טורניר הכישרונות הבולטים של קמנגראד ב Honkai: רכבת כוכבים - אירוע עדכונים 1.5, שחוזר על האירוע "הליגה הגדולה של קמנגרד", נמצא כעת במדור "זיכרונות אלמוות". במהלך המבחנים, ה-Pathfinder יצטרך להילחם עם יריבים רבים, להפגין את האטרקטיביות של אומנויות לחימה עתיקות, ולזכות בתואר "הלוחם הטוב ביותר".
תאריך האירוע: מ 6 декабря 2023 г. (10:00 שעון מוסקבה בשרת אירופה) מאת 25 декабря 2023 г. (05:59 שעון מוסקבה). במדריך זה תלמדו כיצד להשלים את שלבי טורניר הכשרונות המצוינים של קמנגראד ב-HSR ולהביס את כל היריבים שלכם. נסביר את המאפיינים של המבחנים הקרובים ונחלוק טיפים שיעזרו לכם להשלים את הקרב תוך מספר מסוים של מחזורים.
איך להתחיל את אירוע טורניר כשרונות יוצאי דופן קמנגראד
כדי להשתתף בטורניר, עליך לעמוד במספר תנאים:
- להגיע ל-21 לפחות רמת שליטה;
- להשלים את משימת ההרפתקאות "גלָדִיאָטוֹר";
- להשלים את המטרות של משימת השליטה "שתיקת הגלקסיה".
ברגע שכל אחד מהתנאים לעיל יתקיים, תישלח הודעה מדוקטור דיג לטלפון של החלוץ, בה הוא יזמין את הגיבור להצטרף לטורניר החדש שנערך במועדון הקרב. עם השלמת ההתכתבות, ייפתח קווסט קטן "כישרונות קרב", שבו אתה צריך למצוא את ד"ר חפר ולקבל את הצעתו.
נוסעים לקמנגראד באמצעות העוגן המרחבי "מועדון קרב", וללכת פנימה לזירה. בזירה, מצא את Dig, איתו התכתבת קודם לכן, והסכים לקחת חלק בקרבות.
מדריך לטורניר Stonetown of Excellent Talents בהונקאי: Star Rail
טורניר "מועדון הקרב" של כישרונות מצטיינים ארגן אתגרים שונים, באופן כללי, ה-Trailblazer יצטרך להתגבר 7 שלבים ובהתאם, להילחם עם שבעה סוגים של יריבים מהשורה הראשונה, שהם האנינים העיקריים של אומנויות הלחימה של יארילו השישי.
תגבור בית ספר
כמו בתוך השלבים "הליגה הגדולה של קמנגרד", ה-Pathfinder יקבל דחיפה לפני כל קרב:
- צורות של התמדה;
- צורות של קשיות;
- צורות של חום;
- צורות זרימה.
בהתבסס על הטכנולוגיה המוצעת, תצטרך לבחור את הדמויות המתאימות ביותר עבור הנבחרת. לדוגמה, "כישרון: נחישות" יש את התיאור הבא: לאחר שבן ברית מחלק נזק פיזי לאויב עם פגיעות שבורה, כל פגיעה מעניקה נזק קבוע נוסף השווה ל-6% מהמקסימום. מטרות בריאות.
לפיכך, תוך התחשבות במוזרותו של הדחיפה הנתונה, הצוות שיילחם באויב חייב להיות מסוגל לחשוף את היתרון הנתון, כלומר, יש צורך לבחור לפחות גיבור אחד שתוקף עם אלמנט פיזי:
אחרת, חיזוק ה"טופס" יישאר בגדר "משקל מת", וסיום הבדיקה עלולה להתעכב באופן משמעותי.
דמויות מבחן
עם זאת, אם האוסף אינו מכיל נציגים של סוגי הנזקים הנדרשים, אל תתעצבן. האירוע נותן בחירה דמויות ניסיון, מה שיכול לפשט מאוד את תהליך הרכבת הנבחרת.
מוגבל על ידי מחזורים
הניצחון בכל אחד מהאתגרים, כמו גם התגמול שיינתן במסגרת טורניר מועדון הקרב של כישרונות מצטיינים, יהיו תלויים במספר של מחזורים מבוזבזים במהלך הקרב.
אם תצליח להביס את היריבים המוצעים בזמן הקצר ביותר האפשרי, תקבל את המספר המרבי של פרסים. אחרת, תצטרך להיכנס שוב לזירה.
סוג של עקשנות
הנושא המרכזי של השלב הראשון של האירוע יהיה סוג נזק פיזי ודמויות המסוגלות לחולל את זה. כל ההשפעות החיוביות שהתקבלו במהלך הקטע מכוונות לחיזוק האלמנט והגיבורים המסוימים האלה. למרות המראה של בחירת יריבים אקראיים, האויבים שבהם תילחם יתוקנו: מועדוני אוהדי ציד ושימור, מלך האש הזקן. לכל אחד מהיריבים שהוצגו יש פגיעות פיזית, מה שמקל בהרבה על קבלת בונוסים מבית הספר והכישרונות הנבחרים.
