Detaljert guide til Aventurin i Honkai: StarRail med anbefalinger for å sette sammen den beste konstruksjonen som avslører hovedtrekkene til karakteren. Vi har utarbeidet en liste med de best egnede gjenstander и lyskjegler, rettet mot å styrke KMM-toppsjefen i to stillinger samtidig - den eneste støtten for laget og en sekundær DPS-helt som spiller fra bonusangrep. Vi samlet eksempler på enheter, inkludert F2P, der skjoldskadedealeren avsløres maksimalt, og forklarte også prinsippet om å kjempe om en karakter innenfor turbaserte kamper.
Aventurine er en representant for en stor intergalaktisk organisasjon kalt "Interstellar World Corporation". Han innehar stillingen som toppleder i avdelingen for strategiske investeringer. Grådig etter lønnsomme forbindelser ser han på forhold til alle mennesker fra synspunktet om en transaksjon som over tid kan føre til et gjensidig fordelaktig resultat. Hvordan en karakter i spillet fungerer som en legendarisk helt Veier for bevaring, angripe med en tenkt type skade. Hans hovedoppgave er å støtte lagets overlevelsesevne, hans tilleggsoppgave er å hjelpe til med skade ved å aktivere superkraften hans, bonusangrep, samt gjennomføre en grunnleggende streik.
Rangering | S+ posisjon i skytebane |
Sjeldenhet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Type] | Innbilt 💫 |
Sti | bevaring |
Når ble det lagt til spillet? | 17. april 2024 (andre fase av oppdatering 2.1) |
Hvordan få en karakter | Banner "Event Jump: Character" |
Kjønn | Mann |
hjemmeplanet | Sigonia-IV |
Rolle i troppen | Støttekarakter og sekundær DPS-helt |
Rolle i spillet | Representant KMM |
Signatur lyskjegle | "Urettferdig skjebne" |
Stemmeskuespillere |
|
Biografi om Aventurine i Honkai: Star Rail
Aventurine i Honkai: Star Rail er en av Ten Hearts of Stone, og jobber som toppleder for den strategiske investeringsavdelingen i "Interstellar Corporations". Han genererte mange rykter rundt sin person - både positive og negativt tvilsomme. Ikke alle liker selskapet hans, noen foretrekker til og med å passe seg for den unge mannen, som ikke ønsker å kontakte ham direkte uten vesentlige grunner. Aventurine selv er lidenskapelig, nysgjerrig og beregnende: han er utvilsomt en lys personlighet som etterlater en tvetydig mening om seg selv i de første minuttene av bekjentskap.
Livet til en av KMM-representantene går etter prinsippet: "Den som ikke tar risiko drikker ikke champagne". Han sier åpent at han oppfatter ethvert forhold mellom mennesker som en måte å bytte på, og anser derfor ikke svik og søken etter profitt som noe negativt. Aventurine er blant annet en dyktig spiller. Han oppnådde sin posisjon i en stor intergalaktisk organisasjon delvis på grunn av det faktum at han dyktig leker med skjebnen og ser på livet som en investering med høy risiko og enorme muligheter.
Den første omtale av Aventurine er et minne avbildet på en lyskjegle "Galaktisk markedstrend": den unge mannen står borte fra topas, og uttrykket "Selv om det er verdifullt i seg selv, må det være verdi for selskapet"tilhører sannsynligvis ham. Plottereferansen er på sin side også assosiert med en senior ansatt i KMMs strategiske investeringsavdeling: ved fullføring av utviklingsoppdraget "Fremtidens marked" en jente snakker med en kollega som nevner et besøk snart Penaconia med et viktig oppdrag.
Topaz sine ord om Aventurin:
«Det er mange ubehagelige personligheter som jobber på KMM – mer presist, til og med bare i den strategiske investeringsavdelingen – som jeg ikke har varme følelser for. Ja, dette er mine kolleger, men vi er slett ikke like. Ta Aventurine... Jeg håper du aldri trenger å forholde deg til ham.»
Slik får du Aventurine i Honkai: Star Rail
Du kan slå ut Aventurine i den tidsbegrensede "Event Jump: Character", som vil bli tilgjengelig 17 april 2024 byen (andre fase av oppdatering 2.1). Bannerets varighet vil som alltid være tre uker – frem til 7. mai.
Hvis du ikke vil gå glipp av reprisen av Aventurine i Honkai: Star Rail, så vel som "Jumps" til andre legendariske karakterer, legg dem til i "Bookmarks" banner tidsplan.
Kjennetegn på
Aventurines grunnleggende egenskaper, nemlig angrepskraft, forsvar og helse, øker etter hvert som karakternivået øker. De nøyaktige indikatorene avhengig av høydestadiet finner du ved å bruke tabellen:
Nivå | Base HP | Base angrepskraft | Grunnleggende beskyttelse | Grunnhastighet | Grunnleggende hån |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Hastighet og hån er på sin side konstante indikatorer, det vil si at de ikke gjennomgår noen endringer med å utjevne helten.
Grunnleggende ferdigheter
Aventurines ferdigheter er rettet mot å beskytte troppen mot innkommende skader. KMM-toppsjefen er en uavhengig støttehelt, noe som betyr at han ikke trenger ekstra hjelp utenfra: mekanikken hans er like variert og sterk som sjefen for Silvermane Guardians, Gepard. Hovedforskjellen er at Aventurine er i stand til å ta posisjonen som en sekundær DPS-helt: den unge mannens skade avhenger av forsvarsindikatoren, det samme gjør styrken til skjold, og hans supermakt og bonusangrep, provosert av talent, er god massestøtte, som med skikkelig karaktersamling kan overraske med slutttallene.
Den største ulempen er på sin side at helten ikke er i stand til å eliminere påvirkningen av negative effekter som forsinker handlinger eller tar allierte ut av kampen i et langt antall svinger. Når du står overfor en uegnet motstander (f.eks. Kafka, som gjelder underkastelse), kan kampen trekke ut hvis den generelle motstanden mot effekter ikke har ønsket effekt på den allierte. Men uten å ta hensyn til slike øyeblikk, er representanten for den aktuelle bevaringsveien en mangefasettert alliert i sin funksjonalitet, i stand til uavhengig å opprettholde gruppens overlevelse.
Deretter vil vi analysere i detalj hvordan Aventurines ferdigheter fungerer, og også vurdere i hvilken rekkefølge det er verdt å pumpe opp en ferdighet, superkraft og talent, og om det er behov for å allokere deler av ressursene til å øke det grunnleggende angrepet.
Aktive ferdigheter
- Teknikk "Rød eller svart" || Massestøtte
Ved å bruke en teknikk tilbyr helten tilfeldig en av følgende positive bonuser:
- Garantert sjanse til å få 24 % økning i forsvaret.
- Høy sjanse for å få en 36% økning i forsvaret.
- Lav sjanse for å få 60 % forsvarsøkning.
Ved nytt bruk beholdes effekten med høyest verdi. Således, i begynnelsen av neste kamp etter å ha brukt teknikken, øker forsvaret til alle allierte med tilsvarende mengde. Varigheten av den positive bonusen er 3 runder.
- Grunnleggende angrep "Intuitiv innsats" || Enkelt angrep
Gir imaginær skade til den valgte fienden lik 50-130% fra beskyttelsesindikatoren.
- Ferdighet "Støttestein Deluxe" || Massestøtte
Plasserer et befestet hovedkvarterskjold på alle allierte, som kan absorbere skade tilsvarende 16-28% fra beskyttelsesindikatoren (+80-410 enheter), i 3 omdreininger. Å motta «Fortified Bet»-skjoldet igjen øker effekten med samme mengde, men ikke over 200 % av det gjeldende skjoldet som brukes av ferdigheten.
- Superkraft "Roulette Shark" || Enkelt angrep etterfulgt av en negativ effekt
Mottar fra 1 til 7 enheter. "Blind Bet"-lading, bruker deretter "Panikk"-statusen til den valgte fienden i 3 omdreininger og gir imaginær skade lik 162-324% fra beskyttelsesindikatoren. Når en alliert treffer en fiende med panikkstatus, økes den kritiske skaden de får 9-18%.
Passive ferdigheter
- talent "Klikk for å laste kassetten" || Massestøtte med muligheten til å provosere et bonusangrep
Motstanden mot effekten av en karakter med "Fortified Headquarters"-skjoldet øker med 25-62,5%. En karakter med "Fortified Headquarters"-skjoldet truffet av et fiendtlig angrep gir Aventurine 1-enhet. "Blind bet"-avgift. Aventurines "Fortified Bet"-skjold lar ham ignorere kontrolleffekten. Denne effekten kan utløses igjen etter 2 omdreininger og gir også 1 enhet. "Blind bet"-avgift.
Etter at Blind Bet-avgiften når 7 enheter, bruker Aventurine 7 enheter. lad og utfører et bonusangrep på 7 treff, som hver gir imaginær skade til en tilfeldig fiende lik 12,5-31,25% fra beskyttelsesindikatoren. "Blind Bet"-ladingen kan på sin side stable opptil 10 enheter.
Rekkefølgen for å utjevne evner
En karakters ferdigheter, talent og superkraft er evner som tilsvarer effektiviteten:
- ferdighet - den viktigste støtteferdigheten som "dekker" allierte med kraftige skjold;
- talent - en ekstra støtteferdighet som gir en økning i motstand mot effekter, og fungerer også som en tredjepartskilde til massiv skade ved å aktivere et bonusangrep;
- supermakt er en ferdighet som påvirker ytelsen til et bonusangrep, så vel som en kilde til eksplosiv skade på et enkelt mål med den påfølgende evnen til å pålegge fienden en negativ status som er nyttig for troppen.
