מדריך מפורט ל-Sparkle in Honkai: רכבת כוכבים עם המלצות ליצירת המבנה הטוב ביותר שחושף את היתרונות העיקריים של הגיבורה האגדית. הכנו רשימה של המתאימים ביותר קונוסים קלים и חפצים, וכן אספו דוגמאות של חוליות שבהן ה"קלוץ" משמש כדמות התמיכה העיקרית, כולל קבוצות F2P יעילות. מהמדריך תלמדו את עקרון הלחימה על הגיבורה שבפנים קרבות מבוססי תורות ותמצאו שולחן עם החומרים ש-Sparkle צריך כדי לעלות רמה.
Sparkle הוא אחד מחברי עמותת קלוצה מסכות, אשר מתאפיין בחוסר חיזוי של אופי ובפעילות מדהימה. היא מאסטר מסוכן לאמנות תיאטרלית, שקועה בתפקידים שונים. יום אחרי יום היא מבצעת משימות שונות מהסיעה, וככלל ממלאת את חובותיה "מצוין". כדמות שניתן לשחק בה, היא פועלת כגיבורת 5⭐ נתיבים של הרמוניה, שתוקפת יריבים עם אלמנט קוונטי.
דרוג | מיקום S+ ב מטווח |
נדירות | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
אלמנט [סוג] | קוונטים ⚛️ |
נתיב | הרמוניה |
מתי זה התווסף למשחק? | 29 בפברואר 2024 (שלב שני של עדכון 2.0) |
איך להשיג דמות | כרזה "קפיצה לאירוע: דמות" |
פול | נקבה |
אזור הבית | לא ידוע, מתגורר בפנקוניה |
תפקיד בהרכב | דמות תמיכה |
תפקיד במשחק | חבר בארגון "מסיכות קלוצס" |
חרוט אור חתימה | "מתיחות עולמיות" |
שחקניות קול |
|
ביוגרפיה של דמדומים בהונקאי: רכבת כוכבים
דמדומים מ-Honkai: Star Rail הוא אחד מחברי סיעת קלוצס רעולי פנים הפועלת בפנקוניה. היא מאסטר מבריק ובלתי צפוי של אמנות תיאטרון שממלאת כל תפקיד בצורה מושלמת. המוזרות של הילדה היא החזקתן של מסכות רבות, המאפשרות לה ללבוש הופעות שונות. עושר, מעמד, כוח - כל הדברים הארציים והשפלים האלה לא חשובים לתינוק. הדבר היחיד שכובש אותה וגורם לה להתעורר יום אחרי יום הוא לא יותר מ"בידור".
עובדה זו מאושרת גם על ידי התיאור ב"זיכרון" המתואר על החתימה חרוט קל גיבורה: "כמו זיקוקים חגיגיים, הפנים שלה מחליפות עשרות צבעים בדקה. כשהזיקוקים מסתיימים, היא מתבוננת בקהל המתפזר ממיקומה המוגבה. בזו אחר זו מחשבות מופיעות ונעלמות, וברק ערמומי מדי פעם מאיר את המבט, כמו קליידוסקופ רב צבעים. היא מדלגת בין הקהל - זנבה האדום-זהוב מהבהב פה ושם. אל תתפזר, הזיקוקים הבהירים ביותר יתחילו בקרוב!"
ניתן למצוא את הפיתוח של קו העלילה של דמדומים במשימת המלווה שלה "ואלס במסכות", אשר קשורה קשר הדוק ל ברבור שחור.
טריילר דמדומים
איך להשיג את Sparkle בהונקאי: Star Rail
אתה יכול לדפוק את דמדומים ב-Event Jump: Character במחצית השנייה של עדכון 2.0. תאריך יציאה נקבע ל פבואר 29 2024 שנים. הבאנר יימשך עד 26 במרץ כולל.
אם אינך רוצה לפספס את השידור החוזר של Sparkle ב-Honkai: Star Rail, כמו גם את "קפיצות" של דמויות אגדיות אחרות, הוסף אותם ל"סימניות" שלך לוח זמנים של באנרים.
מאפייני
המאפיינים הבסיסיים שמתגברים עם השאיבה וההגבהה של Sparkle הם בריאות, הגנה וכוח התקפה. הערכים המדויקים של כל פרמטר בהתאם לרמת הגיבורה מוצגים בטבלה:
רמה | בסיס HP | כוח התקפה בסיס | הגנה בסיסית | מהירות בסיס | לעג בסיסי |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
אינדיקטורים כגון מהירות והתגרות אינם משתנים עם פילוס הדמות.
הכישורים העיקריים של דמדומים
הכישורים של Sparkle מאפשרים לילדה להתחרות עם נציג אחר של נתיב ההרמוניה שִׁריוֹן, שמאז יציאת המשחק תפס מיקום גבוה בו מטווח, בהיותה דמות אגדית סטנדרטית. בזכות השתייכותו המעמדית, ה"קלוץ" עוזר לבעלי ברית עם חובבי קריטה. נזק וסך % הנזק היוצא, ובכך מחזק את הצוות בצורה משמעותית. בונוסים כאלה הופכים רלוונטיים במיוחד בשלבים המאוחרים של המשחק כאשר משלימים תוכן ברמה גבוהה: זיכרונות "היכל השכחה", מירוב "יקום וירטואלי" וצמתים "סיפורת טהורה".
המאפיין העיקרי של Sparkle הוא שחזור נקודות מיומנות במהלך הקרב. המכניקה חוזרת חלקית על הפונקציות של הגיבורה האפית חאניהעם זאת, תכונות החידוש של ה"קלוץ" האגדי יעילים פי כמה. בנוסף, הילדה יודעת לקדם את פעולותיהם של בעלי ברית קדימה: היכולת נחותה במקצת מהיכולות של Armor, שיש לה התקדמות של 100% מהמיומנות, אולם בשילוב עם בונוסים אחרים שהוצעו בעתיד, הגיבורה מ סיעת "מסכות קלוצס" מפגינה יתרונות גדולים. לאחר מכן, נסקור מקרוב כיצד הכישורים של Sparkle פועלים, ונבחן גם את הסדר שבו עדיף לעלות אותם ברמה.
כישורים אקטיביים
- טכניקה "מספר לא אמין" || תמיכה
לאחר השימוש בטכניקה, כל בעלי הברית מקבלים את הסטטוס "מסבך", שנמשך 20 שניות. בעוד Entangle פעיל, דמויות לא ניתנות לזיהוי על ידי אויבים. כניסה לקרב עם סטטוס "מסבך" פעיל, בתורו, משחזרת 3 נקודות. כישורי הנבחרת.
שימוש בטכניקה כופה מעמד על כל בעלי הברית "הִסתַבְּכוּת": האויב לא יכול לזהות דמויות תחת השפעתו של החובב שמו, מה שיכול להיות שימושי אם מובטח לך להתחיל את הקרב עם יתרון נוסף במהלך התור, תוך התעלמות מ"מארב" אפשרי. נכנס לקרב עם סטטוס "מסבך" פעיל משחזר נקודות מיומנות נבחרת - מומלץ לשימוש אם הדמויות הראשיות של הקבוצה זקוקות לשימוש בזמן במיומנויות כדי לממש את כוחן.
- התקפה בסיסית "תיאטרון שחקנית אחת" || התקפה בודדת
מחלק נזק קוונטי לאויב היעד שווה לו % 50-130 מעוצמת ההתקפה של דמדומים.
מחלק אחוז קטן מהנזק הקוונטי לאויב הנבחר.
- מיומנות "צף בחלומות" || תמיכה
מגביר קריטות. מטרת הנזק של בעל ברית על ידי % 12-30 מ-crit. הנזק של דמדומים (פלוס % 27-54) לסיבוב אחד ומקדם את פעולתו קדימה ב-1%.
כאשר משתמשים במיומנות זו על דמדומים עצמה, ההשפעה שלה לא מתקדמת.
מגביר קריטות. פגיעה בבעל הברית הנבחר ומקדם את פעולתם קדימה. זקוק להפעלה מתמדת בגלל ההשפעה המוגבלת של הבוסט (רק סיבוב 1), ובהתאם לכך, הוא הופך לאחת הכישורים ה"גרגרניים" ביותר עבור הנבחרת, שיכולה לכפות סיבוב קפדני במהלך קרבות מבוססי תור.
- מַעֲצָמָה "גיבורת אלף הפנים" || תמיכה
משחזר 4 נקודות. כישורי החוליה וכופה את מעמד ה"צופן" על כל בעלות הברית. כל בעל ברית עם סטטוס זה מגדיל את הנזק שגורם הכישרון של טווילייט על ידי % 6-12 עבור כל רמת אפקט במשך 2 סיבובים.
משחזר את נקודות המיומנות של הנבחרת ומשפר עוד יותר את אפקט הגדלת הנזק המתואר בכישרון של Sparkle.
מיומנויות פסיביות
- כשרון "הרינג אדום" || תמיכה
כאשר דמדומים בשדה הקרב, מקסימום. מספר נקודות המיומנות של החוליה גדל ב-2. כל נקודת מיומנות בשימוש על ידי בעל ברית מגדילה את הנזק שנגרם על ידי כל בעלי הברית על ידי % 3-7,5. אפקט זה נמשך 2 סיבובים ויכול להיערם עד 3 פעמים.
מגדיל את המקסימום מספר נקודות מיומנות של חוליה עד 7 (מספר הבסיס של נקודות פעולה זמינות במהלך קרב הוא 5). בכל פעם שבן ברית נוקט פעולה שעולה Pt. כישורים, הנזק שנגרם על ידי כל חברי הצוות גדל.
ההליך להעלאת היכולות של Sparkle
מיומנות "צף בחלומות" ו מַעֲצָמָה "גיבורת אלף הפרצופים" הם הכישורים בעדיפות הגבוהה ביותר שיספקו תמיכה נהדרת לנבחרת ברמות הראשוניות של העלאת רמה של Sparkle. מיומנות פופולרית לא פחות - талант "הרינג אדום" שמשפיע ישירות על יעילות הבונוסים שמציעה המעצמה. לכן, פיתוחו צריך להתרחש באופן עקבי יחד עם מיומנויות אחרות.
התקפה בסיסית "מופע של צוות אחד" - לא בראש סדר העדיפויות. ניתן לשפר אותו אם יש משאבים "נוספים". אם תרצה, ניתן להשאיר את המיומנות בשיפור רמה 1 על מנת לשמור חומרים לשדרוג Traces.
עקבות
עקבות הדמדומים:
מקסימום HP +4.0%. | |||
"אַלְמָנָך": שימוש בהתקפה בסיסית משחזר 10 יחידות נוספות. אֵנֶרְגִיָה. | כרתים. נזק +5.3%. | מקסימום HP +4.0%. | |
התנגדות אפקט +4.0%. | |||
"פרח מלאכותי": משך אפקט הגברת הקריט. הנזק שנגרם על ידי מיומנות הדמות גדל עד לתחילת התור הבא של המטרה. | מקסימום HP +6.0%. | כרתים. נזק +8.0%. | |
מקסימום HP +6.0% | |||
"לֵילִית": מגדיל את כוח ההתקפה של כל בעלות הברית ב-15%. כאשר לקבוצה יש 1/2/3 תווים מסוג קוונטים, כוח ההתקפה של בעלי ברית מסוג קוונטים גדל בנוסף ב-5/15/30%, בהתאמה. | התנגדות אפקט +6.0%. | כרתים. נזק +10.7%. | מקסימום HP +8.0%. |
לאחר לימוד כל העקבות, הגידול הכולל במאפיינים יהיה:
מקסימום רזרבה של HP: | 28.0% |
כרתים. נֵזֶק: | 24.0% |
התנגדות לאפקטים: | 10.0% |
אידולונים [קבוצות כוכבים]
כל קבוצות הכוכבים של Sparkle:
1 | חוסר אמון מרחף | משך הסטטוס "צופן" שנכפה על ידי כוח העל של הדמות גדל בסיבוב אחד. כוח ההתקפה שלהם גדל ב-1% נוספים של בעלות הברית המושפעות מה-buff. |
2 | בדיה מוחלטת | כל רמת ערימה של כישרון של דמות מאפשרת לבעלי ברית להתעלם מ-8% מההגנה של המטרה כאשר הם גורמים לה נזק. |
3 | חלום צינור | רמת כוח העל עולה ב-2. הרמה המקסימלית היא 15. רמת ההתקפה הבסיסית עולה ב-1. הרמה המקסימלית היא 10. |
4 | החיים הם משחק | מספר נקודות המיומנות ששוחזרו על ידי מעצמת על גדל ב-1. הכישרון מגדיל בנוסף את המקסימום. מספר נקודות מיומנות ב-1. |
5 | אמת כפולה | רמת המיומנות עולה ב-2. הרמה המרבית היא 15. רמת הכישרון עולה ב-2. הרמה המקסימלית היא 15. |
6 | עמימות של הנרטיב | אפקט דחיפה קריטי. הנזק המתואר במיומנות של הדמות מגדיל את הקריטציה. נזק ב-30% נוספים מהקריט. הנזק של דמדומים. כאשר דמדומים משתמשת במיומנות שלה, ההשפעה היא קריטי מוגבר. הנזק המתואר במיומנות שלה מיושם גם על כל בעלי ברית בסטטוס "צופן". כאשר דמדומים משתמשת בכוח העל שלה, האפקט הזה מתפשט לכל בעלות הברית עם סטטוס "צופן", אם לחולייה יש בעל ברית עם אפקט חיזוק קריט פעיל. נזק המתואר במיומנות של Sparkle. |
האידולונים הטובים ביותר של דמדומים הם הראשון, השני והרביעי:
- E1 - המאפיין העיקרי של כוח העל של הגיבורה הוא שהוא משפיע ישירות על העלייה בנזק היוצא, וזה שימושי עבור כל דמות DPS. האידולון הראשון, בתורו, ירחיב את המרכיב המועיל של המיומנות האולטימטיבית, ויציע בונוס נוסף בדמות עלייה באחוזים בכוח ההתקפה, מה ששוב יתאים לרוב סוחרי הנזק שהנזק שלהם מוגדל על ידי נתון לחימה זה.
