'aventure requis : 22-45.
Domaine Guyun situé dans la forêt de pierres de Guyun au nord-est du port de Li Yue. Pour les ouvrir, rendez-vous au point souhaité depuis le téléport ouest et interagissez avec le donjon.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|
Chanceux Âme du brave | Âme du brave pierre archaïque contre-comète | pierre archaïque contre-comète |
Palais caché d'Uwan
- Région : Li Yue, vallée de Bishui.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Donjon Caché Palais Uvan se trouve au nord de Li Yue près du village de Qingze. Pour l'ouvrir, vous devez résoudre un petit puzzle avec une fée et un monument Geo. Escorte la fée jusqu'à son jardin pour allumer les quatre torches à proximité et déverrouiller le monument élémentaire. Pour ce donjon est également délivré Succès "Palais caché d'Uwan".
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Volonté du défenseur Guerrier | Sorcière écarlate brûlante marcheur de lave |
Eau claire et grotte de montagne
- Région : Li Yue, forêt de Jasper.
- Rang d'aventure requis : 35-45.
Eau claire et grotte de montagne situé sur la montagne Aotsang au nord-ouest de Li Yue. Débloqué en activant un donjon à un emplacement spécifié. Depuis la téléportation sur la montagne, sautez en bas et volez vers le donjon.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
joueur Un scientifique | Chevalier de sang Cérémonie de l'ancienne noblesse |
Pic Vindagnira
- Région : Mondstadt, Dragonspine.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Pic Vindagnira situé sur l'épine dorsale du dragon, en dessous une épine de froid célestePour atteindre l'endroit souhaité et ouvrir le donjon, vous devez terminer la quête mondiale. "Dans les montagnes". Au cours de la quête, la barrière sur la montagne est supprimée et il devient possible d'interagir avec le donjon.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
joueur Volonté du défenseur | Perdu dans un blizzard Coeur des profondeurs |
montre de montagne
- Région : Li Yue, vallée de Bishui.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
montre de montagne se trouve au nord-ouest de Dragon Ridge. Pour l'ouvrir, depuis le téléport au pied de la montagne, avancez vers le donjon et activez l'entrée du donjon.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Âme du brave Guerrier | Durabilité millilite Feu pâle |
Salle de l'érable
- Région : Inazuma, île de Yashiori.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Dungeon Momiji-Dyed Court situé au sud des gorges de Musojin sur l'île de Yashiori. Pour l'ouvrir, il suffit d'interagir avec le donjon tout en explorant les lieux. Cependant, méfiez-vous de l'orage sur l'île et ne soyez pas touché par celui-ci.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Pouvoir de décision de l'intérimaire Petit miracle | Les souvenirs de Shimenawa Emblème du destin brisé |
Jardin dormant
- Région : Inazuma, île de Seirai.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Jardin dormant situé sur l'île de Seirai dans une grotte. Depuis le téléporteur sur la montagne, sautez du côté sud sous la falaise. Un donjon s'ouvre lorsque vous interagissez avec lui.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Volonté du défenseur Âme du brave | Cocon de doux rêves Mollusque aux couleurs de la mer |
Vallée perdue
- Région : Li Yue, Gorges de Fuao.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Donjon de la vallée perdue situé dans une grotte à la surface du Rift. Pour lui ouvrir un passage, il faut résoudre l'énigme avec une étrange colonne de pierre, en utilisant des structures en pierre que certains personnages peuvent mettre en place. Après avoir activé le donjon, ils émettront Succès de la vallée perdue.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Guerrier joueur | Cinabre au-delà Échos d'offrandes |
Flèche de l'illumination solitaire
- Région : Sumeru, forêt d'Avidya.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Flèche de l'illumination solitaire se trouve au nord-est de Gandharva. Depuis le téléporteur de Gandha Slope, dirigez-vous vers le sud et interagissez avec le donjon pour l'ouvrir.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Petit miracle joueur | Souvenirs d'une forêt dense Rêves dorés |
ville d'or
- Région : Sumeru, Pays du Bas Setekh.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
ville d'or situé dans le Pays du Bas Setekh à côté de Haj-nisut. Pour trouver et ouvrir le donjon, vous devez sauter du téléporteur le plus proche. Le donjon se dresse presque sous le temple près du rocher.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Pouvoir de décision de l'intérimaire Âme du brave | Chroniques des salles du désert Paradis fleur perdue |
Forteresse en fusion
- Région : Sumeru, Gavireh Lajaward.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Donjon de la Forteresse en fusion se trouve au sud des monts Temir, dans la partie nord du désert de Sumeru. Il suffit de se rendre du téléport à proximité au donjon et de l'activer.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Guerrier Un scientifique | Rêver d'une nymphe L'éclat de Vurukashi |
Fin du péché
- Région : Fontaine, Quartier Bello.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Donjon Fin du Péché est situé sur une île à l'est de Porta Romarin dans la région sud de Fontaine. Pour l'ouvrir, il suffit de courir jusqu'à l'endroit et de toucher les portes.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Volonté du défenseur Pouvoir de décision de l'intérimaire | Chasseur de la Cour de l'Ombre troupe d'or |
Ville des orages
- Région : Fontaine, Quartier Bello.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Ville des orages situé sur le versant est du Mon Atoneka, sur une île au sud de Fontaine. Pour entrer dans le donjon, rendez-vous au bon endroit et interagissez avec la porte.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Petit miracle Guerrier | Chanson des temps anciens |