Derfor må hver av de ovennevnte Aventurine-ferdighetene oppgraderes til system nøkkel. Grunnangrepet er ikke prioritert, det vil si at opppumping kan utsettes til senere. Men hvis det er en andre eidolon (E2), øker betydningen av ferdigheten - i dette tilfellet anbefales det å tenke på å heve det generelle nivået av evnen til det maksimale mulig.
spor
Alle spor av Aventurin:
Forsvar +5.0 % | |||
"Spakarm": hvis Aventurines forsvar er over 1 enheter. hver 600. enhet som overskrider denne verdien. øke crit. heltens sjanse til 2% opptil maks. 48%. | Bonus til imaginær skade +3.2 % | Forsvar +5.0 % | |
Effektmotstand +4.0 % | |||
"Økende formue": I begynnelsen av slaget plasserer du «Fortified Headquarters»-skjoldet på alle allierte i 3 omganger. Skaden som absorberes av dette skjoldet er lik 100 % av skjoldet brukt av karakterens ferdigheter. | Forsvar +7.5 % | Bonus til imaginær skade +4.8 % | |
Forsvar +7.5 % | |||
"Bingo!": Etter at en alliert med Fortified Bet-skjoldet utfører et bonusangrep, får Aventurine 1. "Blind bet"-avgift. Denne effekten kan bare utløses 3 ganger. Antall ganger denne effekten utløses blir i sin tur tilbakestilt ved starten av Aventurines tur. Etter at en karakter utfører bonusangrepet beskrevet i talentet deres, bruker de et forsterket innsettingsskjold på alle allierte, som kan absorbere skade tilsvarende 7.2 fra forsvarsvurderingen, og plasserer også et ekstra "Fortified Rate"-skjold på den allierte med den laveste skjoldvurderingen, som kan absorbere skade lik 7.2 (+96 enheter) fra forsvarsindikatoren, i 3 svinger. | Effektmotstand +6.0 % | Bonus til imaginær skade +6.4 % | Forsvar +10.0 % |
Den totale økningen i egenskaper oppnådd ved å pumpe opp spor er på sin side:
- Beskyttelse - 35%.
- Bonus til imaginær skade - 14,4%.
- Motstand mot effekter - 10%.
Eidolons [Konstellasjoner]
Alle konstellasjoner av Aventurin:
1 | Fangens dilemma | Kreta. Skaden på allierte med det befestede hovedkvarterets skjold øker med 20 %. Ved å bruke en supermakt plasserer det befestede hovedkvarterets skjold på alle allierte i 3 omganger. Skaden som absorberes av dette skjoldet er lik 100 % av skjoldet brukt av karakterens ferdigheter. |
2 | Avgrenset rasjonalitet | Ved å bruke et grunnleggende angrep reduseres alle motstandstyper av målet med 12 % i 3 svinger. |
3 | Frafallsrate | Superkraftnivået øker med 2. Maksimalt nivå er 15. Grunnleggende angrepsnivå øker med 1. Maksimalt nivå er 10. |
4 | Paradokset med en overraskende henrettelse | Ved å bruke bonusangrepet beskrevet i Aventurines talent øker først forsvaret hans med 40 % i 2 omganger. Antall treff for dette bonusangrepet øker med 3. |
5 | Fordrive usikkerhet | Ferdighetsnivået øker med 2. Maksimalt nivå er 15. Talentnivået øker med 2. Maksimalt nivå er 15. |
6 | Hjortejakt | Aventurines skader øker med 50 % for hver skjermet alliert i troppen, opptil maks. 150 %. |
De beste eidolonene til Aventurine er E1, E2 og E6:
- E1 — gir et ekstra løft til en så viktig kampstatistikk som kritikk. skade, som igjen vil spre seg til alle allierte. I tillegg gir det supermakten en ny funksjon, som også påvirker økningen i den totale overlevelsesevnen til troppen.
- E2 — gir en ekstra negativ bonus brukt på fiender, som vil bli en betydelig fordel i kamper mot enslige kraftige motstandere.
- E6 — vises i form av en kolossal økning i Aventurines skader, som kan opprettholdes fortløpende, tatt i betraktning "fornybarhets"-funksjonen til heltens skjold.
Fordeler og ulemper med Aventurine
Etter å ha funnet ut hvordan Aventurines evner fungerer, kan vi sette sammen og vurdere karakterens styrker og svakheter mer detaljert som en representant for det imaginære elementet i Path of Conservation:
Fordeler | Begrensninger |
Støttekarakter som ikke trenger hjelp utenfra. Skjoldene levert av ferdigheten har høy holdbarhet, som økes ytterligere ved å konstant aktivere ulike evner støttet av spor og/eller eidoloner. Dermed er helten i stand til uavhengig å opprettholde troppens overlevelse. | Mangel på evner som fjerner negative effekter fra allierte, som kan føre til et katastrofalt utfall under minne på høyt nivå "Hall of Oblivion" eller annet innhold. |
Enkel montering. Hovedkarakteristikken til en karakter er forsvar: det påvirker ikke bare styrken til skjold, men også skade fra supermakter, grunnleggende angrep og bonusangrep. Hjelpeegenskaper er viktige (for eksempel bonus til imaginær skade, kritisk treffsjans og kritisk skade), men for implementeringen av Aventurine som støttekarakter, beskyttelse og en liten økning i hastighet - de eneste indikatorene som krever økning gjennom våpen og gjenstander. | Høy base hån-attributt fører til det faktum at Aventurine er dårlig kompatibel med karakterer for hvem det er viktig å spille rollen som en "tank" for fullt ut å realisere egenskapene deres (det kan for eksempel komme i konflikt med Clara, hvis hun spiller en ledende rolle i troppen). |
Høy masse og enkeltskader. Med riktig oppbygging er den i stand til å levere akseptabel skade ved å aktivere en superkraft og et bonusangrep. | Uforenlig med karakterer som bruker sin egen helse for å øke utgående skade. Følgelig kan helten ikke være i samme lag med en slik representant for ødeleggelsesveien som Blad. |
Lite krevende til eidolons og signatur lyskjegle. Som et resultat, tilstedeværelsen av en enorm mengde passende utstyr blant de episke våpen-"kortene". Et akseptabelt alternativ er for eksempel "Veve skjebnens tråder", som kan kjøpes fra Light Cone Passage-butikken for 200 Radiant Glow. | |
Høy karakterkompatibilitet, i stand til å utføre bonusangrep, på grunn av tilstedeværelsen av "Bingo!"-sporet: DPS-helter med de navngitte mekanikkene hjelper Aventurine med å samle "Blind Bet"-avgifter, noe som påvirker ytterligere angrep og skjoldfornyelse. |
Nivåer opp Aventurine i HCP
Følgende er tabeller med den totale mengden ressurser for Aventurine som kreves for en full stigning til nivå 80.
Forhøyningsmaterialer
Nivå | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 |
---|---|---|---|
30 | Kreditt ×4 | Tanker ×5 | |
40 | Kreditt ×8 | Tanker ×10 | |
50 | Kreditt ×16 | Fragmenter av visninger ×6 | Beroligende Talisman ×3 |
60 | Kreditt ×40 | Fragmenter av visninger ×9 | Beroligende Talisman ×7 |
70 | Kreditt ×80 | Ønskeskår ×6 | Beroligende Talisman ×20 |
80 | Kreditt ×160 | Ønskeskår ×9 | Beroligende Talisman ×35 |
For å pumpe Aventurine til maksimalt nivå, må du samle inn følgende mengde forbruksvarer:
- Studiepoeng (×308 000) er den viktigste valutaen i spillet som kan oppnås ved å fullføre mestringsoppdrag og flere eventyroppgaver, daglige ærend, permanent og midlertidig arrangementer, samt nivåer opp "De navnløses ære". I tillegg fungerer det som hovedbelønningen for å fullføre aktiviteten "Sepal (Golden)". Ideelt alternativ for jordbruk - "Treasure Bud: Penaconia", siden du i prosessen med å rydde i tillegg kan motta stykker av tanker, fragmenter av inntrykk og fragmenter av ønsker.
- Beroligende talisman (×65) - høydemateriale som fungerer som belønning for å fullføre en aktivitet "Stale Shadow: Idol Form", som ligger på stedets territorium "Kommisjon for håndverk", som er i Luofu Xianzhou. I tillegg kan du lage gjennom "Universal Synthesis Machine" ved å bruke funksjonen "Utveksling av materialer".
- Tanker (×15), fragmenter av inntrykk (×15), fragmenter av ønsker (×15) - belønning for å ødelegge fiender fra kategorien "Memory Zone Meme", som finnes både på åpne steder i Penaconia og inne "Virtuelt univers". I tillegg kan du enten kjøpe den for Unquenchable Ash i butikken i spillet, eller få den for å fullføre daglige oppgaver og aktivitetene "Bud of Memories", "Bud of Ether" og "Bud of Treasures" "Begerblad (gylden)", som også ligger på festlighetens planet.
Utjevningsmaterialer for ferdigheter
Ferdighet | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Grunnleggende angrep "Intuitiv innsats" | Kreditt ×240 | Tanker ×6 Fragmenter av visninger ×7 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteorittkrystaller ×8 Guddommelig Amber ×11 | |
Ferdighet «Deluxe Keystone» | Kreditt ×652 | Tanker ×9 Fragmenter av visninger ×13 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteorittkrystaller ×15 Guddommelig Amber ×30 | Skjebnens avtrykk ×2 Tidligere ormehullkatastrofer ×3 |
Superkraft "Roulette Shark" | Kreditt ×652 | Tanker ×9 Fragmenter av visninger ×13 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteorittkrystaller ×15 Guddommelig Amber ×30 | Skjebnens avtrykk ×2 Tidligere ormehullkatastrofer ×3 |
talent «Klikk for å laste kassetten» | Kreditt ×652 | Tanker ×9 Fragmenter av visninger ×13 Ønskeskår ×7 | Spredt stjernestøv ×3 Meteorittkrystaller ×15 Guddommelig Amber ×30 | Skjebnens avtrykk ×2 Tidligere ormehullkatastrofer ×3 |
Liste over forbruksvarer som kreves for å øke Aventurines grunnleggende evner til maksimalt nivå:
- Studiepoeng (×+2 197 500 XNUMX).
- Tanker (×33), fragmenter av inntrykk (×46), fragmenter av ønsker (×28).
- Spredt stjernestøv (×12), meteorittkrystaller (×53), guddommelig rav (×101) er en belønning for å fullføre aktiviteten "Sepal (Crimson): Bud of Preservation" på Penaconia.
- Tidligere ormehullkatastrofer (×9) - gitt som belønning for å fullføre aktivitetsnivåer "Echoes of War: Old Wormhole Crater"ligger på stedet "Isolert sone" på territoriet til Hertha romstasjon.
- Avtrykk av skjebnen (×6) er en spesiell legendarisk gjenstand som kan fås som belønning for poeng "Virtuelt univers" (ukentlig oppdatert aktivitet) eller forbigående midlertidige hendelser, når visse nivåer "De navnløses ære". I tillegg kan denne ressursen kjøpes månedlig for Unquenchable Ash i delen av butikken i spillet med samme navn.