- E2 - היכולת להתעלם מחלק מההגנה של האויב היא בונוס טוב שיאפשר לך להתמודד במהירות עם יריבים ובוסים עילית כחלק מתוכן ברמה גבוהה. בשיתוף נציג מטעם שביל האי קיום פלוי, אשר מצויד חרוט קל "נחישות זורחת כמו פניני זיעה", וגם כשיש דמות DPS שלובשת סט חפץ "גאון של כוכבי יהלום", האידלון הזה יקבל משמעות מיוחדת.
- E4 - מייצג דחיפה נוספת לבונוס ממעצמת-על, שהיא שימושית בכל קרבות ממושכים. במיוחד אם החוליה מורכבת מדמויות שנאלצות לצרוך כל הזמן נקודות מיומנות כדי למצות את פוטנציאל הלחימה האישי שלהן במלואו.
יתרונות וחסרונות של Sparkle
לאחר שהבנו כיצד הכישורים של Sparkle פועלים, אנו יכולים להסיק לגבי היתרונות והחסרונות של הנציג הקוונטי של נתיב ההרמוניה:
יתרונות | מגבלות |
קל במיוחד להרכבה. כדי לחשוף את היתרונות העיקריים של Sparkle, חשוב להתאים מאפיינים כגון מהירות, התאוששות אנרגיה וקריט לערך האופטימלי. נֵזֶק. פרמטרים אחרים הם חסרי משמעות, וניתן לחשוב על פונקציות הגנה רק אם יש בעיות בהישרדות. | דמדומים הוא נציג טוב של נתיב ההרמוניה שאינו זקוק לאידולונים נוספים וניתן לצייד אותו כ"קלף" של שלושה כוכבים או נשק נדיר. עם זאת, כדי לפתוח את הפוטנציאל המקסימלי ולהפוך את המשחק לנוח יותר, חשובים לה E1 ו/או ה-Light Cone החתימה. |
מציע חובבים נחוצים לבעלי ברית, כך שיחידות עם דמדומים לרוב אינן זקוקות לתמיכה נוספת מדמויות Path of Harmony. לכן, משבצת זו יכולה להיתפס על ידי נציג של נתיב האין או סוחר נזק משני. | בונוסים של חלק מה-Traces (לדוגמה, "Nocturne") תואמים רק לנציגים של אלמנט דומה, כלומר, סוג הנזק הקוונטי. בשיתוף פעולה עם דמויות DPS אחרות, חלק מהחיזוקים המופצים לא יתממשו במלואם. |
המאפיין העיקרי של הגיבורה הוא הגידול בנקודות המיומנות הקיימות ושחזורן במהלך הקרב. Sparkle הוא נציג ייחודי של Path of Harmony, המציע רווחים יעילים ביותר, הנתמכים על ידי בונוסים נוספים בצורת קריט מוגבר. נזק ונזק יוצא. "קלוץ" יכול לספק באופן מלא את גיבורי ה-DPS "הרעבים" ביותר (לדוגמה, מחווה להנג: אוכל ירח או qingque, שיש לה מכניקה "קפריזית" לבחירת "עצמות ג'ייד"). | הבונוס ממיומנות "צף בחלומות" נמשך סיבוב אחד, לכן, כדי לשמור כל הזמן על העלייה בקריט. עבור נזק לניצוץ, חשוב להשתמש במיומנות בכל פעולה. |
מעלה רמה של Sparkle ב-HCP
הבה נבחן אילו משאבים נדרשים כדי להעלות את Sparkle לרמה 80, כמו גם לשפר את הכישורים הבסיסיים שלה ולהעלות כישרונות ומאפיינים נסתרים ממדור "עקבות".
חומרי הגבהה
רמה | חומר 1 | חומר 2 | חומר 3 |
---|---|---|---|
30 | קרדיטים ×4 000 | פיסות מחשבות ×5 | |
40 | קרדיטים ×8 000 | פיסות מחשבות ×10 | |
50 | קרדיטים ×16 000 | שברי הופעות ×6 | להביור חלומות ×3 |
60 | קרדיטים ×40 000 | שברי הופעות ×9 | להביור חלומות ×7 |
70 | קרדיטים ×80 000 | איחולי רסיסים ×6 | להביור חלומות ×20 |
80 | קרדיטים ×160 000 | איחולי רסיסים ×9 | להביור חלומות ×35 |
כדי לעלות את Sparkle לרמה 80, אתה צריך את כמות המשאבים הבאה:
- הלוואות (×308) הוא המטבע העיקרי במשחק שניתן להשיג כפרס על השלמת משימות חקר והרפתקאות, סידורים יומיומיים, אירועים קבועים ומוגבלים בזמן, כמו גם עליית רמות "כבוד חסרי השם" וסגירת רמות פעילות "ספל (זהוב)";
- מטיל להביורים חלומי (×65) הוא חומר הגבהה אופי שניתן להשיג לצורך סיום מוצלח של הפעילות "צל עומד: צורת צלייה" הממוקמת בפנקוניה;
- פיסות מחשבות (×15), שברי רשמים (×15), שברי משאלות (×15) - חומרים מתכלים שניתן להשיג על ידי הריגת אויבים במקומות פתוחים של פנקוניה, כפרס על השלמת "גביעי (ארגמן)", כמו גם בעולמות "יקום וירטואלי".
חומרים לפילוס מיומנות
מיומנות | חומר 1 | חומר 2 | חומר 3 | חומר 4 |
---|---|---|---|---|
התקפה בסיסית "תיאטרון שחקנית אחת" | קרדיטים ×240 000 | פיסות מחשבות ×6 שברי הופעות ×7 איחולי רסיסים ×7 | תו שמימי ×3 ביניים שמימי ×8 מנגינה שמימית ×11 | |
מיומנות "צף בחלומות" | קרדיטים ×652 500 | פיסות מחשבות ×9 שברי הופעות ×13 איחולי רסיסים ×7 | תו שמימי ×3 ביניים שמימי ×15 מנגינה שמימית ×30 | טביעות הגורל ×2 אסונות חור תולעת בעבר ×3 |
מַעֲצָמָה "גיבורת אלף הפנים" | קרדיטים ×652 500 | פיסות מחשבות ×9 שברי הופעות ×13 איחולי רסיסים ×7 | תו שמימי ×3 ביניים שמימי ×15 מנגינה שמימית ×30 | טביעות הגורל ×2 אסונות חור תולעת בעבר ×3 |
כשרון "הרינג אדום" | קרדיטים ×652 500 | פיסות מחשבות ×9 שברי הופעות ×13 איחולי רסיסים ×7 | תו שמימי ×3 ביניים שמימי ×15 מנגינה שמימית ×30 | טביעות הגורל ×2 אסונות חור תולעת בעבר ×3 |
רשימת משאבים לשיפור הכישורים של Sparkle:
- הלוואות (×2 197 500);
- פיסות מחשבות (×33), שברי רשמים (×46), שברי משאלות (×28);
- תו שמימי (×12), הפוגה שמימית (×53), מנגינה שמימית (×101) - תגמול על השלמת הפעילות "ספל (ארגמן): ניצן של הרמוניה", שנמצאת על פניקוניה;
- אסונות עבר של חורי תולעת (×9) - פרס על סיום מוצלח "הדי מלחמה: מכתש חור תולעת ישן" בתחנת החלל הרטה במקום "אזור מבודד", שבו יש צורך להילחם עם Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- טביעת הגורל (×6) - פרס על סיום מוצלח של כמה אירועים זמניים, צבירת נקודות "יקום וירטואלי", עולה רמה "כבוד חסרי השם", ניתן לרכוש גם במשחק "חנות פונפון".
רצף של העלאת רמות Traces
עקבות | חומר 1 | חומר 2 | חומר 3 | חומר 4 |
---|---|---|---|---|
מקסימום HP +4.0% | קרדיטים ×2 500 | פיסות מחשבות ×2 | ||
"אַלְמָנָך" | קרדיטים ×5 000 | תו שמימי ×3 | אסונות חור תולעת בעבר ×1 | |
כרתים. נזק +5.3% | קרדיטים ×5 000 | תו שמימי ×3 | פיסות מחשבות ×6 | |
מקסימום HP +4.0% | קרדיטים ×10 000 | ביניים שמימי ×3 | שברי הופעות ×3 | |
רפ. אפקטים +4.0% | קרדיטים ×10 000 | ביניים שמימי ×3 | שברי הופעות ×3 | |
"פרח מלאכותי" | קרדיטים ×20 000 | ביניים שמימי ×5 | אסונות חור תולעת בעבר ×1 | טביעות הגורל ×1 |
מקסימום HP +6.0% | קרדיטים ×20 000 | ביניים שמימי ×5 | שברי הופעות ×4 | |
כרתים. נזק +8.0% | קרדיטים ×45 000 | מנגינה שמימית ×3 | איחולי רסיסים ×3 | |
מקסימום HP +6.0% | קרדיטים ×45 000 | מנגינה שמימית ×3 | איחולי רסיסים ×3 | |
"לֵילִית" | קרדיטים ×160 000 | מנגינה שמימית ×8 | אסונות חור תולעת בעבר ×1 | טביעות הגורל ×1 |
רפ. אפקטים +6.0% | קרדיטים ×160 000 | מנגינה שמימית ×8 | איחולי רסיסים ×8 | |
כרתים. נזק +10.7% | קרדיטים ×160 000 | מנגינה שמימית ×8 | איחולי רסיסים ×8 | |
מקסימום HP +8.0% | קרדיטים ×160 000 | מנגינה שמימית ×8 | איחולי רסיסים ×8 |
רשימת משאבים להעלאת רמות Trace of Sparkle:
- הלוואות (×802 500);
- פיסות מחשבות (×8), שברי רשמים (×10), שברי משאלות (×30);
- תו שמימי (×6), הפוגה שמימית (×16), מנגינה שמימית (×38);
- אסונות עבר של חורי תולעת (×3);
- טביעת הגורל (×2).
המבנה הטוב ביותר עבור Sparkle בהונקאי: Star Rail
Sparkle הוא נציג ייחודי של נתיב ההרמוניה, אשר לא רק משפיע על העלייה בקריט. נזק ו-DPS הכולל, אבל גם משחזר נקודות מיומנות ומגדיל את המספר הכולל שלהם במהלך הקרב. התמודדות עם נזקים אינה בראש סדר העדיפויות עבורה: באופן אידיאלי, ה"קלוץ" צריך לחלק כל הזמן בונוסים, רק מדי פעם להיות מוסחת על ידי שימוש בהתקפה בסיסית. אתה לא צריך לצפות לנתוני נזק עצום מהגיבורה, מכיוון שזה חורג מהיקף הפונקציונליות הכללית של "התמיכה".
המבנה עבור Sparkle מבוסס על בניית המאפיינים הבאים:
- כרתים. נֵזֶק - ככל שמדד זה גבוה יותר, כך הבונוס שנכפה על ידי המיומנות חזק יותר;
- קצב התאוששות האנרגיה - משפיע על צבירת אנרגיה עבור מעצמות;
- מהירות - מציע הזדמנות ללכת לעתים קרובות יותר;
- התנגדות השפעה - זה מאוד לא רצוי שספארק "יעמוד בטלה" בהשפעת סטטוסים שליליים המעכבים או דוחים מהלכים.
לאחר מכן, נספר לכם כיצד לאסוף את Sparkle ב-Honkai: Star Rail. בואו נדמיין את הערך האופטימלי של המאפיינים, גם לשקול את החפצים הטובים ביותר ו קונוסים קלים.
ערכי מאפיינים מומלצים
אינדיקטורים עיקריים שמומלץ לחפש בהם שרידים:
שָׂרִיד מְקוּדָשׁ | מאפיין עיקרי |
ראש | HP (קבוע) |
ידיים | כוח התקפה (קבוע) |
גוף | כרתים. נֵזֶק |
רגליים | מהירות |
כדור מישורי | HP |
חבל חיבור | התאוששות אנרגטית |
מאפיינים נוספים הדורשים פיתוח חובה:
- כרתים. נֵזֶק;
- מְהִירוּת;
- עמידות לאפקטים;
- HP או הגנה היא אפשרות מצבית.
אינדיקטורים סופיים אופטימליים שמומלץ לכלול בתו:
- כרתים. נֵזֶק: מ-175% (באופן אידיאלי, הגדל ל-200% ומעלה).
- קצב התאוששות אנרגיה: מ-120% ומעלה.
- בריאות: מ-3 – 500 יחידות.
- הגנה: מ-1 יחידות.
- התנגדות להשפעה: מ-30%.
ערך אופטימלי במהירויות, בתורו, תלוי בתפקיד של Sparkle בנבחרת:
- הערך המועדף הוא ב 1 או 2 יחידות פָּחוֹת, מאשר המהירות של סוחר הנזק העיקרי בקבוצה, כלומר, למשל, אם המהירות של הארגנטי כביכול היא 134 יחידות, אז אותו אינדיקטור עבור Sparkle צריך להיות שווה ל-132-133 יחידות. כך, בתחילת הקרב, ארגנטי יעשה מהלך, ולאחר מכן, בהשפעת בונוסים מה"קלוץ", הוא יבצע מתקפה נוספת, אך מסוג משופר (כלומר, בהשפעות חיוביות)
- אפשרות חלופית - 160+ יחידות מְהִירוּת, שהופכים את הגיבורה למה שנקרא "Sparkle Hypercarry". אפשרות זו מקובלת אם לדמות ה-DPS הראשית ב-squad יש ערך מהירות בסיסי (המחוון אינו משתנה על ידי ציוד מגפיים למהירות וכו' עקב מחוונים בעדיפות גבוהה יותר). כך, Sparkle תתרום ישירות לחיזוק סוחרת הנזקים הראשית בכישוריה שלה ותוכל לקדם את פעולתו פעמיים במהלך מחזור הקרב, ובכך להשפיע באופן משמעותי על נתוני הנזק היוצאים.