Théâtre délabré
- Région : Fontaine, district de Nostoj.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Théâtre délabré est situé sur la côte est de l'île de Petrichor, à la frontière de Fontaine, Sumeru et Li Yue. Vous pouvez accéder à l'île en utilisant le point de téléportation, qui est ouvert par défaut.
Artefacts possibles :
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
Âme du brave | Fragment de fantaisie harmonique |
Un scientifique | Rêves inachevés |
Sanctuaire d'une myriade d'esprits
- Région : Natlan, ruisseaux Toyek.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Donjon Sanctuaire d'une myriade d'esprits situé entre le Stade de la Flamme Sacrée et la maison du Peuple des Sources. Aucune action particulière n'est requise pour ouvrir le donjon, puisqu'il suffit d'interagir avec l'entrée pour la déverrouiller.
| ⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️/⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|
joueur Pouvoir de décision de l'intérimaire | Parchemin du Héros de la Ville Brûlée Tome d'obsidienne |
Jetée abandonnée
- Région : Natlan, Atokpan.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Le donjon de la jetée abandonnée peut être trouvé lors de l'exploration de la péninsule d'Atokpana. Pour y accéder, vous n'avez pas besoin d'accomplir de quêtes ni de résoudre d'énigmes, il suffit de suivre le chemin principal. Vous découvrirez une légende locale à proximité. Chèvre de guerre et griffe de fer.
| 3-4⭐️ rare | 4-5⭐️ rare |
|---|---|
Petit miracle | Le serment de la longue nuit |
Un scientifique | Finale des Galeries des Profondeurs |
Dungeons of Will : planning par jour de la semaine
Dans les donjons de Will, des matériaux pour l'élévation des armes sont extraits. L'accès aux donjons s'ouvre le 16 rang d'aventure ou après avoir terminé le 2ème chapitre du Prologue des quêtes des Archontes "Larmes amères". Les ressources qu'ils obtiennent dépend du jour de la semaine. Par conséquent, pour obtenir le bon matériel, il faut parfois attendre le bon jour.
Au total, il y a un donjon de ce type dans chaque région. Pour recevoir des récompenses après avoir réussi, dépensez 20 Résine élémentaire ou 1 résine épaisse, fournissant le double de la quantité de matériaux d'arme.
Autres récompenses de donjon :
- expérience d'aventure ×100 ;
- expérience d'amitié ×10-20 ;
- mora ×1125-2200.
Le jardin de Cécile
- Région : Mondstadt, Hautes Terres du Vent Hurlant.
- Rang d'aventure requis : 16-40.
Donjon Jardin de Cecilia situé dans le nord de Wolfendom. Déplacez-vous au bon endroit depuis le téléporteur le plus proche et résolvez l'énigme pour ouvrir le donjon. Pour cela, escortez quatre fées jusqu'à leurs jardins à l'entrée et activez le monument élémentaire. L'ouverture se déverrouille Réalisation Jardin de Cecilia.
Selon le jour de la semaine, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes pour avoir terminé le donjon :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Tuile de tour décarabienne | Fragment du mur décarabien | Fragment de l'épopée décarabienne | Éclat du rêve de Decarabian |
| mar/ven | Dent de lait de loup arctique | Dent de loup arctique fissurée | Croc cassé d'un loup arctique | Nostalgie du loup arctique |
| mer/sam | Chaînes du croc du lion | Chaînes du croc du lion | Chaînes du croc du lion | Rêves de crocs de lion |
Le dimanche, tous les tests avec des matériaux sont disponibles.
Labyrinthe Liangshan
- Région : Li Yue, embouchure de la rivière Qiongji.
- Rang d'aventure requis : 16-40.
Donjon Labyrinthe Liangshan se trouve à proximité des villages Mingyun dans une petite gorge. Le moyen le plus simple d'y accéder sera de partir de la statue des sept Archontes, en se dirigeant vers le nord-est et en descendant. Pour ouvrir un donjon, activez-le.
À différents jours de la semaine, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes en cas de réussite :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Glow Sable Guyun | Pierre brillante de Guyun | Relique de Guyun | Restes des dieux Guyun |
| mar/ven | Nuage de Pilule de Plomb de Mer | Pilule de vif-argent de la mer des nuages | Pilule dorée de la mer des nuages | Primo Elixir de la mer nuageuse |
| mer/sam | Grain de sidérite noire | Un morceau de sidérite noire | Éclat de sidérite noire | Fragment de sidérite noire |
Le dimanche, la ferme de tous les matériaux est disponible.
Salle de sable qui coule
- Région : Inazuma, île de Narukami.
- Rang d'aventure requis : 16-40.
Salle de sable qui coule situé dans la partie nord de l'île de Narukami sous le Grand Temple. Pour accéder au donjon, terminez l'étape de quête des Archontes "Évadez-vous de l'île de Rito". Téléportez-vous dans la montagne et descendez dans la bonne direction.
Selon le jour de la semaine dans le donjon, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Branche de corail des mers extérieures | Branche précieuse des mers extérieures | Branche de jade des mers extérieures | Rameau d'or des mers extérieures |
| mar/ven | Sagesse Narukami | Joie Narukami | Miséricorde Narukami | Courage Narukami |
| mer/sam | Masque de seigneur de guerre maléfique | masque de bouche de tigre | Masque à une corne | masque de kijin |
Tous les matériaux sont disponibles le dimanche.
Tour de la fierté méprisable
- Région : Sumeru, Pays d'Ashavan.
- Rang d'aventure requis : 16-40.
Trouvez donjon Tour de la fierté méprisable peut être trouvé dans le sud-ouest d'Apam Thicket. L'ouvrir n'est pas difficile : il suffit d'entrer par la porte, ce qui active le donjon.
À différents jours de la semaine, les récompenses suivantes sont disponibles dans le donjon :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Amulette en cuivre de rosée forestière | Amulette de fer de rosée forestière | Amulette en argent de la rosée de la forêt | Amulette de rosée de la forêt dorée |
