
Бай Чжу — власник хатини «Бубу» Геншин вплив, під час бою захищаючий загін. Навичкою Дендро накладає статус на ворогів і лікує союзників, а ультимейтом наділяє їх слабким щитом і паралельно хилить. Вміння підтримки залежать від параметра здоров'я як єдиного показника, але для повної ефективності потрібно шукати характеристику відновлення енергії або збирати сузір'я.
Крім звичайної збірки, є можливість збільшення завданої їм шкоди, якщо є бажання зібрати його як саб-дд, проте в цьому випадку доведеться добирати силу атаки, яка несприятливо позначиться на саппортських здібностях. Завдяки здібностям найбільше добре грає в командах через Дендро реакції, такі як Розростання, Загострення, звичайна і Місячна Бутонізація або Цвітіння, але при необхідності може стати як лікар практично в будь-який загін.
| Рейтинг | А-позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Коли додали до гри | 2 травня 2023 року (патч 3.6) |
| Як отримати персонажа | Тимчасова молитва «Подолання тлінності» |
| елемент | Дендро |
| зброя | Каталізатор |
| Стать | Чоловічий |
| До якої групи належить | Хатина «Бубу» |
| Назва сузір'я | Посудина Лікаря |
| Рідний регіон | Лі Юе |
| День народження | 25 квітня |
| Знак зодіаку | Телець |
| Вік | 28-35 років |
| Зріст | 180-185 см |
| Особлива страва | Жарознижувальний суп |
| Актори озвучення |
|
Як отримати персонажа
З 23 вересня по 3 листопада 2026 року Бай Чжу можна безкоштовно отримати у селектор легендарки на шосту річницю.
Останній його реран був у Молитві хронік Лі Юе патча 5.3, яка з'явилася у другій половині поновлення з 21 січня по 11 лютого 2025 року. Для відкриття сузір'їв персонажа потрібно вибити його копії з банера.
За графіком виходу героїв слідкуйте у розклад банерів.
Переваги і недоліки

Як і у всіх героїв, він має свої плюси та мінуси, тому радимо ознайомитися з ними перед тим, як збирати Бай Чжу.
| Переваги | Недоліки |
| Зручний Дендро саппорт, якого потребує багато команд, які грають через цей елемент. | Дорога ульта, яка потребує хорошого показника відновлення енергії. |
| Сильний хілер із можливістю створювати додаткові не дуже міцні щити для підтримки, а також може вішати на ворогів статус Дендро. | Без сузір'їв накладає не так багато статусу, що є критичним у деяких командах, де потрібна велика кількість цього елемента. |
| При піднесенні качає HP, від якого скейляться навички, що спрощує його складання. | Має надто великий час відкату навички. |
| Хилює від підібраних у відкритому світі предметів, через що корисний новачкам у дослідженні Тейвата. | Має низькі показники дамага з руки, тому використання його як активного ДД не принесе особливої користі. |
| Нескладний у складанні, для нього легко підібрати зброю та артефакти навіть f2p-гравцям. |
Найкращі білди на Бай Чжу у Genshin Impact

Бай Чжу добре підходить для команд, заточених під Дендро реакціїнаприклад, через Розростання/Загострення, Бутонізацію або Цвітіння. Основну користь він несе як підтримку для інших героїв, зцілюючи та захищаючи їх, а також надаючи статус для реакцій. Захисні здібності скейляться від здоров'я, а дамажні – від сили атаки. Складання на Бай Чжу впливає на те, виступить він як повноцінний сапорт-щитовик або зможе наносити деяку частину шкоди від ульти, паралельно накладаючи статус під реакції. Повноцінне складання як саб-дд рекомендується лише за готовності дати хороші вкладення персонажа, оскільки у разі захисні можливості персонажа сильно просідають.
Рекомендовані значення характеристик
Розглянемо докладніше, які параметри необхідні в різних збірках.
Саппорт
Лікування та поглинання щита залежить від максимального здоров'я Бай Чжу, тому в складання для максимізації його сапортського потенціалу необхідно наголосити на HP. Крім того, потрібно не забувати про відновлення енергії, щоб ультимейт відкочувався якнайшвидше.
Характеристики в артефактах у разі такі:
| Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
|---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | л.с.% Відновлення енергії% Майстерність стихій |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | л.с.% HP Відновлення енергії% Майстерність стихій |
Піски часу | л.с.% Відновлення енергії% | HP% / Відновлення енергії % HP Майстерність стихій |
Кубок простору | л.с.% | HP Відновлення енергії% Майстерність стихій |
Корона розуму | HP% або Бонус лікування% | HP Відновлення енергії% Майстерність стихій |
Оптимальні значення характеристик:
- HP: для реалізації пасивки необхідно набрати 50 000 од. здоров'я. Подальша надбавка впливатиме лише на лікування та щільність щитів.
- відновлення енергії: від 180%-200% і вище для стабільного підкачування ульти, яка має бути готова до відкату.
- Майстерність стихій: близько 150-200 од. при грі, наприклад, від Місячної бутонізації.
- Крит.шанс: хоча б 50% під час використання Кодексу Фавонія. У більшості збірок для підтримки не потрібно.
Саб-дд
Якщо від Бай Чжу вимагається не тільки захист, а й нанесення дамага, необхідно пожертвувати частиною здоров'я на користь інших характеристик. У такому складання йому знадобиться майстерність стихій, відновлення енергії та сила атаки. Також бажано взяти елементальний кубок на Дендро шкоду.
| Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
|---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Відновлення енергії% Майстерність стихій Сила атаки% Крит.урон/Крит.шанс |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | л.с.% Відновлення енергії% Майстерність стихій Крит.урон/Крит.шанс |
Піски часу | Майстерність стихій Відновлення енергії% | л.с.% Відновлення енергії% / Майстерність стихій Сила атаки% Крит.урон/Крит.шанс |
Кубок простору | Бонус Дендро шкоди% | л.с.% Відновлення енергії% Майстерність стихій Сила атаки% |
Корона розуму | Майстерність стихій | Відновлення енергії% Майстерність стихій Сила атаки% Крит.урон/Крит.шанс |
Оптимальні значення статів:
- Майстерність стихій: 200-300.