קונוס האור הטוב ביותר [נשק]
בבחירת נשק ל-Sparkle, חשוב שיתאים לשיוך הכיתה שלה, כלומר, הוא מתייחס ל נתיבים של הרמוניה. אחרת, ההשפעה העיקרית חרוט קל לא יהיה פעיל. מאפיינים שכדאי לשים לב אליהם, בתורם:
- כרתים. נֵזֶק;
- קצב התאוששות האנרגיה;
- מהירות
חרוט קל | אפקט | המלצה |
---|---|---|
מתיחות עולמיות ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 כוח תקיפה: 24-529 הגנה: 21-463 | מגביר קריטות. נזק על ידי % 32-60. בתחילת הקרב, לענוד "כרטיס" הנשק מוקצה מעמד "מסכה", שנמשך 3 סיבובים. כאשר הגיבור נמצא תחת השפעת אפקט "מסכה", קריט. הסיכוי של כל בעלות הברית גדל ב % 10-14, וקריט. נזק - על ידי % 28-56. כאשר דמות משחזרת נקודת מיומנות (נלקחות בחשבון נקודות מיומנות החורגות מהגבול), הוא מקבל 1 lvl. מטען "להבה זורחת". בהגעה לרמה 4. מטען, "להבה זורחת" מוחלף באפקט "מסכה", שנמשך במשך 4 הסיבובים הבאים. | ה-Light Cone הייחודי של Twilight, המציע דחיפה ניכרת לביקורת האישית. נזק (משפיע על כוחם של בונוסים המחולקים על ידי הגיבורה). בנוסף, הוא מספק בונוסים פסיביים למאפייני לחימה בשל סטטוס "מסכה", אשר יהיה שימושי עבור רוב סוחרי הנזק. זה יכול להיקרא אופציה אידיאלית עבור "קלוץ", אשר רק יחזק אותה בעמדה של דמות תמיכה. |
הקרב לא הסתיים ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 כוח תקיפה: 24-529 הגנה: 21-463 | קצב התאוששות האנרגיה עולה ב % 10-18. כאשר הבעלים משתמש בכוח-על על בעל ברית, הוא מחזיר לעצמו נקודת מיומנות אחת (אפקט זה יכול להפעיל רק פעם אחת בשני שימושים בכוח-העל). לאחר שהגיבור מפעיל מיומנות, הנזק של בעל ברית שמבצע פעולה מאחוריו גדל בשיעור % 30-50 לסיבוב 1. | חרוט אור שניתן לרכוש עבור 600 כוכבי נצח. מספק בונוס למהירות התאוששות האנרגיה: ככל שהפרמטר הזה גבוה יותר, כך Sparkle תוכל לצבור אנרגיה מהר יותר כדי להפעיל את המיומנות האולטימטיבית שלה. בנוסף, משחזר באופן פסיבי נקודה אחת. פעולות לאחר שימוש במעצמת-על, שיכולה להיות שימושית בחוליות שבהן הדמות הראשית של DPS היא "צרעת" במיוחד עבור נקודות מיומנות (לדוגמה, דן הנג: אוכל ירח). הניואנס היחיד טמון בחלק השני של האפקט הפסיבי של "היורש": ליישום מלא של מיומנות "כרטיס" הנשק, חשוב ביותר שסוחר הנזקים הראשי בצוות יבצע את הפעולה מיד לאחר Sparkle. אחרת, אתה עלול לאבד את הבונוס הנוסף כדי להגדיל את הנזק היוצא. |
דייט עם הכוכבים ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 כוח תקיפה: 19-423 הגנה: 15-330 | בתחילת הלחימה, כאשר בעל ברית מחלק נזק מאותו סוג כמו סוג ההתקפה של נושא כרטיס הנשק, הנזק שנגרם לו גדל ב- % 12-24. | "כרטיס" אפי כחלופה של 4 כוכבים שתהיה יעילה ביותר אם טווילייט נמצאת בקבוצה בעלת אופי DPS של אלמנט דומה (סוג נזק קוונטי). כך, בעזרת "פגישה עם הכוכבים", הגיבורה תגדיל עוד יותר את הנזק הקוונטי שהוא גורם. |
גזור את הירח וחתך את העננים ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 כוח תקיפה: 21-476 הגנה: 15-330 | בתחילת הקרב, כמו גם בתחילת תורו של נושא הנשק, מופעל אפקט אקראי אחד מהדברים הבאים:
| אפשרות אפית מגוונת יותר שניתן לרכוש ב-BP "כבוד חסרי השם". מציע חובבים אקראיים במהלך הקרב שיימשך עד התור הבא של דמדומים: לאחר הפעולה הבאה של דמדומים, הבונוס ישתנה. ההמלצה היחידה כשמשחקים עם ה-Light Cone המדובר היא שחשוב לעקוב אחר הרווחים הנוכחיים ולנסות להשתמש בכוח העל של סוחרי נזקים עם מאפיין שמועיל להם. |
הרפתקאות גרזוויל ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 כוח תקיפה: 19-423 הגנה: 18-396 | לאחר שהבעלים משתמש בהתקפה בסיסית, מיומנות או כוח-על, הוא מחיל את הסטטוס הילדותי על כל בעלי הברית. סטטוס זה מגדיל את הנזק שנגרם על ידי המיומנות המקבילה של בעל ברית על ידי % 12-20. הסטטוס ילדותי עובד רק עם הכישורים שבהם השתמש הבעלים האחרון, והוא לא יכול לערום. | נשק F2P מחנות Light Cone Passage, שניתן לרכוש עבור 200 Radiant Reflection. נותן בונוס טוב להגדלת הנזק שנגרם, אבל יש יישום ספציפי: Sparkle וסוחר הנזק הראשי חייבים לדבוק ברוטציה דומה. במהלך הקרב, הילדה מרבה להשתמש במיומנות, ולכן לרוב החובב יחיל על מיומנות זו. לכן, ה-DPS הראשי צריך להסתמך גם על מיומנות ולא על התקפה בסיסית. |
עבר ועתיד ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 כוח תקיפה: 19-423 הגנה: 18-396 | לאחר שבעל המיומנות משתמש בנזק של בעל ברית שמבצע פעולה מאחוריו, הנזק גדל ב- % 16-32 לסיבוב 1. | "כרטיס" הנשק דומה יחסית לקונוס האור האגדי "Battle Is Not Over": הוא גם מאלץ אותך לוודא שגיבור ה-DPS הראשי של המסיבה מבצע פעולה מיד לאחר תורו של דמדומים. אפשרות לא רעה אם אלה שדנו למעלה חסרים, ואין גם בעיות במעקב אחר רצף הפעולות של הדמויות. |
לִרְקוֹד! לִרְקוֹד! לִרְקוֹד! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 כוח תקיפה: 19-423 הגנה: 18-396 | לאחר השימוש בסופר, כל הפעולות של בעלות הברית נעות קדימה % 16-24. | אפשרות טובה המציעה הגברת מהירות בונוס לכל בעלי הברית בקבוצה: לאחר שימוש ביכולת העל של דמדומים, ה-Light Cone יגביר את הפעולות של בעלי ברית במחזור הקרב ויאפשר לך לבצע התקפה פעילה מהר יותר. אם נשווה את האפקטיביות של "הקלף" עם הנשק הנ"ל "עבר ועתיד", אז "רקוד! לִרְקוֹד! לִרְקוֹד!" קל יותר לשימוש. עם זאת, בעתיד, הבונוס לנזק היוצא שיכול לקבל סוחר הנזקים העיקרי בקבוצה הוא אופציה בעדיפות גבוהה יותר מאשר תוספת מהירות באחוזים. |
מקהלה 🇧🇷 HP: 38-846 כוח תקיפה: 14-317 הגנה: 12-264 | בתחילת הקרב, כוח ההתקפה של כל בעלות הברית עולה בשיעור % 8-12. אפקט זה אינו יכול להצטבר באפקטים מסוג זה. | Light Cone באיכות נדירה שניתן לשדרג לרמת Overlay המקסימלית בשלבים המוקדמים של המשחק. אפשרות טובה מקטגוריית "לראשונה", מכיוון שהיא משפיעה על הגידול בכוח ההתקפה - מאפיין חשוב עבור סוחרי נזק. |
הַצלָלָה עָרֵבָה 🇧🇷 HP: 38-846 כוח תקיפה: 14-317 הגנה: 12-264 | בתחילת הקרב, המהירות של כל בעלות הברית עולה בשיעור 12-20 יחידות לסיבוב 1. | "כרטיס" נשק עם בונוס טוב אך לא יציב שיהיה תקף רק לתור אחד. ניתן להשתמש בה כדי להחליף את אפשרות ה"פזמון" המוזכרת לעיל בשלבים ההתחלתיים של המשחק כדי לנקות את "גביעי (ארגמן) ו(זהוב)". |
הילוכים מרושתים 🇧🇷 HP: 38-846 כוח תקיפה: 14-317 הגנה: 12-264 | לאחר שהבעלים משתמשים בהתקפה או מתקבלת אותה, היא גם משחזרת 4-8 יחידות אֵנֶרְגִיָה. אפקט זה יכול להפעיל רק פעם אחת בכל סיבוב. | "תקע" בהיעדר חלופות נדירות או אפי, שיאפשר לך לצבור במהירות אנרגיה למיומנות האולטימטיבית שלך. |
השרידים הטובים ביותר [חפצים]
שרידים עבור Sparkle צריכים להגדיל את הפרמטרים העיקריים שלה: שחזור אנרגיה, מהירות, התנגדות השפעהו - כרתים. נֵזֶק אם אפשר. נזק קוונטי או בונוסים של כוח התקפה הם חסרי תועלת עבור ה"קלוץ", מכיוון שהיא דמות תמיכה מן המניין, שבמהלך הקרב, מתרכזת אך ורק ביישום בונוסים חיוביים.
שרידי מערות [חפצים עיקריים]
קיט | אפקט | המלצה |
---|---|---|
שליח משוטט בחלל ההאקרים | 2 חלקים: מגביר את המהירות ב-6%. 4 חלקים: מגביר את המהירות של כל בעלי הברית ב-12% כאשר העונד את הסט משתמש ביכולת סופר על עוקב, במשך סיבוב אחד. האפקט לא נערם. | הסט הטוב ביותר של שרידי מערות לגיבורי נתיב ההרמוניה, שהמיומנות האולטימטיבית שלהם מיושמת על בעלי ברית. מציע רווחים נוספים ל במהירויות - פרמטר חשוב המשפיע על מיקומם של גיבורים במחזור הקרב, כלומר, התדירות הכוללת של המהלכים שלהם. |
שליח משוטט בחלל ההאקרים תלמיד ארוך ימים שומר שלגים | 2 חלקים: מגביר את המהירות ב-6%. 2 חלקים: מגדיל את המקסימום אינדיקטור בריאות ב-12%. 2 חלקים: מפחית את הנזק שנגרם ב-8%. | סטים של חלקי המערה המתאימים ביותר בשילוב 2X2, שיכולים לשמש כחלופה בהיעדר סט שלם שנדון לעיל עם מאפיינים מתאימים. Blizzard Guardian בשילוב עם Hackerspace Herald יהיה שימושי במיוחד מכיוון שהוא יגדיל את השרידות של Twilight יחד עם המהירות. |
נשר הדמדומים או יורה חיטת בר | 2 חלקים: מגביר את נזקי הרוח ב-10%. 4 חלקים: לאחר שימוש בכוח על, הפעולה של הבעלים נעה קדימה ב-25%. או 2 חלקים: מגביר את כוח ההתקפה ב-12%. 4 חלקים: מגביר את המהירות של הלובש ב-6%, מגדיל גם את הנזק של ההתקפה הבסיסית שלהם ב-10%. | אפשרויות חלופיות ל-Cave Relics עבור הדמות לצייד סט שלם. במקרה הראשון, חשוב לקדם את הפעולה ב-25% לאחר הפעלת מעצמת העל, במקרה השני - עלייה נוספת במהירות, המשמשת כתחליף לסט הפופולרי יותר "מסנג'ר משוטט בחלל האקרים". |
קישוטים מישוריים [חפצים נוספים]
קיט | אפקט | המלצה |
---|---|---|
פנקוניה של ארץ החלומות | 2 חלקים: מגביר את שיעור התאוששות האנרגיה ב-5%. מגדיל את הנזק שנגרם על ידי בעלי ברית מאותו סוג של לובשת הסט ב-10%. | אפשרות אידיאלית עבור Sparkle אם היא בקבוצה עם דמות DPS של אלמנט קוונטי (זלה, qingque, שואיי וכו.). "תן" עלייה בנזק טיפוסי, שאינו מוגבל למהלכים - הבונוס נשאר מתחילתו ועד סופו של הקרב. |
קיל שבור | 2 חלקים: מגביר את העמידות לאפקטים ב-10%. אם ההתנגדות של הספק המוגדר לאפקטים גדולה או שווה ל-30%, crit. הנזק של כל בעלות הברית גדל ב-10%. | חולק מיקום גבוה ברשימה עם Dreamland Penaconia מכיוון שהוא מציע בונוס קריטי נוסף. נזק שיתפשט לבעלות ברית כאשר Sparkle יגיע ל-30% עמידות לאפקטים. אפשרות מצוינת למקרה שהגיבורה פועלת כתמיכה לדמויות של אלמנט שונה (מסוג קוונטי של נזק). השגת כמות קבועה של התנגדות לאפקטים היא די פשוטה: Traces מציעים 10%, סט מלא של Broken Keel מציע עוד 10%. 10% הנותרים מתקבלים על ידי העלאת מאפיינים משניים בחפצים. |
צי חסרי הגיל | 2 חלקים: מגדיל את המקסימום עתודות בריאות ב-12%. אם מהירותו של הלובש גדולה מ-120 או שווה ל-8, כוח ההתקפה של כל בעלות הברית גדל ב-XNUMX% נוספים. | חלופה טובה למקרה שאין לך את הסטים שהוצגו לעיל של תכשיטים מישוריים. מציע בונוס של 8% כוח התקפה לכל בעלות הברית. הצורך היחיד הוא להשיג 120 יחידות. במהירויות. |
חי וונוואק | 2 חלקים: מגביר את שיעור התאוששות האנרגיה ב-5%. אם המהירות של המוביל שנקבע גבוהה או שווה ל-120 יחידות, אז בתחילת הקרב פעולתו נעה קדימה ב-40%. | באנלוגיה לסט הנדון להלן, הוא נחשב לסט המצויד בשלבים הראשונים של השליטה במשחק. מציעה עלייה קטנה במהירות התאוששות האנרגיה (ככל שהאינדיקטור גבוה יותר, המיומנות האולטימטיבית תצטבר מהר יותר), בנוסף מקדם את הפעולה קדימה, וזה שימושי עבור נציגים רבים של נתיב ההרמוניה שמתרכזים ביישום בונוסים מהראשי שלהם. יכולות מיד לאחר הכניסה לקרב. |
מבדל שמימי | 2 חלקים: מגביר קריט. נזק של 16%. אם קריטי אם הנזק של נושא הסט גבוה או שווה ל-120%, אז בתחילת הקרב הקריט שלו. הסיכוי גדל ב-60% עד לסיום ההתקפה הראשונה שלו. | סט מצבי שניתן לסווג כ"בפעם הראשונה", מכיוון שהוא מתקבל בתוך העולמות המוקדמים "יקום וירטואלי". מציע דחיפה נוספת לביקורת. נזק, שקובע את כוחו של הבונוס המופעל על ידי מיומנות "צף בחלומות". לאחר מכן, בשלבים מאוחרים יותר של המשחק, יש להחליף אותו באחת מהחלופות שנדונו לעיל. |
סיגוניה עקרה | 2 חלקים: כרתים סיכוי הבעלים גדל ב-4%. הבסת אויב מגבירה את הקריטי. נזק לבעלים ב-4%. אפקט זה יכול להערים עד 10 פעמים. | הסט עם העלייה הגבוהה ביותר בקריט. נזק, שדורש להביס יריבים, הרג על ידי חברי הקבוצה נחשב גם כן. המיקום הנמוך מוסבר על ידי מספר קטן של מבחני קרב עם זרימה מתמדת של אויבים, שבהם אתה יכול להפעיל את הפאסיבי של הסט. כדאי לקחת בחשבון את הסט הזה כשעוברים את העדכון "סיפורת טהורה"עם זאת, במצבים אחרים, יהיה צורך להחליף עיטורים באפשרויות פחות מצביות. |
קבוצות עבור Sparkle
Sparkle in HSR היא דמות שמתאימה אך ורק לתפקיד של גיבור תמיכה בנבחרת. בהתחשב במגוון התכונות והיתרונות של "קלוץ" בהשוואה לנציגים אחרים של "הרמוניה", אנו יכולים להגיע למסקנה שהוא יוכל להציע סינרגיה טובה עם חסידים רבים של הנתיבים המזיקים.