| mar/ven | Souvenirs d'une oasis fleurie | Grâce d'une oasis fleurie | Oasis fleurie de tristesse | La vérité d'une oasis fleurie |
| mer/sam | Échos de puissance brûlante | Reflets d'une puissance fulgurante | Rêves de puissance brûlante | Un passé de puissance brûlante |
Le dimanche, tous les tests avec des matériaux sont ouverts.
Échos des marées profondes
- Région : Fontaine, Quartier Cours-de-Fontaine.
- Rang d'aventure requis : 16-40.
Les échos du donjon des marées profondes situé dans une falaise au nord de la ville de Cours-de-Fontaine. Pour ouvrir le donjon, allez jusqu'aux portes et touchez-les.
À différents jours de la semaine, les récompenses suivantes sont disponibles lors des essais :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Fragment de l'écho d'une corde ancienne | Un écho inachevé d'une corde ancienne | Chanson de l'écho d'une corde ancienne | Echo écho d'une corde ancienne |
| mar/ven | Précipité de goutte de rosée pure | Condensat de goutte de rosée pure | Source de rosée pure | Essence de goutte de rosée pure |
| mer/sam | Bol brisé de la mer immaculée | Calice de la Mer Immaculée | Calice d'argent de la Mer Immaculée | Coupe d'Or de la Mer Immaculée |
Dimanche, toutes les batailles de matériaux sont ouvertes.
Ancien poste de garde
- Région : Natlan, Mont Coatepec.
- Rang d'aventure requis : 16-40.
Ancien point de surveillance du donjon se dresse à la frontière des territoires des clans Geo et Dendro, entre les emplacements du Temple des Ancêtres et des Veines de Soufre. Pour pouvoir visiter le donjon, touchez ses portes.
Selon le jour de la semaine, vous pouvez récupérer différentes ressources à cet endroit :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|---|
| Lun/jeu | L'horreur du cœur sacrificiel enflammé | Doute d'un cœur sacrificiel brûlant | Détermination d'un cœur sacrificiel brûlant | La splendeur d'un cœur sacrificiel brûlant |
| mar/ven | La folle décadence du Saint Sage | Dévastation folle du Saint Sage | Apparition folle du Saint Sage | La folle spiritualité du Saint Sage |
| mer/sam | Reflets mystérieux du vent nocturne | Mystérieuses prémonitions du vent nocturne | Présages mystérieux du vent nocturne | Mystérieuses révélations du vent nocturne |
Absolument tout le matériel est disponible le dimanche.
Donjons de Maîtrise : planning par jour de la semaine
Les donjons de maîtrise contiennent des récompenses sous forme de livres de talents. Vous pouvez commencer à les parcourir avec 27 rangs d'aventure ou après avoir terminé la quête des Archontes "Le Pays Mystérieux des Mille Pierres". Comptez votre temps, comme les matériaux dans le donjon changer à différents jours de la semaine.
Donjons de maîtrise, un dans chaque région. Après avoir réussi le test, utilisez 20 Résine élémentaire ou 1 Résine Épaisse pour doubler les ressources.
Autres récompenses de donjon :
- expérience d'aventure ×100 ;
- expérience d'amitié ×15-20 ;
- mora ×1575-2375.
canyon oublié
- Région : Mondstadt, Hautes Terres du Vent Hurlant.
- Rang d'aventure requis : 27-45.
canyon oublié fait partie d'une petite grotte au sud de Springvale. Téléportez-vous au lac et dirigez-vous vers le donjon en escaladant les rochers. Le donjon s'ouvre de lui-même, il vous suffit d'interagir avec l'entrée.
Selon le jour de la semaine, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes pour avoir relevé des défis :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Enseignements sur la liberté | Instructions pour la liberté | Philosophie de la liberté |
| mar/ven | Doctrines de lutte | Instructions de lutte | Philosophie de la lutte |
| mer/sam | Enseignements sur la poésie | Instructions sur la poésie | Philosophie de la poésie |
Tous les livres sont farmés le dimanche.
Taishanfu
- Région : Li Yue, forêt de Jasper.
- Rang d'aventure requis : 27-45.
Taishanfu situé près d'un réservoir près de la limite nuageuse. L'ouverture du donjon est liée à une série d'énigmes à côté : vous devez d'abord vaincre les ennemis et vider l'eau. Activez les trois monuments qui apparaissent sous l'eau pour déverrouiller le donjon et obtenir un précieux coffre.
À différents jours de la semaine, les matériaux suivants sont reçus dans le donjon :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Enseignements de prospérité | Lignes directrices pour la prospérité | Philosophie de la prospérité |
| mar/ven | Enseignements sur la diligence | Instructions pour la diligence | Philosophie de la diligence |
| mer/sam | Enseignements sur l'or | Instructions sur l'or | Philosophie de l'or |
Tous les livres sont disponibles le dimanche.
Salle Violette
- Région : Inazuma, Kannazuka.
- Rang d'aventure requis : 27-45.
Salle Violette se trouve dans une petite zone, entre les îles de Narukami et Kannazuka. Pour vous rendre au donjon, utilisez le mouillage sur l'île d'Amakane, à l'ouest de Narukami, et invoquez un Wavewalker. Déplacez-vous vers le sud jusqu'à ce que vous soyez au bon endroit, l'entrée de l'interaction avec le donjon s'ouvre.
Selon le jour de la semaine, vous pouvez récupérer les matériaux suivants :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Enseignements sur la fragilité | Instructions sur la fragilité | Philosophie de la fragilité |
| mar/ven | Enseignements de grâce | Itinéraire de grâce | Philosophie de la grâce |
| mer/sam | Enseignements sur la Lumière | Instructions pour la lumière | Philosophie de la lumière |
Tous les livres sont farmés le dimanche.
tour de l'ignorance
- Région : Sumeru, Jungle Lokapal.
- Rang d'aventure requis : 27-45.
tour de l'ignorance situé au nord-ouest de la ville de Sumeru près de la grotte de Chatrakam. Il n'y a pas d'exigences particulières pour accéder au donjon, il suffit d'aller à un point sur la carte et de trouver une porte en pierre.