- відновлення енергії: близько 170%-200% залежно кількості Дендро союзників у загоні (що їх більше, тим менше ВЕ потрібно).
- Сила атаки: 1500 і вище (впливає на шкоду від навичок).
- Крит.шанс і крит.урон повинні перебувати у співвідношенні 1:2 (тобто на 50 крит. шансу має припадати 100 крит. збитків).
- HP: якщо від власника хатини на позиції саб-дд все ж таки потрібен квол, то потрібно зібрати хоча б 25.000 здоров'я.
Оптимальна зброя
Зброя цілком залежить від участі у загоні.
- Для щитовика-хілера потрібні каталізатори HP або відновлення енергії.
- Для саб-дд потрібна зброя, що підвищує МС або крити.
Спорядження, ефективне для інших персонажів, розібрали в тир-листі зброї.
Саппорт
Як саппорт він може використовувати таку зброю:
| Назва | Пасивний ефект | рекомендація |
|---|---|---|
Пишність блакитного склепіння⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 46-608 HP: 10.8% -49.6% | Після активації вибуху стихії чи створення щита екіпірований персонаж на 3 сек. отримує ефект каменю волі: кожні 2,5 сек. відновлюється 4,5-6.5 од. енергії, а бонус утрати відповідного елемента підвищується на 0,3-1.1% за кожну 1000 од. макс. HP персонажа, максимум 12-44%. Ефект каменю волі активується, навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Сигнатурна зброя. Дає можливість без проблем набрати необхідну кількість HP, а також додає цінне ВЕ. Додатково підвищує шкоду героя від здоров'я, що не сильно підвищить його потенціал як дамагера, але приємно як загальний вклад у дамаг групи. |
Ода виру⭐️⭐️⭐тей️️літье Базовий стат: 44 - 541 HP%: 14,4% - 66,2% | Бонус лікування підвищується на 4-8%. Екіпірований персонаж, зцілюючи союзників, отримує ефект Віщий мед Уацамонги: макс. HP носія підвищується на 4-8%, А сила атаки активного героя збільшується на 0,4-0,8% (максимум до 8-16%) за кожну 1000 од. понад 40 000 од. макс. HP власника. Ефект триває 10 с. і може складатися до 3 разів. Протягом 5 сек. після того, як персонажі поблизу активують Заморозку або Зоряне розсіювання, вищеописаний ефект підвищення макс. HP та сили атаки додатково збільшується на 75%. Спрацьовує навіть поза полем бою. | Хоча для реалізації повного баффа потрібні команди від Зоряного розсіювання або Заморозки, в яких Бай Чжу не грає, каталізатор можна використовувати для бафф мейн-дд. Основний дамагер повинен мати скейли від АТК, наприклад Клоринда, тому каталізатор не підійде для загонів з мейн-дд від HP, наприклад, Невілетом. |
Прототип: Бурштин⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 HP: 9% -41,3% | Протягом 6 сек. після використання вибуху стихій відновлюється 4-6 од. енергії кожні 2 сек., а всі члени загону заповнюють по 4%-6% HP кожні 2 сек. | Найкращий 4 ⭐ безкоштовний крафтовий варіант. Дає багато HP, а також відновлює енергію собі та здоров'я членам загону. Крім того, є крафтовою зброєю, що спрощує отримання. |
Епос про драконоборців⭐⭐⭐ Базовий стат: 39-401 HP: 7,7% -35,2% | При перемиканні персонажа збільшує силу атаки персонажа, що увійшов на поле бою на 24%-48% протягом 10 с. Може виникнути раз на 20 сек. | Дає багато HP, а також сильний бафф героя, який вийде на поле після хазяїна хатини. При використанні каталізатора потрібно дотримуватись певної ротації і прожимати навички травника строго перед основним дамагером. |
Вічне місячне сяйво⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 46-608 HP: 10.8% -49.6% | Збільшує бонус лікування на 10% -20%, а також підвищує шкоду звичайної атаки на 1% -3% від макс. HP екіпірованого цією зброєю персонажа. Протягом 12 сек. після використання вибуху стихії влучення звичайною атакою по супротивнику відновлюють 0.6 од. енергії. Енергію можна відновити не частіше ніж раз на 0,1 сек. | Хороший варіант, що посилює лікування. Варто враховувати, що для відновлення енергії потрібно використовувати звичайні атаки. |
Кодекс Фавонія⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Відновлення енергії: 10% -45,9% | Критичні атаки мають 60%-100%шанс створити елементальні частки, які відновлюють 6 од. енергії. Виникає раз на 12-6 сек. | Вирішує всі проблеми з енергією у команди, проте вимагає зібрати хоча б 30-40 критий шанс, наприклад, за допомогою артефактів. |
Вихор на хвилях⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 41-454 Відновлення енергії: 13.3% -61.3% | Знижує споживання енергії під час плавання на 15%. Після використання Е-шкі на 10 сек. збільшує макс. HP на 20% -40%. За кожного Гідро персонажа HP підвищується додатково на 12% -24%. Максимально здоров'я можна підняти лише на 24% -48%. Ефект може виникнути раз на 15 сек. | Відновлення енергії допоможе швидше набирати ульт. Щоб повністю реалізувати пасивку каталізатора, у команді повинен бути хоча б один Гідро персонаж для збільшення HP, а також травнику потрібно використовувати елементальну навичку перед активацією ульти, щоб бафф здоров'я збільшив потужність лікування та міцність щитів. У сумі дає 44%-88% HP, що суттєво допомагає у наборі здоров'я для пасивки. |
Кільце Хакусін⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-565 Відновлення енергії: 6,7% -30,6% | Коли персонаж, екіпірований цією зброєю, викликає реакцію, пов'язану з елементом Електро, всі члени загону, що знаходяться поруч, чий елемент відповідає цій реакції, отримують 10% -20% бонус втрат до свого елемента на 6 сек. Елементальні бонуси збитків, отримані таким чином, не підсумовуються. | Крафтовий каталізатор, який легко отримати навіть новачкам. Дає багато відновлення енергії та бафф дамага союзникам, але підійде тільки для травника, який грає в команді з Електро героями, через що істотно програватиме іншим варіантам в інших загонах. Зверніть увагу, що для отримання баффа потрібно викликати реакцію на полі, тобто Е-шка або активацією ульти. |