קבוצות מובילות
כדי להשלים את השלב בהצלחה, מומלץ להשתמש בכמה שיותר דמויות מהסוג הפיזי, שכן זה יאפשר לכם להפעיל את הבונוסים מהכישרונות שנבחרו לאחר מכן עד למקסימום. גיבורי המבחן הם ארגנטי и לוק.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
ארגנטי | לוק | חאניה | נטשה |
ארגנטי | טינגיון | שריון | לוצ'ה |
קלרה | פיזי. גיבור | שריון | נטשה |
פיזי. גיבור | אסטה | דן הנג | נטשה |
כישרונות לבית הספר
לפני תחילת הקרב, בחר את בית הספר המוצע - כישרון: נחישות, המאפשר לך להתמודד עם נזק פיזי נוסף לאויבים עם פגיעות שבורה.
לאחר סיום הסיבוב הראשון של המשחק, תוכל לבחור כישרון חדש לבית הספר. מבין השניים, היעיל ביותר יהיה "זריקת פצצה", קידום הפעולה של כל בעל ברית שפורץ את הפגיעות של האויב קדימה ב-100%.
לאחר סיום הסיבוב השני, תוכל שוב לבחור כישרון מתאים. הפעם, שני החובבים המוצעים יהיו יעילים באותה מידה:
- "זריקת רולר" יאפשר לך לפרוץ את הפגיעות הפיזיות הרבה יותר מהר, מה שמתאים לצוותים עם מספר רב של דמויות מסוג זה;
- "זריקת גיליוטינה" יקטין את כמות הפגיעות ששוחזרה לאחר החדירה הראשונה ל-20%, מה שיפעל ביחידות עם סוגים שונים של נזק.
איך להביס את היריבים שלך
טיפים למעבר שלב "צורת ההתמדה":
- בסיבוב הראשון של הקרב, התמקד ריינג'ר ריק. לאחר פריצת הפגיעות, אל תמהרו לעבור ליצורים אחרים, אלא המשיכו לסיים את האויב המובחר כדי להפעיל דחיפה המאפשרת לכם להתמודד עם נזקים פיזיים נוספים.
- במהלך הקרב השני, נסה לעתים קרובות ככל האפשר לחדור לפגיעות של יריבים רגילים. כך, ניתן יהיה לדפוק מספר עצום של מהלכים רצופים לקבוצה או אספקת אנרגיה כמעט אינסופית, בהתאם לכישרון הנבחר.
- הקרב השלישי ידרוש שוב ריכוז בנזק. ישנם שני אויבי עילית על המגרש בו זמנית, כך שהפתרון הטוב ביותר הוא לפרוץ מעת לעת את נקודות התורפה של שניהם, אך לבצע את רוב ההתקפות על אחת בלבד. ברגע שאחד האויבים מסתיים, עבור לאחד הבא.
צורת קשיות
האתגרים של השלב השני של אירוע הקרב מתמקדים בסוג נזקי הקרח ובדמויות המתאימות, כמו גם בסטטוס ההקפאה המוחל על היריבים. היריבים בשלושה סיבובים יהיו היחידות הבאות:
- אגרוף זעם (פגיעות: קרח, פיזי, רוח, דמיוני).
- איש מסור שרשרת (פגיעות: קרח, רוח, דמיוני, חשמלי).
- אגרוף בוער (פגיעות: קרח, קוונטי, חשמלי, דמיוני).
קבוצות מובילות
כדי להשלים בהצלחה שלב ב-6 מחזורים או פחות, מומלץ להשתמש בדמויות מסוג קרח כדי להפעיל את ההעצמות שמציע בית הספר הנבחר. שני גיבורי מבחן מוצעים למעבר: Jingliu и שרה.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
Jingliu | שרה | שריון | לוצ'ה |
יאנקינג | שרה | זאב כסוף | הו |
ברדלס | יאנקינג | שרה | לינקס |
הרטה | אסטה | מרץ 7 | נטשה |
כישרונות לבית הספר
לפני הכניסה לזירה, עליך לאשר את בית הספר, מה שיחזק את הקרבות הבאים. בחר כישרון: קשיות, כדי להיות מסוגל להסב נזק עצום, בהתאם לגודל כוח ההתקפה של בעל הברית, ליריבים קפואים.
לאחר השלמת ההתאמה הראשונה, תוכל לבחור אחד משני כישרונות לבית הספר המקובל. בהתאם לצוות שהרכבת, בצע את הבחירות הבאות:
- "ידית מרפק", אם לצוות יש גיבורים רבים עם כוחות על קרח תוקפים ואין בעיות עם שיקום אנרגיה. הפעלת ה-ult תאפשר לכם להקפיא מטרות מבלי לפרוץ את הפגיעות.
- "מנוף ברכיים", אם יש הרבה גיבורים מסוג קרח בנבחרת. הכישרון יעיל ביותר נגד קבוצה של אויבים רגילים בסיבוב השני, אבל השימוש בו נגד אויבי עילית בסיבוב השלישי יכול להיות די קשה בגלל מגנים חזקים.