À différents jours de la semaine, vous pouvez cultiver les matériaux suivants :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Enseignements sur les Instructions | Mode d'emploi pour mode d'emploi | Philosophie sur les instructions |
| mar/ven | Enseignements sur l'esprit | Avec les directions | Philosophie de l'esprit |
| mer/sam | Enseignements sur l'intégrité | Directives d'intégrité | Philosophie de l'intégrité |
Tous les essais sont ouverts le dimanche.
Pâle fleur oubliée
- Région : Fontaine, plateau maritime de Salos.
- Rang d'aventure requis : 27-45.
Donjon Fleur Oubliée Pâle situé dans la région sous-marine du plateau marin de Fontina Salos. Pour plonger au fond, vous devez d’abord ouvrir n’importe quelle statue d’Archonte dans la région d’Hydro. Après cela, plongez au large dans le district de Bello et nagez directement jusqu'aux portes pour ouvrir le donjon.
Les matériaux disponibles pour l'agriculture dépendent du jour de la semaine :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Enseignements sur l'équanimité | Consignes d'impartialité | Philosophie de l'équanimité |
| mar/ven | Doctrines de justice | Orientations pour la justice | Philosophie de la justice |
| mer/sam | Enseignements sur l'Ordre | Instructions de commande | Philosophie de l'Ordre |
Tous les essais sont ouverts le dimanche.
Ruines de feu
- Région : Natlan, Mont Coatepec.
- Rang d'aventure requis : 27-45.
Donjon Sanctuaire d'une myriade d'esprits est situé à l'est de Natlan, au milieu du versant Tepeacac. Marchez simplement jusqu'à l'entrée et touchez les portes pour déverrouiller le donjon.
Différents jours de la semaine, vous pouvez cultiver plusieurs types de matériaux :
| Jours de la semaine | ⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
|---|---|---|---|
| Lun/jeu | Enseignements sur la rivalité | Instructions sur la rivalité | Philosophie de la concurrence |
| mar/ven | Enseignements sur le brûlage | Directives d'incinération | Philosophie sur la combustion |
| mer/sam | Enseignements sur la discorde | Instructions à propos de Discord | Philosophie sur la discorde |
Le dimanche, tous types de ressources sont ouverts à la collecte.
Couronne d'épines du vent de la montagne
- Région : Mondstadt, Pic des Vents.
- Rang d'aventure requis : 30-45.
Donjon de la Couronne d'Épines du Vent de Montagne Il se situe dans les montagnes au nord-ouest de la capitale du Royaume de la Liberté. L'accès au donjon ne nécessite aucune quête ni énigme. Le plus simple est de s'y rendre depuis la statue de l'Archonte au Pic du Vent ou en se téléportant via le point de téléportation qui s'ouvre automatiquement.
| 3-4⭐️ rare | 4-5⭐️ rare |
Berserk |
La déception figée dans l'ombre |
Exil |
Un cadeau du ciel |
Donjons de punition dans Genshin Impact
Les donjons punitifs sont des donjons spéciaux qui diffèrent des autres types en ce sens qu'ils contiennent de puissants patrons. De tels ennemis sont beaucoup plus difficiles à vaincre et des sites de test sont ouverts lors du passage des tâches des Archontes et des Légendes.
Les récompenses des donjons Punishment sont des matériaux de développement qui vous permettent d'améliorer les talents des personnages. Le coût de la collecte des matériaux est 60 Résine élémentaire, cependant, trois tentatives sont disponibles chaque semaine pour réduire de moitié la quantité de résine, pour unités 30. Ils sont réinitialisés tous les lundis, et en plus de cela, il est important de considérer que la résine épaisse est utilisée il est impossible.
Récompenses de donjon :
- expérience d'aventure ×300 ;
- expérience d'amitié ×60-70 ;
- mora ×7100-8100 ;
- matériaux de patrons;
- artefacts 4-5⭐️ : La fin du gladiateur и Ensemble itinérant.
Récompenses supplémentaires :
- gemmes;
- dissolvant de rêves;
- les flans du nordiste ou récolte des terres centrales;
- 3-4⭐️ artefacts : Berserker, Instructeur, Exil.
Repaire de Stormterror
- Région : Mondstadt, Bright Crown Mountains.
- Rang d'aventure requis : 25-50.
Donjon Stormterror Lair situé au sommet de la tour dans la partie ouest de Mondstadt. Il est déverrouillé après avoir terminé la quête Archons. "Prologue. Chapitre III : Le chant de la liberté du dragon. Pour réussir, il faut que les personnages aient le niveau 40.
Le donjon n'est pas disponible pour les défis en coopération.
Récompenses possibles :
- Plume de la queue de Dwalin - nécessaire pour Bennett, Génie, Dilyuk;
- Griffe de Dwalin - nécessaire pour Lisa, Noëlle, Rasora, Xiangling;
- Soupir de Dwalin - nécessaire pour biche baie, Anémo и Géo Voyageur, Chun Yun, Ambre;
- Wayuda turquoise, améthyste vajrada, lapis-lazuli Varunada;
- préparation du nordiste.
chambre dorée
- Région : Li Yue, Mer des Nuages.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Chambre dorée du donjon situé au sud du port de Li Yue. Pour y accéder, terminez la quête des Archontes "Volume I. Chapitre III : L'approche d'une nouvelle étoile", au cours de laquelle vous devez vaincre Childe, le onzième Annonciateur de Fatui.
Récompenses possibles :
- Corne de baleine céleste - nécessaire pour Albedo, Xinyan, Zhongli;
- Fragment de l'épée du diable - nécessaire pour Dion, Tartaglia, Hu Tao;
- L'ombre du guerrier - nécessaire pour Ganyu, Chapelets, Xia;
- lapis-lazuli Varunada, améthyste vajrada, Jade Shivada;
- préparation du nordiste.
Sous l'arbre de suppression
- Région : Li Yue, forêt de Jasper.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Donjon sous l'arbre de suppression se trouve dans une grotte sous un grand arbre au pied du mont Hulao. Le boss qui s'y trouve est le dragon Azhdha. L'opportunité de se battre à nouveau apparaîtra après avoir terminé la quête des légendes de Zhongli « Histoire de l'Antiquité. Cœur de pierre".
Récompenses possibles :
- Couronne de seigneur-dragon - nécessaire pour Eimii, Voyageur électro, éoliens;
- Branche de jaspe sanguin - nécessaire pour Ayak, Dory, Yanfei;
- Balances dorées - nécessaires pour Ye Lan, Kazuhi, Sayu;