Пильнування волає до зірок⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Майстерність стихій: 58-265 | Підвищує майстерність стихій на 100-200 од. Коли носій створює щит, раз на 14 сек. активується ефект Дзеркала ночі на 15 сек. 28% -56%. | На позиції щитовика власник хатини потребує показника HP, а не МС, проте ця характеристика зможе допомогти йому викликати реакції. Крім того, пасивка каталізатора посилить активного дамагера. Однак під час використання цієї зброї рекомендується звернути більшу увагу на HP в артефактах. |
Жертвовий нефрит⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 41-454 Крит.шанс: 8% -36.8% | Якщо персонаж не на полі бою більше 5 сек., макс. 32% -64%, а майстерність стихій - на 40-80 од.. Після вступу в бій ефект триває лише 10 сек. та зникає. | Травник не потребує крит.шанса позиції щитовика, проте на цій ролі грає переважно з «кишені», тому зможе завжди тримати бафф активним. Він отримає непогану надбавку до HP для лікування та щитів, а також небагато МС для допомоги у реакціях. |
Кільце Ящі⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 HP: 9% -41.3% | Після використання Е-шки дає ефект Нефритової корони: шкода звичайних атак підвищується на 0.6% -1% за кожну 1000 HP персонажа на 10 с. Таким чином збитки звичайних атак можна підвищити на 16% -32%. | Оскільки господар хатини майже не використовує звичайні атаки, пасивка каталізатора йому не потрібна. Тим не менш, ця зброя є крафтовою, через що її просто дістати в тому випадку, якщо герою не вистачає достатньо HP. |
Попелястий ріг⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 HP: 9% -41.3% | При попаданні по ворогові наноситься шкода по площі, рівний 40%-80% від макс. HP. Ефект може виникнути один раз на 15 сек. | Як і у випадку з Кільцем Ящі, травник сильно потребує підвищення його макс. HP для збільшення лікування та міцності щитів. Однак сам він атакує дуже рідко, а також йому найбільше підходять варіанти каталізаторів, які допомагають всій групі. Цю зброю йому можна віддати спочатку для збільшення HP. |
Саб-дд
Для нанесення шкоди та виклику реакцій рекомендуємо взяти наступні каталізатори:
| Назва | Пасивний ефект | рекомендація |
|---|---|---|
Виклик ноктюрна⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Крит. шкода: 19.2% -88.2% | Підвищує макс. HP на 10% -18%. Коли носій активує Місячну реакцію або дамажить нею, відновлює 14-18 од. енергії разів на 18 сек. та на 12 сек. дає такі посилення:
Ефект активується навіть із кишені. | Хороший вибір у загонах з Нефер або Лаумою, що дозволяє набрати атакуючих статів без шкоди для HP. |
Пісня мандрівника⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Крит. 12% -55,1% | При перемиканні на персонажа протягом 10 с. грає випадкова музична тема. Може виникнути раз на 30 сек. Речитатив: збільшує силу атаки на 60%-120%; Арія: збільшує елементальну шкоду на 48%-96%; Інтерлюдія: збільшує майстерність стихій на 240-480. | Підвищує критий дамаг, а також дає баффи, кожен з яких збільшить дамаг власника хатини "Бубу". |
Церемоніальні мемуари⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 41-454 Майстерність стихій: 48-221 | Коли елементальна навичка завдає шкоди, є 40%-80% ймовірність, що його відкат миттєво відновиться. Може виникнути раз на 30-16 сек. | Дає багато МС, а також дозволяє двічі активувати елементальну навичку, що прискорить відновлення енергії ульти та збільшить загальний дамаг. |
Сновидіння тисячі ночей⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Майстерність стихій: 58-265 | Інші члени загону надають екіпірованому цією зброєю персонажу посилення залежно від того, збігаються їх елементи, чи ні. Якщо елементи збігаються, майстерність стихій підвищується на 32-64 од. Якщо не збігаються, екіпірований цією зброєю персонаж отримує 10%-26% бонус втрата свого елемента. Ці ефекти складаються до 3 разів. До того ж майстерність стихій усіх персонажів загону поблизу (крім екіпірованого цією зброєю персонажа) збільшується на 40-48 од. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується. | Дає багато МС собі та членам загону, а також суттєво збільшує елементальний дамаг. Найкращий варіант для гри через Дендро реакції, наприклад Стимуляцію. |
Пильнування волає до зірок⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-542 Майстерність стихій: 58-265 | Підвищує майстерність стихій на 100-200 од. Коли носій створює щит, раз на 14 сек. активується ефект Дзеркала ночі на 15 сек. 28% -56%. | Оскільки ролі саб-дд герой більше потребує МС, основний стат каталізатора знадобиться більше, ніж у випадку з щитовиком. Також після створення щита з ульти травник зможе посилити мейн-дд, окрім накладення Дендро статусу. |
Істина кагура⭐⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 46-608 Крит. 14,4% -66,2% | Використання елементальної навички наділяє екіпірованого цією зброєю персонажа ефектом «Танець кагура», який збільшує шкоду його елементальної навички та реакції. 12%-24%. Цей ефект триває 24 сік. і може складатися до 3 разів. На 3 рівні ефекту персонаж отримує 12%-24% бонус втрата всіма елементами. | Підвищує цифри використання елементального навички. Особливо добре працює з С1 травником, оскільки кількість можливих Е-шек збільшено. С2 не підвищить зручність, оскільки навичка потрібна саме використовувати, а не завдати шкоди цього типу здібності. |