לפני הקרב האחרון, הצטיידו באחד הכישרונות:
- "חניקת צוואר", אם הצוות מורכב כמעט כולו מדמויות עם סוג נזק קרח
- "חנוק של הגרון", אם בחרת בעבר "מנוף מרפק". זה יאפשר לך להפעיל כוחות על, ולכן, להקפיא לעתים קרובות מאוד.
איך להביס את היריבים שלך
כמה טיפים להשלמת סבבי צורות קשיות:
- בסיבוב הראשון, נסה כמה שיותר מהר להפעיל את המיומנות האולטימטיבית של קרח (כגון פלה) כדי לשבור את נקודות התורפה של כל היריבים. אל תשתמש בכל כוחות העל בבת אחת, מכיוון שלקרב יש שני שלבים.
- במהלך הקרב השני, התמקדו באליטה הנודד הבוער. יכולות הנזק ההמוני של הדמויות יוכלו להתמודד עם אויבים רגילים ללא קושי.
- כדי להילחם בשני יריבים מובחרים בסיבוב השלישי, היצמד שוב לטקטיקת מיקוד הנזק: רכז התקפות על יצור אחד תחילה, ורק לאחר הבסתו - על השני.
צורת חום
הנושא של השלב השלישי של תחרות מועדון הקרב יהיה סוג האש של נזק, דמויות ומכניקה של סטטוס הבערה. תצטרך להילחם בזירה עם היחידות הבאות:
- לוחם חסר רחמים (פגיעות: אש, רוח, פיזי, קוונטי).
- הכריז על עצמו מאסטר באומנויות לחימה מהות גיאוגרפית (פגיעות: אש, רוח, חשמל).
- רוח זאב (פגיעות: אש, קוונטים, רוח, חשמל).
קבוצות מובילות
היעיל ביותר בהשלמת הקרבות של השלב השלישי יהיו דמויות מסוג האש. אתה יכול לקחת אותם לנבחרת שלך כגיבורי ניסיון גינאיפן и אסטו.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
גינאיפן | אסטה | טופז ורואה החשבון | קפקא |
Himeko | טופז ורואה החשבון | גינאיפן | אסטה |
טופז ורואה החשבון | גינאיפן | זאב כסוף | פו שואן |
אֵשׁ גיבור | אסטה | יוקון | דן הנג |
כישרונות לבית הספר
לפני תחילת המשחק, אשר את בחירת בית הספר שלך בתפריט כישרון: חוםכדי להפעיל חיזוק צוות בצורה של Roundhouse Kick, המעניק נזקי אש נוספים לאויבים עם סטטוס Burning ופגיעות שבורה.
לאחר הניצחון בסיבוב הראשון, בחר, בהתאם לצוות הפעילה, באחת מההפצות המוצעות:
- "פגיעה ישירה", אם יש 2 או יותר דמויות אש בחולייה. זה יהפוך את הקרבות הבאים עם יריבי העילית להרבה יותר קלים על ידי פריצת מגנים מהר יותר.
- "שביתת החזרה", אם לצוות יש 1-2 גיבורי אש. במקרה זה, אתה יכול לפצות על היעדר נזקי אש על ידי הטלת השפעת פריצת הפגיעות על כל היריבים.
לפני תחילת המחזור האחרון, תוכלו לבחור כישרון נוסף לבית הספר:
- "וו", במיוחד אם בחרת בעבר ב- Direct Strike. הדחיפה מאפשרת לך לבצע בעיטת Roundhouse נוספת.
- "לִתְקוֹעַ" משפר את ה-Roundhouse Kick עצמו לאחר פריצת כל פגיעות, מגדיל את הנזק שלו ב-80% ומערימה עד פי 3.
איך להביס את היריבים שלך
כדי להשלים בהצלחה את שלב "צורת החום" ב-6 מחזורים או פחות, אנו ממליצים להקפיד על מספר כללים:
- בסיבוב הראשון, התרכזו בפריצה מאסיבית של פגיעות אש, תוך שימוש פעיל, למשל, במבחן Guinaifen. נסה להשלים את הקרב הזה במחזור אחד.
- בקרב השני והשלישי, התמקדו גם בפריצה קבועה של פגיעות אש. החיזוקים שהוענקו לניצחון יעזרו לך להסב נזק עצום במיוחד לאויבים תחת השפעת Burning.
צורת זרימה
השלב הרביעי של האתגרים של מועדון הקרב מבוסס על מכניקת הנזק לאורך זמן ובפרט, מצב הבליה. הצוות שנאסף יצטרך להילחם עם:
- חובב אופנה של שיאנג'ו (פגיעות: פיזית, רוח, אש, חשמל).
- חובב תרבות שיאנג'ואו (פגיעות: אש, קרח, רוח, חשמל).
- חובב המצאות שיאנג'ואו (פגיעות: אש, קרח, רוח, חשמל).