- lapis-lazuli Varunada, améthyste vajrada, Topaze Prithiva;
- préparation du nordiste.
Île de Narukami : Tenshukaku
- Région : Inazuma, île de Narukami.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Donjon de l'île de Narukami : Tenshukaku est situé au sud de la ville d'Inazuma dans la résidence du shogun Raiden. Vous pouvez y arriver en complétant la quête des Archontes "Volume II, Chapitre III : Dieu qui voit tout, monde mortel". Le patron hebdomadaire sera Signora, numéro huit de Précurseurs de Fatui.
Récompenses possibles :
- Moment fondu - nécessaire pour Goro, Raider, Éloy;
- Hellfire Butterfly - nécessaire pour Kokomi, Ensuite nous, Shen il;
- Coeur de frêne - nécessaire pour Itto, Sarah, Yun Jin;
- Jade Shivada, agate agnide;
- préparation du nordiste.
Fin du royaume d'Oneiros
- Région : Inazuma, île de Narukami.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Fin du royaume d'Oneiros Il fait partie d'une grotte sous le grand sanctuaire de Narukami. Le donjon appartient au shogun Raiden, qui devra se battre. Vous pouvez l'ouvrir pendant la quête Raiden Legends. "Le monde des mortels. Chapitre II : Rêves éphémères ».
Récompenses possibles :
- Sage du général sinistre - nécessaire pour Ayato, Voyageur de Dendro, Dis non;
- Larmes purificatrices de Calamity Deity - Nécessaire pour Candace, Nil, Shinobu;
- La signification des éons est nécessaire pour Tignari, Heizo, Yae Miko;
- améthyste vajrada;
- préparation du nordiste.
Atelier Dzeruri
- Région : Sumeru, forêt d'Avidya.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Donjon de l'atelier de Dzeruri se trouve dans les gorges de Chinvat à l'est de la ville de Sumeru. Dans celui-ci, vous affronterez Seki no Kami, le boss de Scaramuccia. Cette bataille a lieu pour la première fois dans la mission des Archontes « Tome III. Chapitre V : Le pouls d'Akash et la flamme du Kalpa. Après avoir terminé la quête, le donjon sera disponible en permanence.
Récompenses possibles :
- cordes de marionnettes – nécessaire pour Dahyi, Nahids, Farouzan;
- Miroir Musin - nécessaire pour al-Haytama, Layla, Miki, Shilonen;
- cloche vide - nécessaire pour Vagabond, Yao Yao, Séthos;
- améthyste vajrada, Wayuda turquoise, lapis-lazuli Varunada;
- récolte des terres centrales.
Propriété des débuts
- Région : Sumeru, Désert d'Hadramavet.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Domaine des commencements situé dans une grotte au nord du mont Damavand. Le moyen le plus rapide de les atteindre est depuis le téléporteur de la Terre à trois canaux. Terminez la quête Légendes de Nahida pour ouvrir le donjon. "Dame Sagesse. Chapitre II : Retrouvailles".
Récompenses possibles :
- Fougère qui annonçait le firmament - nécessaire pour Bai Zhu;
- Fleur Oasis Primordiale - nécessaire pour Kaveha;
- Ambre éternel - nécessaire pour Kirara и Clorinde;
- Nagadus d'émeraude;
- récolte des terres centrales.
Ombre d'un autre monde
- Région: Fontaine, plateau marin de Salos.
- Obligatoire rang d'aventure: 35-50.
Donjon Ombre d'un autre monde se trouve dans la partie sud du plateau maritime de Salos, dans la région de Cour de Fontaine. Pour l'ouvrir, vous devrez terminer la quête Archontes "Mascarade du coupable"dans lequel tu dois surmonter Le narval dévoreur. Ou, si vous avez atteint le rang 35, utilisez Manuel du voyageur, fonction Départ rapide dans l’onglet « Donjons de Punition ».
Récompenses possibles :
- Fil de soie foncé - nécessaire pour Charlotte, Tiori и Navia.
- Oeil sombre du vortex - nécessaire pour Chevreuse, Sijwin и Xian Yun.
- Masse sombre - nécessaire pour Furines, Mualani и Ka Mina.
- lapis-lazuli Varunada.
- récolte des terres centrales.
Ruines éparses
- Région : Fontaine, District de Liffey.
- Rang d'aventure requis : 35-50.
Donjon Ruines éparses situé sur la rive sud près de la cascade du versant est du Mont Esus. Vous pouvez entrer dans le donjon après avoir terminé la quête Harlequin Legends "Feu purificateur", ayant déjà accompli une chaîne de missions de la campagne narrative de Fontaine "Mascarade du coupable". En atteignant le rang d'aventure 35, vous pouvez utiliser la fonction Départ rapide в Manuel du voyageurentrer dans le donjon sans remplir toutes les conditions.
Récompenses possibles :
- Bougie décolorée - nécessaire pour Arlequin, Kachinas.
- Plume soyeuse - nécessaire pour Émilie.
- Déni et verdict.
- agate agnide.
- récolte des terres centrales.
Donjons uniques dans Genshin Impact
Les donjons uniques sont un type unique de donjons mondiaux, dont le passage est récompensé seulement après la première réalisation. Ils peuvent être rejoués, mais les fois suivantes aucun prix ne sera décerné.
Les donjons donnent généralement :
- pierres de source;
- expérience d'aventure;
- mora;
- Clés de tombeaux des profondeurs;
- livres d'expérience;
- livres de talents;
- sceaux régionaux;
- minerai d'amplification;
- artefacts;
- unique recettes de plats.
Donjons jetables de Mondstadt
Il y a quatre donjons uniques dans le royaume d'Anemo. Ils sont principalement liés aux quêtes d'histoire de la région et sont appelés les Gardiens des Quatre Vents de Mondstadt. Dans chacun, vous pouvez récupérer la clé de tombeaux des profondeurs dans le royaume.
Temple du faucon
- Lieu : Vallée de la chute des étoiles.
- Rang d'aventure requis : 12.
Le Temple du Faucon est situé près de l'entrée de la ville de Mondstadt. Pour la première fois, l'étude du donjon a lieu lors de la tâche Archonte « Prologue. Chapitre I : L'étranger qui a attrapé le vent. Après cela, pour l'ouvrir, interagissez avec l'entrée.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×200 ;
- clé du tombeau des profondeurs (Mondstadt) ×1 ;
- artefact Bone Cup of the Berserker;
- expérience d'aventurier ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×1 ;
- plus ×10000.
temple du loup
- Lieu : Vallée de la chute des étoiles.
- Rang d'aventure requis : 15.