הדמויות הטובות ביותר
הטבלה מציגה את הגיבורים שאיתם ספרקל משחק הכי טוב.
תו | נתיב | סוג הנזק | תכונות |
---|---|---|---|
פיזי. גיבור | הֶרֶס | גוּפָנִי | גורם נזק טוב לאזור ולמטרות בודדות, עם כוח על זה משפר את ההתקפה והמיומנות הבסיסית - הנזק ממיומנויות יהיה גבוה יותר. הטכניקה משחזרת חלק מבריאות החוליה, מה שיכול להיות שימושי במהלך פעילויות "סגורות" שבהן אי אפשר להשתמש בחומרים מתכלים. |
Jingliu | הֶרֶס | קרח | לאחר צבירת רמה 2. "Syzygy" נכנס למצב "העברה ספקטרלית", בו היא מתמודדת עם נזק מוגבר עם המיומנות ומקבלת גם עלייה בקריט. סיכוי (עלייה של צד שלישי בנזק קריטי מקבל עדיפות רבה יותר). ניואנס חשוב הוא שהתקפות משופרות צורכות חלק מה-HP של בעלות הברית: עם Jingliu, נציגי 'נתיב השפע' הופכים חשובים במיוחד. |
להב | הֶרֶס | רוּחַ | "משחק" בעלויות HP, ובכך מגדיל את הנזק ממיומנויות בסיסיות, כולל כוחות על. בכל פעם שדמות גוזלת נזק או מנצלת את בריאותו, היא מרוויחה lvl. "טעינה": בהגעה לרמה 5. הסייף מבצע פעולה חזקה התקפת בונוס לפי אזור. |
אוכל ירח | הֶרֶס | דִמיוֹנִי | נשא יתר, שצורך כמות עצומה של נקודות מיומנות במהלך קרב, הוא בעל ערך רב יותר עבורו על ידי גיבורי תמיכה שיכולים לשחזר אותם. |
קלרה | הֶרֶס | גוּפָנִי | במצב רגיל, הוא תוקף אויבים בכל פעם שהוא מקבל נזק; בהשפעת מעצמת על, הוא תוקף בנוסף כאשר אויבים מתרכזים מהלומות בבעלי ברית. פועל בעיקר כ"טנק", גורם נזק סולו ו-AoE מקובל. |
ארלן | הֶרֶס | חשמל | סוחר נזקי תקציב שלא צורך כמעט נקודות מיומנות במהלך הקרב ותופס בעיקר משבצת משנית. זקוק למרפא או עובד מגן - הנזק גדל ביחס להוצאה של HP: על מנת לגרום נזק גבוה, הוא נאלץ לשמור על בריאותו של 50% ומטה. כמו דמויות אחרות של DPS, יש לו גישה חיובית לבונוסים שונים מ"הרמוניה". |
וו | הֶרֶס | לוֹהֵט | פועל בעיקר כסוחר נזק משני, ש"משחק" מהמיומנות האולטימטיבית ומהמיומנות המשופרת (יכול גם להחיל את סטטוס הנזק התקופתי "בוער"). בשיתוף פעולה עם גיבור DPS חזק יותר, הוא לא יכול לצרוך נקודות פעולה באופן פעיל, אבל הנוכחות של Sparkle יכולה לפתור את הבעיה הזו. |
שואיי | הֶרֶס | קוונטים | נציג יוצא דופן של נתיב ההרס, שנאסף באמצעות מאפיינים "אפקט פורץ דרך". למרות המעמד הכבוש, הנזק העיקרי נופל על מטרות בודדות. כדי לפרוץ ביעילות את סרגל ה-Fortitude, עליך להשתמש במיומנות בכל סיבוב, מה שהופך אותה לתלויה בנקודות פעולה במהלך הקרב. |
מישה | הֶרֶס | קרח | "משחקים" ממעצמת-על, שמספר הלהיטים ההתחלתי שלה הוא 3 (המספר המרבי הוא 10). כדי למקסם את הנזק מהמיומנות האולטימטיבית, הוא נאלץ להשתמש במיומנות בכל סיבוב, מה שעלול להפוך לבעיה אם מישה אינו סוחר הנזק היחיד בקבוצה. כמו עם הוק, Sparkle יכול לפתור את הבעיה עם נקודות פעולה ולספק דחיפה נוספת לקריטריונים. נֵזֶק. |
זלה | לירות | קוונטים | הנציג הטוב ביותר של האלמנט הקוונטי, המתמודד למעשה עם יריבים בודדים. הבונוסים שמציע Sparkle יהיו שימושיים ביותר ל"פרפר": עלייה בקריט. נזק ונזקים הם נכס נחמד לכל דמות DPS, וקידום הפעולה הוא יתרון נחמד שרק יגבש את Zele כסוחר נזקים מוביל. בנוסף יקבל מתמיכה בоעלייה גדולה יותר בכוח ההתקפה עקב שביל הנוקטורן, מכיוון שיש לו סוג דומה של נזק. |
טופז ורואה החשבון | לירות | לוֹהֵט | הבסיס לנזק של הילדה הוא קופת החזירים של החלל, שהתקיפות שלו נחשבות להתקפות בונוס. הגדל לקריאת. הנזק מהמיומנות של Sparkle יגדל על ידי הנזק היוצא, וקידום הפעולה יאפשר לך לתקוף בתדירות גבוהה יותר ובכך, לצבור במהירות אנרגיה להפעלת כוח על שמחזק את רואה החשבון. |
יחס דוקטור | לירות | דִמיוֹנִי | הצורך העיקרי של ד"ר רציו הוא היחלשות: ככל שסטטוסים שליליים משפיעים על האויב, כך מופעלת לעתים קרובות יותר התקפת הבונוס שלו מהכישרון. עם זאת, ההשפעות החיוביות של Harmony יהיו לא פחות שימושיות. במיוחד קידום הפעולה, שתאפשר לכם לבצע מכות נוספות ולכן לרסק אויבים מהר יותר. |
יאנקינג | לירות | קרח | הייחודיות של יאנקינג טמונה בסטטוס "קשר אמפתי": בעוד שהאפקט הזה משפיע על הדמות, הוא זוכה לעלייה ניכרת במאפייני הקרב כמו קריט. נזק וביקורת. מכה. למעשה, הגיבור מחזק את עצמו באופן עצמאי במהלך הקרב, אך רווחים של צד שלישי מתקבלים בברכה באותו אופן כמו סוחרי נזק אחרים. |
דן הנג | לירות | רוּחַ | דמות חופשית שמתפקדת היטב גם בשלבים מאוחרים יותר של השליטה במשחק, במהלך מעבר של תוכן ברמה גבוהה. יש לו כישורים חזקים וכוחות על המאפשרים לו להתמודד במהירות עם יריבים בודדים. |
סושן | לירות | גוּפָנִי | דמות אטרקטיבית לא פחות של נדירות אפית, שפורצת למעשה את ההתנגדות הפיזית של היריבים וגורמת נזק מקובל. לאחר הפעלת המיומנות האולטימטיבית, הוא מבצע פעולה שנייה, אשר שימושית בקרבות ממושכים עם בוסים ואויבים עילית אחרים. |
ג'ינג יואן | בְּקִיאוּת | חשמל | התכונה העיקרית של הגנרל היא אדון הברק המוזמן, שיש לו תור משלו במחזור הקרב. הודות לפעולותיו של ג'ינג יואן, אדון הברק מגדיל את מספר ההתקפות שלו: הוא מסוגל להתמודד במהירות עם אויבים רגילים, כמו גם לגרום לאחוז גבוה של נזק למטרה אחת. |
ארגנטי | בְּקִיאוּת | גוּפָנִי | חסיד יוצא דופן של נתיב השכלה, שיש לו שני סוגים של כוחות על: נורמלי ומשופר. במהלך הקרב, הוא מגדיל את פוטנציאל הלחימה שלו הודות ל-Traces, אבל לא נרתע מנציגי נתיב ההרמוניה - כל בונוס שמגביר את האפקטיביות של האביר כסוחר נזקים יתקבל בברכה. |
Himeko | בְּקִיאוּת | לוֹהֵט | גיבורת אלמנט האש, שמתנהגת כדמות DPS משנית. יש לה כישורים חזקים וכוחות על, והיא גם מסוגלת להכות מחוץ לתור הודות לכישרון שלה. |
הרטה | בְּקִיאוּת | קרח | דמות חינמית שניתן להשיג את האידולונים שלה כפרס על השלמת עולמות "יקום וירטואלי". מפגין את עצמו בצורה מושלמת במהלך קרבות עם המוני אויבים (יעיל במיוחד במסגרת הפעילות "סיפורת טהורה"). מציג תוצאות פחות אטרקטיביות מול הבוס. |
סרוול | בְּקִיאוּת | חשמל | נחשב למקביל האפי לג'ינג יואן. משחק בעיקר מסטטוס DoT "Shock", כמו גם מעצמת-על עוצמתית שמטפלת בנזקי שטח גבוהים. מתמודד במהירות עם אויבים רגילים, ולעיתים קרובות נוקט בעמדה של סוחר נזק נוסף. |
qingque | בְּקִיאוּת | קוונטים | נציג רב עוצמה של נתיב השכלה, שאינו נחות מזלה מבחינת הנזק. יעיל עקב התקפות המוניות, טוב גם נגד מטרות בודדות. יש לו משחק די ייחודי ויוצא דופן באופן כללי, המבוסס על הבחירה של "ג'ייד בונז". |
וולט | אַפסוּת | דִמיוֹנִי | מעכב את פעולות המתנגדים על ידי הטלת הסטטוס השלילי "מסקנה". יש לו נזק AoE גבוה, מה שמאפשר לו לפעול כדמות DPS ראשית או משנית. |
קפקא | אַפסוּת | חשמל | מלכת הסטטוסים של DoT, שיכולה "לפוצץ" את ההשפעות של נזק תקופתי בעזרת המיומנות האולטימטיבית שלה. הכישורים העיקריים, בתורם, עוסקים בהפצת "הלם". אין כמעט צורך בהגדלות נוספות בצורה של קריטים, מכיוון שמאפיין הלחימה העיקרי של צייד הוא כוח התקפה. עם זאת, היא תשמח לקדם את המהלכים שלה מבחוץ, כמו גם יתרונות אחרים של Sparkle. |
זאב כסוף | אַפסוּת | קוונטים | בנוסף להטלת הרחקות שונות על הגנה, כוח התקפה ומהירות, זה יכול להפוך את האויב לפגיע לסוג הנזק של אחד מבעלי הברית. הנוכחות של Sparkle, בתורה, פותחת גישה ליצירת חוליית קוונטים מן המניין, שאינה משוללת מנציגי הנתיבים של אי-קיום, הרמוניה ושימור/שפע. |
ברבור שחור | אַפסוּת | רוּחַ | בדומה לקפקא, הוא "משחק" מסטטוסים של DoT. התכונה המיוחדת של מעצמת העל, בתורה, היא סטטוס "התגלות", שמגדיל את כל הנזק שקיבל המטרה במשך 2 סיבובים. |
אחרון | אַפסוּת | חשמל | משחק בעיקר בקבוצה עם 2 גיבורי נתיב השכחה - זה הכרחי כדי להוציא את החובב המלא מהשביל "תהום". המצב משתנה רק עם E2, המאפשר לך לקחת בעל ברית אחד של Nothingness ובכך מפנה משבצת עבור Harmony. עם זאת, ראוי לציין שבפועל, Sparkle היא התמיכה היחידה שיכולה לפצות לפחות חלקית על היעדר נזקי הבונוס עבור Acheron E0. |
לוק | אַפסוּת | גוּפָנִי | מתרכז ביישום סטטוס הנזק התקופתי "דימום", מגדיל בנוסף את הנזק שקיבל האויב וחודר היטב את ההתנגדות הפיזית. |
גינאיפן | אַפסוּת | לוֹהֵט | אנלוגי "אש" של הקשת: מתמקד בהתפשטות "שריפה", הוא גם מסוגל להפעיל את ההשפעה השלילית "נשיקה לוהטת", מה שמגדיל מעט את אחוז הנזק שקיבל האויב. |
שרה | אַפסוּת | קרח | אחד הנציגים הטובים ביותר של נתיב האי-קיום, שמצמצם באופן מסיבי את ההגנה. |
סמפו | אַפסוּת | רוּחַ | גורם לסטטוס Weathering, אשר גורם נזק לאורך זמן. הטכניקה מסוגלת לסנוור אויבים: כשנכנסים לקרב, פעולתם תתעכב. |
פו שואן | שימור | קוונטים | נציגה אוניברסלית של המעמד שלה: היא לא שמה מגנים, כמו חסידים אחרים של נתיב השימור, אלא מפנה את רוב הנזק לעצמה, ובכך מגנה על בעלי בריתה. מרפא באופן פסיבי ומציע גם חיזוקי קריטה. סיכוי ובריאות. |
אוונטורין | שימור | דִמיוֹנִי | מציב מגנים ובמהלך הקרב, מחדש אותם לאחר הפעלת מעצמת על, כמו גם ביצוע התקפת בונוס. כמעט ללא דרישות לגבי נקודות מיומנות. בנוסף לספק פונקציות הגנה, זה עוזר לחולייה עם נזק. הנבחרת האידיאלית לדמות היא שיתוף הפעולה של מספר גיבורים שיכולים לבצע התקפת בונוס. בקבוצות אחרות הוא טוב באותה מידה, אבל לוקח זריקות בונוס קצת פחות. |
ברדלס | שימור | קרח | לוחם מגן רב עוצמה שיכול להגן על כל בעלי ברית מנזק. יחידות עם זה לרוב אינן זקוקות למרפאים, שכן עם פילוס נכון והתאוששות אנרגיה מספקת, מפקד שומרי סילברמן יכול לשמור על מגנים על בסיס קבוע. |