Sekvens av pumpespor
deretter | Materiale 1 | Materiale 2 | Materiale 3 | Materiale 4 |
---|---|---|---|---|
Forsvar +5.0 % | Kreditt ×2 | Tanker ×2 | ||
"Spakarm" | Kreditt ×5 | Spredt stjernestøv ×3 | Tidligere ormehullkatastrofer ×1 | |
Innbilt. skade +3.2 % | Kreditt ×5 | Spredt stjernestøv ×3 | Tanker ×6 | |
Forsvar +5.0 % | Kreditt ×10 | Meteorittkrystaller ×3 | Fragmenter av visninger ×3 | |
Ref. effekter +4.0 % | Kreditt ×10 | Meteorittkrystaller ×3 | Fragmenter av visninger ×3 | |
"Økende formue" | Kreditt ×20 | Meteorittkrystaller ×5 | Tidligere ormehullkatastrofer ×1 | Skjebnens avtrykk ×1 |
Forsvar +7.5 % | Kreditt ×20 | Meteorittkrystaller ×5 | Fragmenter av visninger ×4 | |
Innbilt. skade +4.8 % | Kreditt ×45 | Guddommelig Amber ×3 | Ønskeskår ×3 | |
Forsvar +7.5 % | Kreditt ×45 | Guddommelig Amber ×3 | Ønskeskår ×3 | |
"Bingo!" | Kreditt ×160 | Guddommelig Amber ×8 | Tidligere ormehullkatastrofer ×1 | Skjebnens avtrykk ×1 |
Ref. effekter +6.0 % | Kreditt ×160 | Guddommelig Amber ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Innbilt. skade +6.4 % | Kreditt ×160 | Guddommelig Amber ×8 | Ønskeskår ×8 | |
Forsvar +10.0 % | Kreditt ×160 | Guddommelig Amber ×8 | Ønskeskår ×8 |
Det totale antallet forbruksvarer som vil være nødvendig for å øke Aventurines skjulte talenter:
- Studiepoeng (×802).
- Tanker (×8), fragmenter av inntrykk (×10), fragmenter av ønsker (×30).
- Spredt stjernestøv (×6), meteorittkrystall (×16), guddommelig rav (×38).
- Tidligere ormehullkatastrofer (×3).
- Avtrykk av skjebnen (×2).
Beste bygg for Aventurine i Honkai: Star Rail
Aventurine i HSR er en unik representant for Path of Conservation, som både støtter overlevelsesevnen til troppen og hjelper med å håndtere ytterligere skade. Hovedkarakteristikken til karakteren er Sikkerhet, styrken til skjold avhenger av denne indikatoren, samt prosentandelen av utgående skade ved aktivering av en supermakt, grunnleggende angrep og bonustreff. Like viktig er økninger til statistikk som f.eks fart, crit sjanse treff og kritikk. skade, samt en bonus til det imaginære elementet.
I de følgende avsnittene skal vi se på hvordan du samler Aventurine i Honkai: Star Rail. La oss se på de mest foretrukne alternativene våpen "kort". I tillegg vil vi tilby ulike alternativer for passende grotte relikvier og plane smykker.
Anbefalte egenskaper verdier
Egenskaper å se etter i artefakter:
Relikvie | Hovedkarakteristikk |
Hode | HP (konstant) |
Hands | Angrepskraft (konstant) |
kroppen | Beskyttelse (hoved~~POS=TRUNC) eller crit. skade / crit sjanse treff (valgfritt) |
føtter | Hastighet (hoved~~POS=TRUNC) eller beskyttelse (situasjonsmessig) |
Plan sfære | Bonus til imaginær skade (hoved~~POS=TRUNC) eller beskyttelse (valgfritt) |
Forbindelsestau | Beskyttelse (hoved~~POS=TRUNC) |
Mindre tillegg til hulerelikvier og plane dekorasjoner inkluderer:
- beskyttelse i prosent;
- Kreta. skade og crit sjanse. treff;
- hastighet;
- Motstand mot effekter er et situasjonsbestemt alternativ.
Optimale resultatmål å strebe etter:
- beskyttelse: 4 enheter og høyere. Fokuser på å øke denne statistikken til du når 000 poeng, og bytt deretter til å øke dine kriter i forholdet 4:000.
- Kreta. skader: fra 110-170 % og over.
- Krit sjanse treff: 60-90% - takket være spor blir crit en prioritert egenskap. skade, alvorlige investeringer i crit sjanse. ingen treff kreves.
- Fart: 134 enheter - det mest foretrukne alternativet. Hvis du ikke kan få det, stopp ved 106 enheter.
Beste lyskjegle [våpen]
Når du velger et våpen for Aventurine, er det viktig at det samsvarer med hans klassetilhørighet, det vil si at det er relatert til Path of Conservation. Når det gjelder egenskapene, bør du være oppmerksom på begge økningene i beskyttende indikatorer, og for opprykk heltens generelle kamppotensial, siden han er i stand til å gjøre stor skade med sine grunnleggende ferdigheter.
Lyskjegle | effekt | anbefaling |
---|---|---|
Urettferdig skjebne ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 30-662 | Eiers forsvar øker med 40-64%. Når en karakter utstyrt med en kjegle setter et skjold på en alliert, blir hans personlige vurdering. skaden øker med 40-64% - denne effekten varer 2 omdreininger. Når wielderen treffer en motstander med et bonusangrep, har den en grunnsjanse | Aventurines signaturvåpen "kort", som tilbyr økninger til de viktigste kampindikatorene:
|
Seierens øyeblikk ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 27-595 | Forsvar og treff sjansen for effekter øker med 24-40%. I tillegg øker sjansen for å bli angrepet av fienden. Deretter, etter å ha mottatt et slag, vil karakterens personlige forsvarsindikator øke ytterligere 24-40% hver gang til slutten av svingen. | Lyskjegle, som kan kjøpes for Everlasting Starlight (valuta 600). Et godt alternativ i tilfelle det ikke er noe signaturvåpenalternativ. På grunn av det faktum at Aventurine har et høyt nivå av den grunnleggende egenskapen "Mocky", vil han være i stand til å aktivere den andre bonusen til "kortet" for en ekstra økning i forsvaret uten problemer. Som et resultat av H1 vil økningen i beskyttelsen være 48 %. |
Spørsmål om minne (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 24-529 | Motstanden mot effekter øker med 8-16%. Hvis en helt utstyrt med en kjegle blir angrepet eller ikke har noe skjold, får han et skjold lik 16-32% fra maks. helse - denne effekten varer 2 omdreininger og kan bare utløses en gang i 3 omdreininger. Samtidig, hvis eieren av et våpen "kort" har et skjold, reduseres skaden han mottar med 12-24%. | En ekstra økning i personlig motstand mot effekter vil være et godt kjøp, spesielt med tanke på det faktum at en stor prosentandel av elitemotstandere og sjefer er i stand til konstant å opprettholde ulike negative statuser under kampen. Samtidig, "Spørsmål om minne", som en lyskjegle, som kan kjøpes på "Gerthas butikk" og med aktivt spill er det nok å raskt høyne til nivå 5. "Overlegg" vil være et godt alternativ hvis Aventurines hovedoppgave på slagmarken, som en Save-helt, er å beskytte troppen og være hovedmottakeren av fiendens skade. |
Å veve skjebnens tråder ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 21-463 | Motstanden mot effekter øker med 12-20%. Hver 100. enheter beskyttelse av en helt som er utstyrt med det aktuelle våpen-"kortet" øker skaden han påfører ved 0.8-1.2% opptil maks. 32-48%. | Episke lette våpen som kan kjøpes i Priceless Treasures-butikken, i Light Cone Passage-delen. Under aktiv lek er han den samme som "Spørsmål om minne", kan raskt heves til H5. Effektmotstand er en fin bonus som vil forbedre Aventurines overlevelsesevne. Samtidig er den ekstra økningen i skade, avhengig av forsvar, en utmerket mulighet til å styrke karakteren i posisjonen til en sekundær skadedealer, og håndtere skade med bonusangrep og superkrefter. |
Konsert for to ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-953 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 21-463 | Forsvaret øker med 16-32%. For hver karakter med et skjold på slagmarken, øker skaden utdelt av eieren av våpenkjeglen med | Et godt alternativ, litt lik "Veve skjebnens tråder". Den eneste forskjellen er at den totale skadeøkningen avhenger av allierte med skjold. På grunn av det faktum at Aventurine hele tiden er i stand til å opprettholde skjold på lagkameratene, vil han motta maksimal bonus fra lyskjeglen. |
Det er meg! ⭐⭐⭐⭐ NR: 38-846 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 24-529 | Forsvaret øker med 16-32%. Skaden forårsaket av karakterens superkraft øker på sin side med 60-120% fra hans personlige forsvarsindikator - denne effekten kan bare brukes én gang på hver fiende. | Et godt alternativ i tilfelle du ikke har våpen "kortene" diskutert ovenfor. Light Cone tilbyr en fin bonus til forsvar, samtidig som du øker skaden fra superen din en gang, rettet mot en spesifikk fiende. "Det er meg!" kan vise seg godt innenfor rammen av passasjen "Ren fiksjon", hvor motstanderne stadig erstatter hverandre. Aventurins supermakt vil kunne spille en avgjørende rolle i oppgaven med å eliminere elitemonstre. |
Første dag i mitt nye liv ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 21-463 | Forsvaret øker med 16-24%. I begynnelsen av slaget økes i tillegg alle motstandstyper av alle allierte med 8-12% — denne effekten kan ikke stables med bonuser av lignende type. | En utmerket lyskjegle rettet mot å øke den generelle overlevelsesevnen til allierte i troppen. Bonusen for å øke motstanden til alle teammedlemmer vil være spesielt nyttig når du fullfører innhold på høyt nivå, det være seg gulv "Virtuelt univers" (og ulike moduser ved siden av aktivitet) eller minner "Hall of Oblivion". |
Galaktisk markedstrend ⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Angrepsstyrke: 16-370 beskyttelse: 18-396 | Forsvaret øker med 16-32%. Når en fiende angriper en helt som er utstyrt med et navngitt våpen "kort", har karakteren en grunnleggende sjanse 100-120% Påfør brennende status på denne fienden. En motstander påvirket av denne debuff vil ta skade over tid lik 40-80% fra å beskytte kjeglebæreren, hver omgang i 2 omdreininger. | Et godt alternativ som tilbyr en ekstra kilde til skade for troppen. Det vil være spesielt nyttig hvis Aventurine er på et lag som spiller fra periodisk skade. I tillegg anses våpenkjeglen som et godt alternativ hvis Aventurine spiller sammen med Acheron. |
Rav ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Angrepsstyrke: 12-264 beskyttelse: 15-330 | Forsvaret øker med 16-32%. Hvis den nåværende helsen til eieren av et våpen "kort" er under 50%, øker hans personlige forsvarsindikator i tillegg med 16-32%. | Kan betraktes som en tilgjengelig kilde til en 32% økning i forsvaret, siden lyskjeglen er et sjeldent våpen som kan heves til nivå 5 allerede i de tidlige stadiene av spillet. "Overlegg". |
Vi er Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ NR: 33-740 Angrepsstyrke: 21-476 beskyttelse: 21-463 | Ved starten av kampen reduseres skaden tatt av alle allierte med 8-16% for 5 trekk. I tillegg er helsen til alle allierte gjenopprettet av 30-50% fra differansen mellom deres maks. HP og nåværende HP. | Episke lette våpen som kan kjøpes i Priceless Treasures-butikken, i Light Cone Passage-delen. Øker passivt enhetens overlevelsesevne, mens de helbreder allierte i begynnelsen av slaget. «We Are Wild Fire» kan prestere godt innenfor rammen av «Virtual Universe», spesielt hvis Aventurine er den eneste støttepersonen i troppen. Takket være lyskjeglen vil han være i stand til å opprettholde en høy prosentandel av alliertes helse uten store anstrengelser. |
Landaus valg ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Angrepsstyrke: 19-423 beskyttelse: 18-396 | Kjeglebærerens sjanse for å bli angrepet av en fiende øker. Skaden han får reduseres med 16-24%. | Lyskjeglen bør vurderes hvis du vil gjøre Aventurine om til en fullverdig "tank" som tar hoveddelen av skaden under slaget. I andre tilfeller, hvis denne typen spill ikke virker interessant, anbefales det å konsentrere seg om å skaffe våpen "kortene" diskutert ovenfor. |
De beste relikviene [artefakter]
Artefakter for Aventurine og egenskapene de tilbyr, bør på sin side gi øker til slike indikatorerSom:
- beskyttelse;
- bonus til imaginær skade;
- kritisk sjanse treff og kritikk. skader;
- hastighet.