Le Temple du Loup est situé au sud du Temple des Mille Vents. Débloqué lors de la quête des Archontes "Prologue. Chapitre I : L'étranger qui a attrapé le vent.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×300 ;
- clé du Tombeau des Profondeurs (Mondstadt) ×1 ;
- masque de combat berserker artefact ;
- recette crêpes Mondstadt;
- expérience d'aventurier ×4 ;
- minerai d'amplification magique ×2 ;
- plus ×15000.
Temple du Lion
- Emplacement : versant Windsong.
- Rang d'aventure requis : 18.
Le Temple du Lion se dresse sur une montagne près de la Falcon Coast. Il devient disponible lors de la quête des Archontes "Prologue. Chapitre I : L'étranger qui a attrapé le vent.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×400 ;
- clé du Tombeau des Profondeurs (Mondstadt) ×1 ;
- artefact Rose du Berserker ;
- expérience d'aventurier ×22 ;
- minerai d'amplification magique ×19 ;
- plus ×100000.
Porte de l'Aigle
- Emplacement : versant Windsong.
- Rang d'aventure requis : 21.
L'Eagle Gate se trouve au sud-ouest de Cape Faith. Le donjon apparaît pour la première fois dans la quête Archonte "Prologue. Chapitre I : L'étranger qui a attrapé le vent.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- clé du Tombeau des Profondeurs (Mondstadt) ×1 ;
- artefact Horloge berserker;
- recette Assiette de viande;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×25000.
Donjons jetables Li Yue
Le royaume des contrats propose également des donjons uniques qui peuvent être complétés pour gagner de précieuses récompenses. Il y a trois donjons de ce type au total, et tous sont situés assez près les uns des autres. Chacun d'eux contient une clé pour tombes des profondeurs de Li Yue.
ruines abandonnées
- Emplacement : L'embouchure de la rivière Qiongji.
- Rang d'aventure requis : 24.
Ruines abandonnées du donjon situé dans la vallée de Guili. Pour l'ouvrir, il suffit d'interagir avec l'entrée de celui-ci.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Tombeau de la clé profonde (Li Yue) × 1 ;
- Directions "Prospérité" ×2 ;
- artefact Fortitude of the Brave;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
chemin sinueux
- Lieu : Banlieue de Lisha.
- Rang d'aventure requis : 27.
chemin sinueux trouvé à l'est du col de Lingjiu. Pour l'ouvrir, examinez la porte du donjon.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Tombeau de la clé profonde (Li Yue) × 1 ;
- Instructions de diligence ×2 ;
- artefact Couronne des Braves ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×35000.
Palais caché de Gui Zang
- Emplacement : L'embouchure de la rivière Qiongji
- Rang d'aventure requis : 30/35.
Palais caché de Gui Zang peut être découvert en explorant le lac Luhua. Pour l'ouvrir, vous devez résoudre le puzzle et activer les trois monuments élémentaires avec l'aide de Pyro.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 80 ;
- expérience d'aventure ×1000 ;
- Tombeau de la clé profonde (Li Yue) × 2 ;
- instructions sur "Or" ×2 ;
- artefacts Voyant, Espoir, Broche d'un homme courageux;
- expérience de héros ×6 ;
- minerai d'amplification magique ×10 ;
- plus ×90000.
Donjons jetables Inazuma
Dans la partie sud-est de Teyvat, dans la région d'Inazuma, il y a des donjons uniques. Un tel test peut être trouvé sur chacune des îles. Pour le passage des donjons émis imprimer Electro.
Bateau vide aux mille portes
- Lieu : île de Narukami.
- Rang d'aventure requis : 30.
Donjon Bateau vide aux mille portes situé sous l'eau dans une grotte au nord-est d'Araumi. Pour arriver au bon endroit, lancez la quête du monde "Purification de la Sakura sacrée". Au donjon lui-même, vous devrez résoudre un petit puzzle avec des assiettes.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- impression Electro ×5 ;
- artefact Moment de rosée ;
- indications de "Fragilité" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×30000.
Pavillon Shakkei
- Lieu : île de Kannazuka.
- Rang d'aventure requis : 32.
Pavillon Shakkei fait partie d'une grotte près de Tatarasuna dans le sud de l'île. Pour percer le mur et ouvrir le passage vers le donjon, terminez la tâche "Contes de Tatara", au cours de laquelle utiliser le canon kamuijima.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- impression Electro ×5 ;
- artefact Visage capricieux ;
- instructions sur "Grace" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×30000.
domaine de la formation
- Lieu : île de Yashiori.
- Rang d'aventure requis : 35.
domaine de la formation situé à l'ouest de la mine Jakotsu. Terminez la quête du monde en premier "L'héritage d'Orobashi: partie III"pour supprimer la tempête sur l'île, puis allumez les torches et ouvrez l'entrée du donjon.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- impression Electro ×5 ;
- artefact Hopeful Heart ;
- instructions sur "Lumière" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×30000.
maison au bord de l'étang
- Lieu : île de Watatsumi.
- Rang d'aventure requis : 38.
Trouvez maison au bord de l'étang Vous pouvez à l'emplacement du lac Suigetsu. Pour y accéder, vous devez résoudre une série d'énigmes liées aux Electro Monuments et au drain d'eau.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- impression Electro ×5 ;
- artefact Fleur de vie ;
- indications de "Fragilité" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×30000.
Mosiri Kara
- Lieu : île de Tsurumi.
- Rang d'aventure requis : 40.
Mosiri Kara fait partie de Tsurumi et est situé sur une petite île au nord de celle-ci. Vous pouvez en ouvrir l'entrée en complétant trois contre-la-montre à proximité et en activant trois monuments élémentaires avec Electro.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- impression Electro ×5 ;
- artefact Fleur de vie ;
- instructions sur "Élégance" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×30000.
Donjons uniques de Sumeru
