В Honkai: Star Rail ивент Судьба Ночь схватки посвящен коллаборации с Fate/stay night. При помощи гения Скрюллума было создано особое боевое пространство, отчасти напоминающее Виртуальную вселенную. В нем несколько меняются привычные механики боя, но остается система усилений, при помощи которой нужно одолеть врагов в двух режимах разной сложности.
Событие продлится ровно месяц, с 11 июля по 11 августа 2025 года (22:59 по МСК). После завершения ивент попадет в «Нетленные мемуары», где останется доступен к прохождению без временных призов. В руководстве расскажем, как пройти Судьба: Ночь Схватки в ХСР, чтобы ближе познакомиться с героями из коллаборации, получить фигуры и составить из них лучшие комбинации для сражения, а также поделимся стратегиями боя.
Как начать событие
Для запуска ивента необходимо, чтобы аккаунт был 21 или выше уровня Освоения. При выполнении этого условия получится открыть его с помощью функции «Видение завершенности».
Для наилучшего понимания сюжета рекомендуем предварительно завершить миссию «Судьба: Ночь сновидений» из сюжетной цепочки «Сладкие мечты и Святой Грааль».
Гайд для ивента Судьба Ночь схватки в Honkai Star Rail
Получите сообщение, в котором Первопроходца пригласят на тестировку особого режима. Он делится на две сложности, каждая из которых включает в себя 7 сражений:
- Канун войны.
- Режим загрязнения.
Вторая сложность открывается только при полном завершении первой. Победа определяется не за весь бой, а за каждый отдельный цикл в нем, и при проигрыше в цикле у участника сражения отнимается HP. Выигрыш достается тому, кто остался последним выжившим в общей битве. Чтобы добраться до финиша в Судьба: Ночь схватки в HSR, не забудьте использовать усиления и покупать баффы в перерывах между циклами.
Усиливающие фигуры
Получив в награду за сражения звёздные монеты, сможете потратить их в особом магазине. Выбирайте наилучшие варианты, способные составить сильную комбинацию, учитывая несколько моментов:
- Если выберите одну и ту же пешку несколько раз, то они наложатся друг на друга и получат усиление.
- Количество слотов ограничено, и ненужные фигуры можно продать.
Эффект Связи
Самой выгодной связкой является сбор фигурок одного класса, который создает эффект Связи, обеспечивающий дополнительным баффом. При максимуме разблокированных слотов можно хранить одновременно 9 фигур одной категории.
Благородные фантазмы и тайные знаки
Это особые баффы, которые, в отличие от магазина, открывающегося после каждого цикла в битве, появляются по ходу всего боя.
Командное заклинание
Данное усиление влияет не столько на силу персонажей в сражении, сколько на работу магазина, механику фантазмов и класс фигур. Делайте свой выбор грамотно, исходя из набранной коллекции пешек, баффов и дальнейшей стратегии.
Режим защиты
После прохождения вступительного уровня открываются два режима:
- Во время защиты можно тестировать различные комбинации групп и благословений, а также фармить очки для продвижения по линии наград.
- Загрязнение подразумевает типичное испытание с повышением уровня сложности после каждого прохождения.
Баффы набираются на основе комбинации фигур, позволяющих создать связь и активировать особую механику. Все представленные усиления имеют ряд требований и особенностей, которые способны реализовать конкретные персонажи. Лучше набирать баффы одногго типа или комбинировать максимум два, не тратясь на множество разных усилений.
После прохождения вступительного испытания сможете приступить к основной церемонии. На момент составления отрядов на пробном уровне доступны Арчер и Сэйбер. Если нет большого выбора среди компаньнов, лучше составить отряд из них.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
День 1
Постарайтесь ликвидировать все цели в пределах одного цикла для нанесения урона владельцу слуг. Враги не имеют высокого запаса здоровья на первых этапах.
Соберите как можно больше благословений одного пути из предложенных в магазине, что позволит активировать связь. На начальном уровне наиболее приоритетным будет Райдер. Воспользуйтесь кнопкой «Обновить», если до этого скупили все фигуры соответствующего класса. Приобретение однотипных моделек приведет к повышению их уровня с увеличением баффа. Слоты ограничены, в противном случае можете продать ненужное.
День 2
В ходе зачисток встречаются враги с собственными усилениями. Следуя полученному баффу от собранных моделек, уничтожьте как можно больше обычных противников, чтобы к моменту выхода Андромеды иметь максимальный заряд. У разных классов усиления будут отличаться, но для каждого из них необходимо выполнять требования.
После битвы можно рассмотреть перспективные карточки баффов, предлагающие как прокачку связи, так и возможность обновить магазин. Выберите одно усиление, опираясь на созданную группу. Докупите модельки в магазине и перейдите к следующему дню.
День 3
Иногда встречаются враги с неподходящей уязвимостью. На этапе подготовки можно сменить команду, используя кнопку с двумя ползунками. Составьте группу из бойцов, соответствующих под требования связи и типу пробития, чтобы быстро завершить испытание.
Обращайте внимание на шкалу в углу экрана, где указывается, какое количество врагов необходимо одолеть. С продвижением по дням встречаются более сложные враги, из-за чего требуется особенно тщательно собирать модельки для прогресса по линии связи.
День 4
Обращайте внимание на особенности врагов, чтобы грамотно составить группу для последующего столкновения. Не все вражеские цели показываются в демо, для ознакомления с полным списком можете использовать значок с тремя точками.
Не все боссы успевают использовать свои вредоносные механики из-за действия набранных благословений, что позволяет составлять необычные комбинации персонажей. В большей степени группа должна состоять из тех, кто способен реализовывать усиления на основе собранных фигур.