Hulerelikvier [Hovedartefakter]
Hulesett | effekt | anbefaling |
---|---|---|
Ridder av Renhetspalasset | 2 deler: Øker forsvaret med 15 %. 4 deler: Øker skaden som absorberes av et brukerskapt skjold med 20 %. | Et ideelt sett med Cave Relics som vil øke effektiviteten til Aventurines skjold, samt påvirke den utgående skaden fra hans super, grunnleggende streik og bonusangrep provosert av talentet. |
Ridder av Renhetspalasset En budbringer som vandrer rundt i hackerplassen | 2 deler: Øker forsvaret med 15 %. 2 deler: Øker hastigheten med 6 %. | Et alternativt sett i en 2x2-kombinasjon som gir løft til viktig kampstatistikk:
|
Ridder av Renhetspalasset Desert Bandit Thug | 2 deler: Øker forsvaret med 15 %. 2 deler: Øker tilsynelatende skade med 10 %. | Et effektivt sett i en 2×2-kombinasjon, rettet mot å øke det samlede bidraget til Aventurine som en ekstra skadeforhandler og en forsvarshelt. Forsvar vil påvirke både styrken på skjold og den utgående skaden, og bonusen til det imaginære elementet vil ganske enkelt øke den utgående skaden. |
Desert Bandit Thug | 2 deler: Øker tilsynelatende skade med 10 %. 4 deler: Når brukeren deler skade på en avbøvet fiende, deres kritikk. sjansen øker med 10 %. I tillegg, hvis bæreren av settet deler skade på en fiende med "Konklusjon"-status, hans kritikk. skaden øker med 20 %. | Et sett med gjenstander som vil forbedre Aventurines samlede bidrag, og fungerer både som en støtte-DPS-karakter og som en forsvarer. For å opprettholde gode skjold er det imidlertid viktig at primær- og sekundærstatistikken til visse deler av settet øker karakterens forsvar. I tillegg, for full implementering av settet, er det viktig for helten å ha Velta i troppen, siden det er hans evner som er en konstant kilde til den negative statusen til "Konklusjonen". |
Ridder av Renhetspalasset Desert Bandit Thug Brennende hertug | 2 deler: Øker forsvaret med 15 %. 2 deler: Øker tilsynelatende skade med 10 %. 2 deler: Øker skade på bonusangrep med 20 %. | 2x2-kombinasjoner med et sett som øker skaden fra bonusangrep. Valg til side "Ridder av renhetens palass" eller "Desert Bandit Thug" avhenger av hvem nøyaktig karakteren er sett i troppen og om det er problemer med å finne den optimale verdien av forsvarsindikatoren. |
Plane ornamenter [Ytterligere artefakter]
Plan sett | effekt | anbefaling |
---|---|---|
Belobog of Architects | Øker forsvaret med 15 %. Hvis eierens effekttreffsjanse er større enn eller lik 50 %, økes forsvaret med ytterligere 15 %. | Et godt alternativ for Planar Jewelry, som øker hovedegenskapene til Aventurine. Det er imidlertid viktig å forstå at de spesifikke mekanikkene og generelle kravene til helten ikke vil tillate full implementering av et sett med hjelpeartefakter. Karakteren går ikke gjennom "sjanse til å treffe effekter", derfor vil han bare motta en 15 % økning i statistikk når han har på seg 2 deler av settet. |
Frossen Salsotto | Øker kritikken. 8% sjanse. Hvis kritisk Hvis eierens sjanse er større enn eller lik 50 %, øker skaden på hans supermakt og bonusangrep med 15 %. | Det mest tilfredsstillende settet med plandekorasjoner som skal samles inn bonus til imaginær skade eller beskyttelse i "The Moving City of Salsotto" og beskyttelse i "Salsottos Terminator Line". Dermed vil Aventurine være i stand til både å beskytte tilstrekkelig og gi tilfredsstillende skadetall som kommer fra den ultimate ferdigheten og bonusangrepet utført på grunn av talentets egenskaper. |
Knust kjøl | Øker motstanden mot effekter med 10 %. Hvis brukerens motstand mot effekter er større enn eller lik 30 %, krit. Skaden til alle allierte økes med 10 %. | Et godt sett med støtte rettet mot ytterligere generell styrking av troppen. På grunn av det faktum at Aventurine er en Conservation-helt, er økninger i personlige defensive egenskaper viktig for ham. Effektmotstand er en av dem. |
De tidløses flåte | Øker maks. helse med 12 %. Hvis eierens hastighet er høyere enn eller lik 120 enheter, øker angrepskraften til alle allierte med 8%. | Nok et godt sett med støtte rettet mot ytterligere generell styrking av troppen. Økningen i HP vil ikke ha stor innvirkning på effektiviteten til Aventurines evner, men vil delvis påvirke heltens overlevelsesevne. Å øke angrepskraften vil på sin side være nyttig for karakterer hvis evneskade avhenger av denne statistikken. |
Drømmeland Penaconia | Øker energigjenvinningsgraden med 5 %. Øker skade påført av allierte av samme type som eieren med 10 %. | Et annet støttesett rettet mot ytterligere generell styrking av troppen. En økning i hastigheten på energigjenvinning vil påvirke den akselererte akkumuleringen av ressurser for å aktivere Aventurines superkraft, samtidig som det vil være nyttig å øke skaden fra et imaginært element hvis helten er i en tropp med karakterer av den navngitte skadetypen (for eksempel med Hyllest til Han: Moon Eater). |
Levende Wonwak | Øker energigjenvinningsgraden med 5 %. Hvis eierens hastighet er større enn eller lik 120 enheter, går handlingen hans fremover med 40 % i begynnelsen av kampen. | En startversjon av Planar Decorations, som vil være nyttig inntil du mottar gode deler av de ovennevnte settene. Den største fordelen med settet er promoteringen av action i begynnelsen av kampen. På grunn av det faktum at Aventurine er en støttehelt, som først og fremst beskytter troppen på egenhånd, er det ekstremt viktig for ham å være blant de første til å gjøre et trekk og dermed umiddelbart bruke skjold med en ferdighet. |
Enheter for Aventurine
Aventurine i HSR er en støttekarakter hvis evner er rettet mot å hjelpe troppen med ytterligere skade. En slik representant for Path of Preservation vil bli ønsket velkommen av mange helter fra Destruction, Hunting, Erudition og til og med Oblivion, som spesialiserer seg på uavhengig eliminering av både enkeltmotstandere og grupper av fiender. Toppsjefen for KMM selv, gitt rekkevidden av funksjonene hans, vil gjerne se i troppen Harmony-karakterer hvis ferdigheter er rettet mot å distribuere massive bonuser.