קבוצות מובילות
למרות ההמלצה להשתמש בדמויות מסוג רוח, אתה יכול להרכיב צוות מכל גיבור המסוגל לגרום לסטטוסי נזק תקופתיים. יהיה זמין לשימוש ניסיון קפקא и סמפו.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
קפקא | סמפו | לוק | הו |
קפקא | סמפו | גינאיפן | Bailu |
להב | שריון | חאניה | הו |
אֵשׁ גיבור | דן הנג | סרוול | נטשה |
כישרונות לבית הספר
לפני הכניסה לזירה בפעם הראשונה, הפעל את בית הספר כישרון: זרימה, מה שיאפשר לך להחיל את סטטוס ה-Series of Kicks על היריבים שלך, ולגרום נזק לרוח בתחילת התור של היריב. רמות מתווספות בכל פעם שהשפעת נזק לאורך זמן מוחל על יצורי האויב.
לאחר הניצחון הראשון, תוכל לבחור דחיפה נוספת לבית הספר המופעל:
- "בעיטת ספינינג" יהיה שימושי בהפצת סטטוסים ליצורים הנותרים לאחר הבסת אחד מחוליית האויב.
- "בעיטת קפיצה" יעזור לאותן קבוצות שבהן לכל הגיבורים או לרובם יש כוחות על התקפיים שיכולים להטיל סטטוסי נזק תקופתיים. לאחר הבסת אויב, דמויות יוכלו לצבור כמות מסוימת של אנרגיה, בהתאם לרמת סדרת הבעיטות שיש להן. אם כוח העל שלך מסיים אויב אחר, אתה יכול להתחיל מעגל אינסופי של השגת אנרגיה - הפעלת מיומנויות אולטימטיביות - הבסת האויב.
לפני הקרב האחרון, הפעל את הכישרון האחרון לבית הספר הנוכחי:
- "בעיטה ישרה" יזמן קופת חזירים לשדה הקרב, שיש לו 20 רמות בסטטוס של סדרת הבעיטות בבת אחת. אם בחרתם בעבר ב-Spin Kick, לאחר שהבסתם אותה תוכלו להפיץ אותם ליריבים אחרים.
- "הוק קיק" יהפוך יעיל יותר עבור כל בחירה קודמת. בשל היכולת של שומר הסף האוטומטי לזמן מעת לעת יצורים אחרים לשדה הקרב, החוב יוכל להפעיל לאורך הקרב, לא רק בהתחלה.
איך להביס את היריבים שלך
כדי לזכות בשלב "טופס זרימה", מומלץ לפעול לפי הכללים הבאים:
- בקרב הראשון, התמקד בנזק מסיבי, מנסה לבצע התקפות מתאימות לעתים קרובות ככל האפשר.
- בקרבות הבאים, התמקדו בגרימת סטטוסים תקופתיים והגדלת מספר הרמות של בעיטות שילוב, מכיוון שחובב זה יחלק את רוב הנזק ליריבים.
צורת אוויר
ביום החמישי של אירוע הלחימה, תצטרכו ליצור אינטראקציה עם המכניקה של Binding - סטטוס שנכפה לאחר פריצת הפגיעות הקוונטית של האויב. יחידות האויב הבאות ימתינו בטבעות:
- 7 במאי (פגיעות: אש, רוח, קוונטים).
- להבת אש (פגיעות: פיזית, קרח, קוונטית).
- Xianzhou Fashion Lover: גרסה נעלבת (פגיעות: פיזית, רוח, קוונטית).
קבוצות מובילות
קיום לפחות דמות אחת מסוג Quantum במסיבה שלך מבטיחה השלמת האתגר בהצלחה, כמו גם אינטראקציה עם הכוחות המוצעים. בית הספר והכישרונות המוצעים בין סיבובים לא מעצימים את הנזק עצמו, אלא מאפשרים אינטראקציה עם סטטוס ה-Bound שנגרם משבירת פגיעות קוונטית. זמין כגיבורי מבחן זלה и זאב כסוף.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
זלה | זאב כסוף | שריון | לינקס |
qingque | זאב כסוף | טינגיון | פו שואן |
זלה | פו שואן | זאב כסוף | לינקס |
qingque | הרטה | אסטה | דן הנג |
כישרונות לבית הספר
אשר את בחירת בית הספר שלך לפני הכניסה לזירה כישרון: גאסט, מה שיאפשר לך להסב נזק נוסף בסכום של 300% לאחר שכל דמות בקבוצה תבצע התקפה על אויב עם סטטוס מחייב.
לפני הסיבוב השני, תהיה לך הזדמנות לבחור כישרון חדש לבית הספר שהופעל בעבר:
- "דם בוורידים" יאפשר לך לכפות רמות חדשות של סטטוס מחייב בעת שימוש במיומנויות אופי על יריבים עם פגיעות קוונטית שבורה. זה מתאים לקבוצות שבהן 3 מיומנויות או יותר תוקפות.
- "טיפות של זיעה" כופה רמות חדשות על הפעלת מעצמת על תוקפת. כדי להפיק תועלת מהחובב הזה, לפחות 3 דמויות חייבות להיות עם היכולת האולטימטיבית הזו.