День 5
В завершающем сражении враг имеет массу полезных механик, из-за чего при недостаточной прокачке пути могут возникнуть сложности. При неудаче можно перезапустить испытание и перенастроить группу.
Прямо во время сражения могут появиться благородные фанатизмы и тайные знаки, если собрали связь с Арчером. Исходя из особенностей ротации группы, экипируйте необходимый инструмент.
Режим загрязнения (церемония)
Режим загрязнения имеет пять уровней, повышение которых лишь увеличивает параметры врагов, делая их более живучими и сложными, но не меняет сам принцип игры.
Лучшие фигуры и отряды
Подбор фигур зависит от выбранной команды, так как каждый класс моделек имеет свои особенные баффы, действующие не на всех персонажей. Лучше всего не менять группу под врага, а изначально сконцентрироваться только на одной вариации отряда и последовательсно усиливать ее благословениями.
Райдер
Подходит дамагерам с массовым дамагом или героям, способным быстро ликвидировать мобов. Может стать приоритетным для гения Великой Герты и других представителей Эрундиции.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
В. Герта | ГГ (Память) | Анакса | Линша |
Аглая | ГГ (Память) | Воскр. | Хохо |
Анакса | Трибби | Воскр. | Галлахер |
Сэйбер
Ориентирован на команды, играющие от сверхспособностей, в комбинации с хилером. Лучше рассматривать тех, кто заинтересован в получаемой энергии, вроде самой странницы Сэйбер. Также можно комбинировать с мастером Цзинлю, эманатором Ахерон и рыцарем Аргенти.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Арчер
Предоставляет повышение скорости для всех союзников. При расширении благословения появляется возможность получить благородного фантазма или тайный знак. Связь можно как комбинировать, так и выбирать основной. Лучше всего подойдет для мастера сражений Арчера. Многие представители Охоты не откажутся от баффа, как, например, воительница Зеле, генерал Фэйсяо или доктор Рацио.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Лансер
Создает оружие с зарядами. При активации мгновенно побеждает неэлитных мобов и наносит урон боссам. Требует ослаблений, из-за чего лучшими персонажами для игры с этим классом станут офицер Пела, доктор Цзяоцю, хакер Серебряный Волк.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Кастер
Хорошо смотрится в качестве универсального дополнения из-за баффов собственных фигур. Среди усилений имеется повышение АТК, HP и крит. урона.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Берсеркер
Подходит героям, играющим от потери здоровья и сверхспособностей, например, группам с принцем Мидеем, златиусом Касторией и мечником Блэйдом.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Ассасин
Ориентирован на игру от пробития уязвимости. Среди дамагеров отлично смотрится Охотница Светлячок, рейнджер Бутхилл и ниндзя Раппа. В качестве саб-дд можно рассмотреть лисицу Фугу в комбинации с героями, способными наносить массовые цифры.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Рекомендации по прохождению уровней
Вне зависимости от уровня, каждая проходка имеет свой набор врагов и их последовательность. В режиме нет особенно сильных боссов, к которым нужно готовиться отдельно, противники выпадают по мере продвижения. К примеру, Аргенти, выпавшего на 6 день сражения, будет сильнее того, который выпал на 2 день в том же режиме.
Таким образом, для полной зачистки нужно следовать нескольким рекомендациям:
- Не меняйте группу и баффы в зависимости от боссов и их уязвимостей, а изначально сконцентрируйтесь на одном составе и улучшайте только его. Усиления от грамотно подобранных фигурок компенсируют неидеальность состава относительно конкретного врага и значительно облегчат бой.
- Не забывайте заблокировать набор фигурок в магазине, нажав на кнопку замка, если при перебросе выпало несколько хороших вариантов, но на данный момент для их приобретения не хватает монет. Таким образом сможете сэкономить ресурс и получить больше баффов. Также не стесняйтесь продавать ненужные модельки.
- Сбрасывайте благословения, если не выпала хорошая опция. Лучше сменить наименее выгодное предложение, чтобы в случае, если выпавший вариант будет еще хуже, была возможность взять что-то полезное.
- Уровень считается пройденным, даже если заняли не первое место, а просто попали в четверку лидеров. Даже если понимаете, что не займете первое место, но уже достаточно продвинулись по боевому пути, имеет смысл не рестартить, а завершить его, чтобы получить возможность перейти к следующему и забрать призы.
Награды за ивент
После завершения всех испытаний события сможете раздобыть полезные ресурсы, которые, в том числе, пригодятся для прокачки бесплатного лучника Арчера.
Стандартные призы:
- звездные нефриты ×400 и кредиты;
- отпечаток судьбы ×1;
- путеводители путешественника и утраченные кристаллы;
Временные награды:
- звездные нефриты ×1000 и кредиты;
- самомоделирующаяся смола ×1;
- отпечаток судьбы ×1;
- путеводители путешественника и утраченные кристаллы;
- различные материалы возвышения и улучшения.
Надеемся, наше руководство помогло узнать, как в Хонкай: Стар Рейл пройти ивент Судьба: Ночь схватки. Ознакомьтесь с статьей по обновлению 3.4, чтобы быть в курсе всего контента версии.
- Как начать событие
- Гайд для ивента Судьба Ночь схватки в Honkai Star Rail
- Усиливающие фигуры
- Эффект Связи
- Благородные фантазмы и тайные знаки
- Командное заклинание
- Режим защиты
- День 1
- День 2
- День 3
- День 4
- День 5
- Режим загрязнения (церемония)
- Лучшие фигуры и отряды
- Рекомендации по прохождению уровней
- Награды за ивент