Морський атлас⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 44-565 Майстерність стихій: 24-110 | Протягом 10 с. після виклику реакції збільшує бонус елементальної шкоди на 8%-16%. Може складатися до 2 разів. | Підвищує МС, і навіть загальний дамаг персонажа. Вимагає постійно викликати елементальні реакції підтримки бонуса. |
Зірка, що блукає⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Майстерність стихій: 36-165 | Кожні 10 с. спрацьовує наступний ефект: сила атаки екіпірованого цією зброєю персонажа збільшується на 24%-48%від майстерності стихій на 12 с. Члени загону поблизу одержують 30% цього ефекту. Якщо ця зброя має й інші члени загону, ефект підсумовується. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Збільшує силу атаки залежно від МС, а також надає невеликий бафф союзникам. |
⭐⭐⭐⭐ Базовий стат: 42-510 Відновлення енергії: 10% -45,9% | Виклик елементальної реакції наділяє персонажа ефектом, який збільшує майстерність стихій 24-36 од., але знижує силу атаки на 5%. Ефект може виникнути один раз на 0,3 сек. та складається до 5 разів. Якщо не викликати елементальних реакцій, кожні 6 сек. втрачається за одним рівнем ефекту. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Дасть МС та відновлення енергії, однак забере атаку, що для травника в ролі саб-дд досить критично. Можна брати за відсутності альтернатив чи нестачі відновлення енергії в артефактах. |
Посібник з магії⭐⭐⭐ Базовий стат: 38-354 Майстерність стихій: 41-187 | Збільшує на 12%-24% шкоди проти ворогів, що знаходяться під дією Гідро або Електро елементів. | Гарний варіант для новачків. Підійде у команді через реакції Бутонізації, Вегетації та Стимуляції. |
Вибір артефактів
Артефакти на Бай Чжу, як і зброю, залежать від участі у загоні.
Артефакти на Бай Чжу саппорта
Для травника в ролі сапорта підійдуть такі артефакти:
| Назва | Опис | рекомендація |
|---|---|---|
Спогади дрімучого лісу⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує бонус Дендро збитків 15%. 4 частини: Попадання елементальним навичкою чи вибухом стихії знижує Дендро опір ворога на 30% на 8 сек. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований цими артефактами персонаж не на полі бою. | Один з кращих наборів для загонів з Дендро Дамагер, наприклад, Місячну бутонізацію та інші реакції. В інші варіанти груп підійде лише за наявності сильних саб-дд цього елемента. |
Молюск морських фарб⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує бонус лікування на 15%. 4 частини: Екіпірований цим сетом персонаж під час лікування створює на 3 сек. Бульбашка морських фарб. Міхура реєструє відновлене при лікуванні HP і вибухає, завдаючи навколишнім ворогам шкоди у розмірі 90% врахованого обсягу лікування. Бульбашка морських фарб можна створювати не частіше, ніж раз на 3,5 сек. Він може записати до 30 000 відновленого HP, у тому числі надмірного лікування. Цей ефект діє навіть якщо персонаж, екіпірований набором артефактів, не знаходиться на полі бою. | Універсальний набір артефактів для хілера. Підвищує вихідне лікування, а також дозволяє пасивно наносити дамаг залежно від кількості кила. |
Стійкість Мілеліту Сяйво Вурукаші | 2 частини: Збільшує HP на 20%. 2 частини: Збільшує HP на 20%. | Набір 2+2 для максимального збільшення поглинання щита та сили лікування. |
Церемонія стародавньої знаті⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує збитки вибуху стихії на 20%. 4 частини: Активація вибуху стихії збільшує силу атак усіх членів загону на 20% протягом 12 сек. Ефект не складається. | Універсальний набір для саппортів та саб-дд, який збільшить дамаг самого хазяїна хатини, а також дасть бафф членам загону. Зверніть увагу, що в команді може бути лише один носій. |
Молюск морських фарб / Кохана юна діва
| 2 частини: Збільшує ефективність лікування на 15% 2 частини: Збільшує HP на 20%. | Хороший варіант 2 на 2, доки не збереться цілий сет на лікування. Дозволить отримати бонус хіла, і підвищити HP для щита. |
Пісня минулих часів⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Підвищує бонус лікування на 15% 4 частини: Екіпірований персонаж при лікуванні членів загону на 6 сек. створює ефект Прагнення, який реєструє здійснене лікування (зокрема надмірне). З закінченням тривалості Прагнення перетворюється на Хвилі минулих часів: при попаданні звичайної, зарядженої, атаки в падінні, елементальної навички або вибуху стихії вашого активного персонажа за противником завдані збитки збільшується на 8% від загальної кількості лікування, зареєстрованого Прагненням. Після 5 активацій чи через 10 сек. ефект Хвиль тих часів зникає. Одноразовий ефект Прагнення реєструє до 15 од. HP. Одночасно може існувати лише одне Прагнення, але воно може реєструвати лікування, яке надається кількома екіпірованими персонажами відразу. Цей ефект активується навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Ситуативний комплект для баффа головного дамагера. У командах Дендро вигідніше взяти повний набір Спогадів Дрімучого лісуАле в інших загонах, за винятком чистої Бутонізації, цей сет покаже себе дуже добре. |