לפני הכניסה לזירה בפעם האחרונה, עליך לבחור שוב כישרון לבית הספר:
- "גלים שחורים של אומץ" מעכב את פעולתו של אויב שנפגע מפגיעות ב-100%. חיזוק אוניברסלי שיתאים לכל קבוצה.
- "גלים צהובים של אומץ" מעכב את הפעולה לאחר שימוש במעצמת על תוקפת על אויב עם פגיעות שבורה. מתאים רק לאותן יחידות שיש להן 3 או יותר כישורים אולטימטיביים מסוג זה.
איך להביס את היריבים שלך
השלב החמישי של המבחנים יהיה מהקלים לביצוע בשל אופי היריבים בסיבובים. רק יריבים עילית בכמות של 1-2 יצורים יפגשו בזירה, כך שכל הנזק יתרכז רק בהם. בתחילת הקרב, זרקו את כל הכוח שלכם לפרוץ את הפגיעות הקוונטית, תוך שימוש בגיבורים הזמינים, ולאחר מכן המשך להסב נזק כדי להפעיל כוח-אפים.
צורת לב
ביום השישי של "טורניר קמנגראד לכשרונות מצטיינים", הפאת'פיינדר יצטרך להילחם ביריבים הבאים:
- מכת חום (פגיעות: קרח, חשמלי, אלמנטים דמיוניים);
- משלחת המוזיאון לסיפור מקומי (פגיעות: קרח, חשמלי, אלמנטים דמיוניים);
- שם קבוצה (פגיעות: אש, קרח, יסודות דמיוניים).
מכונאי שיתרום לניצחון מהיר ישתמש באפקט השלילי "מסקנה", שמאט את התקדמות האויב וגם לא מאפשר לו לבצע פעולה לתקופה מסוימת במחזור.
קבוצות מובילות
בעל דמות אלמנט דמיונית אחת לפחות תאפשר לך להפעיל לעתים קרובות יותר בונוסים מכשרונות שהונפקו לקרב. זמין כגיבורי מבחן אוכל ירח и וולט - שני כישורי אופי יקרים במיוחד, שיש לקחת בחשבון בעת הרכבת צוות.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
לטרוף. ירח | וולט | חאניה | לוצ'ה |
לטרוף. ירח | יוקון | חאניה | Bailu |
לטרוף. ירח Jingliu | וולט | טינגיון | הו |
לטרוף. ירח | וולט | אסטה | נטשה לינקס |
כישרונות לבית הספר
הבונוס החיובי הראשון שמשפיע על הפיוניר יהיה "כישרון: לב": לאחר שיריב עם סטטוס מאסר יקבל התקפה או מרוקן % מרף הקשיחות שלו, המגן שלו ישוקם ב-20%. לפיכך, בתמיכה מתמדת של ההשפעה השלילית על האטת המהלכים, היחידה תוכל לשמור כל הזמן על רמת ההגנה של האויב נמוכה, ולכן למנוע ממנו לבצע התקפות כלשהן.
הבחירה הבאה של כישרון תאפשר לך להתמקד בבונוסים הבאים:
- "אל תיתן לעצב לקהות את הלהב שלך" ישפיע על עליית הנזק המגיע מהתקפות ישירות כאשר נזקי חדירה מכוונים נגד האויב. מיומנות שימושית הפועלת באופן פסיבי ואינה תלויה בסוג מסוים של מיומנות.
- "אל תיתן לשנאה להכתים את רצונך" יגדיל את הנזק ממעצמת העל אם האויב יהיה תחת השפעת מעמד ה"כליאה".
אם לנבחרת אין דמות המסוגלת "להזריק" אנרגיה וכן גיבור המשפיע על התפשטות מעמד ה"מסקנה", מומלץ להעדיף את הכישרון הראשון, שכן הוא יפעל באופן שוטף ולהיחשף ביעילות על ידי נציגים מסוג הנזק הדמיוני.
הבונוס האחרון יציע בחירה בין:
- "אל תראה שמחה על הפנים שלך" תורם להטלת השפעות שליליות נוספות ברגע שסרגל ה"Fortitude" נשבר. במקרה של פגיעות של חוליית אויב, סטטוסים אלו יפעילו בעיקר "כלא", "בליה", "מדמם" ו"שריפה". משתלב בצורה מושלמת עם Talent: Heart.
- "אל תפגין כעס במעשים", בתורו, פועל כמקור נוסף לסטטוס "מסקנה". בנוסף, הוא מכוון להשבת אנרגיה, שתתאים במיוחד לכישרון "אל תיתן לשנאה להכתים את רצונך". עם זאת, הטנדם של "אל תתנו לעצב לעמעם את הלהב" ו"אל תראו כעס במעשיכם" יצליחו גם הם בשדה הקרב, במיוחד אם יש כמה גיבורים בעלי אוריינטציה דמיונית (2 או יותר).