Avec une sortie Sumeru il y avait des donjons uniques dans la région de Dendro. Beaucoup d'entre eux sont cachés dans des lieux souterrains et nécessitent des quêtes mondiales pour être découverts. Pour le passage des donjons émis impression dendro.
A l'ombre d'un parapluie
- Lieu : Jungle Lokapal.
- Rang d'aventure requis : 20.
Donjon à l'ombre d'un parapluie situé dans la forêt de Motiima. Pour ouvrir, vous devez activer les monuments élémentaires dans le bon ordre avec l'aide de Dendro.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- Instructions pour "Instructions" ×3 ;
- artefact broche du joueur ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
Vallée sombre
- Emplacement : Vallée d'Ardravi.
- Rang d'aventure requis : 28.
Vallée sombre se trouve à l'est d'Apam Thicket. Il n'y a pas de conditions particulières pour ouvrir un donjon.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Rêve de la fleur de fer;
- instructions sur "Instructions" ×2 ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
Coordonnées du soleil et de la pluie
- Lieu : Terre d'Ashavan.
- Rang d'aventure requis : 32.
Trouvez Coordonnées du soleil et de la pluie peut être trouvé dans une grotte au sud d'Apam Thicket. Pour ouvrir le passage vers le donjon, lancez une quête mondiale "Varuna-gata" et résolvez le petit puzzle à côté de son entrée.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Plume du jugement ;
- instructions sur "Wit" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×40000.
Fragment de rêves d'enfants
- Lieu : Terre d'Ashavan.
- Rang d'aventure requis : 24.
Fragment de rêves d'enfants situé dans les profondeurs de la grotte, dont l'entrée est située dans le réservoir du temple d'Ashwattha. Vous devez d'abord drainer l'eau et explorer la grotte. Pour déverrouiller l'entrée du donjon, tirez sur les cibles avec le Dendrogranum.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- Artefact Plume du joueur ;
- Enseignements "d'esprit" ×3 ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
Seuil du Désert Rouge
- Localisation : Pays du Bas Setekh.
- Rang d'aventure requis : 32.
Seuil du donjon du désert rouge situé au fond de la fosse d'Abju à l'ouest du village d'Aaru. Pour l'atteindre, vous devez commencer la tâche du monde "Perdu dans les sables" et arriver au point désiré.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Shadow of the Sand King;
- instructions sur "Instructions" ×2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×40000.
Autel du Mirage
- Lieu : Désert de la Colonnade.
- Rang d'aventure requis : 28.
Autel du Mirage se trouve dans la grotte Tombe du roi Deshret. Pour le trouver, lancez la chaîne de quêtes "Terre dorée des rêves", au cours de laquelle vous explorerez la zone souhaitée.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Golden Years;
- instructions sur "l'honnêteté" × 2 ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
Jardin des colonnes sans fin
- Lieu : Désert de la Colonnade.
- Rang d'aventure requis : 24.
Jardin des colonnes sans fin est situé à l'ouest de Dunes de fête. Pour l'activer, résolvez le puzzle avec les monuments élémentaires en les allumant dans le bon ordre.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Montre de poche du joueur ;
- enseignements sur "l'honnêteté" ×3 ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
Cité des Perdus
- Lieu : Désert d'Hadramavet.
- Rang d'aventure requis : 32.
Cité des Perdus peut être trouvé lors de l'exploration d'une grotte dans les Sables d'al-Azif. L'ouverture du donjon se produit en résolvant l'énigme avec quatre torches.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Héritage de la noblesse du désert ;
- instructions sur "l'honnêteté" × 2 ;
- expérience de héros ×3 ;
- minerai d'amplification magique ×5 ;
- plus ×40000.
Temple de Panjawahe
- Lieu : Désert d'Hadramavet.
- Rang d'aventure requis : 28.
Temple de Panjwahe peut être trouvé à l'est de la Terre trois canaux. Pour en déverrouiller l'entrée, escortez deux fées à proximité jusqu'à leurs jardins.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- Artefact Horloge du voyage perdu ;
- instructions sur "Wit" ×2 ;
- expérience de héros ×2 ;
- minerai d'amplification magique ×4 ;
- plus ×30000.
Mer intérieure de Somalie
- Région : Royaume de Farahkert.
- Rang d'aventure requis : 40.
Près de l'oasis de Vurukash dans une grotte se dresse donjon Mer Intérieure Somalaty. Il s'ouvre en activant quatre monuments élémentaires avec l'élément Dendro.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Naissance de la Cité des Rois ;
- instructions sur "Instructions" ×2 ;
- instructions sur "Wit" ×2 ;
- instructions sur "l'honnêteté" × 2 ;
- plus ×50000.
printemps purificateur
- Lieu : Royaume de Farahkert.
- Rang d'aventure requis : 40.
printemps purificateur placé sur un rocher près de Barsom Hills. Pour l'activer, il suffit d'interagir avec l'entrée.
Récompenses de donjon :
- Pierres sources × 40 ;
- expérience d'aventure ×500 ;
- Sceau Dendro ×5 ;
- artefact Fin du royaume d'or;
- instructions sur "Instructions" ×2 ;
- instructions sur "Wit" ×2 ;
- instructions sur "l'honnêteté" × 2 ;
- plus ×50000.
Donjons d'histoire dans Genshin Impact
Teyvat abrite également des donjons uniques accessibles une seule fois dans le cadre des quêtes Archontes, Légendes ou Monde. Après le premier passage, vous ne pouvez pas y retourner, il vaut donc la peine de nettoyer ces donjons aussi soigneusement que possible. Les récompenses de donjon sont généralement des coffres de gemmes. Il y a aussi la possibilité qu'ils puissent être donnés pour jouer en tant que personnage d'essai.
Nous espérons que notre guide vous a aidé à découvrir tous les donjons de Genshin Impact, en quoi ils diffèrent et quelles récompenses vous pouvez obtenir pour avoir relevé les défis à l'intérieur. Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions en commentaires. Lire Guides Genshin Impact sur notre site.





