Beste karakterer
Nedenfor er helter som gir god synergi til Aventurine:
karakter | Sti | Skadetype | Funksjoner |
---|---|---|---|
Phys. helt | ødeleggelse | fysisk | En startende DPS-helt som under påvirkning av en supermakt kan gjøre økt skade med en ferdighet og et grunnleggende angrep. Teknikken gjenoppretter en liten prosentandel av helsen. Med riktig oppbygging kan han fungere både som hovedskadeforhandler og som sekundær. |
Jingliu | ødeleggelse | Is | I "Spectral Transmigration"-tilstanden bruker den ikke ferdighetspoeng og gir økt skade med grunnleggende ferdigheter, men forbruker til gjengjeld en viss prosentandel av alliertes helse. Aventurine vil ikke være i stand til å beskytte mot tap av HP, men vil beskytte mot å motta fatal skade med sine egne skjold; vil også hjelpe med å gjøre ekstra skade. |
Månespiser | ødeleggelse | Innbilt | Den har høy masse og enkeltskader, samtidig som den bruker en kolossal mengde handlingspoeng for å forbedre sin egen ferdighet. Trenger konstant støtte, enten det er skjold eller helbredelse, spesielt under innhold på høyt nivå. |
Clara | ødeleggelse | fysisk | Nivået på Aventurines "Mockery"-indikator overskrider betydelig basisverdien til Claras navngitte karakteristikk, derfor vil trampjenta ikke være i stand til å realisere seg selv fullt ut gjennom spillet fra Svarogs motangrep. Hun kan imidlertid fortsatt være nyttig takket være en superkraft som provoserer bonusangrep, når fiendtlige angrep er rettet både mot babyen selv og mot hennes allierte. |
Arlan | ødeleggelse | elektrisk | Hovedtrekket til karakteren er et talent som øker utgående skade for hver prosentandel av HP under maks. ungdommens helse er opptil 36-90 %. Takket være en uavhengig Conservation-støttehelt, som er Aventurine, vil Arlan stadig kunne håndtere økt skade og ikke oppleve problemer med overlevelse. |
Krok | ødeleggelse | Brennende | Hun har god masse og målrettet skade, noe som gjør henne til en DPS-karakter som er i stand til forskjellig posisjonering i en tropp. I tillegg, under kamp, kan den påtvinge DoT-statusen «Brennende» på fiender, som gir periodiske brannskader. |
Xueyi | ødeleggelse | Kvante | Hovedsakelig samlet gjennom karakteristikk "gjennombruddseffekt" og er følgelig rettet mot å raskt bryte gjennom "Fortitude"-baren til motstandere. Som andre representanter for Destruction kan han fungere som både sekundær og hovedskadedealer i et team. |
Misha | ødeleggelse | Is | Spiller fra en supermakt, hvor antall treff økes ved å aktivere effekten av ferdighetene og talentet. På grunn av evnen til å påføre kraftige engangsskader på både et enkelt mål og en gruppe fiender, blir det en god hjelpeskadedealer for ethvert lag. |
Seele | Skyt | Kvante | Den beste representanten for Jakten med sin egen skadetype, som kan ta en ny handling etter å ha drept en fiende. Har høye skadetall fra både dyktighet og superkraft. Håndterer alt innhold på høyt nivå med letthet. |
Topaz og regnskapsføreren | Skyt | Brennende | Grunnlaget for skaden til jenta er bonusangrep; takket være hennes egen mekanikk, kombinerer hun perfekt med karakterer som også er i stand til å forårsake skade ved å aktivere en bonusstreik. |
Doktorforhold | Skyt | Innbilt | Han setter stor pris på representanter for forskjellige Paths som kan påføre motstandere negative effekter, siden takket være dem kan han oftere utføre bonusangrep på fiender. Bonustreff er på sin side hovedkilden til skade for helten. |
Yanqing | Skyt | Is | Den unge mannens hovedoppgave under kamp er å opprettholde den "empatiske forbindelsen", der han får økte kampegenskaper. Å spare med muligheten til å sette et kraftig skjold på Yanqing er den beste støtten for karakteren, siden representanter for den navngitte stien "lukker" ham fra å motta skade (viktig for talentet å fungere). |
Dan Heng | Skyt | Vind | En god representant for Hunt, som utdeler høy målrettet skade med hovedferdighetene sine. I stand til å redusere fiendens hastighet hvis han utfører en crit med en ferdighet. truffet. For første gang utstedes det gratis som en del av historiekampanjen til Hertha-romstasjonen. |
Susan | Skyt | fysisk | Utfører en andre handling etter å ha brukt en superkraft. Under kamp får du ytterligere fordeler hvis fienden er sårbar for et fysisk element. |
Jing Yuan | Erusjon | elektrisk | En mektig representant for Erudite, som, etter starten av slaget, tilkaller lynherren til slagmarken. Den nevnte skapningen handler på sin side uavhengig, og antallet treff øker når Jing Yuan bruker en ferdighet, superkraft og/eller teknikk. |
Argenti | Erusjon | fysisk | En uvanlig karakter i Erudite, siden hun har to typer ultimate ferdigheter - normal og forbedret. Et forbedret slag er grunnlaget for skade, derfor er karakteren ekstremt krevende for ekstra energikilder. Det er tilrådelig for Argenti å samarbeide med karakterer som f.eks Tingyun eller for eksempel Hoho. |
Himeko | Erusjon | Brennende | Eieren av god masseskade, noe som gjør henne til en av de mest populære karakterene for bestått "Ren fiksjon". Bonusangrep etter å ha mottatt nivå 3. "Charge", som oppnås ved å bryte gjennom fiendens sårbarheter. |
Hertha | Erusjon | Is | Den nest høyest prioriterte karakteren, hvis vi vurderer passasjen av en slik aktivitet som "Ren fiksjon". Årsaken ligger i talentets funksjon, som lar jenta utføre et bonusangrep når fiendens helsenivå faller til 50 % eller under. |
Serval | Erusjon | elektrisk | Episk alternativ Jing Yuan, som spiller fra supermakter. Gir god massiv skade og bruker i tillegg den negative "sjokk"-effekten på fiender for periodisk elektrisk skade. |
qingque | Erusjon | Kvante | Episk alternativ Seele, som gir stor skade på et område og enkeltmål. Det blir mer effektivt med anskaffelse av flere eidoloner: for eksempel, med E4 får den en liten sjanse for et bonusangrep på fiender. |
rustning | harmoni | Vind | Fremmer handling med 100 %, øker angrepskraft, kritikk. skade og total utgående skade. Som en legendarisk representant for standarden "Jump", regnes hun som den beste på grunn av forskjellige bonuser som betydelig øker effektiviteten til den viktigste DPS-helten i teamet. |
Asta | harmoni | Brennende | Den beste episke representanten for Harmony, som utstedes gratis på de første nivåene av Mestring. Den største fordelen er muligheten til å øke betydelig fart. I tillegg øker den angrepskraften ved å utføre enkle treff med en ferdighet og/eller grunnleggende angrep. |
Tingyun | harmoni | elektrisk | Øker angrepskraften og den totale utgående skaden til den valgte allierte, blant annet med en supermakt "injiserer" energi for den ultimate ferdigheten. Kan fungere som en kilde til ytterligere skade takket være dyktigheten og talentmekanikken. |
Yukun | harmoni | Innbilt | Krevende på ferdighetspoeng, gir det til gjengjeld bonuser til slike kampegenskaper som kritisk sjanse. treff og kritikk. skader. Takket være sine angrepsevner fungerer han ofte som en ekstra DPS-karakter i troppen. |
Chania | harmoni | fysisk | Kunne gjenopprette ferdighetspoeng under kamp. Denne supermakten øker hastigheten og angrepskraften til den valgte allierte. |
Ruan Mei | harmoni | Is | Øker effektiviteten av penetrering og påvirker i tillegg økningen i utgående skade. Talentet er på sin side rettet mot å passivt øke hastigheten, noe som er viktig både for representanter for skadedealende Paths og for enkelte støttespillere. |
gnistre | harmoni | Kvante | Øker det totale antallet ferdighetspoeng og gjenoppretter dem også ved å bruke en ultimat ferdighet. Øker kritikken. skade og fremme handlingen til en alliert med 50 % på grunn av ferdigheten, øker den totale utgående skaden til hele troppen på grunn av talentet. |
Welt | Ingenting | Innbilt | Hovedkilden til den negative fengselsstatusen, som forsinker handlingene til motstandere, enten de er vanlige fiender eller sjefer. I tillegg gir den god skade med slike grunnleggende ferdigheter som ferdigheter og superkraft. |
Kafka | Ingenting | elektrisk | Dronningen av DoT-statuser, som øker effektiviteten til karakterer som også spesialiserer seg på å spille mot periodisk skade. Under passering av innhold på høyt nivå kreves det ekstra støtte fra Conservation or Abundance, siden på grunn av mekanikkens natur, drar kampene ofte utover. |
Acheron | Ingenting | elektrisk | En uvanlig representant for Ingenting, som ikke har behov for energi. Superkraften hennes aktiveres ved å nå et visst antall nivåer. spesiell negativ status pålagt av en ferdighet og et grunnleggende angrep. Den har ekstremt kraftig skade og kan, med de riktige investeringene, "lukke" behovet for en uavhengig skadeforhandler, siden den takler den nevnte rollen godt. |
Sølv ulv | Ingenting | Kvante | En konstant kilde til negative effekter som reduserer angrepskraft, forsvar eller hastighet. I tillegg kan ferdigheten provosere utseendet til ytterligere sårbarhet hos fienden, lik skadetypen til en av de allierte. |
Svart svane | Ingenting | Vind | Debuffer, som i analogi med Kafka Fokusert på å spille mot skade over tid. I tillegg senker det forsvaret til fiender og øker også skaden de mottar. |
Luke | Ingenting | fysisk | En ekstra DPS-karakter som bruker Bleed på fiender, samt en negativ status som øker skaden fienden mottar. |
Guinaifen | Ingenting | Brennende | Med sin ultimate ferdighet kan hun umiddelbart aktivere brennende DoT-statuser som påvirker fienden. I tillegg tilsvarende Luke påtvinger en effekt ("Brannkyss"), som øker skaden fienden mottar under kamp. |
sang | Ingenting | Is | En karakter av ingenting som tilbyr en kraftig negativ status - senker forsvaret til alle motstandere etter å ha brukt en supermakt. |
Sampo | Ingenting | Vind | En sekundær skadeforhandler som spesialiserer seg på å påføre Weathering DoT-status. Teknikken er i stand til å blende fiender, og dermed forsinke handlingen deres i begynnelsen av slaget. |
Hoho | rikdom | Vind | Det vil være nyttig takket være superkraften, som øker angrepskraften til allierte og i tillegg "injiserer" energi i ultimate ferdigheter. Når det gjelder de helbredende egenskapene til kantarellen, vil de blekne sammenlignet med den beskyttende mekanikken til Aventurine. |
Topplag
Med karakterene presentert ovenfor kan du lage følgende lag for Aventurine:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Forhold | Welt Sølv Ulv sang | Chania Yukun | Aventuringlas | Doctor Ratio er den viktigste DPS-karakteren som støttes av Aventurines bonusangrep. Den valgte representanten for Nothingness garanterer at Veritas vil kunne bruke bonustreff med 100 % sannsynlighet. Hanya vil hjelpe med å gjenopprette ferdighetspoeng hvis det er mangel på dem, Yukun vil på sin side heve hovedangrepsindikatorene til Dr. Ratio under slaget. |