איך להביס את היריבים שלך
על מנת להשלים בהצלחה את שלב "צורת הלב", עקוב אחר ההמלצות הבאות:
- במהלך סיבוב ראשון התמקדו בנזק ב- Burning Wanderer. צל השריפה המקיף את האויב העיקרי ימות במהירות מהתקפות מסיביות. במיוחד אם הצוות מורכב משתי דמויות ניסיון בו זמנית, Welt ואוכל הירח. הכישרון של בית הספר והשילוב של התקפות דמיוניות, בתורם, יאפשרו לך לשמור לצמיתות אויבים עם אחוז נמוך של עמידות. עם זאת, זה לא אומר שהחוליה לא תקבל נזק: היו קשובים לסטטוסים השליליים המשפיעים על הגיבורים. העובדה שאויבים גורמים לסטטוס Burning DoT יכולה להוריד במהירות את HP של דמות. על מנת להימנע מכך, חשוב שיהיה נציג בצוות שיוכל להעלים חולשות.
- במהלך סיבוב שני הנזק העיקרי צריך להיות ממוקד ב-Rogues. הסיבה היא שאויבים בעלי שם תורמים לקידום פעולת האויב ב-100%. אם האפקט מכוון ל-Autoton Direwolf, הוא ישגר סדרה מתמשכת של התקפות, ויגרום לנזק המוני גבוה.
- במהלך סיבוב שלישי באנלוגיה לשלבים שהושלמו קודם לכן של הטורניר, חשוב ביותר למקד את הנזק העיקרי תחילה ביריב עילית אחד, ולאחר מותו - ביריב אחר. יחד עם זאת, גיבורי תמיכה המסוגלים להסיר השפעות שליליות יקבלו שוב משמעות מיוחדת.
צורת רעם
הקרב האחרון יעמיד את הפאת'פיינדר מול הקבוצות הבאות:
- מוכר של סוללות קיבולת גבוהה (פגיעות: סוגים חשמליים, פיזיים של נזק);
- בובת ברזל תוצרת עצמית (פגיעות: סוגי נזק פיזי, חשמלי, קוונטי);
- אמיץ ים השלג (פגיעות: אש, קרח, סוגי נזק חשמלי).
קבוצות מובילות
יש לפחות דמות אחת שתוקפת עם אלמנט חשמלי חיונית להשלמת סבבי Shape of Thunder. הוצע כמבחן ג'ינג יואן и ארלן. אם לוקחים בחשבון את המאפיינים של השני, כל אחד מהם יתקיים ברוגע זה עם זה, לכן, החוליה יכולה לכלול גם את הגנרל וגם את ראש "מחלקת הביטחון" של תחנת החלל הרטה.
דמות 1 | דמות 2 | דמות 3 | דמות 4 |
---|---|---|---|
ג'ינג יואן | ארלן | אסטה | הו |
ג'ינג יואן | טינגיון | חאניה | לוצ'ה |
ארלן | שריון | אסטה | לינקס |
ג'ינג יואן | ארלן | חאניה שרה | נטשה |
כישרונות לבית הספר
השלב הראשון של Shape of Thunder יציע בונוס "כישרון: רעם". חובב זה שואף לגרום נזק נוסף מ-Thunder Clap, אשר מעורר על ידי הפעלת מעצמת על מסוג Electric. גם ארלן וגם ג'ינג יואן יוכלו לממש את הפוטנציאל של הציוד המונפק: ליעילות רבה יותר עבור הנבחרת, אתה יכול לשקול גיבורי תמיכה שיכולים להזרים אנרגיה.
לאחר השלמת הסיבוב הראשון, יוצעו הטכניקות הבאות לבחירה:
- "קדמת היד" יספק את ההזדמנות להשתמש בכוח העל לעתים קרובות יותר, מכיוון שהוא ימלא את סולם האנרגיה בכל פעם שהדמות פורצת את סרגל ה"Fortitude" של האויב.
- "גב היד" בדומה לכישרון שנדון לעיל, זה יאפשר לך להשתמש במיומנות האולטימטיבית לעתים קרובות יותר. עם זאת, הפעלת הטכניקה תהיה קשורה קשר הדוק למסכה ללא מחשבות - אויב נוסף המופיע בשדה הקרב יחד עם אויבים נוספים, מה שעלול לסבך את מילוי סולם האנרגיה והקרב בכלל.
האפשרות היציבה ביותר היא "חזית כף היד", במיוחד אם יש כמה גיבורי אלמנט חשמלי בקבוצה.
הבונוס השלישי והאחרון יהיה:
- "מכת דקל נופל" קושר את Thunderclap לסופרים מסוג Electric, וזה יעיל אם הצוות מורכב ממספר דמויות DPS מסוג Electric.
- "מחיאות כפיים באוזניים עם כפות הידיים", בתורו, יכול להיקרא אופציה יציבה יותר שמעוררת נזק מ-Thunderclap, שכדאי לבחור אם הזנחתם את דמויות הניסיון בדמותם של ג'ינג יואן וארלן או הכנסת רק אחת מהן בהרכב.