Sorcière écarlate brûlante
marcheur de lave



Chevalier de sang
Cérémonie de l'ancienne noblesse

Perdu dans un blizzard
Coeur des profondeurs

Durabilité millilite
Feu pâle

Les souvenirs de Shimenawa
Emblème du destin brisé

Cocon de doux rêves
Mollusque aux couleurs de la mer

Cinabre au-delà
Échos d'offrandes

Souvenirs d'une forêt dense
Rêves dorés

Chroniques des salles du désert
Paradis fleur perdue

Rêver d'une nymphe
L'éclat de Vurukashi

Chasseur de la Cour de l'Ombre
troupe d'or


















Tuile de tour décarabienne


Dent de lait de loup arctique


Chaînes du croc du lion




Glow Sable Guyun


Nuage de Pilule de Plomb de Mer


Grain de sidérite noire




Branche de corail des mers extérieures
































































































































































































Je pense qu'il est temps de mettre à jour l'article et d'ajouter les « Entrées des stèles de pierre » aux donjons de punition de Natlan, où il faut combattre le dragon abyssal.
C'est dommage qu'il n'y ait aucune information sur les bonus et les malus des donjons.
Oui, c'est pour ça que je suis venu.
Il serait utile d'indiquer les bonus octroyés dans chaque donjon.
Suivez le lien dans le titre de chaque guide pour le consulter en détail.