Кохана юна діва⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує ефективність лікування на 15%. 4 частини: Збільшує лікування всіх членів загону на 20% протягом 10 сек. після використання елементальної навички чи вибуху стихії. | Другий універсальний набір для хілера. Не дає жодних посилень, окрім підвищення лікування, тому програє іншим лікарським наборам артефактів. |
Стійкість Мілеліту / Сяйво Вурукаші | 2 частини: Збільшує HP на 20%. 2 частини: Збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. | Змішаний набір для посилення килиму та використання ульти по відкату. |
Серенада шовкового місяця⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. 4 частини: При нанесенні елементальної шкоди на 8 сек. виникає ефект Сяючого місяця: Довіра: якщо Місячне знамення загону - сяйво, Що Зароджується, / Вища сяйво, майстерність стихій всіх персонажів загону підвищується на 60/120 од. Такий ефект може виникнути навіть якщо екіпірований персонаж не знаходиться на полі бою. За кожен активний ефект сяючого місяця різних видів у загоні збитки місячних реакцій всіх персонажів загону збільшується на 10%. Ефекти Сяючого місяця не складаються. | Можна поставити в групах від Місячної бутонізацією за умови, якщо немає потенційного носія набору, оскільки ефекти не сумуються. Для роботи потрібні хоча б два союзники з Нод-Край. |
інструктор⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: підвищує майстерність стихій на 80 од. 4 частини: виклик реакції підвищує майстерність стихій членів загону на 120 од. на 8 сік. | Набір підійде в командах із частим викликом реакцій. Підніме майстерність стихій як носія, а й союзників. |
Артефакти на Бай Чжу саб-дд
Для ролі саб-дд підійдуть такі артефакти:
| Назва | Опис | рекомендація |
|---|---|---|
Спогади дрімучого лісу | 2 частини: Збільшує бонус Дендро збитків 15%. 2 частини: Збільшує майстерність стихій на 80 од. | Непоганий варіант, якщо травник потрібний для закриття реакцій. Підсилить Дендро дамаг і надасть додаткову майстерність стихій. |
Спогади дрімучого лісу⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує бонус Дендро збитків 15%. 4 частини: Попадання елементальним навичкою чи вибухом стихії знижує Дендро опір ворога на 30% на 8 сек. Цей ефект спрацьовує навіть якщо екіпірований цими артефактами персонаж не на полі бою. | Найкращий варіант у команді під іншого Дендро ДД. Також можна взяти при грі із сильними Дендро саб-дд у загонах із дамагерами іншого елементу. |
Церемонія стародавньої знаті⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує збитки вибуху стихії на 20%. 4 частини: Активація вибуху стихії збільшує силу атак усіх членів загону на 20% протягом 12 сек. Ефект не складається. | Може використовуватися травником будь-якої позиції, оскільки баффає як загін, а й себе. Не варто використовувати в групах, де потрібні інші статті, крім АТК. |
Спогади дрімучого лісу | 2 частини: Збільшує бонус Дендро збитків 15%. 2 частини: Збільшує HP на 20%. | Варіант 2 на 2, що дає бонус до дамагу, і до поглинання щита. Можна поставити, якщо не збирається повний набір попередніх варіантів. |
Загони
Найчастіше власник хатини використовується як персонаж підтримки для героїв, які потребують зцілення, щитах і реакціях. Команди для Бай Чжу найкраще розкриваються з Дендро, Піро, Гідро та Електросоюзниками, з якими є хороша елементальна синергія.
Відповідні персонажі
Герої, які найкраще поєднуються з лікарем:
| Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
|---|---|---|---|
Нефер | Дендро | Каталізатор | Сильний дамагер від Місячної бутонізації, що грає від заряджених ударів під активованою Е-шкою. Потребує баферів і підтримки виживання для ефективної битви. |
Аль-Хайтам | Дендро | Одноручний меч | У команді з ним закриє одразу два слоти (щитовик та хілер), а також активує резонанс. Крім того, зможе виступити носієм Дендро сету. |
Кініч | Дендро | Дворучний меч | Дендро дамагер із Натлана, який використовує в бою енергію Нічного духу. Найбільше добре грає в командах через Горіння, тому потребує не тільки Піро, а й Дендро союзників. |
Нахід | Дендро | Каталізатор | Завдасть величезної шкоди, а також закриє Дендро резонанс. Крім того, збільшить майстерність стихій. |
Лаума | Дендро | Каталізатор | Перетворює звичайну Бутонізацію на Місячну, баффає Цвітіння та Вегетацію, що відмінно поєднується з власним баффом лікаря, і знижує Дендро та Гідро опір ворогів. |
Емілія | Дендро | спис | Як і Кініч, грає від реакцій Горіння, але є саб-дд. Потребує додаткового Дендро статусу, а також їй знадобиться бафф реакцій від пасивки травника. |
Сайно | Електро | спис | Електродд, який добре грає від реакцій з Дендро. Довго знаходиться у стійці, тому потребує щитовика та лікування. |
Клоринда | Електро | Одноручний меч | Електро дамагер, що накладає на себе борг життя для збільшення шкоди. Власник хатини допоможе їй тримати дебафф постійно активним завдяки лікуванню та захистить її союзників. |
Нілу | Гідро | Одноручний меч | Вимагає собі в загін лише Гідро та Дендро персонажів, тому чудово підійде. |
Невілет | Гідро | Каталізатор | Гідро мейн-ДД від заряджених атак. Від власника хатини отримає щити та лікування, а також зможе викликати реакції для реалізації пасивки. |
Гідро | Одноручний меч | Баффи персонажа працюють від відхилення/зниження HP, тому чудово працює в команді з лікарем, оскільки його лікування поширюється як на активного героя, так і на всю команду. Крім цього, завдає шкоди з кишені. |
Мейн-дд
Інші основні дамагери, з якими можна скласти загін.
