
План магов Воды — короткое задание из начала третьей главы в Gothic 1 Remake, в котором нужно встретиться с Сатурасом в Новом лагере. Поручение простое, но доступ в ложу иногда блокируется из-за бага: стража у ворот нападает без предупреждения и убивает персонажа. Обойти сломанный скрипт можно разными путями — от внутриигровых хитростей до фикса файлов сохранения.
Как начать задание «План магов Воды»
Старт квеста происходит в третьей главе и напрямую зависит от выбранной фракции. Автоматически в журнале он появляется только при игре за Болотный лагерь — сразу после возвращения из Орочьего склепа и разговора с Кор Ангаром.
За Старый лагерь
Покиньте болота и отправляйтесь в замок к Ворону, чтобы сообщить ему о смерти Ю’Бериона. Других поручений не найдётся, но на рыночной площади будет ждать Диего — поговорите с ним.

Наставник введёт в курс дела и выдаст карту Колонии с отметкой старого маяка. Диего объяснит, что четвёрка друзей будет ждать именно там, но сперва необходимо навестить Сатураса в Новом лагере.
За Новый лагерь
Вернитесь к Ларесу и отчитайтесь о крахе планов Братства. Новых поручений у главаря разбойников не найдётся, однако Торлоф упомянет, что героя разыскивает Ли.
Визит к генералу на данном этапе не обязателен — он лишь запустит квест на повышение («Вступление в ряды наёмников»). Чтобы продвинуться по сюжету, найдите Горна в жилой пещере. Именно он введёт в курс дела, передаст карту с отметкой маяка и отправит на встречу с Сатурасом.
За Болотный лагерь
После возвращения из Орочьего склепа и разговора с Кор Ангаром покиньте храм. На площади встретите Лестера, который автоматически заговорит, передаст карту места встречи друзей и направит к верховному магу воды.
Где найти Сатураса в Gothic 1 Remake
Сатурас всегда находится на охраняемой территории Нового лагеря, независимо от того, у кого был взят квест. От входа в жилую пещеру Разбойников бегите направо мимо Горна, а затем костра, где отдыхают наёмники.
Пройдя вдоль дома справа, окажетесь в отдельной области пещеры, из которой есть два выхода и оба охраняются наёмниками. Тот, что справа, ведёт к Ли, а арка впереди — к Сатурасу.
Когда подойдёте достаточно близко к охранникам у входа, запустится диалоговая кат-сцена. После разговора стража должна пропустить героя внутрь.
Перед проходом обязательно сохранитесь и не заходите стражникам за спину. Если диалог не запустился — произошёл баг и теперь бойцы у входа нападут без разговоров при попытке пройти мимо них.
Что делать, если стражники не пускают к Сатурасу
Чаще всего ошибка происходит из-за того, что ранее эти охранники уже предупреждали героя о запрете на вход. Если в первой или второй главе пытались пробраться в ложу волшебников, у стражников мог установиться флаг «GuardPassageWaterMagesWarning_NC» со значением «2». Это значит, что любая следующая попытка приблизиться к посту расценивается игрой как незаконное проникновение.
Способы решения проблемы:
- Убедитесь, что задание «План магов Воды» было принято корректно и отображается в журнале.
- Попробуйте откатиться на предыдущее сохранение — после нескольких загрузок поведение охраны может нормализоваться.
- Встаньте между двумя стражниками и подождите срабатывания скрипта. Если оно не происходит, попробуйте заговорить с ними самостоятельно.

- Спровоцируйте наёмников и бегите от них ко входу в пещеру, чтобы отвести подальше от ворот. Когда агр спадёт и они начнут возвращаться, добегите до входа и безнаказанно пройдите к волшебникам круга.
- Используйте инструмент для редактирования сохранений: загрузите сейв на сайт и вручную установите значение «0» напротив параметра «GuardPassageWaterMagesWarning_NC» во вкладке «Passages».
- Примените автоматический фикс сейва, решающий проблему без использования редактора.
Если ничего из перечисленного не работает, можно прибегнуть к помощи консольных команд или интерфейса для выдачи предметов. Попробуйте дать себе руну «Телепортация к магам Воды» и переместиться сразу в ложу. Этот предмет всё равно выдадут в конце квеста в качестве награды.
Как пользоваться фиксом сохранения перед Сатурасом
Если решили исправить проблему при помощи автоматического скрипта, следуйте инструкции:
- Закройте игру.
- Скачайте файл «G1R-FixTool-GUI.exe» с GitHub и запустите его.
- В открывшемся окне нажмите «Обзор» и выберите нужное сохранение в папке: «C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\G1R\Saved\SaveGames».
- Поставьте флажок у исправления «Стража и маги Воды агрятся перед Сатурасом (Глава 3)».
- Нажмите «Применить изменения».
После этого запустите игру и попробуйте пройти в ложу.
Прохождение квеста «План магов Воды» в Gothic 1 Remake
Как только наёмники пропустят во внутреннюю зону, поднимитесь в зал с мёртвым деревом в центре и бегите прямо. С противоположной стороны зала увидите каменный спуск со ступенями, ведущими на нижний ярус. Чаще всего волшебник находится именно в этом помещении — у стеллажей со свитками.
Если в комнате его не оказалось, проверьте другие залы. Он может быть за круглым столом с Мердарионом и Нефариусом. В ночное время большинство персонажей спят, поэтому воспользуйтесь ближайшей кроватью и промотайте время.
Поговорите с мужчиной и узнаете, что кругу нужны оставшиеся четыре юнитора. С их помощью орден сможет сокрушить барьер, а в поисках герою помогут друзья, собравшиеся у маяка. Чтобы продолжить сюжет, отправляйтесь к башне, помеченной чёрным крестом на карте.
Награды
Этот квест в ремейке Готики очень короткий, и награда за него соответствующая: всего 500 очков опыта. Но, кроме этого, получите очень полезный предмет — руну «Телепортации к магам Воды», которая позволит в любой момент вернуться в Новый лагерь всего за 5 единиц маны.


