אֵשׁ גיבור | שימור | לוֹהֵט | פועל כ"טנק" המרכז את תשומת הלב של האויבים בעצמו. לא מסוגל לתמוך כראוי בחברי מפלגתו: צוות שנאסף חלש עשוי להזדקק למרפא. |
מרץ 7 | שימור | קרח | יכול לפעול גם כמגן וגם כסוחר נזק משני בשל נטייתו לבצע התקפות נגד. המגן מכסה רק בן ברית אחד, ואם בריאותו מעל 30%, הסבירות שלו להיות מותקף על ידי יריבים עולה. |
Bailu | שפע | חשמל | נציגת שביל השפע, שתכונתה העיקרית היא היכולת להתעורר לתחייה: היא יכולה להחיות בת ברית שנפלה פעם אחת בכל קרב (אם יש 6 איידולונים - פעמיים). מרפא היטב עם כישורים אקטיביים, וגם משפיע באופן פסיבי על שיפור ההישרדות של החוליה. החיסרון היחיד הוא שזה לא יכול להסיר דחיות. |
לוצ'ה | שפע | דִמיוֹנִי | מציב מעגל קסם בשדה הקרב שמחזיר את בריאותם של בעלי ברית בכל פעם שהם תוקפים אויבים. בנוסף, הוא יכול לפעול כגיבור DPS משני, להסב נזק על ידי הפעלת כוח העל וההתקפה הבסיסית שלו. |
הו | שפע | רוּחַ | הוא דמות תמיכה אוניברסלית: הוא לא רק מרפא, אלא גם משחזר אנרגיה ומגביר את כוח ההתקפה לאחר שימוש במיומנות אולטימטיבית. |
לינקס | שפע | קוונטים | אחד מהעוקבים הטובים ביותר של נתיב השפע עבור כמה גיבורים של "שימור" ו"הרס", שכן המיומנות יכולה להגדיל את הסיכוי של אלו שיתקפו. היתרון העיקרי כדמות תמיכה, בתורו, הוא שמעצמת העל מסירה היחלשות מכל בעלות הברית. |
גלאגר | שפע | לוֹהֵט | נציג ייחודי של מעמד המרפא, שהריפוי שלו תלוי במעמד השלילי "שיכור מת" שנכפה על אויבים. התקפות נגד יריבים עם סטטוס זה מחזירות לבעלות ברית את הבריאות. ערכת המיומנויות כוללת גם מיומנות ריפוי מיידי. |
נטשה | שפע | גוּפָנִי | מרפא חופשי המשקם את הבריאות ומסיר סטטוסים שליליים שונים באמצעות מיומנות, וגורם נזק טוב בהתקפה בסיסית. |
קבוצות מובילות
עם הדמויות שהוצגו למעלה, אתה יכול ליצור את הקבוצות הבאות עבור Sparkle:
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
זלה | כסף זְאֵב | נוצץ | פו שואן | חוליית קוונטים הנתמכת על ידי פו שואן, שמנתבת מחדש חלק מהנזק לעצמה, מרפאה ונותנת חיזוקים למאפייני לחימה מסוימים. סילבר וולף אחראי להחלת הרחקות, מה שהופך את האויב לפגיע לאלמנט הקוונטי במידת הצורך. טווילייט הוא גיבור תמיכה שחובביו שייכים לזלה בתור סוחר הנזקים העיקרי. |
כל גיבור DPS | רואן מיי | נוצץ | פו שואן | אחת החוליות החזקות ביותר בעתיד, שבה כל אחת מגיבורות התמיכה משלימה זו את זו, והנציג הנבחר של נתיב חלוקת הנזקים מקבל את מספר הבונוסים המקסימלי. הניצוץ משפיע על התקדמות הפעולה ובנוסף מגביר קריטות. נזק ונזק כללי. Ruan Mei משפיע על יעילות החדירה, מגביר מהירות (שזה שימושי גם עבור Spark), וגם נותן עלייה ל-DPS היוצא. פו שואן משחק בעמדת מגן, המסוגל להציע חיזוק קריטי נוסף. לנשוף. עם זאת, אם מגיד העתידות אינו באוסף הגיבורים, ניתן להחליף אותה בבטחה בכל תמיכה אחרת של נתיב השפע או השימור. |
שואיי qingque | כסף זְאֵב | נוצץ | לינקס | גרסה תקציבית של חוליית הקוונטים, שבה צ'ינגקה או שואי תופסות את עמדת הדמות הראשית של ה-DPS. Lynx הוא המרפא העיקרי (משחזר את הבריאות באופן פסיבי ואקטיבי, מסיר החלשות שונות, ואם יש 4 אידולונים, מגביר את כוח ההתקפה עם "תגובת ההישרדות" מהמיומנות). |
לטרוף. ירח יַחַס | וולט | נוצץ | לוצ'ה אוונטורין | Dan Heng: Moon Eater או Ratio הוא הבסיס של הנבחרת, שסביבה בנויה הקבוצה. ולט, כנציג דמיוני של נתיב האי-קיום, שימושי הן לסוחר הנזק הראשון והן לשני, מכיוון שהוא מאפשר לך ליישם באופן מלא סט של שרידי מערות "בריון שודדי מדבר". Sparkle מחיל בונוסים על ה-hypercarry של הקבוצה. לוצ'ה מסייעת בשיקום בריאות, וגם מתמודדת עם נזקים נוספים באמצעות שימוש במתקפה בסיסית ובכוח-על. אם תרצה, ניתן להחליף אותו באוונטורין. |
Jingliu | להב | נוצץ | הו לינקס | Jingliu מתפקד כגיבור ה-DPS הראשי; בלייד, כסוחר נזקים עזר, מציע סינרגיה טובה למנטור הסייף (במצב "העברה ספקטרלית", הילדה "טורפת" את בריאותם של בני בריתה, ובכך עוזרת ללהב לצבור במהירות חיובים עבור התקפת בונוס). דמדומים מתחלפת בתורות בליטוף בעלות בריתה בעוד שלינקס והוהו תופסים את תפקידי ה"מרפא" הרגילים שלהם. |
Jingliu יאנקינג | שרה | נוצץ | הו | במקרה של Jingliu, הגיבורה תפיק תועלת רבה מעלייה בקריט. נֵזֶק. יאנקינג, למרות שהוא מגדיל באופן אישי את מאפייני הלחימה הבסיסיים שלו באמצעות חיבור אמפתי, לא יפריע לתמיכה נוספת מבחוץ. Hoho לא רק משחזר את HP, אלא גם "ממלא" אנרגיה. פלה "חותך" את ההגנה של אויבים וגם מפחית את התנגדות הקרח של המטרה אם יש 4 איידולונים. |
ג'ינג יואן | נוצץ | יוקון טינגיון | Bailu | ג'ינג יואן הוא מנשא הנתמך על ידי דמדומים ויוקון/טינגיון. הודות למוזרויות הכישורים של Sparkle, יוקון יוכל להפעיל לצמיתות את סטטוס "מחרוזת שואגת", שחשוב לעלייה בקריטיות. נזק וביקורת. לנשוף; Tingyun משחזר את האנרגיה היטב וגם מגביר את הנזק היוצא עם האולטימטיבי שלו. Bailu הוא מרפא שיכול לקום לתחייה (ניתן להחליפו במרפא שיכול להסיר חולשות). |
ארגנטי | נוצץ | טינגיון | הו | אנלוגי של הנבחרת הנ"ל, אבל ארגנטי מתפקד כמשכב יתר. טינגיון והוהו הם התמיכה הטובה ביותר לאביר, מכיוון שהדמויות יכולות "למלא" אנרגיה למיומנות האולטימטיבית. ניצוץ חשוב בגלל העלייה בקריטית. נזק, כמו גם התקדמות המהלך. |
קלרה | טופז | נוצץ | לינקס | קלרה וטופז משלימות זו את זו: טופז מגדילה את הנזק מכל התקפות בונוס שמגיעות מהסגל, קלרה מעוררת את ההתקפות של רואה החשבון במכות שלה. Lynx הוא הנציג הטוב ביותר של נתיב השפע עבור קלרה, שכן סטטוס "תגובת הישרדות" מהמיומנות יכול להפוך ילדה נודדת ל"טנק" אמיתי. דמדומים, בתורו, מתרכזים בחיזוק טופז, אבל יכולה לעבור לקלרה אם היא תפגיןоהשפעה רבה יותר במהלך הקרב. |
זלה | נוצץ | לוק גואי | נטשה | לוקה וגינאיפן הם חסידים ניתנים להחלפה של נתיב האין; הם חשובים בעיקר בשל מעמדם השלילי, מה שמגביר את הנזק הנכנס לאויב. Zele הוא דמות ה-DPS הראשית הנתמכת על ידי דמדומים. נטשה היא מרפאה חופשית המשחזרת את הבריאות ביעילות ומסירה חולשות. |
להב | שרה | נוצץ | לינקס | בלייד מתמודד ביעילות עם יריבים ובוסים מובחרים, שבתורם, הפחיתו את ההגנה בגלל הכישורים של פלה. ניצוץ מגביר קריטות. נזק, מקדם מהלכים סטלרון האנטר, וגם עוזר בשחזור נקודות מיומנות. Lynx תומך כל הזמן ב"תגובת ההישרדות" על הלהב: בשל מעמד זה, הסייף הופך למטרה בראש סדר העדיפויות של היריבים, מה שמאיץ את צבירת ההאשמות עבור התקפת הבונוס שלו. |
קפקא | ברבור שחור סמפו לוק | נוצץ | הו לוצ'ה | יחידה המתמחה בטיפול בנזקי DoT. קפקא - הבסיס של הקבוצה, ברבור שחור, לוקה (הוחלף בגינאיפן) או סמפו מוצעים לתמוך בה:
|
אחרון | גיבור שביל האין | נוצץ | גלאגר | ניתוק Acheron E2. אם יש לך eidolon 2 בצוות שלך, אתה יכול לקחת רק תו אחד מ-Path of Nothingness על מנת שהחבב המקסימלי מ-"Abyss" יחול. דמדומים הוא אחד מגיבורי התמיכה הטובים ביותר שיחזק משמעותית את ה-Galaxy Ranger ובני ברית אחרים. הקבוצה יכולה להיות יעילה עם Acheron E0, אבל במקרה זה, המהירות של Sparkle צריכה להיות מ-160 יחידות, וגם הנוכחות של חרוט האור וה-E2 שלה רצוי מאוד. |
חוליות F2P עם תווים חופשיים ו-4⭐:
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 | תכונות |
---|---|---|---|---|
שואיי qingque | לוק שרה גואי | נוצץ | לינקס | Xuei או Qingque הם הבסיס לקבוצה, המתמקדת בפגיעה במטרות בודדות, כמו גם באזורים. הנציג הנבחר של נתיב האי-קיום נותן עדיפות להחלשת אויבים: פלה מנמיך את ההגנה, לוקה או גויניפן מגבירים את הנזק הנכנס לאויב. Sparkle לוקח את העמדה הרגילה של גיבורת תמיכה, ולינקס - מרפא. |
ארלן וו מישה | דן הנג סמפו | נוצץ | נטשה מרץ 7 | החסיד הנבחר של נתיב ההרס פועל כסוחר נזקים משני, בסיס הנזק נמצא אצל דן הנג (אנחנו מחליפים את סמפו, שדוחף את "הרס" לעמדה שווה יותר). Sparkle מתמקד בהחלת חובבים על ה-hypercarries של הנבחרת. כל נציג קיים של נתיב השימור או נתיב השפע (למשל, נטשה חינם או 7 במרץ) לוקח על עצמו את תפקיד התמיכה, מחזק את יכולת ההישרדות של הקבוצה. |
סושן | הרטה סרוול | נוצץ | גלאגר | סושן מתמודד עם האויב או הבוס המובחר, בעוד שסרוואל או גרטה מתמודדים עם ה"מיניונים" הקטנים. Sparkle תומך בסושן בראש סדר העדיפויות. בתורו, אתה יכול לשים כל גיבור של נתיב השפע, למשל, גלאגר, בתפקיד המרפא. |
פיזי. גיבור | נוצץ | יוקון | נטשה | חוליה של גיבורים זמינים בחינם, שניתן להשיג במהלך המעבר של קמפיין הסיפור הראשי ופעילויות אחרות. Pathfinder (פיזי) - סוחר הנזקים העיקרי. יוקון עוזר להסב נזק, תחת סטטוס מיתר חרטום שואג הוא נותן עלייה בכוח ההתקפה, ומסוגל גם להעלות קריט. נזק וסיכוי קריט. להיטים. Sparkle הוא תמיכה נוספת שהתכונה העיקרית שלה היא שחזור נקודות מיומנות. נטשה היא מרפאת אפית טובה שיכולה להסיר דחיות. |
איך לשחק בתור Sparkle
Sparkle, בתור חסיד של Path of Harmony, מחלק בונוסים שונים על ידי הפעלת מיומנות, וגם משחזר נקודות מיומנות ומגדיל את מספרן לאחר שימוש בכוח על. הודות למוזרויות המכניקה שלה, היא יכולה להשתמש כל הזמן במיומנות Dream Floating מבלי לדאוג לגבי נקודות הפעולה שהושקעו, ובכך לשמור על השפעות חיוביות על הביקורת. נֵזֶק. עם הצטברות נכונה, פרמטר "מהירות התאוששות האנרגיה" יאפשר לילדה להשתמש לעתים קרובות במיומנות האולטימטיבית ובכך לפתוח הזדמנויות נוספות עבור בני בריתה במהלך לחימה מבוססת תורות.