Forhold | topas | sang | Aventuringlas | Et ekstremt dyrt, men virkelig kraftfullt lag, der hver karakter utfyller hverandre. Doctor Ratio og Topaz er likeverdige DPS-helter: Topaz gir motstandere en negativ status, som er viktig for Veritas, og Veritas utfører bonusangrep, noe som er viktig for Topaz selv. Som et resultat hjelper de oppførte karakterene Aventurine med å få Blind Bet-kostnader. Pela fungerer som en støtte, avskjærer forsvaret, og kan om ønskelig erstattes av andre representanter for Harmony eller Oblivion. |
Jing Yuan | Clara | Tingyun | Aventuringlas | Et ekstra alternativ til troppen ovenfor, der Jing Yuan og Clara allerede fungerer som tilsvarende DPS-karakterer støttet av Aventurine. Tingyuns fordel blir på sin side avslørt i tilførsel av energi - en superkraft som anbefales brukt på Clara. |
Fortære. Måne | gnistre | Ruan Mei Tingyun | Aventuringlas | Twilight tilbyr god synergi med Moon Eater, som er den mest ferdighetshungrige helten. Ruan Mei øker effektiviteten av penetrering, Tingyun "injiserer" konstant energi: valget mellom heltinner er den eksklusive avgjørelsen til spilleren. Aventurine beskytter ikke bare troppen, men hjelper også med å gjøre ytterligere skade ved å aktivere bonusangrep og superkrefter. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | rustning | Aventuringlas | En gruppe med en utmerket representant for Erudite, i stand til å påføre både akseptabel enkeltskade og raskt håndtere flere motstandere. En ekstra skadedealer velges for det andre sporet, som kan erstattes med Hanyu hvis det er problemer med mangel på ferdighetspoeng. Armor er den mest foretrukne støtten for Jing Yuan og Argenti. Aventurine tar på sin side den vanlige posisjonen som uavhengig og eneste støtte fra laget. |
Acheron | sang | Luke m. Gui | Aventuringlas | Et mektig lag der Acheron fungerer som den viktigste skadedealeren. Pela er nødvendig for å kutte forsvaret, Luka og Guinaifen er ekstra representanter for Nothingness for full implementering av Acheron-mekanikeren (kan erstattes med andre helter av lignende klasse). Aventurine hjelper til med å håndtere ekstra skade og opprettholder blant annet sterke skjold til enhver tid. |
Acheron | Sølv Ulv Svart svane Welt | sang | Aventuringlas | Et ekstra alternativ til Acheron-troppen med en legendarisk representant i form av helten fra ingenting. Den beste støtten i dette tilfellet er Silver Wolf, siden hun har et mer allsidig sett med debuffs. Aventurine kan på sin side utstyres med "Galactic Market Trend"-lyskjeglen for mer komfortabel spilling. |
Jingliu | Arlan Misha Serval | Ruan Mei Hoho | Aventuringlas | En gruppe med høy masse og enkeltskader, som består av hoved-DPS-karakteren i personen til Jingliu, samt ekstra støtte (Aventurine + den utvalgte helten av ødeleggelse eller Erudite). Ruan Mei kan erstattes med Hoho dersom det er problemer med overlevelse. I tillegg vil reven ikke bare helbrede, men også øke angrepskraften og "fylle inn" energi. |
Seele | gnistre | Tingyun Yukun | Aventuringlas | Zele er hovedpersonen i troppen, som andre helter er bygget rundt. Sparkle fremmer Zeles handling og øker kritikken hennes. skade, og påvirker også skaden som utsettes av hele laget. Tingyun erstattes av Yukun, som vil kunne støtte «Roaring Bowstring» fortløpende takket være «klutz» i en maske som kan generere ferdighetspoeng. Aventurine er en forhandler av skjoldskade. |
Clara Krok | topas | Tingyun Asta | Aventuringlas | Clara og Hook er utskiftbare skadeforhandlere; valget av en representant for Harmony avhenger hovedsakelig av dem: Tingyun vil være mer nyttig i samarbeid med Clara, og Asta - med Hook. Topaz fungerer som hovedpersonen i DPS, Aventurine støtter henne med bonusangrep, og beskytter også laget uavhengig. |
Yanqing | Chania | sang | Aventuringlas | Aventurine opprettholder styrken til skjoldene, og forhindrer dermed Yanqing i å ta skade, noe som har en positiv effekt på Empathic Connection. Chania hjelper til med å gjenopprette ferdighetspoeng og deler ut andre bonuser. Pela er fokusert på å samle sin ultimate ferdighet, og bruker i mellomtiden et grunnleggende angrep for å generere flere ferdighetspoeng. |
Kafka | Svart svane Sampo | Asta | Aventuringlas | DoT-troppen, der Kafka tar hovedrollen, og Black Swan eller Sampo fungerer som hennes støtte. Asta er den beste støtten for lag som fokuserer på skade over tid, ettersom hun er i stand til å spre bonusen til angrepskraft på løpende basis. Aventurine er en forhandler av skjoldskade. |
topas | Himeko | Asta | Aventuringlas | Et brannlag som spiller fra bonusangrep. Asta opprettholder hele tiden en positiv effekt på økningen i angrepskraft, samtidig som det, takket være «Ignition»-sporet, øker brannskaden til teamet. Topaz fungerer som den viktigste skadeforhandleren, Himeko er hennes støtte. Aventurin på sin side både støtter overlevelse og hjelper med skade. |
Tilbyr for vurdering en detaljert guide av Aventurine i Honkai: Star Rail med montering av den beste konstruksjonen, man kan ikke unngå å fokusere på F2P-lag med gratis og 4⭐ karakterer:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funksjoner |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Susan | Misha | Tingyun | Aventuringlas | Dan Heng eller Sushan konsentrerer seg om å gjøre skade på et enkelt mål, Misha - på et område. Tingyun styrker selektivt en av skadeforhandlerne, og "injiserer" også energi for akselerert bruk av superkrefter. Aventurine støtter med skader og skjold. |
Xueyi qingque | Asta Yukun | Luke m. Gui sang | Aventuringlas | Et team med en kvanterepresentant som hovedskadehandler. Asta eller Yukun er rettet mot å distribuere bonuser som øker visse kampegenskaper. Den valgte representanten for Nothingness er en konstant støtte for troppen: Luka og Guinaifen er ansvarlige for å innføre en status som øker innkommende skade, Pela avskjærer forsvaret. Aventurine tar på sin side den vanlige posisjonen som en forsvarer. |
Arlan Krok Misha | Hertha Serval | Chania | Aventuringlas | En gruppe med høye masseskader, i stand til å konsentrere seg om enkeltmotstandere og produsere gode totaler. Chania deler ut positive bonuser og hjelper også med å gjenopprette ferdighetspoeng. Aventurine både påfører skjold og gir skade. |
Krok | m. Gui | Asta | Aventuringlas | "Fire"-troppen, der Hook tar posisjonen som den viktigste DPS-helten, og Guinaifen støtter jenta med massiv skade og den konstante "Burning"-statusen (supermakten eksploderer DoT-effekten støttet av hele teamet). Asta øker hastighet, angrepskraft og skade fra brannelementet. Aventurine "dekker" laget med skjold og utfører også et bonusangrep, og gir dermed ytterligere skade. |
Hvordan spille som Aventurine
Aventurine, som representant for Path of Conservation, er først og fremst opptatt av å opprettholde skjold, som sikrer troppens overlevelse. Den sekundære oppgaven hans er å hjelpe til med å gjøre skade ved å aktivere superkraften hans og dirigere bonusangrep. I tillegg kan du bytte til en grunnleggende streik, spesielt hvis troppen ikke har helter som stadig er i stand til å gjenopprette en så viktig ressurs som ferdighetspoeng.
Vurderer den generelle rotasjonen av handlinger under turbaserte kamper, er det verdt å ta hensyn til ulike faktorer, inkludert de viktigste DPS-heltene, som bruker mesteparten av ferdighetspoeng for å implementere sin egen mekanikk fullt ut. Deretter skal vi se på de grunnleggende tipsene du bør følge når du spiller som Aventurine.
rotasjon
De viktigste anbefalingene:
- Før kampen starter, i tillegg til allierte evner, ikke glem å bruke Aventurine-teknikken for å øke forsvaret i kamp. Først av alt er dette viktig for KMM-representanten selv, siden den navngitte egenskapen er hans hovedindikator.
- Aktiver ferdigheten når karakteren din er på tur. Hvis troppen din inneholder helter som kan gjenopprette handlingspunkter, bruk denne evnen hver gang for å opprettholde maksimal skjoldstyrke. Ellers anbefales det å veksle mellom ferdigheten og det grunnleggende angrepet.
- i tillegg: Hvis du har en andre eidolon (E2), er det viktig å bruke et grunnleggende angrep for å opprettholde en negativ status på fiender som reduserer motstanden deres. Dette vil øke den generelle effektiviteten til gruppen betydelig, og spesielt bidraget til hovedpersonen fra DPS under kampen.
- Aktiver superkraften din så snart du har nok energi til å bruke den. Selve ferdigheten bør være rettet mot hovedfienden (sjef eller elitefiende), slik at han senere får økt kritikk. skader.
Er det verdt å slå ut Aventurine i Honkai: Star Rail
Når du tenker på om det er verdt å slå ut Aventurine i HSR, er det først og fremst verdt å stille spørsmålet om kontoen virkelig trenger en annen karakter å støtte. Til tross for den mangfoldige mekanikken til toppsjefen i Interstellar World Corporation, er det viktig å forstå at han først og fremst er en helt som gir beskyttelse for troppen. Hans primære mål er å bruke skjold og opprettholde deres maksimale styrke, mens hans sekundære mål er å påføre ytterligere skade. Hvis kontoen ikke er fylt med gode healere og generelt sett bare kan skryte av å starte representanter for bevaringsveien, nemlig - mars 7 и Pioneer (brennende), da er det å investere Special Star Passes i Aventurine en utmerket beslutning som vil gi maksimalt utbytte.
I andre tilfeller er det utelukkende spillerens valg. Karakteren, på en eller annen måte, har en rekke negative egenskaper som kan forstyrre dannelsen av en tilfredsstillende og, viktigst av alt, balansert tropp. Den viktigste av dem:
- høyt forbruk av ferdighetspoeng under kamp med lav oppbygging av egne egenskaper;
- inkompatibilitet eller dårlig kompatibilitet med helter hvis mekanikk ligner på Clara (ledende rolle i troppen) og Blad.
Vi håper guiden vår hjalp deg med å sette sammen det beste Aventurine-bygget i Honkai: Star Rail. I kommentarer still spørsmål om karakteren slik at forfatteren eller andre spillere kan hjelpe. Følg nyttige artikler om HSR i de relevante delene av nettstedet vårt: passering, guider, bygger, ENT, nyheter.
Spørsmål og svar om Aventurine i XSR
Hvordan få Aventurine i Honkai: Star Rail?
Du kan slå ut Aventurine fra «Event Jump: Character»-banneret.
Hva er Aventurines viktigste ferdigheter?
Hovedtrekket til ferdighetene er pålegging av kraftige skjold, hvis styrke bare styrkes ved gjentatt bruk av ferdigheten. Den andre og ikke mindre betydningsfulle fordelen er muligheten til å påføre ytterligere skade ved å aktivere superkrefter og utføre bonusangrep.
Hvilke aktive ferdigheter har Aventurine?
«Red or Black»-teknikk, «Intuitive Bet» grunnleggende angrep, «Deluxe Keystone»-ferdigheter, «Roulette Shark»-superevne og «Snap to Charged Ammo»-talent.