Саб-дд
Другорядні ДД для накладання статусу та «кишенькової» шкоди:
Оптимальні команди
Варіанти загонів, складених із представлених вище героїв:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
|---|---|---|---|---|
Нефер | Лаума Нахід | Коломбіна | Бай Чжу | Сильний загін з Місячною бутонізацією з Нефер як ядро групи. Бажано, щоб їй допомагала Лаума, проте Нахід, особливо з сузір'ями, теж підійде. Коломбіна дає Гідро статус та посилює реакцію. Бай Чжу, крім відхилу, корисний підвищенням збитків через пасивку від HP. |
Нілу | Нахід Лаума | Бай Чжу | Е Лань | Загін з Нілу через її бутони. Дорога команда з використанням лише 5⭐ персонажів. Головна умова - завдавати шкоди звичайними атаками будь-якого з героїв, краще Лаумою або Нахідою, щоб тригерити ульту Е Лань. |
Аято Тарталья | Нахід Лаума Колеї | Бай Чжу | Сян Лін | Альтернативна команда через Цвітіння, де Аято чи Тарталья зможуть забезпечити загін Гідро статусом. |
Аль-Хайтам | Фішль | Бай Чжу | Е Лань Син Цю | Загін через Бутонізацію з мейн-дд аль-Хайтам. Фішль і Гідро персонажі завдадуть чимало втрат з кишені, а аль-Хайтам і травник створять реакцію. |
Аль-Хайтам | Е Лань Син Цю | Бай Чжу | Сян Лін | Команда через реакцію цвітіння. Дендро та Гідро персонажі створять Бутони, а Сян Лін підірве їх. Бутонізація завдає шкоди, тому власник хатини зможе захистити команду. |
Тігнарі | Фішль Райден Яе Міко | Бай Чжу | Нахід | Загін через Електро реакцію з трьома Дендро. Тігнарі та Електро персонаж нанесуть основний дамаг, травник забезпечить підтримкою, а Нахід атакує з кишені і роздасть МС. |
Кініч | Емілія Нахід | Бай Чжу | Сян Лін Дехья Мавуїка | Група через реакцію Горіння з Киничем як мейн-дд. Хазяїн хатини та інший Дендро герой допомагають йому у накладенні елементального статусу, а також підтримують із кишені. Піро саб-дд викликають реакцію і теж атакує ворогів. |
Невілетт | Фішль Яе Міко Райден | Бай Чжу | Заряджений, Бутонізація та Вегетація з Невілеттом. Фуріна та Невілетт допомагають посиленням один одного працювати. Саб-дд накладає електро з кишені, а травник генерує бутони і підхилює. Зверніть увагу, що з усіх електро найефективніше підривати ядра буде лише Райден, проте Фішль та Яе Міко дадуть більше власного дамага. | |
Сайно Клоринда Ке Цин | Нахід Дендро РР | Бай Чжу | Фішль | Загін з електромейн-дд через загострення. Поєднання Дендро та Електро резонансів значно посилить всіх персонажів і позбавить проблем з енергією на набір ультимейтів. |
Клоринда | Фуріна | Бай Чжу | Нахід альбедо | Група через вегетацію. Основної шкоди завдає Клоринда, якій травник дає не тільки Дендро статус, але також допомагає набирати борг життя. Фуріна накладає Гідро та викликає Бутони, посилює групу. На останній слот можна поставити персонажа, який баффає майстерність стихій, з яких можна вибрати Нахід або Альбедо. |
Барбара | Сян Лін | Колеї | Бай Чжу | Ф2П загін для новачків, що складається повністю із безкоштовних персонажів. У цій команді найкраще тримати на ролі активного героя Барбару і постійно атакувати нею з руки, щоб вистачало Гідро статусу для створення ядер. Власника хатини в цьому загоні можна зібрати в гібридний білд або дамажне складання, тому що хілом вже забезпечить Барбара. |
Нілу | Колеї Дендро РР | Бай Чжу | Син Цю | Аналог попереднього загону, лише у доступнішій формі. За рахунок підхил після закінчення ульти Сін Цю цей загін є навіть більш захищеним, але необхідно дотримуватися тієї ж умови. Щоб компенсувати відсутність баффа від Нахіди, на Колеї чи Дендро Мандрівника бажано повісити сет. Інструктора. |
Характеристики: що підвищується під час піднесення
З підвищенням зростає показник л.с.%. Крім цього, збільшуються характеристики HP, сила атаки и захист. Точні значення можна переглянути в таблиці.
| Рівень | Базове HP | Базова атака | Базовий захист | л.с.% |
| 1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
| 20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
| 40 | 5366 | 77 | 201 | 0% |
| 50 | 6902 | 100 | 258 | 7.2% |
| 60 | 8659 | 125 | 324 | 14.4% |
| 70 | 10213 | 147 | 382 | 14.4% |
| 80 | 11777 | 170 | 441 | 21.6% |
| 90 | 13348 | 193 | 500 | 28.8% |
прокачування
У цьому пункті розберемо, які матеріали потрібні для піднесення та талантів, а також їх загальна кількість та де їх взяти.
Піднесення
Для підвищення до 90-го рівня знадобляться:
| ресурс | Де знайти |
Уламки, фрагменти, шматки та дорогоцінне каміння смарагду Нагадус |
Випадає з різних світових та щотижневих босів. Також вони крафтяться в Алхімії за допомогою Пили азоту. |
Суперечки цвілі ×18Пил, що світиться ×30 Пил кристалоцистів ×36 |
Видобувається з цвіль без впливу на них Піро або Електро. |
Кільце вічної мороку ×46 |
Матеріал з Жахливого хрестителя. |
Скляні дзвіночки × 168 |
Дивина Лі Юе. |
Книги досвіду героя × 421 |
Дається за івенти, проходження квестів, зачистку миру та артерій землі. |
Море ×1 653 000 |
Будь-які ігрові активності. |
таланти
Для підвищення талантів знадобляться:
| ресурс | Де знайти |
Вчення про «Золото» ×3Вказівки про «Золоту» ×21 Філософія про «Золото» ×38 |
Добуваються з підземелля Тайшаньфу у середу, суботу та неділю. |
Суперечки цвілі ×6Пил, що світиться × 22 Пил кристалоцистів × 31 |
Вибиваються з цвіль будь-якими елементами без Піро та Електро. |
Папороть, що обійняв небосхил ×6 |
Матеріал із щотижневого боса Страж оазису Апепа. |
Корона прозріння × 1 |
Рідкісний матеріал для підвищення 10 рівня талантів. Дається за основні івенти та системи підношень. |
Море ×1 653 000 |
Будь-які ігрові активності. |
здібності

Бай Чжу є каталістом і має Дендро елемент, що дозволяє йому взаємодіяти з іншими героями для виклику реакцій. За допомогою своїх навичок здатний не лише наносити дамаг та накладати елементальний статус, а й вішати щит та лікувати союзників.