רוֹטַציָה
בסיבוב של Sparkle, עליך לדבוק בטיפים הבאים:
- לפני הקרב, השתמש בטכניקות של גיבורים התומכים בנתיבי אי-קיום ו/או שימור (גם "הרמוניה", אם נוכחים בקבוצה נציגים נוספים ממעמד זה). לאחר מכן, חשוב להפעיל את טכניקת Unreliable Narrator, שתציע את סטטוס ה-Obfuscate ובהמשך לשחזר עד 3 נקודות מיומנות בתחילת הקרב. כך, החוליה תוכל לבצע התקפה פעילה במחזור הראשון של הקרב - הצוות לא יזדקק לפעולות נוספות כדי "להתבסס".
- השתמש במיומנות Dream Floater על דמות ה-DPS הראשית בקבוצה, שמתמקדת בהתמודדות עם הנזק העיקרי. אתה יכול להיות מוסחת על ידי סוחרי נזקים של צד שלישי רק אם העיקרי הוא תחת השפעת סטטוסים שליליים (פעולתו מתעכבת או נדחית).
- אם מסיבה כלשהי אין נקודות פעולה "חינם" להפעלת מיומנות, השתמש בהתקפה בסיסית. הודות לשביל האלמנאק, היא תספק אנרגיה נוספת לשימוש המהיר ביותר במיומנות האולטימטיבית.
- באשר ל"גיבורת אלף הפנים" האולטימטיבית, זכרו שהפעלתה אפשרית וחובה ככל שהאנרגיה מצטברת. מיומנות זו חשובה לא רק בשל נקודות המיומנות (הן משוחזרות והן הנוספות), אלא גם בשל הגידול הנוסף בבונוס החיובי להגדלת הנזק.
שריון או נצנוץ - מי יותר טוב? השוואת דמויות
מכיוון שלארמור ול-Sparkle יש בונוסים דומים מהכישורים העיקריים שלהם, נשאלת השאלה: האם Sparkle כל כך חשוב לחשבון אם השומר העליון של Belobog כבר נוכח באוסף הדמויות? כדי להבין טוב יותר את היתרונות והחסרונות של כל אחד מהם, כדאי לשקול ביתר פירוט את שתי הגיבורות של נתיב ההרמוניה בהשוואה זו לזו.
קודם כל, בואו נתאר את ה"יתרונות" של ההשפעות החיוביות המבוזרות:
בונוסים נוצצים (E0) | בונוסי שריון (E0) |
כוח תקיפה: 15% ללא הגבלת משך (תוספת של 45% אם המסיבה מורכבת אך ורק מסוגי נזק קוונטי). | כוח תקיפה: 33-66% מכוח העל, האפקט נמשך 2 סיבובים. בנוסף, זה יכול לתת עלייה של 15% בתחילת הקרב אם תפעיל את הטכניקה (האפקט נמשך 2 סיבובים). |
אחוז בונוס לנזק יוצא: 9-22,5% עקב הפעלת הכישרון "הסחת דעת", ההשפעה נמשכת 2 סיבובים (במהלך הקרב - השפעה מתמדת בשל המוזרויות של הכישרון). בנוסף, הוא מסוגל להגדיל את אחוז העלייה על ידי הפעלת מעצמת על (ב-6-12% עבור כל רמה של סטטוס "צופן"). היתרון העיקרי הוא שהבונוס חל על כל בעלי הברית. |
אחוז בונוס לנזק יוצא: 33-82,5% הודות למיומנות ה-"Combat Redeployment", ההשפעה נמשכת סיבוב אחד. החיסרון העיקרי הוא שהבונוס חל רק על בעל ברית אחד שנבחר להשתמש במיומנות. עם זאת, בזכות השביל, "כוח צבאי" מסוגל לשמור על השפעה חיובית מתמדת על עליית הנזק ב-10% אם הגיבורה נמצאת בשדה הקרב. |
כרתים. נֵזֶק: מ-90%, בתנאי שהאינדיקטור הקריטי. הנזק של Sparkle הוא 200%. האפקט נמשך סיבוב אחד. | כרתים. נֵזֶק: מ-50%, בתנאי שהאינדיקטור הקריטי. נזק לשריון שווה ל-200%. האפקט נמשך 2 סיבובים. |
קידום פעולה: 50%, כלומר יש סיכוי שהדמות לא תוכל לבצע שוב מהלך לפני הפעולה של היריב הקודם. | מבצעי פעולה:% 100. |
אפקטיביות: 100% יעיל. הבונוסים העיקריים משפיעים לא רק על דמות ה-DPS הראשית של הצוות, אלא גם על בעלי ברית אחרים. אין הגבלה על משך החופים. | אפקטיביות: פחות יעיל בהשוואה מכיוון שרוב הבונוסים מתמקדים בדמות ה-DPS הראשית של הצוות (גיבור אחד). השאר מסתפקים ברווחים נדירים ממעצמות. לשם השוואה, הם גם "מפסידים" ל-Sparkle. |
לגבי המספר הכולל של סטטוסים חיוביים:
- Sparkle (סגל מונו-קוונטי) - יעילות של 186% בעתיד.
- שריון - 183% יעיל בעתיד.
- Sparkle (קבוצה עם דמויות מסוגי נזק שונים) - יעילות של 166% בעתיד.
עם זאת, חשוב להבין שהאחוזים שהוצגו לעיל הם "מקורבים" ותלויים במספר גורמים ספציפיים שיש לקחת בחשבון כאשר משווים בין שתי הגיבורות, כלומר:
- במהלך הקרב, השריון שומר על עיקר הבונוסים על דמות נבחרת אחת, מה שמפחית את האפקטיביות שלו אם משווים את השומר העליון עם ה"קלוץ" במסכה. במילים פשוטות, אם יש שני נציגים של נתיבי חלוקת נזקים בקבוצה, שריון הוא כמו גיבורת הרמוניה יפסיד קשות Sparkle, שמסוגל להציע בונוסים לתקוף כוח ונזקים יוצאים לכל חברי המפלגה.
- התפלגות המאפיינים שונה מאוד: Sparkle מתמקדת בהגדלת ה-crit. נזק, בעוד ש- Armor מציע דחיפה יעילה יותר לנזק היוצא. החשיבות של כל אחד עולה בהתאם לדמות ה-DPS הראשית בקבוצה. עם זאת, בעתיד, עלייה באחוזים בנזק היוצא עדיפה יותר מאשר עלייה במאפיין לחימה בודד, שניתן להעלות בנוסף לרמות טובות הודות ל- Cave Relics ו- Planar Jewelry.
- Sparkle מקדם את הפעולה רק ב-50%, בעוד Armor מציע פעולה מיידית לאחר שימוש במיומנות משלו. עם זאת, ה"קלוץ" במסכה מקבל "פלוס" גדול יותר בגלל העובדה שהוא יכול לצמיתות לבנות מחדש משאב חשוב כל כך לקרבות מבוססי תורות כמו "נקודות מיומנות". בנוסף, מספרם הכולל במהלך הקרב עולה, שיכול לפשט משמעותית את הלחימה עם האויב, ובהתאם, מציע שונות אטרקטיבית יותר בפעולות.
כתוצאה מכך, כדאי לשים לב לעובדות הבאות, שסביבן נבנית העדיפות של Spark או Armor לחשבון ולקבוצה מסוימת בפרט:
- לדמויות המוגבלות בקבלת בונוסים כדי להגדיל את הנזק היוצא ושיכולות להגדיל באופן אישי את המאפיינים שלהן (לדוגמה, יאנקינג), שריון יהיה טוב יותר. במקביל, גיבורים עם DPS יוצא גבוה (לדוגמה, Jingliu) יציע סינרגיה מוגברת עם Sparkle, מכיוון שהוא מספק חיזוקי קריטה עצומים. נֵזֶק.
- תחוד נצנצים מ-1 יחידה. מְהִירוּת בהשוואה למהירות של דמות ה-DPS הראשית בקבוצה, יותר אטרקטיבי בהשוואה ל שריון -1 יחידה. מְהִירוּת. הסיבה נעוצה ביתרון העיקרי של "קלוץ" במסכה - היכולת לשחזר נקודות מיומנות על ידי הפעלת מיומנות אולטימטיבית. שריון ללא E1 וחרוט אור חתימה הוא גיבור רעב לנקודות מיומנות במיוחד של נתיב ההרמוניה.
- במקביל, דמדומים ושריון, נאספו 160+ יחידות מְהִירוּת, אותו הדבר יָעִיל. אם בחשבון יש גם את הנציג הראשון וגם השני של נתיב ההרמוניה, ולכל אחד מהם יש 160+ יחידות. מהירות, אתה יכול ליצור שתי חוליות חזקות שיתמודדו עם תוכן בכל מורכבות ולא יחוו בעיות כלל.
האם כדאי לדפוק את דמדומים בהונקאי: רכבת כוכבים?
דמדומים ב-HSR הוא דמות צדדית וייחודית של Path of Harmony שמציעה מגוון חובבים למסיבה. התכונה העיקרית שלו היא שחזור רב עוצמה של נקודות מיומנות, כמו גם עלייה במספר הכולל שלהן. בהיותה גיבורה אגדית, ה"קלוץ" אינו תובעני לחלוטין בכל הנוגע לציוד.
חרוט אור חתימה או קבוצות כוכבים נוספות ללא ספק ישפרו משמעותית את יכולות ה"תמיכה" שלה, אבל הם מיותרים לחלוטין ללחימה נוחה. בין "קלפי" הנשק ניתן למצוא גרסאות אפיות או נדירות סבירות, שרידי מערות רבים מצוינים לענוד בשילוב 2x2, וניתן למצוא סטים מתאימים של עיטורים מישוריים בעולמות ברמה נמוכה של "היקום הווירטואלי". אם הייתם זקוקים לגיבור תמיכה טוב במשך זמן רב, Sparkle תעשה את העבודה בצורה מושלמת: בזכות הכישורים שלה, היא "ממלאת" כל צורך בתמיכה ובכך יכולה לספק משבצת לסוחר נזקים אחר או ל-Debuffer. גיבור.
אם מתעוררת השאלה, איזו דמות תשתלב טוב יותר עם גיבורי DPS "זועבים" כאלה כמו דן הנג: אוכל ירח או qingque, אז התשובה ברורה - זה Sparkle ורק היא. ושוב, היתרון העיקרי הוא היכולת לשחזר נקודות מיומנות ולהציע מספר מוגבר שלהן במהלך הקרב. ברגעים אחרים, ה"קלוץ" רעולי הפנים או גיבורים אחרים של נתיב ההרמוניה הם דמויות שוות שיש להן גם יתרונות מיוחדים וגם חסרונות לא נעימים, ובמקרה הזה הסיבה העיקרית לדפוק את הגיבורה תהיה גורם ה-waifu.
אנו מקווים שהמדריך שלנו עזר לך להרכיב את המבנה הטוב ביותר עבור Sparkle ב-Honkai: Star Rail. IN הערות שאלו שאלות על הדמות כדי שהמחבר או שחקנים אחרים יוכלו לעזור. עקוב אחר מאמרים שימושיים על HSR בחלקים הרלוונטיים של האתר שלנו: חולף, מדריכים, בונה, אף אוזן גרון או חדשות.
הישגים עם Sparkle
ניתן לפתוח הישג הקשור לגיבורה בריצת המבחן שלה.
- נוצץ נוצץ - קבל נקודה אחת. מיומנויות בקרב אחד, תוך שימוש בכוח העל של Sparkle. גיבורת אלף הפנים. פרס: כוכב ירקן ×5.