Hva er prosedyren for å utjevne Aventurines evner?
Ferdighet ≥ Talent ≥ Superkraft > Grunnleggende angrep.
Hva er de beste eidolonene for Aventurine?
De beste konstellasjonene til Aventurine er den første, andre og sjette.
Hvor mange ressurser trengs for å oppgradere Aventurine?
4 688 500 studiepoeng; 289 reiseguider; 6 eventyr logger; 16 reisemøter; 56 tanker; 71 fragmenter av inntrykk; 73 ønskeskår; 18 spredt stjernestøv, 69 meteorittkrystaller; 139 guddommelige rav; 65 pasifiserende talismaner; 8 avtrykk av skjebnen; 12 tidligere ormehullkatastrofer.
Hva er signaturlyskjeglen til Aventurine?
Signa Aventurina - "Skjebne som er urettferdig av natur."
Hva er den beste lyskjeglen for Aventurine?
Aventurines signatur "Unfair Fate", samt "Moment of Victory", "Matter of Memory", "Weaving the Threads of Fate", "Concept for Two", "It's Me!", "The First Day of My New Life" ", "Trend of the Galactic Market", "Amber", "We are Wild Fire", "Landau's Choice".
Hva er de beste relikviene for Aventurine?
Hulerelikvier - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", samt følgende sett i en 2x2 kombinasjon: "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Burn to the Ground Duke" " Plane dekorasjoner - "White God of Architects", "Frozen Salsotto", "Broken Keel", "Fleet of the Ageless", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Hva er de beste karakterene til Aventurine?
Pathfinder (fysisk), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz og regnskapsfører, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
154 скорости ему нормально будет? Или все же лучше добить 160?
Что именно мешает Авантюрину быть в пачке с персонажем, который тратит собственное хп? Мне бы хотелось поставить его в пачку с Блэйдом, но не знаю стоит ли.
у блейда будет реже срабатывать талант, т.к. урон извне он не будет получать, только от себя. как вариант поставить в пару цзин лю, будет чаще, но все равно реже если бы был лоча вместо авы. цзин лю и сэму ничто не мешает. просто если вдруг щиты пробьют, то ваншот дд или всей пачки))
Jeg vil spørre om SE (motstand mot effekter) Hvis Aventurine har SE - 25%, og i kamp etter å ha brukt hans ult vil hans SE være 50%, det vil si, vil det legge til ytterligere 15% beskyttelse til Aventurine? Eller trenger du en SE på 50 % i selve Perce?
kan ikke forstå noe. ult gir ikke beskyttelse, ult setter en debuff på den innkommende Crituron.
Vær så snill å fortell meg. Ava med signa. Jeg vil ha ham i sub DD, men slik at laget kan leve. Hvis jeg forstår det riktig, er det ikke nødvendig med et komplett defensivt sett, og 2 + 2 er bedre. Så hvilken kombinasjon er bedre, gitt + - samme statistikk.
uten minst e4, ideelt sett e6, vil aventurin ikke forårsake skade. uten e4-6 og kjegle er angrepsbonusen ikke for dps, men for oppdatering/stable skjold og debuff/buff, og med e1 for samme og ult. Et beskyttelsessett er alltid nødvendig, fordi skjoldene vil synke. Du kan leke med planarer. ideell for DPS for bonusangrep og ultimate for nå. men som eier av en E3-gambler med en kjegle, vil jeg si at skaden ikke vil glede deg. spesielt ikke i svakhet.
Jeg har ikke tenkt å slå ut Eidalons. Signa slått ut. Jeg forstår at det ikke kan være mye skade, men det vil ikke være 2-3k. Basert på svaret ditt, er det bedre å ta et helt forsvarssett i stedet for et halvt, ikke sant? Jeg tenkte faktisk på å gjøre meg klar. Ben - hastighet, kroppskrit og barer etter eget skjønn, selvfølgelig, få minst 4k forsvar, og samle dette fra 2 for forsvar, 2 for bonusangrep / crit sjanse. Spørsmålet var hva som er bedre å ha på seg, og følgelig, hvis dette ikke er der, oppdrett det. Noe er vanskelig for meg å finne ut på en eller annen måte, men jeg vil ikke kaste bort energi og støv på å pumpe
Hvis kroppen er i Crituron, så enda mer uten de komplette alternativene. støvler for speed + enda et tap i skjold og dmg. Jeg personlig samlet et komplett sett (kropp, ben-forsvar), 4+k forsvar, 90%/180% crits, 90% motstand ved utgangen under selv-buffs i begynnelsen av kampen. planarki salsotto med både beskyttelse og fantasi etter omstendighetene. Som for meg, hvis du tar en kropp med crit, så bare under e4.
Wow, slike kritikker, og til og med uten kropp i kritikk. Lær deg å rulle slik... Vel, da er det klart hvorfor kroppen din ikke er på crit, den er ikke lenger nødvendig. Jeg er til og med interessert i hvordan det ser ut, send meg ID-en din.
Hvis vi snakker om crit sjanse, så er alt enkelt: 48% fra løypa, resten er 11% med substats på gir, det samme med crit skade: 40% cone, 20% e1, resten med substats, på planar du er heldig å få 30% crit skade med substat ))
på bekostning av kroppen for crit skade. hvis du spiller gjennom dmg, så er det ikke mye crit skade, du trenger kroppen.
I prinsippet forstår jeg, men selv slike tall er vanskelige å lage. For at både ksh og crit skal avfyres samtidig, trengs det samtidig beskyttelse og hastighet i substater. Det er også behov for å dyrke et sett, noe som ikke er spesielt lønnsomt for øyeblikket.
Det er derfor jeg ignorerer hastighet, fordi det allerede er sjelden å se det i substats, og du trenger også et par kriter i hvert element, jo flere i % jo bedre. Det er ingen problemer med beskyttelse. Ja, det er vanskelig å samle, så du må drive målrettet jordbruk.
Som et resultat av pumping og oppdrett, ble Ava e0c1 slik for meg (selv om jeg fortsatt trenger å dyrke og oppgradere sporene til nivå 10):
4288 Def; 139 Hastighet; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Bygg: Knight komplett sett, Salsotto planarer; støvler Speed, body KU, resten Def.
Jeg vil gjerne erstatte kulen med en imaginær en, men da når jeg ikke den nedre terskelen for beskyttelse, kanskje da prøver jeg å dyrke den på nytt på en eller annen måte, men foreløpig er det nok, tror jeg.
men jeg prøvde fortsatt duke + cutthroat. Statistikken er langt fra ideell, men kroppen falt på crituron 61%, jeg bestemte meg for at dette var et tegn)) i henhold til resultatene i begynnelsen av kampen: 80%/250% crit, rustning 4200, speed 106, mnimuron 18 %. Vel, hva kan jeg si. Skjoldene er merkbart svakere, men skadene har økt, spesielt med ultimate fra E3. på e4/e5 tror jeg skjoldene er kompensert. men igjen. moro for Mainers.
Det er derfor jeg stilte spørsmålet, fordi det er minst 3 utviklingsveier (tank, SAPD, hybrid), resultatet vil også være annerledes. En slik karakter. Så jeg ville finne ut av det, selv om jeg leste veiledningene og så på dem for å ta et valg. Fordi ulike sammenstillinger, applikasjoner og ressurser ikke er uendelige.
Når det gjelder meg, hvis du ikke gjør det, så er det trygt, som jeg sa gjennom tankklærne. Hovedoppgaven er å holde skjoldene.
Ja, jeg vil si det ikke bare med BA, men det er ingen e1, jeg henter den først på reprisen senere. Derfor er det tilrådelig å ha et sterkt skjold for ikke å oppdatere det så ofte
oppd. Generelt brettet jeg e4. tvilsom med tanke på prisen. i fysiske termer øker den forsvaret fra 4.2k til 4.7k, noe som kompenserer kroppen for crit skade. men +3 angrep til bonusen, fungerer i henhold til samme opplegg. de. hvis det er 7/10 stabler, treffer bonusen 7 ganger, hvis 10/10, så 10 ganger. vel det er det.
oppd. Tilsynelatende var det en feil. Som et resultat kutter e4 stablene til 7. dvs. Det er bare 7 stabler, men de treffer 10. Vel, det er allerede mer interessant.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
Han ga Serval E3, deretter Lynx E5, og hoppet så ut selv. For meg er dette en etterlengtet topp på kontoen. Kledd i Wheat-settet, prioritet i forsvar, pluss fart 130+. Spam skjermer, som om han er ute av kontroll, og justerer klokken. Jeg ga ham en Trend. Acheron med Signa og Aventurine med Trend gjør underverker. På lvl 50, sammen med Clara, knuste han billen og sjefen Aventurine til støv uten engang å blinke.
Hvorfor trenger en skjoldkriger et angrepssett O_o hans forsvar er nedskalert? ved lvl 80 vil alt endre seg. for det første vil skjold bli oppdatert fra bonusangrep, for det andre vil stabler bli akkumulert for aventurinens b.angrep fra de allierte b.angrepene, for det tredje, hvis det er minst e1 hastighet, vil hastigheten ikke være nødvendig, hvis e4 til og med mer så. spill som en eventyrer ikke gjennom pakker med bonuser, men det er det. i en normal pakke, bør aventurine ikke spam skjold fra hånden hans.
p.s. på lvl 50 nå blir alt mindre tett, selv uten aventurin og acheron.
Jeg skrev et ekte scenario, ikke hvordan man selger et hus og en nyre. Og at en perser på nivå 50, kledd i et vanlig standardsett, gjør underverker.
snill mann. ved lvl 50 er virkeligheten langt fra lvl 80. Nok en gang, ved lvl 50, er alt innhold lukket uten belastning, selv med epos.
Du krangler, men jeg klarte ikke å komme gjennom innholdet, historien. Han snurret Aventurin (uheldig med skjoldgachaen. Jeg var sjalu på de som fikk geparden og som var lei av ham - dette er topp! for meg). Kontoen er bare tre måneder gammel.
Derfor er følelsene over kanten fra denne karakteren.
Jeg ser på Guides og Reda og Singolo. Jeg er 48 år og har ikke vært så fascinert av en leke på lenge. Du forstår, håper jeg. (dandy offer, ps 1 og shogi). Jeg kan lese.
Hvis du ikke har Aventurine og du vurderer den basert på andres guider, er det én ting (forresten, guidene dine er fantastiske! Jeg bruker dem og de hjelper! Takk! - dette er til nettstedeieren! Men jeg fikk det i gachaen, og jeg deler min personlige erfaring - Speed passes for ham! vil samle 7 poeng - det fungerer raskere, mer pålitelig!