Основні вміння (активні скіли)
Далі розглянемо, як працюють навички та в якому порядку їх краще розвивати.
- Джерело втрат: сила атаки.
Звичайною атакою завдає до чотирьох ударів Дендро перед собою.
Заряджена атака: б'є Дендро в області перед персонажем і витрачає певну кількість витривалості.
Атака у падінні: летить на землю у формі Дендро кулі, атакуючи всіх супротивників на шляху. Після приземлення завдає Дендро шкоди площі.
- Джерело втрат: сила атаки.
- Джерело лікування/міцність щита: HP.
- Відкат: 20 сек.
- Тривалість Пульсуючої ясності: 14 сек.
- Споживання енергії: 80.
Входить у стан Пульсуючою ясності та створює Безшовні щит, Що поглинає Дендро збитки на 250% ефективніше. У цьому стані Бай Чжу кожні 2.5 сек оновлює Безшовний щит, який відновлює HP активного персонажа пропорційно до свого макс. HP. Також він здатний атакувати супротивників за допомогою виклику Примарних артерій, які завдають Дендро дамаг у таких ситуаціях:
- Коли створюється новий щит безшовні.
- Коли час дії попереднього безшовного щита завершується або його руйнують.
Пасивні навички
| талант | що дає |
| Вічний круговорот стихій | Бай Чжу отримує ефекти залежно від HP активного героя:
|
| Все народжене землею | Герої, які дістали лікування від Безшовного щита, наділяються ефектом Рік зеленого благодіяння. Цей бафф збільшує шкоду реакцій, що викликаються цими героями, за кожні 1000 од. HP до 50000 од. макс на 6 сік. HP Бай Чжу. Горіння, Бутонізація, Вегетація та Цвітіння стають сильнішими на 2%, шкода реакцій Загострення та Розростання зростають на 0,8%, а Місячної бутонізації – на 0,7%. |
| Користь трав | Взаємодії з деякими предметами, що підбираються, відновлює здоров'я активного персонажа на 2.5% від HP Бай Чжу. |
Зазначимо, що бафф від пасивної здібності «Все народжене землею» не враховує показник МС, і, як правило, фактичне збільшення цифр становить приблизно 15-30%. Незважаючи на умову у вигляді обов'язкового зцілення, насправді бафф лунає всім героям при активації ульти власника хатини, навіть якщо вони мали повне здоров'я і вони отримали лікування.
Порядок прокачування талантів
Вибух стихій (Q) > елементальна навичка (E) > звичайні атаки (за бажання).
Бай Чжу - саппорт або саб-дд, який здатний захищати команду, а також завдавати шкоди з навичок. Звичайні атаки йому не потрібні, тому їх можна не качати або за потреби залишити на 6 рівні. Елементальна навичка та ульту слід рівномірно підняти до 6 лвла. Далі прокачування скіллів виглядає так:
- Вибух стихій - Основне джерело щитів і лікування, від рівня якого залежить потужність виконуваних функцій. Якщо травник повинен підвищувати виживання загону, на цю здатність слід звертати найбільше уваги.
- Елементальна навичка - використовується для лікування всього загону і найчастіше використовується для накладення дод. Дендро статусу та підкачування енергії, особливо якщо активно С1.. Має великий відкат, але відновлює багато здоров'я.
- Звичайні атаки — не використовуються при грі як сапорт, тому їх можна не прокачувати і не витрачати зайві ресурси.
сузір'я
Найкращі сузір'я Бай Чжу – С2 и С6.
- Друге сузір'я дозволяє травнику при атаці активного персонажа здійснювати додаткову атаку, яка не тільки накладає додатковий статус, а й наносить дамаг і хилить. Ця конста збільшує його корисність як саб-дд.
- Шосте сузір'я дозволяє створювати Безшовний щит при попаданні елементальним навичкою. Крім того, підвищується шкода з ульти.
Як грати за Бай Чжу

Він спеціалізований герой, призначений для лікування та захисту загону, а також для роздачі статусу та активації баффів. Здібності Бай Чжу можна використовувати як у ролі повноцінного саппорта (щитовика-хілера), так і саб-дд:
- В ролі підтримки виходить на поле протягом дуже короткого часу, тому що від нього потрібно лише повісити він щит і піти назад в кишеню.
- на позиції саб-дд виходить трохи частіше, щоб прожимати навичку та ульту, які, крім щитів та лікування, наносять дамаг.
Розглянемо ротації для двох різних збірок.
Ротація
Ротація для щитовика: здібності саппортів і саб-дд > елементальна навичка (Е) > вибух стихії (Q) > перейти на мейн-дд і бити ворогів.
Ротація щитовика виглядає так:
- Почати бій слід із саппортів і протиснути на них кнопки, щоб набрати ульти та активувати баффи, витівки використовувати навички саб-дд.
- Перейдіть на Бай Чжу і протисніть його Е-шку, щоб отримати енергію.
- Якщо ульта повна, активуйте її для отримання щита та шкоди з «кишені». Під час анімації він може зловити частинки, тому навичку можна застосовувати до вибуху стихії, навіть якщо вона набрана.
- Змінитись на основного ДД, щоб здати вміння під ультимейтом.
Ротація для саб-дд: елементальний навичка (Е) > перейти на саппортів і саб-дд > вибух стихії (Q) > елементальний навичка (Е) > переключитися на основного дамагера і атакувати, доки діє ульта.