איך להביס את היריבים שלך
כדי להשלים בהצלחה את אתגר Shape of Thunder, שקול את הדברים הבאים:
- В סיבוב ראשון חוליית Pathfinder תתמודד מול שני גלים של אויבים נורמליים. דמויות המסוגלות לבצע מכות מסיביות (מבחן הן הבחירה הטובה ביותר) יתמודדו במהירות עם קבוצות יריבים.
- יריבים עיקריים סיבוב שני יהיו שני נוודים בוערים. מחלץ הנזק העיקרי צריך להיות ממוקד באחד מאוייבי העילית, מיניונים קטנים בדמות האורגים המדומים ימותו מהתקפות מאסיביות, והנודד הבוער השני יצנח בהתמדה לאורך סרגל ה"Fortitude" עד שתוכל לעבור להרג אוֹתוֹ.
- במהלך הקרב ב סיבוב שלישי קודם כל, מומלץ לרכז את הנזק באוטומט הגריזלי, ורק לאחר מכן - לעבור באופן מלא לאוטומט ה-Direwolf.
הצטיינות
תגמולים לאירועים מחולקים לשתי קטגוריות - זמני וסטנדרטי. ניתן לקבל תגמולים זמניים מה-6 בדצמבר עד ה-25 בדצמבר 2023 כולל, וכוללים את הפרסים הבאים:
- 500 כוכבי ירקנים;
- 1 חותם הגורל;
- שברי שרידים עבור סִינתֶזָה ערכות הכרחיות;
- חומרי חווית אופי, שרידים и קונוסים אור;
- חומרים לשדרוג עקבות תווים;
- הלוואות.
באשר לתגמולים סטנדרטיים, ניתן לקבל אותם גם לאחר שהאירוע עצמו מועבר למדור "זכרונות אלמוות":
- 100 כוכבי ירקנים;
- חומרי חווית אופי;
- הלוואות.
המשך לקרוא:אנו מקווים שהמדריך שלנו עזר לך להשלים את אירוע Stonetown Tournament of Excellent Talents בהונקאי: Star Rail. אם יש לך שאלות, כתוב אותן אל הערותכדי שהמחבר או השחקנים יוכלו לעזור. עקוב אחר מאמרים אחרים על HSR בחלקים הרלוונטיים של האתר שלנו: השלמת משימות, מדריכים, בונה, חדשות.
איך להשיג פרסים סטנדרטיים בטורניר הכישרונות הבולטים של קמנגרד, אני לא מבין
הם מוענקים אוטומטית עבור השלמת יעדי אירועים שונים.
תודה רבה ! המדריכים הכי טובים, בזכותכם הצלחתי סוף סוף לסגור את החרא הזה למען קרציה באירוע
חום קבוצתי. חבר'ה, יש טופז בשלוש חבילות. האם אפשר וריאציות נוספות בלי טופז?? לא לכולם יש את זה.
האירוע מחניק בטירוף.
השורה האחרונה בטבלה מייצגת את הפקודה WITHOUT Topaz. בכל טבלה לכל שלב, השורה האחרונה מייצגת צוות F2P שכולם יכולים להרכיב.
האירוע הוא למעשה מחניק מאוד, מושלם עבור נוטים דיגיטליים. על צורת הזרימה בקרב האחרון, כולם פשוט קיבלו ירייה אחת, כי הכל היה רע עם אי-קיום, והדוגמים היו הראשונים להיכנס מתחת לסכין.
אבל בזכותך, הצלחתי לעבור דרך קרח ב-7 מחזורים ולהפיל אש.
השאר עדיין גרוע מאוד
שלום! אתה יכול לכתוב במה בדיוק הבעיות. אולי אוכל לתת לך עצה. באופן אישי, עברתי את האירוע רק עם דמויות ניסיון, לפעמים הכנסתי גיבורים חסרי רמה לחלוטין לקבוצה (20-40 רמות, למרות שיש לי את רמת ה-Mastery המקסימלית) רק בגלל כמה חובבים ספציפיים.
באופן אישי, אין לי בעיה עם נוכחותם של כמה מהגיבורים המוצעים. אבל הבעיה היא שכולם לא נשאבים בטיפשות. אספתי 8 דמויות כדי שיהיו לי שתי חוליות חזקות, וזהו. זה מוזר למה המשחק דורש גיבורים שידרשו לשלב אחד של אירוע זמני אחד. אני לא יכול לעבור.
לא משנה כמה פעמים אני מנסה, אני לא יכול להשלים את טופס ההתמדה בפחות מ-8 מחזורים...
וכל הזמן תהיתי למה אנשים מתבכיינים שהאירוע קשה. קראתי את המדריך וכל השאלות נעלמו. 😆
עוד אירוע רע, אין לי כל כך הרבה דמויות משודרגות = לעזאזל איתי, לא תגמולים. אין תלונות על המדריך, יש אנשים שיש להם זמן לטחון כדי לעלות את כולם לרמה של 10/10/10, אבל לאחרים אין. ***טיזם הוא פשוט. הודות לסינמן, אני לא אשפוך כסף אמיתי. Sunhunwchai.