"Det er mye bedrag i verden. Hver gang du stoler på, tenk! Kommer du ikke til å gå i dritt!»© — Dette er en gave fra meg personlig for denne siden.
Les innleggene ovenfor hvis du er interessert i gambleren. vel, jeg forstår deg.
Vil Aventurine være i stand til å implementere et komplett sett av Duke som brenner ned til bakken med god substats?
Det virker som bonusen stabler flere ganger
Hva er vitsen hvis det ikke er noen kjegle og e6? Aventurin er først og fremst et skjold og, på et stykke, en buffer-debuffer, og deretter, på et strekk, en sapdd. I tillegg gir settets 2. bonus et angrep når et aventurinnys kommer fra forsvaret. nei, vel, for moro skyld, i virtuell virkelighet er alt mulig gjennom glede))
Jeg minner deg om beskrivelsen av de 4 delene av Duke-settet: "Når eieren utfører et bonusangrep, øker angrepskraften hans med 6 % hver gang dette bonusangrepet gir skade." Angrepsstyrke. Aventurine trenger ikke en økning i angrepskraft. Bonustreffene hans er skjelett fra forsvar.
En ideell kombinasjon av sett: Duke and Knight of the Palace of Purity, hvis du vil øke karakterens skade litt.
Hvis du ikke har problemer med defensive indikatorer og har en optimal verdi på 4 enheter (minst), så kan du spille med Duke + Bandit Desert Cutthroat. For eksempel spiller jeg gjennom et slikt bygg og føler meg ganske bra innenfor rammen av å passere Halls of Oblivion og så videre.
Saken er at uten gepardens kjegle eller din egen, for å få 4+k beskyttelse for Aventurine, forutsatt at siden vi stirrer på DMG-sett, er det logisk at kroppen er kritisk og plan imaginær, er det usannsynlig. som de sier, "det vil ikke være noen freebies."
Flott sett hvis du har signalet til det. Ellers, ikke bekymre deg. Dette er The Guardian. Ingen dør – som jeg kaller det. Dette er ikke en DD. Han er imaginær og "fryser" ofte fienden, som Welt. Men han overrasker raskere enn Welt, veldig ofte, spesielt i begynnelsen av kampen. I forsvar, som for meg, er hans rolle (som Fusya - det er 2 slike karakterer i spillet så langt! (geparden er tregere). Han elsker Set the knight, som jeg la merke til. Der, til og med skjoldet for alle de HP av perserne vokser og oppdateres kontinuerlig.
Aventurines angrepsbonus - det jeg la merke til (han er ikke en DD) - er et forsterket sett med 7 stabler (den treffer 700 hver), noen ganger 10 - wow. Det er ikke noe annet. Bortsett fra at han spammer skjold raskere. Det er ingen kritikkskade, ingenting.
Behandle ham som en verge. Han vil lagre kontoen din og vil ikke fornærme deg. Selv uten helbreder.
Geparden er ikke tregere. Du trenger bare å ha den på for fart og for å lade ult, og du vil være fornøyd + Teknikken gir et skjold som en aventurin fra starten. + geparden kan sies å være den eneste tanken i spillet.
ifølge spilleren. Bonusangrepet treffer 10 ganger bare med e4, så bare fordi 10 har samlet seg betyr ikke det at det treffer 10 ganger. Det er crit skade hvis du utstyrer den for crit skade. og ja, hvis det ikke er noen kjegle og spiser, så er tanksett gjennom mainstat beskyttelse topp. For øyeblikket er hun den øverste skjoldkrigeren, Fuxuan ikke medregnet, mekanikken hennes er noe annerledes.
Fortell meg, går den kritiske sjansen som gis til Aventurine fra hans "Lever"-spor sammen med hans kritiske sjanse i karakteristikkene?
ja
Er bailu kafka med signa moon eater og aventurin ok?
Du vil ikke ha noen ferdighetspoeng med en slik pakke. The Devourer trenger ikke Kafka, han er generelt selvforsynt, en juksemaker som bryter gjennom både HP og forsvar av mobber av enhver type. Han trenger en gnist.
Jing Yuan, topas, rustning, aventurin normalpakke?
nå i stedet for aventurin er det locha e1, hvis det skjer
Dan Heng (månespiser) med Signa, Armor med Signa, Aventurine og Locha ok? Hvem er bedre å erstatte? Det er oppgraderte Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha og Aventurine er selvforsynt, enda bedre en buffer eller debuffer
Ну это с сигной или э1 я правильно понял?
Kom til meg 20 svinger etter E1 Acheron
du gjorde meg flau, din jævel. kom den 80. Selv om Acheron kom uten problemer, ga hun også Signa for 30. Uff, du er slått ut, bare fordi jeg trenger SUP-beskyttelse
Kommer det en vanlig pakke - Himeko, Aventurine, Tingyun og Lynx?
En gaupe er ikke nødvendig under Aventurine. Aventurine beskytter gruppen rolig mot innkommende skader. Du trenger ekstra støtte under Himeko i form av tillegg. skader
slått ut med 1 spinn
En venn av meg ville si - jeg spiste Gamno som barn. Men jeg, som en person av høykultur, ville aldri si noe slikt.
Jeg skal fortelle deg mer, jeg slo ut Jingliu, så umiddelbart Aventurine, etter 2 spinn faller standardbenet ut og jeg har en garantist igjen))))
Gratulerer. Så langt har jeg bare vært heldig med Acheron-tegnet - på spinn 5, selv om Acheron selv tok ~80
Hvor god ville en pakke med ratio, topas, himeko og aventurin være?
Himeka er helt klart overflødig. Det er bedre å sette den samme Hania eller Pelu (fra budsjettene).
Vil et team av Gallagher, Physics, Ratio og Aventurine være ok?
Hvorfor to opprettholder i en kommando? I stedet for Gallagher er det bedre å ha en slags debuffer for Ratio: Pela, Wolf, Swan, etc.
Jeg har akkurat begynt å spille, vil en pakke med Physics, Gerta, Ratio og Aventurine være ok?
Forholdet avhenger av antall negative effekter på motstandere. Fiz gg og Gerta bruker ikke debuffs.
Fortell meg om troppen er normal: Ratio, Aventurine, Wolf, Kafka? eller må noen byttes ut?
Kafka har kanskje ikke nok pillebokser for et komfortabelt spill. Du kan erstatte henne med den samme Pelu, for eksempel, eller med Tinyun (med tanke på at ulven debuffer godt).
Muligheten for ytterligere crit-sjanse vises ikke i egenskapene, ikke sant? Jeg har et enkelt 4100 forsvar og en crit sjanse på 22%. betyr det at det vil være 70% i kamp?
22% + 48% = 70%, så det blir)
Vil bli vist direkte i kamp
Det er Locha, Hoho og Galahher E4, er det fornuftig å ta denne karakteren under Acheron?
Locha og Gallagher er samme type, Gallagher kaster debuffs, noe som setter fart på acheronen, Locha har ingen plass her. Så ja, aventurin er egnet, hvis du er under acheron, trenger du en kjegle - trend (kaster forbrenning når du angriper en tank)
Slått ut. Hva synes du om Aventurine (tom, kjegletrend) + Acheron (e2 + signa) + zhuan mei + CL (eller, hvis jeg er ferdig, sang)?
Er Acheron, Kafka, Swan, Aventurine en god pakke?
Utmerket. Jeg skal gjøre dette selv
Er det bedre å slå ut signal eller c1?
Jeg slår ut e1 først. Heldigvis er det et tegn på Cheetah. Muligheten til å kaste et skjold med din ult (som betyr å bruke ferdigheten sjeldnere) er dyr. Og selv om det ikke er noe Cheetah-skilt ennå, kan det alltid falle ut (eller du kan kjøpe det). Og E1 bare nå eller på reprise.
Gepardens kjegle fungerer kun fullt ut når aventurinen blir truffet. og de slo ham like ofte som Clara. dessuten, hvis du ikke spiller fra forsvar, men i sapdamage, så er ikke 40 crit nok. Vel, det er en fin debuff for forholdet hvis du spiller gjennom pelleten. 5-6 debuffs vil henge permanent, noe som fullstendig vil avsløre sporene etter veritas.
Jeg så på signalet ... det er ikke imponerende, for å være ærlig, hvis du slår det ut, er det e1, selv om økningen heller ikke vil være særlig merkbar.
og hvilke materialer trengs for å pumpe kjeglen?
Blir pakken ok?
Acheron
Kafka
Aventuringlas
Hoho
🙏🙏🙏
i stedet for svanens latter, hvis du virkelig trenger Kafka. og generelt trenger ikke en normalt sammensatt skjoldkriger Aventurine helbredelse.
Jeg har akkurat den samme
Vil Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine være et normalt lag?
Bedre i stedet for Sparkle - Ruan Mei. Du vil ha for mange ferdighetspoeng.
Jeg har det ikke (hvem er bedre å erstatte det med da?
du kan bytte det til rustning hvis du har det
hvis det er kjeglene deres, hvordan.
Ratio+Topaz+Aventurine+Robin prøv det. Robin vil bli utgitt i 2.2 og de sier at for bonusangripere vil hun være den beste Bayeren som finnes
Spørsmål, tar artikkelen hensyn til skalaer fra E3 og E5?
Hva ville være bedre å velge Aventurine E1 eller signaturkjegle
signa
vi vil. hvis det er en gepardkjegle, så kan det diskuteres. kanskje e1. uten det, uten alternativer - en kjegle.
Vil det være greit å leke med denne pakken?: ratio, rustning, ulv og aventurin?
ja, i prinsippet kan du bruke zhuan mei i stedet for rustning.
Det har jeg juanki Det er ikke(
OK, ja, men angrepsbonusen vil være sjeldnere, noe som betyr at skjold vil bli oppdatert sjeldnere. du må oppdatere manuelt, og dette er bortkastet ferdighetspoeng, som stadig konsumeres av veritas og rustning.
tusen takk for svar! det er bare at løsrivelsen mer eller mindre satt opp:
Det er en feil i forfatterens kommentarer til lyskjeglen "First Day of My New Life". Hans passive evne øker skademotstanden til allierte, noe som betyr en reduksjon i skaden tatt av dem, så du bør ikke forveksle skademotstand med motstand mot effekter, da forfatteren ved et uhell forvekslet dem i dette tilfellet.
Takk skal du ha! Vi fikser det i løpet av de neste par timene. c: Forfatteren begynner akkurat å oppdatere materialet.