В ролі саб-дд ротація схожа на саппорта, але з невеликими змінами, оскільки заради дамага скіл можна застосовувати частіше:
- Вдарити супротивників елементальним навичкою Бай Чжу.
- Перейти на саппортів і роздати їх навички, щоб набрати ульти.
- Змінитися назад на Бай Чжу, використовувати вибух стихій і навик, що відкотився.
- Перейти на мейн-ДД і протиснути кнопки на ньому, доки діє ульта.
- Знову повернутися на лікаря і використовувати навичку. Повторювати далі з двох пунктів.
Чи варто вибивати

Бай Чжу є дуже зручним персонажем, здатним закрити потребу багатьох команд у хілері та бафері реакцій. Найбільш добре він підходить Дендро дамагерам, проте за бажання його можна використовувати і з персонажами інших елементів, які грають через Дендро реакції. Він комфортний герой, який підійде навіть новачкам, оскільки простий у збиранні і не вимагає особливих вкладень. Для ролі сапорта йому потрібно збирати тільки HP і ВЕ, що помітно спрощує складання, оскільки в грі багато каталізаторів з цією характеристикою, а також легко дістати артефакти.
Все ж таки варто зазначити, що для гравців, які не використовують Дендро загони, власник хатини не стане особливо корисним придбанням. Він незамінний у своїй ролі сапорта під команди з Дендро реакціями, але сам по собі як щитовик чи лікар не настільки сильний, щоб крутити його лише заради цих функцій.
Що краще: сигна чи с1
Щоб визначитися, що вигідніше отримати, сигнатурний конус «Пишність блакитного склепіння» або перше сузір'я, необхідно визначитися, для яких цілей вибивався герой, а також чи є альтернативи зброї:
- С1 дає додатковий заряд елементальної навички, що дозволяє протиснути його двічі. Це збільшує загальне лікування загону, а також прискорює набір ультимейту.
- Сигнатурний каталізатор значно збільшує показник HP, від якого безпосередньо залежить міцність щита та потужність лікування. Також зброя допомагає у відновленні енергії та підвищує елементальний дамаг носія, що дозволяє частіше використовувати ульту та завдавати певної шкоди.
Таким чином, якщо Бай Чжу використовується тільки як лікар, можна зупинитися на першому сузір'ї. Сигнатурку варто вибирати в тому випадку, якщо немає хороших альтернатив, наприклад, Прототипу: Бурштин на повному пробудженні, а також не вдається набрати 50 000 здоров'я в артефактах з урахуванням достатнього ВЕ.
Історія персонажа та лор
У сюжеті Бай Чжу — лікар з хатини Бубу в Лі Юе. У місті ходять чутки, що він здатний вилікувати будь-яке захворювання, крім власного, адже його цілющий дар не поширюється на нього самого. Ліки, які він готує, дуже гіркі, але, незважаючи на це, діти Лі Юе добре ставляться до нього і називають «дядечком». Він дуже любить свою білу змію на ім'я Чан Шен, тому завжди бере її із собою, обмотуючи навколо шиї.






























































































ті хто взяв бай чжу для нефер, клумби та лауми порадьте, не шкодуєте? варто брати на річницю бай чжу чи краще варесу взяти а нефер вибити Нахід чи лауму С1? у мене якраз слот порожній для бай чжу є з Кадзухою поки що, ось думаю бай чжу взяти чи ні
Не шкодую, 150к дпс отримав. Міг би і більше, але дзвіночки для нього ліньки збирати, як і арти нормальні на загін нефер. В цілому, загін і всі 180к бити може за відчуттями
є люди, які вже мали Варесу, і вони взяли Бай Джу
Взагалі не пошкодував, чудовий вибір.
Якщо загін Нефер, Лаума, Клумба, чи варто брати бай чжу і йому? чи все ж таки краще почекати нахід? просто крім бай не знаю кого брати, чи буде нілу краще?
У цій темі немає ні хіла ні щита, якщо немає с1 у лауми плюс герої скейлят дамаг не від хп, навіть цього немає. Їм буквально потрібен щитовик Хіл і Бай Джу встає ідеально. Нахід якщо поставити, то шкода то виросте, але це скляна гармата буде. Особисто я для такої партії і взяв Бай Джу, Нефер (новий кат з бойового пропуску), Лаума (крафтовий нодкраївський кат), Коломбіна (сигна), Бай Джу (бурштин). Усі с0. У такому вигляді це дуже грабельно. Нахід теж є, але з нею грати неможливо, дихнеш постійно. До Бай Джу в цій партії стояла С6 ягода, але з Бай Джу краще та зручніше.
чи можна зробити якийсь загін із коломбіни, лауми та бай чжу? нефер немає і вибивати не планую
Може тоді Варессу, Бай Чжу, дуже мало дендро дає
Лаума та Колумбіна дають бутони, потрібен електро чи піро, щоб їх підривати. А Бай Чжу хилить. Сам думаю Байджу поки що Лауму не вибив, або Варесу, але корів багато, а корова одна.
це звучить як місячна бутонізація, і туди ставиться Тігнарі, щоб Е-шкою кидати флакон з дендро і Лаума не витрачала час на атаки з руки.
а на С4 Тігнарі ще ультой бафає всієї тиме МС
Тігнарі замість Нефер цілком грає як мейндд у такій пачці, ідеально з С4.
у мене варіанти для загону,
водяниця, бай, льоша, тигнарі
Навіщо Льоша?
з дендро тільки хайтам с0, немає нефер, лауми, нахід, коломби. Чи варто брати Байджу під хайтама та електро саб дд?
Ну я особисто взяв би (і візьму, просто до сюжетки руки не доходять).