חתלתולים, תודה שהייתם שם ועושים כמיטב יכולתכם למען התחת העצלים!
עברתי הכל במשך 6-7 מחזורים רק עם הטיפים שלך (השלב הראשון התרחש בהתחלה ובאופן טיפשי קבע את הקרב האוטומטי, הבינה המלאכותית השלימה אותו ב-7 מחזורים ללא b, כשרק התלהבתי ויכולתי לא לא להתמודד עם פחות מ-9 r.r.), ובגמר יצאו עד 4 מחזורים, למרות שפעלתי על פי העיקרון - אני אשמח שזה יסתיים בקרוב, ונדהמתי שהצלחתי לעשות את זה עבור כמה שיותר כמו 4 מחזורים, חחח~
שוב תודה! ♥
היהי. תודה על המשוב שלך, שמחנו לעזור 🫰
חבר'ה, שלא יכולים לעשות את זה, פשוט התנסו עם הדמויות שיש לכם, התנסיתי ועברתי את צורת החום עם צוות של Gui, Asta, Himeko וקפקא (כמו נוק-דאון מושלם - ב-5 מחזורים); השלים את הטופס האווירי עם צוות של זלה, שריון, צ'ינגקה בדרגות 60 (עם 4* שרידים וכשרונות כמעט חסרי רמה) ונטשה; בצורת רעם, קפקא יעבוד טוב גם בסינרגיה עם הגנרל.
רעיון טוב. שינוי הסגל רק עזר לי.
מה לגבי הפרס וקרב אימונים עם "שק החול" באולם? האם אתה יכול להשיג משהו בשביל זה או שזו רק הזדמנות להילחם?
שלום! אנו בודקים נקודה זו ובקרוב נכין מאמר. עם:
(שני חתכים עליונים)
(שני ווים)
(קרס שמאלי, ואז ימינה)
(קרס שמאלי, ואז ימינה)
נלחמתי וניצחתי. לא נתן שום הישג (
הפגיעות לא פורצת בכלל, אני לא יכול לסגור אותה בפחות מ-10 מחזורים...
באיזה שלב היו לך בעיות?
אותה תחושה כשאין לך אף אחד מה-DPS האלה)))))))))
שלום! גינאיפן ואסטה, בהינתן הסינרגיה הטובה שלהן עם החובבים שהונפקו, בהחלט יכולות לשמש כ-DPS הראשי בהרכב. קבל תמיכה טובה עבורם, והחבילה תהיה די ניתנת להפעלה.
לא המדריך הכי שימושי, השלב השני הושלם עם ניסויים בתוספת Armor ו-Zele. סיימתי אותו ב-6 מחזורים
שלום! ברצוני לשאול שאלה: כיצד מוערכת ה"שימושיות" של המדריך?
המדריך של המחבר מכיל את הנקודות העיקריות שניתן להציע לאירוע מסוג זה - שילובים אפשריים של חובבים מונפקים, הערת שוליים עם עצות כלליות ללחימה, דוגמאות ליחידות אפשריות. הכל מתואר בפירוט מספיק: ניתנים הסברים והמלצות בסיסיות. אם הנושא הוא בחוליות, אני עובר ברוגע על האירוע על אוטוקרב, לפי ההמלצות, במקסימום. מספר פרסים. כביכול, אני לא מתלונן, הם לא חווים שום בעיות.
עם זאת, החיילים שלנו אינם "האמת האולטימטיבית"; הם כן דוגמאות לקבוצות אפשריות. וניתן לשנות/להתאים בקלות את הדוגמאות האלה על סמך האוסף האישי שלך של גיבורים וחובבים קיימים שנראים הכי אטרקטיביים.
בנוסף, חשוב להבין שמדובר באירוע קרבי. המעבר המהיר של שלב זה או אחר, כך או אחר, יהיה תלוי בנוסף במידת השאיבה של הגיבורים האישיים שלך.
סיימתי 4 מחזורים: ניסוי ארגנטי ולוקה, שריון וטינגיו. אפשרויות חיזוק כוללות חור שחור וגלגלת כביש) העיקר שהשועל ישרוד עד הסוף)
אני לא יכול לעשות כלום, המון לא מת בפחות מ-9 מחזורים
למעשה, המדריך לא עזר לי בכלל, בסופו של דבר עשיתי את זה בדרך שלי ובחרתי את המגברים כתוצאה מ-6 מחזורים. בגזרה הראשונה, מאחר שלא הייתה חאניה, נאספו ארגנטי, לוקה, קלרה והוהו. לדברי החובבים חור שחור וגיליוטינה. איפה הניתוק עם Jingliu, לקחתי את כולם מהראשון, ואז שוב, שיניתי את לוצ'ה להוהו, מסוכן, מכיוון שיש פחות ריפוי, אבל יש חובב מהוהו. ועל חופי הברך והגרון. חשוב לעבור את השלב הראשון במחזור. ובכן, כמובן, הפרסים שלך חייבים להיות לבושים ולפחות 8+ במסלולים.
עוד אחד מחניק מהאוורס