שאלות ותשובות על Iskorka
איך להשיג את Sparkle בהונקאי: Star Rail?
אתה יכול לדפוק את Sparkle מהבאנר של Event Jump: Character.
מהן הכישורים העיקריים של Sparkle?
המאפיין העיקרי של הכישורים של Sparkle הוא שחזור נקודות מיומנות. בנוסף, הנערה מסוגלת להציע בונוסים אחרים לצמיחה: קריטה מוגברת. נזקים ונזקים הנובעים מכישורים, כמו גם התקדמות המהלך ב-50%.
אילו כישורים פעילים יש ל-Sparkle?
טכניקת "מספר לא אמין", ההתקפה הבסיסית של "הצגה אחת של שחקנית", מיומנות "לרחף בחלומות", מעצמת העל "גיבורת אלף הפנים", וכישרון ה"אדום".
מהו סדר העלאת היכולות של Sparkle?
מיומנות/כוח על ≥ כישרון > התקפה בסיסית.
מהם האידולונים הטובים ביותר לדמדומים?
קבוצות הכוכבים הטובות ביותר של Sparkle הן הראשונה, השנייה והרביעית.
כמה משאבים אתה צריך כדי לעלות רמה של Sparkle?
4 נקודות זכות; 688 מדריכי מטיילים; 500 יומני הרפתקאות; 289 מפגשי טיול; 6 מחשבות; 16 שברי רשמים; 56 רסיסי משאלות; 71 תווים שמימיים, 73 ביניים שמימיים; 18 מנגינות שמימיות; 69 להביורים חלומיים; 139 טביעות גורל; 65 אסונות חור תולעת בעבר.
מהו חרוט האור החתימה לדמדומים?
Signa Twilight - "תעלולים של העולם"
מהו קונוס האור הטוב ביותר לדמדומים?
החתימה של דמדומים היא "תעלולים עולמיים", כמו גם "הקרב לא נגמר", "דייט עם כוכבים", "חתוך את הירח וחתוך את העננים", "עבר ועתיד", "רקוד! לִרְקוֹד! ריקוד!", "פזמון", "עיצור", "הילוכים שלובים".
מהם הירושה הטובים ביותר לדמדומים?
הסט הטוב ביותר של שרידי מערות הוא ה-Herald Wandering in Hackerspace. בנוסף, אתה יכול לשקול חלקי מערה בשילוב של 2x2: "שליח משוטט בחלל האקרים", "תלמיד ארוך חיים", "שומר שלגים". עיטורים מישוריים: פנאקוניה של ארץ חלומות, קיל שבור, צי חסרי גיל, וונוואק חי, מבדל שמימי.
מהן הדמויות הטובות ביותר לדמדומים?
Pathfinder (פיזי), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz and Account, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, סרוואל, צ'ינגקה, ולט, קפקא, זאב כסף, ברבור שחור, לוקה, גיניפן, פלה, סמפו, פו שואן, צ'יטה, פאת'פיינדר (אש), 7 במרץ, ביילו, לוצ'ה, הוהו, לינקס, נטשה.
האם אתה חושב שזה יהיה בסדר להצטרף לצוות אוכלי הירח, פו שואן וטינגיון או שעדיף לשנות מישהו?
טים בסדר?
sele velt sparkle bailu
ספר לי בבקשה
האם הרכב זה נורמלי?
1) אוכל ירח
2)סר וולף
3) ביילו
4) נצנוץ
(אין מרפא אחר) צריך להחליף את הזולל בצ'ינג טסו
הנה השאלה - יש לי שריון עם signa ו-e1, יש zhuan mei ויש jingliu.
אני רוצה לשלוח את ז'ואנקה לקבוצת דוטר, יש את קפקא E2 עם סיגנה, ברבור שחור והוהו. עכשיו אני לא מרוצה מהנזק של Jingliu בהשוואה לשחקני דוטה. האם לנבחרת Jingliu, Armor e1c1, Sparkle ולוצ'ה תהיה סינרגיה טובה?
אני חושב שאין טעם לחבר אותם ביחד. בדרך כלל שמים ארמור על Jingliu, ואפשר להוסיף וולף או פלו. Sustainer יהיה טוב יותר מפושקה, אם זמין, רצוי e1. בתיאוריה אפשר להציב אותם יחד, אבל יש ריקודים עם טמבורין כדי שיהיה זמן ללחוץ על אולטרה של שריון וכו' כדי שלא יזרקו חובבים. יש סרטונים שבהם יש שכבה דומה, ראיתי את זה מארגנטי
לעזאזל, אני לא יודע אם לקחת את Sparkle או לחכות לאכרון. השנייה נראית הרבה יותר מעניינת מבחינת הידע, ואפילו מגיעה רחוק יותר מבחינת המראה. כמה טוב בכל זאת טווילייט בצוות? בהתחשב בכך שיש לי רק את Zele מהקוואנטים.
דפקתי את הספארק הזה היום בטעות ועכשיו אני חוסך לאכרון עם שלב אפס בספינים
זו הנבחרת שבה הכניס אותה: ג'ינג יואן, ספרקל, טינגיון, נטשה
לענות על שאלתך בקצרה. היא טובה מאוד. עם זאת, אתה יכול להרחיב מעט את התשובה, אם אתה מעוניין, המשך לקרוא.
ישנם שני גורמים לפיתולים. מה שנקרא "גורם waifu" והיתרונות של החשבון. יש גם אחד שלישי, אבל יותר על זה בנפרד.
בהתבסס על התועלת בחשבון, זה מאוד שימושי לא רק עבור monoquant, אלא גם משתלב היטב בחבילות DD אחרות. מיד עלתה לראש האסיפות וכו'. אבל, אם כבר יש הרבה הרמוניות טובות ו-de-buffers טובות, אז באופן עקרוני אתה יכול לדלג על זה ולהרים את זה בשידור החוזר, למשל, לחסוך ספינים.
אם נצא מתוך אהדה לדמות, אז זה עניין של טעם. יש אנשים שאוהבים את Sparkle יותר, אחרים Acheron. ולתת למישהו את שניהם. באופן כללי, שתי הדמויות מרהיבות בדרכן שלהן. יש משהו בשביל כולם. כאן כבר תדע טוב יותר אם תסתמך על הפרמטר הזה.
כמובן, יש קריטריון שלישי. זה מימון, אם יש לך הזדמנות לתרום, אז אתה יכול להפוך את כולם והכל.
השגתי לעצמי את Sparkle וסיגנה והחלטתי להשקיע יותר בתועלת, למרות שגם אותה אהבתי כדמות. דחפתי אותו, שמתי אותו, ולא התחרטתי. נכון, אני עדיין צריך להעלות קצת מהירות ל-161. אני מאוד רוצה לדפוק לעצמי את אחרון, היא גם חזקה וגם יפה, אבל היא דורשת מעצמה, רצוי e2 וחתימה. אני מבינה שלא יהיה לי זמן לצבור ציננים, היות ועדיין קיבלתי שלט לג'נה, אני גם לא הולכת לבגדי משק, אני לא מתכוונת לתרום מעבר ל-BP ולמנוי, אז אני אתן לעבור לעת עתה. עם חריקה, אבל מה אתה יכול לעשות? הרכבתי לעצמי גן טוב יותר ואמשיך לכסות את החלק החשמלי. אני אהיה סבלני, ואז אולי אני אקח את זה בשידור החוזר.
האם ניתן להשתמש ב-Dreamville Adventure באותו צוות של דן הנג אוכל הירח?
זה אפשרי, אבל זה לא יצליח במיוחד. Spark, בניגוד ל-pl, כמעט אף פעם לא משתמש בהתקפות בסיסיות, ולעתים קרובות יותר במיומנויות ו-ults, בעוד שהמקור העיקרי לנזק המחווה הוא התקפות בסיסיות.
עם 20 טוויסטים כאן
נראה ש-DoTs לא צריכים קריטים, אבל בצוות יש קפקא וברבור, האם Sparkle יועיל שם בכלל?
עבור התקפות ממוקדות המבוצעות במיוחד עם כישורים, זה ייתן דחיפה קטנה. בנוסף, אל תשכחו את חובב הנזקים ש-Sparkle מעניק לכל בעלי הברית.
יש לי נבחרת: רציו (עם סיגנה), ספארקל, ברבור שחור (עם סיגנה) והוהו, בסדר? :DD
אני מרכיב אותו כך ש-Ratio יכול לזרוק גיר נוסף 2-3 פעמים במחזור אחד
מבחינתי עדיף להחליף את הברבור בטופז ותשמח, במיוחד אם תיתן לה סימן
נבחרת: hoho, sparkle, fu xuan
שאלה: את מי עלי לקחת ל-DD?
למה שני מקיימים בפקודה?
אז איזה מהמשמרים עדיף להסיר? במי עדיף להחליף אותו? ועדיין השאלה היא מי ב-dd
תלוי עם מי אתה משחק, אם סוחר הנזק הוא להב, הסר את Fu Xuan, אם תסיר גם את קלרה, וג'ינגליו - כן, Devourer - כן. זלה - כן, זינג יואן - גם כן
הרדיו זקוק ל-debuffer, למשל, להחליף את Te Fu Xuan ב-Wolf/Pela
שלום! מה יותר חשוב לדמדומים? אידלונים או קון?
כי עד כה אספתי 145 מהירות ו-151% קריט בשרידים.
בהשוואה לאידלון, לחרוט תהיה עדיפות. החרוט מאפשר לך לא רק להרוויח כמה אחוזים לקריאת. נזק, אבל גם מציע חובבים נוספים לבעלי ברית על קריטים.
תודה. וגם, האם עדיף לאסוף אותה במונו-קוונטי או עם דמויות אחרות? שמעתי שהפוטנציאל של Sparkle מתגלה דווקא במונו-קוונטי. האם זה נכון?
כן, טווילייט יעיל יותר בחוליות מונו-קוונטיות. אבל זה טוב גם באחרים. באופן אישי, אני משחק בשילוב Sparkle/Jing Yuan, ואני מרגיש קסום. ~
שוב תודה. אז, הגיע הזמן להוריד את הגנרל. אחרת, אני לא אתחיל להוריד אותו.
האם אני יכול לקבל מיני-צוות הסבר, אם אפשר בבקשה? השלמתי את המסע שלה, שבו אחרון ואני חוקרים משהו כמו רצח. אבל לא הבנתי בכלל מי הרג את מי ומה קורה בכלל, למרות שאני מנסה לקרוא הכל ב-Star Rail. החיפוש נראה די מטורף. אני לא נגד טיפשות, אבל אם יש בזה הגיון. או שזה נועד כדי שהשחקן לא יבין כלום?
מאוד אהבתי את העלילה של יארילו 6, הכל בה היה ברור לי באופן כללי, אבל ככל שאנחנו מתרחקים, אני נתקל בסיטואציות לא מובנות בעלילה(
בקיצור, אם מישהו מבין, בבקשה תגיד לי מה הטעם במסע הזה של Sparkle.
אני לא יודע אם הם יאפשרו לך לפרסם קישור לסרטון בתגובות, אבל אם כן, הנה הוא בשבילך - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
כאן המחבר מנתח את מסע החיפוש של Sparkle בפירוט והערות, ומביע את השערותיו.
תודה!))
אגב, עשיתי טעות לא בתחקיר של אחרון, אלא עם הברבור השחור.
באילו חוליות אחרות אתה יכול לשים את המחווה של האן, אוכל הירח והניצוץ? (מ-5* יש שריון, צ'יטה, ג'ין יואן, Bailu, דוקטור רציו, Himiko, Argenti, Yanqing. מ-4* כולם)
האפשרות הטובה ביותר תהיה: Devourer + Sparkle + Tingyun + גיבור שמירה כלשהו. מרפאים או לוחמי מגן שאינם דורשים כמו נקודות מיומנות, כגון לוצ'ה או האוונטורין העתידי, עדיפים ביותר על הטורף. אם אין כאלה, אז עדיף להתקין Lynx, Natasha או March, אבל בלי איידולונים הם די חלשים והמראות הרצפה 10+ בקושי ימשכו או לא יימשכו בכלל. אתה יכול גם למקם צ'יטה, אבל אז, סביר להניח, תצטרך לתת לו סימן: זה ייתן הרבה הגנה, והכי חשוב, זה יאפשר לתקוף אותו לעתים קרובות יותר ולהשיג את האולטימטיבי שלו מהר יותר, אבל אין לו הגנה משליטה על עצמו או על הצוות. בנוסף, כאשר הוא מותקף, הברדלס ייקח את התקפות האויב מאותו זולל, וכתוצאה מכך הדבורר עצמו לא יקבל אנרגיה. Tingyun תהיה הבחירה הטובה ביותר עבור Devourer גם אם אין לה איידולונים, אבל אפשר להשתמש גם ב-Hanyu או Pelu.
וב-team blade-jingliu-spark-hoho או lynx, האם אתה יכול לשים fu xuan במקום hoho או lynx?
הנזק שבלייד גורם לעצמו והנזק שג'ינגליו גורם לקבוצה כולה לא נחתך על ידי המטריצה של פו שואן. קבוצה כזו אפשר לקחת רק אם יש לך DPSers מורכבים היטב שיחתכו את האויבים לפני שהם יורידו את ה-HP שלהם ואת ה-HP של היחידה עד לנקודה שבה האויב יכול לירות בהם ברבור, או שצריך אות Fu Xuan, שמרפא את כל הפרסים ב-80% מה-HP המקסימלי בעת שינוי גלים של המון.
Fu Xuan יכול לרפא גם ללא אות לאחר האולטימט בזכות מיומנות החיזוי של Dunjia
Fu Xuan עם 10k HP מרפא בערך ~700 יחידות עם ult אחד. ללהב מותנה יש, נניח, 6k HP. עם אשקה אחת ותקיעות, Blade הורס 40% מה-HP שלו, שבמקרה שלנו שווה 6000*0.4=2400HP. כדי לרפא נזק כזה ל-Fu Xuan שלך, אתה צריך לתת 3.4 אולטימטס, בעוד שבלייד ימשיך לפגוע ולהסיר את ה-HP שלו בזמן ש-Fu Xian שלך צובר אולטימטיביות. כן, הוא יכול לרפא את עצמו עם אולטימטיבי של עד 50%, אבל אז ערימה נוספת מזה תאבד אולטים, שיכולים להיכנס למונה התקפות הבונוס.
מה לעשות אם כל סוחרי הנזק איטיים, להנאבי יש מהירות 136, 200+ קריט, אבל אני לא יכול לדמיין איך אתה יכול למצוא כל כך הרבה קריט ומהירות בו זמנית, ואתה צריך גם תמיכה, HP והגנה. אני משחק מאז השחרור ולא שמתי שרידים כאלה. יחד עם זאת, אי אפשר לעבד את המערה כל הזמן, כי אתה צריך יותר משאבים עבור הפרסים, וזה די הרבה דלק. הנה השאלה. האם זה הגיוני להסיר מגפיים במהירות כדי לקבל התחלות אחרות, או שנקודת שבירה 134 עדיין חשובה יותר אם Hanabi ילך לפני ה-DD?
או תן ל-Sparkle עוד יותר מהירות (160 ומעלה), ואז היא תלך לפני ה-carry, תשתמש באוטו או nvk, ואז תלך שוב, פשוטו כמשמעו, אחרי כמה פעולות שהושלמו. זה לא יעבוד בכל מחזור, אלא כמעט בכל מחזור, אבל זה דורש הרבה מהירות. או שאתה צריך להאט אותה באופן מלאכותי כך שהמהירות שלה תהיה פחותה מהמהירות של גיבור הנשיאה, או לקחת גיבור אחר לנבחרת שנותנת מהירות לדמות ספציפית אחת (למשל, חאניה) ולמלא את המהירות של הדילר הראשי. . או תשכחו מהמהירות של הדילר, אבל תן לו מגפיים לנתון התוקף, ופשוט תמשוך אותו קדימה עם Sparkle. לא ניתן יהיה לעשות שימוש לרעה בשכבות בקידום, כי ל- Sparkle תהיה הרבה מהירות, ול-dd יהיה מעט, אבל זה מפוצה על ידי נזק מוגבר עקב נתון ATK על המגפיים. לגבי HP: 3000-3200 הם אינדיקטורים נוחים למדי, רק אם אין לך מרפאים חלשים של ארבעה כוכבים ללא איידולונים כמו נטשה או Lynx.
אני מבין את כל זה מצוין. וכנראה קיבלתי את התשובה הזו, כי יש רק אפשרות אחת שעובדת, זה Hanabi מהיר עם 160+ מהירות. או שתזיז את הפרסית לשווא, ותפסיד בנזק, כי הפרסית לא זזה לפניה
דפקתי את ההתרסקות הזו ומיד העליתי אותה...
בתור הבעלים שלו, אני אגיד: אם שדרגת את Armor או שאתה לא משחק בתור Qingque/Danya, אתה לא חייב לקחת את זה.
אבל למרות זאת, דמות עם אמנות גרועה ואשקה ברמה 8 שופכת 70 קריט (לשתי תורות וזה בלי גוף לקריטים☠️)
באופן כללי: SPIN הוא חובה (כולם צריכים נקודות מיומנות)
בהצלחה בספינים!🥰
לא, אם אדם משחק עבור צ'ינג קו ודניה, אז הוא חייב להיות עם Sparkle
זה בדיוק מה שהוא כתב, רק בצורה אחרת.
למה קפקא נמצא בדמויות הטובות ביותר אבל אין איתה יחידות):
נבחרת קפקא נוספה, תודה. עם:
מישהו יכול להסביר לי איך זה עובד, Sparkle היא דמות של הרמוניה, אבל במקביל היא הולכת בדרך השמחה, משהו לא מסתדר לי, איך זה אפשרי? או שמא שמחה היא סוג של התמחות של הַרמוֹנִיָה?
על סיפור משחק היא חסידה של עיון השמחה, כלומר, היא הפטרונית של עיון אהה (אלוהות נתיב השמחה). ספציפית במשחק, כדמות, היא נציגה של נתיב ההרמוניה, כלומר חיץ.
תודה, הבנתי עכשיו.
תודה על המדריך
כבר אספתי משאבים לחבילה: יאן צ'ין, צ'יטה, סילבר וולף ואני נוסיף ניצוץ כחיץ
נראה שהסגל אמור להרגיש טוב מול מטרות סולו
האם אתה יכול לכתוב בפירוט איך עובד קידום מיומנות? כיצד מושפעת ההתקדמות הזו ממהירות הניצוץ ובעל הברית הנבחר?
לכל דמות ואוייב יש אינדקס פעולה. אותו שריון מחבב אותו ב-100% (התקדמות מיידית), ונוצץ ב-50% (לא תמיד מיד, אבל התקדמות די גדולה). ולא, המהירות האישית של הניצוץ לא משפיעה על ההתקדמות עצמה, רק 50%.
לאחר יציאת הדמות לאקרנים ב-29 בפברואר, המדריך יעודכן? או שזה כבר יותר מהרלוונטי עכשיו?
כן, כמובן, אנו מעדכנים כמה עמדות על סמך מבחנים.
היכן אוכל למצוא את סבך ההרמוניה הארגמן בפנקוניה?
שאלת המאה היא מה עדיף, להשאיר את הערב לאיסקורקה או להוסיף איידולון שני לאוכל הירח, בהתחשב בכך שכבר יש לי Armor e1 ו-Tinyun e6?
אם יש צוללת, Sparkle הוא אחד התומכים ההכרחיים עבורו בגלל ה-CP, קידום ו(הכי חשוב) החדרת נקודות מיומנות. דניה כבר תקבל חבורה של חובבים מאיסקורקה, אז זה אמור להספיק
האם אתה יכול להחליף את הזאב במישהו אחר, למשל לוחם מגן?
איזו נבחרת?
באופן כללי, אתה יכול להציב כל תמיכה אחרת תחת הנבחרת שלך. לדוגמה, אותו פלו, שמנתק בצורה מושלמת את ההגנה של היריבים ומבצע את הפונקציות של Nothingness לא יותר גרוע מהזאב עצמו. עם:
> "לא מתאים למתחילים, מכיוון שניתן להשיג את המשאבים הדרושים להעלאת רמה והעלאת הגיבורה רק על ידי השלמת פעילויות הממוקמות בפנקוניה. כדי להגיע לכוכב החדש, תצטרכו לעבור את מסעות הפרסום של תחנת החלל Hertha, Yarilo-VI ולופו שיאנג'ואו". - כבר אין בעיה. בזמן שהכרזה שלה פועלת, ניתן יהיה לעבד את המשאבים שלה (מבוסים, גביעי גביע, כמו גם משאבים עולמיים, שכעת מעובדים בגביעים)
ערב טוב. הנקודה הזו כבר תוקנה, תודה. עם:
אה, האם הם לא פתחו רק גישה זמנית או מה המשמעות של גישה זמנית לבוס הצ'אליסט?
לכל הפחות, זה דורש חיפושית, אבל זה לא נפתח מיד, ולעיתים לא ניתן לעבד כמה משאבים (לשבירת מגבלת הרמה) עד שתשלים את העלילה הרצויה
תגיד לי, האם אפשר לשים עליה את קונוס Ruan Mei? זה לא מוזכר במדריך.
זה אפשרי, אבל בהשוואה זה לא יהיה יעיל באותה מידה. לא מוזכר בגלל אפקט החדירה, שאישקורה לא צריך.
שלום. האם ניתן לשחק בהרכב: זלה, ספארקל, ברוניה, נטשה?
למה לא? רק הנבחרת תצרוך יותר מדי נקודות מיומנות. + שריון, כמו Spark, מקדם פעולה של בעל ברית, בעוד שבתחילת הקרב אתה משתמש ביחידת השריון, מיד מאחוריה תהיה זלה, שאם היא תהרוג את האויב, תקבל תוספת. פנה ואתה מבלה את נקודת המיומנות האחרונה, ואז התור של Sparkle ו-AP (נקודות פעולה/מיומנות) פשוט נעלמו, ואז מיד התור של נטשה ושוב התור של זלה, עדיף להסיר או Armor או Sparkle (עדיף להסיר Armor, Sparkle נראה לשפוך נזק קוונטי לקבוצה, + ניתן לשים עליה סט של 8 ספינרים (Sparkle) ואז זל תקבל 10% נזק קוונטי) במקום Armor, RuanMei או Pelu טובים יותר, הם מוציאים מעט מאוד AP, ונטשה היא עדיף על Locha או HoHo לעתיד.
לא הכל כל כך פשוט. במחזור הראשון, הנבחרת באמת יכולה למצוץ סינר, אבל במחזור השני זה כבר יהיה הגיוני. ואם לבחור יש E1S1 Armor, אז עקרונית אתה יכול לעזוב את זה.
מה יהיה יותר רווחי? e1 או להבריג את האות?
נראה לי שהפיכת השלט משתלמת יותר כי אפשר לתלות אותו על אותו שריון, ומ-e1 תקבלו 40% מכוח ההתקפה על כל בעלות הברית במקום מספר גדול של קריטים מהסימן לאותו שלם קְבוּצָה.
וגם מאריך את ה-ult בסיבוב 1, כלומר. ניתן יהיה לשמור אותו לצמיתות בצוות => גם שלט הבונוס יתקע לצמיתות.
באופן אידיאלי, שחקו בשניהם אם המטרה היא לחזק את המונוקוונטי שלכם, ועדיף לשאוף מיד ל-e2, כי def shred הוא המכונאי החזק ביותר במשחק להגברת הנזק.
שלום! האם יהיה מדריך לברבור השחור בעתיד הקרוב? תודה מראש!
שלום! כן, זה יהיה. נפרסם את זה מחר :)
תודה רבה!
יצא לאור: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
ככל הנראה, בעתיד הקרוב צפוי להשתחרר היפר-carry קוונטי, הדורש לא פחות נקודות מיומנות מדניה המתעוררת - הם לא משחררים סתם דמויות כאלה, ובין הנוכחיות פשוט אין מי "לחשוף" את Sparkle: Zela לא כל כך צריך אותה, אבל Xuei ו-Qingque Epics, המפתחים שלהם, ככלל, לא נלקחים בחשבון בגלל מכירות נמוכות. עצלן מכדי לחפור את רשימת הפרסים הצפויים, אם מישהו זוכר אחד מתאים, אנא שתפו
כרגע אין דליפות קוונטיות. דמויות. הגיבורים הקרובים ביותר מוצגים במאמר נפרד: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
תודה - לא ברור כמובן למי היא כל כך טובה, אלא אם כן מכינים דמות שכרגע אין לה הדלפות, וזה גם אפשרי.
עם זאת, ייתכן שעדיין יש קריאה שגויה: תיאור השביל אומר על 1-2-3 דמויות מסוג קוונטים, אך לא מוסבר אם זה עם או בלי דמדומים. אם לוקחים את זה בחשבון, אז השאלה מוסרת: אנחנו שמים את דניה שהתעוררה, Sparkle ועוד שניים קוונטיים (וולף, פו שואן, Lynx וכו') ונקבל את ה-buff המקסימלי.
אני עדיין לא מוצא מידע על מחיר ה-ult בשום מקום: עדיין יש הבדל עצום בין 80 ל-140 יחידות, אני מניח שסביר להניח שתהיה 100-120 כאופציה האופטימלית ביותר.
למרבה הצער, כרגע רוב המידע על מסלולים/אידולונים הוא תרגום חופשי מאנגלית/סינית. "רשמית" ru. אין תרגום, זה יופיע קרוב יותר לשחרור הדמות. כך גם לגבי מידע חסר לגבי עלות האולטימטיבי וכו'.
המאמר יעודכן בהדרגה כמובן. בינתיים אנחנו עובדים עם מה שיש לנו.
למיטב הבנתי, בערך 1/2/3 מהקוונטי של הדמות - זה לוקח בחשבון את Sparkle, כי עד לרגע הזה, שבו נאמרו עקבות אופי על חוליה, כל החוליה נלקחה בחשבון, כולל בעל העקבות .
השביל הזה נותן לכל הדמויות 15% התקפה, ו-5/15/30% רק לפרסים קוונטיים עבור פרסים קוונטיים כלומר. בכל מקרה, הדנקה הפסיבית הזו תוסיף רק 15%.
האם זו הנחה או שיש הוכחה? כי הנוסח הנוכחי אינו מכיל הגבלות כאלה
זהו תיאור ישיר של העקבות "מגדיל את ה-ATK של כל בעלות הברית ב-15%. כאשר יש 1/2/3 בעלי ברית קוונטיים בצוות שלך, מגדיל את ה-ATK של בעלי ברית מסוג Quantum ב-5%/15%/30%."
אני לא יודע איפה זה אפילו יותר מדויק. :ד
כתבתי את זה כשספארק אפילו לא הוצג בזרם ואף אחד לא ידע בדיוק איך זה יעבוד...
בעבר נדמה היה שיש 5/15/30 קוואנטום של נזק, עכשיו זה 30% מכוח ההתקפה של קוונטי לדמויות??? (סליחה, מעניין)
כן, זה השתנה במהלך בדיקות, זה היה פעם 5% קריט + 5/15/30 נזק קוונטי, אבל זה שונה ל-15 התקפות + 5/15/30 התקפות קוונטיות לפרסים.
תודה רבה לך!
זלה היא כבר נשא קוונטי, היא ממש מתחתיה בגלל בסיבוב אחד היא יכולה בקלות לאכול 2 נקודות מיומנות מול מספר מטרות, ואז היכולת להגדיל את מספר נקודות המיומנות וחובבת הנזק הקריטי תהיה מאוד שימושית עבורה גם מול מטרות בודדות. זה לא רק שהיה שילוב של זלה-ברוניה לפני זה.